
娱乐产业从来不缺打架。就像阿诺和史泰龙代表了八十年代的硬汉动作电影一样,Double Dragon(双截龙)也同样代表了那个时代,以及之后几年内的动作游戏。而今天,这部游戏已经成为了不可置疑的经典。很难说这是第一部边扁人边前进的游戏;但它却是最棒的,整整两年无出右者,直到SEGA的战斧与CAPCOM的快打旋风出世。Double Dragon吸取了许多前辈的灵感,但它仍然是2D横卷轴动作游戏的最佳代表。
尽管成龙踢馆和变节者已经具备了Double Dragon的某些精神,Technos的这部游戏却引入了许多未来同类游戏的核心要素。游戏中的第一个镜头便完美地展现了Double Dragon在视频游戏领域描画现实暴力的野心。简单说来,就是一个女人先被击中腹部,然后被一个大汉给拐走了。然后,附近车库的门打开了,Billy Lee走了出来,如果是双人Play,那么Jimmy Lee也会一起走出来。他们赤手空拳,却要在一大票流氓(以及太妹,有许多杂兵的名字来源于李小龙的龙争虎斗)中杀出一条血路,并救出他们的爱人Marian。
最后,他们就要来上一场你死我活的决斗,因为只有一个Marian而有两个Lee兄弟。
尽管结局令人惊异,但Double Dragon的故事仍然具有一定意义。重要的是它方便地提供了在当时看来特猛的扁人动作。伴随着清晰刺耳的拳脚音,真实的“呜呀”与“呃啊”等声音从被击倒的敌人嘴里喊出,就是那个时代街机的图腾。有些血腥的技巧,尤其是Lee兄弟一把抓住敌人的头发,然后用膝盖对准他的脸来上那么几下,Double Dragon已经比那些健康的动作游戏要领先许多了。
Double Dragon还设计了许多影响深远的必杀技——上击拳、飞踢、丢掷、回旋踢,以及……肘子。另外,游戏还引进了许多街头风格的武器——小刀、棒球棒、燃烧桶、轮胎,以及鞭子、石块和炸药棍。就像那时的大部分街机游戏,Double Dragon的流程很短,只提供了屈屈几个关卡。仅管如此,许多人仍然愿意为了它花掉大把的硬币。完成游戏并不意味着结束,就像很多伟大的游戏一样,当你最终击倒了机关枪Willy并救出Marian,Double Dragon的乐趣还会持续下去。
编辑寄语: 我曾经有一整个夏天泡在Double Dragon里,不过我想我没有一币通关过。十五年过去了,我依然清晰地记得游戏的每一个细节。我记得当初我还翻烂了一期Nintendo Fun Club,上面报道了Double Dragon移植NES的消息——你很难想象我是多么需要它。尽管这部作品与街机版有很大出入,但我还是从头到尾打了一遍,因为它令我回忆起了最爱的游戏。
附录:
Double Dragon的开拓创新获得了巨大成功。但不幸的是,这个创新没有持续。1988年的Double Dragon II: 复仇,看起来就像是一部初作的图像润色版,只是这次开头换成了Marian被大汉机枪射死,真糟糕。然后,1990年的Double Dragon III:罗塞塔之石已经可以用恶心来形容了,它拥有一个商店系统,你可以在里面扔进更多的游戏币来换取一些道具和招式。几年过去了,一款被遗弃的NEO-GEO对战游戏也无法重振雄风,或许是由于它看起来实在与之前的作品没有联系。另外还有两个值得注意的Double Dragon,一是1994年(!)上映的电影,由Alyssa Milano与Scott Wolf主演;二是战斗蛙与双截龙:终级队伍,一个古怪但特别好玩的Genesis游戏。而直到最近发售的Double Dragon Advance,看上去才是自初代以来最有价值的双截龙游戏。
| 游戏名:Double Dragon |
| 中文名:双截龙 |
| 制作商:Technos |
| 发行商:Taito |
| 类型:清版过关 |
| 平台:街机 |
| 发售日:1987年 |
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| 截 图 |
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| >这就是游戏最初的场景 |
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| >ABOBO出场,他是游戏史上最伟大的坏蛋之一 |
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| >罗颇在扔雷管 |
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| >墙上贴有两个通缉令 |
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| >战胜BOSS后,你就会迎来结局 |
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| >你很幸福地生活着……直到双截龙II中玛莉安被枪杀。 |
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