楼主: 松风朱枪

[大蛇] 【渣真香】无双大蛇3人物心得(更新真田信之,稻姬,宁宁) [复制链接] [手机看帖]

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索尼教主一枚。

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发表于 2019-1-2 22:05:46 |显示全部楼层
本作比最近发行的其他无双好的太多太多
因为拒绝了所有美好,才会对所有人温柔。

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发表于 2019-1-3 12:42:02 |显示全部楼层
顶个贴,泡杯茶慢慢看。

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庆次

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发表于 2019-1-6 12:41:35 |显示全部楼层
织田信长
类型:速度;神器分组:十握剑;武器:魔剑;神格化:伊邪那岐

信长这次在主线剧情中算是逼格爆棚,说起来信长在无双大蛇这个系列的剧情里面一直被官方特别照顾,这次跟以前不同的是,开场都以为他是反派魔头,搞了半天他只是帮着女娲试探一下其他人的实力,而且还是唯一一个东方神仙的神格化,更没想到的是他那个手环一开始是个没用的,后来被注入的神力……游戏实力方面,比起前两作来,信长这次算是可以彻底靠着c技成为强者了,而且他的神器也特别优秀,外加还能神格化,使得他也可以说是一个全方位特别强的人物

8方:全程无属性
分析:非常优秀的一套普攻,在人堆里面没什么压力


c技:
c2(*):全程带属性
分析:除非玩花样连招什么的,不然基本可以pass这一招

c3(※※):全程带属性,第二段为多段属性判定
分析:
1.这一招输出非常高,主要在于第二段,属于多段属性判定,一旦风雷触发概率高,可以妥妥的秒掉假高虎
2.第三段解锁不解锁都无所谓,因为信长肯定是要带冰属性的,但是第三段跟冰属性比较冲突,而且输出也比不过第二段,因此信长在主攻c3的时候不用考虑第三段是否解锁的问题
3.这一招比较适合单挑,如果对付四个以上的敌将,这一招就不如c4那么好用了,因此在面对多个敌将的时候,可以先用c4,等创造了单挑的时机再用这一招
4.这一招跟两个版本的普通神术都非常搭配,普通神术起手接这一招,之后再立刻接普通神术,可以形成非常稳定的无限连,不管是对斗气敌将还是斗气魔物都非常效率
5.这一招出招靠前,之前准备工序少,比较干净利落,因此dps也是相当高,使得信长的效率更上一层楼

c4(※※):全程带属性
分析:
1.这一招在解锁第三段之后,全段输出可以打掉高虎90%的血甚至秒掉高虎,由于这一招的属性输出不如c3,因此是数据流伤害更高
2.之前我在z54全人物的时候写过,这一招虽然看似是原地蓄力,实际上则是原地不停的向周围释放全方位大范围的冲击波,因此过程中非常安全,而且这一招类似阿瑞斯c1,期间敌人攻击欲望也会比较低,除了近战的敌人可以完全挡住,即便是远程敌人攻击频率也会降低一些
3.这一招如果不解锁第三段的话,就只能是作为控场手段,输出会大打折扣,因此想同时控场输出的话,强烈建议解锁第三段,这样在控场的同时也会造成非常高的输出
4.这一招也可以用于连招,但是连招的时候要注意,最后爆光圈之前,如果敌人被冻住的话就可以放心的把光圈爆出来,然后再出普通神术,如果光圈爆出之前敌人都没被冻住的话,那就要在光圈出现之前就出普通神术,不然会把敌人吹飞
5.这一招主要的用法就是在面对多个敌将的时候,先用普通神术控场,之后来个c5解锁第三段(也可以跟敌人碰面之前就解锁),之后用这一招同时对付多个敌将,这一招对付多个敌将的控场能力以及输出能力仅次于柳生的c5这种

c5(※※):全程带属性,可解锁c2c3c4这三招的第三段动作,同时给自己附加一个攻击增加的buff,增加幅度不算大,大概有1.2倍,连续出c5可以叠加buff
分析:
1.这一招的输出也是相当高的,全中而且属性触发率高的话,可以打掉高虎90%的血
2.这一招全程无敌,因此过程中非常安全,配合普通神术外加二段跳,控场能力非常高,上面说到了,对付多个敌人的时候最好使用全段c4,那么势必要用c5来解锁,而c5在人群中的安全性甚至超过c4,因此可以放心的在人群中使用,然后再换c4控场群杀
3.这一招不像c3c4那么容易全中,第一下位移比较大,如果冻住敌人的话,第二段那个斜砍需要手动转一下方向,不然最后的三个刀气容易打不中敌人,因为主要输出在最后三个刀气,因此尽量要让刀气打中
4.附加攻击增加buff这一点倒是这一作新设定的,以前只是单纯强化第三段,虽然buff只有1.2倍,比张飞那个低了很多,但是也很不错了,配合信长本身就高的攻击力,可以说是如虎添翼
5.连续出c5的话可以叠加buff,但是个人并不喜欢这么做,因为c5总体用起来不如c3c4那么舒服,如果一直不停的使用c5会觉得别扭,而且信长本身攻击就非常高了,因此平时只要解锁了第三段攻击就可以,没必要非得叠加攻击buff

c技总评:输出控场两不误,而且用起来还很有意思,非常耐玩的一套c技


神速动作:

五角:全程带属性
分析:速度相当快,而且范围也不小,控场能力很高

s技:
s1s2s4全部pass

s3/s5(※):全程带属性
分析:
1.三段攻击看起来比较帅气,但是对将的时候输出却不是很突出,起码是比不过c3c4的,而且跟冰冲突,也不容易全中
2.这一招清兵还可以,但是因为是软招,因此过程中要注意成堆的弓箭手
3.虽然范围看似不错,实际波及面不如s6那么大

s6(※):带属性
分析:
1.这一招虽然就一下,但是波及面非常广,清兵效率比s5高的多
2.出招的时候高度浮空,由于浮空较高,因此一般不会被弓箭手射下来,收招的时候记得二段跳

s技总评:也是花样比较多,清兵控场很不错


固有神术人类版(※):用十握剑大范围扫一下,将范围内被波及的敌人全部打眩晕,同时会在他们身上附加一个紫色的小魔法球,之后信长会吸取这些魔法球到自己身上,给自己恢复体力。如果在附加了魔法球之后立刻再按一下圆圈的话,魔法球会爆炸,对敌人造成输出
分析:
1.这个固有神术属于两种模式,一种是回血一种是攻击,回血的版本输出很低,而且无法将敌人杀掉,即便是空血的敌人也会保留最后一丝体力,攻击模式的输出较高,可以打掉高虎大概85%左右的血量
2.第一种模式的虽然可以作为回血手段,但是问题也不小,首先就是周围的敌人都不会挂,其次是自己回血的瞬间敌人刚好会从眩晕状态中恢复,一旦是攻击欲望很高的敌人很容易会立刻反扑,因此使用回血模式的时候一定要看看对方是些什么类型的敌人,另外即便是没什么威胁的三国或者妖魔杂兵,等回血的那一刻一定要立刻二段跳飞走或者立刻上马跑开
3.攻击模式的虽然输出不错,但是一般来说主要有以下几个用途:绿皮跟敌将同场的情况下,因为两个蓄力神术都不是很适合控场;再就是需要固有神术来攒人头的情况下,但是这种情况用神格化那个固有神术更效率

