[经验分享] 发个随即,队伍压制力都很强的刺客BD(3击倒基本不怕格档)

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原帖由 fuyuen0396 于 2009-6-11 14:03 发表
刺绣ID是哪个啊?我很少记人的
KISHI 好象是这个,破英文名字自己都记不清楚

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原帖由 trclamp 于 2009-6-11 10:30 发表

没僧侣没治疗那是从随机打10场升上去的,大部分非主流的队伍也是从随机10场打上来的,真正经常在队伍碰到的都用那几套,无聊的很。不过说来倒是硬拼技术了,因为双方的Builds几乎一样 ...
balance也是5花8门..死 僧的比较稳定..战 游的是甚麼都有 =3 =

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死灵几乎没得变,僧侣有空间,比如上次和某个hexway扛上直接上PnH.....战士是可以变最多的,但是最近锤战比较流行,因为Lingering Curse被nerf的缘故。重伤+KD+Lingering Curse还是很难撑的。游侠的话....基本都是Magebane的打断,小的差别不多。

虽然有区别,不过打起来基本一样,个人觉得这时候僧侣不怎么重要了,你比对方僧侣猛很多也不一定能多撑十几秒。重要的是游侠的打断压制和死灵的Lingering Curse扩散/状态吸收扔回去,然后就是战士Call Target了。所以我才说打起来都一个感觉:有一个极好的游侠,其他人也不错基本就赢了。

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偷袭其实很好放,只要在对手放完技能的同时按就可以了,即使对手是连续放技能,比如不带姿态的刺客也可以断掉。一般建议偷袭后用野蛮破姿态,如果对方在你野蛮后开姿态,只能说明太菜。如果对方已经有平衡那么铁掌 野蛮破姿态 双重 偷袭 起手
我的死灵一般精英去诅咒或者惩戒破击倒的,专虐某些队

[ 本帖最后由 yxzxy131 于 2009-6-13 10:21 编辑 ]
落红之秋飘过

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原帖由 trclamp 于 2009-6-12 00:00 发表
死灵几乎没得变,僧侣有空间,比如上次和某个hexway扛上直接上PnH.....战士是可以变最多的,但是最近锤战比较流
作为游侠我深有感触……那些游侠都好猛……伤害不高但是打断极准
最近用游侠玩随机啥的都是玻璃箭,带了两打断但是重点不在打断上……因为先前死灵对付症状太强了……2秒吃一次,再群体返回……搞的我都不敢带毒+流血了,而这又是打断游侠的重要伤害/压力方式……现在削弱为5秒一次,机会就大很多了
看来该放弃玻璃箭专攻打断?只希望不卡就好……
玛格班无法格挡后,几乎成为高端打断游侠手里的神技……

[ 本帖最后由 selfash 于 2009-6-13 10:51 编辑 ]
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遊俠厲害是方便很多..但是遊俠也不是神...

他會算你,妳也可以算他算你 (繞口令= =\)

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原帖由 a0tea 于 2009-6-13 11:01 发表
遊俠厲害是方便很多..但是遊俠也不是神...

他會算你,妳也可以算他算你 (繞口令= =\)
你想说Cancel Cast吗?其实赔的是僧侣.....骗到了,也只是一个打断技能,TA都至少3个。没骗到,5魔血本无归.....

唯一比较有用的就是利用游侠的攻击间隔和距离差,但是好游侠大部分都粘着你,而且最近见到不少用Rapid Fire的游侠,我是想不出僧侣能占到任何便宜。

也就只剩下40/40,赌运气吧。或者一直找地方躲吧(个人觉得让对方Obstructed是最安全有效的,但是需要队友的配合)

还是说还有其他什么更好的办法= =?

