彩虹这个游戏打到现在近4个月了....稍微总结出了点心得...冒昧的写出来...敬请各位指正
从第一天接触彩虹开始...我就发觉一个很有意思的问题...战士和游侠满大街....盾...比法还少...
到今天为止...11区灵芝草比我等级高的盾卫也就那么4个左右...
为什么大家都不练盾卫?我觉得很主要的原因是名称翻译的问题....让人先入为主的认为..这个职业就是顶在前面受苦受累、只能顶不能打....实际情况是这样么?
先说点题外话...
不知道大家看过斯巴达300勇士没有....其实...从古希腊时代开始...最强的欧洲军队基本上都是把盾牌作为标准配置的...勇猛无敌的斯巴达王列奥尼达...带领300名斯巴达近卫军在温泉关对抗二十万波斯铁骑的关键就是重装步兵阵线+地形....
古罗马时期的凯撒大帝和屋大维...他们最最信赖和倚重的也是职业重装步兵....乌龟阵就是因为罗马步兵的强悍而名满天下...横扫埃及和中东...
马其顿王亚历山大大帝率军从欧洲一直打到印度....靠的也是重装步兵军团的威力...传说失踪的第六军团曾经进入过秦朝的疆域....从此以后...中国的阵法也多出了--鱼鳞盾甲阵....
黑暗的欧洲中世纪...对抗蛮族入侵的英勇的骑士们也都把盾牌作为标配...
十字军战争中的圣殿骑士团也酷爱连身甲和盾牌....
直到十九世纪末的太平天国运动中...清廷湘勇也有一支部队以盾牌著称..那就是曾国藩的藤牌兵...
游戏不是现实...游戏是在数据和计算的基础上进行的...所以...各种设置的初期设定决定了各种职业的差别...
最关键的设定设定无非两种...攻击和防御
彩虹的游戏设定基本上都是以加减算法为基础结合一定的乘算
攻击设定是以人物等级+武器数据为基础配合各种乘算增值得出的
防御设定则是以装备数值和乘算增值为主
现在能分析推导出的普通近战物理攻防差值推算公式为
((人物等级+武器攻击值+10)*(职业技能乘算系数+辅助技能乘算系数)+(人物力量值*伤害系数+辅助技能加伤值)-(对方防御值/10+拼图减算值+物品减算值))*拼图乘算系数*物品乘算系数
看起来很繁琐的样子.....
技能伤害是以普通攻防差为基础进行的一系列四则运算
所以...从上述公式可以看出...基本上各个等级的伤害范围值都是能推算出来的
游戏中有些人追求华丽的外观、有些人追求财富....但是总有很多人和我一样...追求强大
什么是强大...攻守平衡才是强大...不是超高的攻击力也不是超强的防御力...而是平衡
能攻不能守、命薄如纸;能守不能攻、被动挨打....能攻善守才是王道
盾卫....相对于其他职业的优势在于防御和HP量...独有的职业+物防+魔抗+体力技能
相对而言....战士、法师的职业技能主要以加攻为主...游侠也是偏攻击
就攻击力而言满级的盾和战在武器上的差别从现有的数据来看
埃迪伽印剑 攻击力257-314 182级 中值 286
埃迪伽印铁槌 攻击力229-344 183级 中值 286
杰更迪斯矛枪 攻击力302-369 184级 中值 335
屠龙斩 攻击力242-449 183级 中值 346
最小攻相差在70以内;最大攻相差100上下....中值差距在60上下
攻击力计算得出
中值: 剑盾(185+10+286)*1.2=577
锤盾(185+10+286)*1.1=529
枪战(185+10+335)*1.1=583 高级枪修炼+2%技能攻击力 具体计算方式有待研究
刀战(185+10+346)*1.3=703
最小值:剑盾(185+10+257)*1.2=542
锤盾(185+10+229)*1.1=466
枪战(185+10+302)*1.1=546
刀战(185+10+242)*1.3=568
最大值:剑盾(185+10+314)*1.2=611
锤盾(185+10+344)*1.1=593
枪战(185+10+369)*1.1=620
刀战(185+10+449)*1.3=837
总体来说刀战的优势明显 对于盾卫基本上有130左右的攻击力优势
根据游戏设定每升1级能获得7个属性点 设魔法力为1
每升一级 盾卫能增加 2力量 3体力 1魔法 1幸运
战士能增加 3力量 2体力 1魔法 1幸运 这是一个比较平均的取样数值
185级状态 战士力量有 (184*3+10)*1.3=730
体力有 (184*2+10)=378
盾卫力量有 (184*2+10)=378
体力有 (184*3+10)*1.3=730
若双方装备拼图和宠物 力量和体力各加 100 则
战士力量为 830;体力为 478
盾卫力量为 478;体力为 830
相对而言 战士对于盾卫的力量优势在 350左右 结合力量增伤系数0.45 伤害优势在 157左右
盾卫对于战士的体力优势在 350左右 结合体力加血系数6.5 HP量优势在 2275左右
再看防御...防御只有装备上有 每5级升级一次
每次升级 手套+9 防御
帽子+13 防御
上衣+23 防御
下衣+18 防御
鞋子+11 防御 也就是说每次升级总共加防 9+11+13+18+23=74
122级密银套装5种装备防御分别为 218、329、554、461、279 总共 1841
122级到182级总共需要升级装备12次 则182级防具防御为 1841+74*12=2729
推算得出 185级战士穿182套装的防御应为 (2729+478/2)*1.05=3116 使用不屈探险者称号
基本减伤值为3116/10=312
盾卫多一块盾...每10级升级1次、每次升级增加防御50左右....
