作为一名网游的老玩家,从初期的网络聊天室游戏到现在的光影精美的3D大作,几乎尝试了所有类型的国内网游。从发展到现在,中国网络游戏被深深的打上了韩国游戏的烙印!韩国游戏对中国玩家的潜移默化,让大家都认为网络游戏就是这么玩的。交友、经商、装备、等级、PK。。。所以一直以来,感觉游戏的中心是升级,故事,变成了一个弱项

打怪,升级几乎是所有玩家心里的默认网游方式。我们经常看到玩家在没日没夜的刷怪,在盯着经验条计算着再杀多少怪就可以升级了。而升级以后要做的就是继续杀怪。很多玩家也曾反省过,游戏的真正意义并不在重复的做一件事,当你不如绚丽的游戏世界,我们需要的是各种感官的刺激和享受,而不是被游戏操纵!

很多网游的任务系统也很雷人,消灭某某,送东西给某某,帮某某传话给某某,或则是那些所谓的救人任务,NPC根本不会有任何危险,危险的只是去救他们的玩家罢了,找到他了,对个话,也许是谢谢你们来救我,然后就是我知道出去的路了,或则干脆自己飞了,让你自己回去和谁说话得到你的奖励。。。把玩家一个人凉在那的快餐故事。。简直是为了游戏而故事。。而不是为了故事而故事。

天下2》打破了这种格局,突出表现故事情节,这也是我一看见这个游戏就钟情的最大原因,现在很多玩家对无厘头的游戏人物很反感了!没有强大的故事情节作支撑,游戏就是很脆弱的。经不起玩家和时间的双重考验。

《天下2》以丰富的任务充实故事是情节,从可玩性上和游戏连贯性上讲都可谓网游上品!对比目前国内其他的网络游戏,单是论故事情节就可取胜!

多线程的任务,感人至深的故事,恢弘的场面,可赞的音乐构成了让人享受的网游,《天下2》-我的选择没错!