WLK盗贼相关资料汇总

本主题由 指间的羽毛 于 2009-10-3 08:22 解除置顶

WLK盗贼相关资料汇总

首先要感谢NGA的东方璇玑网友收集并整理了这些重要资料,请各位玩家在读到以下内容时对WLK先驱者们怀以尊敬和感谢。

.::巫妖王信息(最新版本更新)::.

引用:
[ 3.1 盗贼改动完全放出[铭文最新更新]by frozen orb ]←让BUFF来的更猛烈点把^^
[ 科普:毒药与PPM概念 by chairmanqin ]←毒药的改动,毒药由PPH触发改为PPM触发,慢速武器的BUFF。感受到了暴雪内心的呼喊:我要纠正你们歪曲的价值观!竟敢用1.3蓝匕首叫板226等级慢速紫匕?!=0=




.::[巫妖王专业技能篇]-盗贼该选择什么专业技能?::.

引用:
[ .::[搬运整理]::.盗贼WLK专业技能选择完全指南(专业收益、专业产品、点评) by 东方璇玑 ]←相信让大家对于WLK各类专业的孰优孰劣有个大致的了解,以及可以根据自己的爱好进行各种专业的选择。




.::[巫妖王天赋篇]-盗贼的PVP和PVE天赋分别该怎么点?练级的时候天赋该怎么加?::.

引用:
[ 盗贼天赋完全解析(与时俱进 版本3.05/有爱计划第一弹!!) by 东方璇玑 ]←涉及天赋,铭文推荐,输出技巧等。虽然目前版本是3.05,但以后还会根据WLK的具体情况进行实时更新以及完善。希望大家多进行回帖吧。




.::[巫妖王副本攻略/装备整理篇]::.
(副本的掉落,了解BOSS的打法,我们精英盗贼玩家下副本前的必修课,恩,显然前者更吸引人,哇这个武器好拉风哎)





.::[巫妖王综合信息/心得体会篇]::.





.::[巫妖王实用宏]::.



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3.1 盗贼改动完全放出[铭文最新更新] by frozen orb

仓促完成。多谢改正和指教
1, 请注意减少(增加)和减少到(增加到)的区别
2, 尽量使用了国服的技能名称和易于理解的技能的别称
3, 这次更新有一些新增加的名词(如frequency)按我自己理解尝试翻译一下,估计新版本开放后一切大家都会明白的。出现歧义归结于技能的变更。也有可能是本人的理解错误和单词的意义错误。


铭文(glyph):(——括号内是原来的属性)
注意是铭文不是技能。。不标注技能了。

Glyph of Sap — Increases the duration of Sap by 20 sec. (Old: 10 sec.)
闷棍:增加闷棍时间20秒——(10秒)

Glyph of Deadly Throw — Increases the slowing effect on Deadly Throw by 10%. (Old: Increases the range on Deadly Throw by 5 yards.)
致命投掷:增加减速效果10%——(增加范围5码)

Glyph of Adrenaline Rush — Increases the duration of Adrenaline Rush by 5 sec. (Old: Decreases the cooldown of Adrenaline Rush by 60 sec.)
冲动:增加冲动持续时间5秒——(减少冷却时间60秒)

Glyph of Sprint — Increases the movement speed of your Sprint ability by an additional 30%. (Old: also reduced the duration by 5%)
疾跑:增加疾跑时的移动速度30%——(以前在加速的同時减少5秒的BUFF时间,现在移除了,帖子中英文是5% 我个人印象是5秒。没用过这个铭文)

Glyph of Crippling Poison — Increases the chance to inflict your target with Crippling Poison by an additional 20%. (Old: 10%)
减速毒药:增加对目标施放减速毒药的几率20%——(以前是10%)

Glyph of Pick Lock — Reduces the cast time of your Pick Lock ability by 100%. (Old: 75)
开锁:减少开锁需要的时间100%——(以前是75% 。瞬发了oh yeah)

Glyph of Hunger For Blood *new* — Increases the bonus damage from Hunger For Blood by 1% per application.、
鲜血渴求(新增铭文:刺杀天赋51点hunger for blood):增加每次使用鲜血渴求提供额外的1%伤害加成(难道是我眼睛花掉了。 。还是application的翻译理解有误。。如果有误大家给予指正,谢谢)

Glyph of Killing Spree *new* — Reduces the cooldown on Killing Spree by 45 sec.
杀戮盛宴(新增铭文:战斗天赋51点killin' spree) 减少冷却时间45秒

Glyph of Shadow Dance *new* — Increases the duration of Shadow Dance by 4 sec.
暗影之舞:增加暗影之舞的持续时间4秒

Glyph of Fan of Knives *new* — Increases the damage done by Fan of Knives by 20%.
刀扇:增加刀扇的攻击20% (技能名稱翻译有误,中文名称未知)

Glyph of Tricks of the Trade *new* — Your Tricks of the Trade grants an additional 10% bonus damage to your target.
偷天换日(盗贼的误导):偷天换日能给你的目标提供额外的10%的伤害加成(由提供15%變成25%)

Glyph of Mutilate *new* — Reduces the cost of Mutilate by 5 energy.
毁伤(截肢):减少毁伤需要的能量5点

Glyph of Cloak of Shadows *new* — While Cloak of Shadows is active, you take 40% less physical damage.
暗影斗篷:当斗篷激活时,你可以获得40%的物理减伤效果(yeahyeahyeahyeah. pals =.= lol )





Rogue
Assassination
Skills
刺杀技能


Envenom now gives an additional 15% chance to apply Deadly Poison and a 75% increased frequency of applying Instant Poison for 1 sec plus an additional 1 sec per combo point. (Previously gave a 15% chance to apply both deadly and instant poison)
毒伤:现在可以增加额外的15%几率触发致命毒药和增加75%使用速效毒药的频率1秒,每点连击点可以增加这个效果1秒(按我理解这个频率可能是速效毒药的内置CD。。速效毒药现在有内置CD了。希望我翻译成频率可以让大家正常理解。。有更好的词请指教。。)——以前是增加触发致命和速效毒药的几率15%

Expose Armor now reduces armor by 20%, lasting longer per combo point.
破甲现在减少20%的护甲降低值,每连击点可提供的持续时间增多了




Talents
天赋

Hunger For Blood (Tier 11) changed to: Enrages you, increasing all damage caused by 15%. Requires a bleed effect to be active on the target. Lasts 30 sec. (Previously increased damage by 5%)
鲜血渴求(11层):激怒你,增加所有伤害15%.你的目标需要有流血效果才能使用。持续30秒 ——以前增加伤害5%(每叠现在叠数取消了)

Improved Poisons (Tier 4) changed to increases the chance to apply Deadly Poison to your target by 2/4/6/8/10% and the frequency of applying Instant Poison to your target by 10/20/30/40/50%. (Previously increased chance to apply Deadly and Instant poison by 2/4/6/8/10%)
强化毒药(4层):增加对目标触发致命毒药的几率2/4/6/8/10%并且对目标触发速效毒药的频率(注意不是几率)增加10/20/30/40/50%(以前是增加致命毒药和速效毒药的几率2/4/6/8/10%)



Combat
Talents
战斗天赋   
   

Savage Combat (Tier 9) now increases damage caused against poison enemies by 4%. (Previously increased damage by 1%)
野蛮战斗(9层)现在对中毒的目标的伤害提高4%(以前是1%)

Adrenaline Rush (Tier 7) cooldown reduced from 5 minutes to 3 minutes.
冲动(7层)冷却时间从5分钟减少到3分钟

Lightning Reflexes (Tier 4) is now a 3 point talent and Increases your Dodge chance by 2/4/6% and gives you 4/7/10% melee haste. (Previously just increased dodge by 1/2/3/4/5%) 、
闪电反射(4层)现在是一个最多3点的天赋(3点点满,以前是5点)增加闪避几率2/4/6%并且为你提供4/7/10%的近战武器加速(以前只增加闪避)



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個人的想法..和大家討論一下,只是討論很純粹....

銘文只有3個.如何取舍?(銘文天賦真有愛)
PVP:
1.斗篷銘文.大家都對斗篷銘文情有獨鐘...斗篷作為一個6秒的技能..我想被強力集火的時候.應該不會有盜\不開閃避吧.
2.疾跑銘文.相信大家在看了ak unmercy視頻以后 可能都會怨念于火箭鞋的強力.插上疾跑銘文會縮小這種尷尬,而且觀察SK前幾名,很多職業都配備了火箭鞋,事實證明,這的確對非暗步盜\造成了很大的困擾(奶油的英雄榜也用了火箭鞋)
3.影舞銘文.多了4秒.4秒內能回復多少能量呢?這個數目大家都心里有數,如果說能多用次技能而舍棄了一個銘文口,是不是有點得不償失呢?



PVE:
1.刀扇銘文:很有愛..很用的上..PW前的小怪我的DPS能到14000最高..我是刺殺天賦51/13/7
2.鮮血渴求:好吧..給我們在孢子男的DPS前進之路上加了點麻煩.不過還好..刺殺新手們不會為了總是忘記補鮮血困擾了


[ 本帖最后由 指间的羽毛 于 2009-6-8 17:48 编辑 ]
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[WLK3.1.0] 科普:毒药与PPM概念 by chairmanqin

懒人直接看结论:

3.1.0后
毒刃=PvP;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。
电男提醒,快武器还能多享受几次出血。
15楼提醒,快武器能多触发专注攻击。


懒人可以歇了。

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3.1.0种即将到来的修改(为了改变慢速武器变垃圾):

1。毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。
2。将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。



1。很好理解,因为战斗毒刃流目前高踞战斗天赋榜首。

2。致伤/速效改为Procs Per Minute,也就是贼装备/天赋/技能0加速情况下,不论手持任何武器平坎目标(全命中)时,毒药在1分钟内的平均触发次数为定值。

武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。

PPM与内置触发cd有本质不同,PPM可能在任何时候由任何有效命中触发(当然几率问题要看RP),而有内置CD的物品/技能在CD期间绝不可能触发。
比如猫鼬的PPM=1,而几乎所有贼都见过自己头上双猫鼬连续20余秒不断,这就是RP爆发;而耻辱碎片2次触发间隔不可能小于内置CD。

PPM and PPH

Procs per hit = (Weapon speed) / (60 / Procs per minute)
or Procs per hit = Weapon speed * Procs per minute / 60

引自:http://www.wowwiki.com/Ppm


概念PPH = Procs per hit 每次命中触发几率

简单的等式,PPM=60秒/武器速度*每次触发几率,所以 每次触发几率=PPM*武器速度/60 ,每次命中的触发几率和武器速度成正比!!


重点:在3.1.0的改动中,毒药的PPM全部按照默认1.4武器速度来计算。

致伤毒:60/1.4 * 0.5 = 21.4 PPM
速效毒:60/1.4 * 0.2 = 8.5 PPM


也就是说3.1.0后,不论使用什么武器,盗贼平砍的上毒效率和现在双持2把1.4的死亡之网平砍效率相同,而使用慢速武器会显著提高PPH,从而提高技能上毒效率(相对于3.1.0前)。

所以这一改动对盗贼来说,相当于同时拥有了现在快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。

我认为这是非常大的buff,很有可能再被nerf一些。。。


特例:账号绑定的单手剑2.8武器速度,按照上面列出的PPM数据计算出使用该武器上致伤毒时PPH为99.9%,也就是几乎每次攻击都能触发致伤毒。已有强人作了木桩测试,结果见下图:



最后,其实早在地球时代的附魔就已经使用了PPM概念,下面是WLK前的部分数据


附魔: PPM
Crusader: 1
Mongoose: 1
Lifestealing: 6
Fiery: 6
Seal of Command: 6.8
Icy: 1.6

同样引自:http://www.wowwiki.com/Ppm

[ 本帖最后由 指间的羽毛 于 2009-6-8 17:47 编辑 ]
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.::[搬运整理]::.盗贼WLK专业技能选择完全指南

首先引用一下 [北极红宝书]几乎涵盖80级PVE你所需要了解各个方面 转自elitistjerks.com(基本完工,保持更新) by 扑扑大王 ]的总结,大家可以清晰的看到专业的优势和劣势( 内容有根据本贴结论以及版本更新进行了微调)



- 草药=66.7强度(火叶)--3.08已取消
- 拨皮=32致命等级
- 炼金=64强度(无尽怒气合剂)
- 附魔=64强度
- 珠宝=90强度or114强度(蓝宝石阶段)
- 珠宝=82强度or104强度(紫宝石阶段)
- 铁匠=80强度
- 制皮=64强度
- 铭文=64强度





咋一看我们还是不知道该选什么专业,好像都差不多,可是专业总有自己的优势吧。萝卜青菜各有所爱,选你喜欢的专业吧。



我们下面进行一下详细的各专业分析


采矿:

..::采矿专业收益::..

技能:坚韧 rank6
提高耐力50点

收益: 物理dps 50耐

3.08将坚韧从500hp改为50耐,耐力可以受王者或天赋的加成,算是个小buff

..::相关产品::..

<钴矿,富钴矿>
Cobalt Ore 钴矿石
----可能伴生 1-2 Crystallized Water 晶化水
----可能伴生 1-2 Crystallized Earth 晶化土
----晶化土/水目测掉落率为10%左右,蓝绿宝石2%

<萨隆邪铁矿,富萨隆邪铁矿>
Saronite Ore 萨隆邪铁矿石
----可能伴生 1-2 Crystallized Shadow 晶化暗影
----可能伴生 1-2 Crystallized Earth 晶化土
----晶化土/暗影目测掉落率为25%左右,蓝绿宝石3%


<泰坦矿>
Titanium Ore 泰坦矿石
----可能伴生 1-2 Crystallized Water 晶化水
----可能伴生 1-4 Crystallized Earth 晶化土
----可能伴生 1-2 Crystallized Air 晶化空气
----可能伴生 1-2 Crystallized Fire 晶化火
----晶化物目测掉落率为50%左右,蓝绿宝石25%

EE点评:3.08将坚韧从500hp改为50耐,耐力可以受王者或天赋的加成,对于PVP来说确实是BUFF,可是对于PVE来说,无关痛痒。选择这个专业基本都是因为看上了矿石了吧^0^钱哪钱哪,当然作为辅助专业 为自己的主专业锻造或者工程省点钱也是可以的。





拨皮:

..::剥皮专业收益::..

拨皮:
技能:解剖大师 rank6 提高暴击等级32点

3.0.8将解剖大师等级6从25暴buff到32暴,从物品价值分数上已经和其他制造系专业持平了。

..::剥皮产物介绍::..

wlk的剥皮产物大概有5种

1.[北地皮] 这个是主打产物 类似于现在tbc的结缔皮。 一般野外的73+的能剥皮的生物出产1块.副本里的能剥皮的精英会剥出1-3块不等。 另外68-72左右的生物也有几率出.但是68-72的生物由于级别比较低.更多的是出产比[北地皮]低一个级别的[北地皮碎片](我没有找到国F的翻译).类似于现在的结缔皮碎片.制皮师可以将5块[北地皮碎片]做成一块[北地皮]。[北地皮]的用途除了是制皮师用来冲技能制造比较低及的(70-74)绿色装备.更多的是制皮师用来制造wlk的制皮主要原料[厚北地皮]。类似于现在的厚结缔皮.6块[北地皮]=1块[厚北地皮]。厚北地皮的用处非常多。

[北地皮碎片]到[北地皮]的合成只需要点击右键。而[北地皮]则无法分解成北地皮碎片.北地皮碎片除了合成北地皮没有任何作用. 而北地皮到[厚北地皮]的合成则只能通过制皮师. 同样[厚北地皮]无法分解成北地皮.

2.[极地毛皮] 蓝色品质的皮革。任何北极可以被剥皮的生物都几率剥出(我在68的怪身上剥出来过)。没见过一次剥出来2张极地毛皮的。据说是1%的概率出(个人感觉不到)。 制皮冲420+常用材料.制皮制作紫色品质的物理披风和紫色品质的坦克披风以及工程作的拉风的摩托车都需要2张[极地毛皮](当然还需要其它材料.极地毛皮只是材料之一)。 而制作紫色护腿片的材料也是2张[极地毛皮].制皮师给自己的护腕副魔也需要一张极地毛皮。此外.制皮师想要取得制作80级紫色品质装备的图纸.也要用2张极地毛皮跟npc换取。一张图纸是2张极地毛皮.一共有10张图纸....oh my god 总之就是极地毛皮价值极高。一天剥出10张你就发财了....