固有神术人类版评价:总体还是不错的一招,可回血可攻击,比较有魔王的感觉,而且因为这一点,使得信长的容错率也提高了不少,类似火焰中的希望或者三vs战这种关卡可以利用这一招来让自己尽量少红血


固有神术神格化版(※※):将十握剑插在地上,释放出超大范围的黑暗冲击波,将敌人全部吞噬掉
分析性能之前先来聊聊这一招的外观设计,可以说这一招是唯一一个跟神格化的那位神没有联系的,我看了一些关于伊邪那岐的介绍,没有任何关于他会使用黑暗吞噬的,而且看过海贼王或者玩过海贼无双的估计都会感到这一招简直就是cos黑胡子的暗穴道,所以说单纯从招式外观来说,我是真搞不懂这是伊邪那岐神格化还是“黑胡子神格化”,不过黑胡子本来也不是神= =
分析:
1.这一招实际输出并没有高到离谱,跟人类版的输出模式攻击差不多
2.这一招最强的一点在于只要攻击魔物,不管是斗气还是非斗气,一旦碰到就会立刻将魔物彻底秒杀,这点实在是太逆天了,要知道斗气魔物可是大部分人物非常头疼的,但是对于信长来说就易如反掌,像倒数第二关一堆斗气狮鹫那里,除了应龙奥丁之外,信长也是可以轻松搞定的
3.对付敌将的时候个人不推荐使用这一招,即便是用的话也是用来作为终结技而不是起手技,因为这一招收招有一定的硬直时间,而中了一招还没被秒的敌人会在硬直结束之前起身,像双蛇奥丁这种ai的会直接疯狂反扑,非常危险,因此对付敌将的时候这一招切勿起手
4.这一招波及面非常广,清兵攒人头效率超高,由于神格化期间神术槽固定不减,无双槽也会自动恢复,因此清兵的时候可以尽情的使用这一招
5.平时清兵的时候,虽然可以尽情使用,但是一定要注意连击数,比如刚好有绿皮的时候,先攒300连击再用这一招,毕竟对于神格化人物来说神力之晶非常重要

固有神术神格化版评价:虽然跟伊邪那岐没什么关系,但是却是又实用又帅气,光是可以瞬秒斗气魔物这点就足以称为逆天了


马上c4(*):带属性
分析:赶路的时候可以帮着攒个人头,其他就算了

冲刺攻击可以无视


无双(*):
分析:持续时间较长而且有移动,用来躲敌人的大招还是挺好用的

皆传(*):
分析:由于信长可以开皆传的时候是神格化模式,无双免费用,因此用用这一招攒个合体什么的也没问题


个人打法(原版神器):
对将起手:普通神术
对将输出:c3-2为主,想附加buff就先用一下c5,敌将人数多就用c4
连招衔接:普通神术
对付魔物:只要有条件神格化就可以开启神格化用固有神术将范围内的所有魔物瞬秒,不能神格化的情况下,可以普通神术接c3-2搞定,对付单个的非斗气魔物也可以用蓄力神术带走
对付多个敌将:普通神术先连发几下控场,然后出c5解锁第三段c技,之后再来个普通神术,然后直接开始用c4群杀,期间一旦创造了可以单挑的时机就换c3秒,神格化状态下可以在c4之后接固有神术
清理弓兵以及其他杂兵:神格化状态下可以直接用固有神术连发,外加合体神术,非神格化状态下就用合体神术外加s6
对付绿皮:蓄力神术或者固有神术都可以,但是注意一点,信长对付绿皮的时候一定要300连击之后干掉,有利于使用神格化
对单连招:最简单的就是普通神术接c3-2再接普通神术,这样来回循环,c4c5也都可以配合进去

个人打法(dlc神器):
对将起手:普通神术
对将输出:跟原版神器没区别
连招衔接:普通神术
对付魔物:基本跟原版神器相同,但是在非神格化状态下就别用蓄力神术了,全程普通神术接c3就可以
对付多个敌将:跟原版比起来,这个普通神术控场范围更大,其他套路都没差别
清理弓兵以及其他杂兵:跟原版神术没什么差别
对付绿皮:同样也是记得一定要300连击之后击杀,而且dlc的普通神术攒连击数更简单,要注意的是dlc蓄力神术近身会无法瞄准,因此一定要跟绿皮有一定的距离,一旦距离很近而且又不得不出手的情况下就用固有神术
对单连招:套路跟原版也没差别

最后说一点,信长这种可以神格化的人物一定要注意资源分配,比如什么时候开神格化,神格化用完之后或者用完之前就再杀一个绿皮来获得神力之晶

神器选择:两个神器都很不错的,选哪个都可以,非要选一个的话,dlc神器攒连击数更简单,而且控场范围更大,有利于跟c3-2这种横向范围不大的招配合


个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+增广,最后一个可以给吸活或者快愈


人物实力总评:实力相当强劲的一个人物,有些方面甚至可以说是极其逆天,输出控场清兵都是一流的,几乎不存在什么缺点
人中庆次,马中松风

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庆次

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发表于 2019-1-6 12:42:21 |显示全部楼层
赵云
类型:速度;神器分组:神使之杖;武器:龙枪;神格化:光明之神阿波罗

跟2代相比,这一代赵云戏份明显变多变重了,不过一开始是敌对立场这点还是让人有点出乎意料,而且相比1代,这次赵云虽然也是主角但是并没有男一号的感觉,回归了阵营之后的戏份就比较中规中矩了。游戏实力方面,赵云虽然也是一个典型的强人,但是他的上手度却不是很高,无脑程度不像关羽或者幸村那样,平时需要注意的地方很多。

