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[大蛇] 【渣真香】无双大蛇3人物心得(更新真田信之,稻姬,宁宁) [复制链接] [手机看帖]

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庆次

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发表于 2018-12-19 14:42:32 |显示全部楼层
本文谢绝一切转载

以前我说封笔了,而且在那之后也一直没出什么我喜欢的无双游戏,本以为我今后都不会再写,直到出了这个蛇3,因此,真香……


鉴于之前一些无双(尤其是357m)后续补丁改动太严重,因此这次我并没有急于开贴,等补丁还有各种dlc稳定了一些再开始,目前来看也差不多了,这次这篇我先不说是全人物还是部分人物,看我的精力和时间好了,空闲多就尽量多写点,少的话就写其中一部分,反正我就是写个心得,又不是专业的攻略组。


首先声明一点,本篇所写的任何人物以及招式,尽量完全建立在客观的基础上,不带入任何主观排名对比成分,经过这几年在一些无双的贴吧还有论坛的一些见闻,个人目前对于人物脑残粉脑残黑或者什么这粉那粉的属于极其深恶痛绝,因此本篇完全不会照顾任何所谓粉丝的感受,哪个人的哪一招该是什么就是什么,如果粉丝们觉得你们家的那位是全人物最强的话那就强呗,反正别来我这里哔哔,同时,更新的人物顺序完全随机,我想起来更谁就是谁,经常看我心得的也都知道我比较喜欢哪些人物或者武器模组,像有些特别媚宅的人设(跟我熟的都知道我说的谁),要么我会选择不写,即便写的话也是在倒数五个里面出现,但是可以放心的是,即便我真的写了我不喜欢的人物,在游戏实力介绍方面我也不会有任何私货,只要实力强,我都会尽量的夸赞一下。


本次更新数量为一次1-3个不等,一个的话可能两三天就能更一次,三个的话估计得一周多,在这先提前说一下


说一下本篇一些所谓的“限制”:所谓的限制,并不是为了向别人展示自己的操作甚至装x,那种做法在我看来除了无聊没有别的,本篇的限制为的是把某些容易引起无聊的部分去掉,让游戏玩着更有意思,增加游戏的耐玩度,因此,本篇绝对会禁止的有以下几个:天舞,天攻,天佑,吸生,暴风,前三个不多说了,吸生这次禁用的原因是实在太无脑,蛇1蛇2的吸生好歹还是属性段触发,这次干脆全攻击自带,而且吸的量还特别大,简直就是356那个吸血将军印,带了这个真心容易腻的快,何况还有惠桃快愈这些并不无聊的回血手段,外加还有个可以作为队友奶妈的辉夜姬,吸生真的不推荐带。暴风禁用的原因我就不多说了,试试就知道啥情况。其余的都不会完全禁止,但是斩这个属性,我个人是尽量不用的,因为这次斩实在过于逆天,蛇1的斩扣血比例是最大血量的10%,蛇2还不到7%,而蛇3直接变成了30%,也就是说不管本身输出多差的招,一旦触发三次斩,基本就差不多搞定一个敌将了,而且斩的内置cd还会对风雷起到反作用,但是对于有些人物的打法,带个斩会帮不少忙,另外有的人物不带斩会打的有些憋屈,为了新手着想这些我都会提到。另外进击这个属性,我周围的玩家对这个态度也是不一,有的会选择不用,有的则觉得数据流带这个没问题,我个人对进击的态度是“看人下菜”,如果一个人输出本来就非常强(比如关羽毛利元就这种),那这个属性肯定就不用,对于有些基础攻击很成问题的,这个属性带上未尝不可,因此这个属性我并不用禁用,而是针对个人做出选择。其余的需要禁的基本没有,尤其是我个人从不考虑禁用招式,不过有一个特例,那就是dlc三头犬的蓄力神术,这个实在有些无聊,因此三头犬组的人物,除非实力真的有些问题,不然我会选择慎用这个dlc版三头犬


对于以前写过多次的模组,我就不再描述招式的外观以及动作样子了,只描述五个新模组以及7帝国才转正的几个新模组


本篇的人物建立在满级满技能的基础上,如果感觉自己玩的人物跟我说的不同,先看看是否满级满技能。另外武器全部使用秘武作为底子


在招式评价的时候,我会标准这么几个符号:(※※)代表首要主力技,(※)代表次要常用技,(*)代表不是很常用但是也还可以偶尔使用,实用度非常低甚至完全用不着的招式我会直接一笔带过,不想在那些上面浪费时间


一些简称,比如c技,这个稍微玩过一点无双都改明白,s技代表神速动作,另外,冲刺攻击我会管叫跑方,跳跃普攻我会叫ja,跳跃蓄力我会叫jc


另外,神器里面,原版金翼靴由于性能极差,虽然我也有原版金翼靴的打法套路,但是我这又不是搞什么表演个人秀,没必要把这种坑货的打法还介绍出来,因此金翼靴组的人固定不会介绍原版金翼靴打法。同时,以下几个原版神器由于性能也很差(比金翼靴强很多),因此我在写的时候会注明这几个原版神器只用于打非dlc关卡,dlc关卡则一律使用dlc版神器,这些神器分别是:胜利剑,神使之杖,太极图。而对于dlc版的降魔杵,由于本来就是后加入的,同时性能也不行,因此这个会直接像原版金翼靴那样无视掉

本文不涉及使用“换人连击”这个打法,因此心得中的打法都是单人的


另外除了五个新人物,其他人的通用神术部分介绍都在我写的全通用神器心得里面,2楼会给出传送门,需要对照的可以点进去


由于之前就已经写好了这二十个人,因为我知道第二波dlc神器出来之后会大改,因此一直没发,最近把这些人物修正了一下先发出来,其他的慢慢更新,另外今后估计还会有一些dlc或者版本更新,到时候我会随时修改
本帖最后由 松风朱枪 于 2019-1-30 12:10 编辑
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发表于 2018-12-19 14:43:34 |显示全部楼层
这一楼为传送门专用

看人物心得的时候请对照这篇通用神器心得:
全通用神器心得

魏:
张辽典韦夏侯惇

蜀:
关羽关平马超赵云

吴:
凌统甘宁周瑜丁奉鲁肃周泰

晋:
邓艾

他:
祝融吕布

战国1:
前田庆次浓姬织田信长真田幸村明智光秀伊达政宗

战国2:
直江兼续宫本武藏本多忠胜稻姬宁宁

战国3:
加藤清正立花宗茂毛利元就柴田胜家

战国4:
上杉景胜岛津丰久柳生宗钜小早川隆景片仓小十郎真田信之

远1:
孙悟空远吕智真远吕智

远2:
哪吒(肉身)应龙晴明酒吞童子玉藻前九尾狐辉夜姬神农

远3:
雅典娜阿瑞斯奥丁宙斯洛基
本帖最后由 松风朱枪 于 2019-1-30 12:10 编辑
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发表于 2018-12-19 14:45:12 |显示全部楼层
总述:
优缺点:对于本作,总体来说我个人给的评价还是非常高的,尤其是之前经历了这几年某些辣鸡作品,显得蛇3格外良心,别的不说,就说这次的招式动作判定这个问题,在无双大蛇这个系列里面算是少有的好,像以前蛇1的三国组还有蛇2的战国组,一些招式打起来感觉就非常“寄人篱下”,而这次不管是三国还是战国还是蛇系列的老人物,判定都没什么问题,而且有些人的判定变得比以前还好了很多,最典型的像赵云的普攻压制力问题。毕竟不管怎么说,无双也是动作游戏,一个动作游戏最基本的问题就是判定,如果连判定都做的乱七八糟那就很扯了,这次蛇3在这点上是有明显进步的。另外,这次没有看到制作人刻意加私货黑某个人的实力,像蛇z牛鬼蛇2无印大盗蛇2u武藏这种连混都没法混的人物完全没有,每个人都能有自己独特的套路玩转最高难度,这也是一个很明显的优点。另外本作的神器系统,看似乱七八糟,实际很有意思,尤其是大部分普通神术,作为对将的起手或者连招手段非常不错,外加自身几乎没什么输出,只是单纯的辅助,因此也不会有358那种严重的重复感。还有一点就是本作的敌人比以前要难对付一些,死防的少了,反而遇到玩家就张牙舞爪的情况多了,因此平时对于控场连招起手什么的也是非常看重的。所以,本作对于招式判定,起手,连招以及敌方ai这些问题的进步都非常大,值得肯定。

当然也有一些缺点,比如很多数值都是按照原作品直接移植,另外新加入的人物里面,数值分配也不是很均衡,比如宙斯c技的基础伤害明显低,也就是之前有些玩过全明星的玩家提到过的问题,古泽对动作判定这点非常好,但是数值容易出问题,另外就是有些人物在原作的一些本来就有的问题,这里也没有做什么改动,比如酒吞c4跟应龙c6的判定问题,有点赶工的味道。再就是50级关卡在第二批dlc关卡出现之前太少,时间久了容易影响耐玩度,导致在第二波dlc关卡出现之前就流失了一部分玩家。

本作的三个类型:
力型:攻击中霸体,可以用防御来取消攻击动作(神术动作不能取消),这一作的力型可以说是前所未有的优秀设计,攻击中霸体这个类似蛇1时期的力型,而且这个特点同样适用于敌人,防御取消动作这个设计的相当好,有点类似战国无双的特殊构,非常灵活,往日力型的收招硬直问题终于得到了有效解决,同时由于是原地直接取消,配合冰属性的话连招也非常容易,不过这个取消也都是有取消点的,每个人的每一招取消点都不同,这个我在写每个人物的时候都会提到,在这就先不细说了。还有一点需要注意,就是战国组的力型人物,在防御取消之后按x可以出垫步,这点非常灵活,在人群中某些情况下也很好用,记得多加利用,神仙组的力型可以开铁神,铁神开了以后有利于打出无伤效果

技型:对空中单位有攻击加成(加成的模式属于暴击,类似猛碎的攻击加成,跟猛碎重复不可叠加,因此技型基本可以无视猛碎这个技能),攻击判定产生的时候可以按x出影技,影技可以连续派生,这一作的技型感觉终于不玩什么幺蛾子了,蛇2无印那个技型真的莫名其妙,本作的技型比起力型来更具有攻击性,对浮空单位可以暴击,还可以连续影技突进,不管是输出还是灵活性都不错,然而缺点也有,那就是影技的输出设计的太高,非神仙组的技型靠影技连撞也可以直接带走一个斗气,神仙组的空蝉(带属性的影技)就更逆天了,总体来说,这一作技型的特点是有个保底对将手段,以至于理论上来说不存在输出弱的技型人物,然而带来的问题就是一旦玩家偷懒,所有的技型都会变得套路大差不差,这样时间长了就会腻了,因此个人建议,除非哪个技型人物实在太弱,不然还是少用这种连续影技的手段

速型:可以跳跃取消攻击,在空中可以二段跳,挨打的时候还可以按x紧急回避,速型的优势在本作来说没有蛇2那么明显,但是速型的灵活性还是摆在那的,熟练之后对控场也是有非常好的帮助,另外速型可以全方位防御,像幻灵的火圈这种站在中心照样防得住,这也是一个很大的优势,神仙组的速型优势也非常大,可以触发分身,分身直接所有攻击x3,提升非常大

下面纠正几个常见的玩家误区:

1.主力技完全套用过去的思路:这一作有一点非常不错,那就是经常出现一些非常反套路的打法,使得一些大家理论上觉得可能是废招的招式变得非常强,而这些打法却都是非常容易操作而且高效率的,举例来说,三成这套动作,以前从没出现过c2主攻,而本作的c2则是一个大杀器,还有马超的马战,354之后就销声匿迹了,而这一作马超又可以拿出354那个马战气势来横扫千军,还有一些人物,主攻的技能可能是全套普攻,也可能是跳a跳c甚至马c,所以玩每个人物的时候,都不要放过他的任何一招,因为指不定哪个你根本看不上的招就是个非常强的,所以说必须要摒弃以前那种“一招鲜”的思维,也许里面的确有一些一招鲜的人物,但是当你接触一个还没玩过的人物的时候,一定要全方位的尝试他的每一招。

2.古泽因为国籍问题故意削弱三国组:别的不说,神仙组里面,源义经的总体实力明显比不过中国神仙,要知道源义经在日本历史中是什么样的地位,但是很明显,源义经比起在蛇2的时候,其实并没有被削弱,而是换了引擎之后,其他神仙加强非常明显,而他还处在中庸的程度,外加三国组一些人的基础攻击力问题,可以总结为,古泽基本上对人物在原作中的实力没有进行大的调整,而战国组比起原作来,最吃香的一点就是神速可以作为对将手段,这个的确是沾了很大的光,关于这一点,个人觉得是古泽团队对于神速这个系统过于偏爱,但是跟国籍什么的无关。而三国组后期还修正了属性问题,ex全部带属性,这点已经比蛇2期间不知道好了多少,大家可以回忆一下,蛇2的那些ex,除了个别几个人物,其他基本是只带一段属性。然而三国组有些实力仍然还有点问题的人物,原因很明显就是原作的数值没有变,平砍基础攻击低,属性段只有两三段(比如徐晃),因此整体效率不高,但是比起蛇2那些弱人来已经不知道强到哪里去了,所以单纯从人物实力强弱这方面来说,古泽团队做的比铃木团队好了不止一点半点。而且并无什么国籍的偏向。

3.蛇系列的老神仙们待遇差:虽然这次蛇系列老神仙们的招式没有任何酷炫的改动,但是实用性却非常好,比如在整个蛇2系列一直憋屈的孙大圣,蛇3变成了一个全方位的强人,女娲等人的属性流无双继续保留,三藏神农这些也是个顶个的好用,要说他们的问题仅仅只是招式外观看着比较简陋,然而外观不能当饭吃,阿瑞斯的无双虽然看起来很有型,但是实战能力还不及女娲的1/10,奥丁那个看似霸气无比的无双,在孙悟空的无双跟前连个弟都不算,所以说,评价待遇的好坏不能只看表面,要看实际效果,只要实际效果很强,哪怕简陋点又有何妨。

4.合体神术太强要禁掉:有这类想法的大概以云玩家为主,本作合体虽然看似很酷炫,但是却是蛇系列输出最弱的一次,首先本作没有波击,神击只能加成蓄力神术跟固有神术,普通跟合体都无法被加成,所以合体神术只吃一个勇猛,同时合体神术自身的基础伤害非常低,甚至连某个别的普通神术都不如,唯一的输出作用就是清理杂兵以及绿皮,其真正作用在于使用之后的三个buff,这三个buff当中,增加移动速度这个毫无破坏平衡性可言,玉玺的时间非常短,顶多就是加攻击这个可能会让某些玩家觉得简单了一些,但是想避免这个也是很简单的是,找几个力型数值低的人物作为辅助就可以了。禁用这个东西毫无意义。最后说一下,合体神术属于神术攻击,之前居然看到有人说这个算无双,也是很无语

5.蓄无双必须靠吸活:这个误区曾经我也有过,然而玩了一段时间之后才知道自己错了,首先,想靠吸活蓄无双不是不可以,但是前提是绝大部分人必须要依靠斩属性才可以,不靠斩属性的话,吸活的回复量也就只能帮助一下技型人物来维持影技使用,顶多帮助回复一下固有神术的使用量,而对于主攻无双的人物来说,无斩的吸活基本别考虑,而对于主攻无双却又不想带斩的人物来说,最好的办法则是带收敛,加快蓄合体的效率,而同时无双也是可以高效率攒合体的招式,这样对于主攻无双的人物来说,除非带斩,不然依赖吸活远不如依赖收敛。