3.[蛛魔几丁质] 北极68-80的不死族蜘蛛有几率剥出。用途一般.主要是制皮用来做32格箭袋(需要20个蛛魔几丁质).紫色坦克披风(40个).蓝色品质攻强护腿片(1个)紫色品质耐力护腿片(2个)。价值还好。

4.[冰虫鳞片] 北极的虫子有几率剥出(就是长得有点像地狱火半岛钻来钻去的大虫子.只不过到了北极不会钻了.在地面上滑来滑去--!) 用途暂时只有做蓝色品质耐力护腿片(需要一个)。还有就是卖店不错.一个[冰虫鳞片]卖商店能卖1g....比较没用的一种皮.没价值。

5.[冰冷的龙鳞] 北极的龙人和龙类生物都几率剥出。副本里的精英龙类生物可能一下剥出1-4个。 用途是制皮做紫色品质的锁甲冰抗装(会有人做吗?不会!) 紫色品质攻强护腿片(2个) 32格弹药包(20个). 价值一般。

EE点评:3.0.8将解剖大师等级6从25暴buff到32暴,就物品等级上基本和其他一般的专业持平,不过80级45.9暴击等级才能1%暴击,所以提升没有你想象的这么大。
在我看来,采集业主要的作用始终还是赚G和辅助主行业。而剥皮的核心在于你是一个喜欢farm怪的玩家,所以主制皮或者喜欢休闲farm怪的PVE玩家可以考虑这个专业。






炼金:

..::炼金专业收益::..

技能:混合药剂
合剂名称 非炼金专业使用效果 炼金专业使用效果
石血合剂 650hp/2小时 970hp/4小时
无尽怒气合剂 180ap/2小时 244ap/4小时

收益:
PVE收益:64ap + 合剂时间持续延长2小时+疯狂炼金师药水(回复3100-3500hp和4200-4400mp(等同于大红+大蓝)、还能获得一个其他的药水buff。比如加速(500急速等级15秒)或者野性魔法(200暴200伤15秒))
*注:使用伊利达雷印记换取的沙塔斯合剂系列不能享受该福利。不清楚WLK有无类似的换取的合剂。

PVP收益:无尽治疗药水(回复1680-2160hp/炼金专用/竞技场中可用/3分钟cd)

..::炼金产品推荐::..

<强力炼金石>
装备:攻击强度提高100点。
装备:爆击等级提高50。
装备:使你在饮用治疗药水和法力药水时获得的效果提高40%。这个效果无法叠加。

其实这个东西对于物理DPS来说,不算是什么极品的东西,没什么更好的倒是可以做一个。


EE点评:WLK一次战斗只能吃一瓶药,但暴雪显然不会亏待选择了练金的同学,在给了一棒子后又给了胡萝卜- -,PVE 基本只要你是一个肯吃药的同学,进了副本基本上已经和其他专业的属性BUFF持平,疯狂炼金师药水 加速(500急速等级15秒)或者野性魔法(200暴200伤15秒)的效果很强大。另外,还有一些炼金产品 例如变身为巫毒侏儒,380可学,可以从380做这个一直练到405,材料非常简单,只需要小吸鳞鱼一条,一份材料可以做1-2瓶。很有爱。
PVP来说,无尽治疗药水 要10瓶普通的大蓝/大红才能做,做出来就绑定并且要炼金400才能喝,虽然是唯一的,可是能循环使用应该还算是物有所值吧。必须指出,这对于竞技场来说是其他专业所无法比拟的。这也算是暴雪对于炼金的同学PVP的一些补偿吧。提醒:该药水和普通药水共cd,pve环境中吃无尽法力药水结果是得不偿失。






附魔:

羊皮纸的出现让附魔行为不再受到时间与空间的限制。附魔师把写好的公式方在AH拍卖减少了你要与附魔师见面的困扰。
而附魔可以出现两个分支:分解师、附魔师。(感觉在羊皮纸出现后单纯的分解师数量开始减少,但是不排除那些经常farm绿装的玩家以分解方式提高绿装的使用价值。)
一般情况下影响附魔价格的物品为副魔材料和元素价格,而影响附魔材料价格的变量一般是对应等级的绿装价格和WLK里的永恒XX价格。

..::附魔收益::..

特有的戒指附魔:32ap/24耐
共有两只戒指可附
收益:
物理dps 64ap or 48耐

..::附魔产品推荐::..

WLK很多超级好的图样可以和NPC直接学到。
我们可以用的一些附魔:

附魔披风-速度 披风+15急速等级 (350 360 370 380 无限之尘x6 )
附魔披风-超强敏捷 披风+16敏捷 (395 405 415 425 无限之尘x9 )
附魔披风-特效敏捷 披风+22敏捷 (420 430 440 450 无限之尘x18,强效宇宙精华x6,梦境碎片x2 )
附魔披风-强效速度 披风+23急速等级 (430 440 450 460 无限之尘x24,强效宇宙精华x12 )
附魔披风-暗影护甲 披风+10敏捷,潜行等级略微提高 (440 450 460 470 无限之尘x12,深渊水晶x1 )

附魔护腕-强效属性 护腕+6全属性 (400 410 420 430 无限之尘x16,强效宇宙精华x3 )
附魔护腕-精准 护腕+15精准等级 (415 425 435 445 无限之尘x24,强效宇宙精华x4 )
附魔护腕-强效突袭 护腕+50攻击强度 (430 440 450 460 无限之尘x25,强效宇宙精华x15 )

附魔手套-采集 手套+5采矿、采药和剥皮 (375 380 390 强效宇宙精华x1 )
附魔手套-强效突袭 手套+35攻击强度 (395 405 415 425 无限之尘x6,强效宇宙精华x1 )
附魔手套-碾压 手套+44攻击强度 (425 435 445 455 无限之尘x22,强效宇宙精华x9,梦境碎片x1)
附魔手套-精准 手套+15精准等级 (405 415 425 435 无限之尘x12 )
附魔手套-精确 手套+20命中等级 (410 420 430 440 强效宇宙精华x4)
附魔手套-特效敏捷 手套+20敏捷 (415 425 435 445 强效宇宙精华x4,梦境碎片x1)
附魔手套-强效冲击 手套+16爆击等级 (405 412 420 无限之尘x30,梦境碎片x1)

附魔靴子-突袭 靴子+24攻击强度 (375 385 395 405 无限之尘x4,次级宇宙精华x4 )
附魔靴子-履冰 靴子+12命中等级和爆击等级 (385 395 405 415 无限之尘x8,水之结晶x1 )
附魔靴子-超强敏捷 靴子+16敏捷 (415 425 435 445 无限之尘x16,强效宇宙精华x6 )
附魔靴子-强效突袭 靴子+32攻击强度 (440 450 460 470 强效宇宙精华x4,梦境碎片x4 )
附魔靴子-海象人的活力 靴子+15耐力,移动速度略微提升 (440 450 460 470 无限之尘x10,强效宇宙精华x2,梦境碎片x2)

附魔胸甲-超级属性 胸甲+8全属性 (370 380 390 400 无限之尘x4,次级宇宙精华x2 )
附魔胸甲-极效生命 胸甲+200生命值 (395 405 415 425 强效宇宙精华x3 )
附魔胸甲-超级生命 胸甲+275生命值 (425 435 445 455 无限之尘x20,强效宇宙精华x10)
附魔胸甲-强力属性 胸甲+10全属性 (440 450 460 470 无限之尘x15,深渊水晶x4 )
附魔胸甲-优异韧性 胸甲+20韧性 (435 445 455 无限之尘x50)

附魔武器-强效潜能 武器+50攻击强度 (380 390 400 410 无限之尘x2,次级宇宙精华x4)
附魔武器-超强潜能 武器+65攻击强度 (435 445 455 465 无限之尘x10,强效宇宙精华x2,梦境碎片x2,深渊水晶x4 )
附魔武器-优异敏捷 武器+26敏捷 (410 420 430 440 梦境碎片x4,永恒空气x4)
附魔武器-破冰 武器有一定几率攻击时附加火焰伤害 (425 435 445 455 梦境碎片x4,永恒火焰x4 )
附魔武器-巨人杀手 武器有一定几率降低敌人移动速度,并对巨人有额外的伤害 (430 440 450 460 强效宇宙精华x8,深渊水晶x6 )
附魔武器-精确 武器+25命中等级和爆击等级 (440 450 460 470 无限之尘x40,强效宇宙精华x8,深渊水晶x6)
附魔武器-狂暴 武器有一定几率+400攻击强度,但是护甲值降低 (440 450 460 470 无限之尘x12,强效宇宙精华x4,梦境碎片x4,深渊水晶x10)
附魔武器-生命护卫 武器近战攻击命中时有一定几率为装备者恢复140~160生命值 (440 450 460 470 深渊水晶x4)



如果你要做生意,根据前人经验,以下的是练级的时候比较好卖的附魔:

附魔武器:高级法术能量(武器增加法术能量50点/无限尘X10,高级宇宙精华X2)
附魔手套:高级法术能量(手套增加28法术强度/无限尘X4,次级宇宙精华X1)
附魔鞋子:冰行者(鞋子增加12的暴击等级和12的命中等级/无尽之尘X8,晶化之水X1)
附魔鞋子:高级耐力(鞋子增加22耐力/无限尘X3,次级宇宙精华X3)
附魔双手武器:高级野蛮(让武器增加85点攻击强度/无限尘X6,高级宇宙精华X2)
附魔披风:强效敏捷(披风增加16敏捷/无限尘X9)
都是NPC会教你的,更高级的附魔可以通过用梦镜碎片购买。

PS:上述FM材料有可能因为版本更新有所变化,这里仅供参考。

EE点评:附魔在WLK中的专有收益中规中矩,戒指的64AP收益不算差但也不算突出,但无疑拥有附魔可以在练级更换装备较快的情况下更加舒服的增加自己的属性间接增加练级的效率,当然如果你有御用附魔师的话请无视我的话= =。。





铭文:


..::铭文收益::..
铭文:
特有的肩膀附魔
铭文专业特有肩膀附魔 非铭文专业可用肩膀附魔
104ap + 15暴 40ap + 15暴

收益:物理dps 64ap

之前测试的额外的大雕文被移除确实让所有喜爱铭文的同学失望,但其实铭文专业也有自己的乐趣。


..::铭文产品::..

(引用frozen orb 同学的帖子3.1 盗贼改动完全放出[铭文最新更新],稍微修改)

Glyph of Sap — Increases the duration of Sap by 20 sec. (Old: 10 sec.)
闷棍:增加闷棍时间20秒

Glyph of Deadly Throw — Increases the slowing effect on Deadly Throw by 10%. (Old: Increases the range on Deadly Throw by 5 yards.)
致命投掷:增加减速效果10%

Glyph of Adrenaline Rush — Increases the duration of Adrenaline Rush by 5 sec. (Old: Decreases the cooldown of Adrenaline Rush by 60 sec.)
冲动:增加冲动持续时间5秒

Glyph of Sprint — Increases the movement speed of your Sprint ability by an additional 30%. (Old: also reduced the duration by 5%)
疾跑:增加疾跑时的移动速度30%

Glyph of Crippling Poison — Increases the chance to inflict your target with Crippling Poison by an additional 20%. (Old: 10%)
减速毒药:增加对目标施放减速毒药的几率20%

Glyph of Pick Lock — Reduces the cast time of your Pick Lock ability by 100%. (Old: 75)
开锁:减少开锁需要的时间100%——(以前是75% 。瞬发了oh yeah)

Glyph of Hunger For Blood *new* — Increases the bonus damage from Hunger For Blood by 1% per application.、
鲜血渴求(新增铭文:刺杀天赋51点hunger for blood):增加每次使用鲜血渴求提供额外的1%伤害加成(难道是我眼睛花掉了。 。还是application的翻译理解有误。。如果有误大家给予指正,谢谢)

Glyph of Killing Spree *new* — Reduces the cooldown on Killing Spree by 45 sec.
杀戮盛宴(新增铭文:战斗天赋51点killin' spree) 减少冷却时间45秒

Glyph of Shadow Dance *new* — Increases the duration of Shadow Dance by 4 sec.
暗影之舞:增加暗影之舞的持续时间4秒

Glyph of Fan of Knives *new* — Increases the damage done by Fan of Knives by 20%.
刀扇:增加刀扇的攻击20% (技能名稱翻译有误,中文名称未知)

Glyph of Tricks of the Trade *new* — Your Tricks of the Trade grants an additional 10% bonus damage to your target.
偷天换日(盗贼的误导):偷天换日能给你的目标提供额外的10%的伤害加成(由提供15%變成25%)

Glyph of Mutilate *new* — Reduces the cost of Mutilate by 5 energy.
毁伤(截肢):减少毁伤需要的能量5点

Glyph of Cloak of Shadows *new* — While Cloak of Shadows is active, you take 40% less physical damage.
暗影斗篷:当斗篷激活时,你可以获得40%的物理减伤效果(yeahyeahyeahyeah. pals =.= lol )

EE点评:铭文的专有提升和FM一样比较一般,但是有个另外的好处,对比那个该死声望的40ap + 15暴,最大优点就是省时间,这个在用点卡的cwow应该算逆天的优势了吧……做那个肩膀附魔任务的地方并不大,可想而知pk将会异常激烈,而且要冲到exalted才能买到40ap那个之前只能买30ap的 想想都会累死人…… , 学了铭文的话400技能等级你就可以悠哉游哉的给肩膀附个魔然后看着一帮人在声望任务地区拼死拼活……- -+ 好吧,这么邪恶的话其实不是我说的,是个叫magiclix 的邪恶人士说的。
还有贵族卡,也许有些朋友不知道贵族卡是什么,其实这个翻译有很多种,不知道国F怎么翻译的。大概就是以下

暗月卡片:崇高(Greatness)
拾取绑定 饰品
需求等级:80
装备:当你进行治疗或伤害输出的时候有机会得到崇高之力,在你的力量、敏捷、智力或精神中选择属性最高的一项,提高90点(很好,对于我们就是敏捷提高90点),在15秒内提高该项属性300点。(也就是敏捷提高300点)


就像以前的暗月套牌一样,凑齐一套然后接这个任务换取。
逆天的东西,会很贵- -但是由于制造卡片没CD,有材料就可以做,就是材料麻烦点,而且做出来的不知道是啥而已,有可能是其他比较便宜的卡,也有可能是贵族卡。但是未知的东西总是有乐趣的- -+。






制皮:

..::制皮收益::..

特有的手腕附魔
制皮专业特有手腕附魔 非制皮专业可用手腕附魔
114ap 50ap
90耐 40耐 (3.0.8补丁中新加入的附魔配方)
某系抗性60点 无

收益:物理dps 64ap ,在抗性boss面前,制皮专业可有60点抗性优势。制皮专用腿部护甲片,属性与非专用的完全相同,但材料便宜许多。

Ps:wlk中原计划加入的新等级加速鼓已经被取消,tbc的鼓对80级人物无效。暴雪的手段啊。。限制制皮玩家人数。。

..::制皮产品::..

到了这里我有点囧了,其实就目前来说,制皮产品没有什么令人满意的东东,基本很容易被副本里的装备所替代,等补丁吧。


EE点评:在WLK初期,制皮是毫无优势,制造出来的东西价格不高,自己用的话也很容易被副本产物替代,唯一可以拿出来炫耀的就是护腕专属附魔和 便宜的专用腿部护甲片了吧。希望暴雪在以后的补丁能重新BUFF一下,推出新的鼓以及副本掉落图纸吧。。阿门。





草药学:

..::采药收益::..

新技能:野性生长(等级6)5秒回2000血,3分钟CD 不和大红等共CD

物品:
减少你的甲100%,增加400强度 10秒,1分钟CD(Fire Leaf)
吸收750-1250伤害。持续15秒(野魔花)

看了很高兴。400强度很强大啊。。恩恩,不过以上物品3.08被移除,全部变成了普通白色草药。。。 = 0 =!

EE点评:草药学其实满无语的,我相信,一个思维正常的副本盗贼和有追求有理想有抱负的盗贼都不会轻易选择这个专业。。。再说了,喜欢这个专业的盗贼应该叫什么来着?^0^恩,我没有邪恶,邪恶的是你~~





锻造:

..::锻造收益::..

锻造:
两个额外的无色镶嵌孔,位于手腕和手套部位
WotLK中的宝石属性如下
蓝色品质宝石:16战斗等级/16属性/
紫色品质宝石:20战斗等级/20属性/

注意,宝石有很多种,你可以随意搭配,物品等级不会有变化,

收益:
- 插蓝色宝石 插紫色宝石
物理dps 64ap 或 32属性 80ap 或 40属性


..::锻造产品::..

