楼主: 松风朱枪

[大蛇] 【渣真香】无双大蛇3人物心得(更新真田信之,稻姬,宁宁) [复制链接] [手机看帖]

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发表于 2018-12-24 15:54:11 |显示全部楼层
奥丁:
类型:力量;神器:永恒之枪;武器:永恒之枪; 特殊技能:铁神(力型神仙独有,一定时间不挨打可以加防护罩)

武器模组特性:所有c技都可以长按蓄力,一共蓄三段,蓄力期间可以自由移动

奥丁这个人设,一开始我是比较无语的,因为最初看到这个人设,我的感觉就是这是个类似魔法师的小白脸,甚至之前我没觉得他会是力型,玩了游戏之后感觉他整体还算比较高大,另外他平时的移动模式简直……特么的搞的就跟阴阳师里面的青行灯是的,骑马姿势更是各种装x,跟他相比,当年的黑皮所谓的逼格真是弱爆了……剧情里面,虽然他是boss,但是他这个boss明显逼格跟霸气都不足,相比蛇叔的想跟强者们战斗,他居然是害怕被毁灭所以要毁灭世界,这理由简直了,而且最后还被身边的二五仔阴了一把,总体感觉就是他这个boss当的比某个万年小学生里的琴酒还可怜。游戏实力方面,可以这么说,抛开个人喜好跟个人手感这种主观因素,客观来说,奥丁是目前我接触过的无双里面唯一一个真正符合“金手指”这个称号的人物,蛇1时期,真蛇虽然超强,但是有个会无敌的女忍,蛇2期间还有个会无敌的刘禅,而在蛇3,可以算是把真蛇的强控场强输出外加女忍或者阿斗的无敌全都放在一个人身上,这种模式的人物,以前不管是在三国还是战国还是海贼无双或者北斗无双都没出现过(其他动漫无双没接触过,不知道有没有这类人物),可见奥丁这人的实力有多强,某种程度上,说他是本作最强人物也没什么问题

6方:像个魔法师一样操控着永恒之枪左右大范围攻击敌人,第五方变成发出一堆刀片攻击,第六方是全方位扫一下,全程无属性
分析:范围非常大,方位也相当不错,前方压制力超强,之前攻速不快,后来经过更新,攻速也变得非常快,在人群中特别安逸,外加还有铁神护体,因此奥丁平时即便不开时停也可以很容易打无伤

c1(*):自身站在永恒之枪上面,向前一记突击,蓄满力的话突击距离会非常长,带属性
分析:
1.这一招输出并不高,不能考虑用这一招输出
2.这一招虽然可以考虑作为赶路手段,但是加上中途蓄力的时间,赶路并不如骑马那么效率

c2(※):武器浮在头顶上,对着自己前方的敌人连续射出刀片,根据蓄满的话会发出超多的刀片,距离也会波及的非常远,全程带属性
分析:
1.这一招输出非常高,全套全中秒非斗气没压力,不过前提是必须贴身近战,远程打秒不了
2.这一招虽然很靠前,理论上dps高,但是实际完全比不过c5,因为c5是蓄力期间全程在攻击,而这一招蓄力期间并不攻击,因此dps比不过c5
3.这一招的距离虽然很长,但是论总体波及面也是完全比不过蓄力c4,想用来清兵攒人头的话不如多出两方然后出个c4
4.c4c5用腻了可以试试这一招

c3(*):操纵永恒之枪从左往右猛地一记冲击形式的攻击,二段蓄力追加一记反方向冲击,三段蓄力再来一次冲击,全程带属性
分析:
1.这一套输出不高,连秒将都做不到
2.这一套其他方面性能也不高,因此偶尔对付杂兵的时候用用新鲜一下,其他时候不考虑

c4(※※):发出大量的刀片绕着自己身体全方位大范围多段攻击,蓄力期间身边会缠绕刀片,但是这个状态的刀片没有攻击判定,三段蓄力之后范围极其大,甚至可以打全屏,全程多段属性判定
分析:
1.这一招输出相当高,甚至连斗气都会秒,但是也要看属性的触发率,高的话可以秒,不高的话可能会留一点血,非斗气则是直接秒
2.这一招的范围大到离谱,虽然没到合体神术那种程度,但是基本是一招一个砦的敌人全搞定,清兵能力堪称逆天
3.这一招蓄力期间没有攻击判定,但是可以自由移动,而且蓄力期间是霸体,外加有铁神护体,最关键是还会时停,因此也是比较安全的
4.这一招单纯论对将的输出以及dps是比不过c5的,因为c5蓄力期间一直在输出,而且可以秒杀目前关卡所遇到的一切敌人(不算某一关的真蛇外加某个dlc的平清盛那种强制无限回血的),所以单纯对将输出的话,用这一招不如c5
5.这一招攒连击数以及合体的效率都是逆天级别,因此奥丁不仅对将逆天,清兵能力也是超级逆天的

