【五灵】五灵加点之我见(附赠最简单傻瓜加点办法)

本主题由 多玩逆风 于 2009-1-11 12:55 移动

【五灵】五灵加点之我见(附赠最简单傻瓜加点办法)

在网上看了一些关于5灵加点的资料

结合自己在游戏的实践,完全不能认同其加法。

故出此帖,希望玩五灵的别在出些误导新人的所谓加点推荐。

也算做个引子,分析五灵加点方向。

『剑舞轻尘出品』

很多人写五灵的加点文,可是他自身连五灵的天赋都没弄明白就出来发表想法了。

五灵的五系能力分支。分  水,火,风,雷,土  5系,而每系的第2层被动技能是可以共享的不用心法支持!

所谓的两系同修,三系同修,其实修的只是一个被动技能,除去前面4点的过路点,修满一系的被动一共只需要49点学习点数。

我们来看看5系的第2层被动技能效果

水 9点天赋,每点需要5点学习点。效果是减少施法时间 6%-30%
火 9点天赋,每点需要5点学习点。效果是被击中20%几率减少对手15%移动速度。随等级增加效果(我没有测试)
风 9点天赋,每点需要5点学习点。效果是减少技能的冷却时间5%-30%
雷 9点天赋,每点需要5点学习点。提高自己灵力上限 5%-30%
土 9点天赋,每点需要5点学习点。被击中一定几率恢复能力值。随等级增加效果(我没有测试)


也就是说在你选择了一系主要的攻击技能之后,完全可以针对不同需要来点第2,甚至第3系被动。

而且,相对于水系的施法时间减少30%来讲,不管是PVP,还是PVE都是超值的的被动天赋。只需要50点不到的学习点就可以让你在施法速度上创造优势。


--------------------加点思路教学--------------------------

如何来节省你的学习点呢?

那我就开始教你如何正确的选择天赋。

加点开始
第一,过路天赋。
在加点开始前,很遗憾的告诉大家,任何深层的天赋只需要过路点1点天赋就可以了。我认为这只是个设计上的BUG。。
否则没有人会为了垃圾的过路天赋点上两点
每系的心法就是名副其实的过路天赋,每升一级只增加1伤害。。。

第二,主要攻击技能
五灵师最常用的攻击技能,每有新等级必须点满的技能
灵击咒,
盘根缠,灵爆咒    其实这两个技能可以算是PVP向的技能,PVP的话是必加满的技能。依靠顺发做到移动控制和伤害比读条攻击更灵活。
(其他的几个技能看你的需要来点,如果你需要AOE就点灵震咒,PVP的话用灵震咒来做灵爆咒的补充也行。。)

然后到了选择你想要主要发展的主要元素系
水,火,风,雷,土
之前看到的某些帖子还有系别的克制问题
其实,不存在系别克制。每一系只是附加的效果不同罢了

天赋第1层。心法。只需要点1点,每提升一级只增加1伤害。。一点都不值。。

天赋第2层的被动效果不算在系别差别上。就算你修火也是可以用水系的被动天赋的。

现在我们主要看的是第3层的,每系附加攻击效果。这也是主导战斗思路走向的“特效”效果。

水  15%几率沉默敌人3秒

火  15%几率恐惧敌人3.5秒

风  15%几率击退敌人

雷  15%几率麻痹敌人2秒

土  20%几率降低敌人20%移动速度

我不可能每一系都体验。我修的是雷。效果很明显。有一定几率击中敌人麻痹敌人2秒。也就是控制敌人2秒不能动。
我在这里只能做一个参考和战斗思路,具体的效果请实验过的人来修正。


