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索黑-反索饭-黑索
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任天堂之家 |
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小 发表于 2008-2-21 01:52 只看该作者
[原创]tvgame扫盲帖-tvgame发展历程
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一,atari时代 |
感谢rethemax(无双提供资料)
1971年.一个美国硅谷安派克斯公司的工程师诺兰·布什内尔发明了第一台应用于商业的电子游戏机,这是街机游戏的开端,同时也游戏商业化的开端.1972年,布什内尔索兴辞掉安派克斯的工作,创办了atari公司.开始卖起了,自己发明的乒乓游戏机.在不到两年的时间内,雅达利公司以每台1200元的售价,批发带零售卖出乒乓游戏机10000台。第二年,公司的销售额达到350万元,第三年又猛增至1500万。1975年,雅达利公司又把他们的投币式街机改造成家庭游戏机,显示屏幕用电视替代,程序录在盒式磁带里,第一次销售数量就有10万之巨。不久,又把一种新的节目"大嘴巴"制作成家庭游戏机磁带销售。大嘴巴也就是我们今天都知道贪吃人.
1977年,游戏界化时代的一年到来,atari2600发售,于是1977年也就成了tvgame的开端.atari2600一发售,迅速的开始占领美国人的客厅,为atari公司创造了巨大的商业利益,也是atari当年成为了全球最大的游戏商.但是有盛也有衰.到了本世纪80年代初,atari出现了巨大的危机,由于atari对第三方的游戏管理太松懈,导致了出现垃圾游戏满天飞的情况,各第三方厂商,为了赚钱,也拼命的做游戏,终于使得美国的tvgame产业迎来了第一次萧条.究其原因还是玩家对游戏的要求开始高起来了,但是商家不顾玩家胃口的提高,还在实行着只重量不重质的垃圾游戏量产化路线,最终使得美国的玩家来了一次彻底的大抵抗运动.于是美国tvgame开始了冬眠,直到任天堂fc的出现为止.
雅达利 2600

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二.TVGAME的大发展时期,任天堂时代 |
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1983年,Family Computer(fc)横空面世,一投放到市场,立即风靡日本,当年就售出6000万套软件.任天堂迅速凭借价格优势和专用游戏卡带的优势,打败了其他的游戏厂商.到了1985年的游戏机销售量突破500万台大关.tvgame重镇也由此从美国转到了日本.
虽然任天堂在日本成功,但是这时的任天堂已经开始野心膨胀,开始打起游戏的发源地美国的主义.于是1985任天堂的fc开始进入美国发卖,fc时代风靡全球的super mario(超级马里奥)系列的第一作也随着fc登陆美国市场,一上市,就引发了销售热潮,当年mario销售的那种疯狂直到今天为止都没有一个游戏能破这款游戏的销量记录,最终销量到达了恐怖的4000多w套.同时fc时代也产生了很多游戏名作,比如DQ(勇者斗恶龙),FF(最终幻想),圣剑传说.塞尔达传说等等.同时在fc时代,也出来了第三厂商中的后期之秀,比如说大名鼎鼎的史克威尔就是在任天堂时代迅速从小厂商发展成为了能左右日本第三方的标杆.
还有一点要说的,由于任天堂吸取了当年atari的经验,对第三的产品审核把关特别严厉.这种商业审核制度,为任天堂赢得了大发展,但同时也是双面刃,为任天堂90年代中期的失败没下了隐患.
1990年,FC的后续机种sfc发售,sfc凭借fc的优势,接续在日本稳坐霸主宝座,同时在美国也击败了早发售一年的sega的MD.直到90年代中期为止,任天堂在tvgame业界坐了10几年的霸主宝座
任天堂FC