c5(※※):蓄力期间上方会持续往下掉刀片雨,而且刀片雨会随着自身的移动而移动,蓄满以后地面发出全方位大范围的血色荆棘,有点类似佐佐木的皆传那样,全程带属性
分析:
1.上面说到了,这一招可以秒杀本作中的任何一个敌人,即便是五个吕布那关的奥丁(本作血最厚的敌人)也会被这一招直接带走,可见这一招的输出有多恐怖
2.这一招跟其他蓄力c技不同,这一招从开始蓄力就会处于攻击状态,而且全程带属性,因此不存在所谓的因为蓄力时间导致dps降低或者手感磨叽的问题
3.这一招剑雨期间虽然攻击范围比较点对点,但是期间可以自由移动改变攻击目标,因此非常自由,比如剑雨杀掉其中一个敌将,之后立刻移动到下一个敌将跟前继续攻击
4.这一招攒连击数能力相当高,经常一套打完就是1000连击
5.这一招不适合带斩属性,一是时停期间斩属性只有一次发动,还有一点就是斩属性自带内置cd,这个cd会影响风雷,使得风雷也带cd,从而影响这一招的输出效率,如果不带斩,全程靠冰火风雷的话可以稳定秒将,带了斩的话经常秒不掉
6.这一招打很多敌将的时候,打到一半的时候就直接带走了,这种情况下别傻傻的在原地等着招式出完,而是看看周围有没有其他敌将,有的话快速移动到身前继续攻击,没有的话就立刻上马去下一个场景,或者防御取消然后换成c4清杂兵

c6(*):前方放出一个力场,将敌人持续吸入,增加蓄力时间的话会吸入更多的敌将,之后用武器一记震地攻击,从震地开始到结束带属性
分析:
1.这一招输出并不高,甚至也就一半多的高虎,而且这一招出招太靠后,外加蓄力时间,dps就太低了
2.这一招吸人的时候感觉还挺舒服,但是实用性差,因此可以在打某些难度很低的关卡的时候随便拿来玩玩

c技总评:无论是输出还是控场能力都是超逆天级别

jc(*):可蓄力,发出一个漩涡攻击
分析:这一招也是偶尔用用,实际意义不大

马c(※※):将武器发出去突刺敌人,蓄满以后是自身前方停留着一排武器,全部都带属性,然后一起向前突刺
分析:
1.这一招全中的话也是可以秒将的
2.这一招合理运用的话会非常好的提高效率,比如骑马赶到一个有敌将的场景,路上就蓄满了,到了敌将跟前一个马c直接带走
3.这一招并不是那么容易打全中,想全中的办法,赶到敌将面前,注意把握好,不要让马撞倒敌将,在快碰到的时候立刻出这一招,然后按左摇杆转一圈,这样相对来说可以全中
4.平时对将的时候,这一招可以作为一个“见面礼”,但是并不推荐作为全程主攻的手段,比如骑马赶到一堆敌将跟前,先用这一招搞定其中一个,其他的还是要靠c5或者c4

冲刺攻击不推荐使用,突进距离较大,而且波及范围很小,容易跑过头


神术(原版神器):
普通神术(※※):开启时停,范围内敌人全部停止一切动作被定在原地,任凭奥丁对付,传说中的“the world”
分析:
1.奥丁逆天实力的一个重要原因,时停时间为8秒,期间有足够时间用各种手段对付敌将,这一招的本质跟1代的女忍还有2代的刘禅九尾狐是一个道理,只是之前是在自己身上开无敌buff,而这一招则是让敌人全部变成纯粹的木桩
2.这一招开启之后,身边会有八个刀片,可以根据刀片减少的数量来判断这个效果还剩多久
3.这一招另一个逆天之处是,这一招是个普通神术而不是蓄力神术,纯属免费使用
4.在这一招期间如果出蓄力神术或者固有神术,时停效果会自动停止,这一点要注意
5.这一招持续期间,敌人全程是静止状态,即便挨打也不会有什么硬直,因此普攻跟c技的手感会变差一些,如果不喜欢这种手感,除非比较危险的场景,不然这一招可以选择不开,以奥丁的实力,大部分场景不用神术就够他各种秒了
6.如果敌将正在出无双的时候出这一招,敌将会保持无双的动作原地站着,同时保持无敌状态,这时候攻击敌人无效,等时停解除的时候敌人会继续爆无双,因此这一招对付出无双的敌人来说只能是暂时躲开他的无双,而不能做到彻底破解对手的无双