泰坦精钢刺刀
装备后绑定
单手 匕首
183 - 276 伤害 速度 1.60

(每秒伤害143.4)
+45 耐力
耐久度 75/75
需要等级 80
装备: 爆击等级提高23点。(0.5% @ L80)
装备: 攻击强度提高106点。

材料应该不菲。。。


EE点评:锻造的产品基本只有武器盗贼可以使用,其他基本都是板甲,不过目前依然没有发现什么特别好的武器,TBC的3段锤的奇迹还会在WLK上演么?我们只能期待了,但锻造的提升还是巨大的,多出2个孔所带来的收益在后期紫宝石出现后相当不错。但我并不建议盗贼选择这个专业,总感觉对于盗贼来说,这个专业后劲不足。就多2个孔,没有啥发展潜力。





珠宝:

..::珠宝收益::..

三个珠宝专用宝石
单个属性为27战斗等级/27属性
相比蓝色品质非珠宝专用宝石,三个珠宝专用宝石总收益为33战斗等级/33属性/66ap
相比紫色品质非珠宝专用宝石,三个珠宝专用宝石总收益为21战斗等级/21属性/42ap

另外,珠宝专用宝石的颜色算成红黄蓝各一个,在某些职业搭配全身宝石以激活头部多彩宝石的过程中,珠宝专业将产生额外收益。

对于我们盗贼来说,红槽有AP或者敏捷宝石可用,黄槽有暴/命中/急速宝石可用,但蓝槽则没有dps向的宝石可用。我们物理dps通常选择残酷之大地XX钻石(21敏3%暴击伤害)作为头部多彩宝石,激活条件有两蓝。非珠宝专业必须用16AP+12耐(蓝宝石阶段)或者20AP+15耐(紫宝石阶段)来激活多彩属性,而珠宝专业可以用专用宝石来激活。相当于这个插槽中,珠宝专业用12耐换了38AP(蓝宝石阶段)或者15耐换了34AP(紫宝石阶段)

那么,我们的3个专有宝石该如何用呢?
2个蓝色插槽,我们分别通过损失24耐换取了76AP 或者用30耐换取了68AP(紫宝石阶段)
还有1个插槽(红或者黄),专有宝石的提升是7敏捷or14AP

所以我们可以计算得出,一般情况,
[/B]珠宝的提升是76AP+14AP=90AP(蓝宝石阶段);68+14AP=82AP(紫宝石阶段)[/B]
(如果多彩要求的是3蓝孔,那么进行替换的话,珠宝的提升是38AP*3=114(蓝宝石阶段);34AP*3=102AP(紫宝石阶段),由于这个我不确定,希望有台F的同学能告知下。)

但不管怎么样,就专有提升来说,珠宝专业是最为强大的,这个是无需置疑的。

..::史诗宝石信息大全::..


精致血红宝石:20敏捷
明亮血红宝石:40ap
断裂血红宝石:140护甲穿透
精准血红宝石:20熟练等级

蓝色
坚固的高贵锆石:30耐力

黄色
光滑帝王琥珀:20暴击等级
刚硬帝王琥珀:20命中等级
捷帝王琥珀:20急速等级
神秘帝王琥珀:20韧性

紫色
狡诈恐惧石:10敏捷,15耐力
平衡恐惧石:20ap,15耐力
强力恐惧石:70护甲穿透,15耐力
护者恐惧石:10熟练等级,15耐力

橙色
致命无暇紫黄晶:10敏捷,10暴击等级
反光无暇紫黄晶:10敏捷,10命中等级
透明无暇紫黄晶:10敏捷,10韧性
灵巧无暇紫黄晶:10敏捷,10急速等级
邪恶无暇紫黄晶:20ap,10暴击等级
质朴无暇紫黄晶:20ap,10命中等级
权利无暇紫黄晶:20ap,10韧性

绿色
裂纹祖尔之眼:10暴击等级,15耐力
活力祖尔之眼:10命中等级,15耐力
稳固祖尔之眼:10韧性,15耐力
强力祖尔之眼:10急速等级,15耐力


..::珠宝的一些产品::..

雕像 - 红宝石野兔
+ 62 耐力
红色插槽
红色插槽
镶孔奖励:+9 耐力
使用:速度提高30%,持续6秒。 (3分钟冷却)(感觉这个应该是指移动速度)

雕像 - 翡翠野猪
黄色插槽
蓝色插槽
镶孔奖励:+12 攻击强度
装备:攻击强度提高84点。
使用:召唤一头幻影野猪为你作战,持续30秒。 (5分钟冷却)

- -这些东西是出来搞笑的吗?。。。话说回来其实带了2个插槽,在没有其他饰品的时候还是不错的。。。


..::关于炸矿::..

以下是各种矿石炸出东西的几率。。。曾经在奥银行连续炸10组精金矿 出来的东西全环保的囧贼飘过。。。


EE点评:珠宝的3个专有宝石很强大,除了比一般的DPS属性宝石要高出7敏捷OR14AP以外,可以充当蓝色宝石这个效果非常好,这样我们虽然损失了一定的耐力,但是换取了更高的DPS属性。而且珠宝还可以炸矿,做随机宝石等等,其实也蛮好玩的。虽然目前没有什么好的装备和图纸,可就凭我们总是需要用到的宝石,我觉得这个专业还是值得我们学习的。PVE玩家强烈推荐





裁缝:

..::裁缝收益、产品::..

裁缝:
裁缝的情况比较特殊,在WotLK中它成为了一个半采集半生产的专业。(裁缝可以在尸体上多扒布)
目前裁缝的制造产品都是boe,非裁缝也可以穿
裁缝专有收益一个是专用腿部附魔线,但是属性和非专用的完全一样只是材料很便宜 可惜对于我们盗贼是完全无用的= =哎。。

另一个是特殊的披风附魔,有三种,适合我们的是:

击中时可能提高300ap/15秒

而非裁缝专业披风可副22敏/23急速/16防御/10敏+仇恨增加/10精神+仇恨减少


玩具的话,当然要算是飞毯啦,不过据说那东西好像蛮不智能的。。- -!

总的来看,目前裁缝的专业优势很有限。

EE点评:选择裁缝的盗贼真有爱 ^^ 啥都不说了。。。有的话肯定是奔着飞毯去的把,啥目的啊,人家都说了不能搭人的。





工程:

..::工程收益::..

工程眼镜
等级200物品与10人raid的T7等级相同,pve优势有限。但是在有贼组合的竞技场内战中,工程眼镜对互相抓贼过程中提供的少许先手优势不应被忽略。

特殊的手套附魔
手套加速器,340加速/10秒/1分钟cd(3.0.8补丁将cd从2分钟buff到1分钟)
臂载火箭炮,1035-1265点火焰伤害/1分钟cd
非工程的手套则可选择28sp/44ap/20命中/20敏/15精准/10招架+2%仇恨
手套加速器提供的可控加速在pvp中的意义不必多说。在pve中则等值为57加速,扣掉损失的普通手套附魔,收益与其他专业基本持平。
臂载火箭炮有45码射程,瞬发,但是会产生GCD,也受GCD影响。

特殊的鞋子附魔
火箭鞋2秒/3分钟cd(3.0.8补丁将持续时间从5秒nerf到2秒,而cd从5分钟buff到3分钟)开启火箭鞋不会打破隐性或潜行效果

这些附魔都可以在竞技场使用。尤其是火箭鞋。(你可以脚上附火箭鞋而在头部使用移动加速的多彩宝石)

关于火箭鞋附魔,在wowhead发现了一条有趣的回复:

火箭鞋有可能失败,有两个失败效果:
1,完全无效(开了和没开一样)
2,把你炸上天,然后在下降过程中给你一个降落伞披风效果

炸上天的失败效果碰到过3-4次,令人印象深刻。
一次在战歌,因为我是个贼,在下落的过程中我重新潜行了
一次在冬拥湖,上天之后我落到了城墙上,这让我可以直接攻击到炮塔中的炮手

以上引用部分引自wowhead
如果以上引用属实,那火箭鞋的上天效果将可能产生相当欢乐的效果:

如果你正被菜刀追杀,“轰”的一声上天了,菜刀只能在地上望着天,够不着
如果你正被猎人盯着射,“轰”的一声上天了,变成了空中靶子被射成筛子
Orz... EE注:=0=!


拾取绑定的饰品:侏儒闪电发生器
使用:造成2610-3190点自然伤害,1分钟冷却。
按贼区的说法,这个饰品和臂载火箭炮一起用,能造成将近4000点伤害,用来补刀暴发打空血被套保护的人都算好用。

饰品
--- +81 STA,有时会增加你的 AP430持续10秒, 1分钟1次 (Sonic Booster)

当然,工程的娱乐性依然非常好, 降落伞 摩托车 以及有几率电起人来的瑞士(地精)军刀都是非常好用的东西, 嗯……还有一个可以随处扔的信箱,由于猛犸的出现,一大批无德(恶搞)玩家喜欢骑个猛犸站在信箱旁边让大家没邮箱用 这是后你在一边扔个邮箱大喊一声“大家都来用我的邮箱吧!”嗯…… 你会收到很多崇拜的目光的…… 哦 对了那个军刀整合了所用工程学需要的工具,做出他来以后你身上再也不用装扳手 螺丝刀 锤子之类乱七八糟的东西了,省地方。tbc的那个吸尘器在wlk依然可以吸收漂浮的各种气体也是一个非常好的经济来源,当然这个配合工程头会比较好,实在没有72级的用62级也行 。

EE点评:对于pvp众,工程仍然是个不容放弃的专业。而在pve中,手套加速器的buff使工程的收益在pve中也不会太差,赚钱的话有吸尘器。娱乐综合性很不错哦,SO,大家看着办吧,其实我觉得这个专业对于主PVP副休闲偶尔去下副本的贼同学非常适合。




私房建议 PVE向的贼--珠宝+制皮或者炼金
PVP向的贼--工程+炼金或者珠宝
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上联:一个游戏两家代理三方纷争四分五裂六月不开玩家七零八散九城关门大家十分上火。
下联:十拿九稳八月开服有望七十继续哪管六月飘雪纵是五湖四海三心二意不如一起等死。
横批:


PS:关于冠军杯米大爷与皇少侠的第2次交锋,我只想说——Referee!Sleeping grass mud horse!!!

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盗贼天赋完全解析

[重铸计划] 盗贼天赋完全解析



前言:其实评价天赋和设计所谓的最好的XXX天赋是一个很困难的事情,因为天赋是每个人都很熟悉的东西,都有自己的见解和偏好,有句很土的话叫做“没有最好的,只有最合适的”,我的评价及推荐代表我的个人观点。希望大家尤其是新手 都能解决在天赋上的疑问,找到自己最适合,最喜欢的天赋搭配。 欢迎大家都来学习和认清自己的天赋,在天赋问题上在这里进行提问和探讨。
PS:其实我是觉得贼区最近也有些无趣,写点东西,大家看看,互动一下,这样大家感情才能更加深厚是不?^^



*最新更新:2009年4月8日对部分天赋的说明进行补充,70级PVE天赋中战斗天赋及尊严天赋的输出技巧简介以及附加70级PVEPVP部分的铭文推荐。


<鸣谢榜>
非常感谢以下贼区同学!
divergence!!
ddz_zj !!
其他...(= =###一群人怒了。咋把我们都归入其他了。)

=0=,好吧,我其实是灵光一闪,想起当初灌篮高手中介绍樱木花道 和樱木军团时候出场的场景。开玩笑开玩笑。
不过说真的,非常感谢众多提出建议和帮我找错的贼区同学
你们都是最优秀和最认真的。同时我希望能见到更多的对于天赋的不同理解。










...::单体天赋解析评价::...
刺杀系:
强化剔骨3/3:使你的剔骨伤害提高20%
评:[PVE]70级,这个天赋无疑尊严贼的VIP天赋之一,尊严贼必点;刺杀贼点不点这个天赋取决于你是否习惯以剔骨作为终结技能;而战斗贼的话这个天赋你根本不需要考虑,因为点数根本不够这3点的收益无疑是比不上3点暴击或者3点无情打击的。
[PVP]70级,随着剔骨的加强,这个天赋对于爆发非常有价值,无论是毁伤贼还是敏锐贼。

冷酷攻击2/2:在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。
评:这是一个练级RARM怪天赋。

恶意5/5:使你的爆击几率提高5%。
评:3.0是一个暴击的时代,任何天赋都没有理由不点恶意5点。另外友情提醒,法术爆击不会增加。
----------------------------------------------------
无情3/3:使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
评:[PVE]70级,尊严贼在队伍贼只有2个甚至以下的时候,(11,7,43)可以考虑牺牲3点命中来获取更多的连击点;但对于队伍又3-5贼需要冲击DPS的贼来说,战斗系3点命中的价值远高于3点无情;刺杀贼,即毁伤贼并不缺星星,但是不是出无情得看个人喜好,以剔骨为终结技能必然要放弃无情;战斗贼必然放弃无情。对于80级已经体验WLK的同学来说,由于尊严变的正常,无情的价值将会变得更有价值。

鲜血飞溅2/2:使你的锁喉和割裂技能所造成的伤害提高30%。
评:[PVE]70级,无疑是刺骨当道的时期,这个天赋的作用几乎可以无视,但当暴雪BUFF割裂后(看T8)加上血之饥渴的改动,相信这个天赋将有机会成为VIP天赋之一,有潜力。但目前,除了毁伤PVE以外,这个天赋几乎不可能会被点到(毁伤PVE目前还是很弱的)。战斗系和尊严都不能点出这个天赋。
[PVP]70级除了流血流的玩法,我依然想不到任何理由点他。

穿刺之伤3/3:使你的背刺技能的爆击几率提高30%,毁伤技能的爆击几率提高15%。
评:如同技能解释一般强大,以毁伤和背刺作为主输出手段的,必点。
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精力1/1:使你的能量值上限提高10点。
评:PVP天赋,PVE的话,尤其是副本玩家,可以不点,毕竟开场多10能量几乎不能叫做什么优势。

强化破甲2/2:使你的破甲技能消耗的能量值减少10点。
评:[PVE]这个天赋由强化效果,变为减少能量消耗后,变得一无是处,连作为过路点都不值得点。
[PVP]喜欢破甲的玩家也许还有加,但那已经是极少数非主流同学的做法了,大部分的同学应该都放弃了这个天赋,当然,除了效果不佳外,破甲的削弱也是一个不可忽视的原因。

致命偷袭5/5:使你的所有可产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高30%。
评:[PVE] 毁伤贼必点天赋;70级战斗贼由于天赋点数限制,点不出。而80级15 51 5也是点出5点致命偷袭的主流天赋之一;尊严贼,无用。有些同学可能质疑说,如果我点了无情,刺骨也能加星,这个天赋是不是会有效呢?这个问题的结论就是..很抱歉,是无效的。另外,有一点要提醒新手同学的,致命偷袭天赋说明是增加爆击伤害加成30%,爆击伤害加成就是指(爆击伤害-命中伤害)这一部分。那么这个天赋实际运作是:100%+(200%-100%)*1.3=230%。和欺凌的重叠计算详细可见ddz_zj的《基础普及:致命偷袭与欺凌》
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剧毒3/3:使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高20%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高30%。
评:[PVE]70级的时候,这个天赋过于没有悬念,毁伤必点,战斗和尊严必点不到。而80级的时候除了毁伤,也作为战斗天赋的一种非主流天赋存在了(18 51 2)。顺便提一下,这个天赋暴雪在削弱后,将在PVP的作用里大大下降。

强化药膏5/5:使你对目标成功施放致命药膏和速效药膏的几率提高10%。
评:纯粹的PVE天赋,纯粹的毁伤PVE天赋。
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健步如飞2/2:使你受到移动限制效果影响的持续时间缩短30%,并使你的移动速度提高15%。不与其它提高移动速度的效果叠加。
评:3.0由提高抵抗的几率改为减少限制移动效果影响的时间,有利有弊,PVP向的天赋。

冷血1/1:(3分钟冷却时间)激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。
评:。。。。封印的前置天赋,PVP对于爆发很有帮助,请注意使用时机。

强化肾击3/3:目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。
评:毁伤贼的东西,但点的人不多,毕竟点数有限而且用途比较狭隘,一般的用途在特殊的JJC队伍。PS:肾击被削弱,和其他昏迷共享递减后,这个天赋更是雪上加霜。

快速恢复2/2:对你施加的所有治疗效果提高20%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则它消耗的能量值减少80%。
评:这是一个攻守平衡的天赋,PVE来说除了对生存有一定帮助,而且也能解决毁伤贼PVE输出的一个终结技能MISS的问题,毕竟毁伤贼还是比较缺能量的,关键的一次MISS足以让DPS严重下降。[PVP]在盗贼越来越成为其他职业眼中的肉时,这个天赋基本变成了毁伤贼的必点天赋。
----------------------------------------------------
封印命运5/5:如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
评:很好的天赋,毁伤贼到了这里,没有理由不把他点满,无论是PVP还是PVE。尊严被成为敏锐版的封印,封印作为精髓天赋在刺杀系的地位依然无可动摇,这也是毁伤贼的装备取向更趋向于暴击的一个关键原因。