122级星盾防御力为719 到182级需升级6次 所以182级盾牌防御为 1019左右
推算得出 185级盾卫穿182套装用182级盾的防御为
(2729+830/2+1019)*1.35=5620 使用不屈探险者称号、铁甲10级
基本减伤值为5620/10=562
相对于战士而言有250左右的减伤优势 基本能够抵消战士的攻击和伤害优势
尤其是锤盾...在锤盾面前对方的减伤值要减少至少20% 所以单就普通伤害而言..锤强于枪...不亚于刀
由于70级技能的3项变量数值目前找不到...所以无法比较相互间最大技能伤害的问题
但是可以给出经推导得出的可能的变量计算方法
技能伤害=(基本伤害值+加伤值)*(1+增伤系数)*打击伤害系数
增伤系数 为增加伤害的一个百分数值
加伤值 为技能能够增加的伤害值...是一个加算量
打击伤害系数 貌似都是150%
下面给出4个在SD官网上找到的技能数据....
刀战
http://chd.sdo.com/web1.0/guide/zyjn_wq04.html
超电子斩击
| 40
| 0/3
| 主动
| 消耗 SP:103
所需 Skill Point:3
恢复时间(秒): 15.5
效果(1次攻击)
| * 增加伤害(%):149 + (Lv * 17)
* 增加伤害(+):3 + (Lv * 5)
* 打击伤害指数:150%
|
枪战
http://chd.sdo.com/web1.0/guide/zyjn_wq05.html
百花乱舞
| 40
| 0/3
| 主动
| 消耗 SP:103
所需 Skill Point:3
恢复时间(秒): 15.5
效果(1次攻击)
| * 增加伤害(%):149 + (Lv * 17)
* 增加伤害(+):3 + (Lv * 5)
* 打击伤害指数:150%
|
剑盾
http://chd.sdo.com/web1.0/guide/zyjn_wq03.html
真空斩击
| 40
| 0/3
| 主动
| 消耗 SP:66
所需 Skill Point:3
恢复时间(秒):11.5
效果(1次攻击)
| * 增加伤害(%):130 + (Lv * 16)
* 增加伤害(+):3 + (Lv * 5)
* 打击伤害指数:150%
|
锤盾
http://chd.sdo.com/web1.0/guide/zyjn_wq06.html
星风
| 40
| 0/3
| 主动
| 消耗 SP:79
所需 Skill Point:3
恢复时间(秒):10.5
效果(1次攻击)
| * 增加伤害(%):180 + (Lv * 20)
* 增加伤害(+):3 + (Lv * 5)
* 打击伤害指数:150%
|
大家若有兴趣...可以跟据我上面给出的公式...找个怪试试...看看是否有出入....怪物的防御可以去图鉴里找
下面推导一下使用上述数据时...战vs盾的互相伤害...攻击力都取最大值
刀战vs盾
基本伤害值 837+830*0.45-562=648
则伤害=(648+18)*(1+2)*1.5=2997
2997...恐怖的数字...
枪战vs盾
由于高级枪修炼的数据不能缺定....这里暂不推导
剑盾vs战
基本伤害值 611+478*0.45-312=514
则伤害=(514+18)*(1+1.78)*1.5=2218
锤盾vs战
基本伤害值 593+478+0.45-312*0.8=558
则伤害=(558+18)*(1+2.4)*1.5=2937
2937...这是真的么?