蓄力神术(*):有点类似dlc绳子那种原理,视角变成武器,武器以旋转方式一边移动一边发射刀片攻击敌人,在碰到障碍的时候会产生爆炸,时间到了的时候也会引爆,全部停止以后视角自动回到奥丁
分析:
1.这一招伤害并不高,总体比较拖沓,因此除非对付绿皮,其他时候可以无视这一招
2.这一招发动之后,如果之前开了时停,那时停效果会自动消失


神术(新版神器):
普通神术(※※):前方一定范围内持续掉下刀片攻击敌人,被攻击的敌人会浮空,但是浮空高度很低
分析:
1.虽然这个普通神术不像原版的时停那么逆天,但是却非常好用,对将的时候用来起手,可以快速进行范围内的控场
2.这一招虽然也是敌人持续被浮空攻击,但是却不像原版神酒那样,原版神酒敌人浮空高度很高,很多招式打不中,这一招浮空高度很低,很轻松就打中了
3.这一招对付魔物非常好用,类似神酒那样,魔物原地持续被打硬直,自己安心的出c技

蓄力神术(※):前方锁定一个范围然后降下永恒之枪砸地攻击,之后能立刻再次锁定砸一次,可以连续搞五次
分析:
1.这一招理论上输出非常高,每一次都是可以秒绿皮的输出
2.这一招对将效果很差,因为每一击对人形敌人都会造成吹飞效果,很难做到五下全中,因此对付敌将的时候老老实实用c技
3.这一招对怪物倒是还好,但是也不如直接c5来的简单直接
4.这一招清兵效果还可以,但是也不如c4来的那么效率
5.综上所述,这一招说白了就是用来对付绿皮,剩余的四下用来清兵,其他用处并不大


两个神器对比:总体来说肯定是原版性能高于新版,毕竟原版的普通神术属于金手指级别的,但是并不说明新版就差,新版总体来说性能也是非常不错的,因此除非自己想刷无伤或者对某些比较难的关卡并不熟悉,不然这两个神器可以随便互换使用,手感都不错的


固有神术(※):召唤永恒之枪从天而降攻击敌人,可三段蓄力
分析:
1.这一招蓄满力之后输出非常高
2.固有神术发动之后,如果之前开了普通神术的时停,那时停效果会自动解除
3.这一招蓄力之后范围也非常大,清兵效果也不错
4.由于蓄力神术整体不咋地,因此对于绿皮跟敌将同屏的场景,可以主攻这一招,在干掉绿皮的同时还能秒将
5.这一招蓄力期间纯无敌状态,安心的蓄力就可以

固有神术总评:总体来说比较不错的一个固有神术,虽然观赏性一般,但是输出性能非常强,比较符合奥丁的身份


无双:从天空中召唤永恒之枪攻击地面,整体视觉效果极其震撼
分析:
1.虽然整体效果非常震撼,但是实际输出却平庸的可怜,虽然比阿瑞斯那个逗比无双输出高一些,但是也是个起不到多大作用的招式
2.虽然可以跟对手对轰无双,但是那种情况下不如直接时停来的更安全
3.这一招范围倒是不小,但是毕竟有c4在,因此这一招总体来说真没多大用处


打法(原版神器):
对将起手:对于一般的大众脸或者是非力型的无双脸,直接普攻起手或者见面的时候送个马c作为见面礼就可以,奥丁的普攻范围大距离长,控场极其霸道,力型敌将以外的可以直接起手,对于力型敌将,为了保险还是直接来个普通神术比较好,当然要是被马c直接秒了就用不着了
对将输出:蓄力c5为主,需要攒人头的时候也可以用c4,有些时候马c也可以作为秒将手段
连招衔接:奥丁这里没有连招一说,因为任何敌将都无法在他的c5攻击下存活,如果说他用类似防御取消或者上马取消的手段,那也是为了取消收招硬直而不是连招
对付魔物:对付单个魔物连神术都不必用,直接一个蓄力c5带走,对付扎堆的几个魔物可以一个蓄力固有神术带走,也可以开了时停c5随便秒,对付斗气魔物推荐开时停用c5,也是一套秒
对付多个敌将:可以等敌将还没过来的时候就开始c4蓄力,等敌将过来的时候出手,可以群秒,也可以c5移动中群杀,当然最简单的办法是开了时停直接c5挨个秒
清理弓兵以及其他杂兵:直接一个c4全部送走,觉得麻烦就一个合体神术带走,奥丁的合体神术也是几乎免费使用
对付绿皮:只有绿皮跟杂兵的时候用蓄力神术,有敌将在场就用固有神术
对单连招:奥丁这里没有连招一说