谋划2/2:使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高4%。
评:虽然看上去很少,只有4%,但是对于老的PVE玩家来说,自然知道这个天赋是很有价值的DPS向天赋。虽然很不错,但是也有一个致命缺点,目标是恶魔和亡灵的话,他就变的非常尴尬,T6和SW副本充斥着亡灵和恶魔怪,使得这个天赋的实用性大打折扣。PVP来说,这是一个DPS向的天赋,毕竟其对于人型是有效的。
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致命酝酿2/2:当你向目标施放速效药膏、致伤药膏或麻痹药膏时,有100%的几率附加一个减速药膏效果。
评:削弱前,非常无敌。但是在修改后,也依然是一个相当强力的天赋,这个天赋让毁伤贼彻底摆脱了毒刃。PVP向的VIP天赋。

灭绝1/1:在潜行状态下及打破潜行状态后的6秒内使用的所有技能消耗的能量值减少10点。
评:不能不说这个天赋还是一个PVP和PVE通吃的天赋,PVP向更加强一些。当然,点它还有个更重要的原因--他是毁伤的前置。

勇气衰竭3/3:受到的所有伤害降低6%。
评:[PVP]我相信,是目前版本盗贼的脆弱身体造就了推崇这个天赋的人的出现。70级的时候我们绝对不会点他,而80级也许在某些JJC队,我们得靠他提升自己的防御能力了。
----------------------------------------------------
专注攻击3/3:你的近战爆击有100%的几率为你恢复2点能量值。
评:[PVE]应该说这是毁伤PVE的一个相当不错的天赋,可以在团队急速的情况达到更高的效益,PVE的话是有足够的点数可以将其点出的,推荐;[PVP]上的表现就没有想象中的好了,也许你会说关键时候缺少的那几能量打不出一个毁伤或者肾击,但其实在没有团队BUFF的情况,他的整体收益和DPS提升非常有限。换句话说,这是一个PVE向天赋。70级,PVP的话建议点2点就好。

寻找弱点:攻击技能的伤害提高6%。
评:我想大多数人都曾经被专注攻击和寻找弱点谁点3点谁点2点而迷惑过,尤其对于PVP来说。我的建议是:把寻找弱点点满3点,专注攻击2点。
----------------------------------------------------
奇毒:如果目标身上带有你施加的毒药效果,则你的所有攻击对其爆击几率提高3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短50%。
评:[PVE]这个BUFF和惩戒QS的不能叠加,那么对于毁伤PVE来说,我更建议你选择扭转局势3点。[PVP]基本点不到这个天赋,也没有必要点。(有的同学说,我点的到啊,关于这个问题我的解释是,点出奇毒就必须牺牲双手武器专精或者敏锐的飘忽不定等优秀天赋,得不偿失)

毁伤:(60能量值) 同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高153点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高50%。奖励2个连击点数。
评:3.09削弱毁伤(中毒提升伤害50%->20%)让众多的匕首爱好者伤心不已。但作为刺杀的招牌天赋,作为盗贼PVP的一个主流天赋中的主要输出技能,毁伤依然在发挥自己的作用。

扭转局势3/3:每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击,你的所有连击技能的爆击几率就提高6%,持续8秒。
评价:等同奇毒,这是一个PVE天赋,在团队里有惩戒QS或者有加出3%暴击的防御QS的情况,点扭转局势3点是毫无疑问的。
----------------------------------------------------
穷追猛砍5/5:你的刺骨和毒伤技能有100%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。
评:PVE天赋。这是毁伤PVE的一个很贴心的VIP天赋,我没有任何理由不点他。
----------------------------------------------------
血之饥渴1/1:使你激怒,造成的所有伤害提高3%。如果在受到流血效果影响的情况下使用,则尝试移除流血效果,并返还15点能量值。这个效果可以叠加最多3次,持续30秒。
评:PVE天赋。70级的时候,这个天赋真的还是累的可以,3.1就会有一定改善。




战斗系:

强化凿击3/3:使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。
评:曾经这个是我们贼PVP必点的天赋,不过凿击在TBC的拙劣表现让这个天赋也变得无人问津,多出1.5秒并没有很大的改变,在它BUFF前并不是一个值得投入点数的天赋。

强化影袭2/2:使你的影袭技能所消耗的能量值减少5点。
评:这个天赋的作用非常专一,战斗贼必点的天赋。

双武器专精5/5:使你的副手武器伤害提高50%。
评:这个天赋主要应用与战斗贼,毁伤贼。战斗贼点出他的原因是战斗贼的平砍占据总伤害的最大比重,而毁伤贼除了在平砍上影响外,还影响毁伤的技能伤害,所以是一个性价比很高的天赋,这里需要提醒广大新手同学的是,由于我们副手原本只有50%的伤害,这里提升50%并不是使用加法,而是乘法,实际的提升后副手伤害=50%+50%*50%=75%。所以盗贼的副手伤害无论如何强化,在同等DPS的武器面前,副手伤害总是低于主手伤害的。
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强化切割2/2:使你的切割技能的效果持续时间延长50%。
评:PVE 优秀的天赋。这个天赋在3.0被BUFF,让切割这个原本已经相当强悍的技能变得更加优秀。战斗贼必点,尊严贼如果你的装备较好,我推荐你还是点上,而毁伤贼由于穷追猛砍的存在,不需要点。

偏斜:使你的招架几率提高6%。
评:属于防御性质的天赋,可惜没有更好的连带收益。仅仅是还击的前置天赋,还击的疲软让偏斜也很少有人会去点他。

精确5/5:使你的武器和毒药的命中几率提高5%。
评:PVE向天赋。不能不说命中对于PVP和PVE来说都是有用的,但对于PVE来说明显重要许多。战斗贼5点必点,尊严贼可以根据你实际的情况和喜好来选择。
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耐久2/2:使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短60秒,耐力总值提高4%。
评:闪避和疾跑在3.0冷却时间降低,点完这个天赋后变为只有2分钟CD,很好很NICE,更何况它还有4%的耐力加成呢。

还击1/1:(10能量值 近战距离 瞬发 6秒冷却时间) 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其近战攻击速度降低20%,持续30秒。奖励1个连击点数。
评:3.0还击进行了改动,可是并没有让这个天赋变得优秀,依然属于积累天赋,以招架作为触发条件本身就存在很多不确定因素,更何况效果也不怎么样。PS:如果改成闪避触发呢?会不会不一样?如果BUFF的话相信以后战斗出血贼将会很喜欢这个天赋。

近身格斗5/5:使你的匕首和拳套的爆击几率提高5%。
评:3.0将拳套和匕首专精整合无疑是一个BUFF,这让我们在武器的选择上不在局限于一种,主手慢速拳套,副手快速匕首成为一种战斗贼武器搭配的主流。
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强化脚踢2/2:使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。
评:PVP向的天赋,作用就是在于让脚踢变得更加主动,进攻变得更加有侵略性。但由于战斗贼PVP并不好用,也让这个天赋的实际作用打上折扣。

强化疾跑2/2:使你在启动疾跑技能时有100%的几率移除所有移动限制效果。
评:当年冲动出血天赋的VIP天赋,在PVE里也有一席之地。但是由于同层的耐久的BUFF,侵犯的BUFF等等天赋的不断强大,冲动出血的退出舞台,让这个天赋慢慢的退出了PVE和PVP,换句话说,不是这个天赋弱了,而是其他天赋更强更优秀更值得选择而已。但战斗系本身就存在余点,你依然可以选择点他,来发挥作用。

闪电反射5/5:使你的躲闪几率提高5%。
评价:目前版本,闪电反射在第4层,连作为过路点也不需要了。但是3.1版本闪电反射将会有巨大BUFF,减少为3点并且加入10%的急速提升,成为战斗系的必点天赋之一。

侵犯5/5:使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高15%。
评:3.0战斗系有2个显著变动,其中之一就是技能伤害的加强,不再向3.0前完全依赖平砍伤害。而这个天赋正是其中一个很有效提升技能伤害的天赋,战斗系必点。
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锤类武器专精5/5:你用锤类武器攻击目标时忽略目标15%的护甲值。
评:[PVE]3.0破甲在RAID中作用下降,不过比起以前的效果,锤类专精无疑还是加强了的,以后据说还有计划加入急速?让我们观察一下吧。[PVP]由一个控制技能变为DPS向技能,应该说在目前版本还是利大于弊。

剑刃乱舞1/1:使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
评:战斗贼的VIP天赋之一,可以这么说,剑刃乱舞和冲动就是战斗贼的灵魂。无论是爆发还是AOE,无论是副本还是练级,必点。在PVE天赋推荐中,我会介绍一下关于BOSS战乱舞冲动加速药水的组合用法。

剑类武器专精5/5:使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。
评:这个天赋成为战斗贼最为主流的专精选择更多时候是因为个人剑的偏好,因为各种类型的剑容易入手,因为贼的终极武器--双刀。就3.0来说,我并不认为近身武器专精的5暴击会比剑精要差,所以,根据你最好的武器来选择天赋才是正路。(双刀贼泪如雨下,我们有的选择么)
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武器专家2/2:使你的精准值提高10点。
评:PVE精准的收益无疑是最高的,就算是在BOSS背后,依然存在各种躲闪,保证一定的精准是你DPS的保证。战斗贼必点的天赋。

利刃漩涡2/2:使你的影袭和背刺造成的伤害提高10%,你的伤害性近战攻击有10%的几率令目标眩晕8秒。
评:比起3.0前的纯PVP向,3.0后 典型的乌鸡变凤凰的天赋,2点提升了影袭伤害10%,非常有价值,必点。
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活力3/3:使你的能量值恢复速度提高25%。
评:战斗贼必点天赋之一,由于3.0贼回复能量机制的改变,这个天赋让战斗贼的技能输出将会变得更加流畅和连贯。

冲动1/1:冲动(5分钟冷却时间) 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
评:战斗贼的标志天赋之一,掌握好开启时间将会让DPS进行爆发。

钢铁勇气2/2:使你在昏迷和恐惧状态下时受到的伤害降低30%。
评:PVP向天赋,他似乎不应该出现在这里。对于战斗贼来说,被控制了意味着死,点了和没点,感觉就是3秒死和2秒死的区别而已。
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投掷专精2/2:使你的投掷和致命投掷技能的射程延长4码,致命投掷和刀扇有100%的几率打断目标施法,持续3秒。
评:又是一个比较鸡肋的天赋,先不说他投掷打断施法的延迟,单是他存在的位置就意味着他只能是一个PVE向的天赋,取消了手套效果,给我们一个这样的天赋,实在是另人感到不甘心。比起这个我宁愿选择压倒优势。

作战潜能5/5:你的副手近战普通攻击命中后有20%的几率回复15点能量值。
评:战斗系的VIP天赋之一。PVE来说,5点必点,配合急速属性,快速副手,能量回复对于战斗贼来说就是王道的存在。
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压倒优势2/2:每当你躲闪攻击,就可以获得压倒优势效果,对攻击者进行反击,造成相当于主手武器伤害100%的伤害。这个效果每秒只能触发一次。
评:战斗系的娱乐天赋。你见过回马枪么,想试试么,点了你就知道了。其实在RAID中这个天赋基本是没有用的,反而是练级或者FARM怪的时候倒是有他的发挥。当然,副本里肯定有OT的时候,我一点都不怀疑很可能会有一个BOSS就是这么被你弹死的。PS:不过,还真想体验没被削弱没有内置CD的时候啊..盗贼版本的AOE..残念ING

突袭1/1:你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10%。
评:作为战斗系的深层技能,我认为他已经足够优秀了。必点。

野蛮战斗2/2:使你的攻击强度总值提高4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高2%。
评:3.1将会修改的另外一个天赋,应该说,如果不是因为致伤毒和这个天赋存在BUG的话,他是一个相当优秀的PVE天赋。
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欺凌5/5:如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高20%。
评:这是一个纯粹的PVE天赋,他是真正的暴击伤害提高20%,非常有价值,美中不足的是必须你的生命值的百分比必须要高于BOSS生命值的百分比,这让我们必须跟自己的治疗们进行更好的交流,让他们保证我们的血量。(回到了MC的年代?OMG。。)
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杀戮盛筵1/1:(10码距离 瞬发 2分钟冷却时间 )在10码范围内的多个敌方目标之间快速移动,每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击。可以多次攻击同一个目标,但是不能攻击隐形或潜行的目标。
评:战斗系的51点大技能,老实说并不实用。首先技能是不可控制的,技能释放期间,虽然可以平砍但是不能使用其他技能。其次由于他会自动跳到目标背后,所以BOSS战由于BOSS的模型问题一定要慎用,不然的话影响了你的位置或者吃BOSS的AOE就麻烦了。当然,配合乱舞在小怪AOE的时候还是不错的,也是他最大的价值体现吧。


敏锐系:

无情打击5/5:在你使用终结技时,有20%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。
评:无情打击由1点变成5点让许多同学都抱怨不已,很多人甚至大喊要永远放弃他,但是抱怨归抱怨,他依然是相当优秀的天赋之一,而且他在第一层。5点100%回复25能量成为了尊严贼的VIP天赋效果,也是战斗贼毁伤贼所需要的天赋。换句话说,这是一个PVP和PVE通吃的天赋,当然,PVE向更强些。

欺诈高手3/3:当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。
评:盗贼先手的一个关键天赋,3点和1点的差距也是很大的。喜欢打战场的建议点满。

伺机而动2/2:使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。
评:这个天赋的价值很高,但也局限于背刺 毁伤这2个主要输出技能。所以,如果你的主攻技能是该2个,请优先点上他。
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狡诈2/2:使你受到近战和远程爆击的几率降低2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20%。
评:PVE完全无用的技能,3.0后佯攻也基本退出了PVE的舞台,不过2.4以前,也不会有人点他。PVP的话,虽然能提升一定的生存能力,但是同层有更加优秀的天赋可以选择。3.1将会有所BUFF。

邪恶计谋2/2:使你的致盲和闷棍技能的射程延长5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少50%。
评:PVP非常实用的天赋,路过必点。

伪装3/3:使你在潜行后的移动速度提高15%,潜行技能的冷却时间降低6秒。
评:比起说PVP,应该说这个是插棋子更有用的天赋。点不点这个天赋,点多少点 完全是看个人喜好。
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飘忽不定2/2:使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。
评:相当优秀的天赋,让我们3大主要PVP技能的冷却时间都大大下降。路过必点。

鬼魅攻击1/1: (40能量值 近战距离 瞬发 20秒冷却时间 )对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
评:对于出血贼来说,这个技能是一个攻守平衡的持续作战保证的技能,但是随着出血贼的没落,其实背刺贼真正使用这个技能的机会并不多。尊严贼可以点上他,在副本OT的时候又没闪避的时候,开这个技能充当小闪避吧。

锯齿利刃3/3:使你的攻击忽视目标X点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高(3点:玩家等级*8的护甲)。
评:其实这是一个比较优秀的PVE技能(敏锐树浅层少有的加DPS的天赋),PVP来说的话效果稍差,同层有更加优秀的技能可选择,虽然他是出血的前置,出血贼必点,但是影舞匕首贼 则完全可以放弃。
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调整3/3:使你有100%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后对你的目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。
评:虽然3.0貌似是BUFF了这个天赋,但是由于本身我们闪避大大的下降了,其实实际使用的效果依然不算很好。另提醒广大新手盗贼同学:斗篷不能激发这个效果。

先发制人3/3:使你有100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
评:应该说3.0实在的小BUFF了先发制人。预谋2星+先发制人1星+偷袭2星直接可以连1个5星的刺骨,可以说这个天赋无论是战场还是JJC都非常实用。相对比同层的调整,他更有价值,使用起来更加舒服,主动。

强化伏击2/2:使你的伏击技能的爆击几率提高50%。
评:影舞匕首贼的杀手锏,或者说是匕首贼的杀手锏之一。高暴击的伏击在对布衣的时候拥有相当的杀伤,配合敏锐大师,效果惊人,也难怪暴雪要修改伏击了。
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察觉2/2:使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低4%。比察觉(等级 1)更有效。
评:这个天赋拥有攻守一体的能力,要求先手的盗贼所必点的天赋。同时还拥有一定的防御效果。

伺机待发1/1:激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。
评:敏锐系的核心天赋之一。双技能是敏锐贼赖以生存的优势之一。80级能点出伺机待发让毁伤的PVP能力完全上了一个档次,可见本天赋的重要性。用好伺机代发配合敏锐大师进行爆发,相当强悍。懂得伺机待发最佳的使用时机,是每个PVP贼的必修课。