任天堂SFC

世嘉MD

NEC PC-E

以上为任天堂时代的主流游戏机种,以下为任天堂时代全部游戏机发售年表(包括非主流) 1983年 任天堂FC发售
1985年 sega的SEGA Mark3发售
1986年 FC磁碟机发售
1987年 PCengine发售
1988年 MD发售
1988年 PCengine rom发售
1990年 NEO GEO发售
1990年 PCengine GT发售
1990年 SFC发售
1993年 sege MD2发售
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三.索尼帝国的崛起 |
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第二章 我们讲到任天堂的管理体制是对游戏进行严格的审查,是双面刃,我们现在来分析一下,为什么是双面刃,这制度对任天堂初期确实是起到了促进的作用,不过随着时间的推移任天堂的作风越来越霸道,甚至霸道到限制第三方每年只能产出5个游戏.这制度在任天堂时代后期,第三方已经叫苦不止.这是任天堂在进入90年代中期失败的第一个原因.第二个原因,任天堂在进入90年代中期后,还在保守的坚持使用卡带,于是以史克威尔为首的第三方进行了强烈的抗议,要求任天堂使用cd-rom不果.于是萌生了去意,开始寻找别的方向.其中还有一个小插曲,sony曾经携着cd-rom来找任天堂要求合作,开始任天堂答应了,于是开始研究cd-rom主机.这也是sony ps的雏形,不过到后面任天堂觉得自己吃亏,又开始宣称和菲力普合作开发一个cd-rom主机,被sony知道后,恼羞成怒,于是决定单独完成ps的计划.拜任天堂前期对ps的吹捧所致,ps一发售,在日本就引起了全面的发售狂潮.同时期和ps一起发售的还有世嘉的ss,松下的3do主机,三方主机开始了tvgame史上最大规模的主机竞争,首先失败的是松下的3do,这是由于第一次涉及TVGAME行业的松下经验缺乏.把主机当电器一样在卖价格定的太昂贵.而后就开始了ss和ps持续一年多的大战,94年ss和ps同时发售,一年后两台主机基本上同时在日本破500w的销量,同年ENIX携着DQ来和sega谈判,并宣布DQ7将登陆ss,但是主机大战进入第2年.ps凭借笼络了大量的第三方开始发力,最终在95年ps首先突破了1000w,将ss远远甩到后面.这期间capcom的生化危机为ps贡献了ps主机上的第一个百w大作,生化危机系列也从此声明远播.ENIX眼看着形势不对,也开始对外宣称DQ7将登陆ps.最后DQ7移址,宣布登陆ps.到了96年,任天堂的N64主机发布,但是为时以晚,就算是任天堂也不能阻止ps主机成为霸主.97年 ps时代最关键的一年到来,最终幻想7发售,发售首日ff7就创造了200多w套的销量,从此ps在全球市场都势如破竹.ps的成功,也标志着长达10多年之久的任天堂时代宣告结束,tvgame从此进入索尼时代.
时间到了98年,sega不甘心就这么失败,于是推出了DC主机,想以此挽回失败的局面,然而,DC的发售,并不能挽回失败的局面,反倒使得sega一蹶不振,从此退出主机大战.DC发售的时候,市场反应很平淡.1999年sony也宣布了次世代主机PlayStation2. 2000年,PlayStation2发售,一发售就凭借着ps的余威,顺利的登上了霸主的宝座.sega的DC被不费吹灰之力的给干掉了,同时.这次的主机大战也是史上最没有竞争的主机大战,ps2登上霸主宝座,基本上没有什么主机出来和他竞争.2001年微软开始加入tvgame,并带着XBOX雄心壮志的准备登陆日本,然而到了日本,市场反映平平.无人问津.同年任天堂也带着NGC加入次世代和ms争夺老2的位置.最终在北美被xbox打败,也成了任天堂历史上,销量最失败的主机.但是sony也有一个致命的毛病,这个毛病是从ps2时代开始显露的,那就是主机的游戏开发环境太复杂,在ps2时代还好.由于没有什么主机和他正面竞争,有充裕的时间来让他完善开发环境.但是进入现在这个次时代的ps3同样又犯了ps2当时的毛病,而且开发环境比ps2初期更复杂.
PlayStation

PlayStation one

N64

sega ss(土星)

松下3DO

sega Dreamcast(DC)

ps2

ps2 7w型

NINTENDO GameCube(NGC)