打法(新版神器):
对将起手:跟原版神器差不多,一般情况下直接普攻或者马c起手就可以,遇到力型敌将普通神术起手
对将输出:同上
连招衔接:同样无需连招
对付魔物:可以蓄力神术攻击,可以固有神术蓄力攻击,也可以普通神术接c5,当然最简单的办法就是普通神术接蓄力c5
对付多个敌将:用普通神术控场,然后出蓄力c4或者蓄力c5,都是可以群杀的
清理弓兵以及其他杂兵:同上,偶尔可以试试蓄力神术
对付绿皮:蓄力神术为主,也可以用固有神术
对单连招:同上


个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+天击+勇猛+增广+神击,剩下的随便配就行,记得别用诱爆跟裂风这俩,有时候会帮倒忙


人物实力总评:纯粹的官方金手指型人物,输出控场清兵外加安全性这些在客观来说是当之无愧的最强

本帖最后由 松风朱枪 于 2018-12-25 14:07 编辑
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发表于 2018-12-24 16:03:35 |显示全部楼层
下期更新人物:身强力壮的豪爽文官,来自战国的“西方”英俊战士,专治各种熊孩子的大叔
本帖最后由 松风朱枪 于 2018-12-24 17:30 编辑
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发表于 2018-12-24 16:55:59 |显示全部楼层
鲁肃耙地流

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发表于 2018-12-24 20:38:59 |显示全部楼层
争取年前更完新的三个,不行的话新的三个就是明年的开头人物了
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发表于 2018-12-26 13:17:29 |显示全部楼层
厉害厉害,辛苦

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发表于 2018-12-27 10:22:05 |显示全部楼层
谢谢

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发表于 2018-12-28 18:11:47 |显示全部楼层
有攻略就是好啊
随便啊

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发表于 2018-12-29 13:35:26 |显示全部楼层
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发表于 2018-12-29 13:38:37 |显示全部楼层
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发表于 2018-12-29 16:49:47 |显示全部楼层
好长的帖子啊,感谢

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发表于 2019-1-2 19:57:10 |显示全部楼层
鲁肃
类型:技巧;神器分组:绳子;武器:钉耙

鲁肃模组特点:根据所处地质的不同,c技打出的效果也有不同

鲁肃这次剧情还可以,主要是跟其他文人互动比较多,不过我是完全没想到他跟庆次有特殊的阵地对话。游戏实力方面,玩过7m的都知道,钉耙这个模组非常不错,这个模组在蛇3继续被强化,两个ex都带了属性,外加鲁肃的固有神术很强,因此总体来说鲁肃这次的实力也是相当强的

6方:最后一下带属性
分析:钉耙的六方范围方位都很不错,攻速也比较适中,在人堆里面出个c6轻松无比


c技:
c2c4c5自动pass

c1(※):无属性,可自动将周围的敌人聚在一起
分析:
1.这一招是典型的控场招,输出完全不能考虑,跟7m中的性能几乎没差别,招式范围较大,出招之后周围的敌人全部会被拉进同时聚在一起,而且都会被打出大硬直
2.除非对手是正在出招的力型或者怪兽,这一招都可以用来作为起手招式,之后再接一套c6会变得特别稳定,不过要注意的是,攻击被c1打出硬直的敌将,对手不会浮空,因此也不会触发技型的破天效果
3.跟两个神器的普通神术相比,这一招的好处是可以将全部敌人都聚在一起,即便是原版神器的普通神术聚怪效果也没这么强,但是不如两个普通神术的地方是出招期间没有无敌时间,对付正在出招的力型敌将也比较成问题

c3ex(*):c3带属性,ex全程属性
分析:
1.这一招看似多段属性,实际上也就5段左右,装了冰的话顶多也就打高虎60%的血,不装冰的话在50%-60%之间,跟c6ex没法比
2.这一招过程中还算比较安全,但是c3本身性能并不咋地,ex勉强还行
3.装了冰可以稍微提升一下,但是一旦装冰跟雷,就会严重影响c6ex的使用,因此为了c6ex还是基本不考虑用这一招了

