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情绪不可激动

多玩编辑

曾年少的青葱

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 地下城与勇士

发表于 2019-5-8 17:23:32 |显示全部楼层
有改动以红色文字标出,删除线代表的意思就不用解释了9 R1 U5 R' h% {

  U. K  v$ \* T! S+ R( O( k# Z0 K2 K/ W( {, l# w5 X5 N
剑魂(new)

  C1 t8 ^) [* K4 _, |* s7 u
2 r7 P# W4 F: u! k, _* `( N0 h8 Y
0 t/ m7 x# j" p" Z# D) i/ {+ t( @: U* 银光落刃
. G! @9 O3 c7 H  o& s# J6 L7 i, A
  - 攻击力+ 81%.
; g1 y1 B. t2 y& F1 k) Q
  I, p8 ~  ?" V$ P% Q# |. T, q/ X% }- B; J: A! T
* 三段斩
9 u8 T( N7 I) D7 Y( l& k1 _7 `: M8 z# ]
  - 攻击力+ 60% 4 [% I; x' o1 ~! K( L; w# v
% y3 q# i4 }8 t/ {) Q
4 S* N. b/ f  U4 }8 d  C
* 里 · 鬼剑术
4 F+ K) N' Y- p  B$ E; C+ {. N
* j# l" J' v+ }! Y  - 更改精通等级和上限等级
# `9 w6 Y2 ^5 W9 q& a+ g$ l/ @" V% j( P
    ㄴ 精通等级 : 15 → 1/ U( `$ I, t  I9 v; Q

+ ?. z8 ]6 a; W2 s6 |    ㄴ 上限等级: 15 → 11, g- d4 \* s# U7 D+ W4 h" K' u

5 M% z" z1 [- w  |/ Z2 O  - SP 消耗增加. (30 → 50); R: {1 B* H$ S
' z8 f0 ^6 u. K6 _
  - 里鬼剑术增加攻击力算法更改! p, ~- f' M# J
1 b0 i! Y! j- j6 Y# Q- N1 ^( |% n1 J
  - 重新调整精通等级与上限等级的适用攻击力.; N) i( c: b6 M3 Z

5 B# A- M' [, H, D* `5 o# C
6 l1 M) h( m" e: H* 短剑精通
2 a6 `  _6 I+ @5 |- ~! E* N( Y4 e+ t* ]/ Z4 V( T
  - 里鬼剑术增加攻击力选项删除
% k) ]1 r% o: I1 x" P  u' }3 ]: T  e7 r4 L3 I/ B
  S. |& M6 ]) a

7 r, \8 u0 X1 o" ]+ ^% N* 太刀精通+ C. [/ D5 T- g' t. X

8 z4 z* |, g0 N5 k  - 空中连斩对刺伤状态敌人的伤害增加率变更. (200% → 150%)* E0 V5 a" D9 [) ~+ m( w

# ]1 p; L1 O# q' L7 o- _  - 物理攻击力增加数值变更.
8 ~' E; F) _( C) K# ~6 J' S0 r& x* f" q: B5 U  d# D- K
  - 修复太刀精通中刺伤会受到破极兵刃二次加成的情况: n" X6 }5 a' s5 p7 D

2 C8 F5 H: z3 l    ㄴ 30级为基准 : 48.7%, m, V" W9 U4 v$ C

! d0 m5 p9 L3 c    ㄴ 每级增加数值提升 : 1.35% → 1.5%
1 D5 w; Q. l. B" {. P1 N    刺伤爆炸攻击力+ 82%
. V' ?0 P$ w8 }( W7 X% F
, Z( x" g4 O  [/ M6 n) i& G& c( P" F3 G  ^' c; |
* 钝器精通2 P$ \1 r% [- W& b
9 }1 n. n, M7 x0 N' B
  - 物理攻击力增加数值变更./ f# g: m# ^! T- f! k4 J

$ B1 q' d+ p; B* A    ㄴ 30级为基准 : 45.8% → 50.8%
* e2 \$ y) |  V5 j2 I0 N
8 x, S) G( M5 z; X- F    ㄴ 每级增加数值提升 : 1.4% → 1.5%0 T8 t! w5 `+ H+ y: a

8 K# I% J* l8 H' b. k7 r0 }# y1 H- J3 T- e
* 巨剑精通
: S* H! ?. M, F" O0 T& x; G2 O1 f8 s
  - 物理攻击力增加数值变更.
% M! |) e4 n. g: X% Y1 {) T5 [2 B5 A; h# h
  - 修复里·鬼剑术第一击旋风不享受破极兵刃加成的情况
, Y; V1 t' V+ ^
9 L$ |, r2 {4 X3 K" Z5 m    ㄴ 30级为基准 : 45.5% → 50.4%$ I* x9 k/ R3 N/ E) s9 g

* r5 [' t: @7 q* ?- r( v    ㄴ 每级增加数值提升 : 1.25% → 1.5%
2 s) r0 s1 J! {" e3 R7 @" \3 M) Y3 h1 G
8 ?& M% C7 w% y# c# Q) k( k& M2 _; V" |8 q: E0 e/ y( S
* 光剑精通) a0 J. @! p) o2 F% ~# o
. O( T' ^9 ^' o" |1 V) z
  - 物理攻击力增加数值变更.7 T; C7 n0 b1 i: `  @3 ~

- a  e2 g  n. s8 e4 ~# b    ㄴ 30级为基准 : 53%
+ L1 z% v5 d+ f( F- `0 r# f8 j1 J: F( E- M1 ^& J' E* b; T
    ㄴ 每级增加数值提升 : 1.45% → 1.5%
) B: ?7 Q9 ]+ `+ L3 W# p# M' L: `
# ?- H1 d# ?+ p8 m5 R/ H( N3 ]" F) W: T2 e5 C: R
* 流心 : 刺
0 E4 R+ C" F& ]/ K
/ |' ^3 `  E$ p/ L. `* J  - 技能Y轴攻击范围增加增加不适用于PK场).
) P8 p: L" w" W# p: J& R7 B
* [6 g! T: l7 r# z; C: ~, `$ L& f* 流心 : 跃
8 K2 S6 W2 V" e0 Q0 \: I* \# b1 [9 \' i' k+ c1 G0 J* \
  - 攻击力+ 15.5%.* n+ O; W, h/ U( x* h1 T, i

1 z& u+ e7 O0 m9 z0 F# q& C- W0 ~( ^  - 技能Y轴攻击范围增加不适用于PK场).
8 C& h' g# ?+ @: W; _! r" s8 ]* \9 H2 e5 L3 c* r: |
/ F5 a. T* h# o4 s4 Y( F6 B
* 流心 : 升& h" b6 O3 H  [& P) t

: K% n: M, G0 f  L" s( l  - 攻击力+ 13.9% .: ~7 H, n4 y* F0 U' X( K& L
! b# Q0 A# [# G8 Y1 r! f
  - 技能Y轴攻击范围增加不适用于PK场).
3 Z; [$ I& x( t* i" Y
; m' i6 ^9 ^9 ^+ x6 ~" z  a" I
5 ^$ O$ T# m1 Y/ W* 破军升龙击
( j1 e* u; w6 i7 N: B) X" t
8 b5 w5 I4 _9 j9 O# o  - 攻击力+ 23.8%., y6 `, g& r" h
; w+ d& ?: g* g
  - 技能Y轴攻击范围增加增加., X& w+ `4 H$ U8 R1 m

, Y, m4 T& w, u. v
2 p$ S& p8 Y3 Y7 |' C* 拔刀斩# t, p& l1 Z: ~0 x2 Z( i1 @

/ V4 _) S' o% V6 S2 ]  - 攻击力 6.5% 增加.  a# I' N! M+ K/ g

& O+ m9 d$ u& g3 l( I5 _4 |  - 技能Z轴攻击范围增加不适用于PK场).( f/ L1 E7 c2 y8 V4 X8 A5 `" d
5 n4 y8 M8 y: B9 n
  - 施放技能时添加霸体护甲不适用于PK场).
  J5 d: B+ E* E% V+ B: m) z1 F2 o) _8 Q1 `5 n/ }& }! V  l: a

- P3 a9 ^" h+ ^6 c; w+ [. L* 猛龙断空斩
/ k* N2 T  Q+ P, S3 }
  R1 I. G9 |3 q. ~; N9 i* q  - 攻击范围增加不适用于PK场).+ O$ x9 V# D3 T4 B7 k# u; U5 q  f' V

* p: t4 _$ d( l" ^! C% R- ^  - 极 · 神剑术中旋风攻击判定改善.7 j, v% a! {* ~$ p$ }( D* M% _, u
( ?$ N! J) e: D6 e
    ㄴ 旋风攻击判定改善.& T! @: c, O" L2 {: S+ E- h  O

1 X' j( b; O0 e" ^( Y. c# i/ j8 w0 d    ㄴ 跟随角色快速穿过敌人.
: {! L# d7 F' B$ _* z- B! |$ M; p; u( _, |1 I; C

) Z. W- f/ X9 M+ q6 h" R7 Y" ^. B* 破军斩龙击; t, R$ }: s, ~, @7 ^, ?& y  {
! k% v6 P: V$ ]6 n, f) {4 t
  - 攻击力+ 21.5%.
; J( v6 U& o% u- @) B! f
) {1 ~  M1 k" ]1 `) n7 Y. h& q2 [
* 幻嘤剑舞
% g3 J3 O' a- U2 l3 W
! b$ O1 M  ^( t  - 攻击力+ 8.7% .' S- K7 M  ^6 y) Z, X% G6 [2 d9 T

2 x/ k7 n6 l( D2 V2 O  - 攻击判定改善
& ~# L# e7 A0 v0 W! Z1 k5 p* A# X4 R' y# K5 k- n  c

/ ?$ Y" d1 r( A& R* 极鬼剑术:暴风式' k7 Y  V+ n' _$ V2 d

: y6 @+ B6 n% b) b  - 攻击力+ 5.7% .
% k+ i! j" q" o: h# S5 Y+ a! h7 j* k
6 t& D) H0 f, i0 y+ g- s
* 极 · 神剑术 (流星落)7 `! J9 p6 S# R$ q

2 [5 G; G# F4 H. E  - 攻击力+ 23.8% .8 I7 |# }  N3 A
: ]8 p4 W% J0 F# s0 u# D  S: B1 k
  - 霸体护甲应用于起手动作
; O1 c3 N# b' K, u6 C  _: Y0 `3 a3 p$ f0 N# T