6.检测实力只通过最后一关或,内讧关或者三国vs战国就可以:这几关虽然很有代表性,但是只靠这几关的其中一关检测的话是远远不够的,最终关主要难点在于斗气怪兽,然而怪兽却比较分散,尤其是那三个幻灵,对于大部分人来说,依靠固有神术跟c技或者影技,也没什么难度,另外就是最终关的敌将战斗力并不高,血量也比不过七大不可思议,虽说最后有个奥丁,但是那个奥丁的ai比起双蛇来还是略低一点,对于绝大部分人来说想搞定那个奥丁也是非常简单的。内讧关众所周知,开场全部斗气敌将,而且还有个战功是5分钟击破10个,比较有挑战的乐趣,不过这一关没有怪兽,因此想看人物对付怪兽的能力还得去别的关,比如支线里面那个“逼近仙界的陷阱”或者三国vs战国,另外,内讧这一关对于人物的单挑能力检测,总体来说也不如5个吕布的那一关,三国vs战国这一关,挑战性很不错,然而却没有内讧那种竞速型战功,因此检测人物实力的时候不要只拘泥于某一关或者两关,而是多打一些等级高的关卡,然后再看看这个人物的综合表现。

说一下这次的一些属性技能:
炎:50%概率触发,在敌人不落地的情况下可以持续烧血这属性这次终于变强了,不再是蛇2那种“小火苗”了,烧血能力很明显,有些类似z54的那种炎,这属性可以说绝大部分人都要装配一个,个别的可以不用,另外,炎属性跟冰属性是可以共同起作用的,已经不止一次见过被冻住的敌人仍然在被炎属性烧血,另外这个属性除了烧血,不会对敌人有任何其他状态的影响,因此可以放心的用

冰:50%概率触发,冰冻敌人,冰这个属性这次说法就比较多了,总体来说这次的冰比以前有了一些进步,比如可以冻住空中的敌人,而且被冻住的敌人可以被一些投技带上空中,比如甘宁的ex饭刚落,但是冰的问题主要在于,第一,冻住的敌人只能承受一次斩属性,也就是说,再多段的属性,带了冰,斩只有一段,因此对于想用斩扣血的玩家来说,冰属性慎用;第二:被冻住的敌人不会被一些招推着走,会固定在原地不动,因此对于一些位移较大的招式,冰会帮倒忙,最典型的像司马师c4还有战国组某几个主攻神速的人物,冰对他们来说都是需要彻底忽略的,另外,像二爷c6ex这种比较特殊的招式也是不能带冰。除了以上说的几种情况,尤其是对于平时尽量不用斩的玩家来说,冰可以放心选择,尤其是有些可以把人物打浮空的多段属性招式,这些招式如果不带冰的话,雷属性只能触发一次效果,而带了冰就会触发多段,帮助非常明显,另外,冰属性对于打怪兽来说可以说是非常重要的,尤其是对于带斗气的怪兽,普通神术打个硬直,c2冻住,打起来会简单很多。最后要说一点这一作冰属性另一个无语的地方,那就是一旦冻住处在攻击动作中的敌人,等解冻之后,对方会继续刚才的动作,因此想真正的打断对手的攻击不能依赖冰属性。

雷:50%概率触发(也有说是30%-50%),眩晕敌人同时对敌人有一定的输出。雷属性这次跟之前有所不同,输出的确是固定的,按照官方的说法是一个固定的伤害值,但是玩家们到目前还是众说纷纭,有人觉得是很低的比例扣血,有人觉得则是一个固定的伤害输出,总之就是伤害量大不如蛇2,而雷属性还有个问题,就是对于浮空的目标不会触发,因此如果想发挥雷属性的作用,必须配合冰一起使用,而同时,对于那些不能用冰的招式来说,同理也不要用雷,一是雷的气绝同样会使有些位移大的招式出现miss,二是这些招很容易把敌人打出浮空状态,那样雷就毫无意义了,所以总的来说就是,冰雷是一家

风:50概率触发(也有说是30%-50%),给敌将破防同时进行一定的输出。风属性的输出跟雷是一样的,同时也是可以几乎人手必备的属性,跟之前相比,风这次不仅输出降低了很多,而且还变成了概率触发,这也是为什么一开始玩家会纳闷自己明明装了风怎么还不能破防,虽说如此,这属性的重要性还是非常高的,尤其是对于多段属性的人物来说,风是绝对必备的,可以没有冰雷,但是必须有炎风,风属性跟雷属性有个共同点,那就是对于三段以下的属性招式来说,不会有什么明显的输出提升,然而对于6段以上的招式提升却非常明显,对于10段以上的来说就更强了,经常可以秒掉无斗气的敌将

斩:50%概率触发,对敌将以最大血量比例扣血30%,非常逆天的一个属性,要知道,蛇1那个斩已经够了强了,才只有10%,蛇2那个连7%都不到,这次直接30%,也就是说基础伤害再弱的招,有了这个也会变得很强,这也是为什么越来越多的玩家选择不用斩的原因,就是因为带了太无聊,不过有一点,斩属性是存在内置cd的,像魏延c5这种,典型的可以触发多段属性的招式,但是斩却只能触发一次,就是内置cd导致的,一套c技里面可以稳定触发三段斩的几乎没有,顶多就是两段,而且还有一点,这一点其他玩家提到过,就是如果带了风雷斩的话,风雷会跟着斩一起出现内置cd,而不带斩的话,风雷并无内置cd,所以带了斩以后麻烦也是很多。另外上面也说到了,斩属性对于吸活的帮助非常大,对于不会刻意禁斩的玩家,在玩一些完全主攻无双的人物的时候,都可以选择带斩跟吸活来保证续航性

勇猛:加成很可观,对将效率明显,全人物人手必备一个

天击:绝大部分人需要,但是个别主攻普攻的反而不用

地击:少部分人需要,比如一些普攻特别强的,像孙悟空还有混沌这种

乱击:少部分无双比较强的人需要,这次大部分人的无双输出都不是很强,因此主攻无双的人也就固定那几个

神击:只加强蓄力神术跟固有神术,对普通神术无加成,大部分人需要,像马超这种蓄力神术跟固有神术都不强的可以无视

猛碎猛袭:这两个属于强化版的天击地击,但是有一定的副作用,如果更追求安全的话可以不用,对自己操作很有信心的可以使用这几个,还有一点,就是战国组的神速可以吃天击以及猛碎,也是按照c技来设定的

收敛:加速攒合体的效果,很不错的一个技能,对于玩无双流固有神术流还不带斩的玩家来说是福音,有些人物加了这个甚至可以变成“永动机”

快愈:不错的回复属性,这次吸生的回血量实在太bug,跟356的吸血将军位差不多,用久了100%无聊,而快愈就不会,需要凑够1000连击才能回复,而且回复的量并不大,可以做到既安全又不无脑,格子充裕的情况下推荐带一个。另外注意一个问题,以前蛇1还有蛇2的时候,战场上桃子排骨烤鸡还有酒坛子的掉率还是比较高的,尤其是桃子,经常就会遇到一个,而这次这些战场道具的掉率少的可怜,经常一场下来一个也没看到,因此装个回血技能完全没问题,只是不要太无脑就可以

惠桃:也是回血技能,同样也是并不逆天的一个回血技能,装了惠桃以后桃的掉率一般(不装的情况下几乎不掉),不过一般在使用合体神术之后肯定会出现,个人建议如果打一些较难的dlc可以带着,平时看情况选择带或者不带

惠酒:这个掉率感觉比惠桃要低,合体神术之外的招式经常打很久也看不到一个酒坛子,合体神术虽然可以打出一些,但是合体神术之后无双本来就是满的,也是有些无语,不过主攻无双而且不带斩的倒是可以装一个看看效果

进击:起初我觉得这东西太bug,实际用了之后发现,这属性其实并不是什么bug,不过前提是不带斩的搭配,尤其是神仙组某些人物,带了进击以后输出变高,爽快度变高,但是并不无脑秒,其他一些攻略当中,由于作者要进行横向比较,因此禁用了进击,而本篇中不涉及横向对比,因此进击不会禁止使用,不过对于输出本来就很合格而且不会有“便秘”情况的人物,这个属性则不会带

增广(伸长):看似不明显,其实还是比较有用的,使用之后,控场能力会明显加强,而且一些效果技也会增加范围,但是对于战国系的长矛兵来说还是不能起到彻底克制的作用,尽量都带一个,不过一旦出现格子紧张之类的情况,可以根据需求来进行分配

裂风:也是一个帮助控场的技能,加的输出比较低,对于位移大的招式来说,这一招也会出现“帮倒忙”,因此是否使用还要看具体人物

诱爆:不仅变成概率触发,而且还会吹飞影响连招,彻底无视

迅雷:概率霸体,这个让人有点无语,不过对于一些非力型的招式极其容易被打断的人物来说,这个有总比没有好,尤其是对将的时候,过来个战国枪兵随便给你打断,非常影响整体效率甚至安全性,因此根据人物的情况,如果实在太容易被打断,这个还是带一个比较好

怒涛:对于三国组来说类似357m的暴风,击破的越多,对将能力越高,很实用的属性,三国组用这个比较吃香,像徐晃这种基础伤害有问题的可以考虑,战国组是加强对杂兵的输出,基本可以无视了,神仙组是减少神术槽冷却时间,有点鸡肋,不过对于神术主攻而且格子充裕的人物来说,带一个也未尝不可

暴风:这个就太bug了,相当于每个人都有一个可以大范围吸人而且伤害还不低的c技,用这个会非常影响体验,个人及其不推荐使用,除非谁觉得用了这个反而更有意思

三天(天舞天攻天佑):哦

吸生:上面提到了,这次的吸生是全攻击触发,随便a几下就满血,用久了会非常无聊,不推荐使用,本心得中不会给任何人使用吸生

吸活:跟之前相比,吸活不再是只有属性段触发,而是全攻击都可以,然而一旦触发了斩属性,吸活的量会暴增,对于这个属性,技型大部分需要,用来补充影技的消耗,其他型的看情况,如果是主攻无双的话,除非带斩,不然不如带收敛更效率

神速:几乎人人必备,大部分人神速10是肯定的,有些人神速10会导致出错招或者影响其他节奏的,可以把神速降低到8或者6或者5,都可以

煌武:原版魔剑组以及新版神酒大部分必备的,加成非常可观,尤其是对于魔剑组神酒一些基础伤害不高的人物,非魔剑神酒组的其实也可以用,只是没这么稳定


下面说一下本作一些敌人方面的情况:
力型敌将:本作的力型敌将对于玩家的威胁还是比较明显的,尤其是攻击比较积极的那些,一旦对方出招了,自己如果只靠普攻或者c技是完全不可能打断对方的,即便冻住对手,除非在冰冻期间就杀了对手,不然等解冻以后,对手还是会继续刚才的动作,因此对于力型敌将,一定要先使用神术起手将对方压制,然后再开始使用c技之类的,另外,鉴于力型敌将比较难缠,如果自己做不到一套秒,尽量使用连招,尤其是双蛇混沌奥丁这些,等他们硬直恢复以后会变得很难缠

战国系长矛兵:想必玩家们对这个都深有体会,堪称地狱级的杂兵,手特别长,而且攻击欲望极其高,不仅喜欢近身打,还喜欢用突进式跑方,别说是黄忠井伊直虎这种站桩或者手短的,哪怕是光秀这种普攻没什么毛病的,被这种货色打断的概率也是非常高,战国长矛兵的攻击欲望之高,几乎跟战国无双3z的是等同的,很明显一点,骑马的时候都会被他们打到,这点跟战国无双3z完全相同,对付这些,力型的如果不追求无伤的话倒是无所谓,非力型的对付这些一定要使用神术先控场,然后再用c技,而不要按照以前的习惯直接出c技,不然几乎是100%被打断,有些普通神术不好用的,比如旧版太极图这种,一定要用蓄力神术先把他们打散,其实当年热衷于3z的老玩家对这种的应该不觉得有什么问题,不过对战国无双陌生的玩家可能会觉得不爽

战国系火铳兵:这种杂兵怎么说呢,单纯按dps来说的话,不如弓箭手可怕,但是这类的可怕之处就在于可以将玩家直接吹飞,因此对于这些也是必须优先清理,最有效的方法是直接一个合体神术带走

所有的弓箭手:弓箭手的模式类似蛇2,任何类型的被打中都不会产生硬直,然而混沌难度下的弓箭手非常恐怖,有时候一个不小心就会被射掉很多血,因此一定要观察哪些地方有弓兵堆,发现了优先对付,熟悉了关卡之后可以考虑使用背版的方式,搞清楚哪些地方会有弓箭兵出没,提前处理掉

阴阳师:一般会跟着安倍晴明或者大谷吉继出现,数量一般不多,但是威胁不小,会发出一个持续攻击的冲击波,非力型的会被打断,力型的会被连续蹭血,遇到这种的也要注意,尽量优先处理

魔物(个人喜欢叫怪兽):本作新出的一种敌人,特点是除非被神术(合体神术不算)打到,不然全程霸体,这种敌人一共分三种,独眼怪,狮鹫,幻灵。
独眼怪:攻击方式分两种,一个是用拳头砸地发出长距离冲击波,一种是用脚踏地,独眼怪总体来说威胁最小,动作很慢,出招前摇超大,而且攻击可以防御;

狮鹫:威胁性比独眼怪大很多,攻击方式为发射追踪式冰弹还有前爪砸地,追踪式冰弹有个特点,一旦跟狮鹫贴身的话,这一招就会没有判定,但是要注意一点,这个冰弹有时候在狮鹫被杀了之后还会攻击,因此一旦看到狮鹫已经发出了冰弹,即便这一瞬间你杀掉了狮鹫,同样记得立刻防御,不然还是会被打到,前爪砸地这一招平时出的不多,近身的时候只要注意经常把它冻住就没什么问题。对付狮鹫,注意尽量近身,另外在战场上,只要视野范围内有狮鹫,一定要优先处理,不然你跟别的敌人打的时候,它很可能会放出冰弹阴你一波,对付狮鹫的手段看具体人物,像三叉戟还有十握剑这种可以直接一个蓄力神术带走,其他的可以通过普通神术+带冰属性的c技这种循环手段,技型可以使用影技连撞快速带走,总之注意一点,近身打的时候,一旦看到狮鹫出现前摇,立刻出普通神术打断,然后再c技

幻灵:这个某些时候比狮鹫跟巨人都要烦的多,幻灵的攻击也是两种,一种是发出地面火焰阵,一种是双爪左右扫一下,地面火焰阵虽然可以防御,但是必须在火焰的边缘才能够防御,如果处在阵的中心,那就会被打背,这一点比起巨人跟狮鹫难缠的多,对于这个火焰阵,一旦在自身攻击的过程中脚下出现火焰阵,速型可以快速二段跳逃走,三叉戟可以冲浪脱身,其他的人物最好的办法就是立刻上马逃走,当然战国力型人物可以防御取消动作,然后在防御中按x垫步迅速后退到阵的边缘,这样防御就有效了。对于打幻灵的手段,跟打另外两个基本差不多,但是要注意的是最后一关的斗气幻灵,别的类型还好说,三叉戟对付这种幻灵会出现蓄力神术形成的水波持续将幻灵往外推,导致玩家有些c技碰不到幻灵,对于这一点,可以考虑装增广,使得有些c技波及到幻灵,将其冻住,像关羽关平甄姬这种可以直接影技撞过去,另外幻灵的双爪扫两下这个也很烦,比起其他动作来,这一招出招比较快,记得随时出普通神术打断攻击

最后说一点,魔物如果被合体神术攻击的话是不会出现硬直的,但是合体神术从发动到收招都是时停效果,因此可以先用普通神术将它们打硬直然后立刻合体神术,或者看它们还没有出手的情况下果断出合体,这样在合体结束之后不会挨打