看到这里有没有发觉呢....锤的技能最好...当然...这是40级技能....
说过了攻防...再谈谈血量的问题
大家应该都知道每1点体力能加6.5的MHP....但是..按T看一下....你的体力乘上6.5肯定比你的MHP少
这是为什么呢?因为貌似这个游戏的设计者对等级这个数值有着异样的偏好
前面说过了...每升1级...就会多1点攻击力....那...HP呢?
大家可以试验一下...用你的MHP减去装备加的HP..也就是正常状态下MHP后面那个括号里的蓝字
然后用减下来的这个数字再减去(你的体力*6.5)..100以上的玩家基本上会的到一个1000以上的数字
看看这个数字....跟你的级别是不是有某种联系呢?我算下来就是我的级别*10再+50...= =
至于这种算法是否正确...就请大家多多观察和试验了....
假如我上述的推测是正确的...那么根据前面的数据
185的战士和盾卫的MHP分别为
战士:185*10+50+478*6.5=5007 盾卫:185*10+50+830*6.5=7295
这里指得是不算辅助技能的数值..
如果要算的话 骑士锤+5% 喊声+23% 9337...快破万了....战士...貌似没有加MHP的武器和技能
以上的论述都是盾卫和战士的比较....因为个人觉得...这两个职业都是近战物理伤害的职业...对于力量、体力这两种属性依赖性很强...所以..存在较强的可比性....
下面...重点分析一下盾卫的职业技能....
1.强化体力:每级别提高3%的体力
这是盾卫所有职业技能的基础....体力么...加血加防...当然是要点满的
2.铁甲:每级别提高3%的物理防御力
如果不点满的话...那就是傻子了...相对于其他职业的优势..尽在其中....
3.魔法甲衣:每级别提高3%的魔法抵抗力
盾卫物法通吃的原因之一....在前期为了出喊声系的技能...可以先点5点...后期是必须点满的...否则没法出魔法抵抗技能
4.瞬间防御:最终物理/魔法伤害减少80%....这是实测数据
10秒的技能延迟...1.5秒持续时间...对于挡下对手的最强一击那是最好不过了...比如弩游的暗黑狙击....看到他的枪口黑了再按也来得及...10000的伤害?NO...最多2000!
5.防御冲击:在被击状态下发动...击飞对手...(对手会慢慢的飞出去...能够还击)
这个对于枪战或者刀战的某些多次攻击技能应该很好用....而且...据我在火车的实测..对于远程攻击貌似也能起作用...不过意义就不大了...
6.痛苦缓解:在被击中的情况下...按概率恢复一定的HP....
盾卫仅有的不用加满的两个技能之一...以10%概率恢复10+Lv*3的HP...无意义啊...前置浪费的5点....
7.完美盾牌:物理魔法全免疫
持续时间6秒...延迟时间120秒...突进或保命技能...
8.鼓励喊声:每级别提高2%自己和周围玩家的MHP
其实应该是(3+Lv*2)%...10级是23%...延迟时间不明...5级至少有3分钟以上...前期不用加满...后期一定要满
9.勇气喊声:游戏内的解释和网站上的解释有出入...
实测应该是每级别物理伤害上升2%...魔法伤害不详...持续时间类似鼓励喊声
10.目标: 每级别降低对手2%物理/魔法回避率...降低对手1%的物理防御力
10级必须点满...否则不能出战术...PVP中应该是很有用的技能...谁说锤盾命中差的?
11.战术: 攻击战术 加10%物理魔法最大伤害...
防御战术 加10%物理防御力...减15魔法伤害(减算伤害)
移动战术 加30%移动速度
都是组队技能...不组队不能使用....
12.魔力吸收:遭到魔法攻击时恢复SP
类似痛苦缓解...以10%的概率恢复10+Lv*2的SP....点吧...没办法啊...
13.魔法抵抗:提高自己和周围玩家的魔法回避率
每级别提高1%魔法回避率...有没有用要等试了才知道...
职业技能分析过了....下面谈谈大家最关心的....锤和剑的技能差别
锤和剑....到底谁强过谁?我认为...各有所长...但是随着级别的增长...锤越来越有优势
再说点题外话....不知道大家玩过Diablo II 么...就我的看法...彩虹的战士类似野蛮人...游侠将会是亚马逊和刺客的综合体....盾...毫无疑问就是圣骑士的翻版....法师很有可能以后会有元素召唤系技能..
