[原创] 暴雪在TBC结尾时刻加入了S4的用意探讨

引用:
原帖由 初夜②万⑤ 于 2008-5-5 01:59 发表
别的不发表意见。。

不过LZ。。你确定T6真的可以换S3?
可以換 在军火库 2楼
....

不过 敢拿t6不換副本装而不怕被rl砸的 恐怕还不多吧~ 呵呵~
6区安纳塞隆-贝吉达,台服冰霜之刺-讓就一個字

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错了,这仅仅是因为暴雪意识到韧这东西让战斗变得无聊
因此韧上限设定在498这个较低的水平
而新的套装也不再增加韧性转而增加穿透和DPS
暴雪推出韧性的原意其实只是减少战斗的随机性
避免一个角斗士被蓝精灵级别的家伙RP爆发干掉这种尴尬发生

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引用:
原帖由 tosio 于 2008-5-5 06:44 发表



可以換 在军火库 2楼
....

不过 敢拿t6不換副本装而不怕被rl砸的 恐怕还不多吧~ 呵呵~
您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?

2.4的PATCH更新说明难道说错了

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引用:
原帖由 tosio 于 2008-5-5 06:44 发表



可以換 在军火库 2楼
....

不过 敢拿t6不換副本装而不怕被rl砸的 恐怕还不多吧~ 呵呵~
T4换S1     T5,6换S2!!如果T6能换S3的话论坛上早吵翻天了

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不打ZC 不杀JJC 等着荔枝王之怒...

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不同意楼主观点,S4韧性没改变这点,充分说明blz当初加入韧性时的欠考虑,此次S4的PVE化并非BLZ的新尝试而是一种无奈的表现:
韧性这种基于百分比的属性的作用首先就规定了它的增强不能象HP,MANA,基础伤害那样无节制的放大,而只能如爆击,躲闪这些属性很谨慎地进行提升,并最终有一个限界,想想tbc前后高端猎人爆击率提升了多少就可以知道了.而当这种提升到达了它应有的限界时,要继续反映物品等级的提高就只有横向提升也就是提高那些不基于百分比的属性,而这些属性都有内在的关联,可谓牵一发而动全身(比方说提升了HP就得相应提高伤害,而提高了伤害MANA也自然得跟着提高).
这样,为了不使WOW的PVP和PVE最终演变成关系不大的两个游戏,就必须为韧性设置限界,而要表达韧性装备等级的提高又只能提升其他属性,而其他属性的提升最终将导致PVP装备的PVE化,而为了弱化这种现象的影响,就不得更大幅地提高PVE装备的属性,接着为了适应这种属性,RAID BOSS的难度就不得不提升!如此多相互关联的环节,BLZ要为了从中取得平衡而将越来越疲于奔命.

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韧是专为竞技场而设的

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引用:
原帖由 rwzhang 于 2008-5-5 08:11 发表


您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?
您确定T6能换S3?

2.4的PATCH更新说明难道说错了 ...
T6换成S3(此处引用的是台服復仇套即是包括{復仇}腰;{復仇}手腕;{復仇}鞋的观念,假如您不能接受同为146级的腰;手腕;鞋与其他5件为一套,我可以改说T6換守备).
6区安纳塞隆-贝吉达,台服冰霜之刺-讓就一個字

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我和谁都不争 和谁争我都不屑 我热爱网游 其次是足球 我的双手 烤着生命之火取暖 火熄了 我也该走了

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老盯着韧性做什么?韧性算什么啊?pvp最要命的改动,pvp中控制技能时间现在都改成10秒,然后递减,这个改动怎么居然没人讨论?。。。光研究韧性能研究出什么?。。。

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