c6ex(※※):c6带属性(近身大概有三段属性判定),ex全程属性
分析:
1.这一招输出非常高,配合前五方,在属性触发概率较高的情况下,全中以后可以秒掉高虎
2.这一招安全性很不错,c6出招非常快而且范围很大,ex期间又是全程移动外加霸体状态,因此这一招期间几乎不会挨打或者被打断之类的
3.由于c6本身输出就非常高,因此平时在对付一些非斗气的敌将的时候,如果c6已经扣掉了大部分的血,可以不出ex,直接补个影技就差不多带走了
4.ex由于是推进型的,因此不能使用冰雷,ex收招是典型的吹飞,因此如果打斗气敌将想连招的话,在吹飞之前就最好用影技取消,一旦已经吹飞了,就只能趁着对手再靠近的时候用普通神术再次起手
5.这一招虽然不装冰看似有些可惜,但是全程都可以触发破天,因此对输出也是很有帮助的
6.除非是纯粹群杀,不然的话最好给目标用锁定,这一招配合锁定效果想全中很简单,但是不锁定的话有时候就会打丢,因此玩鲁肃的时候一定要养成锁定的习惯

c技总评:跟二爷有些类似,输出相当高而且跟冰雷不搭,手感非常不错,非常耐玩


马方马c外加跑方都很一般,pass


固有神术(※※):用钉耙从地面打出一块巨大岩石,然后用绳子套住那块岩石,像流星锤一样全方位抡几圈最后向前扔出
分析:
1.这一招输出非常高,秒个假高虎或者其他非斗气敌将很轻松
2.这一招的范围很大,可以一次搞定2到3个非斗气魔物
3.跟二爷庆次的类似,这一招的重点输出也是在最后,前面反而一般
4.这一招还可以顺便清兵外加攒合体,效果都不错

固有神术评价:招式动作比较用心,把神器跟鲁肃自身的招式有机结合,实用性也比较强,输出高范围大,持续时间也不是很长


无双:7m的无双2
分析:基本用不到,而且原版最后会miss的bug也没修正,用来对轰也很危险,可以无视

空无
分析:更没用

觉醒无双(*):
分析:用来清兵外加蓄合体还不错,输出一般不考虑


打法(原版神器):
对将起手:力型敌将用普通神术,其余的用c1
对将输出:c6ex为主,固有神术也可以,不过固有神术用的时候注意分配好资源,比如对单个敌将的时候没必要出固有神术,遇到多个扎堆的时候再用
连招衔接:普通神术或者影技都可以,用c6ex的时候注意一定要在收招之前出影技
对付魔物:非斗气的魔物可以固有神术直接带走,或者攒300连击之后用蓄力神术,对付斗气魔物可以使用影技连撞的手段,毕竟鲁肃也是不带冰的人物,遇到这种特殊情况来个影技连撞也没任何问题
对付多个敌将:如果没有力型,可以算好距离直接一个c1把敌人全部聚起来,然后出c6或者固有神术,如果有力型的话还是需要依靠普通神术控场,然后c6或者固有神术攻击
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术为主,也可以试试蓄力神术,c6ex可以清理少量的弓兵,成堆的弓兵还是算了
对付绿皮:蓄力神术为主,绿皮跟敌将扎堆的时候用固有神术
对单连招:普通神术或者c1起手,出c3ex,收招之前用影技取消,然后再来一套c6ex,收招之前影技取消

打法(dlc神器):
对将起手:也是普通神术跟c1都可以,但是普通神术推荐多用,控场很强外加还能加个护盾
对将输出:c6ex跟固有神术都可以,不过对单个的话更推荐c6ex
连招衔接:普通神术或者影技
对付魔物:对非斗气的直接用固有神术就可以,对斗气魔物推荐普通神术起手然后影技连撞
对付多个敌将:先来个普通神术控场,然后c1把所有人聚拢,之后c6ex或者固有神术
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术为主,有些时候可以多用蓄力神术吸一些弓箭兵然后爆一下
对付绿皮:跟原版神器一个套路
对单连招:普通神术起手,然后c1,之后c3ex,收招之前接影技,再接c6ex

神器选择:总体来说相对更推荐dlc神器,因为鲁肃属于c技主攻,dlc的普通神术对于c技帮助更大一些


个人武器搭配:炎风+神速+天击+勇猛+神击+增广+吸活,最后一个看情况,用原版神器可以使用空击增强蓄力神术,dlc版就无需空击,可以考虑带个快愈


人物实力总评:控场跟输出都非常强大,手感也非常好,缺点一个是招式跟冰冲突导致对付斗气魔物的时候有些被动,一个是清兵能力一般
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发表于 2019-1-2 19:58:56 |显示全部楼层
立花宗茂
类型:力量;神器分组:丹因魔剑;武器:剑盾

