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» 赤壁兵种技能修改建议
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[八卦]
赤壁兵种技能修改建议
本主题由 ≈、功夫゛ 于 2009-7-9 21:19 移动
infemo
小鬼莹莹
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发表于 2009-6-29 17:28
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赤壁兵种技能修改建议
梦想中的赤壁,大家看着意淫下算了(带星是专精)
学习非主兵种兵种极意技能之后将只能获得增加生命的效果(这样才能体现出职业的特点),专精点增加至65点
刀
霸气十足——20体力,瞬发,冷却1分钟;使持刀者5秒内无视一切打断类效果(1级)
挥砍——同样具有后继出招加速的效果
勇猛无敌*——使霸气十足效果持续时间增加1(2/3/4/5)秒(需要至少15点技专精)
断月斩·灭*——当目标身上有劈伤状态时,每层劈伤使断月斩附加10%伤害(需要在断月斩·力上加5点)
枪
劈砸——出招时间改为1秒
神威枪·透骨*——当目标身上有刺伤状态时,使用神威枪命中后将降低目标劈伤数x0.5米/秒的移动速度,持续5秒(需要在
神威枪·力上加5点)
枪神意志*——当持枪者生命低于50%时,产生一个暴击+5的效果,之后每损失5%生命则效果叠加一次,最多叠加10次(需
要至少25点技专精)
戟
戟魂——生命3%,攻强2%
棍
速打·打断——有100%几率打断对手出招并造成4(5/6)秒破招
雀落棍——每点连击点可降低0.1秒出招时间
连击效果——每点连击可增加2(4/6/8/10)点附加伤害
刀枪不入*——当持棍者生命低于50%时,将产生一个防御+20的效果,之后每损失10%生命则效果叠加一次,最多叠加5
次,当生命低于5%时,会产生一个刀枪不入效果使持棍者在6秒内无视一切伤害并解除所有负面状态,该效果
每30分钟可触发一次(需要至少20点力专精)
盾
盾砸,钢盾打以及相关专精取消
生生不息——每个反击点可获得10点战斗内生命恢复
牺牲——30斗气,30体力,冷却时间15秒;点燃生命之火,自身每秒损失2%生命,同时20米之内的敌人每秒损失2%生命
(使用时生生不息将失效),持盾者生命低于30%时不能使用该技能,最多持续15秒(1级)
牺牲祝福*——牺牲时敌人每秒损失生命的效果增强20%(40%/60%/80%/100%)(需要至少15点力专精)
同归于尽——40斗气,10体力,冷却30秒;20米内敌人攻击速度增加20%,但是每次攻击将受到5%(最终35%)自身最
大攻击力的伤害,持续10秒(7级)
殊途同归*——增强同归于尽的反伤效果20%(40%/60%/80%/100%)(需要至少15点技专精)
绝命一击——50斗气,20体力,冷却1分钟,施放距离10米;牺牲20%(最终75%)剩余生命,并将其中25%(最终
80%)转化为附加伤
害进行一次攻击,生命低于20%不能使用
必死不死*——使用绝命一击之后,根据反击点数恢复反击点x2%的生命(至少需要20点技专精)
幸生不生*——使绝命一击的使用范围增加到15米(需要在必死不死上点5点)
生命之光*——生命低于20%时可用,引爆自身,对20米内敌人造成30%自身生命上限的无视防御抗性的伤害,冷却5分钟
(需要在幸生不生上点1点)
斧
战意——被动技能,每点斗气增加1点攻击力
生灵涂炭*——每次击杀敌人都将恢复持斧者2%(最多10%)的生命(需要至少20点力专精)
怒发冲冠*——将50点体力瞬间转化为100点斗气,冷却1分钟(需要在强化蕴怒上点5点)
怒意转移*——每次攻击敌人都将吸收最多3点的斗气(需要至少20点技专精)
斧意——生命100,斗气上限+20
剑
连击——每次叠加增加1点暴击
战斗大师*——每点连击增加2(最多4)暴击
破体无形剑*——一旦攻击造成暴击,则出现一个暴击爆伤+1(最多5)的效果,持续3秒,再次暴击则叠加,最多叠加5次
(需要至少20点技专精)
觅心刺——200%基础伤害,附加连击x10%的暴击伤害
觅心刺·锥心*——觅心刺的连击下爆伤增强20%(最多100%)
环
无相环舞*——一旦受到攻击则隐身3秒,解除一切负面状态,移动速度+1米/秒,闪避+100,该效果每60(最少20)秒触发
一次(需要至少20点技专精)
爪
没啥可说的,难道还不够BT么?