雅典娜:跟她打的时候一个不小心会被石化,那可是非常危险的,而且有时候即便躲过她的石化,看到她周围有其他被石化的友军或者第三方也要格外注意,因为她一旦解除石化,放出的冲击波对自己也是很大的伤害,因此遇到雅典娜的时候尽量快速用神术压制住她,不要给她出手的时机,不然她一个c2可能就导致你直接game over

三国组无双脸以及阿瑞斯雅典娜:这些人有个共同点,就是一定概率见面放无双,一旦遇到这种情况,根据自己玩的人物的情况选择应对手段,比如自己玩的人物是战国组的,那就好办一些,因为战国组的无双持续时间较长,三国组的话,一旦玩的人物是无双持续时间短的,先看看是不是三叉戟组的,三叉戟组可以冲浪跑开(冲浪本身就无敌状态),如果不是三叉戟组的话,可以立刻叫马然后跑走

战国组大众脸:特别喜欢扮猪吃老虎的一些人,防御欲望一般,但是攻击欲望很高,最关键的是都喜欢跑方,遇到的时候千万小心,不要被跑方打中

妲己:c1出手非常快,不小心会开场就被浮空,因此遇到妲己也是尽量神术起手控住她

百目鬼型敌将:也是相对有威胁性的一种大众脸,一个是跟战国大众脸一样喜欢跑方,一个是第一方出手极快,基本上可以说除了像风魔这种攻速超快的,其他大部分人想跟他们拼第一方都会慢,因此对付这些敌人同样记得先神术起手控住,或者用一些远程的c技控住也可以,跑方也要注意躲开

宙斯:不同于其他力型敌将,他的神术以及有些招式无法被打断,只能躲开等他收招硬直

双蛇:比其他力型更容易受身,攻击欲望明显更强,打的时候切记要先控住

奥丁:ai并不如双蛇那么厉害,但是攻击力明显更高


玩家在战斗中需要注意的一些技巧:
1.起手,本作的敌人跟前作不同,死防的少了,反而攻击欲望变高,尤其是力型无双脸,因此开场先起手将对手控住这个是非常重要的,起手最简单直接的办法是普通神术,算上dlc神器在内,几乎每一组都有一个普通神术都可以作为起手,这点要好好利用。另外,蓄力神术甚至固有神术也可以作为起手点。极少部分人物可以通过c技起手,比如真蛇的c1,出招快距离远带属性还自带眩晕,还有鲁肃的c1,不过鲁肃c1仅限对付非力型的敌将,力型的还是普通神术起手更保险一些。

2.连招,本作敌将加强了,为了更好的快速击杀敌将,连招也是非常重要的一个点,因此平时作战的时候一定要搞清楚招式的衔接点,而作为衔接点的办法也是各有不同
普通神术:比较简单直接的一个办法,大部分普通神术都可以作为衔接点,尤其是像镰刀双蛇杖十握剑降魔杵这些
力型防御:这个适合原地连招,尤其是配合冰属性使用很不错
技型影技:很暴力的连招手段,有时候一个影技的输出顶一套c技,但是要注意影技的出招方向,因为并不是每一个c技收招之后敌人都在正前方,因此使用影技连招一定要熟悉敌人在中招之后的状态跟位置
速型小跳斩:比较原始的连招手段,用法是轻轻跳一下然后立刻按方块,想必大家不陌生

3.及时防御:主要是对付怪兽的时候,尤其是狮鹫的冰弹,一旦无法快速近身,这个冰弹会妥妥的打中,躲都没处躲,但是防御就能避免了

4.清理弓兵,弓兵比近战兵烦很多,尽量快速清理,由于本作的系统原因,像蛇2那种一个特殊技带走一片弓兵是不可能的,有些关卡弓箭兵数量多血还厚,这种情况最简单的办法是合体神术直接一波流,合体神术虽然输出较低,但是范围超大,而且可以杀杂兵,因此可以多加利用这一招

5.破解对方神术:无双脸敌人经常会突然开始蓄神术,敌人的神术跟玩家不同,敌人的出招前摇长,而且会有明显的一个警告音,同时敌人全身会被红色包围,这种情况下只需要快速出普通神术即可,击中正在蓄力的敌人,敌人周围会出现爆炸,如果爆炸波及的敌人较多的话,还会给自己大量回复无双槽

6.躲避对方的无双:无双其实比神术要烦,因为对方出神术的时候都会有提示音,而无双的提示音几乎听不到,只能尽量观察敌人的样子,一旦敌人站在原地开始摆中二pose同时还没有警告音,说明要出无双了,这时候根据自身的性能选择应对,如果是战国组而且无双满的话,那就直接自己也出无双,因为战国组无双只要不中途手动按圆圈,那持续时间是很长的,可以成功躲过敌人的无双,如果是三国组以及神仙组的话就要看具体人物了,比如张飞或者九尾狐这种也没问题,但是关羽关平这种一击型的就不能对轰无双了,要么使用神术拼无敌时间,要么立刻叫马跑开
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人中庆次,马中松风

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庆次

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发表于 2018-12-19 14:46:09 |显示全部楼层
前田庆次
类型:力量;神器分组:三叉戟;武器:二叉矛

这一作庆次的剧情比较酱油,不过个人对剧情不是很重视,只要不是太扯的就可以,而且这次他的那个支线还挺有意思的。游戏实力可以说是纯怪物级别的,虽说他在蛇2的实力也很强,但是个人总感觉他如果不主攻c技的话总有些不爽,而这次他的c技的强度堪称逆天级别,神器又是非常强大的三叉戟,使得他整体实力几乎是强到全方位无死角

8方:全程无属性(战国组普攻都是无属性的)
分析:只需考虑前四方即可,前四方范围方位攻速都不错,配合增广以后压制力相当强,人堆中出c5几乎不会被近战敌人蹭到


c技:
c2(※):三段全部带属性,第二段有两段判定
分析:
1.如果因为c5的强大就小看了这一招,那就大错特错了,这一招实际输出也是相当高的,可以打掉假高虎95%的血,主要输出点在第二段
2.虽然必须第一段成功判定才能派生,但是这次力型人物自带c技崩防效果,因此可以放心出
3.这一招主要用途是对付怪兽,尤其是配合dlc三叉戟的普通神术,先用普通神术打一下出硬直,然后出c2,这样可以趁着怪物还在硬直的时候快速打出属性冻住怪兽,比起c4c5更保险一些
4.这一招同样可以对付敌将,不过一般是对落单的非斗气大众脸,经常可以一发带走,对无双脸不推荐使用这一招
5.第一下将敌人打浮空之后,如果没冻住敌人,第二下的时候有一定概率敌人会受身,使得第二下打不中,但是第三下可以100%打中,这样就会使得这一招输出大打折扣,因此总体来说这一招还是比不过c5那么实用
6.对付多个敌将的时候切勿用这一招,因为对群压制力不算强

c3(*):三段全部带属性
分析:
1.这一招是庆次本作c技中输出最低的一招,全套可以打掉高虎80%的血(这个最低在有些人物那里已经是最高了……)
2.这一招对将也可以,但是最好是配合蓄力神术,由于三叉戟蓄力神术的输出非常暴力,经常一招下来,非斗气敌将已经残血了,这种情况下再出c5就有点杀鸡用牛刀了,不如直接一个c3带走
3.这一招配合普通神术也可以对付某些弓箭兵,因为这一招范围较大,出招靠前,因此可以普通神术将弓兵推一下,之后一个c3

c4(※):全段带属性
分析:
1.这一招输出非常高,可以直接带走高虎,但是这一招在打斗气敌将的时候就可以看出比不过c5输出那么高了
2.这一招的范围很大,而且全方位,相对比较安全,但是总体安全性比不过c5,因为c5最后一下收招之后的波及面明显大于这一招,而且这一招本身也有比较微小的死角,c5却没有,因此还是比不过c5那么强
3.由于输出强大而且出招靠前,在敌人不是特别强的情况下可以用来主攻,反正都是秒,配合三叉戟的蓄力神术照样秒
4.在对付斗气敌将的时候,先出一套c5,如果敌人还剩下最后少量的血,推荐用这一招,因为出招靠前,而且最后那点血可以几下就带走,用这个来结尾的话,效率比再用一套c5要高一些
5.这一招的收招硬直可以用防御取消,在最后一下横扫出现之前按防御即可,由于这一招攻击次数多,属性段数也多,因此中途几乎不存在冻不住的情况,所以连招的时候可以直接防御取消而不是通过普通神术连招

c5(※※):全段带属性,第三段的彩色龙卷风属性段非常多
分析:
1.这一作庆次怪物一般的实力很大程度来源于这一招,基础伤害非常高,而且属性段数也多,一套下来输出极其恐怖,无斗气的敌将绝大部分会被这一套直接秒掉,假高虎就更不例外了
2.这一套的第一段输出属于一般高,第二段的四下砸地属于很高,第三段龙卷风的输出属于爆炸式,因此对付强敌的时候一定要打出第三段
3.这一招除了第一段,其余都是全方位判定,加了增广以后,第二段的范围尤其大,中距离的敌人也会被波及到,而且由于这一套的动作非常稳定,丝毫不飘,因此对付多个敌将的时候也特别轻松,配合三叉戟的神术就更轻松了,而且还要注意一点,对付斗气幻灵的时候,虽然蓄力神术的水圈会持续将魔物向外推,但是这期间如果出c5的话,第二段的四下会稳定的打中被推开的幻灵,同时造成高输出
4.由于这一招输出特别高,因此如果配合三叉戟蓄力神术打非斗气敌将的话,输出经常会溢出,因此对付非斗气的时候,一旦开了三叉戟蓄力神术,用这招不如直接c3了,但是如果对付斗气的话就必须用这一招了,对付斗气敌将,蓄力神术配合这一招经常可以刚好在最后一下的时候干掉对手,即便对手留了一点血,再来个c3或者c4也就干掉了
5.这一招对将的时候,连招方式可以使用c5全套-防御取消-c5全套的套路,由于c5属性段非常多,因此100%会冻住,但是防御取消的点必须要注意,看到他要出第三段的时候就按防御键(就是把武器架在肩膀上的时候),这样第三段照样会发出,同时自己也在第三段出来之后立刻进入防御状态而取消了之后的收招硬直,切勿等第三段的龙卷风打完了之后再按防御,因为那个时候已经彻底进入硬直时间,在单纯的收招硬直时间内按防御键是无法取消的,这点一定要注意
6.如果用dlc三叉戟的话,这一招的连招衔接点倒是自由的多,随时出普通神术衔接即可
7.这一招跟冰属性特别搭配,由于庆次没必要带斩,而且冰属性可以加强招式稳定性以及输出能力,因此个人强烈推荐装个冰属性
8.这一招虽然站桩,但是由于方位全范围广,因此近战敌人对自己丝毫无威胁,唯一可以在出招期间伤到自己的只有远程杂兵,但是对于庆次来说,清理远程杂兵何其简单,因此只需要平时作战的时候事先处理掉周围的远程杂兵即可,而且只是针对量特别多的远程才需要提前处理,单纯的少量远程杂兵对自己也伤不了几点血
9.这一招攒合体效率爆高,人多的情况下一套就可以攒满,人少的话顶多两三套就可以,因此对于庆次来说,合体神术简直就像免费使用

c技总评:庆次的c技(c5为主)范围大,方位全,输出高,多段属性,对单对群都是霸气压制外加简单高效,外加神术的配合,使得庆次面对任何场合都是非常轻松而且高效率

c技输出排序:c5>c4>c2>c3,由于庆次四个c技都不错,因此做了一个输出排序,其他人物如果也是全部c技好用的话也会这么排一个,不然的话就算了


神速动作:

五角(※):全程属性
分析:移动快范围大,控场能力不错,不过只是单纯用来清兵的,不推荐对将

s6(※):全程属性
分析:
1.这一招单纯清兵用,由于c技综合实力非常强大,因此无需使用神速对将
2.这一招纵深非常远,面对远远的冲自己跑过来的敌将,可以提前用这一招起手,等龙卷风出去以后就不会被弹了,而且龙卷风会击中跑向自己的敌人,一旦触发冰或者雷,对手就会被控制在原地,这样自己直接上去用c技就可以
3.这一招可以配普通神术或者蓄力神术清理远程杂兵或者攒人头
4.根据情况,有些时候不必出s6,直接按五下三角即可

其余神速动作全部pass

神速总评:其实庆次的神速也非常不错,只是c技太强大,因此无需使用神速来作为对将手段


马上c4(※):带一段属性
分析:
1.输出不错,可以打大众脸一半血,配合前三下马方可以直接杀大众脸
2.一般赶路的时候用来清杂兵同时攒人头数
3.赶路的同时用这个对着人多的地方出招,攒合体的效率也不错


跑方(*):
分析:
庆次强到就连跑方也特别顺手,他这个跑方非常类似那种横扫型的c技,动作特别顺畅,而且范围还很大,平时在跑动中对付大众脸的时候可以直接这一招起手,然后再用c技


固有神术(*/※):拿出三叉戟来大范围砸地一下,然后对着前方一边移动一边使用三叉戟左右横扫,最后放出一个持续攻击的大范围龙卷风,全套动作以及招式效果非常帅气
分析:
1.这一招实际输出并不低,全中的话可以打掉高虎90%的血,300连击的前提下可以秒高虎
2.这一招起手的位置很有说法,不能贴身起手,不然前面的砸地以及乱舞动作输出会非常低,只能靠后面龙卷风的输出,如果中距离起手的话,前面的砸地跟乱舞的输出会明显提升很多,全套加起来也就很高了
3.如果用原版三叉戟的话,由于蓄力神术非常强大,因此除非刷“固有神术击破xx人”这种战功,不然不推荐主攻这一招,因为跟蓄力神术会冲突
4.如果用dlc版三叉戟的话,这一招就比较常用了,所以我在星号评定那里给了两种选择,因为蓄力神术比较一般,遇到需要神术群杀的场景,可以直接用这一招起手

固有神术总评:已经算是一个输出不错的固有神术了,在全人物里面属于中上游的程度,但是由于庆次的c技强大,外加原版三叉戟蓄力神术非常imba,使得这一招存在感变得比较低


无双(*):
无双整体输出还可以,但是实用性较小,一般除非为了刷战功或者跟对手对轰无双保护自己,其他情况下几乎不需要使用

皆传(*):
整体输出也还行,但是没必要用这一招攻击,除非游戏结尾的时候来一发做个样子
皆传攒合体效率非常惊人,一个皆传之后合体槽必定满


打法(原版三叉戟):
对将起手:普通神术或者蓄力神术,普通神术起手的话可以中途按x取消
对将输出:c5为主,某些时候可以换换口味用c4,如果蓄力神术起手打非斗气敌将的话,可以直接用c3补刀
连招衔接:使用防御取消作为衔接点,防御取消一定要在c技攻击动作中按,切勿等到出现收招硬直再按
对付魔物:蓄力神术为主,非斗气的都可以一个蓄力神术直接带走,对付斗气独眼怪以及狮鹫的话,推荐开了蓄力神术以后贴身,在对手被水圈持续攻击的情况下使用c5,对付斗气幻灵同样推荐用蓄力神术配合c5,原因是虽然幻灵会被持续推开,但是c5-2刚好可以攻击到幻灵,冻住以后上去再来一套c2就差不多了
对付多个敌将:跟对一个没什么区别,可以用普通神术将敌人全部推在一起然后c5,也可以开蓄力神术用水圈将对手全部吸过来然后c5,非常轻松
清理弓兵以及其他杂兵:直接合体神术就行,或者靠近了一个蓄力神术,觉得前两个手段太无聊的话可以普通神术将弓兵冲在一起,然后一个c5带走。神速清理虽然也可以,但是本作弓箭手血量比以前厚,神速得多来两次才行,总体效率是个问题。
对付绿皮:蓄力神术或者合体神术,反正都是顺便的事
对单花样连招(仅限对五个吕布那关的奥丁,因为其他关的他杀的太快,也花样不起来):普通神术起手,出c3-2,防御取消,出c4全套,最后一下之前防御取消,出c5全套,结束之前防御取消,然后再出c5

