关于八大职业技能的争论
首先谢谢大家能抽空进来看我的文章,既然大家都进来了,那么就请大家把文章看完,这个关于八大职业和四种生活技能问题,不管是在官方论坛或其他论坛里,大家都争得非常热火,也是大家非常关注的问题,我也看过了不少关于这方面的文章,下面就由我发表下我对于8大职业技能的看法,本人和你们一样,也是个热爱游戏的玩家,呵呵,玩游戏时间过得真快,一转眼6年的网游生活就过去了,也玩过不少游戏,换着玩,玩腻了就走,呵呵~~也没玩过封顶的号,主要原因是,我玩游戏只是打发时间的,没考虑过在游戏里练得怎么怎么的牛,大家有精力的时候还是是做些对社会有意义事吧(个人建议),把精力都投到游戏里了,那叫沉迷了,这跟喝鸦片没有区别,会耽误了你的前程,好了,废话少说,大家自己找个空位置做下来听我慢慢把故事讲完。忽忽~!~长编大论,希望大家要有点耐性,HOHO~ 首先从八大职业开始谈,这八大职业分别是:刺客,祭司,武士,力士,方士,墨者,射手,幻师。这个大家都知道的,我也不想在这里说的,这些主要是让新手认识一下,老手可以一笔带过不看。
先谈刺客,刺客这个职业里有晕人5秒的技能,还有10秒内100%命中的技能,还有瞬间增加攻击速度的技能,还有个隐身的技能,这个职业在PK里就这些技能来说,看起来是个小变态,而且技能还附带有破防的效果,有些人看到这些技能可能就开始骂人,他们这些技能都这么变态,那以后怎么跟他们玩啊?大家先别激动,激动也不能解决问题啊,先冷静下听我讲,刺客里的技能能破防没错,而且破防效果,在网上听一个玩家说,就直刺技能,25级能破100%防御??这个我不清楚,因为我玩的刺客技能还没到25,而且也没钱学这么高级,我不敢说是否真的能达到破防100%,看到这个数值,大家也没必要惊讶,就算是破防100%,也未必打人去的血多,因为刺客里的技能伤害低,命中也低,为了弥补在职业里的平衡,金山在刺客里命中方面设计了加命中的的技能,也就是上面所说的10秒内100%的命中(这个要看对方的物理躲避,对方的物理躲避高的话,别说是100%命中,我看能有30%的几率命中就算不错了,所以大家没必要担心这个技能对其他职业的威胁和不平等),再谈下破防伤害,刺客的技能伤害,是所有职业里最低的,武器伤害也低,还有元神里的伤害属性都比其他职业的低好多,因此,为了给刺客弥补这伤害,金山给刺客技能加了个破防效果值,还有个加速攻击技能,这个都是为了刺客在其他职业里伤害的平衡,看到这里,我想大家都明白点什么了,玩刺客的也没必要天天上论坛骂GM了,说职业不平衡了,(说真的,游戏做得好坏,是不关GM的事的,GM只是替人打工要口饭吃养家糊口的而已,所以大家要尊重下GM)。个人觉得,刺客除了在切磋占点优势外,在野外PK处于劣势。刺客的夜行,我觉得金山是应该考虑下是否该修下了。
接下来谈下祭司,祭司,在春秋里是个吃香的职业,祭司可以给队里或自己增加大量的血(传说中的奶妈,忽忽~~-。-),祭司的优势主要体现在队里,离开了队里就变弱了,主要表现在,他的法术伤害没方士的高,也没有像方士和幻师的群秒,单刷做任务也是个可怜的职业,但是在PK上也不差,有无敌盾,还有莲花,5秒封人法术,反弹伤害技能都有,总得来说,是个不错的辅助职业,如果用在PK上,不好好做你的医生,那么我们大家一起反映,强烈要求把祭司的这些技能修改掉,忽忽~~没有医生,我们也照样练级-。-金山给你们这些变态技能,目的就是想让医生能在众怪面前多抗几下,好保护队里的成员,如果你们都不识好歹,那我们就要求金山把你们技能修掉咯~!