搞不懂啥情况,不管是蛇2还是蛇3,如此英俊帅气的男立花都是支线人物,而且这次比蛇2还酱油,不过他戏弄松永久秀那段还挺有意思的,还有一点我至今也没搞明白,男立花这形象高大强壮帅气而且温柔,为何人气一直不高。另外,这一作跟西方关系不小,然而跟有些西方的人设比起来,我感觉他这个人设明显更西式,尤其是在阿瑞斯这种日式风爆表的人物跟前。游戏实力方面,男立花总体还是保持他那种稳扎稳打的模式,算不上特别强但是丝毫不弱


12方:全程无属性
分析:由于男立花c9是很重要的一招,因此普攻在作战中比重很大,由于他的普攻范围跟方位都没问题,自身还是力型,因此平时在人堆里面出个c9还是很轻松的


c技:

c2(*):带属性
分析:除了有时候对付怪兽的时候快速打出冰属性,其他用处几乎没

c3(*):带属性
分析:跟c2作用完全没区别

c4(※):带属性
分析:
1.这一招自身输出并不高,配合前三方甚至连一半高虎都打不了,但是这一招的dps相当不错,而且范围也不错,反而有些时候还挺好用,用原版神器的时候如果装了煌武,这一招输出会明显提高,能打高虎70%的血
2.这一招可用于对将补刀,比如用c9对将,一套下来之后发现敌人还剩一点血,这种时候如果再出c7或者c9就磨叽了,不如直接来个c4补刀
3.这一招用来对付斗气魔物非常好用,因此立花宗茂输出最高的c技是c9,而打c9需要先出8方,这期间像幻灵这种魔物很有可能就出手了,而c4就没问题,而且c4由于dps较高,因此对付魔物的时候可以配合普通神术持续用c4
4.对将的时候有些情况下还可以先用这一招攻击敌将,冻住之后再来一套c9

c5(*):带属性
分析:这一招比c2c3还尴尬,几乎是玩10次也就偶尔用一次的地位

c6(※):带属性
分析:
1.这一招同样输出不是很高,跟c4差不多,但是由于比c4多出两方,用原版神器配合煌武的时候会非常明显,经常一个c6灭一个非斗气敌将
2.这一招出招非常快,而且是一个短距离突进攻击,因此控场能力很不错,有些时候可以一次对付两三个敌将
3.被这一招击中的敌将是眩晕状态,因此不管是否触发冰属性都可以继续连招
4.这一招可以配合c4c7c9这三招玩花样连招

c7(※※):带两段属性
分析:
1.这一招输出仅次于c9,一共两段属性,第二段伤害极其明显,一套c7下来可以直接打掉高虎90%的血
2.这一招的范围比之前几作的明显大了一些,因此在人堆里面也没问题,还能提前起手打远程
3.第二段输出高于第一段,因此一定要打出第二段之后再用防御或者普通神术取消

c8(*):带属性
分析:这一招其实才无语,比c4多出了四方,然而打出的效果跟c4差不多,顶多就一半高虎,要知道,战国普攻组的c技,如果靠后还没什么输出的话,基本就不能考虑用了

c9(※※):多段属性判定
分析:
1.这一招的属性看似三段其实多段,每刺一下都是多段判定,因此这一招输出非常高,外加之前还有8方的基础,因此这一招输出就更稳了,秒个假高虎不成问题
2.这一招基本是用来对单的,一旦敌人超过三个,这一招就很容易挨打了,因此尽量跟落单的敌人用这一招
3.尽量让这一招出完,不要中途取消,因为这一招并不是玩dps或者连招,而是一次性输出
4.这一招跟两个神器都比较搭配,但是论稳定性还是dlc神器更稳,蓄力神术点按起手,敌人倒地,之后开始出c9,会妥妥的全中同时造成高输出

