命中与闪避的问题!!游戏设定的局限性
第一.命中只能从首饰,披风,武器中获取.衣服没有命中的这个属性
第二.闪避除了在首饰中得到.还可以在衣服那里获得.
第三.闪避目前最高+14%.命中最高+7%.披风+10%左右
第四.闪避装在市场随便能找到.命中装在市场基本找不到
第五.闪避和命中装备的价格相差悬殊(14%闪的在我区的话.500-800KB....7%命中的1000+KB)
由于以上几个方面,造成命中与闪避存在必然性的差距......
一个游戏,如果不能造互相克制.不是一个好游戏....再+上.某些职业还有技能是+闪的..
这样的差距.难道不能和谐和谐吗???????????????????
还有格档问题......为什么命中不能与格档成比例??????????
某些有搁挡的职业......如果不能造成互相克制......那么差距更加远
技术再好.装备再牛.速度再快.力量再强.打不到人是没意义的.....
这游戏就看装备.需然很多游戏都是.但这PK为主题的游戏....在PK场上是否把差距缩小??
我想,这样PK更有意义!!!(象冲锋这样的一个游戏..不存在MISS搁档,就靠技术)
这问题...希望BD能反映一下.........
我们的建议.提交的BUG...你们都不关心.不正视....游戏人越来越少了....有发现吗?就是你们的办事能力...太让人失望了.......
亲爱的XXX,你的建议已提交韩方.请耐心等待.....
非常感谢您对我们游戏的支持.并且对我们工作的肯定.
我们会在今后的工作中不断完善我们的游戏内容和我们的服务质量.
我们会和大家一起努力.让我们的梦龙变得更好!!
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尽是这些什么话,........问良心.....有意义吗????????????????