2 j3 q9 w1 _; X( V/ S  E. W* 破空拔刀斩
* t6 r, U1 F, w3 G, z; B: M
1 q/ O" R: r8 F& g6 ~0 G8 |  - 物理武器攻击力+ 21.4% .% B/ b% H) _* G, [# g) }& `
  h+ p1 b8 L) f: B: D$ N1 a
  - 剑气 攻击力+ 36.6%.
* H7 m  j$ T7 ~0 |; O
; t. P) C  J  `- A- ?6 r  - 施放技能时添加霸体护甲
1 j  ^/ k* J/ }- O" B' e5 d' r* y3 y; K( j7 r( b7 y
  - 无限距离剑气和谐,所有武器种类剑气统一: `) b# p0 @/ Y9 l3 b, C; ?1 S
0 F5 ]& Y2 s/ V4 Z8 M
    ㄴ 以现存版本光剑剑气为统一基准/ \; I; t6 a+ b. O' I2 B

: B" p  `& n  E; n1 c: \7 _( Q: `0 S8 {
2 d" g/ {% e$ V* 极 · 神剑术 (破空斩)+ l* o1 J9 S+ i/ n
/ n7 C; r% H' X) |( ]* a5 E
  - 攻击力+ 24.9% .4 \5 g/ W2 c- D. U

8 ]% G0 s% c& F1 e* E; H  - 空中Z轴攻击范围增加.1 u8 }, j* ?  T, ?% X0 k
4 m/ r0 ]9 o7 J$ R+ i9 d$ _
  - 可以攻击建筑物
0 L2 b8 P. ~7 P# k- f* H7 B
  d9 k6 |/ f, B; I
3 h1 n8 ~4 ?! G/ C' P" b2 h* 极·神剑术 : 瞬斩7 N4 _+ x/ b3 M7 D( d

5 [/ ~# y) e6 b: q; s# N: `5 g  - 攻击力+ 7.3% + z6 `, s, ^' l; _- V

  s5 j# T" H& E+ `% s* c1 q* ]  - Z轴攻击范围增加./ B; k  j( y* I' u
* N$ Y0 v1 e% g5 h( J; A
- Y9 j+ f. x! h1 x! N- x
* 万剑归宗  D6 r5 k% i, ]: G2 e: N+ u
, Y' ]( l* c7 K4 q2 c
  - 穿云刺攻击力+ 18% .
2 e1 g! j; p4 E9 j
2 F6 V: s: Z- g( r1 V  - 万剑诀攻击力+ 18% .
( S: `: [! ]* c# ~9 P* s" Z+ @" D) k* p, u7 E; ]0 f
  - 技能说明更改。
' Y3 N5 N. z7 D1 V2 I! h8 R5 p
9 Y3 d( q2 m/ O  - 开启动作会变成无敌判定。2 j* R0 F1 s0 K' f7 v- \7 u
$ ]# O4 a1 ~& y6 ?
  - 开启动作不再受攻速影响,减少施放所需时间* i0 \# _7 t& I9 U  r  F4 }% f

2 [$ ~% ]0 Z) Z3 ~  - 施展技能后状态栏添加图标) z  a) s' Y! N9 @/ `' E: O$ S
9 D& }7 P" D& f
  - 修复二觉飞剑随动效果不适用的情况
; g5 a( V# ]6 x& E6 I/ M
5 ~9 S( d5 M: O3 @
改版解读【作者:B站 骑乌龟的蜗牛z】
: B$ h! {. d4 \+ k% U
0 d& z- L/ y8 B: O" ^- l& P% _4 j0 m. F$ N! g  O
气功师(女)(new)
2 g) J7 X1 V7 B0 T% ~6 w; C4 q

0 f1 \! }. p' g" J+ ~
* @' {+ E, |0 _+ W3 P* 气玉弹
7 {9 ?) F: ~, c$ W0 ~3 f7 ^% g% n, L* \
  - 攻击+7.5% .& J+ ^2 p3 z/ Y; G9 `0 w# e' W& f; B

% ^. C5 C1 F; r! L* 雷霆背摔
) @0 B9 {: E. \2 U  T! Y0 u
; g, Q+ R  D7 p9 P' I  - 前置调整7 {7 w3 v: L! U: c8 J" y

4 ]: F7 |# c9 ~* ?, I. m  R* b    ㄴ 背摔 : 3 → 18 v% t* d# [7 a7 b4 h
& s, R; F6 C1 }+ r6 E1 M: A
* 蓄念炮6 g) z* r- b/ t. L6 e9 d  r' g8 B
% l. m& f. w: @; _$ e
  - 前置调整
5 `8 ]( W+ b% `( k$ v- ]7 S0 Z2 J) K2 n# C
    ㄴ 念气波 : 3 → 1: H# u/ |" W, g- q
2 D( F& T0 U+ }0 ?' u) K% v
* 狮子吼
8 [, x. @5 s0 v) k3 g
0 C. |: T  @5 {/ y4 J6 D& ^5 x4 }  - 攻击+5%# X- n: Z5 j; D" G
4 ?( I! x. S. ^. ~3 T
* 螺旋念气场) y5 j4 @5 V* c6 I4 U

4 P/ G+ C( ]4 x  - 攻击+8.1%
% A+ E) W% u4 T. @, W7 _$ q
! O- B1 O; g; p; }* @* F$ S; }( X. M$ w  y' s5 @
* 龙虎啸' x! n% t( W9 C! s7 w% d3 O
, Z7 g/ \2 _: T8 l* ?
  - 受到基础精通影响3 s) M! X- K' F2 n

/ k. |* h4 U" Z3 Q: y& |    ㄴ 攻击调整" W, {8 f* a: J/ V' g8 E

5 p- c2 y3 Q/ B7 O: `, t7 x. `    ㄴ 描述修正8 g/ N* S- U' q9 @- N& j
2 k7 v5 i, }; T5 l2 `* b, k) Y% T
  - 高攻速情况更容易施展到第五击
8 @! Y! ]0 {% _8 a$ v2 J: c5 |" x+ h
  - 未输入方向键攻击时减少推荐距离9 N, \& x, X. ], @3 C
! |8 I+ k# F) |- P' W
* 强化 - 龙虎啸- A' F: u% i$ ?+ \% m  h' H8 K6 ~
# u, @; f  \- S0 H
  - 删除
% B* z" U2 Y* Q! o# Y
/ I6 L# }3 x, o2 G9 O) w* 雷龙出海
4 Q2 S5 {" T! S; h8 b  o" G& [3 n( i- `: i4 C
  - 攻击+10.9%) M/ r& c1 L  G5 @+ _$ Z: x
1 }, S5 s) ~9 ?
* 千莲怒放4 F* i. C& t3 [: Z' L" G

& ~: P; z# V. L- J7 e  - 攻击+10.4%: k* d7 S% Z/ b" |: t( H2 R
; b2 j4 b9 _& N3 d$ K  Y9 a
  - 学习心之念意后,施放时念球直接3层% s, E% E% j( {& M

" n  L/ M, a, k8 k6 T- e( s0 p* 究极念气罩
( ~! c5 L9 e8 v5 t2 Q% {
; ^; f# d2 D8 z# T) S5 {  - 前置调整
$ E& O$ y: ~. V3 G" ^  e
6 J8 A6 }' U3 r6 L3 D    ㄴ 念气罩 : 5 → 1, o4 S! l! o6 f  D9 J6 M( }! a( g

8 F2 f% I$ l( j/ `1 l; T0 E  - 反伤中删除独立攻击- L( a( d& e3 x/ ]/ M% R" _! w
( [' ^1 ^# \: ~: @8 Z& Y2 A
    ㄴ 删除攻击合并至百分比攻击中
# x3 {& k5 L7 P9 ?, Z
* ~8 H! t: V+ w# O: ~: A* 奔雷掌# A3 `: Q% [8 ^6 O% g# e
. W+ _/ S% [7 y: [* q. q1 M1 A
  - 攻击+5%
  h  l1 i( j: u" D( w& M. O, V" [# S8 J4 o+ |/ [, w
* 狂狮怒吼! _: p0 X( }+ U% c* a! N
! i, q; G+ v2 a* j" n: ?+ l
  - 攻击+6.7%% ~# W/ l1 }" w1 j$ C
# P1 A" F4 ^6 T8 P" ]- ~
* 心之念意7 Q% `! n$ [6 c) {
; `, T: J$ q* j) i8 }' p
  - 进入副本时球体+3
% w; i8 ]" q: v# R
/ B+ ?4 t3 \  F$ l9 v3 w0 W2 p" q) ~5 f- a  - 长时间不使用心之念意时,球体消失的形式变更为一个一个消失,每消失一个持续时间刷新
! X" r; v2 y. r6 r* e: B; l$ _$ u+ q1 s
* 奇袭幻影+ m  R/ S/ d8 m* C* R

8 f# g" O1 A  v  J" _1 |" K  - 攻击+6%. _* N7 m' e, i" _

! P7 q" M. T& u( Z* 聚能念气炮
" \& t9 V% N3 B9 @& _4 y3 a: m
( J1 i# b! @+ r+ \' C% @  - 攻击+9.2%; B3 L, h) [7 w0 z( R4 J2 D  K

3 ~" f5 T! |6 W: v# N  Q8 ]* 念帝旋天破( g7 O5 ]8 D! O% j6 A0 c# w
" l+ T8 S9 r: H3 ~3 _, \
  - 攻击+9.9%4 x' Q; K. m4 Q" M1 D3 N9 X

% \7 Y  v9 n- _& r/ u9 C+ M& n$ u3 E+ ?4 U! t4 U
7 v/ |1 Z6 W* z5 M1 O& E
枪炮师(男)(new)
7 M# n+ p, _, h' F2 ]' W+ y* v5 Q
/ z9 X7 Z4 W& m. q" M" J
* 基础攻击
. G0 n( q# U" v; U0 G5 Z( R% q0 v4 _$ G5 V- ]# i
  - 攻击+15%; a3 S, J' N4 a& E
. b6 G" S( A4 E7 g
* M-137 格林
& a; T4 ^4 w/ W( C
% ~' G# L' J, |; r0 f& k  - 47级准备, 攻击+13.2%
/ ?. J3 b# r9 Y$ F) M  {0 s5 v* j: T) F
* M-3 粗火
& |" N% l. }/ a7 K1 B  o7 c3 \& T" @
  - 攻击+12.1%9 Q) Q6 k1 L8 f3 {! [& ]; A

, w; n- ?/ o4 \. m9 Y* C) N* 重火器精通  O+ h. R! l! a
& i& S" J- B; m
  - 手炮的不受冷却增加效果中除掉一觉和二觉
0 M: V. c' B4 r' T' N7 K2 Y8 N! X2 M  x( J/ A: F  I7 l
* 加农炮
. L5 O$ y4 V3 ^8 `. n0 V9 }0 X( @- {* N8 v
  - 学习重火器改造时适用如下效果- U" [) V5 D% v1 k7 p7 q

7 N# B, I  x  E5 [. G0 x- H  ?    ㄴ 取消穿刺,立即爆炸$ g7 f% t3 b' x- y8 U8 j7 g
8 q) L9 e4 W& @: |' N
      ㄴ 冲撞和爆炸伤害合算6 T9 l8 ?2 F+ e: _) E2 ~

