血祭系统问世:后爆击时代来临?

本主题由 冰冷之海 于 2009-4-16 13:19 设置高亮

血祭系统问世:后爆击时代来临?

引用:
血祭系统除了可以萃取旧装备的灵魂之外,还可以为装备赋予新的生命!

  当我们得到全新的武器或装备之后,都可以通过“滴血认主”来对其进行“血祭”。滴血认主后的装备将会获得更多的属性增益,并且拥有增益道具镶嵌位置。通过装备镶嵌,我们还可以将其打造得更加强悍!
      在滴血认主后的装备将可以镶嵌独特的“器魄”来让深藏在它体内的灵力复苏!不同的器魄组合将会附加上各种不同的强大属性:技能命中,技能躲闪,暴击率,减免暴击率,暴击伤害,减免暴击伤害等。不同的组合将为你的装备带来个性化的全新生命!
      现在还在讨论虚空斩的实际减速效果?现在还在为个别极品合欢的超高爆击率而吃惊?你很快就会发现自己有些out了,随着血祭系统出世,两个将可能深刻影响我们PK观念的词语已经无可回避地摆在了我们的面前:技能躲闪 & 技能命中

【玩家的潜意识】
      单就现有的可影响技能命中增减的装备来看,有一个很有意思的现象:在我观察到的几位等级排名处于第一页的飞升140+的人物身上,我只有看到过戴着一对【造化之天眷】的,却从未见到过戴着【造化之天弈】的,而目前市场上天眷戒指的单价及其造化书的价格也是比天弈的贵一点(当然,最贵的还是天道戒的造化书,不过这里暂且不提)。虽然目前能佩戴着这2款戒指的人是少数,但我仍认为这足以说明多数玩家的潜意识倾向:在增加技能躲闪与增加技能命中二者之间,优先选择前者。这个心理倾向很好也很符合现实,因为它说明了我们玩家的个人性格多是不喜好惹事的,比较没有侵略性,不愿意主动攻击他人。而就游戏里的PK而言,技能躲闪与技能命中到底孰优孰劣,那就有待时间和玩家们的验证了。
      我认为除了不同的个人性格以外,不同职业和不同阵营对技能躲闪与技能命中的需求也是有差异的,下面我就抛块砖出来,希望他日能引出一些美玉。至于那些同时拥有至少三种造化戒指各一对的顶级玩家,我觉得您就不必看下去了吧。

【合欢派】
      我玩合欢的时间最久也玩的最熟,因此先以合欢为例说一下。
      比别人更容易出爆击,出了爆击就很有可能杀人,这是很长一段时间以来合欢的特征,而现在,在出爆击的前头还得新加上一个前提:技能命中。虽然仙魔佛三家合欢各有所长,但这个职业现在在游戏里的总体定位就是用来杀人的,玩一个很不容易被杀死但也不太容易杀人的合欢其实也没有多大趣味,就这点而言合欢应该去追求技能命中。
      但凡事还有他的另一面:作为现在打群架的主力,且又没有远攻能力,有些合欢容易成为敌方的众矢之的,时常会面临被围殴的局面,而且现在鬼道和天音都具备边跑边控制合欢的能力,在这样的情况下,技能的躲闪或许更容易令合欢玩家感到一种惬意,试想下吧,当曾令人头疼无比的无量或天选打在你身上出现技能未命中时,那又是一种有别于秒人的快感啊。
      那么到底是要命中还是要躲闪?下面重点来了,合欢本身所具有的最大特点就是:绝大多数技能的CD时间都很短。当缠绵、山盟、江南II、旧梦这样的招牌技能被对手所躲闪之后,合欢可以在最短的时间内重新开展下一波攻势,这使得技能未能命中对手时带给合欢的不利影响相比其他职业是最小的。因此综上,我认为合欢应该追求的是技能躲闪
      顺便提下,魔合欢将来估计会是拿捏把玩技能命中和技能躲闪的大行家,拥有决绝II,应该说技能命中很有保证,拥有云雨II和魔之空灵还能降低对手的技能命中,可确保自身进退之间游刃有余。

【鬼王宗】
      然后是鬼王,相对于合欢的有些纠结,鬼王的结论比较好下:一定要提高技能命中
      理由很明显:魔鬼王的猛火咒II和所有鬼王的聚灵咒CD时间都较长,倘若全力一击未能命中目标那是相当吃亏和令人郁闷的。同时鬼王在实战中比合欢更需要启用无间或虚空这类技能去控制对手,倘若控制不住,那势必会有种无助感和乏力感。撑到了飞升时代的鬼王,不少也是半RMB玩家了,弄个135+8或135+9套是最起码的,妄念的不可叠加并不影响这些鬼王充当战斗中移动堡垒的传统,换句话说也就是鬼王理应挨得起打,因此鬼王应以多承受挨打为代价,换取自身招牌致命技能的命中率,无论哪个阵营的鬼王都应如此,相信不会有太多异议。