卑鄙2/2:使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。
评:敏锐系的VIP天赋之一。PVE和PVP都相当出色。PVE来说,让尊严贼在BOSS血量低于35%的时候进入真正的爆发期;PVP的话,偷袭锁喉的能量减少意味着技能的更加连贯,而且当目标低血量的时候进行一个爆发的话,伤害有一个明显的提升。

出血1/1:(等级 4 35能量值 近战距离)立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多42点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
评:3.0PVP出血进入了职业生涯的一个低谷,过低的伤害,天赋点的不足都让出血不现当年的风光。PVE的话,尊严贼必须把出血点出来。
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敏锐大师3/3:在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。
评:敏锐系的核心天赋。PVP和PVE都非常有价值,DPS向的天赋。PVP可以配合上手的爆发,而PVE的话配合消失,对于尊严贼的DPS也是一个很大的提升。

致命5/5:攻击强度提高10%。
评:没什么说的,敏锐系提升自己基础DPS属性的核心天赋。
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覆体之影3/3:使你因范围攻击受到的伤害降低30%。
评:作为防御向的天赋,PVP由于同层有更高的选择所以几乎点不到,PVE话,只有特定的BOSS的开荒的时候需要,效果还是比较明显的。但一般情况应该优先选择敏锐大师甚至假死。

预谋1/1:(30码距离 瞬发 20秒冷却时间 需要潜行)使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。
评:3.0预谋的冷却时间减少到了20秒,让他的实用性大大的增加了。无论是PVP还是PVE都有自己的一席之地。当然,因为他是邪恶召唤的前置天赋,所以作为过路也是必点天赋之一。

装死3/3:你有100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。
评:当年装死无敌的3秒时间让人怀念。由于受到韧性的影响其实际效果,在这个DPS狂暴秒来秒去的时代,更多的同学会选择敏锐大师 用进攻来代替防守。毕竟在JJC和战场,假死触发后1秒立扑的情况也是屡屡可见。建议大家根据自己的实际情况来选择,混战场的同学点上这个有时候也会救你一命。
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邪恶召唤5/5:使你的敏捷总值提高15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5%。
评:敏锐深层的VIP天赋,对自身属性及伤害的一个相当大的提升。没有任何的理由不点5点。

打劫2/2:你的伏击技能爆击有100%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低20%,移动速度降低70%,持续8秒。
评:这个天赋确实是一个让人心动的天赋,但实际效果没有想象中的理想,技能释放到效果出现有一定的延迟,由于同层的点数十分紧张,是不是愿意花2点在这个天赋上,得看你的具体的输出思路以及天赋。
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盗贼的尊严3/3:当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有100%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。
评:敏锐系的核心天赋之一,加强版的封印。如果说3.0开了,有哪个天赋被人讨论最多,哪个天赋的争议最大,那么一定就是他了-盗贼的尊严。很多人误解这个天赋,认为该天赋的效果是,无论队友谁暴击,盗贼1秒只能获取1个星星。其实不然,该天赋如果不存在BUG,实际效果应该是:队伍成员暴击后将会给你1星,并且他在1秒内,最多只能给予你1星。也就是说,1秒内,你的4个队友最多只能给予你4星,如果你自己也发生了暴击,那么就是1秒内极限就是5星。PVE相当的强势的天赋。PVP也是必点的天赋,毕竟自己暴击了也能加星。具体相关的东西就不多说了,大家可以参照E牌报告 尊严天赋输出经验总结。

暗影步1/1:(10能量值 25码距离 瞬发 30秒冷却时间) 尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。
评:敏锐系PVP的核心天赋。这个天赋带给了敏锐贼相当优秀的机动力。3.0暴雪对其进行了削弱,不能在被控制的情况下使用。尽管如此,暗影步依然是一个优秀的天赋,合理的应用暗影步组合技能是一场PVP胜利的关键。PVE的话,对于尊严贼DPS,我并不建议点出暗影步,但是对于休闲玩家来说,牺牲1点命中或者强化切割,来换取这个天赋娱乐也是可取的。

恶毒诡计2/2:使你的嫁祸诀窍和扰乱技能的冷却时间缩短10秒,伺机待发的冷却时间缩短5分钟。
评:个人觉得这是一个比较鸡肋的天赋,前2者都是属于PVE向的技能,而伺机待发5分钟和10分钟的差别浪费2个天赋点完全是不值得的。作为过路点之一,我不建议点他,但习惯了5分钟伺机待发,喜欢刷战场的同学点上其实也无妨。
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暗影杀手5/5:使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点,出血技能消耗的能量值减少5点。
评:PVP向的天赋,主要的用途在于减少了背刺和伏击的能量消耗,这样配合影舞的输出将会更加流畅。影舞匕首贼必点的天赋。对于出血贼来说,5能量无关痛痒,个人觉得点出他来出血,还不如刺杀的致命偷袭更加实际。
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暗影之舞:(瞬发 2分钟冷却时间) 立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。
评:敏锐系的终极大招,总的来说还是让人失望的。使用他的难点除了能量的控制、技能的选择,还有使用的时机以及动作条的切换(宏的实现)等等。当然,最关键的缺陷始终是执行力不足,一旦对手脱离了你的控制或者你被他人所限制了,那么效果就完全无用了。面对这个缺陷,使用的时机就显得尤为的重要。很多同学都因为受不了影舞的繁琐技巧华而不实因此放弃了这个天赋选择11 50等。其实该天赋还是有潜力的,而且如果真的如此不堪,那么离暴雪BUFF他的日子也就不远了。





...::练级天赋加点推荐::...

[1-50级] 推荐战斗天赋

天赋加法:http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=6025z250352d2020152221ym


具体加法如下:
冷酷攻击2/2
→强化影袭2/2→双手武器专精3/5→精准5/5
→恶意5/5
→耐久2/2→双手武器专精5/5→偏斜1/3→强化疾跑2/2→侵犯3/5→剑刃乱舞1/1→剑类武器专精4/5→利刃漩涡2/2→剑类武器专精5/5→武器专家2/2→侵犯4/5→冲动1/1→活力2/3
加法解析:
1、首先冷酷攻击是我认为的很有价值的练级和FARM怪天赋,可以让你的练级更加的连贯和效率。
2、影袭是战斗贼的一个主流攻击技能,所以必须优先强化。
3、先加双手武器专精3点不加恶意的理由是早期在我们装备比较绿的时候命中远比暴击重要,提升暴击只会把命中挤走而已,而早期由于命中的匮乏,命中的提升才是实实在在的DPS的提升,这也让盗贼面对高级一点的怪也有一拼之力。
4、耐久是一个相当舒服的天赋,你也可以选择先加他,再加5暴击。
5、偏斜作为过路点比切割好。
6、利刃漩涡真的是好天赋,能加的时候优先加
7、最后活力的2点,你当然也可以选择加侵犯或者其他,这个并不影响。


接下来就要分流了,喜欢匕首的贼们可以选择使用毁伤天赋、在弱势服务器的同学可以选择敏锐、或者你可以继续战斗下去。

[50-70级] 战斗天赋加法

天赋加法:
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7325f5t250152d2050152231c5212ze0


具体加法如下(前序加法参照1-50):
活力3/3→作战潜能5/5→突袭1/1→压倒优势2/2→野蛮战斗2/2→侵犯5/5(之前少点了1点)
→强化刺骨3/3→致命偷袭5/5

加法解析:51后的战斗加法思路其实是很清晰的,就最大化影袭的伤害,包括技能伤害强化的天赋,还有回能量也是。压倒优势和野蛮战斗无所谓哪个更好,点哪个先都没有问题。之所以不加杀戮并不是因为杀戮不好,而是因为对于练级来说,欺凌的实际效用实在太低,不值得投入5点,不如在刺杀中强化刺骨和致命偷袭。战斗系练级的思路就是暴力影袭+刺骨,ADD了闪避乱舞+能量空了开冲动。

战斗练级的优势是:无脑的持续作战能力强 能够AOE 不惧怕ADD。
弱势:PVP能力弱,装备不好的时候练级的效果不如毁伤。

[50-70级] 毁伤天赋加法

天赋加法:
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7325c3105302102502102301f5z5120232v


具体加法如下:
→刺杀系41点如天赋模拟器中直接加
→伺机而动2/2
→双手武器专精5/5
→欺诈高手3/3→伪装3/3→邪恶计谋2/2→飘忽不定2/2→无情打击3/5

加法解析:毁伤可谓是比较全面的练级天赋了,FARM怪和PVP都还比较理想,刺杀系中寻找弱点和专注攻击的取舍,正如我之前说的一样,专注攻击是正统的在RAID中才能完全发挥的天赋,对于练级来说3点寻找弱点明显更好。伺机而动是很好的天赋,而且只需要2点,你可以先点出它,然后再选择双手武器专精。点出欺诈高手是考虑到PVP因素,如果你是优势服务器你可以选择将点数放入无情打击。邪恶计谋和伪装的取舍,也是因服务器而定,如果你是优势服务器,你可以选择伪装来提升RARM效率,如果是弱势服务器,那么就先点出邪恶计谋。
最后说下毁伤的练级思路,大约是2种起手,一种是冷血伏击然后毁伤肾击OR刺骨解决战斗;二就是偷袭起手毁伤 接肾击OR刺骨。后者更加无脑一些,你需要注意的就是,毁伤虽然上手的爆发非常强,但缺乏AOE能力,所以遇到高等级的怪,最好注意走位别轻易ADD,不然就得不偿失了。

毁伤练级的优势是:拥有很好的秒怪能力以及一定的持续作战能力,由于天赋直接能加毁伤的15暴击,所以没有那么吃装备,适用于各种装备的贼。同时练级的过程也拥有一定的PVP能力。
缺点是:惧怕连续作战 或者ADD。这样会大大降低练级效率。

[50-70级] 敏锐天赋加法

天赋加法:
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7325f5zv43c232130300121350135031d


具体天赋加点如下:
1-50
→刺杀:恶意5/5 冷酷攻击2/2 敏锐:无情打击4/5 欺诈大师3/3 邪恶计谋2/2 伪装3/3 飘忽不定2/2 鬼魅攻击1/1 锯齿利刃3/3 先发制人3/3 伺机待发1/1 卑鄙2/2 出血1/1 敏锐大师3/3 致命5/5 预谋1/1
51级:
→装死1/3→邪恶召唤5/5→暗影步→盗贼的尊严→装死3/3
→强化刺骨3/3→致命偷袭5/5

加法解析:鬼魅攻击必须加出,因为敏锐出血贼并不存在很强的上手秒怪能力。先发制人比调整好。暗影杀手的减出血5能量不如致命偷袭伤害来的直接。暗影步和盗贼的尊严是这个天赋的亮点。具体的练级思路就是上手预谋偷袭(可做宏)然后5星刺骨,接出血打肾击,如果怪依然活着,那么开鬼魅减少自己的生命损耗,简单来说就是无脑出血+刺骨。
整体来说,敏锐天赋练级的优势是:在弱势服务器适用,喜欢PVP的同学适用(喜欢用匕首背刺的PVP同学也可以参照敏锐背刺PVP天赋来加自己的练级天赋,但我并不推荐,因为装备不好,真的很累,练级最重要的是无脑和效率)生存能力强大,同时拥有上手6秒的爆发时间。
缺点:伤害不足,无回能量技巧,持续作战能力较战斗和毁伤来说都更加差,一旦ADD被迫持续作战就面临和毁伤一样的问题打不出伤害;比较吃装备,敏锐的深层VIP天赋例如致命和邪恶召唤,都是以自身属性作为基础的,所以对于装备不好的同学,使用这个天赋打怪不会舒服。





...::TBC PVE天赋(LV70)加点推荐::...

我这里推荐3种大众天赋,分别是尊严 战斗 毁伤 ,大家可以做参考。

尊严天赋(8 10 43)
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7305z05203w50202321303c12135011503e


天赋简介:尊严天赋相信大家已经不陌生了,我在之前的尊严报告里也进行过详细的分析过,天赋是死的,人是活的,你当然可以根据自己的需求来调整,例如对于不追求极限DPS的同学来说,完全可以把1点命中换到暗影步上,或者将敏锐大师换到装死。这里我就不啰嗦了。

尊严天赋输出简介:尊严天赋被很多人誉为完全无脑天赋,其实不然,任何一种PVE输出天赋都存在手法问题,这里我简单介绍一下我的个人心得,仅供参考。进入战斗后,上手锁喉,然后切割,切割的同时看星星,如果无星则出血,有星无论几星直接刺骨(切忌等星)。输出过程中的能量控制是:满能量的时候无脑刺骨,如无星则补出血;能量低于一半的时候必须对能量进行控制,高星刺骨,不可轻易补出血。关于爆发:注意好猫鼬BUFF,在开局SX期间等待双猫,如不出,单猫10秒左右吃加速药水,消失潜行状态直接刺骨爆发,双猫的话则最佳。另外要提醒大家的是,切割要尽量保持,一场战斗切割覆盖率一旦低于90%,对于你的整体DPS影响是不小的。

附铭文推荐:刺骨雕文、切割雕文

战斗天赋(5 51 5)
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7c5z252052f50152231005212515yd


天赋简介:5 51 5是我个人认为的3.0最好的战斗天赋。无情打击比鲜血飞溅、强化刺骨或无情都要更好。杀戮虽然点出来了,但是在BOSS战时最好慎用。

战斗天赋输出简介:3.1即将BUFF战斗,应回复的同学要求,这里简单介绍一下关于战斗天赋的输出技巧。
首先请谨记:
战斗天赋输出的精髓在于能量的控制和利用 以及各个技能使用的时机。
一般情况,乱舞和加速药水应该共同使用(可绑定宏/USE 加速药水 回车 /CAST 乱舞;这个最好单列出来,毕竟你不是什么时候都会绑定使用的),冲动建议在乱舞和加速药水后,触发双猫的时候使用,尽量不要和乱舞加速药水共同使用,因为这样容易照成能量溢出;
至于乱舞开启的时机。要根据你们BOSS战斗的时间而定,一般能开2次的战斗,上手战士破甲结束你就可以立刻全开RUSH,只能开1次的战斗,必须要等待SX或者中间BUFF比较多的时候使用。
如何使用灰舌.如果说3.0哪个饰品较以前提升最大,那无疑就是灰舌了,如何利用好灰舌,我在2.4灰舌龙脊耻辱的选择比较帖子中就已经有了详细的介绍。简单来说就是留能量,尽量让尽可能多的影袭在灰舌效果中打出。在乱舞加速的时候,一定要努力保持灰舌效果。
PS:请注意。鼓和加速药水是不叠加的,如果你们是全程鼓,那么你就最后BOSS10%血才吃加速吧。

附铭文推荐:影袭雕文、刺骨雕文

毁伤天赋(51 5 5)
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7305c3005350102520103301351005z302y0


天赋简介:穷追猛砍作为PVE毁伤天赋是必出的天赋,如果你的主要的副本是BT,那么谋划可以换为鲜血飞溅。这套天赋的输出思路就是主手速效副手致命终结技能使用剔骨,如果你习惯以毒伤作为终结,那么强化刺骨的3点你可以放在无情。其实毁伤本身是毒药伤害应该占据重要的部分,但是由于70级我们的毒药伤害并没有达到该有的伤害,所以毁伤PVE是我最不推荐的。而且毁伤PVE也是3类天赋中输出最低的。输出手法部分略。

附铭文推荐:刺骨雕文、随意(毁伤雕文出来前,真没有什么特别好的雕文支持70级毁伤PVE)


...::TBC PVP天赋(LV70)加点推荐::...

3系的PVP天赋如下:

PVP毁伤天赋(41 5 15)
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7305c3105302102522102301f5z5320212v


天赋简介:这个就是目前我们70级最为主流的PVP匕首天赋。刺杀部分基本上是大同小异,在敏锐天赋树中,欺诈大师和伪装的选择,个人更推荐3欺诈大师1伪装,伪装加1点已经完全足够,而欺诈大师是一个保证先手的重要天赋,加上很多时候我们会开疾跑进行毁伤的爆发,所以伪装的作用是不如欺诈大师的。当然,这里你也可以选择1欺诈大师3伪装。无情打击虽然5点很亏,但他是毁伤持续作战的保证,难以舍弃。飘忽补丁是相当优秀的天赋,2点非常值得。

附铭文推荐:刺骨雕文+随意(PS:70级来说,刺骨雕文几乎是每个PVP天赋所必须的,其他的就随意吧,我后面也不重复了。)

PVP敏锐天赋

影舞背刺(8 0 53)
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7c5003zy5320232100321120350105231051


天赋简介:敏锐匕首天赋,这个天赋的优势就是很容易先手,机动性不错同时爆发力很强亦,适合面对布衣职业。可惜影舞的难以让人满意让这个天赋变得有所缺陷。导致了这类的天赋出现了很多变种,例如11 0 50 (10 51)刺杀系强化刺骨 等等。

传统出血(17 0 44)
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=73053c105zv5300232130300121350105031d


天赋简介:敏锐剑天赋,比较传统的出血,和2.4以前唯一不同的是,我们可以称作其为 拥有尊严的传统出血。

PVP战斗天赋
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7c5z252312d2050152231204210515y000


天赋简介:钢铁勇气虽然看上去很强悍,但实际效果不佳,该死的还是死,战斗天赋PVP比较依赖跟着一个奶。在有技能的时候爆发力还是不错的。没技能的时候虽然想充当战士用,但毕竟只是一个皮的战士而已。娱乐天赋。实际上你直接拿副本的战斗天赋去PVP也没有很大的区别。不推荐。





...::WLK PVE天赋(LV80)加点推荐::...

