看到很多新人问一些基础知识,我准备整理了以后直接复制-》粘贴回复
还有很多不足,陆续补充吧,如果你看了对你有用请回复一贴,这样也许会帮到更多的人
下面是一些基本等级的换算
引用:
专长等级(Expertise Rating):
3.9 =1 专长
防御技能等级(Defense Rating):
2.4 =1 防御技巧.
躲闪等级(Dodge Rating):
18.9 = 1% 躲闪
招架等级(Parry Rating):
22.4 = 1% 招架
格挡等级(Block Rating):
7.9 = 1% 格当
命中等级(Hit Rating):
15.8 = 1% 命中
致命等级(Critical Strike Rating):
22.1 = 1% 致命
加速等级(Haste Rating):
15.8 =1% 加速
韧性等级(Resilience Rating):
39.4 =1% 更少的机率被致命, 2% 更少的被致命伤害,1% 更少的持续伤害
下面是盗贼属性之间的关系
PS:其实我已经忘了具体数据了,给出一个大概,如果那位有具体的数据麻烦发一下,我贴出来
引用:
1力量=1AP
1耐力=10HP
1敏捷=1AP
1敏捷=2护甲
39敏捷=1%致命
39敏捷=2%躲闪
14AP ≈ 1DPS
PS:如果你还想知道精神和智力有什么用,那我只能说不是你疯了,就是这个世界疯了
武器恒定速度修改公式:
引用:
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他的单手武器:2.4
这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。
所有的普通攻击都不会受到这个影响。
PS:这个补丁就是平衡武器速度公式的,让他们都变成恒定的,平衡过后影响武器技能伤害的其实只有天赋,AP,武器伤害的范围数字,乘以武器恒定速度
至于为什么要选择慢速度武器,那是因为相同DPS的武器,速度越慢的通常武器的上线或下线会高很多,这样无疑会增加你的技能伤害,比如出血.
好象有人不太理解原理,我给出具体数据吧:
在以前,计算出血伤害的时候武器速度是不恒定的,所以越慢的武器造成的伤害越高。
但是现在同样受到恒定公式限制.
让我用忽略的办法来解释吧,抛开一切影响伤害值的因素,天赋,AP,恒定速度,技能本身伤害等
现在武器速度恒定为2.4了,这已经是固定数值了,AP不用说了吧
我们只考虑武器伤害的范围数字
根据武器秒伤的的计算公式:(上线+下线)/2 然后再除以武器速度
假设:
第1把武器伤害是 1-99 速度1.0 那么它的秒伤就是50
第2把武器伤害是 2-198 速度2.0 那么它的秒伤同样为50
现在你还觉得这两把武器用来打出血会是一样的效果吗
当然,我是夸大了效果,实际上S3和牌子武器相差仅仅是0.1的速度
下面是破甲在PVE中的应用
引用:
Boss护甲一览:
毒蛇神殿:
不稳定的海度斯:7700ac
鱼斯拉:7700ac
盲眼:7700ac
深水领主 6200ac
踏潮者:7700ac
瓦许 6200ac
风暴要塞:
大机器人:8800ac
大星术士:6200ac
奥:7700ac
凯尔萨斯王子:6200ac
海加尔峰:
雷基.冬寒:6200ac
安纳塞隆:6200ac
卡兹洛加:6200ac
阿兹加洛:6200ac
阿克蒙德:6200ac
黑暗神庙:
高阶督军纳因图斯:7700ac
苏普雷姆斯:7700ac
阿卡玛之影:7700ac
塔隆.血魔:6200ac
古尔图格.血沸:7700ac
灵魂之匣
--痛苦之源:0ac
--欲望之源:7700ac
--愤怒之源:7700ac
莎赫拉斯主母:6200ac
伊利达雷议会
--粉碎者加西奥斯:6200ac
伊利丹·怒风:6200ac
目前的raid boss, 只有两种护甲:6200和7700(风暴的大机器人除外,他有高达8800的ac)。当raid开打,boss被5破甲+ 鲁莽诅咒+精灵火后, 它减去了4010的护甲。那么你所面对的boss将是2190和3690 ac的两种。
对于2190ac的boss, 护甲减免=15.4%;对于3690ac的boss, 护甲减免=23.5%。
如果一个盗贼有星界螺旋以及另外3件护甲减免的装备, 假设我们认定他的护甲减免有1500,那么对于7700ac的boss, 他获得了8.1%的dps提升,对于6200ac的boss, 他获得了10%的dps提升。 相当不小的数值了...