最优秀控制技能2个火的恐惧3.5秒,雷的麻痹2秒,恐惧3.5秒看起来很强大,但是是3.5秒被打的话估计会醒过来。雷的2秒。除去施法动作之后其实也只有1秒左右了

水的沉默3秒,敌人不能使用技能。但是近战可以一直追着你平砍,让你不能安心读下一个技能。

风的击退,对近战效果应该还好。对远程攻击的职业只能起到打断读条之用,而且由于触发的几率不稳定性,所以几乎不可以依靠。

土的减移动速度,除非有特定打法。现在看来土的被动和这个必杀特效都不是很理想。


PK的话,火和雷的第3层应该是最优秀的。第2层最优秀的是水和风的被动。

选择完了主修系别的被动和必杀技能。。剩余的点数就可以随意分配了,多选在有用的辅助技能上。


第三,辅助技能
什么算辅助技能?辅助技能就是可有可无的技能。但是加了的话,能够提升某些特点,让你的人物属性更有特点。

灵气障。灵气障几乎是个废材技能,耗2点蓝来抵消1点伤害,点的越高。你需要越多的蓝来抵消伤害。。。真的不值
固元术。增加自身物理防御,说实话有一点废,如果是PK的话,多一点多提升一点生存能力。少一点需要你更少被物理攻击打到。。看自己的需要点。
聚心术。 这个回蓝天赋更偏重于PVE。我这里说聚心术只加1点,因为目前聚心术有一个BUG。不管你学了几级都是只回8蓝持续60秒。就算他在怎么好也不能给战斗提供更好的服务。
天遁术,变鸡咒。 点的多,说明你用的多,同样是依照每个人的战术套路不同看需求来点。最少的用1点就够用。


好了。主要攻击技能,主要系别和被动技能,辅助技能都点完。剩下的都是废材天赋了。如果你有特殊的需要也可以尝试。



附之前说的最简单的加点办法。(回复观看哟~)
1.每个技能点一级(5系技能除外
2.选择你想要使用的主系深层(系别天赋第三层,选择你想要攻击附加的“特殊效果”
3.主要使用技能,每有新等级加满(灵击咒,盘根缠,灵爆咒。目前内测30级是点不到后面的技能的,暂时不考虑)
4.选择需要想要的被动技能(系别天赋第二层,首先推荐水减少30%施法时间,其次排列 风>火>雷>土
5.辅助技能选加(最后,多出来的天赋选择对你有更多效果的辅助技能)

大致完成版如图,因为天赋模拟器不完美,所以30级技能是可以全部点到最高级的。。自己加的话看着办吧。多出来的点数选修第2系被动技能或者是多加点辅助技能都是不错的选择。

希望五灵讨论下自己特效的效果感受吧。。如果有不对的地方请指正。


[ 本帖最后由 alucar 于 2008-12-25 19:27 编辑 ]
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  • 多玩逆风 金钱 +50 分析的不错!推荐首页了~继续加油~ ... 2008-12-25 19:12
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分析的很好~~推荐首页了~

自从玩了冲锋岛被叫成大叔后,我腰也酸了,腿也软了,走路也哆嗦了,
以前一口气水个20楼不成问题,现在灌水灌两楼,都要休息一下,不然对不起大叔这两个字!

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多谢啦..

啊啊..第一次写文..顺便推荐下公会吧...

直接发表了也没做公会的广告

『剑舞轻尘出品』




我就是~上天入地畅游长江三天三夜生吃鱼虾改善社会风气风靡万千少女引领时尚五灵潮流天赋走向的...某A..

[ 本帖最后由 alucar 于 2008-12-25 19:31 编辑 ]

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受教了!收藏~~~谢谢楼主的分析

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找了好久的懒人必看的

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你说的和你发的图怎么不一样呢?
你不是说 三层选择雷和火吗?雷呢??
还有个不明白的地方
第二层不点水和风 也会出水和风的效果吗??
请各位赐教

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kan  kan jia  dian  de

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路过看看!!
学习是为了这一代,而追女是为了下一代。

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引用:
原帖由 zhangkuang03 于 2009-1-3 16:16 发表
你说的和你发的图怎么不一样呢?
你不是说 三层选择雷和火吗?雷呢??
还有个不明白的地方
第二层不点水和风 也会出水和风的效果吗??
请各位赐教 ...
第3层就是攻击附加的属性,而且是在心法状态支持下才可以,目前还是单修一系比较好吧。我的推荐是从控制上来分,火的恐惧控制力第一,雷的麻痹第2。如果你喜欢其他的几个也可以尝试。
第2层是被动技能,只需要心法1级支持。加了之后的是被动的效果,例如水的减少30%施法时间。很不错的。
心法每提升1级只加1伤害,真的很不实用。

哦。。我偶尔会来看看。。

[ 本帖最后由 alucar 于 2009-1-10 05:12 编辑 ]

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有点晕........得消化消化..

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不错,可以借鉴的+点
  

从此不再追究过往

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楼主的数据是实测数据么?

囧加班了,上不了游戏。

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