# E  e- h3 F4 h1 t+ X    ㄴ 增加射程
) U$ j; A+ D) p- J+ K' n" d7 G8 N! _
  - 攻击+12.6%
: ^8 F! i0 V4 h$ S6 x) d
$ x/ P  G0 c( q' X6 n* 反坦克炮. E/ o1 H2 ]4 p4 e  s+ l. W

& n1 }8 {* w& w5 E8 N  - 攻击+21.7%1 {7 T0 o2 r0 e* l

2 k* Y5 z+ f. i5 P9 }8 K! |* 激光炮
* _" ~( P% O' h9 R. _
1 X' n& M+ R1 H' y  - 攻击+21.5%, K% Q0 E' ?! f4 J

8 E  Q9 D1 f+ }4 `* 细火
( f+ Y; ?: m. q, B0 ~; O
# T9 d  `9 c8 l& e/ s$ V  - 攻击+13.6% + 23 %
! H5 Q6 C3 ^; H: U- n. K- G
: A) ?  v+ ~" U) V2 C) c$ H* FM-31 榴弹/ r, L( v( v9 o  y) F4 t
8 ]' [2 l3 g2 h# z4 z' x1 s# w
  - 攻击+7%
! C" v' z9 p/ V* h6 m' h
  ^. D" ?& u/ d* F. |2 `* FM-92 刺弹- v7 U5 s: e* M( o6 n  h6 g

2 [) t+ t8 H& j3 z' y  - 施展时霸体不适用于PK场)., D4 P1 V! n1 s
7 O9 k& H, R5 @) T8 @  q0 Q/ `, H
  - 普攻中可以强制中断施展
. V0 T+ ^$ r) n( M' N' [8 b, r9 u, I) P
  - 攻击+22.2%
2 v9 ^: l0 E2 g: O" P
7 b8 d" ~( M# Q$ J! B& O$ T* 量子爆弹
$ e/ Q; ?6 u% G$ w( s: ?0 d2 M' a- P" u' h* ]$ A2 v& B, Y
  - 施展时霸体不适用于PK场).& N: `$ R! S. @
. S% s. q  y$ d, @
  - 普攻中可以强制中断施展
& G) `- L3 H2 v, U/ a
7 ?8 k0 V. T' c- ^  - 默认瞄准点靠近角色' P& F) f, e( t' O! k
; ^: J; S& A( \# x3 n1 `8 J# D
  - 攻击+10.9%

9 L- r7 M6 |& v$ J
/ B6 T8 K  X1 T  - 冷却时间减少(20秒 → 18秒)! Q, f# d3 P1 b0 ~1 K$ v5 g

7 K+ i+ T/ x& i) A  I# `5 L5 {* X-1 压缩炮
5 O% c$ T$ x; J* T$ v
! _, N" d% q  J9 V$ [# v; T  - 普攻中可以强制中断施展7 J5 Y3 W6 h8 R* E  s* p' K
% O  n$ w) q5 E  T
  - 攻击+14.7%7 }( u2 Q8 C) W4 F9 v0 P+ X
! N) I  K" \2 `$ e0 l9 e4 W
* 卫星射线; i6 J- y9 H: u/ N
% v8 k5 _4 o) g% b8 g1 W
  - 默认瞄准点靠近角色! o: U! Y7 h* i# d& _& L- T
6 G) z9 ~; e9 g: {/ [( B
  - 激光持续时间固定为8.4秒
% y0 S. i" W; {. d9 h* j
( _1 ~" g7 j( f) @" l: y  - 攻击+17.6%
1 ^+ r5 w. r( O: J
- a" M, T( e- I  - 持续时间随动

  F  K7 W  S! \* f8 n& P" a
2 l- Z- f7 Z2 z9 Z) U* 离子喷射器! Z- I: T( A/ _5 Z3 |) v4 z
/ J6 b( t+ i) N$ I
  - 离子喷射判定扩展至枪口上面. e0 b5 K  [  l* `

2 a7 o% i6 e) s9 D7 @* L  - 施展时霸体" g0 x  S# h  j) `7 f: [, t
+ g1 N8 M& i8 N
  - 无色消耗. (2个 → 1个): M3 `% K& p  O* ]% f

% P  \; K# d5 S0 O4 z  - 攻击+9.1% ' [5 O7 m. i! ?+ J! M
# \- p0 U/ u6 t+ j
* FM-92 刺炮弹 SW1 Y$ r$ P* U: C# P
' I5 E# `- z' q  L* F% f! Q
  - 施展时无敌, q: j( _* r9 u' v# Z0 Z
! q% ~" X0 o6 v
  - 无色消耗调整 (3个 → 2个)
: c$ C0 s' h6 Y9 l3 ?! g4 v& [$ b# `7 D4 D) ?. W' ]% f
  - 炮弹及火焰地带攻击+6.4%$ @; W. q+ I& C, d7 E

3 n% V- s2 H0 j0 \* 重火器改造
' ]! L/ U7 B* U3 B' x* w' ]
+ U4 c& c& T' G/ a8 A3 j% H  - 描述新增学习重火器时加农炮的描述
: s6 j8 B/ N4 t$ d# F% n
6 c0 f- e. \7 ^) O* 地脉震荡器! p* E. R' v# a- a# y% n
  k6 ]; Z, e7 n+ H# R: y+ k
  - 施展时霸体
9 O3 a, l! m  S8 R0 r0 A- y+ [5 |/ z; `/ s# w/ N
  - 加快技能动画速度
$ o( Q6 \. i2 h# L3 Q- K' J4 R
: f2 |8 ?* u2 \  - 初始坐标位置同步量子,一觉
3 p$ z( s3 h6 C' v6 H- w/ j9 q
  - 攻击+5%; W8 G) w+ v- |/ U9 t) K

. T0 C6 Y; l2 m! ~" r, m* MSC-70 i$ E3 T2 _. g7 p0 u$ ?

& F. E( p9 ~# q5 o3 k& a$ q/ H  - 施展时无敌
' g  N" n1 w% R- k, I* E  `' ]  g" e2 ?0 f0 S6 r( u( ]
  - 无色消耗(3个 → 5个)# P' K+ ^' E: t" R

8 ?# i5 \6 b" r* x  - 攻击+15.1%# C7 i: ~. b0 C- R+ C  H' K% S- Q) S
+ f% B- v3 [, m/ m  Q0 D
* 毁灭射线1 {4 F; a0 d) F8 t1 ~" s0 K

( {! p( _; G: @; L  - 可以普攻中强制中断施展
1 p$ A3 g, R- c9 @. a- l5 f% W7 u8 u9 m3 o/ Y/ P/ I  j/ f2 v
  - 攻击+11%
( r8 J, _9 r; J; H8 [6 _8 Q( ?+ s- M4 e& ]# |( H% v8 V! n  U5 d: o
展示% M* \3 w0 h3 o

9 M% `+ O# ~4 }' J% K2 w: z& N0 y. r5 l; }0 i3 y0 H
机械师(男)

) u& M6 Y3 T) L( L( ^3 {8 k8 u8 l/ h
: i# z" M5 c" H2 ]1 `) R0 R* 机械引爆
5 P( r. O8 E, I( L0 b" Y+ K' }! t; S/ L- M! R$ `
  - 连续按下技能键时不会出现定位引爆.
3 {2 T) t7 U: n
2 R- [3 H$ e. ~% l- \2 t  - 定位标记不能脱离当前地图* m& l3 `( v% q7 H
+ O5 o$ G7 z: p" R! q& Z+ b
7 r- ^$ d7 ~+ \1 ?+ P
* Ez-8自爆者3 M: P  F/ a9 e# `7 O1 p# p! H
6 E' ^3 k6 E* w' f% {( c
  - 攻击力+ 17.8%
8 i8 r+ s" \* c& I* G
% Y+ R$ D; ^0 S$ U/ B: k# @4 p* V$ ^% ~/ a! Z
* 方舟反应堆! p! J9 _( H& J. x+ v( r

& @9 M4 H9 h. ~' J! [0 m  - 魔法暴击根据等级增加.
4 Q& M, Z' Q+ n1 P( q* l9 b9 N- P) _* G" u- \) h9 O3 c4 y' s
    ㄴ 每级成长0.5%, 10级基准+ 10% .
+ N' q/ W" [! _# s: D4 u
% s- B! W, }& }  c" ]. g& S2 A' {( ^/ ^* I# y) J- H: Q- B. R
* Ex-S毒蛇炮$ w' ~1 ^; ^# ~

8 B" d0 I0 B9 |' U  - 技能结束时的爆炸伤害删除.& i1 h6 B% ~. H) t3 ~  T
  k8 Z" u& j% C7 X
    ㄴ 爆炸伤害合并至子弹攻击内.4 `- \" {$ ?  [& U
8 ~1 M6 N9 k) F) e+ ~

+ J) H/ L9 j$ s( H, j3 l* RX-60 陷阱追击者
3 Q4 ]& N" U. a5 g& e9 w1 {9 [* m
1 y; W* b' w( q+ x9 @- ]& l. p  - 攻击力+ 28.8% .( v$ q, g% _' K) w! T7 Z- N' o$ n

+ J5 L- l- y) y
# ~! L6 f6 V0 t! L0 v0 P% f* 空投支援
& H: M9 q1 U0 ~/ X( W; s: c5 o8 Y$ ]3 I
  - 减少冷却时间. (40秒 → 35秒)
9 U! q. z# O2 p) ^" ?* J4 ^5 _9 j' @/ r9 c0 O6 u

  d* Z9 w! L+ }+ `3 l* 拦截机工厂( M# @1 p: e: N, y

9 c+ N- n/ j5 C7 q  - 攻击力+ 18.6% .
) t' {. _( J3 M% s) o7 @* Z
$ {& d: U  ?& l+ O/ i  [- t  - 技能结束时的爆炸伤害删除' @: \% u& X' G/ l

3 B( C( q! m, `) J; Z
- o( Y  w/ y$ Q8 e8 v* 光反应能量模块6 L9 {/ L5 m8 }6 ~  X5 x8 b, n5 c

! n4 i8 }7 G1 {5 d4 n  - 攻击力+ 7.6% .7 G4 {. g- x. E. @! R
. j) C* g& f. h$ p. a3 ^
  - 技能结束时的爆炸伤害删除
; N$ z0 \8 s  X9 X  r! o* M$ |4 w0 r5 I' V4 V2 t
6 R' y1 G2 Y8 z: j( C
* 斗志之歌
. s$ Q4 s) D6 U: n5 e4 B5 J0 g+ K- r/ F0 H) P( a
  - 技能攻击力成长率更改. (每级 1.5%)
, G6 ]3 x& c4 \0 ^! L9 V) Y$ S0 C9 y- J0 `
: [- d" H) U9 @) \* i% {, P
* 盖波加之拳
. a: w2 n0 |6 x3 D5 x
6 k( s$ p0 Y' R9 O  - 攻击力+ 5% # c2 ?; r7 x4 F3 p) T! c) |4 }! |
4 A$ J  J8 W. b: r. u1 {! p
  - 冷却时间增加. (140秒 → 145秒)
- E- l3 O  w, N1 [" F! B
6 k% {; N& s9 W9 q+ s& K8 E& \  - 6级效果变更./ ^5 d) V) x' S2 y6 {9 U2 U