尊严天赋(7 21 43
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=6205z05203c5d501n502023213030012135011503e


天赋简介:匕首或者拳套天赋,在打木桩BOSS的时候依然是MVP.但是由于暴雪的一个小修正,尊严贼不再依赖其他贼,而是真正的高爆队友。

毁伤天赋(51 13 7)
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=6c5303005350102520103301351005005003t502z


天赋简介:还是谋划的老问题,得根据你实际的情况而定,你可以换成鲜血飞溅又或是健步如飞。如果团队没有惩戒QS或者其他毁伤贼提供3%暴击,那么奇毒则比扭转局势更加优秀。如果你的终结技能使用刺骨,你可以考虑用3点无情换成3点强化刺骨。打小怪AOE的时候,毁伤天赋应该是几个天赋中DPS最高的。

战斗天赋
战斗天赋(15 51 5)
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=6c532d5t252052f50152231005212515z00


战斗天赋(7 51 13)http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=6c502x252052f50152231005212515d23003t


天赋简介:以上是WLK2种主流的战斗天赋,由于3.1战斗天赋将面临BUFF,这里就不多说了。




...::WLK PVP天赋(LV80)加点推荐::...

毁伤天赋(41 5 25)
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=6305c3105302102522102301f5z532023203002012n


天赋简介:有了预备的毁伤PVP如虎添翼,如果考虑生存问题,可以考虑将谋划换成勇气衰竭,锯齿利刃2点换去察觉。

敏锐匕首天赋(20 0 51)
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=6305c31053zu5320232d322120350105031051


天赋简介:比起70的版本,多了致命偷袭和强化毒,但很遗憾的是,由于之前某人的视频伤害过于离谱,这2者都被变相削弱,这也让了这个天赋成为我们下一个BUFF的期待。




好了,关于后面PVP PVE天赋的问题,欢迎大家进行讨论。


[ 本帖最后由 指间的羽毛 于 2009-6-8 18:14 编辑 ]
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3.0附魔MAEP表

现有的冷门附魔和不用的附魔全部略过,一些现有附魔也列出便于大家比较,其中名称有实心星号★的是现有的附魔
名称有空心星号☆的是现有的附魔但是在3.0改版后属性有明显变化(或者原先是法系附魔现在也适合物理用)的

武器
名称材料描述AEPMAEP
附魔武器-狂暴无限之尘X20 强效宇宙精华X15 深渊水晶X10击中时有几率提高攻击强度400点,但是减少自身的护甲量25%,效果可叠加4550
附魔武器-精确无限之尘X40 强效宇宙精华X8 深渊水晶X6提高命中和爆击等级各25点3145
附魔武器-猫鼬★奥法之尘X40 强效位面精华X8 大块棱光碎片X10 虚空水晶X6击中时有一定几率提高敏捷120点,并略微提高攻击速度3842
附魔武器-超级潜能无限之尘X30 强效宇宙精华X10 深渊水晶X4提高攻击强度65点4233
附魔武器-斩杀★奥法之尘X30 强效位面精华X6 大块棱光碎片X10 虚空水晶X6 超级力量药剂X3击中时有一定几率忽略目标840点护甲3232
附魔武器-优异敏捷无限之尘X12 强效宇宙精华X6 梦境碎片X2 永恒空气X1提高敏捷26点2629
泰坦钢武器链(锻造)萨隆铁锭X2 泰坦神铁锭X1提高命中等级28点,减少被缴械的持续时间50%3842
附魔武器-破冰梦境碎片X4 永恒之火X4击中时有几率对目标造成火焰伤害(72-82点)3842

头部
名称材料描述AEPMAEP
痛苦秘药黑锋骑士团 崇敬 购买提高爆击等级20点,攻击强度50点4543
凶暴雕文★赛纳里奥远征军 崇敬 购买提高命中等级16点,攻击强度34点3231
胜利秘药冬拥湖 岩石守卫者的碎片(冬拥湖PVP击杀和PVP任务获得)X40提高韧性等级20点,攻击强度50点5325
凶残角斗士秘药联盟远征军/部落远征军 崇拜 购买提高韧性等级25点,耐力30点460
厚北地护甲片(制皮)厚北地皮X4+18耐力130
北地护甲片(制皮)北地皮X4+12耐力80

肩部
名称材料描述AEPMAEP
大师的战斧铭文(铭文)落雪墨水X1提高爆击等级15点,攻击强度104点,铭文师专用7766
强效战斧铭文侯迪尔之子 崇拜 购买提高爆击等级15点,攻击强度40点3534
天灾的力量★老纳克萨马斯 萨菲隆(绝版)提高爆击等级14点,攻击强度26点2626
强力复仇铭文★奥尔多崇拜,需要神圣之尘X8提高爆击等级10点,攻击强度30点2624
次级战斧铭文侯迪尔之子 尊敬 购买提高爆击等级10点,攻击强度30点2624
强力利刃铭文★占星者 崇拜 需要奥术符文X8提高爆击等级15点,攻击强度20点2224
胜利铭文冬拥湖 岩石守卫者的碎片(冬拥湖PVP击杀和PVP任务获得)X30提高韧性等级15点,攻击强度40点4120
厚北地护甲片(制皮)厚北地皮X4+18耐力130
北地护甲片(制皮)北地皮X4+12耐力80

胸部
名称材料描述AEPMAEP
附魔胸甲-强力属性无尽之尘X15 深渊水晶X4所有属性+102417
附魔胸甲-超级属性无尽之尘X4 次级宇宙精华X2所有属性+81913
附魔胸甲-优异属性★大块棱光碎片X4 奥法之尘X4 强效位面精华X4所有属性+61410
附魔胸甲-超级生命无尽之尘X20 强效宇宙精华X10275生命值190
附魔胸甲-强力生命强效宇宙精华X3200生命值140
厚北地护甲片(制皮)厚北地皮X4+18耐力130
北地护甲片(制皮)北地皮X4+12耐力80
附魔胸甲-优异韧性无尽之尘X50韧性等级提高20点200

腰带
名称材料描述AEPMAEP
永恒腰带扣萨隆邪铁锭X4 永恒之水X1 永恒之土X1 永恒暗影X1为腰带打一个无颜色限制的宝石孔,且该宝石孔将不会影响腰带的原有孔,并不能提供插槽奖励2118

靴子
名称材料描述AEPMAEP
附魔靴子-履冰无尽之尘X8 水之结晶X1提高爆击和命中等级各12点1522
附魔靴子-稳固☆大块棱光碎片X4,虚空水晶X2提高爆击和命中等级各10点1218
附魔靴子-超级敏捷无尽之尘X16 强效宇宙精华X6+16敏捷1618
附魔靴子-强效突袭无尽之尘X35 强效宇宙精华X5 深渊水晶X4+32攻击强度2116
附魔靴子-豹之迅捷★大块棱光碎片X8 源生空气X8+6敏捷,移动速度略微提升3014
附魔长靴-灵巧★奥法之尘X8 强效位面精华X8+12敏捷1213
附魔靴子-突袭无尽之尘X4 次级宇宙X4+24攻击强度1612
靴子氮氧加速(工程)敏锐爆炸触发器X6 钴螺丝X6极大的提高你的移动速度,持续5秒,冷却时间5分钟 工程专用1010
附魔长靴-海象人的活力无尽之尘X40 强效宇宙精华X10 深渊水晶X1+15耐力,移动速度略微提升357
附魔长靴-强效坚韧无尽之尘X3 次级宇宙精华X3+22耐力150
厚北地护甲片(制皮)厚北地皮X4+18耐力130
北地护甲片(制皮)北地皮X4+12耐力80

护腕
名称材料描述AEPMAEP
毛皮内衬-攻击强度(制皮)北极毛皮X1+114攻击强度,制皮专用7457
附魔护腕-强效突袭无尽之尘X25 强效宇宙精华X15+50攻击强度3325
附魔护腕-冲击无尽之尘X6+38攻击强度2519
手腕钻孔(锻造)萨隆邪铁锭X4 永恒之土X1 锻造专用为铁匠的一副护腕打一个孔,为护腕打孔将导致装备绑定,打孔的效果必须有400点锻造技能才能激活2118
附魔护腕-精准无尽之尘X24 强效宇宙精华X4+15精准等级1017
附魔护腕-突袭★奥法之尘X6+24攻击强度1612
附魔护腕-强效属性无尽之尘X16 强效宇宙精华X3所有属性+61410
毛皮内衬-耐力(制皮)北极毛皮X1+90耐力,制皮专用631

手套
名称材料描述AEPMAEP
附魔手套-粉碎者无尽之尘X22 强效宇宙精华X9 梦境碎片X1+44攻击强度2922
附魔手套-极效敏捷强效宇宙精华X8 深渊水晶X1+20敏捷2022
手套钻孔(锻造)萨隆邪铁锭X4 永恒暗影X1 锻造专用为铁匠的一副手套打一个孔,为手套打孔将导致装备绑定,打孔的效果必须有400点锻造技能才能激活2118
手套急速加速器(工程)萨隆邪铁锭X6 空气结晶X4使用后提高急速等级340点,持续8秒,2分钟冷却 工程专用1420
附魔手套-精确无尽之尘X15 强效宇宙精华X5+20命中等级1218
附魔手套-强效突袭无尽之尘X6 强效宇宙精华X1+33攻击强度2318
附魔手套-超级敏捷★小块棱光碎片X3 强效位面精华X3 源生空气X2+15敏捷1517
附魔手套-精准无尽之尘X20 强效宇宙精华X2+15精准1017
附魔手套-强效冲击无尽之尘X30 梦境水晶X1+16爆击等级1014
附魔手套-法术打击☆奥法之尘X2 强效位面精华X10 大块棱光碎片X2+15命中等级914
附魔手套-精确打击☆奥法之尘X2 强效位面精华X10 大块棱光碎片X2+15命中等级914
手持火箭炮(工程)萨隆邪铁锭X6 火焰结晶X4轰击射程内的一个目标,造成1035-1265点火焰伤害,冷却时间1分钟 工程专用1111
厚北地护甲片(制皮)厚北地皮X4+18耐力130
北地护甲片(制皮)北地皮X4+12耐力80

戒指
名称材料描述AEPMAEP
附魔戒指-突袭无尽之尘X8 强效宇宙精华X1+32攻击强度,附魔师专用,需要一定的附魔等级才能激活效果2116
附魔戒指-属性★虚空水晶X6 大块棱光碎片X6+4所有属性,附魔师专用,需要一定的附魔等级才能激活效果97
附魔戒指-冲击★奥法之尘X24 大块棱光碎片X8+2武器伤害,附魔师专用,需要一定的附魔等级才能激活效果77
附魔戒指-耐力无尽之尘X8 强效宇宙精华X1+24耐力,附魔师专用,需要一定的附魔等级才能激活效果170

披风
名称材料描述AEPMAEP
剑守刺绣(裁缝)法纹布X1 永恒线X1近战攻击有一定几率提高320点攻击强度,持续15秒,裁缝专用4938
附魔披风-极效敏捷无尽之尘X18 强效宇宙精华X6 梦境碎片X2+22敏捷2224
附魔披风-强效加速无尽之尘X24 强效宇宙精华X12+23急速等级1421
附魔披风-超级敏捷无尽之尘X9+16敏捷1618
附魔披风-加速无尽之尘X6+15急速等级914
附魔披风-强效敏捷★奥法之尘X4 强效位面精华X1 源生空气X1+12敏捷1213
附魔披风-暗影护甲无尽之尘X20 强效宇宙精华X12 深渊水晶X1+10敏捷,提高潜行等级1213

护腿
名称材料描述AEPMAEP
蛛魔腿部加固片(制皮)蛛魔几丁质X2提高22爆击等级,提高75攻击强度,制皮专用6357
冰鳞腿甲片(制皮)北极毛皮X2 冰霜龙鳞X2提高22爆击等级,提高75攻击强度6357
巨龙鳞腿甲片(制皮)重北地皮X4 永恒暗影X4提高35敏捷,提高72耐力,制皮专用8539
虚空毒蛇腿甲片(制皮)★重结蒂皮X4 眼镜蛇鳞片X4 源生空气X8 源生虚空X1提高12爆击等级,提高50攻击强度4036
眼镜蛇腿甲片(制皮)★重结蒂皮X4 眼镜蛇鳞片X2 源生空气X4提高10爆击等级,提高40攻击强度3229
冰虫腿部加固片(制皮)冰虫鳞片X2提高22敏捷,提高55耐力,制皮专用6125
霜皮腿甲片(制皮)北极毛皮X2 蛛魔几丁质X2提高22敏捷,提高55耐力6125
冰虫腿甲片(制皮)重北地皮X5 冰虫鳞片X1提高15敏捷,提高45耐力4717
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WLK盗贼PVE装MAEP排名表格,除饰品武器外更新完

巨坑施工中,根据shadowpanther的变化调整了部分物品的AEP
更新完除饰品武器外的所有物品

所有数据来自http://www.shadowpanther.net

不过目前shadowpanther被和谐掉了,必须要挂代理才能看,这张表格的内容基本是shadowpanther更新的WLK装备列表,里面我能列出的来源我都尽量列出了,另外,能尽量用简体中文译名的我尽量用了简体译名(物品名、地名、BOSS名等),方便大家收藏并今后查阅

另外手里还有一份EXCEL表格,其实这图便来自EXCEL表格的截图,完全做好后我也会放出来

这个表格的排名是根据MAEP来看的,因此是PVE装的排名,和PVP无关

图中,紫红色名称的是紫装,蓝黑色名称的是蓝装,用灰色背景高亮的是TBC物品

另外有人问到了MAEP计算公式,关于MAEP计算公式,这个表用的是shadowpanter最新更新的公式,有些属性发生了一些变化
具体为


1敏捷=1.1MAEP
1命中=0.9MAEP
1爆击=0.9MAEP
1攻击强度=0.5MAEP
1攻击强度=0.5MAEP
1精准=1.1MAEP
1急速=0.9MAEP
1破甲等级=0.6MAEP
普色宝石孔=9MAEP
多彩宝石孔=40MAEP
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几乎涵盖80级PVE你所需要了解各个方面

**********内容提要***********



3.1更新完毕,整体已完成,细节待完善。
注:你如果和我一样喜欢直接吃现成的,那么按照ej上此文推荐的套路和属性搭配已经可以基本步入高级贼的阵营了,如果想当顶级贼,请自行研究细节以最大化输出dps


**********表格工具***********

这篇帖子的大部分内容是经过下面表格工具推出来的;请使用这些表格进行更进一步的研究

http://elitistjerks.com/f78/t39136-combat_mutilate_spreadsheets_updated_3_1_a/


http://elitistjerks.com/f78/t51449-rogue_dps_simulation_spreadsheet/




**********天赋篇**********

天赋天赋树
战斗

http://www.wowhead.com/?talent#f0eb0xZMgVoxcxoru0xRtx

(5点专精请根据武器自行搭配)

http://www.wowhead.com/?talent#f0eb0eZMgVoxcxoru0xRtb

刺杀

http://www.wowhead.com/?talent#f0ef0exoVboIuVo0xV0hZxb

(奥杜亚初期)

http://www.wowhead.com/?talent#f0ef0exoVboIzAo0xMZxro0h

敏锐(尊严)

http://www.wowhead.com/?talent#fhfZ0gc0xcbZxbRbIhzdAzqc






***********输出循环,武器速度和毒药**********

下面的内容只是一个大体上的介绍;结果可能因为不同的装备搭配和武器而变得不同.请使用报个工具做进一步更精确的研究

毁伤篇

总体来说,主慢副快,dps越高的匕首越好,速度现在不太重要了;主手速效毒,副手致命毒

- 输出循环

* 保证目标有流血效果(比如割裂,中伤,撕裂)
* 渴望鲜血
* 起手尽早切割

1.毁伤攒星到4+连击点
2.当血之饥渴快要结束的时候刷新他
3.割裂效果存在的时候,毒伤,返回第一步
4.切割如果小于12秒了,毒伤,返回第一步
5.割裂,返回第一步

战斗篇

主手慢速拳套或者剑,副手速度快的剑,匕首或者拳套
主手致伤,副手致命
推荐拳套/匕首的搭配(因为奥杜亚的掉落..)

