[原创] 3.0.5盗贼战斗天赋输出解析

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关于4T6与SW散装的分析  已经有高人通过数据直接分析了 战斗贼4T6的属性伤害完胜SW 1件多出来的属性伤害
命中方面275是临界点 275以上就收益很小了 可以考虑其他属性的提升

加速药水一场战斗只能吃一瓶,CD直到战斗结束 ---- 可以吃两瓶  开打前吃一瓶

[ 本帖最后由 星城啦啦 于 2009-6-13 11:50 编辑 ]
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引用:
原帖由 qyehou 于 2009-6-13 11:50 发表
那已经是老数据了
本身现在影袭所占的比例就不高,以前的数据就更没依靠性
而且NGA也有人分析过SW散件比4T6好
4T6带来整体1.5%的DPS提升(假设你3000DPS,1.5%就只有45DPS),而一件SW散件带来的提升不止这点点(据说是60 ...
不要用据说 给个数据分析就可以了. 哪怕是别人的也可以
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引用:
原帖由 qyehou 于 2009-6-13 20:08 发表

数据你不会去NGA翻么
老叫别人给你自己的手是做什么的
而且我不是也简单给了点么
翻了没找到 ,所以需要你给个联接也可以 。 我就跟你说了一次要你给个数据, 你就装B一样的说老叫别人给你。切  ~~
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回复 19# 的帖子

算了,问他一次就不耐烦 。他是高玩,很忙的。
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换也就是换个肩膀 数据我自己也对比分析了
T6肩膀:  34敏  耐就不算了 两个孔 插10敏 攻击强度68 破甲25等级
T6.5肩膀:33敏  强度90 26命中 30急速
-------------------------------------------------------------------------
加个王者
T6总体就是  (54*0.1)+54敏  127点攻击强度   破甲25等级     32.67爆等级
T6.5总体就是(33*0.1)+33敏  126点攻击强度   26命中 30急速   20爆等级
再下面对比就不知道怎么分析了 因为找不到换算数据
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(转)风怒图腾作用变化导致命中贬值;其次,白字伤害现在只占总伤害的大约53%,(译注: 相比3.0之前有所下降)嗯嗯,更加不值钱了。
对新的属性换算的解释:毒药受AP加成并且占到dps的很大一部分。毒药不出现抵抗所需要的法术命中是17%。5%的命中由精确天赋提供,3%来自强化精灵火或者悲惨天赋,现在我们只需要装备提供9%命中也就是113命中等级就可以使毒药完全不会抵抗。超过这个数值,命中等级的价值就会急剧下降。

暴击影响专注攻击的能量回复,暴击影响连击点(影袭雕文),欺凌天赋提升暴击的伤害,速效毒药现在也可以暴击。

命中已经不再是2.4版本了 的命中 根本不需要堆到300+, 275足够了 堆其他属性收获比命中更好

这些都只是理论, 具体还需要很多实战的数据  ,这个问题就讨论到这里,  对于那种不耐烦的, 没必要再和他讨论下去了。

[ 本帖最后由 星城啦啦 于 2009-6-13 23:35 编辑 ]
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引用:
原帖由 qyehou 于 2009-6-14 20:48 发表

天天都看到问这问那基础问题的你不烦么
我就装B了反正不是我找不到关我刁事
数据我没给你么?1.5%是什么?眼睛长哪去了?那么容易算的问问就算了,给你算出来你还装看不到
要详细的,给了你解决途径你自己找不到关我什么 ...
我眼睛长你妹妹身上去了  少装B  遭雷P   
我问你 :据说60的那句话给个具体的   你来个前面的数值1.5%   你还真不是一般的会装B  哎~~~

[ 本帖最后由 星城啦啦 于 2009-6-14 21:45 编辑 ]
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