3 b, r4 U% `- v0 z2 _3 h    ㄴ 变更前 : 增加地图内机器人的智力1 i7 |8 [3 `$ A+ v

* ^2 m+ m+ _- h: q, r; I, ?+ N    ㄴ 变更后 : 盖波加之拳攻击力+ 10% : U; @2 g2 X5 G  Y' b* K/ E

$ {( u& u1 j# q4 J3 G  n) `; x" c( s% K8 ^
* Ez-10反击者/ T" h* i7 K& C& o* V+ O
0 V7 J* }; a+ Z0 A$ a
  - 攻击力+ 21.8% .0 m; w( ]' T' |/ G& U
0 V- w5 {7 @, U5 [
  - 减少施放时间. (0.5秒 → 0.3秒)1 c5 E9 E( M6 K( ?: R5 K8 E

6 z; V, J4 U) T' w) C5 ]- m+ O7 f2 O9 x& a  @5 a; ]- m, G
* Ex-S Zero毒蛇炮
! H9 X4 e4 B4 u% M, H$ t1 x+ ]) j# G
  - 子弹攻击力+ 20.4% .
6 J5 y* K$ ?( m( v# ]6 Z3 V3 c
; @: I2 f" R% C5 t3 P: t; _$ w  - 激光攻击力+ 17% .
# S: L& n# U  n: b2 q; D/ e& Q8 N5 @+ T% B+ D' c
  - 技能结束时的爆炸伤害删除; N( ?& }9 |, Z0 }

8 o! Y3 Z, b4 Q9 |1 i6 j  T$ x. o1 p0 r: }7 S  ^; O
* TN-80 终结者% O0 `& ?$ x6 n$ H$ h4 x
8 j% P) X; m1 x5 s, C! `* Q5 a
  - 攻击力+ 14.3% .
7 b9 Y' I  h& l8 A& q' [
* K2 m& Q& A8 i3 r
$ U' l# l1 F, B+ Q+ K6 K) C* q* TX-45 A-Team- s  F0 [2 l) v0 w, E

1 M# f; ?. Y$ J6 I2 h# H6 e- ]  - 攻击力+ 17.6% .​
# o2 J" y; w8 m
- T9 a2 N# q3 b9 N& F
. t4 W/ z0 Z, ]4 y# @) F* 超时空行军6 d. l' i# p7 N

$ F: x& _/ E: w& Y5 s: Q) a) h  - 减少机器行军每次步行的打击数. (6 → 3); L2 }, H! B; ]5 P

1 U! e3 ~: o+ f) O$ l7 ~  - 步行攻击力+ 129.9% .5 _, @# c. r* J

6 P! {0 u  c* c0 N2 s  - 减少爆炸攻击次数. (12 → 9)9 Q. J4 q+ ~+ @

9 A% j' u6 D' [% L4 I  - 爆炸攻击力+ 53.1% .5 {2 H2 |/ N  s2 b' i; \9 O

) o) ~1 A- q% M" j4 j+ d6 ]( F展示5 s7 n- U, L, d) s7 @, x
" r# C+ v/ z5 F2 F7 U# Z" `1 A. I
  u2 w% \8 S; a- O3 _3 K, r
枪炮师(女)(new)
) x2 x& ~3 U% X3 e8 F

5 k/ v# s5 [; |  M+ Z: z* 基础攻击
4 P6 s/ {; r9 d7 P9 c* w1 K
$ a( k, k6 i% |6 n7 [" W  - 攻击+15%
( f# `! S/ V' u2 R6 ?& j' a! |; J5 F" I% b* }
* M-137 格林
' C; s" O. F# B( F1 q' r! H, m& m% ]
  - 47级为准, 攻击+8.2% 2 }3 T; G9 i1 A' }$ i
0 ~" `+ d; s) I* A
* M-3 粗火
: W9 h1 J  ^4 Q
4 X% `$ M6 j' P0 N. ]) z  - 攻击+11.1%
" X/ l! |2 J6 T# A/ p# l
  |9 ^! t! v& A6 M  ?* 重火器精通* Q2 ~' }2 O, @0 d2 b2 X
1 b" ~  U8 Z# X' s/ M1 u4 B9 k9 C& ^
  - 手炮的不受冷却增加效果中除掉一觉和二觉.
2 f3 w; k* ^2 x) W# J( w+ _5 d! P4 w
* 加农炮
7 m$ D  Q- e* X  G) z$ |! F6 g8 O
/ Z4 r! m5 z1 U5 `& q% s  - 学习装甲强化时适用如下效果
1 p: a  A; K1 X! Q* B0 L) X5 A9 t% m& F8 l, u: l# W& L% L
    ㄴ 取消穿刺,立即爆炸
2 C; C: }& M' y3 b2 S' B" W% R. M9 Z$ V( N" L: L! e
      ㄴ 冲撞和爆炸伤害合算% S' j. k' O2 I) e0 G% c$ x
) @* g* b* R+ k# B6 _# _
    ㄴ 增加射程
1 x/ ~2 Y4 L+ n4 b# F3 {% J
, h- t' B9 u% E, t0 I. ?* 反坦克炮& q& u8 J& `8 w
; _8 ^, v! @/ W" u3 E7 o
  - 攻击+5% 4 U9 \$ J# w7 v* }/ F/ }( u
6 A! ?: U. \1 |, `  C* n
* 激光炮/ c) A' Q. _) U, p  G; R1 i
; G" v3 ~2 A* K4 b; F, P
  - 攻击+62.2%% B1 h+ ?4 j/ }" m4 q# u* C

% H( e" D# x5 T! ~' g  [+ O/ E* 细火
0 o. U! q  [' @8 O
* c" Y$ i- m8 \( n4 d! X6 Q  E  - 攻击+10%, `" J4 R4 c# s) S
, f) }) b" |# K1 F
* FM-31 榴弹
1 n4 R% Y0 F, u2 U  p( t- R, J
  - 攻击+5%* `+ J4 I; P3 U3 k6 t! E

  D" m* X7 t1 h: m* FM-92 mk2 榴弹
. U* W# g& {/ O
, d& v) T) i' S8 {9 q9 p% `  - 施展时霸体不适用于PK场).
! f' o2 y  r) h% l2 \! V
2 J4 }( O- M$ {* p' y. e  - 普攻中可以施展3 W; l2 n! o2 U, I* t# O
& Y7 K' U9 c7 a0 h
  - 攻击+15.4%# i( k# R  u5 y
7 M5 x% Z. T8 l: o4 t& A
* 量子爆弹& A- S5 o* N* ]1 d) f: K
+ n% J; q' r7 _1 s: E6 x
  - 施展时霸体不适用于PK场).1 @8 \8 {; v  T9 v8 h( O

3 E! O+ e7 w9 n: ]! X  - 普攻中可以施展( \( v0 c! Q) @  J# l* b0 d$ I
' r* r, @# F4 u8 ?5 x, T; c# U
  - 默认准点靠近自身
  s4 q4 y* J% V% L" w* m6 \
7 Q0 X# Y# }' A* r; u* ~2 `$ u! a$ f  - 攻击力+ 8.5%, B3 K% h# R$ _& j0 ?% v

# f4 [  h5 x) ^, c$ Q' p* X-1 压缩炮
- W# I& {& Z1 g# e1 o- M- r. T, `# B
  - 减少施展后硬直
) j2 s5 @& ]; q9 Z
9 Y& ]8 a* Z+ K( ^$ V2 a$ d  - 普攻中可以施展
4 M0 Z0 H: }8 N8 m: Q* I! l' y( w
+ r, b; ]6 I: v, c) i% l  - 攻击+11%
( V6 P, a! l' V* q8 s; @
# j0 {2 ?. v# G( |; Z* 远古粒子炮
" H" D! `1 X/ A* B
0 Q/ r0 a" Y, C0 H  - 连续输入时第一击攻击开始适用蓄力效果
$ Z5 r; q( B0 {" `6 _7 q( z
( y/ Q" ]8 d# n7 ?+ Y  - 技能结束立即移动到地面4 z- ]: A$ l+ }* F5 t' z
: Z* ~! r# C' w/ P2 M
  - 普攻中可以施展
: i" ?5 |* |) p" |) q3 k1 W3 _
& }/ f2 W& o, g+ @1 h. U  - 攻击+6.8%6 u! A0 K' [" b) f' H0 N' F$ }

4 L  W) S3 U" a( t4 c8 v, R! E4 S  - 技能全数据随动
9 ^& L% S' k, B! S

3 _* E: H% v  A/ l+ e* 离子喷射器! c$ ?; [: h" |+ J

: W: H6 s) v4 \, ~7 M: m" e  - 离子喷射判定扩展至枪口上面# y& B* X" I( |3 X2 n7 q3 L( J
7 P) e# M$ C& w: a: L! e) A
  - 施展时霸体
8 h# t9 F- Z% v- m/ t% `' F4 H3 M. p, h6 Q' r4 Q
  - 无色消耗. (2个 → 1个)8 g! `1 ^" R: ~+ g
- M$ |& n2 @2 G" a$ k
  - 攻击+15.7%
4 v8 B& d: w- D  G2 L: C! Q# s9 ?: w9 r1 ~: R; m
* FM-92 mk2 榴弹 SW
  {# K5 @5 I4 m- x3 d+ s0 \0 j* z4 |& m5 v' n, K! q3 |  X
  - 施展时霸体.
$ D6 n! @. _6 S6 l) `  Q. K# o! m7 `/ p5 l8 J/ S
  - 无色消耗 (3个 → 2个)
4 p" D4 g8 f# \# o, ^' c6 |( j$ m# B& }; p% Q
* 强化 - FM-92 mk2 榴弹 SW$ l5 \, A5 n& H4 v/ F) X% b
' ^) }4 a' O5 d3 K/ g/ A
  - 精通/上限等级更改(1/3 → 5/7)5 v7 f4 R/ ~, E% v& o9 f$ k- k6 h

, y0 L7 L7 o# w/ C+ l  - 每级TP消耗变更(4 → 2)- T/ r2 x; I9 x! S

$ [! O" w) X7 W  - 攻击力提升率调整为每级 10% + z5 \" S  Y0 ~& \, K# R

% Q& V8 T; K& l( d" k0 w6 m8 |9 ^  - 保留改变攻击形态的功能

! Y; D8 Z; p- u8 _) D! B
" v1 M5 f2 e# L0 W  e9 V) n* 装甲强化
0 I3 y0 R5 d. G' e* h  r! I1 s
1 V- N! D+ n' H4 K5 L  - 描述中修正对加农炮文本
. n2 S0 }5 t3 w# ^
' y; z6 T, E) m9 [* FSC-72 [* M. Z/ d9 {* ~5 @( \- J
- B' g, C" Q5 }% d1 v9 i
  - 施展时霸体8 V! F8 k. x. e