Diablo 当中....最强的是圣骑...但是特别难练...装备也近乎变态...但是这不影响我对这个职业的偏爱..
圣骑士....一个多么好听的名字...不管是屠龙的杰克弗里特...还是狮心王查理大帝...Paladin这个称呼从来都不是轻取轻予的....
先分析一下单手剑的技能
1.熟练单手剑[初级] 每级别提高1%的命中率
不需要多说什么...所有技能的基础...
2.熟练单手剑[中级] 每级别提高1%的物理攻击力
也不需要多说什么....点满就是了...+10%攻击力呢
3.熟练单手剑[上级] 每级别提高1%的物理攻击力和1%的命中率
很好的技能...加攻加命中...非常好....
4.横斩 向前方强力横斩 (一次攻击)
基础技能...用来接续和骚扰不错...有一定的对空判定..发动后身位前移..
5.横连斩 向前方进行大范围横斩的技能 (两次攻击)
横斩的加强版...增加一次攻击...对空判定优秀...发动后身位前移...背后也有50左右距离的攻击判定
6.音速斩 用超高速剑击、瞬间爆发 (一次攻击)
从发动效果来看...攻击距离很可观...但是出招太慢...跳起来摆POSE的动作个人感觉很多于...发出的能量波贴地前进...对空判定不行...无背后攻击判定
7.疾风刺 比风还快的刺激技能 (一次攻击)
单手剑技能的精华...出招快...距离远、中段发动...对空判定好...有50左右距离的背后攻击判定...单次攻击的爆发力优秀...居家旅行、杀人越货必用...
8.升龙斩 最基本且实用的上斩技能 (一次攻击)
说是升龙斩...名字很厉害的样子...(不就砍根竹子么..)..对空判定还没有横斩好...真不知道设计者是怎么想的...但是...这是基础技能...必须要学
9.神龙摆尾 如龙尾般扫荡、横斩攻击技能 (一次攻击)
接续技能...出招很快...可以用来带后面的强技能...正面判定不错...背后判定则不是特别优秀...辜负了这个好听的名字....
10.降龙斩 向上用剑划出圆弧形轨迹的对空技能 (一次攻击)
人觉得这个技能的对地能力比对空好....当然..是有空中判定的...打个比方..就好比侍魂里面霸王丸的弧月斩...对地比对空强...出招也很快...关键是有击飞对手的功能..可以用来接续空中的连击...有50以上距离的背后判定..可以用来打背冲
11.十字斩 用下斩和横斩的绝妙配合攻击前方敌人的技能 (两次攻击)
感觉上就是一个加强版的降龙斩...不过空中多了一下击落...对空判定尚可...对地判定很好...距离也比较远...可惜没有了背后攻击判定...在距离过近时很容易产生miss...收招的多于动作很讨厌....
现在分析一下横斩系和升龙系的差别....横斩系以正面大范围攻击为主...判定范围大、距离远SP消耗较升龙系少...升龙系SP消耗较多...判定范围尚可...出招不如横斩系技能快和顺畅...但是攻击力较高...尤其是降龙斩和十字斩的连击、全过程浮空...十字斩收招过程中可用神龙摆尾强制收招并在空中追加一次攻击...
有一个问题要强调一下...就PVP而言...最好的攻击技能是什么技能?出、收招快、距离远、判定范围大、一次攻击...爆发力强的技能就是好技能....相比较而言...剑盾最好的技能就是疾风刺...
锤盾的攻击技能目前正在研究....需要更多的实践和分析....过一段时间再写
说过了技能...下面要说的就是另外一个非常重要的问题: 装备
一、防具
防具对于盾卫来说是非常重要的东西...是生存的根本
前面已经讲到每次升级的防具加防...5样装备每5级加防74
衣服鞋子帽子手套4种职业大家都一样...所以不用多说
盾卫的优势就是在于盾牌的使用
盾卫的专用盾每次升级加防50左右....10级升级一次...这是一个很可观的数字
根据彩虹的设定...盾卫盾牌上能使用两种特别拼图...物理减伤&魔法减伤
这两种拼图的使用无疑又让盾卫的抗打击能力再次提升
因为这种减伤是对于基本物理伤害而言的(魔法伤害暂不作评论)
3级减伤能到9....相当于减去对方20力量的伤害值...比打体力图划算的多
所以盾牌上首推的两种属性就是减伤和回避...减伤优先于回避...因为回避这种东西完全是看概率的不如加减法来的实在
防具上最具争议的关键的问题在于属性和拼图的选择....
