装备相关:
分类:
DNF中防具由防御力高到低可分为板甲、重甲、轻甲、皮甲、布甲。
其中板甲和重甲在无精通的情况下装备,会受到MP恢复速率、攻击速度、释放速度下降的惩罚。
轻、皮、布即使无精通时装备也不会有惩罚。
防具精通:
板甲:圣骑士、阿修罗
重甲:鬼剑士全系、圣职者全系、街霸、枪炮师
轻甲:格斗家全系、剑魂、蓝拳圣使
皮甲:神枪手全系、战斗法师
布甲:魔法师全系、鬼泣、气功师、机械师、驱魔师
品级:
装备的品级,防具由其物理/魔法防御+附加属性之和决定。武器由其物理攻击+魔法攻击+附加属性之和决定。
品级不影响强化效果、精通效果、修理费等等,因此,对于防具,我们只需选择附加属性高的,对于武器,我们应当选择我们需要的攻击+附加属性两项都高的武器,不必迷信最上级。
武器特效:
各类武器附带的诸如武器物理技能MP消耗+XX%,CD+XX%等特效会对部分技能存在影响,详见http://bbs.duowan.com/thread-13895923-1-1.html
一些值钱的低级装备及新手容易被人以低价“骗”的装备:
LV10~LV20:血雾玫瑰战棍、学者腕套、墨竹手镯、梵风衣、狂舞短裤、拉罗的迷失之戒、裂创心灵之刃
LV30:卡罗蛇眼、灵犀之心、红丸
LV35图纸系列:鳞岩护肩、紫金守护肩甲
LV35:酒神战镰
LV40图纸系列:贝尔玛之星、贤者之戒
粉色武器中:光剑、巨剑、太刀都比较值钱,钝器不值钱、短剑只有40和50的值钱,其他武器基本也都只有40、50的才值钱,虽说别把宝当垃圾卖了,但也别把垃圾揣着当宝卖。
注:所谓值钱是指价格远高于同级别的其他装备,横向比较。
攻击范围:
DNF遵循类似于“所见即所得”的规则,在不考虑改模型的情况下,武器的外观即是其攻击范围,因此流星、裂风的攻击范围确实大于其他武器。
改模型不会增加攻击范围,其真实值由武器的真实值决定。
释放速度:
实际释放时间=技能基础释放时间/(100%+装备、技能、时装所增加的释放)
注:装备、技能、时装所增加的释放为各项加算。
攻击速度:
根据不同的职业,增加的攻击效果略有不同,比较复杂,详见:http://gamebbs.qq.com/content/30 ... 639_0.html?reload=1
比同类型攻速快的武器是由于其附带的+X%攻速所造成,而非天生快速再+X%。如旋风爪(快速攻速度 +4%)是由于增加4%所以从一般爪类的普通攻速提升到快速,而不是天生快速后额外再+4%。
武器攻击速度有一定范围,每个职业的武器攻速范围的判定有所不同,例如素喃秘影长剑(缓慢 +5%)依然和其他巨剑一样是缓慢,而圣光战矛(普通 +5%)则从矛的缓慢提升到了普通。
强化:
防具强化后可追加减少百分比伤害,强化达到一定值后再追加减少固定伤害。
武器强化后追加无视防御的伤害。
武器强化的无视防御伤害会被防具强化的追加减少伤害所削弱。
+1~+4为100%成功,+5~+7失败时下降1,+8~+10失败时退回0,+11以上失败时分解。注:蓝、白色武器+8~+10失败时高机率分解。
强化到+10以上时,每多+1,武器会大幅度提升无视防御的攻击,防具会大幅度提升追加减少伤害。
防具强化后,由防具精通所附加的力量、智力等将会小幅提升,每+3提升一次。详见:http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=13116067&highlight=%2B%E7%BA%A2%E5%B0%98%E4%B8%80%E7%A0%82
额外附加防御:
各类装备、技能有时会存在增加XXX防御的效果,此效果在人物属性面板中看到的数字会比装备、技能介绍上的数字大,原因是由于自身装备强化所带来的,详见:http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=13706601&highlight=%2B%E7%BA%A2%E5%B0%98%E4%B8%80%E7%A0%82
一些常见装备的满属性:
50紫武器中除残杀满力24外,其他皆为18满力/智,50以下武器每5级为一档减1,例如45为满力/智为17,依次类推。粉装等于自身加1档。部分特殊武器如邪念法杖、酒神系列的武器增加的属性会比较多。
一些50套装:
以肩 胸 腿 腰 鞋顺序排列,+号表示套装属性。另,5件套的套装属性由衣服决定,2件套的由衣服/裤子决定。
怒灵、ES、信耶、斩重:11 16 16 8 8
恶雷:14 16+6 16 8 8
戾龙重:11 16+22 16+22 8 14
黑龙、斩轻:13 18 18 10 10
龙脊、星临:13 18+24 18 10 10
裁决:13 18+12 18 22 10
戾龙轻:13 18+18 18+18 10 16
流光、黑月、斩皮:11 16 16 8 8
爆麟:11 16+18/18 16 8 8
破曦、苍穹、吉格:16 22 22 12 12
月海、玄武、寂魂:16 22+24 22 12 12
迷月:16 22+35 22 12 12
逆翎:16 22+19 22+19 12 22
板甲没留意过,无数据,欢迎提供。
武器攻击与力/智的选取:
在两把武器攻击力差距和力/智差距差不多的时候,优先选择武器攻击高的那一把。
假设2把狩猎A1 376攻 12力(满攻) A2 370攻 18力(满力) 自身力量350
若根据攻击=武器攻X(力量X0.004+1)
2把分别攻击为376X(362X0.004+1)=920 370X(368X0.004+1)=915
再比如万仞414 17 和413 18 自身450
414X(467X0.004+1)=1187 413X(468X0.004+1)=1186
都可以看到,武器攻击高的那一把最终的攻击会更高。
但是相对的,由于力量/智力能提升固定伤害类技能的伤害,所以具体如何选择还要根据职业技能来决定。
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本帖最后由 红尘一砂 于 2009-7-13 21:01 编辑 ]