* m0 ]# ~4 }9 S: Q+ G  - 子弹速度up: B6 {, o' p5 l  _( a
7 s# l0 N& L  V4 b
  - 减少粘到爆炸的时间$ s- c5 k) t% b6 o4 e2 |3 F" m

# ~, A. o3 q. p! k  c  - 攻击力+ 5%
2 q3 p) \& E& {
( e5 c) T' J. v" ]/ q% m* PT-15 原始压缩炮: _' [- ]! r# P+ c) N& N
# Z+ A; `' m; q5 }) z
  - 施展时霸体$ R2 `& U5 R7 W( s' `2 V4 x
1 Y! d) t* x; V9 U( A
  - 无色消耗 (3个 → 5个); u2 e, V/ R3 g4 n; Q" {
9 Y! ~( g3 n4 i! U; w
  - 双向射击时最大攻击次数固定1次, 攻击+101.5%# z, q9 ^3 V4 P) I

( a3 |+ L3 K" h" s3 R  - 向前发射攻击+13.2%
3 W4 ~: e" S* z( D5 t. o9 F2 y0 v
  - 地面发射爆炸攻击+12.4%1 n% _8 ]$ g* B  ?; @$ l" f
4 w* h1 ~, h* V
* 火力全开
6 w  z$ \3 K" I8 b' {3 Q% L( V  e! @5 l
  - 普攻中可以施展3 d0 t1 ?, s& p- c

% y' d$ a! g2 L* |- |  - 装甲攻击删除
! |# a$ F2 J; q0 c! }& J1 F+ i" F. R6 N7 \# n/ |
    ㄴ 删除攻击合并至导弹爆炸攻击
, N8 S" d8 x3 T
! a) T2 L2 M9 t5 I* H7 \    ㄴ 击退冲击波效果不变* p; U4 Q2 d2 v& n/ o

2 r" a/ c: @+ A  - 攻击+7.5%! L8 G. J/ w8 u3 A+ p+ M
展示
6 ?$ _3 s9 _6 Z& f; n' k) ]6 J0 U- Z2 z" T7 ^! f. b; I9 g) k) y
4 u! }# f! @1 Z9 K; |" C  N' w! g3 [) o
; y% `+ P0 t6 x$ L; M. t5 y2 x
剑宗

5 o, ^% A- l  }! f4 J. U2 S# z# {* 跃空斩& [% ?) G/ a7 I. l1 ~/ u
  - 攻击力+ 7.4% .9 b* p0 A. h* r# u( I" v0 h; o
$ G( r7 c2 q6 k& I
* 回旋反击* `* v# i' X7 p
  - 攻击力+ 6.6% .' S1 ^" R. {, ]+ z: ?

4 i; P7 c+ e+ A& F; D7 K* 驭剑术
  i; h& \5 @* P* Y  - 技能柔化时的显示特效变更,增加相关音效.
; @+ |4 |& |5 K9 }4 b; L# a
& K, C3 u2 a( U1 F. Z* v9 {3 r! H* 帝国剑术% I4 ?. K: x' I* }- D4 U
  - 第一击不会位移了.3 G2 t  O& p& z7 `: K# ]) C" c

% g. K# d* ~5 T* J' [6 U( [* 魔剑降临
* G' F' l* T7 }$ m- K  - 攻击力+ 8% .
. I; ?$ k/ t/ k7 |/ R& B. j" R+ r! w' c7 O7 `# E
* 招架反击
' R' ^7 d! ]3 c1 Z! x1 Z  - 攻击力+ 7% .
3 n6 H/ U4 E# f( U. R, G" X% l' H1 r& L- f1 g9 ?/ g
* 疾影斩
" F/ h# W9 i5 m- v1 E  - 攻击力+ 9.6% .! U0 x" {6 x% [

7 G" N' a# `4 D9 z* U1 B& D* 幻剑术) \- y# J; K, K  {
  - 攻击力+ 7.9% .( ~5 O% V1 {  j: P" r
2 l; E& D$ ]# b3 Y3 H$ J
* 升龙剑% r$ T+ J7 G+ Z1 q. t% _! \- L
  - 攻击力+ 6.2% .( d% ^6 F6 X% E! t1 v8 r% [

2 {; n( E: x; ~  d: Y* 穿云破空剑
: p9 A5 e% A: }! F  - 攻击力+ 7.1% .
9 }0 N5 t- v6 v0 R2 m) r( g0 m3 b7 n. X8 J2 k1 {
* 瞬影三绝斩$ {% t5 Y$ u3 a
  - 攻击力+ 7.5% ./ }7 z( F+ J7 V3 ?9 _7 q

5 S, W7 s! U* H* 破军旋舞斩7 A+ t7 A( H; B: r: w; c" m% i  t
  - 攻击力+ 10.1% .5 n3 |5 s& D5 `1 V5 L/ U( P# p
6 J+ J& d* Z" w. k" v
* 雷鸣千军破: Y1 ~1 P) w; J& E! P, \
  - 攻击力+ 7.7% .: `" Z  T( {" z7 O0 C# v" i! z' c5 r
$ E7 I8 X7 y3 @5 @( x3 d
* 恶即斩
$ k) Q- \& _9 H* j/ B( T1 u& i  - 攻击力+ 9.2% .
; P$ v! p' t* `9 L, b! H$ a3 `  {" h& U0 ]6 L2 n. L
* 极 · 驭剑术 (时空斩)
3 j$ {. }9 s  M, f* @& G/ `  - 攻击力+ 5.4% .! v7 ^1 |( U4 E, z/ N' q

2 V: ^& D2 J9 F4 r/ r* n* 裂刃天冲
, R# B; E( X* Z/ ]- P  - 攻击力+ 6.8% .
* N+ {5 c1 b6 Y
, p) S7 B. D5 H3 l. t# V* 极 · 驭剑术 (幻剑阵)
3 Q" @( N/ h6 L, h  - 攻击力+ 6.5% ./ ^* a# T. A4 E$ {: I/ \. o/ P/ @

+ N; I* X: g# f* 飓风魔剑+ @* p2 {% {4 h2 I
  - 攻击力+ 5.4% .
4 M6 ?. F% F: T, E
. ^; X8 F/ r3 {' m' W+ ~4 ^& e8 z* 极 · 驭剑术 (破剑阵)
0 ]) |/ C* b/ u5 g7 _6 y  - 攻击力+ 5.6% .* F2 Y4 G9 G% @
2 u# I) G. v- [, L( w' T3 q! c! {
* 誓约之剑:雷沃汀
* m& s: T/ B# A$ u$ O( g( H  - 攻击力+ 10.4% .​ 5 d% c0 F/ N5 b

+ I! K6 S# }/ k8 l9 u9 D% |
剑魔(new)
1 z# D+ [! b9 X+ c

" D5 Y3 g- m4 R8 B3 Q* 基础攻击
; B, M9 ^* [/ g* j; P! J: X2 V9 Y) E% ~3 _
  - 攻击+12.1%' {1 E! Q( G( j% K+ }' g  I% C# F6 t

& L. b4 D- D3 m$ N  z* 血十字剑6 P$ f- H  I, |  L
, L8 w/ V& g8 A6 B0 N+ V2 Q
  - 攻击+31.1%+ d, @1 s; B; k
# d  W0 H  G) |" j3 v) O2 \
* 蛇腹剑 破
5 h/ e+ m% S% Z/ v; Z
6 `7 c6 A( t) S9 L: G  - 攻击+14.5%
0 _' X' m" c8 h1 ]% t- ^- @
- f/ w0 @/ |' [; w% q* 蛇腹剑 舞# y* V3 A2 ?! A5 A

! a& a4 L  n2 W) B4 F  - 攻击+12.8%
& p; O( |  k/ ^1 V5 `, A$ h+ ^/ i, w- ]% o- _2 b% M; e
* 蛇腹剑 缠; E5 C6 J  c  A/ B+ Z
' ]+ `$ l* p( Y8 Z/ L4 v
  - 攻击+18.7%
( o9 p( D' d: B% w7 K- s
3 e0 S3 {' D+ b2 u* 蛇腹剑 刺7 U' [0 I2 D; |, L/ I+ ~

! [! _/ ?" d) K. }% D2 h8 Y+ U  - 攻击+13.6%
- J6 e4 L4 F+ w4 x/ g* }, A7 |4 K- P: d5 m
* 蛇腹剑 灭
! [; r9 N6 ?/ Q! C& L9 m4 N7 l0 r7 B& m5 O2 L
  - 攻击+11.7%
6 p. G- l: E9 `) ]( C* \3 l
" j/ Q# j; V4 y+ g  a0 D% v% \8 H* 碎魔剑
8 L3 w* I1 w" G0 L
- ?: r' `7 s5 F: F  H5 O  - 攻击+13.3%  U1 Y/ j- e0 T! T: n5 _

4 M& z( s4 y, D* 血饮狂舞
; k7 v' b5 ~( z9 c3 p0 U' ~
3 Z- F6 `$ u% Z  - 固定连续输入技能键的次数 (14次)
5 i# h0 |' @; k4 ]+ t6 a3 s. n" b8 S; Z3 g8 Z7 b
* 群魔乱舞
6 R! x) S# z: f% Q. |2 q3 E, _4 F7 s! K- F' U, k! y
  - 冷却减少 (40秒 → 35秒) → (40秒 → 30秒)
2 C5 M3 ^, F% y6 t& h6 ~  @6 J. y& n+ {. P$ J5 r
  - 攻击普通怪物的幻影数量上限更改为5个
* N. B* |# l6 I$ E* e
( e' n1 [4 i9 b* 塔莫斯之袭) Z/ p* r2 e# L  {' @; {4 Q
) R. T8 Q- @. [' |! d2 O* f
  - 攻击+9.7%
9 [1 s& U3 z' h, t. h. {& ?3 c$ P: Y
  Z$ v+ V7 |# y! D* n  - 地面攻击受到攻速影响
. ]6 R1 G7 y. f
9 n& Y4 @% b- h$ o* 空绝斩:千刃
% f% x- Z0 e4 V1 \" f: A& s' S
; h: A( e0 F  v6 ?, ~4 k: i  - 攻击+10.3%
( x4 w+ ]# K! t) v( l9 L. w8 _7 A; ~6 w& e- T. Y$ Q
* 唤魔:逆天之普诺+ Q* Y, U: X/ F. j3 S  Z
0 g/ d, J2 e, E+ x: G; w
  - 攻击+13.6%
6 D2 F  G7 `+ h( Y& g& ^8 _' C2 X3 P. T" V8 i7 G" @& W
* 汲血魔剑
; P% i1 L8 l5 b6 X, ^+ F7 B
! m; U2 O, i8 p4 g; U. ]) U& X3 j  - 攻击+11.9%6 P8 j' j0 L: M
9 A- x5 {/ V  |' H
* 唤魔:弑神剑
3 k  W, Y: x* D
; _3 p, E* V: B7 @0 y9 Y  - 十字剑受到攻击加成效果
8 v) u6 r; x9 O5 K' f& B. [1 O, y; @/ M! h& y  H6 a3 o
  - 固定血饮狂舞残影多段攻击次数(10次)
2 [* `) [5 a! u7 v0 s  |$ C) E; Q
8 u' B& m$ }: e7 O8 R% H, J* 空绝斩:地裂# t" p, I3 s9 \1 B( p
3 g3 d  K8 T  Z, U  \
  - 攻击+18.2%% U0 Y: m0 V8 K( H( @: a