【鬼道、青云门、天音寺】
      剩下三家鬼道、青云、天音可以放到一起说,因为远程群攻型职业总体上就是应当追求技能命中的。
      鬼道的机动性相当的好,青云则有风筝流,天音不但易筋经的速度与浮光很接近,还拥有无量真言的绝对控制,而且本身装备达到一定高度的鬼道和天音甚至都不怎么害怕和合欢鬼王进行近身搏斗,生存能力都不错。所以在群P中以放血禁食为己任的鬼道和以群体睡眠控制为主要目的的天音,应分别追求天选和无量的命中目标数量的最大化,技能命中毫无疑问是首选
      青云的近况说实话我不太清楚,我从未和飞升后的青云切磋过,什么闪不死人和爆不死人的言论对于我个人而言都还是耳听为虚,眼不见不为实,我只能说如果青云真的暂时没有什么必杀技,生存能力真的如传言当中那么脆弱,那……那……那就先追求技能躲闪吧……虽然我其实不想提倡。

【三大阵营】
      感觉阵营差别的影响并不大,主要是入魔的有个空灵(30秒内增加技能躲闪10点)和入佛的有个皈依真法(被动提高技能躲闪5点),与其考虑不同阵营造化技能的这些差别,还不如主要考虑上述的各自职业特征。

【一个原则】
      若你觉得思来想去的有点头大,那么也可以很简单地参考一个原则:本人现有的技能躲闪与技能命中(数值减去100)哪个更高,就索性把哪个追求到自己力所能及范围内的极致。这么一来得出的结论就很可能与我上面所说的不一致了。技能躲闪与技能命中本来就是鱼与熊掌的关系,现在没法下结论说哪个就一定更好,所以除了高端RMB玩家可能追求去双高以外,我认为大部分人还是应当只追求其一的,走高不成低不就的中庸路线,会容易使人在战斗中对自身的定位和特点感到迷惘和无法把握。

【尾声】
      多玩有一些优秀玩家喜欢通过游戏中的大量试验去推敲出一些数值的来历及其计算公式,那么技能躲闪值与技能命中值在PK中相互抵消之后还能在多大的程度或者说概率上生效,依然有待你们今后的努力破解。我在此扯了这么多,中间甚至还得出了一些可能自相矛盾的结论,其实就是想引发你们在血祭系统真正推出之后对于这两个数值进行深一步研究的兴趣。End


[ 本帖最后由 凤鸣重楼 于 2009-4-16 13:17 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 的暗 多玩草 +80 奖励,再接再励哦 已推至首页 zx.duowan.com ... 2009-4-16 19:00
  • 冰冷之海 金钱 +80 你这个贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ... 2009-4-16 13:18
成天YY同等装备情况下××职业更厉害的基本都是贫民玩家,因为他们只能YY那些+11牛人和自己同等装备,而完全没有能力去追求和那些+11牛人同等装备。
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我可是写了一早上啊辛苦辛苦
成天YY同等装备情况下××职业更厉害的基本都是贫民玩家,因为他们只能YY那些+11牛人和自己同等装备,而完全没有能力去追求和那些+11牛人同等装备。
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分析的不错 不过比较表面
搞笑的THOR

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不同意LZ的观点。。。。。。。。。。

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跟我想的差不多
一人一棍摄幽魂,合欢三生只为情
天琊凤鸣酌月舞,阴阳两断叹长生
焚火赤焰赞不易,独怜墨雪身赴魂
逍遥千古纵轩辕,娇媚万世紫芒刃

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好强大
花醉三千客,神亦两苍茫

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对合欢,我跟LZ看法不同;对于现在无敌时代。。。

合欢PK已经是抓时差性质了;每一次对方无敌的间歇都很有价值;

如果难得的机会把握住了,冲过去一个未命中?

傻了。。。

我是仙合欢,我追求技能命中。。。

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我带造化之玉虚

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暂时没考虑那么多
走鬼王的路,让合欢无处可逃

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很好。看完了顶顶!

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慢慢看

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佛欢 呢 ,烟雨 2

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我是仙欢,同意Lz……思想基本相同
只能随便玩玩了  高三后真无聊 游戏没意思

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不用多想,在大家都加起来的情况下,是肯定打的中的,大家又回到了一个起点上
并不是因为耗不起而离开.但是RMB玩家和非RMB玩家之间的巨大差距已经让RMB玩家无聊以及让非RMB玩家绝望.最后的结局就是2者都选择离开吧……
这句话我喜欢

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