6方:最后一下带属性
分析:跟7m比起来,这套普攻终于变得有很强的控场能力了,这点必须要给古泽点赞


c技:
c1ex(※※):c1无属性,ex带属性
分析:
1.单纯说输出的话,这一招输出并不高,除非带斩,不然很有限
2.这一招真正的用途在于控场打散敌人,这样c3ex就可以轻松的对准目标攻击了,不然c3ex很容易投错目标,要知道,杖子的两个普通神术,一个是持续浮空一个是浮空同时把敌人全都卷在一起,这样反而不是很利于c3ex,而用了c1ex就可以让敌人变散而不是聚拢
3.这一招可以直接接在c4c5c6之后,但是接的时候就要注意了,在装了冰的前提下,如果敌人被c4冻住,之后的c1一定要反向出,然后再转向出ex,这样ex可以刚好打中刚才被c4攻击到的敌人,如果之前锁定了敌人的话就更容易打中了
4.不装冰雷的情况下,这一招可以不转向直接接在c4后面,但是问题也来了,c3ex的输出会降低的比较明显,有些时候控场难度也会提高,因此不如装上冰雷
5.这一招打散三国组妖魔组以及西方组的杂兵比较简单,但是对战国杂兵就没那么容易打散,因此在战国杂兵扎堆的敌人一定要普通神术,c4,c1ex这三招结合才能将杂兵打散

c2直接pass

c3ex(※※):c3最后一下带属性,ex全程属性
分析:
1.这一招输出非常高,只要属性触发率不是很低的情况下就可以秒掉假高虎
2.这一招跟蛇2期间相比,c3的花样耍武器做不到对周围敌人持续打出“后仰”,而且ex准头比2代那会低了很多,因此如果贸然的对着人堆中的某个敌将出这一招,很大概率会投错目标。因此在出这一招之前一定要使用各种手段将周围的杂兵全部打散,让自己想攻击的那个目标落单,这样就可以投中了,打散敌人的手段,推荐先用普通神术(主要是dlc版),然后看敌人的类型,如果是三国或者妖魔的杂兵,可以直接出c1ex将杂兵打散,如果是战国杂兵的话,普通神术之后记得先出c4,然后接c1ex将敌人打散,同时还可以将敌将冻住,更利于下一步攻击
3.ex的毒龙钻虽然是将敌人捅到上空持续攻击,但是全程可以被冰冻,同时雷属性也可以有效,这点跟甘宁的c3ex类似
4.跟甘宁的饭刚落一样,这个毒龙钻也是对魔物没什么效果
5.这一招对付牛鬼形态的敌将甚至还不如甘宁的饭刚落,这一招在投中牛鬼敌将之后,会将对手捅到上空,自己同时也浮空,这时候判定就消失了,然后只能再等着敌人掉下来,因此遇到牛鬼类的敌将尽量别用这一招,不知道这个情况在以后的版本中会不会被修正
6.这一招在战国杂兵多的情况下贸然出招,很容易期间被打断,因此尽量要配合普通神术控场

c4(※※):带属性
分析:
1.这一招纯粹是个控场招,输出别指望,就算靠dps也是比较低的攻击
2.这一招的控场性能非常强,出招干脆利落而且全方位覆盖,稳定性极高,即便是战国杂兵堆也能轻松控场
3.这一招属于吹飞招式,但是两个普通神术都可以进行连招衔接,同时吹飞之后接c1ex可以成功的创造出单挑的环境来,用c3ex秒掉目标
4.这一招由于出招快过程短,因此可以用来补刀也是不错的
5.这一招可以配合dlc普通神术清兵,在配合收敛的情况下,攒合体也是比较快的

c5(*):带属性
分析:
1.这一招输出跟c4相比也是半斤八两
2.这一招虽然在蛇2可以作为主力,但是毕竟系统不同,在蛇3这一招用途就小了,其实这一招最优秀的一点就是安全性很高,但是在神术的帮助下安全性不是问题,因此平时用这一招就不如c4了

c6(※):全程带属性
分析:
1.这一招在前五方全中的前提下,可以打高虎60%的血
2.这一招的持续时间较长,但是输出却不是很高,因此dps很成问题,所以不能考虑这一招作为输出
3.这一招的安全性在这一作有了一定的提高,期间没那么容易挨打了,但是仅限非战国系的杂兵跟前,换成在战国兵堆里照样分分钟被打断,因此实际问题还是存在的
4.在可以保证安全性的前提下,用普通神术起手配合这一招,攒合体效果还不错

c技评价:比较有个人特色,同时也有很高的输出,然而束缚手脚的细节也很多,也是造成了赵云上手度没那么高的原因,好在一旦熟悉就可以爽快的使用


跳方跳c(*):
分析:
1.跳方虽然可以配合c3ex,但是在用冰的情况下,ex结束之后敌人会自动落地,跳方根本打不到
2.跳c倒是挺不错的,c3ex之后直接接跳c,有些时候还能补个刀

跑方(*):
分析:hit数比较高,有些情况下可以用用,不过用到的情况也不多


固有神术人类版(※※):前方发出纵向并排的五个圆形魔法阵,之后发出一条龙连续穿过五个魔法阵攻击敌人
分析:
1.输出非常惊人的一招,可以轻松秒杀绝大部分非斗气敌将,像假高虎这种随便就秒了,即便对斗气也会形成重创
2.这一招纵深非常远,但是横向范围却很小,稍微偏一点就会形成伤害打不全的情况,因此想好好利用这一招,一定要让敌人像穿串儿一样的在自己前方,而不要像扇形是的,穿串儿最简单的办法是用dlc神器的普通神术,敌人拉过来之后,这时神术槽尚未恢复,趁着这时候对着被卷过来的敌人用一下c3,这样在出ex之前,神术槽铁定会满,然后直接出固有神术就可以全中了,不出c3的话也可以试试c6,c6出到第一下的时候神术槽刚好恢复,也可以直接出固有神术
3.这一招完全可以作为赵云的主力技,然而固有神术作为主力技的话,非常头疼的一个问题就是神术槽的冷却时间,无双槽倒不是问题,大不了带个斩,因此如果想既做到无双槽恢复快,又做到神术槽冷却时间变短,最好的办法就是加快合体槽的积累,因此个人非常推荐给赵云装个收敛,在需要续航的时候直接用合体技,这样无双秒回,神术槽也会回复相当多
4.这一招只要对准了,即便没有贴身也会造成非常高的输出,因此平时用的时候也要灵活应对,而不是非得贴身
5.在使用原版神器的时候,神格化之后,先出个普通神术,然后立刻用固有神术取消普通神术,之后的固有神术会变成这个人类版的,也就是赵云会在神格化状态下使用这一招,这个所谓的良性bug是原版神器独有的,dlc神器没有,而且这也是原版神器对赵云来说唯一的一个好处