0 f# x7 ]9 D9 O. ~1 T  Y; m$ T* 弑神剑:极
- l! V4 B. s& H/ _0 R/ [" c: V( v7 N$ S" c$ w. ?& d
  - 攻击+12%+ M: k/ @  X, j* K. m. d

, a# B" P+ W5 |& x& g# U* L2 c* 弑神剑:诸神献祭: b: B& \4 O: M& |/ }1 o

* }9 E3 n4 q9 Z  - 攻击+16.7%
. v: N; ~3 v' `0 _( O3 T! T
/ c3 u( [) z8 {. X( j' ]  - 自身位置立即施展
6 l; I/ a3 N( q/ A4 R( v) O* o. F2 `. ^6 C/ l
    ㄴ 画面镜头位置调整
/ f7 x6 r  U/ C. F) P3 l5 @" m( j! r5 [& H4 Z$ D% w4 `. P

# [; x# M2 R4 @1 z( p+ _
+ S. n9 d" z% _2 c
混沌魔灵(new)

+ N7 }  u" R9 J% a+ B- R
3 }' y5 n+ t. Z- w* 军团阵列3 U! T0 t( O" w1 z& {4 |  Z% L2 w7 t
' \9 R" V, F2 K' Q
  - 攻击+18%
" g! S1 r0 d! o9 d' ]* O8 Z% J; R7 {$ s( p8 N& K% E
* 魔灵炸弹& K7 ^0 w, J; `) J: `# V7 A
2 |. @% A/ O; n! Q) p" p: h
  - 攻击+18.9%/ o" E, p7 V( {3 r
# \/ B5 N* V0 t
* 魔幻旋风
; s0 t+ l4 J# |( ~$ v& s  }* R- I2 K1 t- C8 q; I! E8 i
  -技能攻击调整  J7 @8 i$ A) N# z( [( X  I$ b

, G0 ~; z: |& z% I; G  - 阵型效果调整
1 G" v" c7 ?' v2 Y  H6 `( K8 ]8 i- l6 a& t' g7 C
    ㄴ 阵型效果施展技能时触发,持续30秒
* ?6 T5 d) M3 n. I6 h$ p! l
; |. p1 d( w+ m* 毁灭突进; W  d/ T) b( w& G4 E1 U9 ^' p
. ^# z* `  G; W) V" p3 h: A
  - 攻击调整
9 _0 P$ @/ z9 Y! K+ M# [$ G1 _: Q1 f  q: W; W; o  Z4 ?; O
  - 不享受强化魔灵buff效果* f- |+ N. U4 }# s

) s  H& \! Q! o6 W. ^  - 魔灵单独攻击判定调整为全体范围攻击
8 ?" ?7 t2 V$ w4 ~1 s. v! G% G' D6 l) J7 |2 {! ^
    ㄴ 根据召唤数增加范围
1 k- V/ a6 D9 l  M' d, s  G; Y6 Q8 c. G6 p" o/ n
  - 向前输入是增加推进距离
4 ~, O( ]/ }) @( |7 }* c0 [$ P% j7 O: H' p
  - 混沌魔灵移动速度效果适用于召唤物- \3 C2 U$ b' ?8 S

/ Z# ]  W% s; v  - 阵型效果调整
$ ]9 d+ Y1 S8 n5 d- f" ~: [& X  K5 Q7 J
    ㄴ 阵型效果施展技能时触发,持续30秒
) K& h  Q& m3 p( S) L5 x  l0 h& G0 o" p; w
    ㄴ 阵型效果:移速提升效果33级为准固定20%1 ?" L! B. ?7 Y2 ^- i

* o# e9 ]8 H, N" h* 翔空剑2 U5 x% b  h! `3 u
1 f" F- G  j. N  P
  - 攻击+13.1%
% q1 n- u# n- g( Y3 i5 X4 @2 }6 \7 O: F$ C) T7 w% Z
  - 删除提升魔灵智力效果6 }( F) W9 K) a2 u1 y8 A  S

# d. g, I. h% ?( E  - 阵型效果调整" B0 h2 Y' V( B' h6 g9 }1 F! g0 E
- V  Y, P: C. o  Y
    ㄴ  阵型效果施展技能时触发,持续30秒
& L5 S6 r2 @' }  h) W/ h5 I
' y! z( @% |: a    ㄴ 阵型效果:战士攻击速度增加比率 31级为准20%
2 L; o/ h' H2 c. ~& y2 f2 \& ]0 |2 C- P: |- l
* 碎灵屠戮
. d( ]: @7 e( n& t/ W' W& L' s5 h" a. p
  - 删除红心女皇爆炸时虚弱效果% h( n: ]6 I5 N) \1 r
; u! Z1 r* z, U% i8 P  b7 N; N+ ^8 x
* 红心女皇0 f+ K/ j/ }: {1 I  F' m* a4 H

  y, \7 Y( ^9 f1 W* m. S  - 效果调整
$ Y2 T. v/ |1 q0 Y% C$ Z1 ]. {; ^
    ㄴ 删除一定比率减少敌人血量效果
- E0 W+ @8 ]  O
4 Z: g  J# S  ^0 j( S4 l- t    ㄴ 新增魔法攻击效果
( b6 P* c' M2 f# G/ j9 X/ f5 c; a
  - 红心攻击-10%
% t3 U& Y0 W$ n$ l7 T4 k5 n# E$ ?- Z* Y) Q6 D( n
* 聚灵升空剑
6 _" k; Y2 M* K0 Z. p  _% h. B- f+ Y# v- K$ Q
  - 攻击+8.2%# A- ~, L: s9 X

: M- {% g& k- e5 ^3 y$ @7 b3 W  - 攻击单个目标是法师瞬移到落地位置攻击敌人: D1 \6 @# n: v: |, g* ?1 x
7 x# k* F- O* |
* 魔灵乱舞4 \$ @' u4 Y. I* e% G

/ E% p7 y1 Q5 O9 c  - 减少最大攻速所需的输入次数3 N2 }& [! N# M
+ W$ m9 p8 e+ o! c* \3 x* W2 N) l
* 黑暗冲击: Q5 `# f% H, z  _* U
/ f/ g+ Y5 j7 K# p& `0 O
  - 攻击调整+ k8 W5 p3 L6 m% \& W

- @/ k# {3 M& b! Z! ]( T" g  - 冲击波攻击属性移植到亚丁之力
* q/ j7 V* P* `! J! u
+ x0 d3 c! t2 ^* 亚丁之力) q7 z) ]! V5 @- g

' F: h6 a# K' y" e  - 魔幻旋风,毁灭突进攻击增加比率 (7级为准 16% → 42%)) T' E  f3 @5 o* U: n& F  b
; \" ^! n4 W& E8 q
  - 黑暗冲击攻击 (7级为准 42%)0 \, f7 g7 |7 \4 K7 g' _
. R& H+ U7 W" N2 x
  - 思维风暴的魔灵攻击增加比率 (7级为准 16% → 100%) →  (7级为准 16% → 28%)
) ]2 z- p, Y. [# j0 z
! e/ c! G+ |# d3 S1 b) [) J# \* 魔灵乱舞
0 S$ O2 O$ I/ u9 Q8 j0 G& X5 @) y0 ]5 Z8 M6 i: \% w& ~4 ]9 v
  - 攻击+10%4 e/ p" x" O9 a5 `# K" J% \' A( E* ?

/ S' I2 D: I8 g* `' S% L' f6 A* 黑曜之眸:亚丁降临7 l4 {+ I# ]$ [  D
1 `7 @3 A, l2 q( n2 M" Y* g
  - 攻击+10.1%
6 J# _4 g3 H* ?$ O6 m! U- l8 a0 }* f! P+ ~  @& X9 {0 T
8 A- S0 H% L# I% Y# o

. M  o4 ?. p$ V- _  o/ @& S
征战者(new)
. Z' d$ A6 L) n+ g8 }
9 A0 I0 X( w7 C" i6 Y
* 基础攻击
8 B8 |& F# f  b1 b2 i5 n  t, T3 F: n" O1 H
  - 攻击+16%
& L, g+ S' a8 a" m1 J3 ]  ]5 S* k, i. |6 r
* 横扫
9 c. H0 j; ]' X# C' [
. ~( b6 a( I/ P/ E3 i  _5 j5 S  - 攻击+16.2%  u) Q5 g+ ^8 r4 f
7 x* c" P8 l: W$ z
* 扫堂枪
5 `$ U+ A. f8 s* X
) w" G- m1 }. q  - 攻击+12.6%
7 G" {  X( D9 m1 A5 d* V. n* d0 K; r( H' x$ I7 O9 B! E3 U2 l/ T3 F6 O
* 霸王戟
& e; N  D; u, m: J( ?1 ^% ~: R, F/ }/ C- N( a0 j; |, K
  - 后跳中施展冷却单独适用(0.4秒)
& Z5 ]( f7 j2 v. W0 K
- P. X3 w1 B1 c    ㄴ 决斗场有所调整
; ]# G+ V* [9 q
" X% o* q6 t9 M% X% b* 破军突击
3 j% I! A7 s4 `/ C8 e- W
4 L2 k% `+ y4 }) l) p  - 攻击+12.9% 3 q9 g" ^6 H9 h% N" n

/ v5 ?# ]/ m6 O' X* 追魂斩, ?8 b7 x* L" H+ i
1 H; z' g; z$ n3 x: x+ G9 }
  - 攻击+10.4%
! u" A  C# |5 ]! a$ C
4 _8 g' }& E3 j9 V  N; K* 战戟猛攻/ P6 ~' @  C9 p5 x" {

% ~# S/ V0 [2 D: c: H! ^" N, J  - 能量恢复时间减少(4秒 → 3秒)
3 x7 q2 d% Z, S5 v+ c& @; m3 T' @
* 落月斩
! G' B" v2 \2 d! }+ T! b- z  W# o; y2 h0 ?% e) l
  - 攻击+5.2%
% }" d* I' e5 h& x. I+ Z0 }. S$ d+ z5 i9 M/ r' E0 I
* 破灭斩# T& E) L% ]. N, Q; e- b3 j* b( S
/ R, e2 G. v- k1 `7 F) s' r
  - 攻击+6.5%% n: m% O  ~/ w: _

