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那么这个暴击伤害的百分比之间是+的关系还是X的关系,是总比例还是个别比例再总合?这可是有差距的,你只列举了+而没例举比例之间的X。这就好像技能附加伤害后的百分比和百分比后的附加。另外武器技能石的攻击比例又是本身还是总合?或者总合后的百分比?别说我找茬想和谐我,玩过MU的人都知道每件装备的百分比是分别算后再总合的。虽然是理论上的也得有一个实际的例子足以支持他们之间+与X的先后次序问题。而且这么多的百分比和伤害附加值叠加在一起,你不能都按最大伤害算,因为完美没有公布每一个部分的具体换算方法。
你最好别看差了,我的意思就和天运符+20%成功机率的道理一样。如果本身的成功机率只有0。1那就是0。1X20%。如果不是那么就是0。1+20%,你又如何从一系列的伤害附加百分比中证明你的排列次序就是正确的?
爱因斯坦也没把他的相对论说得那么有底气,在他的书里还留下回转的余地。希望后人能对他的理论作出指正。所以你既然说论坛是理论的地方,就把各种可能性都排出来。而且不要用理论中这个词。理论中的结论都是反复推敲的极为接近精确的科学行为。你还没有例举其它的可能性(在你不能证明你的换算方法是完美承认的情况下)你就必须说是这是你的猜测,不能说是理论。
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本帖最后由 天赋神权 于 2008-3-11 07:37 编辑 ]