固有神术人类版评价:总体来说非常优秀的一个设计,招式整体很有赵云的特色,输出也非常逆天,很符合赵云的身份


固有神术神格化版(※※):使用神器引导太阳之力,天空中出现烈日,然后降下全方位大范围的光束持续攻击敌人
这一招的外观设计的比较震撼,跟赵云的神格化阿波罗刚好对应
分析:
1.这一招输出还是不错的,由于刚开启神格化的时候有觉醒加成,因此在那个期间出这一招可以直接秒非斗气的敌将,非觉醒期间也可以打掉敌将90%以上的血量
2.这一招清兵效率很高,尤其是这一招可以连发,清兵对将攒合体样样不误
3.虽然这一招输出比不过人类版,但是用起来却无脑很多,一是全方位大范围,二是可以连发,因此实用起来并不比那一版的差
4.这一招的演出时间其实并不长,在几个神格化固有神术里面算是相对比较利落的

固有神术神格化版评价:几乎挑不出什么毛病的一招,实用性非常高


无双(*):7m的无双1
分析:用处比较小,要么是对手对轰无双的时候,利用这一招的长距离位移逃跑,要么是对于装斩的搭配来说,如果遇到无双满了但是合体槽没满的情况,可以用这一招攒合体

空无:
分析:虽然可以接在c3ex之后,但是除非是关底boss或者开了神格化,不然太浪费无双槽了

觉醒无双(*):
分析:这一招其实性能还不错,而且神格化期间也不用担心浪费无双槽,有时候用来扫大街清兵也是不错的


个人打法(dlc神器,全场合通用):
对将起手:普通神术
对将输出:只要创造了单挑的场合就可以使用c3ex,不适合单挑的场合就先用普通神术将敌人卷过来,然后出个c3或者c6第一段,之后接固有神术,神格化状态下可以无脑用固有神术
连招衔接:普通神术
对付魔物:神格化跟普通状态下都推荐使用固有神术,因为赵云的c技不适合用于对付魔物,效率会降低很多,尽量以神格化状态对付魔物,遇到个别的比如七大不可思议这种关卡,要么多利用合体来给固有神术续航,要么带三个可以让自己开场附带神力之晶的辅助
对付多个敌将:神格化状态下很简单,固有神术连发即可,非神格化状态下先用普通神术控场,将敌人全都卷过来,之后出c3或者c6-1,然后立刻出固有神术
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术,神格化固有神术这两招为主
对付绿皮:蓄力神术就可以,涉及到神格化问题,因此赵云在杀绿皮的时候一定要记得攒够300连击再杀,不要浪费任何神格化的时机
对单连招:单挑的话就简单了,普通神术起手,出c3ex,之后接jc,然后再普通神术,c3ex,jc落地,普通神术,c3,最后一个固有神术,五个吕布那关的奥丁直接送走

原版神器的性能比dlc神器差了太多,在有dlc神器的前提下不建议使用原版,但是鉴于原版有那个良性bug,因此这里也提一下原版的一些注意事项:
1.普通神术起手的时候一定注意中距离,切勿近身起手,当然贴脸的话会有效,但是一旦贴脸基本是要先挨打了
2.每一招收招的时候出普通神术可以直接连上
3.进入神格化状态以后,记得立刻触发那个bug,也就是普通神术的时候出固有神术,这样就可以在神格化状态下使用人类版的固有神术

神器选择:除非想尝试那个良性bug,不然清一色选dlc即可


个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+收敛+吸活+神击


人物实力总评:输出跟控场都非常强大,清兵效率也非常高,缺点主要是上手度不高,两个高输出的招都需要一定的熟练度才行
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庆次

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发表于 2019-1-6 12:43:08 |显示全部楼层
真田幸村
类型:速度;神器分组:绳子;武器:十字枪;神格化:北欧战神提尔

幸村在这一作的剧情中可以说是有一股浓浓的男一号气息,从一开始跟信长打,到平时跟洛基的互动,再到中途觉醒神格化,再到最后打各路boss,尤其是结尾那段动画里面对他的那段描写,几乎就是钦定的男主。游戏实力方面,幸村属于比较稳扎稳打的类型,虽然不算逆天,但是也是比较强的一个人物,外加还有神格化的辅助,对付各种战场都不是问题,比较可惜的是这次用的还是4-2的c技,要是用真田丸的话就真的爽了

8方:全程无属性
分析:很中规中矩的一套,控场没什么压力


c技:
c2:全程属性
分析:输出并不高,也就打高虎60%的血,而且全程浮空,容易被射下来,用来打魔物也不实用,几乎不用考虑

c3(*):全段带属性
分析:
1.这一招可以打高虎70%-80%之间的血
2.这一招不适合作为主攻手段,但是可以作为补刀手段

c4(※※):全段带属性,这一招算是战国组里面唯一一个从1代到3代一直保持主力技的招式
分析:
1.这一招的输出比较看重属性触发概率,概率高的情况下可以直接秒掉假高虎,概率低的情况下在90%左右
2.这一招的控场能力很强,虽然说看似全程向前突刺,但是一是范围比较大,二是全程向前小幅度移动,因此并不会像个靶子是的被敌人攻击
3.这一招对付斗气敌将的时候,只要把所有的突刺动作打完就可以,然后普通神术取消,之后继续连招,因为最后那下横扫输出比较低,所以不到最后一点血的时候可以不出那一下
4.这一招虽然全程移动,但是移动幅度并不大,跟武藏的c4差不多幅度,因此可以放心的装冰雷
5.这一招跟dlc普通神术很搭配,跟原版的普通神术虽然也可以,但是用起来总是没有dlc普通神术那么舒服

c5(※):全段带属性
分析:
1.这一招属性段数比c4少,数据输出高于c4,全段可以打高虎90%的血量
2.这一招攒合体槽效果还不错
3.第三段有些情况下会投不中,一旦遇到立刻用普通神术取消
4.这一招总体来说不如c4那么通用,尤其是对斗气敌将的时候,dps比c4差了很多