打法(dlc版三叉戟):
对将起手:普通神术起手
对将输出:c5为主,偶尔用c4
连招衔接:防御取消或者普通神术
对付魔物:可以使用固有神术直接带走非斗气的魔物,对付非斗气的魔物推荐普通神术-c2全套-普通神术这个套路,非常稳定
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术为主
对付绿皮:单纯对付绿皮的话就用蓄力神术,如果绿皮跟敌将扎堆的话推荐固有神术
对单花样连招:普通神术起手,出c3-2,接普通神术,然后出c4全套,结束前出普通神术,出c5全套,收招用普通神术取消,然后再出c5
另外说一下,庆次打dlc关卡中的三国vs战国这一关的时候,特别适合使用dlc三叉戟,因为后期斗气幻灵跟斗气独眼巨人扎堆,dlc三叉戟反而更好用,而且那一关有个战功是固有神术击破800人,用了dlc三叉戟之后庆次就相对更多的使用固有神术,也刚好利于完成这个战功

神器选择:两个都不错,选哪个看个人的喜好以及关卡的需求


个人武器搭配:炎风+冰雷+勇猛+天击+神速+增广+神击,最后一个可以用快愈或者吸活,快愈更实用一些


人物实力总评:输出能力以及控场能力都极其强大,神器性能也非常好,清兵效率也超高,纯属怪物或者战神级别的实力,而且实用招式非常多,平时用起来也不会觉得无聊,爽快度耐玩度都非常高,缺点除非硬挑刺,不然几乎没有,跟他在z54的状态很像,都是巅峰模式。
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庆次

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发表于 2018-12-19 14:46:53 |显示全部楼层
凌统:
类型:技巧;神器分组:金翼靴;武器:三节棍
注:由于原版金翼靴太垃圾,因此本文提到的神术全部来自dlc版金翼靴

凌统这次剧情没什么爆点,跟甘宁的互动还是以前那些套路,阵地对话里面跟利家讨论武器那段还挺有意思的。游戏实力方面,凌统虽然算不上什么逆天型人物,但是手感非常好,实战性能也非常强,耐玩度特别高,一旦熟练了很容易上瘾

6方:最后一下带属性
分析:三节棍的普攻还是比较不错的,虽然前三方看似范围不大,但是在人群中却很吃的开,第四方开始范围变大,就更没问题了


c技:
c1c2c5直接pass

c3ex(※※):c3最后一下带属性,ex全程带属性
分析:
1.普通神术起手之后,在敌人浮空的状态下,这一招可以打假高虎80%-90%的血
2.c3乱舞期间虽然无属性,但是配合技型的破天效果,只要将敌人打浮空,这套乱舞的输出会特别明显,配合裂风的话输出会更高,关于裂风的问题我会在下面武器搭配那里细说
3.这一招看似不是什么大范围,但是乱舞期间就像给自己套了一个金钟罩,靠近的敌人除非用神术或者无双,不然很难在这一招期间攻击凌统,因此凌统打内讧这种对控场需求高的关卡也是非常轻松
4.这一套属性输出算是中规中矩,一共三段,配合基础攻击也算比较高了
5.这一招位置特别稳,打完之后目标都会在自己前方,可以立刻出影技,由于影技输出很高,因此对非斗气敌将来说,凌统一套浮空的c3ex之后接一下影技可以直接带走对手
6.这一招很适合跟冰搭配,因为乱舞期间无属性,刚好享受破天,而之后的结束式以及ex冻住对手的话,很利于直接出影技连招,衔接起来特别顺畅
7.这一招跟普通神术搭配的话,起手可以,连招就不是很适合了,因为普通神术类似战国的神速,跟这一招衔接不是很稳定,因此普通神术用于起手,而连招的衔接点则推荐配合影技
8.这一招可以对付怪兽,普通神术或者蓄力神术打个硬直,然后出c3ex,虽然不能快速冻住,但是c3乱舞动作非常快,以怪兽的出招速度,不会在这个期间就反扑,可以放心使用

c4(*):最后一下带属性
分析:
1.这一套输出并不高,不适合用来对将
2.这一招范围跟方位不错,可以偶尔用来打散一下杂兵
3.这一招只用来对付单纯只有杂兵的场合,而且是偶尔用,因为总体效果也比不过c6ex

c6ex(※或者※※):c6带一段属性,ex三段全部带属性
分析:
1.这一套的输出也不错,由于对将一般要神术起手,因此算输出的话肯定要算上前五方,配合前五方以及敌人浮空的破天效果,这一招也可以打掉高虎80%-90%的血
2.这一套攻击范围相当大,而且方位波及也很全,除了对将之外还可以用来清兵
3.这一套跟c3ex比起来,连招的衔接点就没那么稳了,因为在c6动作结束之后,凌统会向前位移一下再出ex全套,ex第二段之后敌人会处在自己稍微向后一点的位置,第三段会把敌人吹飞,如果被冻住的话,这一套收招之后敌人固定在自己略靠后一点的位置,因此要注意影技的衔接点,如果这一套在最后一段出招之前还没冻住敌人,那么最好在ex第二段的时候向自己的后方出影技,这样可以连上,因为一旦最后一下还是没冻住的话,敌人会彻底吹飞,那样就无法连招了,如果全程冻住的话也是,由于敌人不吹飞,同样收招的时候也是对着后方出影技
4.这一招虽然范围大,但是在面对多个敌将的时候其实效果并不如c3ex那么安全稳定,因此在对付多个敌将的时候还是更推荐c3ex,不过要是一开始用普通神术把敌将全部推在一起,或者蓄力神术把敌将全部浮空的话,倒是可以选择用c6ex对群
5.对于不禁用斩的玩家来说,这一套的斩触发率还可以,一般能触发个两段,由于本人不用斩,在此就不多说一些了

c技总评:虽然达不到逆天输出,但是稳定性非常强,而且输出也相对比较高,而且c技动作非常流利而且帅气,有点以前看邵氏武侠的味道,因此玩起来非常带感

马方跟马c很一般,pass

跑方:动作还可以,直接将敌人打浮空
分析:
由于普通神术会将敌人有小幅度吹飞,因此有些情况下用一下跑方也是不错的,尤其是跑方之后敌人浮空状态更稳定,可以更好的利用自己的破天效果

影技:
分析:
输出非常高,可以连续撞,但是由于凌统自身非常强,无需使用影技连撞的模式,不然很容易无聊,不过对付斗气魔物的时候个人倒是不反对使用影技连撞这个手段


固有神术(※):自身原地陀螺模式升天旋风腿,浮空之后对着下面的目标一记范围踢击(总感觉在拳皇里面见过类似这么一招,但是一时想不出是谁的)
分析:
1.这一招输出还可以,如果没有300连击的话秒不掉假高虎,但是如果之前刚好凑了300连击的话就可以秒掉
2.这一招的输出大部分来自最后的那个踢击,前面的旋风腿虽然帅,但是输出却不高
3.最后那个踢击虽然是范围型,但是实际波及面并不大,主要是对着前方,因此用这一招的时候尽量让自己面对面的对着目标,尤其是像斗气幻灵这种,尽量对准
4.收招时自身处于浮空状态,记得jc落地,相对安全一些
5.这一招大部分情况下不适合作为直接主攻的招式,可以接在c技后面作为终结技能,比较帅气,也可以在凑够300连击还有合体神术之后使用,比如源平那一关最后对付奥丁,周围怪兽太多,可以提前先出个合体神术,之后靠近奥丁使用这一招,可以直接带走奥丁

固有神术总评:虽然不怎么突出但是也有自身的一些优点,熟悉了手感也会比较好用


无双:357m的r1无双
分析:
1.输出不高,攒合体也一般
2.跟敌将对轰的话也比较鸡肋,遇到敌将无双持续时间短的还好,持续时间长的也吃亏
总体来说,这个无双几乎没有存在感,可以pass

空无:
分析:除非自己不小心被打浮空了,而且还比较危险,不然不考虑

觉醒无双(*):
分析:
1.范围不错,输出也不错,而且移动性很高,还有一定的吸附能力,跟7m那会差不多,很容易出真觉醒
2.如果带了快愈的话可以打相当一段时间
3.对付多个敌将,尤其是多个斗气敌将的时候,可以考虑先来一发合体神术,然后趁着有玉玺效果开这一招,效果还是很不错的



打法:只说dlc神器版,原版太垃圾不考虑
对将起手:普通神术连踢四下将敌人推到版边,或者普通神术踢了之后立刻冲刺跑方,或者直接蓄力神术起手,因为蓄力神术击中敌人之后也是浮空状态
对将输出:c3ex接影技,可以稳定一套带走非斗气,对斗气的话可以c3ex接影技再接c3ex,无限连就是了。用腻了c3ex可以换c6ex试试
连招衔接:影技,c3ex之后向前出,c6ex期间向后出
对付魔物:单挑非斗气的魔物可以固有神术直接带走,或者普通神术接c3ex然后影技,对付斗气魔物的时候,如果是单挑,可以先用蓄力神术起手,之后c3ex冻住,然后影技连撞,期间如果魔物准备出招的话,随时用普通神术打断它的动作
对付多个敌将:第一个方案:普通神术将其中一个目标推出敌群,然后开始c3ex接影技,这期间其他敌将会靠近,但是c3ex护体效果不错,因此相对比较安全。第二个方案,如果几个敌将跟自己都很近的话,可以蓄力神术起手,将范围内敌将全部打浮空,然后开始c3ex主攻,对多个敌将的时候尽量别用c6ex
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术为主,数量不是很多的话可以使用蓄力神术或者普通神术推一下接c6ex
对付绿皮:蓄力神术最实用,如果周围有敌将的话,蓄力神术还能顺便把敌将也踢成浮空状态,然后连招
对单连招:普通神术推版边或者蓄力神术起手,出c3ex,结束时接影技,然后再出c3ex,再接影技,说白了就是c3ex跟影技之间无限循环,这一套在改版之前就试过对付五个吕布那一关的奥丁,效果非常不错,改版之后就更好用了,如果想连的更花一点的话,可以在第一套c3ex接影技之后出c4,c4第二下或者第一下的时候接影技,然后出c6ex,记得向后影技取消,之后再来个c3ex


个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+裂风(或者增广)+吸活(或者快愈)
这里重点说一下裂风,裂风给大部分人用没什么感觉,但是给凌统用的时候效果却比较明显,尤其是浮空之后的c3ex期间一旦触发裂风,效果非常爽快


人物实力总评:输出能力很强,控场能力也很不错,招式又稳又灵活,手感也很好,耐玩度非常高,清兵能力倒是比较中庸,不过凌统攒合体效率还不错,因此可以多利用这一点清兵,缺点主要是神器并不是很imba,虽然dlc靴子总体不错,但是闪光点相对少,另外固有神术收招不太安全也是个小缺点,其他的没什么问题,总体非常强而且手感体验很不错的一个人物
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发表于 2018-12-19 14:47:34 |显示全部楼层
上杉景胜:
类型:力量;神器分组:丹因魔剑;武器:双剑铊

上杉景胜这次的剧情还挺多,跟我预料的一样,跟周泰没少了互动,不过最逗的还是他在阵地对话里面跟丁奉的互动,听完丁奉吟诗之后景胜的懵逼模式太搞笑了,另外他跟孙悟空的对话这段设计的也不错,这点借鉴了他曾经被猴子逗笑的典故。游戏实力方面,景胜也是相当强大的一个人物,输出的爆炸程度丝毫不低于庆次本多这种,甚至有些时候更高,换了dlc神器之后更是如虎添翼

8方:全程无属性
分析:
只需要考虑前四方,前四方的范围方位都相当优秀,尤其是第四方的范围尤其大,前方180度全部覆盖


c技:
c2(※):三段全部带属性
分析:
1.这一招输出还凑合,打高虎75%左右的血量
2.这一招第一段出招速度一般,后两段出招速度较快
3.这一招可以用来对付魔物,快速冻住对方,冻住之后记得立刻防御取消,然后出c4全套干掉魔物,而不要一味的用这一招对付,效率并不行

c3(*):全程带属性,最后一下是多段判定
分析:
1.这一招输出跟c2差不多,甚至低一点
2.这一招出招过程中的控场能力相对不算高,前两段有一定概率会被蹭血
3.全套出招有点磨叽,dps能力也不行

c4(※※):全程带属性,最后一下多段属性判定
分析:
1.输出极其爆炸,对高虎这种直接满血秒杀,对内讧的斗气敌将也可以打掉90%的血,输出的关键主要是第三段,多段属性判定,配合本来就很高的基础伤害,效果拔群
2.这一招虽然范围不小,但是总体来说适合对单而不是对多个敌将,因为第三段的绞杀如果同时打两个以上的话会降低输出或者削弱判定
3.这一招在收招之前用防御取消,之后可以立刻连招,由于是多段属性判定,因此不会冻不住对手,另外这一招类似庆次c5-3那种,特别适合冰风雷,而不适合风雷斩
4.对付多个的时候还是推荐c5,等创造了机会单挑再用这一招
5.这一招虽然输出非常高,但是攒合体效果却不是很理想,比c5差的远

c5(※※):全程带属性
分析:
1.这一招输出也不错,但是比不过c4,根据属性触发的情况,有时候打高虎90%的血,有时候可以接近秒杀,如果使用原版神器的话,带个煌武,这一招的输出也会变的比较逆天
2.相对于c4来说,这一招更适合对付多个敌将,因为三段的判定都是相当大的范围,配合两个版本的普通神术或者dlc蓄力神术,控场效果非常好
3.这一招第二段之后,如果敌人没被冻住或者没被雷打晕,那就很容易受身,但是在神速10的作用下,还没等着落地就会被第三段攻击到,可以放心使用,不过也说明了对于他来说冰属性极其重要
4.第三段之后收招硬直很大,而且一旦进入硬直就无法用防御取消,因此一定要摸索好防御取消的时机,最好是在第三段发出的同时立刻按防御,这样就可以省略最后的硬直了,不过对于景胜来说,不管是原版还是dlc版神器,都可以使用普通神术来取消收招硬直
5.在使用dlc神器的前提下,由于c5输出比不过c4,因此范围内的敌将一旦只剩下最后一个,可以立刻换c4攻击
6.这一招攒合体的效率非常高,这一点是c4比不过的

c技总评:特别稳定而且高输出的一套c技系统,属性流数据流都非常强大甚至逆天,控场能力也很不错,用起来比较无脑


神速动作:
五角:全程带属性

s1 s4 s6:都是带属性,其中s6判定多段
全部神速动作分析:
动作较快而且范围也很大,其中s6可以远程起手,等敌将过来的时候刚好被冻住,类似前田庆次s6那样,但是由于上杉景胜也是主攻c技,因此s技一般用来清理杂兵即可,偶尔可以用s6冻住个敌将玩玩

神速总评:虽然性能不错,但是由于c技强大,因此总体存在感不算高,基本是清兵用的


马上c4:带属性
分析:很一般,基本不用考虑


跑方:动作比较普通,还可以
分析:用到的机会不多,尤其是用dlc神器的时候,直接瞬移过去,用不着跑方起手


固有神术(*):双刀合并成为魔剑,然后向前移动中快速的四连斩,然后前方落下大范围的剑雨攻击
分析:
1.总体输出还算比较高的,而且外观也很霸气
2.中途无法转向,一旦被地形卡了就是“猪撞树上了,你撞猪上了”的感觉,因此用的时候非常别扭,必须得地形合适,自己跟敌人的距离合适才行,因为一旦不合适,很容易出现收招的时候刚好背对敌人的危险情况
3.用原版神器的时候,有些情况倒是可以用用,但是用dlc神器的话就彻底别考虑这一招了,不好用还会跟蓄力神术冲突
4.偶尔可以用来躲一下对手的无双,前提是自己无双槽不满两格,不然想躲无双还不如用自己的无双来躲