8 t" _! \$ ?! c# q! w+ L/ E* 冷血突刺
4 Z: c% q; {& {' Y& `2 T; \' c; k! \, p. Z
  - 施展时霸体9 H$ Y, u! ^, ?2 Z1 ~& R

; D4 o1 g- Y* G6 m9 H+ k8 z  - 攻击+11.5%- b5 k. Z/ F  S9 q( r

" A: n+ R% e3 Z/ m  N5 t* 横扫八荒
; W# y0 {1 [3 X
3 S& ?) f4 D/ d9 J, m& r4 h  - 攻击+5.9%
, @( ^# x. _0 h: Z- H
) u. E  \' O5 O! W& I8 C, l* 千魂弑5 R' t/ V  ?& b1 G
/ s' b# x. F9 `; i: y$ d- t
  - 攻击+7.7%  z2 b- B8 |3 S, r( F) p
& m+ ?; I. Z0 x
* 长虹贯日
7 Q7 v0 r0 x/ w. Q+ C$ ~+ m, _
( q% s0 K$ K. f  - 攻击+9.7%9 y0 o& r3 }, }0 \; P" i, _
; p% h5 T, \/ w
* 穿云裂地斩
' O% `) ^2 T7 T! Y, _! R- ^6 `& o, ]; Z+ G. X2 t" m
  - 下斩攻击+10.2%! E* P$ [% q8 M3 d( f  ]5 i$ w8 f

( F, z8 }2 J. _# l3 h9 L  - 冲击波攻击+10%
) z0 t2 M- `/ U2 ]2 a7 I; E3 F. p- }" t- X% L2 X
* 破灭轮回刺/ f# m, I5 {) l1 X% U; E+ W

* @: E1 F" P- A) b/ y  - 施展时霸体
  r" q3 d9 A' `/ P! k' U' E1 m& _- I! i0 N, |
  - 攻击+7.2% → 10.1%
# i" i* V( k+ C
3 }8 A# S7 b# ?+ @7 w, A* 断魂裂岩斩6 `! y; n" z3 \4 z; k0 z9 j3 F

( R3 `; e3 r8 o1 v  G8 a  n  - 施展时霸体) V* ^* n$ }- N" Q6 C5 Y7 p7 B
. P0 Y* E2 l' F0 J- j9 O3 A; e# d
  - 攻击力+ 5%
6 w! P6 q4 P4 q0 H1 Y& f- z
7 {6 E" v# v9 {. D* 血战天狱
7 g1 B: _8 b, R9 m, n1 X
8 f. j' P" f% K# g: p. H7 N  - 攻击+11.9%0 Y4 T  U. q3 q* S* a% \- I8 a
5 H% H3 @& V0 @! b0 n

! H  Z8 {8 A0 A* e" f  s$ N
0 H8 A9 t! B+ ]5 y3 z& m
决战者

2 R  L) z7 i( w" q8 O
& C5 ~3 r" b; M& v2 @+ M1 p* 基础攻击. ]- f$ v3 f9 j5 U4 w
& I$ r' H7 a9 v0 e( H  i) i9 N
  - 攻击+18%
6 I6 J. X  n1 @7 B% f, B; q* Y
  ~8 F  @6 T/ Z% m7 L& W, f7 H* 刺击$ J0 U% I, K! B6 Q- ]3 n: E0 X; D9 A3 M
- J: N9 F# _) @6 {
  - 基础攻击+24.9%' W2 |) s9 ~- ?* O) z- e

, r% y* r) A( U  f9 K9 O' v/ r  - 枪头攻击+5%0 m4 W! z' B  s* F" O

+ {) R' \$ y& A" K& I( b0 f* 横扫
3 g2 O# X+ q5 [" D7 N2 B( u2 s; M$ [) V
  - 攻击+26.4%0 k) b' R) S0 m

7 a  M* h# I0 r9 H" F* U* 行云 风3 U: ^  |5 v) s$ \% w: W6 P
0 x9 V6 @: L7 P1 y9 z& B
  - 攻击+7.4%& `7 f3 u2 p' q6 {2 c% u

, O- I( ]9 I+ @3 G! R. B* 长枪精通3 m# o& m9 q0 e3 e6 ~

' D8 [( ?* A/ r  - 攻击比率调整  E; O& x2 n2 d; O1 \# e' \
8 q! _( ~4 F  Y2 h
    ㄴ 20级为准武器物理攻击增加比率: 25% → 20%
: |$ q! X; }! E
& t8 {. w) f  L" f* 双重刺击
, V3 O: |4 B+ Z+ `  d; e$ [
' @& D+ ^- N2 P. U  - 基础攻击+20.5%
3 J! F4 F' j8 F5 z! n) b9 L
# Q! ]+ O% ^  j* O* B  - 枪头攻击+7.4%
5 k; D6 ~4 }( X# I# j. S; Y4 D+ _$ O1 o9 {
* 行云 疾" q+ c8 R7 P# S/ B: t0 Q9 d

4 P3 K- A' o) X; n- H) O( }  - 攻击+9.8%
% d! `/ T! x# E+ V& j2 E1 Z6 D4 ~( F+ u9 F
* 行云 (新技能)
% C  Q9 [- Z3 s) [) {! \$ L) z" {8 p8 _* J& H+ F; S4 B, m  O
  - 25级被动
' E; M' L0 D9 H* u3 q) ]. ^; O' L; Y; H4 j5 i6 _3 ?
  - 增加技能攻击! \$ G* }) ~, Z1 ?4 c% V9 v& l9 _
- S+ x/ h; Y, m
  - 精通10,上限20. 精通为准攻击+15%
; D; P3 }( p5 V: E! p4 h) s, m( c/ W* K' \) C
  - 每级提升1%
* x* w+ A9 |7 ^, X7 j
) b2 \/ ]7 D' `7 n2 Y& `* 旋风枪0 J/ C% z: ~* I
  V3 w% L* {8 b2 K
  - 攻击+9.2%
4 \5 s5 C' S' o$ p( B. X- P
& V% @. b% B% k5 {' P" k* 无畏波动枪
! `6 h/ e$ U* F7 P0 O7 {  s0 F# z) m9 X1 ~) }; S( ]! {
  - 攻击+11.8%) ?' D/ s1 T+ l
% o7 ]8 J9 \& p) t8 ]8 H
* 升龙破空枪
. b8 Z6 D5 r7 t1 D6 }: P& u8 J6 h" Z% F  X# w8 u3 W6 C3 I/ I
  - 攻击+12.3%
2 I/ @2 p  ^) U7 G% o
: [6 K- |; B+ ^" W/ S* 狂龙怒啸2 O8 Z: c* H8 X4 d; f% z  N; }( j
* K+ _& |1 m8 W6 v0 d% y
  - 攻击+11% , |2 W7 [* s" R3 ^2 G8 o# j

- j! X! `2 V0 w* 夺命雷霆枪* n& M4 P& V. b, p

. G" U7 o1 b7 f# b6 z! a  - 删除受创自然减少攻击1 }8 s  h3 L2 ]- [- Q7 N  w

" x( }6 k; E% d: ?3 J) W  - 近距离攻击和受创攻击调整为无法重叠6 n/ J& a! ?0 @/ D# `, ^! R9 c

" r; S2 d' K) n' q( ]' h7 m7 U: l  - 因此攻击,描述调整
; O8 k7 g" L9 h' H4 z/ K6 P4 O5 l9 T& m7 ]% ?9 q( C
* 行云 启
5 N9 B/ W* }' k% E5 Q2 w* `
+ u5 x- k6 l# K* u) _1 _5 v8 s$ ?  - 攻击增加比率调整
& [  p: x! D" Q7 g  B* o3 W7 \8 X2 B  p
    ㄴ 16级为准
' }: ^3 E) z' e
1 n. q. O1 R, d9 ^% f      ㄴ 行云风 : 38% → 32.5%, |4 y3 U7 m, V4 f5 j
( w/ e1 z- T0 \6 d6 z
      ㄴ 行云疾 : 37.5% → 32%" Z0 i/ T5 M: x

8 U+ d; y( {& p, a. q      ㄴ 行云落 : 37% → 31.5%
5 Q% f' {  F9 e- V. R+ V* ]
/ B# y1 v) O, _, J      ㄴ 连环枪 : 40.5% → 35%2 i0 O! G) ^* H' S. s3 T

) u9 c8 y2 z% B/ ^7 q6 T" ^7 M      ㄴ 基础攻击及此外技能 : 35.5% → 30%
) x9 H3 _7 A" D  C) D: I
8 I6 S9 n8 }- d5 d% g% s* e* 一觉( t! v& r  U" C2 q) h6 e% I6 K0 n

- q( y. K/ I7 c3 O. P  - 3级效果调整8 x( V+ X$ M4 m1 j& W+ e/ _# N. L

; s5 e" G' U# {% H3 v. H    ㄴ 一觉攻击+10%1 J5 H& o2 c: J, _5 ?

+ e! j2 X# p' D* i* 行云冥
& t1 x; [- `1 K* V. Q0 u
# q' ~+ H5 Z2 V. @2 f$ V  J  - 攻击调整+ k6 {+ I/ L$ N4 V# `0 l

7 s: C% r8 Y% q* W: @6 i    ㄴ 7级为准4 Y3 a. }! n9 g1 K4 k
8 I1 }: B0 f4 b( `" p7 B
      ㄴ 行云风,疾,落 : 37% → 31%. }7 t% x0 v# v) F7 L0 Q
; Y6 e  Q$ g: K" G; z8 A4 d
      ㄴ 刺击,双重刺击 : 37% → 31%
( K* G9 u1 @( ?4 A6 c
! z2 I- P1 \2 b2 j. E      ㄴ 地面普攻 : 37% → 31%
5 m  R' v, P& F( e; Y6 X% J, H) N0 Y/ {
      ㄴ 行云系列外的技能攻击 : 36% → 30%/ A+ z" H1 l+ J# O& V1 K: k+ }
/ h* e" ]/ h2 `! I' {1 I3 u; H7 O
* 无双突刺3 a4 G4 E# d6 a* s2 P: k* @7 u
% u/ V. C0 D" @& C: [
  - 基础攻击+21.9%
' f+ k* c* y0 V) |& n- u
( E# S& s% p0 t. R4 p) L  - 枪头攻击+7.4%! J) Z- I3 i* s- y
( K. ~& Y; O) b2 b2 x' {1 L
* 流光无影闪' n0 \! O- A9 d7 R/ T. C

