●●●我 来 谈 谈 卓 越 之 剑 的 游 戏 内 涵●●●

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谈了满多 不错!!!
巴洛克风格,哦NO,我快把他忘记了
乡下洛阳服。。。姹萝
←冬天,变成熊样了。。。

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肚子学历史的?

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其实很喜欢GE...可恶的9c...

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不错不错~LZ也是对历史很有研究的啊~~

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玩了这么久一直不喜欢被那些NPC叫做开拓者,因为一看到这个就想到白种人的发迹史其实就是美洲黄种人和非洲黑种人的血泪史

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LZ好强..分析得很透彻嘛!

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我倒觉得 与其说是GE游戏世界观 倒不如说是GE贴图的世界观

OK LZ可能觉得建筑物、NPC外型、家族、乃至阵营设定 与欧洲文化息息相关

问题是 这些与玩家有何关??

如果真要说金大师本意如此 应该在游戏世界观及游戏设定上 与玩家有更多互动

如 选择兄弟会阵营(激进)与选择联盟阵营(保守) 对世界格局的影响 据点战不同的阵营选择不同的攻城武器(激进派系的是攻击型 保守派系的是防御型)

再如 家族荣誉或者家族等级 与玩家在游戏中可从事的活动直接挂钩 以区别高端家族与低端家族

问题是 我们只看到在游戏中大家做的是一样的事情

一样的打怪练级 据点战时一样的你涌过来我涌过去

有区别么?你把建筑物、NPC贴图换成中国战国时期的样子 这游戏一样可以叫GE 玩家不会感到任何不适(当然 战国时期出现火枪多少有点奇怪)

所以 按照我对韩国货的一贯理解:虚有其表 毫无内涵 形容这款游戏是再恰当不过了
垃圾剑星一个

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这个游戏之所以这么贵


我想卖点  就在于它的艺术性

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游戏本身的设置  就是传统的泡菜

垃圾 中的垃圾

我们要学习的是 其中 韩国游戏制作人 对游戏画面的包装

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引用:
原帖由 不许碰我的肚子 于 2008-5-5 23:18 发表
游戏本身的设置  就是传统的泡菜

垃圾 中的垃圾

我们要学习的是 其中 韩国游戏制作人 对游戏画面的包装
如果是说游戏包装的话 那不能叫做内涵了
垃圾剑星一个

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引用:
原帖由 camperhaha 于 2008-5-5 23:59 发表


如果是说游戏包装的话 那不能叫做内涵了
游戏的内涵 和外包装是紧密结合的

一个好的包装本身就有内涵

其实所有的MMORPG  玩到最后就是在比装备 论内涵  都差不多

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GE的核心价值  是它的艺术性


GE的游戏内容是它对现实中意识形态的模拟


人工创造出一个冷战  状态

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LZ很好 很强大

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喜欢讽刺的东西……

去查一下雅克金监狱到底映射啥
=王宫花园|孤芳不自赏|阿多尼斯=

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