最终の理想洗点

最终の理想洗点

彩虹人都知道,升1级加7个属性点,那么200级就有1400个属性点。
今日彩虹兔战士理想属性分配方法
体力:400点     力量:650点     魔力:200点    幸运:150点

一、体力
体力+1=Hp+6.5和防御+0.5     400体=2600hp+200防御     

二、力量
力量+1=0.43伤害                   650力量=280伤害

三、魔力
魔力+1=3sp                          200魔力=600sp

四、幸运
幸运+15=1点暴击几率            150幸运=10点暴击几率

下面我们来具体分析
1、2600HP+初始属性=大约3000HP  作为一个200级战士3000HP总要的,小命还是很重要的~

2、600sp+初识属性=大约800左右sp  汗发动技能~药品恢复~800左右sp因该还是需要的~

3、力量Vs幸运
这是战士长期以来的矛盾焦点~
阅读了大量关于这个焦点分析的文章,都发现有一个严重的计算错误,大多人单纯的认为1%的爆击几率=100次攻击能爆1次其实这个观点是错误的,就像手机短消息抽奖一样,你抽10次 必定能中3次?

根据高等数学的概率论来分析:
10%的暴击几率 =10次能出1次

其实你的爆击必中几率=0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1=1的-10次方
其他均为不定几率

如果我们把力量减少到350,幸运提高到450,那么爆击必中几率
=3的-10次方
其他均为不定几率
为立提升微乎其微的必中几率让战士大大提升幸运个人认为不值得

那么为什么又要加150幸运而不全部洗掉呢?

我想爆击一旦出现威力之大不言而喻

以为个人来说,我目前手套+5图爆击+25%伤害,召唤杀气+20%伤害,爆击本来就比恒定伤害高50%,我精艳一枪打极地企鹅一般伤害为2600+,爆击伤害时为5000+。

所以建议战士们在条件允许的情况下在装备上打些幸运图,但不要过分追求幸运,毕竟我们是战士,恒定高攻击的输出才是正道。


766的文章:定量分析战士力量幸运对伤害作用数据可以参考

[ 本帖最后由 love笨dē兔 于 2007-12-24 12:25 编辑 ]
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好厉害好厉害。。

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进来学习一下
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刚发现是我24号的作品

算圣诞礼物咯

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看不懂了...
从浑浑噩噩武林的`到赤壁的颠峰`再到寻仙的商人`又要结束休闲的dnf,继续休闲的梦猪ing.....4年的时间让我明白了网游的意义.....

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引用:
原帖由 gzlzml 于 2008-1-5 23:58 发表
看不懂了...
看不懂可以多看几遍

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兔兔还没睡啊``我点都加错了``你帮我看看再怎么加```
55枪战```初中高都学了``技能也都学了``其他加了一点力量 10点集中```我再怎么加啊
从浑浑噩噩武林的`到赤壁的颠峰`再到寻仙的商人`又要结束休闲的dnf,继续休闲的梦猪ing.....4年的时间让我明白了网游的意义.....

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引用:
原帖由 gzlzml 于 2008-1-6 00:05 发表
兔兔还没睡啊``我点都加错了``你帮我看看再怎么加```
55枪战```初中高都学了``技能也都学了``其他加了一点力量 10点集中```我再怎么加啊 ...
那加错就算了,你先修集中系

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[ew11] [ew11] 密密麻麻

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