, h; L8 ]& k( M- U% l  M  - 攻击+13%" U$ \1 m4 G: G. V

1 E9 I/ l) _2 [* 二觉% e' P# n( J; X: S
* g/ l' q9 V, @' C# b
  - 攻击+7.2%4 h6 y) A4 Y8 g5 Y4 f* n- o
7 K$ d! G2 N+ J  ~
  - 终结攻击时角色不会推进
2 J* P% D+ M) }/ v1 o) J) p6 s& E4 d5 b* G! U
    ㄴ 向前输入时推进
% _; E% U" y# M0 ]2 S/ P& L1 k* H2 T" b" `

" |6 w) H" X' K/ a
狩猎者
3 }3 w( c, e; X. X) t: E! e
* 狩猎技艺
, ]  [" r5 _1 H5 @/ ?# s" ?- y
2 o9 Y" P7 R+ Z. m4 T  - 调整怪物位移的影响,不再适用于霸体护甲的敌人
, Q, D* H% ^8 G! ~7 u* n; _0 \" L# G" |! n' r$ R
* 隐鼠袭杀5 n3 `1 J, E/ }! t, x

' Q( E3 A% z& A; M! I" R- V  - 攻击力+ 15.1% .
/ e0 w) j1 n- ]/ s$ L2 x
5 T+ M2 H; ]; ]5 U* 光焰飞枪
( V- B0 G% ^( [/ E$ h
3 c7 C6 s# c% N4 E5 ^/ Q  - 攻击力+ 14.1% .: d9 q! i8 O9 \$ y

& _; w! {( ~9 R* 猎杀枪:掠食
6 R  t+ Z: q% z9 _1 ^9 v5 G: `6 L
. O* P' N* v3 c/ e; p0 u7 Y  - 空中发射攻击力+ 6.3% .
: e) b% y. p. D& j2 c' F
: L5 _$ X/ t) J& i0 _* 蛮横冲撞+ j  E" w$ r. G! z

5 u6 |  U# M0 ~0 B6 Q* E8 h  - 突进攻击力+ 13.5% $ H$ P' v: o8 S
* D- Q2 M2 H# ^$ K& \0 S
  - 下刺攻击力+ 18.4%.+ y3 k% K8 o5 k/ |* l

3 V& k# \9 ?' A( K& l  - 生成的魔法枪攻击力+ 18.4%.7 c. C. q( M6 d7 y. T$ U. ^8 T- y8 M

% P' l. D! R4 g; X  - 生成的地面冲击波 X, Y轴攻击范围增加.
3 ]" L. e: q$ ~' p, Q7 m& f3 T, T6 A, ^- o) L
* 光焰枪0 D. M/ }) e* n9 T0 M, u  r6 V7 W: O
& {' x+ D. q& w; H
  - 攻击力+ 12.2% .# M6 c1 X+ ]* D) ]
  c' s; d6 e7 e7 U9 v
* 利刃收割4 H' V% s0 u9 r3 u% t

+ v+ q5 N& e% J4 }  - 挥击,击退攻击力+ 11.7% .. \1 K; ]# a  d, Y. j
7 P* A& l6 q: J' E; k0 ^
  - 上升攻击力+ 11.8% .# \  o. ]9 r: E
% H5 _" }3 e9 `
* 光焰囚杀% _4 ~9 k& l% ]

9 x) N) F" V# ~- p/ \6 E9 w  - 攻击力+ 10.4% .
5 a5 X# X7 \7 G/ }9 h9 f. }  O: w# k$ m8 L' G2 t% _2 Y
* 龙鳞碎割
( \$ o4 `) P- C5 {0 s/ [9 |. P" c0 D/ g; K( b5 S5 ~
  - 攻击力+ 5.2% .
$ h6 Y7 @* c* x8 W% |# K! r% x" C# `/ t
* 逐云灭龙杀
" @0 n( m* m/ r+ y% n! e. D* L
3 U! `  M  Q/ v  - 攻击力+ 15.6% .0 h: U7 I6 Q9 Q# E6 ~# U. s

/ g2 W" V% H# A' m+ o8 A* 天龙破
- ]: _4 P+ J1 B% J/ i& M. ~2 p* S2 {: Y& g+ \6 H. e
  - 攻击力+ 6.6% .
: m# E) g2 C. G2 F% O6 X5 S5 S, m3 `! X$ a1 s6 \  _
* 地龙狩
$ e! _" f* P4 B. [, t7 u* [7 C& d  O
  - 攻击力+ 15% .
( M- D* {9 J* c* k$ r! y- d1 o0 @6 B# i6 e4 |- s$ k
* 地龙封魔杀' S) Y) u4 g. C( W

# O  X5 V, w) f* u3 [: J- R# e  - 地面射出的魔法枪攻击力+ 5.1% .
# f' N: Q2 n" Y  K# S' r: a: m
5 }: D% o1 n7 s  l5 a9 P, i  - 爆炸攻击力+ 5.6% .9 I3 {+ v' i" r% I/ @- N
9 F7 K, R+ ^' l
* 无尽杀戮
* x1 K; s, A* {  h) U& I) x8 s( O4 W
$ f& ]! Z( y7 H, h2 S  - 原地多段攻击力攻击力+ 5.4% .! x" [+ C% y4 v+ }7 @- }5 L

  {1 Z& [+ P6 G4 u  - 前进时多段攻击力+ 6.2% .
8 I0 E% t$ T: o) h" E9 ?% a9 {( p) M! q
) K  e) h+ O/ P- V  i. ^- U  - 爆炸攻击力+ 5.1% .
$ s$ K) B4 {9 _) J* a0 q& N& j4 N: o) X* Z+ e( Z" ^; f# W
* 绝命猎杀:死亡穿刺. b) C/ [) V9 i
! u3 H7 ]$ e% s) F' ~* w4 y: C' J2 X
  - 穿刺攻击力+ 10.4% .0 y, o7 _: _5 ?, O/ d# ~4 t

% y( _  m% ~% a  - 爆炸攻击力+ 5.5% .. h& {  a' l1 W% M

# n0 a, W. T: h3 o  - 新增追踪控制敌人位置的效果.
+ E2 H# I' J  I2 N2 Z* _5 x# I9 b2 r+ s7 A6 V$ A
暗枪士

: P$ L, e6 z8 C; z( w8 _! M( B. s2 C) z) h  p' B
* 后跳投掷速度加快,投掷瞬间输入向后方向键时增加后退距离.
; E5 Q2 m1 C  k, t2 W/ p9 @+ x5 U& ^9 _4 U

; Z; i4 c3 K- T) M* 绝命枪 (新技能)8 S" F! g: H, K/ X8 E1 P
! e. a# L* D* f/ `0 }4 {5 y3 b
  - 30级主动, b& `2 I) G* `# @; ?) `
: u; I, O# H: s1 J
  - 向前连续投掷魔枪
0 O6 c' x" W2 E& q* h9 d 本帖最后由 空叹余愁 于 2019-5-8 18:22 编辑
) {4 Y+ [3 i! @, ?; }3 P

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点评

流星杰罗姆  剑魂史诗级加强,我大剑魂终于可以从十八层下水道爬到十七层下水道了。我劝你们快给我剑魂哥道歉!  发表于 2019-5-26 09:12:22
傲劒狂刀  这次没穿越25仔改34仔啊  发表于 2019-5-25 17:29:42
谏山澪Mio  削弱?还有几个月呢~爽就完事儿了~  发表于 2019-5-9 09:22:51
法珞希塔  幻嘤剑舞  发表于 2019-5-8 21:10:17
老友鬼  两大枪史诗级削弱没毛病,一觉全数据随动,还好没去刷  发表于 2019-5-8 19:46:12
爱莉的好爸爸。  这算什么史诗级削弱,本来就能预见要改的东西,只是那些拼死拼活刷那罗时空的人要哭了而已  发表于 2019-5-8 18:37:44
柒大罪。小天  每个月的最佳职业平衡达成  发表于 2019-5-8 17:32:31

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散句成行千百

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爱情守望者 节日守望者 DNF手机盒子勋章 初级在线标兵

发表于 2019-5-8 17:26:45 |显示全部楼层
天天改来改去,这游戏真有意思,把平衡调整当成版本更新内容,我看以后每个星期调整一次算了

点评

玉妖精  你当写代码不要成本呢。。。  发表于 2019-5-8 21:53:39
柒大罪。小天  扶手。  发表于 2019-5-8 17:33:19

香蕉君也许会迟到,但是绝对不会缺席!

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发表于 2019-5-8 17:27:37 |显示全部楼层
国服呢?

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【视频团】鱼糖

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呆目扶她后援会

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马年新春勋章 活动奖励勋章 365天!天天有你 阳光热情勋章 狗年新春勋章 猪年新春勋章 中元节勋章 APP3.0勋章

发表于 2019-5-8 17:31:41 |显示全部楼层
韩服特色平衡来了) S/ C% k- q+ x& Q" r
本帖最后由 柒大罪。小天 于 2019-5-8 17:36 编辑 1 `) R+ t2 R! B' K6 _+ m/ f' O4 p

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"灭世神—奥拓夫斯基"

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猪年新春勋章 中元节勋章 365天!天天有你 APP3.0勋章

发表于 2019-5-8 17:33:32 |显示全部楼层
韩服特色,天天改

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发表于 2019-5-8 17:52:00 |显示全部楼层
又更新了

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发表于 2019-5-8 17:54:50 |显示全部楼层
剑魂告辞,鬼泣创建

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安8310  鬼泣削了  发表于 2019-5-15 16:41:27

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积少成多 365天!天天有你 狗年新春勋章 猪年新春勋章 中元节勋章 APP3.0勋章

发表于 2019-5-8 17:54:59 |显示全部楼层
看更新

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发表于 2019-5-8 18:11:30 |显示全部楼层
暗枪15秒20秒,全技能放完,倒数第1,这次增强的伤害这么又删除了,剑魔前10又增强了
http://att.bbs.duowan.com/forum/201707/24/144125ua39stuu8uf8qo7t.gif

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  别说了,傻浪嘿哟

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积少成多 西瓜 冲浪 椰树 帆船 猪年新春勋章 365天!天天有你 中元节勋章 APP3.0勋章

发表于 2019-5-8 18:32:15 |显示全部楼层
红神没有加强?

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发表于 2019-5-8 18:32:43 |显示全部楼层
纳罗骑兵从此gg

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f a t e

Lv.10

爸爸爱女儿有什么不对?

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365天!天天有你 猪年新春勋章 国庆节勋章 APP3.0勋章

发表于 2019-5-8 18:36:38 |显示全部楼层
史诗级削弱?

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诸空无想  纳罗时空被和谐了  发表于 2019-5-8 20:05:11

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发表于 2019-5-8 18:41:19 |显示全部楼层
幻嘤剑舞可还行

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发表于 2019-5-8 20:56:56 |显示全部楼层
我来看史诗削弱的

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发表于 2019-5-8 21:54:23 |显示全部楼层
纳罗时空彻底废废了,还有魔灵,也废了一半把

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