固有神术总评:虽然输出够而且外观霸气,但是不能转向这个问题太严重,导致这一招实用性变得相对差了不少


无双(*):
分析:实用性较低,没什么存在感,除非遇到对手放无双,用这一招来躲一下,其他时候无视即可

皆传(*):
分析:输出还可以,但是没有太大的必要使用


打法(原版神器,不推荐这个版本):
注:使用原版的话记得装煌武,不然给景胜用原版毫无意义
对将起手:对力型敌将普通神术起手,之后等分身将对手打硬直再出手,如果出普通神术的时候对手刚好被打硬直,那就直接上去砍就是了,总体还是取决于敌人是否已经开始出手,没出手的话可以趁着普通神术的硬直快速起手。对付非力型敌将可以直接普通神术打出硬直之后c技起手
对将输出:c4为主,由于带了煌武,因此c5也可以用来对单
连招衔接:防御取消或者普通神术都可以,防御取消的时候记得不要等出了收招硬直再取消,必须动作结束之前就按防御键
对付魔物:普通神术打硬直,然后c2冻住,之后c4带走
对付多个敌将:先开普通神术,然后c5对群
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术即可,蓄力神术清理不干净,固有神术由于不能转向因此也经常清理不干净,神速的话效率会低很多
对付绿皮:蓄力神术带走,如果绿皮周围敌将多杂兵也多,推荐直接合体神术清一波,要是方位跟距离刚好的话可以用固有神术
对单连招:开普通神术,然后出c5全段,防御取消或者普通神术取消,然后来一套c4

总结:景胜自身很强大,因此煌武给自己加攻击这个可有可无,相对来说他更需要一个控场强大的神器,因此个人不推荐使用原版魔剑


打法(dlc版神器,强烈推荐这个版本):
对将起手:普通神术直接远程起手,或者蓄力神术点按起手
对将输出:对单个的话肯定是c4主攻
连招衔接:可以防御取消也可以普通神术
对付魔物:蓄力神术起手,出c2冻住,然后c4,或者直接普通神术起手也可以
对付多个敌将:蓄力神术点按起手,然后c5对群
清理弓兵以及其他杂兵:蓄力神术蓄力版可以直接清理弓兵,如果数量太多的话就合体神术
对付绿皮:蓄力神术直接带走,点按即可
对单连招:蓄力神术点按起手,出c4全套,之后防御取消或者普通神术取消,然后再c4全套或者c5全套

总结:dlc魔剑控场能力非常强大,而且灵活性非常高,配合景胜自身的强大输出,手感体验非常棒

神器选择:强烈推荐使用dlc魔剑


武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+增广+神击,最后一个只要用dlc神器就可以不考虑快愈或者惠桃,当然带了也可以,吸活可以考虑


人物实力总评:相当强大的一个人物,典型的控场强外加输出逆天型,清兵效率也非常高,缺点几乎没有,顶多就是用c4的时候,在战国杂兵扎堆的关卡,有时候背后会被蹭血,其他问题都不存在,景胜在玩家这边存在感似乎不高,平时聊战国的强人基本都说本多庆次柳生这些,其实景胜也是一个跟这些怪物级别的人物差不多等级的
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发表于 2018-12-19 14:48:21 |显示全部楼层
甘宁:
类型:力量;神器分组:野猪;武器:锁分铜

甘宁这一作的剧情也没有什么爆点,倒是他激钟会出来那段感觉很逗。游戏实力方面,自从改版之后,甘宁的实力彻底脱胎换骨,跟蛇3发售之前我想象中的甘宁特别吻合,用起来非常带感


6方:最后一下带属性
分析:本身方位跟范围就不错,外加甘宁是力型,在人堆中出招很轻松


c技:
c1c2c5全部pass

c3ex(※※):c3带一段属性,ex从投中到抱上天到全程降落到砸地全部都带属性,属于多段属性判定
分析:
1.这一招输出相当不错,全中的话大概可以打高虎95%的血,平时实战中即便没投中目标而是单纯波及的话也有60%以上的血
2.这一招的dps相当高,因为之前只需要出两方,c3本身的动作只是单纯砸一下,ex饭刚落的动作也是特别迅速,全程都相当快,外加自身输出高,因此这一招在打斗气敌将的时候效率非常惊人
3.这一招安全性相当高,c3本身出招快,范围也不错,破绽很小,ex自从变成锁分铜以后判定就非常好了,几乎不存在投空的情况,一旦进入投技就是无敌,因此用这一招的时候几乎不会受伤
4.这一招在人堆中不能保证每次都投中你想投的目标,但是这一招对范围内的波及也是很明显的,因此切勿觉得投错了就有问题了,只要在范围内出招即可,当然了,还可以通过普通神术来控场,同时尽量投中想投的目标
5.这一招有一点跟赵云c3ex类似,那就是虽然ex期间有段时间看似是敌人在空中,但是全程处于被冻住状态,这个期间雷属性是有输出效果的,并非浮空无判定
6.这一招对牛鬼类的敌人比较奇怪,动作会从饭刚落变成踩着敌人往下砸,而且输出也会降低一些
7.这一招对付魔物有点问题,因为魔物无法被投中,因此ex出了那个向前捅之后就没后续了,不过照样不影响作为主攻,平时对付魔物的时候只需要开普通神术打硬直然后出c3,一直这么循环就可以,dps也是没问题的

c4(*):最后带属性
分析:
1.这一招输出几乎不够看,想输出就别考虑这一招
2.这一招可以用来清兵,但是总体效率似乎没c6ex清的那么多

c6ex(※):c6最后带属性,ex全程属性
分析:
1.这一招虽然理论上输出还可以,但是由于ex出招的时候位移太大,因此经常打不中目标,这个问题从7m开始就很明显了,因此这一招不推荐作为主力对将技能
2.这一招由于位移大而且输出还可以,平时用来清兵还不错,顺便还能攒一下合体

c技总评:虽然好用的招比较少,但是也是少而精,c3ex相当实用而且手感非常爽,本作取消了所有穿越人物,玩家们无法享受龙哥饭刚落的爽快感,换成甘宁以后照样超级爽,甚至比蛇2龙哥那个还爽


马方跟马c没什么特殊的地方,赶路用用即可


跑方(*):
分析:甘宁的跑方相当有意思,快速移动中连续攻击,一口气能打十几下,而且粘性也不错,对付非力型敌将可以考虑这一招起手,因为这一招可以把目标慢慢的推出周围的人群,这样c3ex就会投的更准


固有神术(※※):传说中的野猪大突击,骑在野猪上以飞快的速度连续冲击敌人
分析:
1.这一招理论上输出相当高,如果全中的话秒个高虎什么的不在话下
2.这一招最大的问题就是比较难控制,用的时候尽量考虑开小地图,最起码尽量在一个相对小的地形出招
3.这一招对付成堆敌人的时候推荐使用,出招以后多冲几次,如果敌人不是斗气的话,里面有的可能会直接挂掉,其他的残血,之后打着更简单,如果是斗气的话被这一套冲几下也会变成残血,之后c3ex即可
4.这一招可以考虑对付魔物,因为魔物体积大,容易找目标,如果魔物刚好在版边的话就更好办了

固有神术评价:虽然难控制但是实际输出高,因此实用性也是不错的,这点倒是让我想到他在354的那个无双了,但是那个无双可以利用冰属性,这个没法利用


无双(*):7m的无双1
分析:虽然输出效果一般,但是这一招用来躲避别人的大招或者躲避多个狮鹫的冰弹还是挺好用的,因为这一招持续时间长而且移动幅度超级大,可以让自己快速脱离险境

空无:
分析:存在感非常低,除非不小心被打浮空了

觉醒无双(*):跟7m的一样
分析:总体性能跟7m那个很像,不推荐使用,因为像扫大街的话不如直接固有神术,想对单的话效率比c3ex低太多


打法(原版神器):
对将起手:普通神术,对付非力型的可以考虑跑方起手
对将输出:c3ex一招鲜
连招衔接:普通神术或者防御取消
对付魔物:单挑的话可以普通神术起手然后c3,之后再普通神术,就这么循环即可,对付多个魔物可以用固有神术,期间注意控制方向
对付多个敌将:可以先出普通神术冲一通,然后再c3ex逐个击破,也可以开普通神术先控场,将范围内敌将全部打浮空,然后c3ex,由于c3ex波及范围不错,因此对群也是很有效的
清理弓兵以及其他杂兵:最简单的办法是合体神术直接清理,也可以用固有神术冲一波,但是别依赖普通神术,普通神术打弓兵效率相对来说还是低
对付绿皮:直接普通神术连发带走
对单连招:没啥说法,普通神术-c3ex-普通神术,这个套路足够了

打法(dlc版神器):
对将起手:普通神术为主,普通神术收招的时候敌人小幅度浮空,有时候会在自己身后一点点的位置,记得转身
对将输出:同上
连招衔接,防御取消为主,普通神术并不适合
对付魔物:固有神术冲一下,没秒掉的话补个c3,普通神术对付魔物还不如原版三叉戟,这也是这个版本神器的一个很大的缺点
清理弓兵以及其他杂兵:跟原版神器套路差不多,不过可以使用蓄力神术清一波
对付绿皮:蓄力神术即可
对单连招:普通神术起手,c3ex打一套,然后防御取消,之后继续c3ex

神器选择:其实总体来说个人更推荐原版,不过dlc版也可以试试,但是注意一点,如果要打的是一个有魔物的关卡,还是更推荐原版


个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+增广,最后一个看情况,吸活,快愈都可以考虑


人物实力总评:总体来说实力相当不错,输出很高,尤其是dps非常优秀,控场能力也很不错,清兵能力也属于上游程度,缺点的话,一个是主力技对付怪兽有点麻烦,别的c技又没什么效率,再就是固有神术较难控制,其他的没任何问题
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发表于 2018-12-19 14:49:07 |显示全部楼层
直江兼续
类型:速度;神器分组:项链;武器:剑+符咒

爱之战士这次跟往常差不多,主线剧情比较多,但是没什么格外引人注目的,除了又跟马超组队这点回到蛇1模式了。游戏实力方面,由于他在z54系列的实力直接带入了蛇3,因此他的安全性在全人物里面算是特别靠前的,外加输出能力也很强,所以整体继续保持z54那个超强的模式

8方:无属性
分析:前四方范围还可以,但是需要注意的是,第四方的节奏跟别的不同,因此有时候按的过头了想出c5容易出错,外加他的普攻本来就不慢,因此他可以不用神速10


c技:
c2:全程带属性
分析:
他这个c2其实没什么用处,不过战国组都可以靠c2快速冻住怪物,然而在实战中会发现,直江兼续对付怪物的时候无需用c2,普通神术打硬直之后立刻c4就可以

c3(*):全程带属性
分析:
1.全套输出并不高,尤其是第二段输出没任何看头
2.由于出招快,而且第一段伤害还可以,因此有时候对于残血的敌将可以用这一招来补刀

c4(※※):全程带属性,而且都是多段判定
1.虽然两段都是多段判定,但是实际输出却并不是想象的那样可以秒人,打假高虎的血量大概85%-90%之间
2.这一招的出招过程非常快,而且属性多段判定,因此dps非常高,对付怪兽的时候可以稳定而且快速的冻住
3.在弓箭手不扎堆的场景下,而且自己也不是很在意是否无伤的话,这一招对将的效率不比c5低,尤其是拼dps的时候,这一招效率更明显,这一招安全性其实也很高,除了会被弓箭手伤到,其他情况下也很少会挨打

c5(※※):全程带属性,全程无敌状态,结束以后会给自己附加一个防护罩
1.这一招的安全性可以说是王者中的王者,没有之一,全程无敌就不说了,结束以后还附加一个暂时无敌的罩子,这简直就是双保险,除非自己故意浪,不然想受伤都难
2.这一招的输出性能也是相当强的,至少可以打高虎90%的血,如果属性触发率高的话甚至可以秒
3.这一招前方的波及范围超级大,但是除非近身面对,不然输出会大打折扣
4.开的罩子对于容易蹭血的弓箭手还有某些喜欢咸猪手的杂兵非常有效,但是对于敌将以及怪兽就算了,因此这个不要太依赖这个罩子,其实经常玩战国无双的都有这个概念
5.这一招是攒合体的主力技,攒合体效率高于c4

6.这一招对魔物的输出更稳定,一套就可以打掉斗气魔物90%左右的血量

c技总评:虽然输出不是最顶级的,但是综合性能却强到爆表,主要是安全性太赞了


神速动作:
五角:全程带属性
分析:范围跟速度都不错,刷兵很舒服

s1(*):全程属性
分析:这一招的龙卷风持续时间比较长,但是范围比较小,总体来说不如s6更效率

s6(※):全程多段属性
分析:
1.这一招输出很高,多段属性判定而且范围相当大,不过直江兼续更适合带冰主攻c技,因此这一招用来对将的情况就少了,主要是清兵
2.这一招虽然跳起来出招,但是由于直江兼续可以全程罩子常驻,因此也不怕跳起来被射下来,收招的时候注意用二段跳

神速总评:输出不错,效率也高,但是由于c技太优秀,因此神速还是用来清兵为主

马上c4:全程属性
分析:输出还可以,不过他不依赖马战,也就赶路的时候偶尔攒个人头用

跑方比较一般,动作有些别扭,一般不用


固有神术(※):前方放置一个大型项链,然后用符咒发出一些火焰阵,之后变成一个“炎”字,之后将火焰冲击波向前发出,冲击波持续推进攻击敌人
分析:
1.这一招输出比较一般,尽量不要考虑作为对将输出手段
2.由于项链的两个蓄力神术的手感都不太舒服,有些绿皮跟敌将扎堆的场景可以考虑用这一招起手先控场
3.刷神术击破战功的时候,这一招配合合体神术用不错

固有神术总评:虽然不是什么输出手段,但是实用性还可以


无双(*):
分析:除非刷战功或者跟敌人对轰,不然很少会考虑

皆传(*):
分析:跟无双差不多,用处比较小


打法(原版项链):
起手:普通神术连出两下,将敌人打浮空,某些时候也可以提前出c3,用c3的长距离来控住对手
对将输出:c4或者c5都可以,对于非斗气可以直接一个近身c5带走,对于斗气如果想快点的话可以连续c4直接带走
连招衔接:普通神术或者小跳斩都可以
对付魔物:普通神术打出硬直然后出c5冻住同时击杀,如果是非斗气魔物的话还可以考虑300hit之后一个固有神术带走
对付多个敌将:先远程用普通硬直的火球将敌人全部炸成浮空,然后快速出c5控场同时给自己上罩子,之后不停的c5就可以了
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术为主,有些时候可以考虑固有神术一波带走
对付绿皮:普通神术连发就可以直接带走,蓄力神术也可以,虽然没必要了
对单连招:普通神术-c5-普通神术或者小跳斩取消-c4,总之就是c4c5配合冰冻效果外加普通神术小跳斩随便连就可以

打法(dlc项链):
起手:普通神术,顺便加攻击
对将输出:同上
连招衔接:直接用普通神术就可以,比较简单直接
对付魔物:跟原版项链套路差不多
对付多个敌将:这个普通神术对将的话需要略靠近一些,而且可以连发几个,一方面多控控场,另一方面攒输出,之后c5就可以
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术为主,也可以试试蓄力神术,不过即便是dlc版蓄力神术清理弓兵也不是很突出
对付绿皮:蓄力神术为主,蓄力神术放出的冰阵还能对周围的敌将产生高输出
对单连招:跟原版也差不多