c技总评:输出不错,而且稳扎稳打


神速动作:
五角:全程带属性
分析:范围速度都比较中规中矩

s技:
s2s3s4直接pass

s5(※):带属性
分析:虽然这一招输出不高,但是清兵效率却很不错,比s6清兵效率高了很多,但是对将输出别指望

s6(*):全程带属性
分析:这一招清兵效果其实不咋地,这一点在z54期间就比较明显了。对将输出还可以,但是想用这一招输出简直是要芝麻不要西瓜

s技评价:虽然外观不错,不过实际效果也就比较平庸了,虽然清兵还是没问题的


跳方(*):
分析:c4之后可以使用小跳斩,跳方使用率还算可以

跳c跟冲刺攻击基本可以pass

马上攻击也没什么值得说的


固有神术人类版(※):用绳子在前方连续旋转同时发出一团大范围的火焰,之后用武器向前一记烈焰突刺
分析:
1.这一招的输出属于中上,没有300连击的情况下也就打高虎60%的血,300连击的话可以打80%
2.由于这一招输出不算高,而且过程也不算很干脆利落,而且只是人类版,一旦开了神格化也用不到,因此平时单纯对将的时候这一招使用率并不高
3.适合这一招的场合是使用dlc神器,而且暂时没有神力之晶的情况下,遇到绿皮跟敌将同场的时候,由于dlc神器的蓄力神术不怎么好用,因此可以用这一招杀绿皮同时对敌将造成一定的输出

固有神术人类版评价:外观还不错,但是输出就比较平庸,还好范围还不错,有些时候可以用来控场


固有神术神格化版(※※):将绳子缠绕在右臂上,释放提尔的右臂之力对着前方猛扫一拳,打出大范围的一记爪击效果
这一招设计的虽然看似比较简陋,但是实际来说也算是比较切合神格化了
分析:
1.这一招输出还可以,大概可以打高虎80%的血,刚进入神格化的时候靠着觉醒的加成可以有更高的攻击
2.这一招看似动作很简单,但是打出的范围却非常大,前方覆盖面很广,因此清兵能力也是没问题的
3.这一招对付斗气魔物的话,除非是对付两个以上,不然的话不如c4那么效率,因为这一招虽然打出的效果时间比较短,但是演出时间有点长
4.这一招可以接在c4后面,比如对付某些斗气敌将的时候,用c4将对方打残血,然后用这一招终结,效果还是很不错的
5.跟赵云一样,这一招在无需攒连击数的时候可以用来清兵

固有神术神格化版评价:实用性还不错,虽然输出不是特别高,但是放在实战中效果比想象的要好很多


无双(*):
分析:除了跟敌人对轰无双之外,没什么别的用途

皆传(*):
分析:由于神格化状态下不浪费无双槽,所以可以用来攒合体


打法(原版神器):
对将起手:普通神术
对将输出:c4为主,神格化固有神术可以跟c4配合使用
连招衔接:普通神术为主,单挑的时候可以考虑使用小跳斩
对付魔物:神格化状态下可以无脑用固有神术对付魔物,一些需要赶时间的情况下,单挑斗气魔物推荐普通神术接c4
对付多个敌将:用普通神术连发两三次将敌人聚拢,然后出c4,开了神格化的话可以多用几次固有神术将敌人打散,然后逐个击破
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术外加神格化固有神术,神格化状态下也可以试试蓄力神术
对付绿皮:蓄力神术或者固有神术都可以,但是为了神格化,一定要攒300连击之后再杀,攒连击数对于幸村来说易如反掌
对单连招:普通神术接c4,c4不出最后一下然后再出普通神术或者小跳斩,之后再出c4,这么循环就可以,剩最后一点血的时候可以用固有神术

打法(dlc神器):
对将起手:普通神术
对将输出:跟原版神器一个套路
连招衔接:也是普通神术或者小跳斩
对付魔物:跟原版神器一个套路
对付多个敌将:用普通神术将敌将全部打晕,然后逐个击破,期间可以配合神格化固有神术控场
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术外加神格化固有神术,尽量少用蓄力神术
对付绿皮:同样之前记得攒300连击,如果绿皮落单的话就蓄力神术,跟敌将同场就用固有神术
对单连招:基本跟原版神器套路差不多

神器选择:相对来说还是更推荐dlc神器,普通神术跟c技配合更顺手,而且普通神术附加的防护罩也能抵挡一些杂兵的干扰,当然原版神器也是没问题的


个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+增广+快愈


人物实力总评:总体来说很强的一个人物,输出比较强,控场也没问题,清兵效率也比较高,没有什么明显的缺点,不过距离本作那些怪物级别的人物还是略有差距
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发表于 2019-1-6 12:45:00 |显示全部楼层
下期更新的三个人都出现在一个跟无双无关的游戏里面,第一个是那个游戏的男主,第二个在那个游戏里面视第一个为情敌,第三个在那个游戏里面跟第一个是亲戚
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发表于 2019-1-6 20:00:49 |显示全部楼层
松风朱枪 发表于 2019-1-6 12:42
赵云 类型:速度;神器分组:神使之杖;武器:龙枪;神格化:光明之神阿波罗  跟2代相比,这一代赵云戏份明 ...

很好很好,骨折不敢亏待我云哥~
云哥爱周郎,小米爱妙妙~~~白起这种人那是天才~~

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发表于 2019-1-6 20:02:42 |显示全部楼层
松风朱枪 发表于 2019-1-6 12:43
真田幸村 类型:速度;神器分组:绳子;武器:十字枪;神格化:北欧战神提尔  幸村在这一作的剧情中可以说 ...

幸花蛇2被坑了,蛇3扳回一局
云哥爱周郎,小米爱妙妙~~~白起这种人那是天才~~

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发表于 2019-1-6 22:00:46 |显示全部楼层
云瑜永爱 发表于 2019-1-6 20:00
很好很好,骨折不敢亏待我云哥~

古泽在全明星对云哥更好,可惜全明星那个c6没搞过来,不然更爽
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发表于 2019-1-8 00:48:47 |显示全部楼层
吃完夜宵来顶,等一波三成,三成在战4系列没玩过,但是在这作可玩性很高的哇……
鉴于357烂货了,俺就不换头像了……

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发表于 2019-1-9 14:11:49 |显示全部楼层
继续搬一个板凳看。

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发表于 2019-1-9 21:34:36 |显示全部楼层
安倍晴明
类型:速度;神器分组:十握剑;武器:扇子+式神;特殊技能:分身(速型神仙独有,c技的时候一定概率触发两个分身)

