有个简单的方法
假设龙1的灵力为A,龙2的灵力为B——上述均为进入某场战斗浮动后的实际灵力
那么依据龙腾的公式:龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
则龙1腾龙2的结果为“技能1×2.5+(A-B)+武器伤害1×0.3+28.5“
龙2腾龙1的结果为“技能2×2.5+(B-A)+武器伤害1×0.3+28.5“
那么两者相加后的结果是:
技能1×2.5+技能2×2.5+武器伤害1×0.3+武器伤害2×0.3+57
由于技能1、技能2、武器伤害1和武器伤害2都是已知的常量
用通俗的话来解释就是“条件不变时,任意场次法术对攻的结果,始终为一个可以计算的常量”
PS1:在没有修炼和五行影响的情况下
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上述文字就是著名的“索氏大定理”
其实要验证这个公式的正确性也不难的
就是把两个没修的小龙宫的武器摘掉,然后确认相互龙腾的总值是不是“(技能1+技能2)×2.5+57 ”罢了
如果不是,通过调整技能也是很好计算的
PS2:这个方法还可以计算出法功和法防优先计算那个,反正我是觉得工程量比较大
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