神器选择:相对来说更推荐dlc版,原版的其实也没有很大的硬伤,只是总体比不过dlc版


个人武器搭配:炎风+冰雷+神速(根据手感,可以不加到10,一开始可以只加到5)+天击+勇猛+神击+增广,最后一个看情况选,可以选择猛碎,为了打某些强制掉血的关卡或者dlc关卡可以带个快愈,不然的话带个吸活也可以


人物实力总评:综合性能非常强大的一个人,自带双重无敌保险,输出效率也很高,清兵能力比起顶级的几个略低,但是也算很不错的,几乎不存在缺点,实战手感也不错,推荐多用

本帖最后由 松风朱枪 于 2019-2-1 00:36 编辑
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发表于 2018-12-19 14:50:05 |显示全部楼层
孙悟空
类型:速度;神器分组:降魔杵;武器:金箍棒;特别技能:分身(使用c技的时候有概率触发,自身多出两个分身,所有攻击变为三倍,属性同理)

在2u稍微正面了一点之后,这次孙猴子又在反派的路上越走越远了,暗荣这次特别强调报恩,一个孙猴子,还有就是源义经主仆,从人设来看并非邪恶的,但是为了报恩都死心塌地帮着反派做事,这点也是无语……游戏实力方面,经历了前作那个弱的要命的屈辱之后,这一作的孙猴子可以说是彻底变成了齐天大圣,实力全方位的强,而且手感也特别好

9方(※※):全程不带属性,第四段输出爆炸
分析:
1.堪称本作最强的普攻之一,第四段那个连环踢的输出有一种瞬间放大招的感觉,外加其他几方输出也不低,因此非斗气敌将大部分都扛不住他一套普攻(由于他经常不用出c技就放倒敌将,让我想到了西游记后传里面那个孙悟空的名言“我还没出力,你就倒下了”)
2.这一套也可以配合c5玩数据属性结合,可惜c5整体输出不高,经常剩下最后一丝血,不如直接9方打完
3.第四方虽然输出超强,但是要注意的是,这个连环踢属于软招,在战国杂兵扎堆的关卡,过程中一旦被战国的长矛兵突刺一下什么的,很容易整个人就人仰马翻,因此在类似内讧关这种场景,这一招还是要慎重使用,确保周围安全再用
4.最后一下范围很大,会吹飞,记得吹飞之前用普通神术取消,可以继续连招
5.固有神术之后自己增加两个分身,这时候普攻的输出可以说是前所未有的爆炸型,不管对手是谁,直接来一套,够对方喝一壶了


c技:
c2c3c6全部pass

c4(※※):全程属性

忘了哪个游戏里面,有的孙悟空就这么出招的,设计这个动作是要谢罪的= =
分析:
1.这一招输出还可以,不触发分身的话打高虎大概60%-70%的血,触发分身可以直接秒高虎
2.这一招控场性能非常好,但是注意收招硬直非常大,因此在收招之前最好用普通神术取消收招,二段跳虽然也可以,不过不利于进一步连招,除非自己要赶往下一个场景
3.上面说到了,第四方在有些关卡有些危险,因此在那些关卡的时候,这一招就变成了真正的主力技能,配合普通神术打dps,效率相当高
4.经过多次测试,这一招还是适合带冰跟雷

c5(※※):带属性,多段判定
分析:
1.虽然带属性而且多段判定,但是这一招实际输出并不高,之所以常用是因为在第四方后面,配合第四方的输出,这一招结束的时候至少可以打掉假高虎90%的血
2.这一招收招虽然浮空,但是照样可以普通神术取消收招硬直
3.这一招触发分身的效率并不如c4

c技总评:虽然没什么逆天的输出,但是性能也很不错了,尤其是配合强大的普攻,实用性没任何问题


马方(*):
分析:输出非常高的马方,平时在马上的时候可以靠这个跟马c刷杂兵攒人头数

马c(※):多段属性
分析:
1.这一招单次输出一般,但是架不住原地一直用,输出相当高效率
2.一直用这一招的话会觉得无聊,因此是否用这一招还是要看具体玩家


跑方:突进距离太长,不适合用来起手


固有神术(※※):自身变巨大同时召唤三个分身,敲打自己胸膛的时候对周围有一定的吸附能力,最后会用降魔杵猛地砸一下
分析:
1.这一招实际输出并不高,因此想输出的话别考虑这一招,不过可以杀掉绿皮
2.这一招其实是个buff技能,开了分身以后输出提升非常明显,外加自身c技还能触发分身,不过用了固有神术以后,一般直接主攻9方即可
3.这一招一旦上马会消失buff,因此最好是确定自己要在原地打一段时间的时候再出
4.这一招的buff持续时间很长,完全可以等到出第二套固有神术

固有神术总评:虽然输出不高但是实用性非常高,推荐经常用

无双(※):输出非常高
分析:
1.这一招全中的话可以秒个非斗气
2.这一招方向不是很好控制,尽量卡版边的时候用
3.由于蛇组的人没有觉醒无双跟皆传,因此开了觉醒以后输出还是以前的,在觉醒状态下的无双输出更高


打法(只介绍原版神器,dlc不考虑):
对将起手:普通神术无脑砸就可以,除了起手还能很强的控场
对将输出:只要不是周围弓箭兵扎堆或者战国长矛兵很多的话,可以直接用9方或者c5,如果周围不是很安全的话推荐c4,c4收招用普通神术取消,之后继续c4
连招衔接:普通神术即可
对付魔物:普通神术配合c4攻击,也可以用c5
对付多个敌将:先开个固有神术,然后普通神术起手,然后c4对群控场,等对方人数变少了以后可以用9方或者c5
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术或者蓄力神术,要么就是出固有神术的时候顺便清理
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:普通神术-9方-普通神术-c5-普通神术-c4

个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+地击+天击+勇猛+增广,最后一个个人推荐乱击,因为即便不带神击,降魔杵蓄力神术也可以稳定秒绿皮,固有神术本身也不是用来输出的,关于吸活问题可以直接用合体神术搞定

人物实力总评:控场能力非常强,对将输出也相当强,清兵能力属于中上,比起三叉戟镰刀那些人弱一些,但是也没什么大问题,缺点很少,主要就是主攻技能里面软招较多,这点需要注意

本帖最后由 松风朱枪 于 2019-1-7 14:39 编辑
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发表于 2018-12-19 14:50:48 |显示全部楼层
宫本武藏
类型:力量;神器分组:胜利剑;武器:双刀

武藏这次也是单纯在支线打了个酱油,其他的几乎没什么存在感。游戏实力方面,这次武藏算是彻底一雪前耻,虽然算不上顶级实力,但是也是相当强了,算是有90%的回归了他在蛇1的实力,另外那10%主要是顶级的几个太强,他距离那几个还是有点小小的差距

8方:全程无属性
分析:前四方还好,神速10之后偶尔会出错招,但是熟悉一下就没问题,神速8的话就更稳定了


c技:
c2虽然可以快速出属性,但是整体判定较差,而且第一段之后敌人大概率受身,因此这一招pass

c3(※※):全程带属性
分析:
1.这一招全套输出还不错,大概打高虎85%-90%的血,不过这只是理论上,实际的话,如果不带冰,一套下来也就80%左右,最后一段之后还有小概率受身,如果带冰的话,第三段很容易打不中
2.这一招其实更多的是用来快速压制对手,尤其是对付怪兽的时候,这一招前两段出招速度非常快,而且冰冻率很高,另外怪兽由于体积大,因此很容易三段全中
3.对将的话,这一招可以只出前两段,然后防御取消,之后接一套c4,由于c4c5都不能保证稳定秒将,因此这个先出一个c3-2,然后防御取消,出c4或者c5就比较稳了
4.这一招移动性较强,因此过程中安全性相对也不错

c4(※※):全程带属性
分析:
1.这一套的输出大概能打高虎85%-90%的血量,有时候属性触发率高的时候可以秒一些50级关卡的非斗气大众脸
2.这一套虽然有小幅度移动,但是装了冰以后也不会影响全中,可以放心的装
3.这一套的稳定性是武藏四个c技里面最高的,c3跟c5都存在着最后一下容易打不中的情况,c4可以稳定全中
4.防御取消的话,尽量是在最后一下出来之前就取消,但是要注意一点,一旦冻住对手的话,尽量把最后一下打出来,因为最后一下的输出明显会比之前的连斩高一些,出来之后可以用普通神术来取消收招硬直
5.这一招属于持续属性输出,因此对付斗气也比较管用
6.这一招如果带了神速10的话,一开始不熟悉很容易出成c5,熟悉了之后就没问题了,不过个人推荐用神速8就可以了

c5(※※):全程带属性
分析:
1.这一套打全的话可以干掉高虎95%的血甚至秒杀,主要输出点在第二段
2.这一套最大的问题是有时候无法全中,如果不带冰跟雷的话,想全中还是可以的,但是很扯的是敌人有概率受身,导致最后一下中不了,带了冰的话,如果全程冻住的话倒是可以全中,就怕第一下没冻住,那样最后一下很容易冻不住
3.这一套比较适合对付非斗气的敌将,对付斗气敌将其实不如c4,因为c4更稳定,而且连招更方便,这一套虽然也可以连招,但是不像c4那么稳,注意这一套的第三段,虽然是腾空出招,但是出招之后会无间隔直接落地,因此无需担心落地挨打的情况
4.对付多个敌将的时候,先出普通神术将范围内所有敌人浮空,然后再出招,这样期间不会挨打,切勿直接出招,不然中途很容易被打下来

c技总评:总体来说还是不错的,输出比较合格,缺点在于他的c3跟c5都因为位移问题导致手感有些别扭,这两招的稳定性明显比不过战国组那几个著名的怪物


神速动作:
五角:全程带属性
分析:中规中矩的一套,清兵还挺舒服

s5(※):带属性
分析:出招快而且范围较大,适合用来快速对付杂兵

s6(※):全程带属性
分析:范围比s5略大,出招也比较迅速,但是过程中会腾空,期间注意弓箭手

神速总评:也是中规中矩的一套,用来清兵没什么毛病


马上c4:带属性
分析:比较一般,赶路偶尔用

跑方(*):多段攻击
分析:他这个跑方还可以,尤其是单挑的时候可以更加针对目标,不过一般直接用普通神术起手了


固有神术(※※):鬼气六刀流-阿修罗……好吧,开个中二的玩笑,其实就是放出两个分身来,分身都是手持两把胜利剑,然后本体跟分身向前同时发出一记刀气,之后分身会跟本体一起行动一段时间,动作全部cos本体
分析:
1.覆盖面很大,输出也非常高,300连击之后轻松秒掉假高虎
2.出招非常迅速,因此效率也非常高,不会拖沓时间
3.放出的分身跟本体一起行动,对输出帮助较大,但是要注意的是,这两个分身跟半藏那个类似,就是碰到障碍物会自动消失,上马的话也会消失
4.这一招对付魔物相当不错,非斗气魔物可直接秒掉,带斗气的因为后续有分身帮助,因此也会提高很多效率

固有神术总评:非常实用的一招,既能输出又能辅助


无双/皆传(*):
分析:偶尔用用即可,一般是跟敌人对轰无双的时候用


打法(dlc版,可对付所有关卡):
对将起手:普通神术
对将输出:对一般的大众脸可以直接c4或者c5带走,无双脸可以先用c3-2攻击,然后出c4或者c5全套
连招衔接:防御取消或者普通神术,后者更简单
对付魔物:非斗气的可以用固有神术一招秒,或者蓄力神术连续扔火球干掉,斗气的可以先用普通神术控一下,然后出c3冻住,之后同样用c3主攻
对付多个敌将:普通神术起手全部打浮空,然后出c4或者c5,也可以先用c3把其中一个突出去然后单挑搞定,不过这种情况也不是很多,总体还是普通神术起手接c4最稳
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术最效率,蓄力神术也可以,但是范围不是很大,有些时候可以用固有神术,或者s5s6都行
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:普通神术起手,出c3-2,普通神术或者防御取消,出c4全套,普通神术取消,然后再出个c5或者再出c4也行

打法(原版,单纯应对所有非dlc关卡)
对将起手:蓄力神术,起手的同时还能清兵,普通神术勉强也能起手,但是遇到受身就立刻跑开,总之普通神术非常垃圾,某些非力型的敌将可以直接算准距离c3-1起手
对将输出:同上
连招衔接:防御取消,别考虑普通神术,太坑人
对付魔物:普通神术打出硬直的时候抓紧出c3,非斗气的可以固有神术直接带走
对付多个敌将:非dlc关卡敌将即便扎堆绝大部分情况也不会超过五个,超过5个的反而是比较靠前的章节,都很简单,因此可以直接蓄力神术起手,然后出c4
清理弓兵以及其他杂兵,合体神术或者蓄力神术
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:蓄力神术起手或者c3-1起手,出到c3-2的时候防御取消,再出c4,冻住的话直接出到最后一段,然后防御取消,没冻住的话最后一段之前防御取消

神器选择:必选dlc版,普通版打内讧或者第五章最后几关还行,但是打dlc大部分关卡的时候,会对原版的普通神术有切肤之痛


个人武器搭配:炎风+冰雷+神速(8点就够)+勇猛+天击+神击+增广,最后一个在吸活快愈这两个里面选一个即可


人物实力总评:整体实力不错,输出控场什么的都算比较稳,清理杂兵的效率也不低,主要缺点就是他的某些c技由于位移太大,导致打起来有些飘,其他没什么问题

本帖最后由 松风朱枪 于 2018-12-19 20:55 编辑
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发表于 2018-12-19 14:51:52 |显示全部楼层
哪吒(肉身)
类型:速度;神器分组:太极图;武器:火尖qiang;特殊技能:分身(速型神仙独有技,c技的时候概率触发,多出两个分身来)

肉身哪吒在这一作比应龙还无语,应龙好歹还在伏羲的台词里面出现了一下,肉身哪吒完全是作为解锁机械哪吒的附赠品……不过这个设计我倒是没什么意见,毕竟目前哪吒的模式是机械型,肉身的这个很难再搞出什么剧情来。游戏实力方面,肉身哪吒也是本作著名的强人之一,对将的输出能力也是相当的逆天

普攻:最后带属性
分析:肉身哪吒普攻范围非常不错,而且速度也不错,人堆里面很吃得开


c技:
c1c2c6全部pass

c3(*):多段属性
分析:
1.理论上这一招输出还挺高的,但是由于全程移动式,装了冰的话很难全中,而且中途动作多,比较拖沓,影响整体效率
2.这一招平时不打将单纯攒人头的时候可以考虑用一下

c4(※※):全程属性,多段属性判定,说起来这一招的外观模式感觉也跟蛇2u那会不同了,那会我印象中是前后各扫一下,而这次变成了左手向前放出一个双环套在一起持续攻击的冲击波,之后右手再用武器横扫一下
分析:
1.这一招在属性触发率高的情况下可以直接秒掉假高虎,如果触发了分身那绝对是秒天秒地的存在
2.这一招稳定性很强,全程没什么移动,也不浮空,而且这一招的持续时间也非常短,因此用来打dps也是非常效率的,另外这一招用来触发分身也是比较效率的
3.由于这一招的多段属性基本是靠着一开始那个冲击波,因此对付魔物的时候可以说是100%会冻住,外加这一招输出特别高,配合新版太极图的普通神速,使得哪吒单挑魔物效率非常高
4.这一招跟新太极图的普通神术非常搭配,开场用普通神术把敌人传送过来,然后出c4,结束之后立刻再用普通神术传送一次

c5ex(※※):全程带属性,多段属性判定
分析:
1.这一招单纯论输出的话跟c4相比没什么区别,也是秒将型的存在
2.这一招最后会浮空,浮空之后可以接二段跳,也可以普通神术(dlc版),也可以直接接jc,由于哪吒的jc输出也不错,因此还可以用来补个刀
3.由于会浮空,因此在弓箭手扎堆的地方不要用,比如最终关假韩当所在的那个场景,除非提前先用合体神术将弓箭手全部清理掉,不然切勿用这一招
4.这一招虽然浮空,但是收招的时候如果用普通神术的话,会自动落地出招,这一点要好好利用一下

c技总评:范围大输出高效率高,还能触发分身,可以说相当强大了


马上攻击跟跑方都不多说了


jc(※):无属性
分析:
1.这一招自身输出就不低,而且击中对手之后,对手会变成转动浮空状态,非常实用
2.这一招可以直接接在c5后面,连招补刀一条龙
3.对付非力型的敌将,尤其是大众脸的时候,可以直接用这一招起手,在新版太极图出来之前,打非力型无双脸跟所有大众脸的时候个人比较喜欢用这一招来起手