之前玩蛇2u的时候,某款手游还没出,结果在蛇2跟蛇3这期间的几年之内,阴阳师火了一把,安倍晴明也被众多人熟知,以前提到安倍晴明,想到的无非就是岛国传说中的阴阳师,要么就是蛇2的那位穿越人物,然而目前只要一提安倍晴明,首先想到的就是那句“QQ牛力吃肉”,然后十连抽召唤出三个河童三个武士之灵四个鸦天狗(非洲人的痛)= =说来也巧,安倍晴明不管在无双大蛇还是在阴阳师,都要对抗八岐大蛇,说到八岐大蛇,我就想到近期海贼里面一个疑似吃了八岐大蛇果实的黑炭大蛇,今年海贼王和之国的剧情将会赢来高潮,疑似八岐大蛇的果实能力也会彻底展现,动漫游戏两开花,弘扬二次元文化,希望大家多多关注……好吧,走神了,鬼扯了一套6学,回归正题,这一作安倍晴明居然玩无间道了,一直是跟主角这边看似作对的,但是实际上不难发现,他很明显是在演戏,跟他一起演戏的那几位也同样是智力型人物。游戏实力方面,晴明的特点是用起来比较顺手,跟弱不搭边,但是跟特别强的等级比起来还是有一些差距

8方:最后带两段属性
分析:整体范围较大,方位也不错,控场能力很强,但是输出就比较平庸了,虽然有两段属性,但是一套下来也打不了敌人多少血,而且也无法触发速型的分身效果


c技:
c1c2彻底pass

c3:最后带属性
分析:2代这一招输出还行,但是到了这一作就完全不行了,不仅输出远不如c5,整体还比较拖沓,严重影响dps

c4:最后带属性
分析:简直就是个没升级没升星没装御魂的大天狗,三段龙卷风毫无输出,控场效果也一般,而且攒合体也不咋地

c5(※※):全程带属性,多段属性判定
分析:
1.这一招属于晴明主力技,对将输出不稳,属性触发率高的情况下可以打掉敌将90%左右的血,触发率低的时候也就打一半血,因为这一招基础输出不高,完全靠属性扣血,所以输出比较看脸,简直就像阴阳师里面的“针女套”……
2.这一招只有一段,因此期间并不拖沓,不影响dps,而且触发分身的效率也不错,一旦触发分身,即便属性触发率低也可以重创敌人
3.这一招虽然看似范围不大,但是第四方的控场能力很强,因此出这一招的时候很安全,而且有两个版本的普通神术作为起手招式,这一招用着非常轻松
4.这一招由于是属性多段而且简单利落,因此对付斗气敌将的时候效率会高的非常明显,比如打内讧的第三个战功,晴明就丝毫没有紧张感
5.这一招对付斗气魔物效率也非常不错,配合普通神术,可以让斗气魔物毫无还手余地同时快速搞定
6.这一招除非触发了分身,不然攒合体以及清兵的效果一般,其他的c技更不行,因此晴明攒合体清兵还得依靠其他招式

c技评价:虽然大部分招式比较废,但是还好有c5这个很实用的招式,外加速型的分身效果,使得晴明的输出效率丝毫不低


跳方一般用不着

跳c可以将敌将打浮空,还能移动,但是总体来说需要用到的情况也比较少

马c带属性,范围较大,但是输出不高,赶路的时候用来收几个杂兵还可以


固有神术(※):召唤出两个分身,跟自己的站位组成三角形,自己跟两个分身同时拿着十握剑,对着敌人发出一记持续攻击的激光
分析:
1.这一招输出还可以,大概可以打高虎75%-80%的血
2.这一招对将的时候可以接在c5后面作为终结技,不过不要起手就用这一招,不然连贯性会有问题
3.这一招可以帮着攒个合体,毕竟晴明的清兵能力是最大的弱点,要利用一切可以帮助攒合体的招式

固有神术评价:属于中规中矩的一招,外观设计的还不错,实用性也还可以


无双/觉醒无双(*):
分析:
1.这一招输出就别考虑了,实在是太低了
2.这一招用来攒合体还是不错的,因为晴明的主攻技能是普通神术跟c5,对消耗无双槽的招式没什么需求,因此这一招可以在人多的地方用来清兵攒合体


打法(原版神器):
对将起手:普通神术
对将输出:c5为主,有时候可以配合固有神术
连招衔接:普通神术
对付魔物:普通神术打出硬直,然后立刻出c5,对付非斗气魔物可以直接蓄力神术带走
对付多个敌将:先用普通神术将敌将全部打浮空,然后c5逐个击破,可以多出几下普通神术,让敌人尽量的无法群攻自己,然后一个一个的击破,毕竟晴明的c5不适合一次攻击多个敌将
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术为主,无双也可以帮忙清兵外加蓄合体
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:非常简单,普通神术-c5-普通神术,无限循环即可

打法(dlc神器)
大部分套路跟原版神器没区别,区别一个是对付魔物的时候,蓄力神术就不能用来秒非斗气魔物了,再就是对付绿皮的时候不能贴近了出蓄力神术

神器选择:两个都没问题,哪个顺手选哪个


个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+增广+神击+快愈


人物实力总评:对将效率很高,控场能力也很不错,在战场上很吃得开,缺点就是主力技的清兵能力较弱,攒合体效率也不高,因此除非不看重过关后的评价,不然他经常被刷人头数拖时间
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庆次

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发表于 2019-1-9 21:35:18 |显示全部楼层
酒吞童子
类型:力量;神器分组:十握剑;武器:酒葫芦;特别技能:铁神(力型神仙独有,一定时间内不挨打会自动附加一个防护罩)

酒吞童子在这一作的剧情里面也有点过于悲催,刚出场就被放倒了,然后被搞成了真远吕智,打完奥丁以后才恢复原身,堂堂的鬼王就这待遇……游戏实力方面,酒吞童子虽然没有了2代那个特殊技,但是这一作用起来比2代不知道舒服了多少,彻底变成了一个靠着c技主攻的人物,对将效率非常不错,但是跟安倍晴明一个毛病,清兵有问题