钩
斗气勃发改为仇恨之志——战斗内/外体力恢复+1
引雷钩——战斗纹身下可降低目标20%防御,磐石纹身下降低20%攻击
舞
继续当奶妈吧
扇
御风之术*——使用风系法术时可获得御风之术效果,每一层御风之术可增加5点风系法术暴击,并降低风球0.1秒的吟唱时
间,最多叠加10次
御冰之术*——每层御冰之术降低5%的体力消耗以及冰系法术造成的负面效果0.2秒的持续时间
杖
很强大了…………
弓
连矢射·力*——有20%(100%)几率多射出一箭(需要至少15点力专精)
移动射击*——10体力,冷却1分钟;增加5%(最多25%)攻击速度,效果将取代其他所有攻击加速类状态,持续15秒,
该状态下弓可以移动中射击,使用其他技能不会打断移动射击(至少需要25点力专精)
射击精通*——增加持弓者1(最多5)米的射程(需要至少25点技专精)
意淫完毕,睡觉做梦去
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本帖最后由 infemo 于 2009-6-29 18:05 编辑
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你这个贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ...
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真这样我就换主弓去了...
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非常 强大
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那百变弓还得了
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神威枪·透骨*——当目标身上有刺伤状态时,使用神威枪命中后将降低目标劈伤数x0.5米/秒的移动速度,持续5秒(需要在
神威枪·力上加5点)
如果在加上流血5秒那就叼 了 那枪几乎无敌了
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发表于 2009-6-29 18:07
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把剑改改吧,不期望太高,改成跟粪叉一样所有技能都能移动中释放就行(晕技除外)。。。这样的要求算不算高。。。
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弓
连矢射·力*——有20%(100%)几率多射出一箭(需要至少15点力专精)
移动射击*——10体力,冷却1分钟;增加5%(最多25%)攻击速度,效果将取代其他所有攻击加速类状态,持续15秒,
该状态下弓可以移动中射击,使用其他技能不会打断移动射击(至少需要25点力专精)
百变弓更无敌了,那不是顶级秘文戟呀钩啊盾呀能搞的了
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10连击+40爆,破体的暴击爆伤,觅心刺10连击200%附加爆伤还嫌不够…………
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发表于 2009-6-29 18:32
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很好很强大。。。
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弓无敌了……
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很强大,这种情况下金强完全失去意义了
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发表于 2009-6-30 00:40
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上几楼说百变更无敌的有看清LZ的弓的方案啊,移动射击至少需要25点力专精才能加出,射击精通需要25点技专精,百变基本上是副弓就加不出,
而且鸣镝加速的专精是出在技的专精那一边,再说楼主的说法移动射击会取消其它加速效果,鸣镝的加速会给取消,百变主弓用移动移动射击其速度会慢于定点的鸣镝加速射击,
鸣镝加速是40%,移动射击最大才25%。
LZ实在是强人,对兵种研究得透彻啊,为什么完美就想不到这些呢
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发表于 2009-6-30 00:47
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移动射击*——10体力,冷却1分钟;增加5%(最多25%)攻击速度,效果将取代其他所有攻击加速类状态,持续15秒,
该状态下弓可以移动中射击,使用其他技能不会打断移动射击(至少需要25点力专精)
射击精通*——增加持弓者1(最多5)米的射程(需要至少25点技专精)
这个好 顶个 必须是主弓才有
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还是喜欢那棍子讲到我们用棍子心里了!!!!
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