- 输出循环

* 起手尽早切割
* 技能cd一到就尽量用掉,杀戮盛宴+剑刃乱舞,剑刃乱舞+冲动都可以,因为能量溢出不推荐杀戮盛宴+冲动一起用

1.影袭到3+连击点
2.切割
3.影袭到5连击点
4.割裂
5.影袭到5连击点
6.切割持续时间如果大于12秒,剔骨或者毒伤;小于的话,返回第二步
7.返回第一步

敏锐(尊严)

主慢副快,主致伤,副致命

- 输出循环

1.保持切割(3星+)
2.保持割裂(4星+)
3.刺骨(4星+)




**********命中,熟练,破甲**********

熟练等级

boss的闪避几率为6.25% - 6.5%,对于6.5%boss的闪避需要26的熟练

- 26熟练(214熟练等级)达到上限
- 16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点武器熟练天赋的盗贼
- 13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类战斗剑锤贼

也就是面板的熟练要达到26才满

命中



护甲穿透

下表所列的数据是不同情况下穿到0需要的等级
buff&debuff需要的穿甲百分比需要的穿甲的等级使用丧钟后
1001232620
破甲87.1711074462
破甲+精灵火84.3241074462
破甲+精灵火+锤专精69.324854242




**********80级别盗贼的EP值换算***********

关于EP值:简单说就是把属性值标准化,以强度(AP)为基准。EP值主要是为了装备搭配,宝石附魔等做参考。
属性战斗天赋EP值毁伤天赋EP值尊严EP值
强度111
敏捷1.941.941.94
致命1.521.581.49
熟练1.521.882.02
急速1.461.411.50
穿甲1.831.341.54
白字命中1.281.20N/A
毒药命中1.681.841.60
技能命中1.922.52N/A
主手dps6.534.16N/A
副手dps2.612.91N/A
多彩宝石槽155.02118.13N/A






装备

此列表不包括武器和饰品
天赋wowheadlootrank
战斗

http://www.wowhead.com/?items&filter=ub=4;gm=3;gb=1;wt=134:21:114:96:117:103:119:77;wtv=6.53:1.94:1.83:1.54:1.52:1.46:1.28:1

]

http://www.lootrank.com/wr.asp?Cla=8&Max=20&Gem=3&Str=1.1&mh=1.46&dps=6.53&mcr=1.54&odps=2.61&Agi=1.94&mhit=1.28&map=1&msp=40.53&Sckm=155&arp=1.83&osp=-60&Exp=1.52&Ver=6

[ http://www.lootrank.com/wr.asp?Cla=8&Max=20&Gem=3&Str=1.1&mh=1.46&dps=6.53&mcr=1.54&odps=2.61&Agi=1.94&mhit=1.28&map=1&msp=40.53&Sckm=155&arp=1.83&osp=-60&Exp=1.52&Ver=6链接 ]
刺杀

http://www.wowhead.com/?items&filter=ub=4;gm=3;gb=1;wt=134:21:117:96:103:114:119:77;wtv=4.16:1.97:1.88:1.58:1.41:1.34:1.20:1

]

http://www.lootrank.com/wr.asp?Cla=8&Max=20&Gem=3&Str=1.1&mh=1.41&dps=4.16&mcr=1.58&odps=2.91&Agi=1.97&mhit=1.20&map=1&msp=20&Sckm=118&arp=1.34&osp=-20&Exp=1.88&Ver=6

[ http://www.lootrank.com/wr.asp?Cla=8&Max=20&Gem=3&Str=1.1&mh=1.41&dps=4.16&mcr=1.58&odps=2.91&Agi=1.97&mhit=1.20&map=1&msp=20&Sckm=118&arp=1.34&osp=-20&Exp=1.88&Ver=6链接 ]
尊严

http://www.wowhead.com/?items&filter=ub=4;gm=3;gb=1;wt=134:117:21:119:114:103:96:77;wtv=6.53:2.02:1.99:1.60:1.54:1.50:1.49:1

]

http://www.lootrank.com/wr.asp?Cla=8&Max=20&Gem=3&Str=1.1&mh=1.50&dps=4.16&mcr=1.49&odps=2.91&Agi=1.99&mhit=1.6&map=1&msp=20&Sckm=155&arp=1.54&osp=-20&Exp=2.02&Ver=6

[ http://www.lootrank.com/wr.asp?Cla=8&Max=20&Gem=3&Str=1.1&mh=1.50&dps=4.16&mcr=1.49&odps=2.91&Agi=1.99&mhit=1.6&map=1&msp=20&Sckm=155&arp=1.54&osp=-20&Exp=2.02&Ver=6链接 ]





武器

3.1目前的为止已知掉落的武器
天赋排名主手副手
战斗1Golden Saronite DragonGolem-Shard Sticker
.2The Masticator[[死亡之网]]
.3[[灾难之握]]Kinetic Ripper
.4MaliceRune-Etched Nightblade
刺杀1Daschal's BiteGolem-Shard Sticker
.2Golem-Shard StickerDaschal's Bite
.3Perilous Bite[[死亡之网]]
.4[[邪恶复仇]]Perilous Bite




饰品

饰品战斗EP值刺杀EP值
[Mjolnir Runestone]546365
[[死亡之钟]]391321
古神之血385350
[[暗月卡片:伟大]]371378
黄铁灌注器356326
[[五色巨龙之怒]]320320
怒石317320
[[真实之镜]]310314




T7,T8套装EP值
天赋2T74T72T84T8
战斗5020172369
刺杀6118999325



***********雕文***********

战斗:邪恶攻击/杀戮狂舞/割裂/偷天换日

刺杀:毁伤/鲜血渴求/割裂/偷天换日

尊严:剔骨/切割/割裂/偷天换日

小雕文请自行选择


***********附魔***********

- 武器:附魔武器-狂战士
- 头盔:黑锋骑士团声望崇敬购买
- 肩膀:霍迪尔之子声望购买
- 胸部:附魔胸部-强力属性(10属性)
- 腰带:永恒腰带扣环
- 披风:附魔披风-特效敏捷(22敏捷)
- 手套:附魔手套-粉碎者(44强度)
- 腿部:冰鳞护甲片(制皮:77强度&22暴击等级)
- 鞋子:附魔鞋子-履冰(12致命&12命中)

- 制皮专用:毛皮衬垫- 攻击强度(手腕114攻击强度)
- 铭文专用:大师的利斧铭文(肩膀104强度&15致命)
- 锻造专用: 衣服和手腕打孔
- 宝石专用: 龙眼石
- 裁缝专用:剑刃刺绣(使你的伤害性近战攻击有时可以令你的攻击强度提高300点,持续15秒)
- 附魔专用:附魔戒指- 突袭(戒指+32强度)
- 工程专用:超级加速器


**********宝石(作者:shaker)**********

- 多彩:残酷之大地侵攻钻石,21 敏捷,+3% 爆击伤害(红黄蓝至少一颗)

请根据EP值自行选择,PVE强烈建议选修珠宝,目前认为敏捷宝石=强度宝石


**********药剂与食物**********

- 合剂:[无尽怒气合剂] +180点强度&两小时
- 药剂:[強力敏捷藥劑] +45敏捷&1小时;[怒火药剂] +90强度&1小时
- 食物:敏捷/强度/命中/致命/熟练/加速,缺啥补啥


**********专业(作者:wcrasher)**********

珠宝珠宝还是珠宝,珠宝EP110,其他专业64(除工程裁缝采集)

[ 本帖最后由 指间的羽毛 于 2009-6-8 18:54 编辑 ]
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WLK盗贼RAID PVE命中白皮书

官网原帖[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=13908723552&sid=1 ]

盗贼本身的命中机制有3个里程碑,技能命中,毒药命中和白字命中.对于pvp和尊严贼前两项比较重要,对于战斗贼,则三项都很重要.

首先,80级的时候32.79命中点=1%近战命中,法术则是26.23命中点=1%法术命中.如果你是联盟,则团队中有德莱尼的时候会享受到额外的1%近战+法术命中.(天赋光环)

技能命中:有8%的miss对83级boss(也就是WLK里的 raid boss),TBC里则是9%miss.所有的需要精力值的技能都受"技能命中"影响.要达到技能全命中.你所需要的是:

66命中点,在队伍里有德莱尼和加了战斗的精准天赋的情况.
99命中点,在加了精准的情况下.
263命中点,无精准,无德莱尼队友.

这是pve最低最低限度的命中要求,如果你达不到这点,pve的dps数字会非常难看.


-----------------------------------------------------------------------------------------------

毒药命中:毒药属于法术,法术对boss有17%的未命中率,团队中的鸟德和暗牧分别能提供额外的3%法术命中,精准天赋也影响法术命中.,所以你需要:

210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.
237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.
315命中点,点了精准天赋的情况.
446命中点,未点精准天赋.

当你把装备的黄孔都嵌上16命中宝石的情况下,这个应该是很容易达到,而且一个25人Raid团队往往都有鸟德和暗牧对boss的debuff存在,所以按情况你可以选择保持210或者237命中点.这是一个容易达到的目标,而且同时你也不会损失太多的攻击性属性(如暴击,AP),总的来讲,用命中宝石来达到9%的法术命中,然后选择暴击/敏捷/AP宝石.红孔是用来放攻击性宝石的,只有在技能命中不及格的情况下(不足8%)才用16命中,如果插槽奖励是耐力的话,即使毒药没有达到命中上限也插敏捷'AP'暴击宝石以达到属性平衡.




--------------------------------------------------------------------------------------------------
白字命中:也就是平砍,平砍也有基础8%未命中,加上双持的19%未命中惩罚,需要一共27%的命中来消灭miss.你需要

689命中点,点了精准天赋,德莱尼队友
722命中点,点了精准天赋
886命中点,无精准天赋

达到白字全命中是不必要的,因为这会使你损失很多攻击属性,而且事实上,这在正常情况下是达不到的.

一个简单的建议:如果你是毁伤,有着最好的带孔装备,那么命中会成为对你最有价值的属性,主要是因为毒药的命中.



-------------------------------------------------------------------------
附:精准和命中互不影响,他们的作用类似,但是作用机制不同.
(作者接下去就一笔带过了,我从elitistjerks.com借鉴了一下数据来详细讲述为什么要26点精准)

Raid boss有6.5%的闪避和招架,8.23精准点=1%精准而且即使在背后输出依然受到影响,一些特别灵活 的boss(如教官)和有些时候非得正面打的boss(电男),招架和闪避率会让你很沮丧.你一共需要26点精准(非精准点,而是面板显示的X/X数字)来消灭boss的闪避和招架,任何超过26点精准的装备堆砌都是无效的,请避免.

- 26熟练(214熟练等级)达到上限
- 16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点战斗系武器熟练天赋的盗贼
- 13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类战斗剑锤贼,并点出熟练天赋





作者未提到WLK的烹饪里有一个40命中点的食谱,在前期装备都是蓝装为主没有很多黄孔的情况下,这个是个非常好的buff.
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WLK毁伤贼指南

WLK毁伤贼指南


来自:[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14133413862&sid=1暴雪官方论坛 ]



作者:

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Illidan&n=Cruisington





This is intended to be an all-encompassing guide to the common questions people have about mutilate rogues. If you have comments or suggestions, please leave a friendly reply and I'll add in your comment with a citation so everyone knows how smart you are.

这张帖子的意图是解释所有毁伤贼可能遇到的常见问题.如果有任何问题或建议,请友好地回复在下面,我会将你的问题或建议作为引用加进原帖,这样其他朋友们都会知道你的聪明才智.

F.A.Q.

常见问题解答

What's a good PvE mutilate build?

This is the generally accepted build for PvE mutilate:

http://www.wowhead.com/?talent=f0ef0exoVboIzAo0xV0hZxb



Here is an alternate build with Vigor and Fleet Footed (instead of Murder, which isn't useful for Naxxramas). If you don't want Vigor, put the extra point in Ruthlessness:

http://www.wowhead.com/?talent=f0gfoegoV0oIzAo0xV0hZxb



PvE毁伤贼的理想天赋是怎样的?

这里有一个公认理想的PvE毁伤天赋:

http://www.wowhead.com/?talent=f0ef0exoVboIzAo0xV0hZxb



还有另一个可以考虑的天赋方案,加了精力和健步如飞(替换了在Naxx里没什么用的谋杀).如果你不需要精力,就把多出来这点加到无情里去:

http://www.wowhead.com/?talent=f0gfoegoV0oIzAo0xV0hZxb



What's a good PvP mutilate build?

There are many variations on this spec, most of which are still 41/5/25. The following is what I use:

http://www.wowhead.com/?talent=fhxcoeMoirofzZ0xZebfb0hdb



PvP毁伤贼的理想天赋是怎样的呢?

这个变化无穷,大多数人选择41/5/25.下面这个天赋是我用的:

http://www.wowhead.com/?talent=fhxcoeMoirofzZ0xZebfb0hdb



What daggers should I use for PvE mutilate?

Generally, you want to use faster daggers. This leads to a few things: more poison procs, and more Focused Attacks procs. Although your mutilates will hit for less than if you were using slow daggers, the DPS loss from this is more than made up for by having extra energy and poisoning the enemy more often. A great starter weapon is the Librarian's Paper Cutter (abbreviated LPC), which is 1.3 speed and is generally considered the best mutilate PvE dagger until Naxx/heroic weapons. It can be bought on the auction house for around 100g, depending on your server.

如果想PvE的话,我该使用怎样的匕首呢?

通常来说,你应该使用快速的匕首.因为这给你带来下面几个好处:毒药更频繁地生效,专注攻击更多地触发.虽然你的毁伤技能可能打的数字比用慢速武器时更小一些,但额外的毒药和能量给你带来的dps提升完全可以弥补并超越.有一个非常好的初期匕首是
图书馆员的裁纸刀,它有1.3的速度,被公认是Naxx和英雄副本之前最好的PvE匕首.你可以花大概100G(取决于你服务器)蹲一下拍卖把它买来.

What daggers should I use for PvP mutilate?

This depends on what you are trying to accomplish. If you want to take people down quickly (burst), lean towards slower daggers. Your mutilates will hit harder, and although your overall DPS may be lower, you have a better chance of taking someone down in a short time period. If you are looking for sustained damage, use faster daggers - just like you would in PvE. Faster daggers = less burst, but more damage over time due to Focused Attacks and poison procs.

The "best" PvP mutilate daggers are currently Sinister Revenge (25 man Kel'Thuzad, Naxxramas) and Murder (25 man Sapphiron, Naxxramas).

http://www.wowhead.com/?item=40386


http://www.wowhead.com/?item=40368



如果想PvP的话,我该使用怎样的匕首呢?

这取决于你想干什么.如果你想秒杀敌人(爆发力),就要用慢速匕首.那样你的毁伤技能可以造成很高伤害,虽然你总dps会低一点点,但你会有更大的机会在短时间内将敌人杀死.如果你想要更高的持久伤害,就应该使用快速匕首 - 就像在PvE中一样.越快的匕首=越小的爆发力,但由于毒药和专注攻击带来的额外伤害更多.

"最好的"PvP毁伤匕首目前是
邪恶复仇(25人Naxx克尔苏加德掉),和谋杀(25人Naxx萨菲隆掉).

What glyphs should I use?

There has been a lot of debate about this. I'll tell you what I use, and what your options are.

PvE Major: Slice and Dice + Rupture, then 1 of your choice.
PvP Major: Vigor + Preparation + Eviscerate, assuming a 41/5/25 spec.
Minor: None of these are "necessary" per se, but they can be useful at times. Blurred Speed, Vanish (debatable), Pick Pocket

我该使用什么雕文呢?

这方面已经有许多讨论.我会告诉你我使用的是什么,你可选什么.

PvE大雕文:
切割雕文 + 割裂雕文,还有一个自己选
PvP大雕文:
精力雕文 + 伺机待发雕文 + 刺骨雕文
小雕文:每个都不是必须的,但有些时候某些小雕文很有用.比如水上漂雕文,消失雕文,妙手空空雕文

How much of X stat do I need?

Hit rating:

http://www.wowhead.com/?talent=fhxcoeMoirofzZ0xZebfb0hdb

All others:

http://elitistjerks.com/f78/t37183-pocket_guide_wotlk/



各种属性我各需要多少?