固有神术(※或者※※):腾空之后将太极图跟武器合为一体,然后一记砸地攻击
分析:
1.这一招输出还可以,300连击之下可以打高虎90%的血,不够300连击的话大概80%
2.这一招有一个很实用的点,就是打中敌将之后,敌将会原地转动浮空同时不会受身,由于这一招的范围非常大,因此在面对非常多的敌将的时候,可以用这一招直接起手,这一招起手比起新版普通神术来,虽然不是那么随心所欲,但是某些敌将实在太多的场景,新版的普通神术也不能保证一次都控住,因此用这一招先控一下是很管用的,在出新神器之前,个人对付力型敌将,尤其是双蛇还有奥丁,都会选择这一招作为起手点
3.跟机械哪吒不同,这一招虽然也是出招后自动腾空,但是这一招在空中却无法出招,而机械哪吒则可以在空中出招

固有神术评价:虽然输出不是很出彩,但是实用性却非常高,尤其是打一些难度较高的关卡,这一招的实用性会非常明显


无双:跟蛇2u的差不多,但是不能作为控场用了
分析:
1.蛇2u那会这一招可以跟郭嘉那个无双是的当做控场用,这次就不可以了
2.这一招的输出低的不是一般的可怜,纯粹挠痒痒,因此这个无双纯粹是个废招


打法(dlc版神器,可应对一切关卡):
对将起手:普通神术为主,对付大众脸可以jc起手,非力型无双脸也可以jc起手,但是有一定的被打下来的风险,一旦有太多的敌将围过来,推荐固有神术起手
对将输出:c4或者c5ex都可以,都是秒将级别的,注意周围如果弓箭手较多的话还是c4为主,c5有一定风险
连招衔接:普通神术或者jc
对付魔物:对付单个魔物就普通神术传送一下然后一个c4秒,对付多个就用蓄力神术,新太极图的蓄力神术打魔物效果非常棒,单挑斗气魔物的时候也是普通神术接c4,触发分身的话可以秒斗气魔物
对付多个敌将:尽量先把敌将引的集中一点,然后出固有神术让对方全部浮空,之后使用c4或者c5,由于固有神术本身就有一定的输出,因此再来个c4或者c5就能直接补刀了
清理弓兵以及其他杂兵:最效率的还是合体神术,哪吒c4触发分身以后攒合体超快,因此可以多用合体神术清兵
对付绿皮:蓄力神术带走
对单连招:普通神术起手,出c4,然后再普通神术,或者普通神术起手,出c5然后接jc,再出普通神术,再出c5

打法(原版神器,只打所有非dlc关卡):
对将起手:一般大众脸可以直接出c4或者c5,也可以jc起手,无双脸可以jc起手,也可以固有神术起手,蓄力神术起手的话最好把三面镜子摆成一个三角形,让对手在三角形中间,对付力型敌将,尤其是双蛇奥丁这些,一定要固有神术起手
对将输出:同上
连招衔接:普通神术或者jc,不过敌人很多的时候普通神术慎用,好在非dlc关卡一般不会有七八个敌将围着的场景
对付魔物:非斗气的可以用蓄力神术直接秒,斗气的先用蓄力神术炸一下然后c4,或者固有神术打一下再c4,普通神术完全不能对付魔物
对付多个敌将:由于非dlc关卡敌将即便扎堆也不会超过四五个,因此直接固有神术起手就可以
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术或者蓄力神术
对付绿皮:可以趁着绿皮出招的时候直接普通神术带走
对单连招:固有神术起手,出c4,趁着敌人冻住再来个c4,很少有人扛得住这一套

神器选择:强烈推荐dlc版,打非dlc关卡可以试试原版,不然的话没必要在原版上面浪费时间


个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+增广+勇猛+天击+神击,打非dlc可以用猛碎,dlc不推荐用,其他的就是吸活跟快愈,都还不错


人物实力总评:输出效率跟控场能力都非常强,输出效率可以用逆天来形容,清兵能力也不差,总体来说没有什么明显的缺点
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发表于 2018-12-19 14:52:36 |显示全部楼层
本多忠胜
类型:力量;神器分组:三叉戟;武器:蜻蜓切

本多这次居然作为开场人物出现,这个比较出乎意料,而且经历了2代之后,这次本多终于又变成跟吕布对峙了,2代这俩人之间互相一副不认识的样子真的挺不爽,另外跟以前相比,这次本多戏份是相当重了,不管是开头还是最后,都有很明显的参与。游戏实力方面,本多也找回了蛇z的那种c技霸气割草的感觉,虽然蛇2u他的c5接空t套路也很不错,但是终归不如c技主打那么爽

8方:全程无属性
分析,前四方里面第三方范围很小,但是在神速10的作用下这个问题几乎不是问题,外加还有神术的辅助,这个问题就更不是问题了,总体来说很好用


c技:
c2:全程带属性
分析:虽然战国蓄力组的c2对付怪物都不错,但是本多这个c2用起来比较别扭,而且本多对付怪物可以用其他套路,这个c2基本不考虑

c3(*/※):全程带属性
分析:
1.这一招输出还算凑合,能打高虎大概80%的血
2.这一招出招较快,而且位移很大,用dlc三叉戟的时候,这一招对付魔物很不错
3.最后一下记得转向

c4(※※):全程带属性,第一段属于多段属性判定
分析:
1.这一招的输出高到离谱,主要是第一段属于多段属性判定,很多情况下光是第一段就可以把对方90%的血给轰掉了,后面第二段的四下横扫输出一般,第三段的旋转武器输出又是非常高,因此这一套的总体输出不用我多说了,几乎是见谁秒谁
2.注意第一段的判定,必须是靠着对手很近才能全中,要是远的话第一段会打折扣
3.这一招虽然第二段的时候有比较小的位移,但是丝毫不影响用冰属性,因此可以放心的使用冰跟雷
4.第一段虽然输出很高,但是判定范围不是很宽,因此对付多个敌将的时候尽量用普通神术或者蓄力神术把对手聚在一起,这样就可以一次判定多个敌将了
5.虽然理论上说,单挑的时候第一段冻住敌人之后防御取消然后再来个第一段,这样dps比较高,但是经过实战之后,大部分情况下反而出全套效率更高,而且有利于控场跟攒人头
6.这一招虽然段数多,但是出乎意料的是攒合体效率并不是很高,这点还得依靠c5
7.平时对付非斗气的时候如果开了蓄力神术,这一招也就出到第一段即可

c5(※※):全程带属性
分析:
1.这一招输出明显低于c4,打高虎只能打85%-90%的血
2.这一招虽然输出没c4高,但是实用性却很不错,波及范围很广,对群很给力,而且还可以远程压制对手
3.这一招对于本多来说,最关键的一点是对付斗气幻灵,三叉戟开了蓄力神术以后,水圈会持续把幻灵往外推,这时候很多近战招式打不中幻灵,而c5基本是前方远程放冲击波,因此在这种情况下就凸显了这一招的优势了,平时开了蓄力神术以后用c5快速冻住,之后上去一套c4直接带走
4.这一招虽然段数不如c4多,但是攒合体效率却明显高于c4很多,因此本多攒合体主要是靠这一招

c技总评:逆天的输出,霸气的控场,应有尽有


神速动作:
五角:全程带属性
分析:相对来说在战国里面范围不算大的五角,不过清兵也足够了

s6(※):全程带属性
分析:
1.这一招输出也不错,而且范围很广,远远的看到敌将就开始出这一招敌将靠近的时候会被这一招打中同时冻住
2.这一招最大的用途就是清杂兵,对将毕竟有c4c5

其余s技pass

神速动作总评:光一个s6就很优秀了,而且单纯清兵用,只要范围大输出高就足够了


马上c4:带属性
分析:他这个马上c4有点磨叽,但是赶路攒个人头还是不成问题的

跑方:
分析:动作有点蠢,总体还凑合,偶尔用用


固有神术(*/※):腾空后使用三叉戟猛地一记震地,之后发出全方位大范围的冰柱攻击
分析:
1.这一招输出不错,300连击可以稳定秒假高虎
2.使用原版三叉戟的情况下不推荐用这一招,跟蓄力神术冲突,使用dlc三叉戟的话可以经常用一下
3.相比庆次跟关羽的,本多这个因为动作简单,因此效率反而更高一些

固有神术总评:算是中规中矩,控场性能比较强,输出也还不错


无双(*):
分析:除非躲无双的时候对轰,不然不考虑

皆传(*):
分析:同无双


打法(原版三叉戟):
对将起手:普通神术或者蓄力神术都可以,对有些落单的大众脸可以直接普攻起手
对将输出:c4为主,偶尔可以换c5试试
连招衔接:防御取消,c4做出最后那个震地动作的时候按防御就可以
对付魔物:非斗气魔物可以直接一个蓄力神术或者固有神术带走,斗气魔物的话,如果是巨人或者狮鹫,可以直接开蓄力神术然后贴身出c4干掉,斗气幻灵的话先开蓄力神术,水波推开对手的时候出c5冻住,然后防御取消(这时候水圈也差不多要消失了),上前出一套c4,基本可以直接带走
对付多个敌将:蓄力神术起手把敌人都卷进来,然后出c4,一般来说出第一段就可以干掉一群了,普通神术也可以,尽量把所有敌将推在一起,然后c4带走
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术或者蓄力神术,或者用普通神术把弓兵聚集在一起,然后来个c5或者s6
对付绿皮:蓄力神术直接带走
对单连招(主要是对五个吕布那关的奥丁):蓄力神术或者普通神术起手,出c4-1,防御取消,出c4全套,防御取消,之后可以继续出c4,也可以出c5-2,然后防御取消(没冻住的话普通神术),然后c4,这是故意连的花样多点,想快捷的话全程c4-防御取消即可

打法(dlc版三叉戟):
对将起手:普通神术
对将输出:同上
连招衔接:普通神术或者防御取消
对付魔物:非斗气的可以固有神术直接带走,斗气的推荐普通神术起手然后c3或者c4-1快速冻住,解冻以后立刻再普通神术
对付多个敌将:普通神术起手,看具体情况,如果敌将比较集中的话可以直接出c4,要是不是很集中的话可以先用c5控一下场,然后c4
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术或者固有神术,弓兵数量不多的话也可以蓄力神术,由于普通神术只能打浮空不能聚怪,因此用c技或者s技清理弓兵效率会低一些
对付绿皮:周围没敌将的话就蓄力神术,有敌将的话推荐固有神术
对单连招:普通神术起手,出c4-1,然后再普通神术,出c4-1或者c4全套,总之就是c4跟普通神术循环即可


神器选择:相对更倾向于原版,因为原版对付斗气幻灵不方便的那个情况刚好本多可以轻松应对

个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+增广,最后一个可以选择快愈或者吸活


人物实力总评:也是典型的怪物级别的实力,输出控场都强到逆天,清兵也是逆天级别,缺点几乎没有,说起来,这次本多作为初始人物出现,可见这次开荒难度比以往明显低了很多
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关羽
类型:技巧;神器分组:三叉戟;武器:偃月刀

二爷这次剧情还是比较多的,而且大都体现了他的忠义跟霸气,一开始我觉得二爷没给神格化很不爽,后来转念一想,二爷本来就是武圣人,没必要套个希腊或者北欧的神格。游戏实力方面,二爷也是这一作典型的一个王者型人物,输出爆炸到惊人的程度,控场能力也相当强大

6方:最后一下带属性
分析:装了增广以后,在人堆中的控场能力比7m那会好多了,大部分时候没什么压力


c技:
c2c3c4c5全部pass

c1ex(※※):ex带属性,ex的效果是增加攻击同时给自己附加霸体效果
分析:
1.这一招大部分时候是作为buff使用的,但是由于ex自带攻击判定外加属性,因此对将的时候可以先用神术控住敌将,然后出c1ex,之后接影技,你会发现敌将已经掉了一大半血了
2.自从改版之后,三国组出现了一个良性bug,像三叉戟蓄力神术的水圈这种,持续期间如果出带属性的招,水圈也会带属性,所以二爷开了蓄力神术的水圈之后,再出c1ex,就会使水圈带属性,输出相当惊人,内讧关的斗气会瞬间被扣掉一大半血,这个bug不确定后面会不会修正,暂时先这样写着,如果今后修正的话我会把这条去掉
3.对付非斗气敌人的时候,只要不是战国杂兵扎堆,这一招可以不用,直接全程c6ex即可,战国杂兵多的话还是用一下,毕竟打断比较严重

c6ex(※※):c6带属性,ex全程带属性
分析:
1.这一招在起初ex不带属性的时候已经是秒杀级别的,带了属性之后更是宇宙大爆炸级别的输出,不带斗气的敌将没有谁能扛过这一套
2.这一招跟冰还有雷属性都极其冲突,一旦装了冰或者雷,ex会打不全,严重影响输出
3.这一招尽量别在版边打,版边的时候有时候也会出现打不全的情况
4.某些带斗气的敌将中了这一招可能会还存活着,但是必定会被吹飞到很远,可以用原版三叉戟普通神术快速冲上去连招,如果用dlc版的话就只能等靠近敌人的时候重新起手了
5.有些时候身不由己,比如打最终关奥丁那里,很容易就卡版边,而且敌人血很厚,不能保证一套就秒,这种情况建议别考虑太多,只要让敌人一直被自己打就是了,而且以目前的版本还能利用c1ex配合蓄力神术的那个bug,c6ex对版本的敌人的时候,输出会降低,但是不影响连招,由于不吹飞,ex之后按影技即可
6.这一招对付非力型的敌将可以直接起手,因为二爷的普攻距离很长,外加自身还有ex1的霸体,跟非力型的抢招很方便,对力型的个人推荐直接蓄力神术起手,用普通神术也可以,但是起手之后立刻取消,不要推到版边,如果是dlc三叉戟的话就简单了,直接原地起手即可
7.这一招的吸活效率非常高,攒无双特别简单

c技总评:少有的如此暴力的c技输出,非常符合二爷武圣人的身份,但是由于ex的一些特性,导致用的时候需要注意一些空间的问题


马方跟马c比较一般,不多说了


跑方也比较一般,偶尔可以用用


影技:二爷的影技接在ex1之后输出非常爆炸,而且还是三叉戟组的,三叉戟组有个无脑到爆表的打法就是开了蓄力神术用影技连续突进,但是这个套路实在太无脑,因此三叉戟组的三个技型都不推荐用这种手段,不然很容易觉得无聊