c技总评:男立花的c技总体比较简陋,但是实用性还是不错的,尤其是还有个压轴的c9


神速动作:
五角:全程带属性
分析:男立花的五角还是中规中矩的,比较好用

s技(只说s6就可以)
s6(※):全程属性
分析:这一招对将输出一般,也就两段属性判定,外加立花宗茂很需要冰属性,因此用来对将不如清兵了

s技总评:跟他c技差不多,比较中规中矩


马上攻击跟冲刺攻击都可以pass


固有神术(※※):举起剑来发出一个大范围的屏障,之后将屏障像冲击波一样向前推出(让我想到了巴托洛米奥= =),之后会给自己附加一个防护罩
分析:
1.这一招输出非常高,全中的话可以秒假高虎,而且范围也比较大,一次可以攻击多个敌将
2.这一招有个很坑人的地方,就是敌人一旦被卡版边,这一招就不能用了,因为屏障会打到墙角里面,无法全中,这一点也是很无语
3.这一招结束的时候附加的罩子聊胜于无,虽然有一定的无敌时间,但是罩子持续时间短到不能再短,而且罩子本身也是有耐久的
4.这一招总体来说用处就是在地形合适的情况下可以同时攻击多个敌将,如果单挑或者地形不适合的时候还是尽量别用,不过像内讧或者各自的情谊这种关卡,战场比较开阔,敌将也很多,这种情况下这一招的用处就非常明显

固有神术评价:虽然这一招有卡墙无法全中的bug,但是总体来说还是不错的一招,对于立花宗茂这种自身控场一般的人物来说帮助也很大


无双跟皆传也就偶尔用用


打法(原版神器):
对将起手:对力型敌将普通神术起手,如果敌将在攻击中,尽量让影子将对方控住,不然的话可以直接上去砍,对付非力型直接普通神术之后上去砍就可以
对将输出:对单个敌将c9主攻,敌将人数多的时候可以考虑固有神术,由于煌武的加成,大部分情况下对付非斗气的敌将可以直接c6或者c7搞定
连招衔接:防御取消为主
对付魔物:非斗气的可以直接一个固有神术送走,对付斗气的普通神术起手然后一直用c4就可以
对付多个敌将:开普通神术控一下场,然后用普攻周旋几下,等神术槽满了直接出固有神术,固有神术在煌武的作用下输出非常爆炸,然后再随便搞定几个漏网之鱼就可以
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术为主,对付数量少的弓兵可以试试s6
对付绿皮:有敌将在场的情况下直接固有神术,没有敌将的情况下用蓄力神术
对单连招:普通神术起手,出c6,然后出c9,c9铁定冻住敌人,之后防御取消或者普通神术,然后再补个c7

打法(dlc神器):
对将起手:普通神术或者蓄力神术点按都可以
对将输出:由于没有煌武的帮助,更推荐c9跟固有神术,有些时候可以c7,c4c6少用
连招衔接:普通神术
对付魔物:非斗气的可以直接一个长按版的蓄力神术搞定,斗气魔物推荐蓄力神术点按接c4,然后不停的c4
对付多个敌将:可以先来个点按蓄力神术,然后c6起手,之后用c7或者c9逐个击破,也可以先来个固有神术对群
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术为主,在没有很多敌将的情况下也可以试试蓄力版的蓄力神术
对付绿皮:套路跟原版神器差不多,不过这个可以更多的利用蓄力神术
对单连招:蓄力神术起手,接c6,然后c7,之后普通神术连招,接c9

神器选择:都可以用,侧重输出选原版,侧重综合性能选dlc版


个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+吸活+增广,使用dlc神器的时候由于不是很依赖固有神术,可以将吸活变成地击


人物实力总评:总体来说中规中矩,有强输出的招式,也有强控场的招式,缺点主要是他的强输出招式控场不咋地,控场好的招式输出反而有问题,另外他攒合体效率一般,变相影响他的清兵能力
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庆次

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发表于 2019-1-2 19:59:42 |显示全部楼层
张辽
类型:力量;神器分组:丹因魔剑;武器:双钺

张辽这次剧情唯一比较有意思的就是他真的吓到小孩了,而且这个小孩是森兰丸……游戏实力方面,张辽相对来说平庸了一些,没有明显的高输出招式,不过还好他是魔剑组的,另外他的dps能力比想象中的高很多

6方:最后一下带属性
分析:范围方位都不错,配合力型在人堆里面很轻松


c技:
c2c3c5全部pass(这几招实测输出低的可怜)
c1ex(*):c1无属性,ex全程属性
分析:这一招理论上输出不低,但是仅限理论,因为这一招一旦带了冰雷的话,除非卡墙角,不然很难全中,如果不带冰雷的话,这一招虽然可以全中,但是只靠炎风的话输出会大打折扣,因此除非装斩,不然这一招不建议作为主攻招式

c4ex(※※):全程属性,c4近身出招一共两段属性,ex带一段属性
分析:
1.这一招单纯输出不算高,配合前三方,外加属性触发率高的情况下,打高虎大概可以60%左右的血量
2.这一招虽然单次输出不算高,但是dps却非常不错,由于ex有加速效果,外加这一招动作干净利落,因此实际用的时候会发现这一招效率很不错,打内讧关第三个战功很轻松就搞定
3.这一招一定要近身出招,这样可以造成两次属性判定,如果远程的话只有一段,而且基础伤害也会降低很多
4.ex一定要打出来,因为ex的实际判定范围非常大,控场效果很不错,而且ex的加速效果会让自己效率明显提升
5.由于这一招dps高,因此张辽对付斗气魔物的效率也非常高