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风之解读没伤害了以后,平弓也没落了……想想也只能拿速射和反曲弓代替了……而且平均攻击速度提高了不少……唯一损失的是一点射程,只要战士的公牛把握好,这也没啥……
那么,技能应该是magebane,savage,disrupting ,rapid fire,lightning reflex,rez,mending touch,还有个带抽蓝箭或者猎人、咆哮?额,这和我以前用的好像啊……不过那时用风之解读呢。这套的话,抽蓝加打断基本可以一个人搞死随机的很多和尚……老外里僧的菜鸟和高手一样多,而高手在随机的概率很小
嗯,下午练这套去……

[手机3G坛发帖]
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唉~~
感觉现在打随机能10连全靠俩和尚互相加血

某次10连 居然是2个和尚外加一个1兼职加血的祭司

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原帖由 森空翊 于 2009-6-13 13:52 发表
唉~~
感觉现在打随机能10连全靠俩和尚互相加血

某次10连 居然是2个和尚外加一个1兼职加血的祭司
所以激战应该采取严厉措施来鼓励进攻……就像体育界那样……
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原帖由 selfash 于 2009-6-13 13:01 发表
风之解读没伤害了以后,平弓也没落了……想想也只能拿速射和反曲弓代替了……而且平均攻击速度提高了不少……唯一损失的是一点射程,只要战士的公牛把握好,这也没啥……
那么,技能应该是magebane,savage,disrupting ,rapid ...
你居然不放dshot.....debilitating也是必备,相当于3个箭头的能量衰减。还有Lighting Reflexes没必要带,你已经有Rapid Fire加攻速了,建议换成原野狂奔

另外死灵吸状态就让他吸吧,但是想扔回来就别让他那么容易,dshot之

还有其实打断游侠靠队友,所以在RA混不开。当你出色的封锁对方僧侣的时候,你的队友在围殴对方Defy Pain的Tank,这种情况也不算罕见=。=

我有时候没意思,会在RA用Broadhead+seeking arrow的游侠,意外的好用XD

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我记错了dshot的英文名……打断游侠怎么能不带dshot 呢……debilitating自然也带咯,我说过带了的嘛
姿态问题其实老早想到了,但真想想也很纠结:闪电反射不会被加持负面抹掉,但是增加的攻击速度又多余了……生存也没加点,原野用不起来……纯防御的旋风防御冷却又太久……相对来说只有闪电反射的时间合适点,姑且用来抵消死灵的懦弱吧XD

[ 本帖最后由 selfash 于 2009-6-13 23:06 编辑 ]
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遊俠斷僧 是要有戰士的因素.. 戰士壓力打不上來..遊俠就是全靠反應..反應..成功率有多少(PING, 站位, hex= =;), 還是看遊俠神到那個地步...

再是說幻和死...如果打HEXWAY..要是怕那區區一個遊俠 和 或者PNH(以前的)..幹脆就不要打了..雖然說我們打的HEXWAY比較極耑= =

再說遊俠黏你..他靠natural stride啊? 有return 和 DE 有 hex..這個技還是吃塵...

要是遊俠能知道甚麼時候斷你..你也可以知道他想斷你甚麼吧.. 隻有戰士和遊俠都很神都情況..那對balance 才是真的神

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开发个专门对付激战的程序
效果:每当你以及你的盟友击中敌人或者对敌人使用技能时,该目标及区域内所有敌人增加网络延迟5秒,该效果可叠加……
XD
然后你就是神了……

[ 本帖最后由 selfash 于 2009-6-14 00:04 编辑 ]
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我没说游侠是神,自己一个能全灭了对方,或者即使对方完全没压力不用技能也一样虐。战士压力是很重要,我的意思是....如果全队就让你神一个,让游侠神去,赢得机率大不少。

另外我不知道你说游侠成功靠反应的意思,1秒的技能100%断是肯定的,Guardian不躲起来加基本别想了,WoH都小心点,游侠离得近都悬。成功率问题只会发生在3/4技能以下吧?

Hexway的话,因为pnh被nerf了,最近的确不好压制。而且一个游侠再神也不可能独自压制三个人。

游侠很容易粘人的,不用加速都做得到,僧侣不可能远离自己的队友。不管你是Return也好,Dark Escape也好,你也只能在队友范围内行动。游侠很容易就把你锁定在射程内,比较好的游侠可以做到1/2射程,又不是战士非要近身才能揍到。你说你跑出队友的范围,那对游侠就更有优势了。

如果你什么技能都不用,游侠自然没得断。但是僧侣不可能什么都不用,还有危急时刻被迫要用WoH,这种时候就没那么多选择了。

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