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[综合] 白乌鸦扯蛋记:回忆60版本dnf所拥有的的乐趣 [复制链接] [手机看帖]

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发表于 2019-11-20 20:54:37 |显示全部楼层

大家好远念,又拖更已久的老污鸦终于再一次出来跟大家扯蛋儿了。前段时间,《魔兽世界》出了怀旧服,使不少魔兽老玩家再一次回到了当年那个熟悉的艾泽拉斯。



而dnf玩家们也对此展开了议论,对60版本的毒奶粉回忆感慨万分。有不少人表示现在的dnf完全就没以前好玩。




:那么,有一说一,dnf的60版本,究竟有哪些地方比现在的好玩呢?咱们可以先从职业的玩法说起。




:老玩家们都知道,当年的dnf,由于SP点的不足,并不能把理想的技能都点满。因此,每一个职业都可以玩出几种不同体验的方式。




:比如老污鸦最为熟悉的王大枪,当年刷图点就分为无火和双火流,有钱并且搔一点的就是虫炮激光兵,一炮泯千愁。



:而氪金大红神也曾有骨戒虫刀大吸流,召唤分为精灵流和生物流,至于元素嘛……这个花样就更多了。



:相反,如今打桩模式中的能将输出投入至最大化的大招流若是放到了过去,反倒是成了最不实用的了。





:更牛批的是,即便是与本职业精通不匹配的板甲,也能利用其惩罚效果,来玩出一些意想不到的黑科技的套路,比如男枪手穿板甲后,可以惩罚带来的缓速,使出延时慢速的踏射,来拖技能CD。



:当年的dnf,决定一个职业强弱的并不只是改版和充钱,更重要的是玩家的技术与手法。因为sp点数的不足,每一个职业都有着几种不同的加点套路和不可避免的缺陷。然而,在某种意义上SP点不足的缺陷反倒成了一种公平。而弥补这一种缺陷的往往需要技术来实现。



:就拿老污鸦玩得熟练的王大枪来说吧。因为大枪是技能多是远程的,因此刷很多副本都比较安逸。但到了王的遗迹这个远古副本,对于王大枪的而言单刷起来就是非常困难的了。




:因此,在技术层面,量子接上踏射或者BBQ控怪躲伤害成了老王最基本的操作。老污鸦也是看了视频练好久才能单刷遗迹的。但就算如此,在当时也依旧成不了人们口中的大佬(现在也是,泪、)




:而在那个年代,即便是家里有矿的土豪也会主动把技术练起来,不然面板再高,也只是虚有其表的纸老虎而已。因此当年的大佬不管是手法技术还是角色面板,都是能令人叹为观止的。



:不像现在这样,有一身红12+,打个桩秀个伤害就立刻能成为大佬了。(尽管现在成为大佬的条件比以前简单了很多,但老污鸦还是做不到啊,泪、)




:再说说副本中的乐趣。当初组队打副本,并没有考虑奶和25(好吧现在是34)之类的职业分配,更没有面板要多高多高才能打的门槛。只要装备不是难民水准就可以进队。



:副本里的每一个地图,莫要说BOSS和精英怪,就是每一只小怪都存在着危险。稍有不慎就会被成群的怪物们逮住,然后一顿围殴致死……



:而现在的dnf,只有团本精英怪的机制是存在危险的,但玩家们只要背着攻略去走一遍,就啥屁事都没了。



:当然,当年的白图副本难也就难在药水贵和装备贵,毕竟60版本的时候大家也多是学生,补课费也不是说骗就能骗到的,所以不可能像现在这样包里一摸就是几千个雷米几套SS什么的。而活动送的药水更是少得可怜。



:不仅如此,当初的材料也是贵得不行,因而挑战深渊模式可以说是一种奢侈的体验。老污鸦仍旧无法忘记,当年自己还是个骗不到补课费的初中生时,天天妄想着能有个胸大的女朋友以及可以在游戏里发大财。于是每天在dnf用一管疲劳搬出来的砖儿不是用来刷深渊,就是去和罐子兄弟们交♂易去了。




:然而无情的事实向老污鸦证明了年轻人就不该想太多,老老实实搬砖才是正道;还有长得帅有才华但没钱的人是不会有女朋友的。




:回想起来,当初的某一天,老污鸦花光一天积蓄开启深渊模式,看见遇到的是爆率最高的大牛头时,老污鸦激动得差点吼出了禽兽般的咆哮!



:为了应付超级难打的深渊怪物,我还特地放出了28号、冰雪虎,把保命的药水拿了出来。那一刻,老污鸦搔得不能再搔得心简直就和团本开荒时一样紧张!同时默默地祈祷着可以一发入魂,在激烈残酷的战斗中取得苦尽甜来的胜利!刷出末日巨炮-启示录(当时这玩意在小污鸦搔得不能再搔的幻想里是存在的)




:然后,就在玩一切准备就绪后,开始锤那根黑柱子的时候,****的****就给劳资*******的整掉线了。



:不得不说,当年的爆粉装和SS、开罐子是一种大部分游戏里独有的刺激。但如今,在这个强力装备点击就送的版本,这样乐趣在dnf里早已荡然无存。唯一可以代替一点点的,也就是主流团本出金牌的时刻了。icp备案




:至于开罐子而这样的刺激,现在只能从开盒子里寻求了……哎!?等等!我好像知道罐子兄弟们关门倒闭的原因了!




:如此看来,60版本的dnf存在着很多难点和设计上的不便,但也正因如此,玩家们才能从中获取到比“完善”的版本更多的乐趣。快速备案



:但是,即便老版本的dnf固然有很多发掘的玩法和乐趣,却也同样有着现在大家都无法接受的地方。而升级,就是其中的一项。

60版本任务不涨经验的,最快的升级方法就是循环着去刷获取经验最高的图,而当初适应等级的白图不像现在那样说秒就秒的,不但打着费神,而且还很耗时,一管疲劳下来比估计能比打了几个团还要累。


:而当年组上几个陌生人,可以循环着经验最高的地图玩上一管子疲劳,但到了现在,那些沉浸在过去回忆的玩家们真的还有这个耐心吗?就算自己有这个兴致,别人还会有吗?



:实际上,现在很多玩家打野团也极少和陌生人交流。把dnf玩成单机的玩家很多,他们总是机械似的走过一遍又一遍的团本机制,翻牌拿奖励,再换一个号,又一次重复着一声不吭的机械运作。久而久之,身心俱惫,就产生了打团比上班还累的感觉。



:其实60版本的的升级模式和做装备同样是是按照循环副本的方式去玩的,但玩家们早已不是那时的心态了。


:实际上,我们怀念的并不是过去的游戏,即便过去的游戏比现在的更有趣,但我们怀念的也只是曾经在游戏里快乐的自己。即便游戏能变回当年的游戏,但人已变不回曾经那个时间和精力都充足、并且对阿拉德充满着美好期盼的少年了。


:就像动漫里常说的那种“与其怀念与过去的美好,倒不如创造新的未来”之类的话,虽然有些中二,但也并非毫无道理。以我个人的观点来看,如果dnf真要出怀旧服,倒不如把那些精力投入在新的版本里头,做出更有趣的玩法和副本。




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发表于 2019-11-30 15:28:53 |显示全部楼层
有些人不并怀念过去,因为过去他是手残,现在可以无脑秒杀顶级副本。所以这种人最怕过去,如果有一天又回去,他依然是手残

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发表于 5 天前 |显示全部楼层
现在基本很多以前好玩的游戏都沦落到快餐式。

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