XBOX

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四.任天堂王者归来 |
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时间飞速前进,现在已经进入了sony 任天堂 微软三强争霸的新的一轮次时代主机大战,因为主机大战还没结束,我也不好说谁赢了,谁输了.不过按照现在的形势来看,任天堂占据这个世代的优势多一点.06年12月,卧薪尝胆的任天堂经过NGC的阵痛.带着wii又一次加入到了次时代的主机大战中来了.这次任天堂一改往日的机能主导论.把主机定位为异质体感主机.一发售就在日本销售异常的火爆.同时比wii早1个月的ps3在日本的销售势头也很强劲.但是ps3由于机能的产能问题.开始了大面积,长时间的缺货.导致了后面消费者购买欲急速下降,而wii凭借体感操作这个卖点,一举夺得日本最畅销的家用机桂冠.最惨的是早一年发售的xbox360在日本陷入了主机卖不动的尴尬局面.
在欧美,xbox360凭借早一年发售的优势,早早的奠定1000w台主机的基数,使得很多之前宣布ps3独占的游戏变成了ps3/xbox360跨平台的游戏.比如说鬼泣.capcom见势头不对,宣布了鬼泣4将制作xbox360版的消息.还有刺客信条等好几个原来的ps3独占游戏也宣布了跨平台.促使厂商对ps3平台没信心的原因是ps3在北美这个全球最大的游戏市场中陷入了被xbox360全面压制的泥潭.不过ps3在07年将ps3登陆欧洲后,情况就比以前好多了,因为欧洲市场,ps3的销量要稍微高于xbox360.
在将视线转到wii这边.wii在日本称霸后,就开始向全球发起了新一轮的主机争霸.在北美.刚开始销量稍微比xbox360点差点.不过这种情况也没有持续多久,wii悄然赶上,一举超越了xbox360的销量.之后就长期霸占北美市场3大主机销量桂冠的宝座.在欧洲市场,wii一发售就异常的火爆.果然还是欧洲的任饭多啊,嘿嘿.
现在来说一下,ps3潜在的危机.一,发售初期销量疲软.由于sony实行了蓝光捆绑主机销售.价格特别的昂贵. 导致了ps3在初期发售极为不利 二,我在上面讲过,ps2的时代就有的毛病.开发环境复杂.在ps3身上更加剧了这种情况.开发环境复杂就意味着第三开放ps3游戏成本的成倍提高,在现在游戏成本本来就很高的年代.在提高成本.叫第三方怎么活.
现在进入了08年,三大主机的大战还在打,不过可以确定的是,任天堂现在有足够的资本来赢得这次的主机大战.08年刚过就传来了wii全球销量突破2000w.日本突破500w的好消息.现在由任天堂领跑次世代主机大战.任天堂,终于在经过N64,NGC两带主机大战中的沉寂后在一次带着wii这台异质主机王者归来.
wii

xbox360

ps3

tvgame 专用术语解释
cu=核心玩家 lu=非核心玩家
任饭=任天堂的粉丝 索饭=ps系主机的粉丝,也可以说索尼的粉丝 软饭=xbox系主机的粉丝,也可以说微软的粉丝
战犯=常年混迹于各大tvgame论坛的好战份子,往往是为了自己喜欢的主机和其他的主机饭对喷
高清饭=那些支持高清主机的(包括ps3和xbox360)喷wii的一帮子人.
在为大家介绍一下,tvgame现在在全球游戏中占据了一个什么样的位置
tvgame在全球游戏游戏中的主导位置,那是毋庸置疑的.北美tvgame占据了60%+的市场份额,根据NPD统计07年tvgame为北美游戏市场创造了179亿美元的销售额,欧洲那边也是差不多情况.日本现在是掌机游戏占上风,tvgame次之,不过迈入08年之后,由于wii的带动,日本tvgame肯定会再次夺回被掌机霸占了两年之久的市占率宝座
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[ 本帖最后由 血色情缘 于 2008-5-8 11:53 编辑 ]
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