新资料片更新后,出现了2个全新职业。由于钩的控制能力强大,钩被提到了较高的地位。
但在这里 我想给大家分享一下这几天用盾的心得。总的来说 盾应该会成为下一个最强的职业。
首先主盾的血 是所有兵种中最多的。
攻击速度在金系4件的搭配下达到1.104.
现在我开始介绍盾的技能
狂甲 这是状态,效果是被攻击一次积累3点斗气,1个反击点数和恢复相当于自身等级的血量也就是+80点血。这就已经够变态的了。
然而在专精中还能极大的提高这个状态在格挡情况下的效果。额外增加1点反击点数,和相当于等级的血量 也就是再+80点血。
总的来说效果就是被攻击1次增加1点反击点数,+80的血。格挡情况下,被攻击1次增加2点反击点数,+160的血.
试想1下,在格挡状态下,盾的血,完全有可能会越打越多。
盾突 这个技能是盾积累斗气的技能 瞬发 攻击伤害为130% 附加77点伤害。能积累15点斗气。专精加出100%打断效果。
裂云击 这个技能的效果是500点附加伤害,降低对方30点生命恢复,瞬发,消耗10体力。无斗气积累。
500点附加伤害的意思就是,无视格挡和直抗直接造成500点伤害。
这是盾最强大的招式之一,由于盾没有能破格挡的技能,该技能的重要程度不言而喻。
并且在专精中能增加该技能的效果,降低对方40点防御,提高自身60点防御,降低对方5点暴击提高自身5点暴击。
盾击 这个技能可以理解为枪的风雷连刺。4段攻击伤害效果分别为65 100 100 200,每段5斗气积累.专精中可以加出效果-10点直抗。
猛击 相信有了裂云击和狂甲,大家已经觉得盾的强大了。如果说那2个技能是BT,那么 这个技能就是无敌。
130%攻强。击晕。瞬发,注意是 瞬发。消耗30斗气,5体力。
使用这招会消耗当前的反击点数。击晕时间为(反击点数+2)*0.5,也就是说在满反击点数10点的情况下,击晕效果为6秒。
更为变态的是,这招的冷却时间为8秒。
8秒是什么概念?猛击命中后,对方刚醒2秒。你就又能晕他了
。
盾砸 我相信大多数朋友看到这里就会说技能是强大,打人不疼。。。这招告诉你什么叫高输出。
200%伤害 40%几率缴械3秒(无法普通攻击,百变的克星)。30斗气 5体力。
使用这招的时候会消耗当前所有反击点数,10点满反击点数时总的效果为400%伤害,缴械8秒。
专精中能将缴械几率提高到100%,百变。。。。末日来了。。
野蛮冲撞 对不起 盾的变态。还没完。。。我相信大家都知道大多数兵种都有起手招式。比如突击。。是的。盾也有。。。
0.5秒准备(几乎可以忽略准备时间),然后跳远一样跳向敌人 造成130%伤害。冷却15秒,专精中只需要1点专精点就可以+出100%的3秒定身效果。
尤其变态的是。。。。。。这招不需要战斗外使用。不需要斗气,反而能积累10点斗气。。只需要20点体力 ,风筝流?
不用过多介绍了。。我相信就上面的红字 蓝字。。。就已经能说明问题了。
下面我介绍下这2天PK的心得,仅供参考。
装备同等情况下。
对钩:钩的风筝流。。。。对不起。。我格挡。。。想给我加血就来吧。。行了。。挨打有斗气和反击点数。
野蛮冲撞吧。定身3秒?足够了,直接猛击吧。6秒。。。盾突,裂云击-40防御 自身+5暴击,盾击-10直抗(由于有其他伤害效果直抗是-13)面对你的已经是个软柿子了。盾砸。
打完一套。。你会发现。。有2个可能 第1个 他已经挂了。第2个? 他还在晕
其实不光是对钩,对所有没有格挡技能的职业来说,盾的猛击是他们的噩梦。
对戟:也许戟就强在连舞。这不是我说的。。
但是在盾面前。。。。开连舞?转圈圈?不要犹豫 直接就猛击吧。然后双天罡的战士就变成双六合了 双六合的就变成LT。。。想怎么捏就怎么捏。
当然,戟不开连舞的情况下,战斗力会有极大的削弱。僵持战中的格斗就看自身操作了 至少盾限制了戟威力极大的连舞。
对百变:我想这问题是大家都很关心的。。。。那我告诉你们吧。野蛮冲撞 专精中还有另1个效果 那就是降低攻击速度。百变?不能格挡猛击,。。。。谁都是死路一条。。。。
最后说一点
盾最致命的弱点在于攻击距离,也就是短手。
就像爪的血防一样,职业有各自优缺点之分,玩家也有巧拙之分。
[
本帖最后由 江小楼 于 2009-6-30 10:35 编辑 ]