关于盗贼天赋和宏,我就不帖出来了,在我们进门的门帘那里就有连接,自己去看就好了
引用:
基础常识:
公共冷却时间对大多数职业的技能为1.5秒,除了盗贼以及小德猫形态下的技能,他们为1秒,当他们施放不属于他们这个职业的技能后同样造成1.5秒的公共冷却时间.目前没有任何一个加速技能可以降低公共冷却时间.普通攻击和公共CD无任何关系,没有最低攻击速度.
武器在加速技能影响后的速度计算公式:
实际速度= 修正速度/{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}
换个角度来看:
实际攻击频率=原始攻击频率*{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}
当你没有其他加速技能的时候,单纯的获得大量加速等级效果,不会具有额外效益,和分开获得加速效果无区别
对于全程切割的盗贼,加速效果等级的效果同时使用,会达到最大效益。
做为一个盗贼你因该了解和注意的事:
引用:
1 `开闪避逃跑很愚蠢,想跑的快,不可能面对对手,所以很愚蠢。
2 `潜行(非消失)对于任何职业的战斗BB无效。
3 `PVP的贼副手不要追求什么攻击特效,速度,秒伤之类的,属性好才是王道。
4 `在你副本的时候不管是多少人副本佯攻和消失总是必须的,要知道死人不可能有DPS。
5 `非常反感主城门口插旗比谁先凿到谁的那种PK,提高的方法很简单,去铁墓地插旗互相潜行不许下斜坡一套CD开杀,听说奥那里有猪圈。
6 `比较反感别人和我讲他打了多少伤害,他天赋多猛多猛,你们呢?
7 `MING我喜欢他的做事风格,不喜欢他的做人风格,视频看看他的意识,抛弃对他个人的看法客观的了解他带来的资料,这就够了,不要喷他,至少他带来了我们所不知道的东西。
8 `有人找你帮忙开锁请顺手帮他开了,这几乎不耗费你什么精力,你要知道你还是有可能会找FS要水和开门,SS要糖,其他职业要BUFF的。
9 `如果有小号找你要G,不多,你能给的时候请给他吧,我们是一个打钱很快的职业,也许以后他会是你一个很好的队友,也许你也会有一天需要他的帮忙。
10`了解每一个职业的新技能,他的天赋很重要。
11`9%的命中目前PVP技能仍然会MISS。
12`盗贼的天赋一定要和自己的位置,自己用什么武器相练习,否则就是废柴。所谓位置就是你是主野外,战场,FB,竞技场,还是决斗拍视频。
13`PVP是非常随性和靠反应的事情,甚至需要运气和网速。对手做什么,我们该做什么。固定套路是非常愚蠢的事情。
14`当你选择了盗贼的时候你就要学会孤独,当你想在副本占有一席之地你就要学会忍耐和等待。
15`请不要随便喷人和说脏话,这无疑会影响大家对你的看法,想信我,把SB之类的话在心里骂一遍就够了,你会学会大度和成熟,这只会给你带来好处,无论是游戏还是生活。
16`如果你想100%的赢得100场决斗,那么我建议你潜行到一个角落,然后去看电影,过一会回来截图就好了。
17`有求于人的时候请顺带付上个微笑(^ ^)。
18`武器并不是DPS越高越好,参考武器速度,DPH和属性更重要。
19`请不要嘲笑甚至鄙视匕首贼,在下个版本也许你就会要学会暴菊花,其实那需要更好的操做和意识。
20`ALT+ SHIFS+ CTRL+ 当你学回这3个建来组合新的建位的时候你就会发现技能原来不需要用鼠标点的,这会让你看起来更加“高端”。
21`有人组你FB问你的AP的时候你就选择你最大AP的数值来告诉他吧,进了副本该怎么样输出我们自己清楚就行,DPS会说明一切。
22`如果今天你很不幸,没人愿意组你去某个FB。那么你去玩次战场,出来的时候自己开组。