接下来谈下武士,武士的物理伤害,我想大家都知道,是所有职业里物理伤害最高的(武器基本上是所职业的3倍伤害),而且还有3连的技能,这么高的伤害和武器相配,1个3连就可以打飞一个人或怪了,在这个职业里,金山还为他们设计了一个横扫技能,相当于算是个半群秒职业了,因此,武士玩家也没必要骂金山为什么不给你们增加一个像刺客晕人的技能了,如果都给你们加了晕人技能,那就打破了职业的平衡了。个人觉得,武士PK很强。条件是:想办法迅速接近对方,给对方致命的一击,直接秒人了。
接下来谈下力士,说到力士就让我想起刺客里的暗杀,忽忽~ 前面都是很菜,都是到后期才能显示他威力,力士虽然没武士的伤害高,但是力士的血厚,防高,而且还可以将其他属性转换成物理伤害输出,为了在PK上弥补力士的伤害,金山给力士设计了晕人和恐人的技能,这个在武士上又占点优势,看到这里,大家都应该想到,武士为什么不给他们加晕的技能了,如果在这里给武士加晕的技能,你们8大职业的,力士可以说除掉了,变成7种职业了。那就是刺客,祭司,武士,方士,墨者,射手,幻师。武士目前我觉得在这个游戏是拿来摆设的,力士的玩家是应该上去反映一下,
接下来谈下方士,方士这个职业玩的人也不少,这主要影响是,玩过其他游戏的人都知道,法师在练级上都很快,法术伤害也高,受这个的影响,因此在春秋Q传里,也引来了不少练方士的玩家。方士虽然在队里群秒没幻师快,但是方士的技能→冰,能降敌人20%的速度,而且还有个让人变成小动物不受控制的技能,再配个瞬间移动的技能,方士的火系法术伤害输出,爆击率也高,因此是个单刷或组队都不错的职业,2全其美,唯一的缺点就是费魔量大,血少,防低,这主要都是,点都加到了智力上了,因此在这些方面上,方士的玩家也没必要说职业不平衡了,要说练级不平衡也论不到你们说,力士和刺客比你们惨多了,跟他们比起来你们应该感到幸福才对。
接下来谈下墨者,墨者,官方资料上说是个辅助职业,其实,墨者在PK和练级上都不错,起码比我们的刺客职业好多了-。-在这里缺少资料,等下次有机会再讨论了。
接下来谈射手,可以召唤一个后羿出来参加战斗,其实我个人觉得金山设计这个射手怪怪的,我玩了这么多游戏,能召唤宝宝出来战斗的一般都是类似HS的,而金山在这里给射手设计这个技能,真一时接受不了,射手有增加移动速度的技能,跑起来非常快,是没有职业能追得上的,攻击也强,而且金山也给他们设计了半群秒技能(同时攻击3个人或怪),看到这些技能大家应该注意到了刺客,和刺客差不多,都是偷袭最好的职业,同常情况下,射手和刺客相比,在切磋模式下,刺客是比射手占点优势,但是在真正PK下,也是我们经常所说的野外PK,射手就比刺客强100倍,野外PK的模式下,刺客隐身是看得见的,别人一远距离把你定了,或把你晕了,你就等于废物了,不知道金山设计刺客的时候,是不是只为切磋而做的这个隐身技能,要是这样,这个我个人觉得没有意思。射手可以边跑边打,反正他的移动速度是没有人跟得上他的,等你追上去的时候,我想你的血也没剩多少了,因此,目前就野外PK偷袭方面,射手是最好的选择。
接下来谈下幻师,呵呵,我个人看到这个职业心理就不爽,第一,HS的长相太丑,第2,经常练级情况下随便踢人,以为自己有个群秒技能就很了不起的样子,练级不把我们这些物理职业放在眼里,想踢谁就踢谁,没有一点职业道德,大家玩起来都不开心,HS技能有2种模式,一种是物理攻击模式,一种是群法攻击模式,群法攻击模式,在练级上最强的法术系,不管怎么样,HS练级都是最舒服的,看着自己的经验狂长,我想HS的心情比任何职业的都爽。最进在各大论坛里看到不少的HS在呼喊金山的要修改他们技能?说要金山要给他们加个单秒像方士一样的技能?还有些在PK上输给其他职业了,就大喊,要强烈要求金山把他们的PK技能加强?其实我觉得HS在PK上都不错,打输了那是个人技术问题,赖不了别人,金山给你们设计了像JS那样的加血技能,给你们设计了8大职业里群秒最好的技能,还有物理转换模式,这些对你们来说,都是你们前世修来的福,你们应该好好珍惜。
8大职业都谈完了,接下来是我开始发表我个人对大家的看法,
首先,金山在这款游戏上的设计,应该说在8大职业上PK的设计都是很公平,看完了我写完的文章大家应该大概都知道了,技能上设计都是平衡的,但是金山在练级方面没考虑技能上的平衡,这个不知道是不是他们的失误,金山只考虑在PK上技能平衡,但是在升级上的技能,却忽疏了,一款游戏,我个人觉得,职业设计得越多,越容易让家喜欢,这主要表现在,职业多,玩法就多,这样就可以让大家有更多的空间选择喜欢自己的职业来丰富自己的情趣,但是有些玩家玩了这个职业后,跟别人PK,感觉太烂了,就开始骂游戏公司,什么强烈要求职业平衡?其实每款游戏都设计有PK和练级的职业,居然你喜欢PK的话就刚开始就应该选择相映的职业,没必要在这里大呼大喊的,每个游戏公司开发的游戏都是为大众而开发的,不是为你个人开发,不是说你想要怎么样玩别人就给你怎么改的,游戏是为大众设计的。如果像你们所说的,强烈要求个职业全部都平衡!!!那么这款游戏开放这么多职业还有意思吗?干脆叫游戏公司就做一种职业好了,这样大家都不用天天喊职业平衡了,游戏公司商其实在每一种职业上,都应该设计每一种职业特色,然后让玩家选择去玩,这样才能体现每一种职业的乐趣,大家玩起来才更有意义,如果大家都呼喊着要求技能平衡,那么大家的职业技能都差不多了,属性上基本都差不多了,那跟一种职业有什么区别?这样玩起来有意思?大家可以想想。所以我觉得游戏开发商应该考虑的是做出游戏里每种职业的特色,技能方面也没必要完完全全的平衡,这样才能体现出一种游戏多种职业玩法的特色。
大家如果对我的发表有什么意见,要丢石头丢鸡蛋的尽管来吧,不过不知道大家是否可以拿好多好多的money往我身上砸呢,砸死我也心甘情愿拉~~ HOHO~