相信大部分从公测玩到现在的玩家都会有同感的...
LZ写的很好,现在很多玩家是2.0以后进来的,怀念以前的团队和AFK的朋友啊。
韧性的加入确实是败笔,BLZ估计是为了分开PVP和PVE搞的,但是直接造成惊喜太少,以前的PK是充满惊喜的,技术无极限,蓝装职业技术够好可以和紫装叫板。现在...穿个S3的你蓝装根本搞不动....。以前DZ5500血高督套叫血牛,现在升了10级1W+是常规....,血多高韧带来的后果就是缺少惊喜和容错更高。
以前的塔村经常遍地白骨,以前的JJG入口进出都是要全神贯注,以前的加基森就是战场,以前的主城互推让大家激动热血沸腾,这些都随风而逝了...
非常同意LZ说的,野外就是无人区,就是两个字-地图。刚开奥山时LM BL打生打死,相信新玩家是无法理解奥山一场可以打3天的情况,那时的热情。
飞机的加入让大家都高来高去,以前野外遇到LM,紧张的心情,部分友好的打个招呼的感动,遇到守尸偷袭的愤慨,这些都过去了...唉!
当初某视频说一个工会的一个会员车祸身亡后,工会组织了上百会员穿白色衣服排队从闪金步行慢走到海加尔山守夜...当时真的很感动,相信现在的玩家都不会体会到当年的感觉了。