固有神术(*):偃月刀缠绕着龙形态的水波全方位旋转攻击,之后腾空连斩几下,最后一刀向下砍
分析:
1.这一套输出还是不错的,总体输出跟本多还有吕布的差不多
2.这一招持续时间较长,对于一些需要赶时间的战功,尽量别用这一招,不然会耽误不少时间
3.这一套跟庆次的固有神术有一点很相似,就是前面的乱舞输出都不高,但是最后一下输出非常高
4.跟庆次本多同理,如果用dlc三叉戟的话,这一招就需要多用了

固有神术总评:演出效果绝对满分,输出能力也不错,但是对于二爷来说,这一套的实用性却并没有那么高,除非用dlc三叉戟


无双(*):7m的r1无双
分析:这一招的输出比不过7m那么暴力了,而且由于c6ex跟蓄力神术超级强大,因此这一招用的情况比较少了,一般是用来攒人头做战功,由于这一招持续时间很短,因此也不推荐跟敌人对轰无双,遇到敌人开无双不如用普通神术或者固有神术

空无(*):
分析:除非不小心被打浮空了而且还很危险,不然根本不用

觉醒无双(*):
分析:比较拖沓,由于三叉戟本身外加c6ex的清场效果强大,因此基本不考虑这一招


打法(原版三叉戟):
对将起手:对非力型的可以看敌人快靠近的时候出c1ex然后派生影技,之后c6ex带走,甚至可以直接普攻起手出c6ex,对力型敌将可以蓄力神术起手,或者普通神术起手也可以,但是一起手立刻取消,不要往版边推
对将输出:基本是c6ex直接秒,对斗气可以试试蓄力神术然后c1ex,非常暴力
连招衔接:影技或者普通神术
对付魔物:二爷对付魔物相对是个问题,因为他不能装冰,而且普通神术打魔物也不好用,对付非斗气的简单,直接一个蓄力神术带走,对斗气的,如果是独眼怪或者狮鹫的话,可以蓄力神术起手然后c1ex,之后再来两下影技就可以了,对付斗气幻灵麻烦一些,开了蓄力神术以后,趁着对手被水圈一直推的时候出个c6ex,之后靠近了出普攻然后快速影技连发,总之二爷对付斗气幻灵的确有些头疼
对付多个敌将:开蓄力神术,将敌将卷在一起,然后一发c6ex直接带走,如果多个斗气敌将的话,蓄力神术之后c1ex接影技,然后c6ex,也差不多带走了
清理弓兵以及其他杂兵:远程c6ex可以直接带走一片,也可以蓄力神术清理,或者直接一个合体神术带走
对付绿皮:蓄力神术直接带走
对单连招:蓄力神术起手,c1ex接影技(打到这的时候非斗气已经挂了),然后再来个c6ex

打法(dlc版三叉戟):
对将起手:普通神术
对将输出:直接c6ex,或者c1ex接影技再接c6ex
连招衔接:影技或者普通神术,c6ex之后如果敌人没挂的话就不能连招了,等敌人过来重新用普通神术起手
对付魔物:非斗气的可以考虑固有神术带走,斗气的用普通神术接c1ex然后影技连发,注意随时躲招或者防御
对付多个敌将:普通神术起手,然后c1ex接影技,之后c6ex群杀
清理弓兵:合体神术或者c6ex,偶尔也可以用蓄力神术
对付绿皮:周围没敌将的话用蓄力神术,有敌将的话用固有神术
对单连招:普通神术起手,c1ex接影技,然后c6ex

神器选择:对于二爷来说都可以,大部分情况推荐原版


个人武器搭配:炎风+神速+勇猛+天击+神击+增广+吸活,最后一个其实没什么好选的了,也就选个快愈吧,别的都没什么用处


人物实力总评:输出强大到逆天,纯王者级别的输出,控场能力也非常高,清兵能力也是顶级的,可以说本作的二爷是近期作品中最符合武圣身份的一个,缺点一个是不能带冰,导致对怪兽的时候比其他强人麻烦不少,一个是c6ex对空间需求比较高
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发表于 2018-12-19 14:54:06 |显示全部楼层
关平
类型:技巧;神器分组:三叉戟;武器:大剑

关平这次的剧情比2代舒服了很多,不再是跟星彩有什么互动了,说实话自从玩了356某个支线关卡以后,我就对铃木团队对关平的态度气愤不已,这次古泽团队设定的就好的多了,不仅跟星彩互动不多,而且关平在某些场合还表现出了二爷之子的那种霸气,比如收服赵云的那一关,关平对几个弟弟的语气就像极了二爷。游戏实力方面,关平由于很幸运的分到了三叉戟这个神器,而且自身c技输出也不低,外加还有影技,因此还是很不错的


6方:最后带属性
分析:这套普攻到了蛇3还是有问题,因为这次的神速10基本跟357差不多,因此他第一方略慢的问题还是存在,关键是这次要面对很多战国组的杂兵,要知道,战国组杂兵的打断能力,即便明智光秀这种普攻都难免会被打断,更何况关平了,因此关平在战国杂兵堆里面如果想用普攻的话一定要在神器的帮助下,不然被打断概率非常高


c技:
c1c2c3c6全部pass

c4ex(※※):c4本身跟ex全部带属性,c4如果长按派生的话,派生也会带属性
分析:
1.这一套基础伤害就不低,改版之后ex带属性,输出就更没问题了,算上派生的话可以打掉假高虎90%的血
2.这一招比起c5来,出招更靠前,要知道关平少出一方就少一分被打断的危险,而且这一招横向范围其实很大,纵向也比较远,因此不管是远程还是近身出都不错的,c4本身的安全性比c5本身要高
3.这一招可以远程起手偷袭,算好距离,在敌人冲过来之前使出这一招,可以将对手冻住或者打眩晕,然后上去连招,不过因为关平是三叉戟组,所以也没什么起手的问题
4.这一招比较适合配合三叉戟的蓄力神术使用,开了蓄力神术以后用这一招,除非斗气敌将不然绝对秒
5.近身出招的话,最后一段只要冻住或者眩晕,立刻按影技冲过去连招
6.由于这一招的纵深非常远,因此他跟本多一样,都是可以轻松对付斗气幻灵的,开了蓄力神术以后幻灵被推开,然后c4ex全程轰就可以了

c5ex(※※):c5本身带属性,长按派生也带属性,ex全程属性,ex的属性段大概有6段,配合c5是7段
分析:
1.这一招看似属性很多,其实也就7段,因此不带斩的时候做不到秒将,打高虎大概在80%-90%
2.这一招的ex部分是霸体效果,因此不担心被打断,但是c5本身就有问题了,首先第四方范围就有问题,第五方又是单纯的前方一个砸地,对两侧跟后方波及都比较小,因此除非周围特别安全,不然一定要配合普通神术跟蓄力神术来使用
3.这一招只要成功的打出ex就可以放心了,ex全方位大范围持续攻击,而且还是自带霸体,因此控场能力非常高
4.由于关平动作较慢,因此开了蓄力神术以后,等出到ex的时候水圈就差不多要消失了,所以不太方便利用那个良性bug
5.这一招也可以配合普通神术的冲浪使用,将敌人冲到一起,全部在前方,趁着敌人浮空出招

c技总评:总的来说还是不错的,可惜的是关平的攻速问题自从356开始就一直没有得到很好的解决,导致出c技不那么随心所欲,也不知道这个问题到哪一代才能彻底解决


马方跟马c不多说了,跑方也不用考虑

影技:
分析:关平影技输出非常高,关键他还是三叉戟组的,三叉戟的蓄力神术配合影技是极其逆天的存在,不过关平实力很不错,基本用不到这个套路


固有神术(*):三叉戟乱舞同时升空,然后往下打
分析:
1.这一招输出非常高,比庆次还有本多的都高,可以秒假高虎
2.除非是用dlc三叉戟,不然这一招一般不用,不然会跟蓄力神术冲突,由于关平自身的控场能力有问题,因此对三叉戟的两个通用神术很依赖,所以固有神术相对用的就比较少了
3.dlc三叉戟并不怎么适合关平使用,因为dlc三叉戟对他的控场帮助比原版小很多,因此这一招对于关平来说存在感很低
4.收招的时候注意落地不要被打到

固有神术总评:总体还是很不错的,只可惜关平更需要的是蓄力神术


无双(*):7m的r1无双
分析:本来是个超强的无双,结果在蛇3输出被削弱了,一般用不着,跟敌将对轰的话,这一招持续时间短,很容易吃亏,不如直接用普通神术来躲避无双,不过这一招有个好处,合体神术之后由于持续时间短,因此可以连发好几次


空无更没用处

觉醒无双:
分析:也是基本用不到


个人打法(原版神器):
对将起手:普通神术或者蓄力神术
对将输出:蓄力神术起手的话已经打个差不多了,接个c4ex就差不多了,对付斗气的可以蓄力神术之后接c5ex接影技
连招衔接:冻住的话用影技,没冻住的话用普通神术
对付魔物:非斗气的直接一个蓄力神术秒了就行,只要魔物之间靠的近,蓄力神术可以群杀,对付斗气魔物,独眼怪跟狮鹫开了蓄力神术用c5ex,幻灵开了蓄力神术用c4ex
对付多个敌将:蓄力神术起手然后c4ex或者c5ex
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术最效率,数量不多的话蓄力神术,也可以用普通神术把弓兵都聚集在一起然后蓄力神术带走
对付绿皮:蓄力神术直接秒
对单连招:蓄力神术起手接c4ex或者c5ex,c4ex如果冻住敌将,就派生影技然后继续攻击,如果没冻住的话就开普通神术追击,然后继续出这两个c技其中一个

dlc神器不适合关平使用,虽然普通神术控场不错,但是关平对于普通神术的要求比一般人还高,虽然不是不能用,但是没必要换了,干脆不写了

神器选择:很明显,必须原版,之前提到过,原版唯一的缺点是对付斗气幻灵麻烦,但是这个麻烦在关平这里不存在


个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+增广,最后一个可以考虑迅雷也可以考虑吸活或者快愈


人物实力总评:c技跟神术都非常不错,对将输出不在话下,缺点主要就是模组攻速太慢,导致控场能力非常依赖神器,一旦不用神术就有风险

本帖最后由 松风朱枪 于 2018-12-19 21:04 编辑
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发表于 2018-12-19 14:54:45 |显示全部楼层
周瑜:
类型:速度;神器分组:金翼靴;武器:棍子
金翼靴固定使用dlc版

周瑜这次的剧情并不多,据说是周瑜在日本人气不是很高,我是比较想不通的,这个人设相当完美了,居然能人气不高……说实话,这次8个神格化真该给吴国一个,而吴国里面周瑜是相当有资格获得神格化的,关于这点只能表示无语了……游戏实力方面,周瑜的c5ex仍然是非常爽快的存在,只是这次逆天属性输出太多,导致周瑜这一招没那么显眼,但是用起来还是照样的高效率

6方:最后一下带属性
分析:范围方位速度都特别优秀,出个c5ex非常轻松,没任何缺点


c技:
c1c6全部pass

c2ex(*):c2带属性,ex起手的瞬间带属性,之后自己自由行动的时候无属性
分析:
1.三国组这种“召唤型”ex都有这个特点,起手的瞬间是带属性的,之后自己开始自由行动的时候就没属性了,除了周瑜之外,蔡文姬,袁绍,贾充都是这个特点
2.由于后面几乎没属性,本身基础攻击也不高,因此没什么输出
3.这一招后面的火雨也无法利用三国组那个良性bug,亲自测试了一下,全程还是不带什么属性,效率比较低
4.偶尔对付魔物的时候可以用c2来派生个属性,不过还不如直接c4

c3(*):最后带两段属性
分析:总体输出不高,存在感很低,在杂兵堆里偶尔用用

c4(*):两段都带属性
分析:
1.这一招总体输出不算高,但是出招较快,因此有时候对付魔物的情况下可以快速出属性冻住对手
2.如果带了斩属性的话,这一招还可以,不过周瑜改版之后就用不着带斩了
3.偶尔玩花样连招的时候可以带入一下

c5ex(※※):c5带属性,ex全程带属性,总算大概有5-6段属性
分析:
1.这一招是周瑜当之无愧的主力技,输出大概可以打掉高虎70%-80%之间的血
2.这一招的好处是范围大方位全,同时出招快,连击数也高,控场效果非常棒,玩过蛇2的都会深有体会
3.这一招虽然腾空,但是腾空时间很短,不过为了保险起见,最好还是先考虑弓兵,有两种套路,一个是装收敛,弓兵多的地方来个合体神术,然后再对将,一个是装迅雷,防止被射下来
4.这一招攒连击数非常不错,dlc靴子本身攒连击数一般,但是周瑜因为这一招跟c2ex,因此根本不愁攒连击数的问题
5.这一招收招极快,无需用其他取消手段,这一招收招之后立刻出下一套就可以
6.这一招由于持续时间不长,因此dps很不错的,尤其是对付斗气敌将的时候,效率非常明显的高

c技总评:虽然只有一招是非常好用的,但是也足够了,c5ex输出虽然不是顶级的,但是整体手感体验特别好,强烈推荐使用


马c(※):马上乱舞棍子,全程带属性
分析:这一招原地的dps非常不错,跟其他大部分马c相比,周瑜的这个马c属于比较高效率的,有些时候也不妨换个口味试试马c对将

跑方(*):动作比较顺畅
分析:由于靴子的普通神术有小幅度吹飞,有些时候会用到跑方、


固有神术:快速的长距离向前突进,然后原地全方位棍子大风车
分析:这一招真的极其无语,本身输出就不高,同时那个长距离突进是固定距离,而不是锁定目标,因此近身用的话100%会打不中,必须算准了距离出手才能打中目标,打中了目标以后也没多少输出,因此这一招还是彻底无视吧

固有神术评价:做的非常差的一招,好好的原地大风车多好?非得先冲一下


无双:7m的无双1
分析:虽然可以跟对手拼无双,但是实际持续时间也不长,不如直接用普通神术连续四连踢跑走

空中无双(*):
分析:
1.这一招实际输出虽然比地面无双跟固有神术高,但是比起c5ex来低多了
2.这一招真正用途是配合c5ex攒合体槽,这一招对着人堆来一套,合体槽涨的还是非常快的

觉醒无双:
分析:除非有些时候清理杂兵扫大街,不然这一招还是别考虑,亲测,在没有合体神术buff的前提下用这一招,连内讧关开场的那俩大众脸其中一个都秒不掉


个人打法(dlc靴子):
对将起手:普通神术四连踢逼到版边,或者蓄力神术打浮空,对付一般的大众脸可以直接普攻起手然后出c5ex
对将输出:c5ex一招鲜
连招衔接:c5ex不需要任何衔接方式,原地直接打下一套就可以
对付魔物:普通神术或者蓄力神术先打一下,然后c4冻住或者直接c5ex冻住,输出还是得靠c5ex,对付任何魔物都是这一套
对付多个敌将:利用普通神术将敌将尽量的推在一起,然后c5ex,第一套c5ex打完之后可以考虑接一个蓄力神术,这样就更稳了
清理弓兵以及其他杂兵:数量不多的弓兵可以蓄力神术带走,多的话必须通过合体神术,攒人头的时候建议c5ex先打几套,合体攒够了再合体神术
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:c5ex无限连就可以了,中间无需任何取消手段


个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+增广+收敛,最后一个可以用快愈也可以用迅雷
之所以带收敛,原因是周瑜的大招一个好用的都没,蓄力神术的作用有限,因此清理远程杂兵攒人头这些就相对更依靠合体神术了


人物实力总评:整体是一个比较强的人物,主要是c5ex性能跟手感都非常不错,因此他的对将效率控场能力也都是相当不错的。缺点主要是大招都太弱,不能起到任何帮忙的作用,dlc神器虽然不错,但是也只是没那些烦人的硬伤,跟那些闪光点明显的神器相比还是有明显的差距
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