不同意楼主观点,S4韧性没改变这点,充分说明blz当初加入韧性时的欠考虑,此次S4的PVE化并非BLZ的新尝试而是一种无奈的表现:
韧性这种基于百分比的属性的作用首先就规定了它的增强不能象HP,MANA,基础伤害那样无节制的放大,而只能如爆击,躲闪这些属性很谨慎地进行提升,并最终有一个限界,想想tbc前后高端猎人爆击率提升了多少就可以知道了.而当这种提升到达了它应有的限界时,要继续反映物品等级的提高就只有横向提升也就是提高那些不基于百分比的属性,而这些属性都有内在的关联,可谓牵一发而动全身(比方说提升了HP就得相应提高伤害,而提高了伤害MANA也自然得跟着提高).
这样,为了不使WOW的PVP和PVE最终演变成关系不大的两个游戏,就必须为韧性设置限界,而要表达韧性装备等级的提高又只能提升其他属性,而其他属性的提升最终将导致PVP装备的PVE化,而为了弱化这种现象的影响,就不得更大幅地提高PVE装备的属性,接着为了适应这种属性,RAID BOSS的难度就不得不提升!如此多相互关联的环节,BLZ要为了从中取得平衡而将越来越疲于奔命.