命中等级:


命中白皮书

其他属性:

http://elitistjerks.com/f78/t37183-pocket_guide_wotlk/



What poisons should I use for PvE? PvP?

PvE: Instant/Deadly (NEW SINCE 3.0.8)
PvP: Wound/Mind Numbing, but it's situational. If you are not fighting a caster and have time to switch poisons, go with Wound/Wound. This allows for maximum poison damage while simultaneously applying Crippling Poison thanks to Deadly Brew.

在PvE和PvP中,我应该使用什么毒药呢?

PvE:
速效药膏/致命药膏
PvP:致伤药膏/麻痹药膏.不过在PvP中要具体情况具体分析.如果你并非在打一个施法者,并且有时间换毒药,那就用致伤+致伤,这会导致最大的毒药伤害和最多的由于致命酝酿而触发的减速药膏.

What rotation should I use for PvE?

This is covered very well in the Elitist Jerks WotLK Pocket Guide (linked above), but I will give an abridged version here:

Get Hunger for Blood to 3 stacks before engaging the enemy.
Open with Garrote (if stealthed) or Mutilate if unstealthed, regardless of whether the mob is poisoned.
At this point you will have between 1-3 combo points. Slice and Dice.
Mutilate to 4-5 combo points.
Envenom (resets Slice and Dice to 5 point maximum)
Mutilate to 4-5 combo points.
Rupture
Mutilate to 4-5 combo points.
Envenom
Etc.

Make sure that Hunger for Blood does not fade. If it does, it will take 90 energy to get back to 3 stacks, which is a LOT of lost DPS. Priority #1 is HfB, #2 is Slice and Dice, #3 is Rupture/Envenom. Remember this and you're one step closer to having a good mutilate rotation.

PvE输出循环该是怎样的呢?

这在上面提到过的

http://elitistjerks.com/f78/t37183-pocket_guide_wotlk/



里面有相当完整的阐述,我这里给出一份整理削减过的版本:

把血之饥渴叠到3层.
如果在潜行状态,就起手绞喉,如果不在潜行状态,就起手毁伤(不管目标是否中毒).
现在你应该已经有1到3个连击点,切割吧.
毁伤,毁到有4或5个练级点为止.
毒伤(这会把切割的时间刷新到5星的效果)
毁伤,毁到有4或5个练级点为止.
割裂
毁伤,毁到有4或5个练级点为止.
毒伤
循环下去...

确保血之饥渴不要消失!因为一旦消失,你需要90能量才能使它叠起3层,这会损失太多的dps.按优先级来看的话,#1是血之饥渴,#2是切割,#3是毒伤/割裂.记住这一点你就离一个优秀的毁伤输出循环又进一步.



What trinkets should I shoot for?

The best rogue trinkets right now are Fury of the Five Flights (25 man Sartharion), Darkmoon Card: Greatness (Nobles Deck), and Mirror of Truth.

http://www.wowhead.com/?item=40431


http://www.wowhead.com/?item=44253


http://www.wowhead.com/?item=40684



我要拿下哪些饰品呢?

目前最好的盗贼饰品是
五色巨龙之怒
暗月卡片:伟大
真实之镜


What gems should I use?

GENERAL ADVICE:
For red slots, Agility and Attack Power are pretty much equal. For yellow slots, below poison hit cap, go with Glinting, otherwise go with Agility/Crit (Deadly Monarch or better). For blue, Agi/Stam (Shifting Twilight Opal or better). Remember, this is assuming that you need blue/yellow for your meta slot, or the socket bonus is worth getting. If the socket bonus isn't worthwhile - for instance, stamina or dodge rating - just stack Agility or Attack Power gems.

我该使用哪些宝石?

通常建议:
红色洞,插敏捷或AP是基本一样的.
黄色洞,如果命中未达到毒药命中溢出(译者注:237命中等级,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下),就插命中.否则插敏捷或暴击的.
蓝色洞,敏捷/耐力.

注意,这是假设你需要黄色和蓝色宝石来满足你的多彩宝石要求,或者是镶孔奖励确实很不错值的你插黄色和蓝色宝石,不然的话(比如镶孔奖励是躲闪或耐力),那全插敏捷或AP就可以了.

What enchants should I use?

Chest: +Stats
Gloves: +Attack Power
Shoulders: Sons of Hodir Exalted Inscription (AP/Crit)
Legs: Icescale (AP/Crit)
Belt: Belt Buckle (extra socket)
Cloak: +Agility
Helm: Ebon Blade Revered (AP/Crit)
Boots: Icewalker (Crit/Hit)
Bracers: +Attack Power

Weapons
Main hand: Berserking
Offhand: Mongoose

Some people argue that Berserking is better on both weapons, which may be true. The argument on the other side is that Mongoose is considerably cheaper, and the difference between the 2 is no more than ~10 dps, not to mention the PvP downside of having reduced armor.

我要选择什么附魔?

胸部:属性
手套:AP
肩膀:
强效利斧铭文,霍迪尔之子崇拜奖励
腿部:
冰鳞腿甲片
腰带:锻造打多一个洞
披风:敏捷
头部:
折磨秘药,黑风骑士团尊敬奖励
鞋子:履冰,12暴击12命中
手腕:AP

主手:
狂暴
副手:猫釉 (译者注:大汗...)

Does Glyph of Sap (+10 seconds to Sap) work in PvP?

No. It is fully functional in PvE, but adds nothing to Sap's duration against other players.

闷棍雕文(+10秒闷棍持续时间)在PvP中也有用吗?

没用,完全没用.

What attacks can Focused Attacks proc from?

Any melee critical strike, including those from special attacks (Mutilate, Envenom, etc). It will not proc from poison crits.

专注攻击可以由哪些种类的攻击触发?

任何近战攻击,包括那些特殊攻击(毁伤,毒伤等).毒药无法触发专注攻击.

Tricks of the Trade seems like a nifty ability. Who should I use it on?

If you don't foresee aggro being a problem, put it on your top DPS'er - it can't be used on yourself, and transfers ALL of your threat to the target for the next 6 seconds, but increases the damage they do by 15%. With only a 30 second cooldown, this can be a big DPS upgrade for your group or raid. I generally put it on other rogues, and they put it on me so our threat transfer "cancels out".

嫁祸诀窍貌似很有技巧,我应该对什么人使用它呢?

如果仇恨不是什么大问题的话,对着你们最高dps者使用它.这个技能不能对自己使用,对一个目标使用后,它会在下6秒内转移你所有仇恨给这个目标,而且提高他15%的伤害.只有30秒的冷却,所以这都团队dps是一个比较大的提升.我一般跟另外一个盗贼商量好,我嫁祸他,他嫁祸我,这样仇恨就不变,但我们俩伤害都提高了.

What's the point of Fan of Knives? The damage is pitiful.

While the damage isn't great, it's a very useful tool for getting other rogues out of stealth (and also for throwing in some AoE damage on trash mobs). If you see a rogue stealth while you're fighting someone else, you can pop it and get them out of stealth so they can't open on you - this is especially true in arenas!

刀扇有什么用啊?那伤害简直低得可怜.

刀扇的伤害确实不高,但这是把附近潜行中的盗贼打出来的好招(也可以在打喽罗时提升一点AoE伤害).如果你在打一个敌人时发现附近有另一个潜行的敌人,你就能把他打出来,以致他无法偷袭你 - 这在竞技场非常实用!


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WLK+TBC盗贼一些相关宏的整理(PVP为主)

[搬运+翻译] 资料来源arenajunkies.com
一些东西,比如毒的等级,装备名称等可以根据需要来修改


原帖链接

http://www.arenajunkies.com/macros/rogue/



嫁祸诀窍
允许你在不丢失当前目标的情况下使用嫁祸诀窍,将“yourpartymemberhere”替换成你队友的名字


Code:
#showtooltip 嫁祸诀窍
/cast [target=YOURPARTYMEMBERHERE] 嫁祸诀窍



嫁祸诀窍V2
优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍


Code:
#showtooltip 嫁祸诀窍
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍



暗影之舞+匕首+伏击
当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。在暗影之舞结束后换回武器,请看下面的宏。


Code:
#showtooltip 暗影之舞
/equipslot 16 你的比首名称
/cast 暗影之舞
/swapactionbar 2



暗影之舞+匕首+伏击——换回原来的装备
这是上面那个宏的良好补充。在暗影之舞结束后,用这个宏在你使用出血之前换回你的慢速主手武器


Code:
#showtooltip 出血(等级 5)
/equipslot 16 你的武器名称
/cast 出血(等级 5)
/startattack



亡灵——食尸+潜行/消失
食尸结束后,非战斗状态使用潜行,战斗状态使用消失。由于此宏已经对技能进行了一些变动,所以不能在潜行时使用食尸,反之亦然。注意:如果在战斗中你只想食尸而并不想消失,不要点击此宏


Code:
#showtooltip 食尸
/cast [nostealth] !食尸;
/cast [nocombat] !潜行; 消失



切换快捷动作条使用暗影之舞
在第二动作条放上暗影之舞,第一动作条的对应位置放上闷棍。伏击对应背刺,偷袭对应肾击,绞杀对应割裂。点击一下宏使用暗影之舞,点击第二下回到平常的动作条


Code:
#showtooltip
/cast 暗影之舞
/swapactionbar 1 2



闷棍+平砍
闷棍同时平砍目标,而且不会将对方打醒。因为会使你脱离潜行状态,所以你需要额外的10秒再次潜行。多提供了500-1000的平砍伤害。


Code:
#showtooltip 闷棍
/console targetNearestDistance 10,000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead] 闷棍
/startattack
/stopattack



潜行(非战斗)/凿击(战斗)
非战斗时潜行,否则使用凿击


Code:
#show 潜行
/cast [combat] 凿击; 潜行



闪避/鬼魅攻击
当使用闪避时同时使用鬼魅攻击。如果闪避冷却中,将会直接使用鬼魅攻击,并且显示闪避的冷却


Code:
#show 闪避
/cast 鬼魅攻击
/stopcasting
/cast 闪避



一键上毒
一键上毒。左击上主手,右击上副手。按住shift再用宏上致伤药膏,按住alt再用宏上致命药膏,按住ctrl再用宏上减速药膏,按住del再用宏上麻痹药膏。鼠标提示已随之更改。在宏菜单中选择“?”,可以修改每种毒药对应的组合键


Code:
#showtooltip
/use [nomodifier] 速效药膏 VIII; [modifier:ctrl] 减速药膏 II; [modifier:shift] 致伤药膏 VII; [modifier:alt] 致命药膏 VIII; [modifier:delete] 麻痹药膏 III
/use [button:1] 16; [button:2] 17



正常的偷袭或者绞喉/预备偷袭或者绞喉
平常使用这个宏时,仅仅是使用偷袭或者绞喉,但如果按下组合键的话(这里用的是alt),你将使用预备+起手招。于是你用2个键代替了4个技能。将宏里的偷袭换成绞喉即可切换起手技能


Code:
#showtooltip 偷袭
/cast [modifier:alt] 预谋
/cast 偷袭



暗影步+肾击
对于使用肾击,这个宏非常有效。为了使用这个宏,你得先跑出近战范围或者背对你的目标,以免在使用暗影步之前使用肾击


Code:
#showtooltip 肾击
/cast 暗影步
/cast 肾击



暗影步+闷棍
当然,这两个宏都需要跃出近战范围,但它能有效地在猎人用闪光弹照出你之前把他闷棍,也能在目标移动的太远,超出范围之前闷了他


Code:
#showtooltip
/cast 暗影步
/cast 闷棍



放血+自动攻击
这当然可以被任何主要技能完成。这个宏的意义在于,如果能量不足,将会自动开始自动攻击,而不是使用其他技能


Code:
#showtooltip 出血
/startattack
/cast 出血



一团糟的潜行宏
这是常常被忽视的,也是人们普遍不知道的东西。许多人用“/cast [nostealth] stealth”宏,但如果少了这个感叹号的话,这个笨蛋宏会把你踢出潜行状态。相对的,这个宏绝对不会让你脱离潜行。(但我添加了这个功能,使用组合键离开潜行)


Code:
#showtooltip 潜行
/cast [nomodifier] !潜行
/cancelaura [modifier] 潜行



暗影步/脚踢
平常按下就是使用暗影步。当按住shift使用时,将会使用暗影步+脚踢


Code:
#showtooltip 暗影步
/castsequence [modifier:shift, target=focus] 暗影步, 脚踢
/cast [nomodifier:shift] 暗影步



致命投掷/投掷
如果有连击点就使用致命投掷,反之使用投掷


Code:
#show 致命投掷
/cast 致命投掷
/cast 投掷



切换武器毒刃
装备另外一把副手武器,对你的目标使用毒刃。确保一把武器上有3种毒药,把[offhand]换成你希望装备的武器的名字


Code:
#show [OFFHAND WEAPON]
/equipslot 17 [OFFHAND WEAPON]
/cast 毒刃



切换武器使用毒刃/装备回原来的武器
同上,以及,按住alt键切换回原来的武器。注意有一秒的公共冷却


Code:
#show [OFFHAND WEAPON]
/equipslot 17 [OFFHAND WEAPON]
/cast 毒刃
/equipslot [modifier:alt] 17 [DEFAULT OFFHAND WEAPON]



潜行时伏击,否则背刺
潜行时伏击,否则背刺


Code:
/cast [stealth] 伏击; 背刺



致盲鼠标指向的目标
致盲鼠标指向的目标;如果无鼠标目标的话,致盲你的当前目标


Code:
/cast [target=mouseover, exists] 致盲; 致盲



致盲目标,按住alt再用宏致盲焦点目标
平常使用此宏时,致盲当前目前;按住alt使用时,致盲焦点目标


Code:
#showtooltip
/cast [nomodifier] 致盲
/cast [modifier:alt, target=focus] 致盲
/stopmacro [nomodifier]



致盲焦点
如果有焦点,致盲焦点;否则致盲当前目标


Code:
/cast [target=focus, exists] 致盲; 致盲;



冷血剔骨
一键冷血剔骨


Code:
/cast 冷血
/cast 刺骨



凿击后绷带
凿击目标,然后给自己绷带


Code:
/cast 凿击
/stopcasting
/use [target=player] 你要使用的绷带名称



下马/闷棍
这个宏将会使你下马、潜行、闷棍其他潜行目标。当发现附近有潜行目标时注意使用


Code:
#show 潜行
/dismount
/cast [stance:0] !潜行
/targetenemy [harm][nodead]
/cast 闷棍



闷棍目标
如果你没有目标的话,将会闷棍你周围最近的敌人。如果已经有目标了,将不会丢失。对于寻找附近的潜行敌人时,这个宏有很好的效果


Code:
#showtooltip 闷棍
/targetenemy [harm][nodead]
/targetenemy [noharm][dead]
/cast 闷棍



清除目标/闷棍
另一个闷棍宏的选择。这个宏的特点是清除你的当前目标,并且选择你最近的可视目标。举例:当你的目标是牧师而周围有个盗贼时,将会把目标切换到盗贼身上,并且闷棍他


Code:
#show 闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast 闷棍



完整的预备宏
在你使用预备前显示所有可使用的技能。如果潜行中将不会使用消失


Code:
#show 伺机待发
/cast [nostealth] 闪避
/stopcasting
/cast 疾跑
/stopcasting
/cast 伺机待发



预谋+偷袭
使用预谋,然后使用偷袭


Code:
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 偷袭



预谋+绞喉
使用预谋,然后使用绞喉


Code:
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 锁喉



可靠的消失
停止所有动作并且消失,从根本上讲更为可靠


Code:
#show 消失
/stopattack
/cast 消失



战斗中消失,否则潜行
战斗中消失,否则潜行


Code:
/cast [nocombat] 潜行; 消失
上联:一个游戏两家代理三方纷争四分五裂六月不开玩家七零八散九城关门大家十分上火。
下联:十拿九稳八月开服有望七十继续哪管六月飘雪纵是五湖四海三心二意不如一起等死。
横批:


PS:关于冠军杯米大爷与皇少侠的第2次交锋,我只想说——Referee!Sleeping grass mud horse!!!

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搬运辛苦...资料很全了
万事俱备只差WLK了..


我的匕首放在这里

    我将牢记冷静,耐心,狡诈,残酷,贪婪,仇恨之美德。
    女王祝福它永远锋利。除非他的主人低头,它将永不折断。

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前排强力插入占领出售各种花生瓜子爆米花

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看的我入迷了,很多地方还需要自己去研究,占楼先

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粗略看了边以后有2个疑问,首先战斗天赋武器选择的趋势莫非是双慢?其次AEP和MAEP的区别何在?

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