8方:最后带两段属性
分析:虽然最后带两段属性而且攻击范围很大,但是全套输出并不高,不适合作为主攻手段


c技:
c1(※):全程无属性
分析:
1.这一招完全不能输出,对将的伤害简直就像挠痒痒
2.这一招的主要作用在于攒连击数跟起手,周围的敌人会被酒吞用这一招全部吸过来,之后再打浮空,然后立刻接一套c5
3.对付力型敌将的时候,尤其是双蛇奥丁这些,这一招起手还是有风险,因此平时这一招对付非力型,尤其是大众脸的时候可以用来起手,但是总体来说起手性能完全比不过两个普通神术
4.这一招攒连击数效果特别棒,尤其是用原版神器的时候,普通神术攒连击数并不是很快,加上这一招就非常快了,如果用dlc神器的话,配合这一招,在人堆里面可以轻松几千连击

c2(*):最后带属性
分析:这一招用起来比2代那会舒服了不少,起码能在人堆里面用,但是总体输出并不高,主攻这一招的话会很拖时间,偶尔用用即可

c3直接pass

c4:全程带属性
分析:虽然全程带属性看似不错,但是用过以后会发现,这一招的实际判定差到无语,跟应龙c6前两下差不多,所以彻底无视

c5(※※):带属性,多段属性判定
分析:
1.酒吞童子主力技,虽然招式只有一段,但是属性判定却是多段,跟安倍晴明的c5类似,对将输出也是不稳,属性触发率高的时候可以打敌将90%的血,不高的时候也就60%(你俩真没白去阴阳师走了一遭,都学会用“针女”了)
2.这一招收招有个比较大的硬直,就是一屁股坐在地上,但是有普通神术跟防御取消这两个手段,这个硬直可以完全无视
3.这一招在战场上的使用方式跟安倍晴明非常像,普通神术接c5,然后再普通神术取消收招,不过酒吞有个不错的c1可以带入连招里面
4.这一招范围还不错,前方扇形范围内都会被波及到,但是对将的时候想打高输出必须靠近了出招,远程会降低输出
5.这一招虽然输出不错,但是攒合体的效率却比较一般,而且这一招清兵效率也不高,因此酒吞的清兵问题比较严重,必须依靠两个大招来帮助清兵

c技评价:虽然特别出彩的地方不多,但是有c5这一招在,使得酒吞整体实力也是毫无问题的,另外还有c1这个可以帮着攒连击数的,相对于安倍晴明来说,酒吞这一套c技就显得花样更多了一些


跳方跳c冲刺攻击马上攻击基本都可以pass


固有神术(※):拔出十握剑来攻击一下,然后喝一口酒,之后把酒喷在剑上,最后用剑发出一记大范围的斩击
分析:
1.总体输出跟安倍晴明的固有神术类似,打高虎大概可以打85%左右的血量
2.由于酒吞童子c技输出不错但是清兵能力不足,因此如果想用这一招对将的话,尽量在杂兵多的场景使用,可以配合清兵同时还能攒合体技
3.单挑敌将的时候不推荐用这一招,持续时间较长影响dps,除非想玩花样表演性质的

固有神术评价:总体还可以,主要是弥补酒吞清兵能力的不足


无双/觉醒无双(※):以前无双的乱舞式加上以前皆传作为结束式
分析:
1.这一招输出大概有高虎60%的血量,效率并不高,不能作为主攻
2.这一招攒合体效果很不错,由于酒吞的主力技清兵效果较差,因此很需要合体神术来帮助清兵,而酒吞的c5攒合体也比较一般,因此这一招平时可以在人多的场合用来攒合体


打法(原版神器)
对将起手:为了效率就直接普通神术起手就可以,平时想玩的花一点可以对所有非力型的敌将使用c1起手
对将输出:c5一招鲜,偶尔可以补个固有神术
连招衔接:普通神术
对付魔物:普通神术跟c5循环就可以,对付非斗气魔物可以直接蓄力神术
对付多个敌将:可以先用无双将敌人打散同时攒合体,然后普通神术打几下控场,之后c5逐个击破
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术为主,合体槽不满的时候多用用无双,蓄无双的手段推荐带快愈然后用普通神术跟c1不停的攒连击数
对付绿皮:蓄力神术
对将连招:普通神术起手,接c1,然后出c5,之后普通神术取消硬直,再继续循环

打法(dlc神器)
套路跟原版神器差别不大,注意dlc版蓄力神术不能作为对魔物主攻,同时对付绿皮的时候注意拉开一点距离再瞄准

神器推荐:两个都没问题,dlc版对于攒连击数这一点更吃香一些


个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+增广+快愈


人物实力总评:控场能力很强,对将输出能力很强,缺点主要是清兵能力较差,因此只要是看重过关后的评价,一定要多利用无双来攒合体,然后合体神术清兵
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发表于 2019-1-9 21:35:59 |显示全部楼层
玉藻前
类型:技巧;神器分组:降魔杵;武器:卷轴;特别技能:空蝉(技型神仙独有,影技带属性)

跟应龙九尾狐一个待遇,玉藻前这次也是单纯的一个阵地解锁型人物,除了阵地对话之外毫无剧情,真期待蛇3加强版可以给这几个人物加上剧情,哪怕支线也可以。游戏实力方面,这次玉藻前可以说比较极端,首先她的输出非常强,有些方面甚至可以说是全人物之最,然而她这个模组c技的安全性问题非常严重,导致一些输出高的招很难随心所欲的使用

8方(*):最后一下带属性,多段属性判定
分析:
1.这一招输出很不错,首先玉藻前的普通接在普通神术之后配合破天效果输出非常明显,其次最后一下多段属性判定因此整套下来伤害非常可观
2.虽然输出高,但是玉藻前的整套普攻的安全性实在成问题,前面四五下还好,后面有几下范围变得很小,在战国杂兵堆里面可以说100%被打断,即便是接在普通神术后面,想顺利的出到最后一方也是个问题
3.之前有玩家试过,玉藻前的被动技能全部不加,这样普攻只有四下,可以走属性主攻的套路,但是这样问题又来了,好多技能无法享受到,尤其是攻防还有空蝉这些,因此是否使用这个套路可以自己考虑一下
4.在单挑的场合可以考虑使用这一招,比如最终关奥丁,倒数第二关的真蛇这种


c技:
c1(※或者※※):第三段带属性,多段属性判定
分析:
1.这一招输出是没任何问题的,如果带了炎风冰雷的话,属性触发率高的情况下甚至可以秒假高虎
2.这一招的安全性问题非常严重,类似杂贺孙市的c4那样,前两段其实完全就是原地在蓄力,没有任何保护措施,在发出最后一下之前就纯粹是个靶子,因此这一招切忌无脑用
3.想用这一招对将,首先要先用普通神术将周围的敌人全部打浮空,敌人落地的瞬间开始出招,敌人起身的时候会被打到,但是这时候一般是单纯打眩晕,然后趁敌人眩晕再出全套,可以打出非常高的输出。因此这一招必须要先用普通神术控场,然后压起身将敌人打晕,之后再真正的出招
4.上面那个手段在战国杂兵非常密集的场景也不是完全保险,因此在战国杂兵扎堆的情况下还是尽量安全第一

