
举个例子吧,如果这回合站着,做为骷髅DT当前回合必须考虑:1.对面封不封我。2.对面比我快的攻击手放不放的倒我,如果一定放的倒,我BB只要点我拉就行,如果放不倒又可能扫不出来,那要考虑BB喂红药还是拉药,但2成功扫前提是1的封中不中,主动权在别人手里。而且骷髅再有抗性毕竟还是骷髅,对方封中后或死亡中后要放倒是很轻松的,到时候的代价很大。死亡就不说了,如果封中再被放倒,那是一个9转和一个5龙的代价,配合要非常好才能扫,一般情况只是BB拉,骷髅自己吃5龙,然后再陷入上面1.2的循环中。而他们封了其他人,代价只是下回合血敏BB用一个5龙换一次出手。
骷髅DT的死穴是死亡宠,站着就意味着被打的次数大大增加,中死亡的可能性就更高。
可能你跟我的理解不同吧,我理解的骷髅DT是一碰就倒,拉起来就扫,一扫对面非死即重伤,这在现在看起来很难,因为金甲的出现。
骷髅DT消耗很大,一但被控制或死亡或打不出伤害,骷髅就成了队伍里的累赘,所以不适合服战。但在区里的PK一两场的短兵交接,骷髅DT还是能发挥作用的。