我认为的“战士越来越弱之根本!” 欢迎大家批评

本主题由 ~花杀~ 于 2009-2-3 14:20 移动

我认为的“战士越来越弱之根本!” 欢迎大家批评

我对战士的内部设定不是很清楚 有些东西都是猜测个大概 说的离谱的地方大家不要介意 只是希望能让暴雪把战士修改的好玩些
顶着可能被板砖鸡蛋砸死的压力发了次帖 一切都是想让我们战士更好玩些 希望众位表砸我 更希望我的看法中有可取的地方 能让暴雪把战士修改的更好玩 列位看官 有能力的一定帮我把可取的东西发到更有影响力的论坛(或者暴雪=。=)
我说的大都是关于DPS狂暴战的怒气
首先怒气的获得是靠对敌人造成的伤害决定的 在以前各种职业的伤害都比较低的时候 在那个低档次的伤害下 伤害给战士提供的怒气不是那么多 技能释放很不顺畅 所以战士很吃装备 尤其武器一好 怒气够用了 很多技能明显的能很顺畅的发挥输出作用 大大提升DPS
开70后 各职业的伤害又提高了 这时候战士获得的怒气就更多了 各种技能更流畅的发挥出DPS作用 所以暴雪要对战士的技能天赋进行削弱(当然是相对其他职业 就是没有其他职业加强的程度大的意思) 很明显 在70级的时候 战士的怒气获得算是非常不错 输出很顺手多了
开80后各职业的伤害都提高了一个大档次 这时我们战士的怒气获得又更多了 技能释放应该更流畅了 DPS应该更强了 暴雪理所当然的 应该对战士的技能再加强的不如其他职业多些 但是这时候出现问题了 战士的怒气获得确实很多 但是3.4的速度让尤其是泰坦战出现这种情况 一长段时间没怒气放技能 而突然又获得两把武器造成的伤害所提供的异常庞大的怒气量 虽然理论上我们怒气获得提高了 但是这时我们只是怒气到100而已 没有多出更多 还是像以前那样放个嗜血、旋风、英勇 这时战士不像以前那样因装备的提升而变态 达到一个临界点 但是暴雪或许还是因为战士吃装备 而在修改战士的时候 让战士的技能天赋不像其他职业有那么大的提升 以此来平衡战士的DPS 但是这也导致了新的问题
我的意思有些名了了吧 以前战士怒气不大够 技能不是可以随便放 这样战士装备的提升让怒气多起来 让战士的技能流畅了 让战士的技能相对其他职业更强大 但是80级 尤其是泰坦双持 让战士的怒气经常出现满溢的情况 这样战士的技能随伤害所增加的强大 只到怒气满为之 溢出的部分不会让战士的技能更流畅进而增强
在怒气不够的时代 战士的装备提升能让战士本身提升很高 直到怒气够的时候 又到怒气经常满溢的时代不能让战士提升更高
也有可能暴雪会降低伤害对怒气获得量的影响 但是目前战士还是有拿单手双持的 降低了怒气获得量他们的怒气又不够用了
80级的泰坦双持 听起来很牛逼 单手拿着秒伤高出单手很多的双手武器 还双持 异常牛逼 但是事实是暴雪取消了泰坦的任何额外惩罚 就是说 单手拿着双手武器也没给战士带来如何强大的提升 我认为 原因就在怒气方面 泰坦让战士的技能释放不如以前那么流畅
貌似暴雪也在修改这个东西 加强了猛击 希望猛击能解决这一问题