c2(※※):最后一段带属性
分析:
1.这一招输出并不是很高,全中的话大概可以打假高虎60%的血量、
2.这一招是玉藻前全部c技里面安全性最高的,范围大方位全,过程中挨打概率比其他几个c技小的多,因此这一招平时的出场率比其他c技都要高,像c1c4这两招虽然输出很高,但是安全性非常成问题,连安全都无法保证,输出再高也白搭
3.这一招属性带的非常少,只有最后一段才带,对付非斗气的敌将还好,对付斗气敌将除非带了斩,不然效率会低很多,因此对付斗气敌将的时候要注意这一点
4.最后一下会吹飞敌人,如果在瞬间输入普通神术的话,可以防止敌人被吹飞,当然如果装了冰的话就更简单了
5.对将的时候这一招可以配合影技,但是注意影技也要消耗无双槽,而无双槽对玉藻前的重要性不是一般的高,因此一旦用了影技一定记着随时找敌人吸活

c3直接pass

c4(※):全程无属性
分析:
1.虽然全程无属性,但是输出却是非常高,全中的话可以打掉高虎95%的血
2.这一招的安全性非常成问题,前两段范围比较小,两侧跟背后全是破绽,在战国杂兵扎堆的场景,除非带了迅雷,不然这一招100%出不来,即便是在没有战国杂兵的场合,其他系的杂兵也很容易会打断这一招
3.前两段可以转向,但是对将的时候还是全中比较好
4.如果确保敌人都在前方,倒是可以试试这一招,由于这一招最后一段范围很大,配合前两段的高输出,攒个合体什么的也是不错的
5.跟普攻一个道理,在完全单挑的情况下可以主攻这一招

c5(*):无属性
分析:这一招比较尴尬,输出不高不低,安全性略低于c2,但是比另外几个要高一些,总体来说出场率不如c2那么高

c技评价:过于走极端,输出特别高,安全性却特别差,说起来这套c技还是2u那会铃木团队设计的,还真符合铃木团队的风格


跳方跳c外加冲刺攻击马上攻击这些都可以无视


影技(※):有空蝉,带属性
分析:无双槽不满,同时时间又比较赶,周围杂兵还多的情况下,可以直接用影技作为主攻手段


固有神术(*):操纵降魔杵一顿乱打
分析:这一招输出不高,而且玉藻前的无双至关重要,用这一招只能是给自己拖后腿,因此这一招绝大部分情况下不考虑使用

固有神术评价:本来就比较平庸,还跟无双冲突,这大概是最尴尬的一个固有神术


无双/觉醒无双(※※):先是2代乱舞,最后是2代皆传
分析:
1.这一招输出可以说是极其惊人,即便是最终关的奥丁也会被这一招打的从满血到只剩最后一丝血,可见输出有多高
2.这一招范围非常大,一次可以攻击多个敌将,尤其是张牙舞爪跑到自己跟前的那些,可以一波全部带走
3.这一招全程不破防,因此对将的时候切忌直接出招,先看看对方的状态,如果对着自己张牙舞爪的那种可以直接出,如果是本来就在防御的,一定要先破防再出招,破防手段非常多,一旦破防立刻出无双
4.由于这一招是玉藻前的主力技,因此对于她来说蓄无双是至关重要的,蓄无双有这么几个手段,一个是带斩属性,靠着c2来蓄无双,一个是带收敛,c2c4外加蓄力神术都可以帮着攒合体,然后以合体的手段来蓄无双,另外就是也像神格化那些人物一样,利用好每个绿皮,用来刷神力之晶,因为玉藻前的觉醒无双跟普通无双是同一招,因此神力之晶对她来说帮助非常大
5.这一招不仅是对敌将,对付斗气魔物也可以直接秒掉
6.这一招持续时间比较长,一些比较限时的战功要注意一些


打法(只介绍原版神器,dlc神器对她的帮助接近于0):
对将起手:对单个敌将可以普通神术起手,然后接c技,对付多个敌将的时候可以直接趁着对方出手的时候爆无双一波带走
对将输出:c1c2c4无双都可以用来输出,c1的话一定要在普通神术之后,记得压起身,c2用起来相对简单一些,记得收招的瞬间出普通神术取消,c4的话也是要先用普通神术控场,然后再出招,c1c4这两招在战国杂兵堆里面尽量少用
连招衔接:普通神术或者影技,记得一点,一旦周围没有其他杂兵,影技尽量别用,影响使用无双,像奥丁真蛇那种场合,一定要确保无双放出来
对付魔物:对于扎堆的魔物,不管是斗气还是非斗气都可以一个无双带走,对付单个的非斗气魔物可以试试c1c2c4这些
对付多个敌将:可以先用普通神术控场,然后将他们都引到身边,看着他们都不防御的情况下直接出无双一波带走
清理弓兵以及其他杂兵:由于玉藻前平时用无双还有合体神术较多,平时出这些招的时候就可以清理很多,不过玉藻前平时要进行资源分配,像无双合体神术这些不是可以随便使用的,因此她的清兵效率总体来说并不是多高
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:除非是五个吕布那关的奥丁,其他大部分情况都可以直接出无双,对付那个奥丁可以普通神术接c2,收招前继续普通神术,血量打到一定程度再出无双


个人武器搭配1:
风斩+神速+吸活+勇猛+乱击+增广+天击+三极,觉得不需要三极的话可以换成快愈,用来帮助蓄无双外加回血
这一套用了斩,毕竟玉藻前无双至关重要,c技又有比较强烈的局限性,因此带个斩用来蓄无双,效率跟手感都不错,有利于平时的作战续航

个人武器搭配2:
炎风+神速+吸活+勇猛+乱击+增广+天击+收敛,如果c1用的比c2c4多的话,天击可以换成冰雷
这一套没有斩属性,蓄无双就完全依靠收敛了,装吸活是为了攒平时被影技消耗掉的无双槽,这一套没有回血手段,而且玉藻前的招式还不算安全,需要回血的话记得队友带个辉夜姬

以上两套搭配可以根据自己的喜好来选择


人物实力评价:优点是强大的输出能力,普通神术控场强也是一个优点,缺点也非常明显,c技安全性很低,整体招式比较容易挨打,而且由于无双槽非常宝贵,因此合体神术也不能乱用,间接的影响到了她的清兵能力
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安倍晴明跟酒吞童子被审核了
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