c6(※/*);全程带属性
分析:
1.这一招在没有任何buff的加成下,输出非常平庸,跟c4差不多,但是比c4要多两方,还不会享受ex加速的效果,因此dps明显低了很多
2.用原版神器的情况下,因为煌武加成非常明显,所以这一招对付非斗气可以一套直接带走,因此使用原版神器的情况下可以考虑使用这一招作为主攻
3.dlc神器的攻击加成对这一招效果明显弱的多,因此如果用dlc神器,这一招明显不如c4ex
4.这一招第一下会把敌人打浮空,在神速10的情况下,第二下会miss,但是如果第一下冻住的话就不会,然而如果张辽不用攻速的话就纯粹胡扯,所以这也是我个人不喜欢这一招的原因

c技总评:还好有个c4ex,可以依靠高效率的dps形成高输出,不然这模组c技的输出是真的让人很无语


马上攻击跟冲刺攻击都可以pass


固有神术(※/*):动作非常像鬼泣里面维吉尔的挑衅动作,原地旋转剑攻击,最后向前一记横扫攻击
分析:
1.这一招实际输出并不高,300连击加成的情况下,连最后一关的北欧大众脸都搞不定,因此只能是在原版神器煌武的加成下才能打出高输出
2.这一招的攻击范围很小,必须跟敌人彻底近身才能全中
3.在使用dlc神器的情况下,由于加攻击的招式是蓄力神术,因此不能加了buff之后立刻出这一招,而且用这一招还会影响到蓄力神术的使用,所以在使用dlc神器的情况下干脆尽量少用这一招
4.使用原版神器的情况下,这一招其实用到的情况也不算多,顶多就是对付一些斗气敌将的时候用这一招打个爆发,其他时候也用不着

固有神术评价:范围小,输出也不高,很鸡肋的一招,用处比较小


无双(*):7m的无双1
分析:输出明显比不过7m那会,由于持续时间长,外加移动较大,用这一招可以有效的躲过敌人的无双攻击

空无:彻底无视

觉醒无双(*):
分析:用来扫杂兵攒人头外加攒合体槽还是不错的

打法(原版神器):
对将起手:对力型敌将普通神术起手,让影子打出硬直然后自己再攻击,对非力型的直接普通神术打出硬直然后上去打就可以
对将输出:非斗气的敌将c4ex或者c6都可以,地形合适的话c1ex也可以,斗气敌将就用c4ex打dps
连招衔接:防御取消为主
对付魔物:不管是斗气还是非斗气,都是普通神术接c4ex这个套路
对付多个敌将:多利用普通神术控场,然后c4ex输出,也可以趁着分身在场的时候近身出固有神术
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术为主,数量少的可以试试c1ex,其他招清理起来都很费劲
对付绿皮:蓄力神术或者固有神术
对单连招:普通神术起手,出c4ex,防御取消,然后继续c4ex

打法(dlc神器):
对将起手:普通神术或者蓄力神术
对将输出:c4ex打dps
连招衔接:防御取消为主,也可以普通神术
对付魔物:蓄力神术起手然后c4ex,之后防御取消继续c4ex,期间如果魔物要出招立刻出普通神术,非斗气的魔物直接用蓄力神术也可以造成高输出
对付多个敌将:蓄力神术起手,然后c4ex逐个击破
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术为主,或者蓄力版的蓄力神术都可以
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:蓄力神术起手,出c4ex,防御取消,继续c4ex

神器选择:都可以,特别侧重输出就选原版,侧重整体效果就选dlc版


个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+增广,最后一个,原版就选煌武,dlc版就用快愈


人物实力总评:优点一是c4ex的dps非常不错,再就是两个神器对他来说都不错,缺点主要是他的基础伤害都不高,固有神术也不是多好用,使用原版神器的时候清兵能力很成问题,另外他的c1ex跟冰雷不搭这一点也是非常的无奈,不然实力能提高很多
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庆次

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发表于 2019-1-2 20:01:31 |显示全部楼层
新年第一更,今年是猪年,刚好用个耙子模组作为开头

下期更新:三个都有神格化,一个魔王外加两个看板娘(其实是郎)
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发表于 2019-1-2 20:31:32 |显示全部楼层
终于等来了

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