我自己觉得应该减少战士因伤害获得的怒气量 让战士的重新回来60级的怒气不够的情况 然后加强战士的技能 这样战士的技能释放就又像60级时那样不流畅了 但是由于技能的强大 战士的爆发又像60时候那么厉害了
技能的释放不顺畅 也可以平衡战士的DPS 使它不像技能那么强大
这么修改还可以解决一个问题:
由于各职业大家的伤害越来越高 战士的怒气他也越来越多 战士PVP貌似也应该牛逼起来 但是由于需要频繁的姿态切换 使战士在PVP中还是怒气不流畅
所以我觉得让技能天赋强大起来 而让怒气获得像60级时那么贫乏 能很好解决这个问题
希望战士能恢复60级时 拥有强大的爆发 那才是我们最初认识的战士 有血性的战士!
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  • ~花杀~ 多玩草 +50 感谢分享 2009-2-3 12:08

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说得好有道理,怒气系统总是不尽人意
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帖子看过了,想补充下,现在战士之所以越来越弱,原来的招牌--爆发没有了

现在的爆发都在盗贼惩骑和奥法上,战士跟爆发没关系

在一个极其容易受控制,而且没多少控制技能的情况下,靠爆发才是唯一的出路,BLZ前后的改动把原来最有爆发的职业削弱成了人见人欺的被人“无视”的职业了

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ZS的HP应该比其他职业多个0!不然真可以删除了。没BUFF没团队的ZS就是个NPC或非任务怪
看你能和谐多少

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前几天看到某位先行者说,到了80级,TG怒气根本不够
眼罩入手,无欲无求

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引用:
原帖由 江湖百晓生 于 2009-2-2 16:05 发表
ZS的HP应该比其他职业多个0!不然真可以删除了。没BUFF没团队的ZS就是个NPC或非任务怪
BLZ:好,在最前面加个0
眼罩入手,无欲无求

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听说怒气系统会BUFF,静观3.1的变化
I love you I trust you 君の孤独を分けて欲しい I love you I trust you 光でも暗でも 二人だから 信じあえる No 离さない

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我觉得吧 战斗怒气上限变为200, 脱离战斗为100,  估计也还好点

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LZ排下版把。。看着累死了

最好开战50怒或者30怒也好。。。满怒不敢奢望。。。

砍盾上要有怒,

关键还是姿态。。。

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BLZ说的是考虑改变战士的姿态系统,未必是说BUFF哦。在这之前战士的致死伤害,激怒,乱舞,死亡之愿,现在的锤专改变和3。08猝死的改变一直是对战士伤害爆发和循环伤害输出上的控制。小德的狗熊形态也是靠怒气的SO怒气系统实质上的改变可能性不大吧。至于说HP嘛,战士之所以在JJC和插旗子中很脆也8是因为HP少,而是1,狂暴姿态那多承受10%伤害。2,盾反这个技能实在是太容易被消耗掉,所以战士面对法术攻击的职业就变的不堪一击。

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说的挺好,有道理!

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怒气系统对于战士来说真的是不太公平~~别的职业上来都是满能量(发动技能需要的资源,并非盗贼的能量~~)而战士需要打到人或者被打到才有,而且上限才100,技能消耗动不动就是30 公共CD还长……打不到或者伤害不高怒气没有 没有怒气技能没有 恶行循环呀~~爆发力还让韧性弄没了~~哭就一个字呀!
坚持当一个平民的合格狂暴战士~~

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其实,我觉得LZ所说的怒气问题造成输出的不顺畅主要还是归结于ZS的伤害还是太低。试想看,如果ZS的伤害上来了,那么根据怒气计算公式:怒气=(15*你对目标的伤害量)/(4*怒气转化值)+(命中因素*武器速度)/2,你就可以获得很强大的怒气支持!为什么要增加战士的伤害呢?因为战士这个职业相较其它职业而言,它没有什么强力的控制技能,更没有反控制技能。所以在法系和贼们面前显得异常地脆弱,尽管装备好有一定的优势,但那无非是延长对方杀你的时间而已,你却没有什么机会砍上它一刀!如果说战士的平砍攻击伤害十分可观的时候,我觉得在PvP中战士玩家就有自信多了吧
大丈夫,当造福苍生......

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坚持。。就是胜利。。

相信ZS出头之日不远。。

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