个人建议:
帽子----力量>体力>魔法>幸运
上衣----体力>力量>MHP>防御
下衣----体力>力量>MHP>防御
鞋子----回避>力量>体力>速度
手套----爆伤>命中>力量>体力
精灵石-力量>体力
力量是近战物理伤害提升的根本...体力+血+防...这两种属性的选择无非是个人喜好的问题
但是...强调一点...最好的防御、是进攻!
手套的高爆伤是必要的...因为有猕猴桃汁的存在...命中图每级加1%...手套上有3级就可以了..感觉不足可以用武器来补强
鞋子的回避属性也是需要的...毕竟是专用拼图...想想游侠、用10个技能点只能提高10%
衣服上、因为体力即加防又加血...所以相对于MHP和防御这两种图而言...能省下很多的耐...
帽子...由于没有专用图...所以、力量和体力...看个人喜好
精灵石的问题....由于现在忍者宝石还没有开...不知道属性..不好说...但是、力量和体力这两样东西总是多多益善的...
披风....这是个好东西...可惜不能打图...目前貌似也只能加到4...有钱的可以弄一剑一锤...
袜子....海妖袜子...邪恶的东西...据说冬季资料片会开放海妖这个怪...+9能4抗性加1000..用在盾身上就是1300...刷吧...刷不到就买...反正一定是要搞到手的!(个人推测...跟披风一样也不能打图)
精灵石...推荐风、火各准备一块属性好的..因为总的来说火、地法比较多
(其实个人认为...目前还没有到认真敲装备的时候...除非以后的耐久修复是100%概率的)
盾牌.....根据目前能看到的数据...新副本的玄武盾是非常好的...非常好啊非常好
增加6%防御...魔法减伤5、物力减伤5...(可惜是45级装备)...鉴于彩虹的升级习惯..稀有物品的数值增加总是优于普通物品...可以认为...在+9、135级时...玄武盾可以提供更可靠的防御保障....
135级之后...根据经推算的防具升级数据....每次升级盾牌有50左右的防御增加...132级盾牌升至192级...会多出的300防御..算上技能附加的90...总共多390防...扣除此盾稀有物品的附加升级数值...(推测在10左右)...两种盾牌的防御差值应该在260左右...若算上6%防御增加相对于197套装的效果...差值会进一步缩小到70以内...所以说...这块盾能勉强用到满级..是否用?关键就看下一段
此盾牌...其附带的减伤属性是否每次升级都会增加有待实践...如果增加...那就是毫无疑问的极品了.....极品中的极品!对于此盾牌的拼图...本人认为还是以减伤为主...将减伤进行到底.....回避..还是算了吧...
如果玄武算数升级不能加减伤...那么可以考虑用各种属性好的黄盾...优先属性顺序为
减伤--->回避--->体力--->力量
物理和魔法各备一块....当然...如果你想要找人搏命...推荐使用加减伤和力量的高耐蓝色盾牌...把力量和减伤都砸爆吧....阿门!
二、武器
1.单手剑
在初期...黄甲是最好的选择...狼剑当然也可以用...
最需要探讨的就是后期武器选择的问题
单手剑的后期武器实在是匮乏...目前来开...只有女巫镰刀..唯一的选择了.....
好在女巫武器的任务可以做无数次....同志们大量的收集梅花牌和红蛇吧...就指望爆出一把属性好的高耐吧...
推荐属性...最大力--->最小力--->命中
剑的命中不差...武器小攻也不错..所以最需要提升的就是最大力....
展望一下将来....65级的法老单手剑是个不错的选择
| 65 |  | 单手剑 | 109-134 | 体力+5% / 技艺:音速斩+2Lv / 技艺:降龙斩+2Lv
发动效果:斯芬克斯诅咒 |
+5%体力...和女巫的镰刀+3%、+12差别不大...稍逊于高合成女巫镰刀
音速斩/降龙斩 +2Lv 也是很好的属性...音速斩本身攻击距离就远、增加2级打伤的话、伤害增加32%...伤害输出就不亚于疾风刺了...降龙斩本身打伤指数就高..再加2Lv...也就是36%...又是单次攻击的击飞技能...剑盾的顶级伤害输出技能一下子就变成3个了...
斯芬克斯诅咒...目前效果不明...而且多数是要看概率发动的...
拼图推荐最大力....毫无疑问的最大力....
未完 待续
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本帖最后由 黯淡的目光 于 2007-12-22 02:03 编辑 ]