[养育] 育儿宝鉴 V2.2正式发布

本主题由 夏香 于 2009-7-27 11:12 解除置顶

育儿宝鉴 V2.2正式发布

育儿宝鉴 V2.2正式推出了!
和之前发布的育儿宝鉴V2.0相比,2.2版最大的改进在于添加了补救模式的功能,使得用户修补错误养育的计划时,无需输入前面的错误养育记录,即可继续往下编辑。
具体用法请看2楼(原使用方法请查看附件)



[ 本帖最后由 夏香 于 2008-4-1 09:21 编辑 ]
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  • 夏香 多玩草 +300 开创了历史性的篇章 2008-4-1 17:23

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补救模式的启动






填写时请查看相关注释(在写中,也可以对照3楼案例1)



①:计划错误后,开始执行计划修改操作时的孩子所处的天数
例如某玩家从宝宝第15天(距离成年还有16天)时候养育错误,打算从第16天(距离成年还有15天)的时候开始修改计划,那么这里的日期应该写:第16天
写天数小窍门假设:X=宝宝的天数 Y=距离成年的天数则X+Y=31

②:对照孩子当天的属性,可以如下填写:


武学属性

30

武学临时

0

法术属性

30

法术临时

12

心态属性

69

心态临时

100

体质属性

39

温饱数值

100

计算器提供2种计算方式

知道补救模式需要的各项属性的时候,自行填写相关的内容。如果不知道相关的内容,可以考虑用计算器提供的2种计算方式
计算方式1:当你输入娃娃所处的天数的时候,计算器的总属性处,会自动显示孩子在当前天数下,只教导临时的情况下,四围应有的总和。
例如



      当填写完弹出窗口的所有相关数字后,计算器会自动得出准确的玩具总属性计算。[三楼案例2里里有详细的数字变化情况]

计算方式2:在不知道因为临时/师门的原因导致的无法挽回的缺失属性的情况下,估算宝宝具体损失了多少属性。
具体案例:[请查看3楼案例1]
A类特别说明
必须知道子无法挽回的固定属性的缺失原因或数字。

1、孩子因为临时错误造成的无法挽回的固定属性缺失的具体数字或情况,例如:某天完全忘记了喂养宝宝,什么都没他吃
2、孩子因为忘记做师门导致的无法挽回的固定属性的缺失的具体数字,例如:某天忘记做了一次或者2次师门
门派:如果宝宝已经拜师,门派一定要仔细填写,因为会自动增加/减少相应的属性。

已做师门任务次数,是说单次的做师门次数,。
例如:拜师5天,每天都做了2个师门,这里就写10
         拜师5天,前4天每天都做了2个师门,突然有一天漏做了一个师门,这里就写9
注释5:这里的总属性,是指之前给孩子吃的所有效果的总和
注释6:请查看案例2的最后一个图




[ 本帖最后由 夏香 于 2008-4-6 07:33 编辑 ]
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案例1
    本人养的孩子是夏香姐你化生龟速还魂孩子,由于我记性不好,在第8天(剩23)的时候忘记喂孩子东西了,,,现在是第9天,我现在应该怎么做,如何补救,请指点



步骤1:计算出使用补救模式的时候需要的数据


图1

由图1可以得到下表(以下命名为表A)

孩子在第9天的时候


日期

第9天

已吃过玩具的总属性

46

武学属性

4

武学临时

0

法术属性

14

法术临时

6

心态属性

21

心态临时

25

体质属性

36

温饱数值

25

是否拜师

是否吃特技书

还魂


表A




图2

由图1可以得到下表(以下命名为表B)

孩子在第9天的时候,若只教导临时不给予物品,各个属性如下:


日期

第9天

武学属性

4

法术属性

16

心态属性

21

体质属性

37


表B

图2-图1  所得下表(命名为表C)

宝宝的缺失属性如下:


各个属性缺失

计算过程(图2各个属性-图1各个属性)

缺失属性

武学

4-4=0

0

法术

16-14=2

2

心态

21-21=0

0

体质

37-36=1

1

总计

——

3


表C


[结果]由表C和图1,可以得到下表(命名为表D)

日期

第9天

已吃过玩具的总属性

46

武学属性

4

武学临时

0

法术属性

14

法术临时

6

心态属性

21

心态临时

25

体质属性

36

温饱数值

25

是否拜师

是否吃特技书

还魂

缺失属性

3

已做过的每个师门次数

0



案例2
下面图片只说明,模拟器的自动计算,吃过玩具的总属性问题


1、选择天数后,总属性处会自动显示孩子在当前天数下,只教导临时的情况下,四围应有的总和。



2、输入相应当天四围后,总属性会显示在无临时错误/漏做师门的情况下,玩具总属性(总属性)的显示。



3、若输入临时的缺失,计算器就会自动模拟出当有临时错误,且无师门漏做的情况下玩具总属性(总属性)的数字



4、若有漏做师门,例如下图中,已经拜师化生寺2天,且第2天无法挽回的漏做了师门情况下,玩具总属性的情况



5、若有吃特技书减少了属性一定要在补救模式的特技书那栏做出正确选择,大家可以观察下图中选择了皇帝内经的玩具总属性的数字,和上面各个数值的变化



[ 本帖最后由 夏香 于 2008-4-6 07:14 编辑 ]
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4.1号发的呢,不会是愚人节游戏吧~~~~

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帖子呢

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十年猪头骨熬成了骨汤。千年妖人炼成了......人妖!

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=。=  我就知道~~继续写教程

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辛苦啦.很好的东西

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希望大家能喜欢我们新设计的补救模式吧
个人认为这个功能,对大家抢救病儿,还是挺有用的~~

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这次真的整理好了~~-,-  虽然费了一点时间但是觉得说清楚了的样子

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有时候我在想,工具做的越细致,其实未必是好事

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香让我再看看,可是我看的头昏了也不知道到底写的是什么
我相信,大部分人也看的昏了吧...
新推出的补救系统,其实我个人认为,是为菜鸟准备的
也就是完全不懂的写孩子计划的人准备的
授人鱼,不如授人渔,这句话还是比较正确的,我看有空我还是写写关于编计划的一些步骤吧
这种东西一直没有人写...
我说句不那么好听的话吧,即使这个系统推出后,该来找你们帮忙的人,依然不会减少

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看着还是晕...

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人家不怕听不好听的话啊~~

我知道,可是那个要漫漫写麻~人家还没想到怎么表达

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