23`不可否认,一些天赋点存在性价比问题。但请不要一口否认、随口脱出某某天赋点是垃圾、是鸡肋。这样做是对处于迷茫期盗贼最错误的指引和对正在使用此天赋的盗贼以及暴雪设计师们最大的侮辱。只是你因天赋点不足没有感受到它们的好处或者你没有使用它们的习惯罢了。
24`在坦克倒下后,开闪避,冲动,剑舞,饰品,用光能量继续攻击的价值远远超过使用佯攻或者消失,这将是你人生最华丽的15秒,也是最后的15秒,让你用死亡为代价来保护一次你的团队吧。
25`闷棍的时候请看一下FS开始读条再补一次。
26`如果有MS或SS恐惧了小怪,有可能引到其他的时候不要吝啬你的致盲,他会把怪定在原地的。
27`如果你愿意把你所有技能都招呼出去的话我们是很强大的。
28`如果你有个丑陋的头巾那么干脆不显示好了。这样会使你的敌人获取你的信息更少。保持装备色调基本一致和美观,使你看起来更专业,更加高端,更加娴熟,更加牛X,更加```
29`如果你在野外正打算偷袭一盗贼,尽可能想办法晕锁完整场战斗。如果你做不到,割裂是这次晕锁最好的终结技。友情提示一下肾击接致盲,然后闷棍,加起来超过16秒后再偷袭。
30`跟战士1 V 1的时候,逼他拦截你后开闪避砍是很好的选择,无论他是继续砍你还是切换回战斗姿态我们都是受益者,如果你网速好,会8码那就更棒了。
31`斗篷是可以抵抗LR的冰冻陷阱的。
32`侧面偷袭FS,转身一凿有时候会带来意想不到的效果的。
33`盗贼最初的英文名翻译成汉语是:流氓。
34`我们的集团,拉文霍尔德庄园崇拜过后他们只会对你下跪,千万别跟我一样被骗了有史诗任务。
35`出团时,切割总是最好用的,有点废话了,反正是给新手看的。
36`躲避没有最高限制。
37`剑刃乱舞总是好用的,即使只有一个怪。
38`总是从后面攻击目标,即使你不用背刺。
39`双手专精的惩罚时所有白色攻击丢失几率增加19%,加上同等级固定丢失几率5%总共为24%,以同等级目标为前提。
40`匕首、拳套、剑、锤专精对副手同样适用。
41`如果你的剑专触发了,那一定是一次主手攻击,不管你主手拿的什么武器。
42`你的潜行技能可以被认为是一个每级5点的技能,5*60=300。每一个潜行大师天赋增加3点。暗夜种族天赋增加5点。
43`能量的增长速率是每两秒20。除了冲动,没有别的技能能改变这个速率。在接下来的WLK中也许会改变。
44`剑专5%再次攻击是远远优秀于爪子和匕首的5%暴的,锤子还用说吗?
花式技巧:
引用:
1`闷棍偷星:闷棍过后不破瘫,偷目标3星(敏锐天赋),然后潜行再起手
实现原理:贼的终结技大部分都是你人物视野正前方180度,而自动攻击达不到这么广的范围,所以你的左右两边都有一段空白的距离可以使用技能但是自动攻击不了目标。
实现方法:闷棍-->身体侧着站到对方侧面成180`-->偷袭同时转身把pp对着对方。
2`破甲不破 凿/盲/闷
原理和方法都同上
3`暗步躲拦截:暗步和战士的拦截同时起作用,你会昏迷在战士的20码左右的身后,等他再过来你已经醒了
实现原理:双发技能同时发挥作用。
实现方法:战士要拦截必须切换狂暴姿态,双手会有一个上扬动作,头上貌似黑铁矮人一样的红黑色头像(感谢14楼的兄弟给出正确的动画描述),这时候你立刻暗步。
4`绞喉割裂无怒气:主要是用给战士的,也不算花式,提供一个打战士的小技巧吧
实现方法:预谋,绞吼或偷袭,割裂,急跑闪人,千万别补毒刃,这样有机会让战士砍到你,撕裂和武器重伤,吃上一样就讨厌了,跑出30码,他要么开狂暴姿态拦截你,这时候战士是多好砍就不用我说了吧,受到伤害提高,没有多少怒气,不拦截就潜行了再来过。(PS:在应用之前请看DZ所要注意的事的第13条,这只是一个方法,可以有很多情况和变招,你要把它固定死了很愚蠢。)
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本帖最后由 人家不要啊 于 2008-9-9 15:23 编辑 ]