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[爆料] [1107]韩服测试服公告 职业平衡│高阶技能SP需求改版│TP改版 ...   [复制链接] [手机看帖]

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情绪不可激动

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曾年少的青葱

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 地下城与勇士

发表于 2018-11-7 16:38:21 |显示全部楼层
( ?' S9 ^9 J" i* I
3 G& ^/ |& T+ B( m
25仔组队改版

5 H1 Q4 X. }* j. {+ C- K# ^0 J* 部分职业拥有增幅队友能力的技能效果,将归类到[组队增幅]属性分类里7 P1 E9 V1 q7 l3 f9 r
- 圣骑士(男/女)的技能与增加攻击力以外的效果不在此属性分类# l- e$ O9 p# s1 c( N( O
- 对于会影响队友的技能说明进行更改
( p' K  v+ _, ?) A9 Y2 m. P
0 W4 M, p, N. u/ d/ L4 W5 ]  B- V% [* 组队的25仔互保效果,由数值从高到低,最多适用2个效果- U  A0 M1 `1 F& ^  ]
$ A0 Z+ P0 y9 g6 S3 ^" u
* 25仔以后可以吃到自己的加成了,但由此平衡数据
1 ~3 E: p8 L1 l% G/ |" j* }
) ^- `: Q9 F5 w$ w1 G0 ], c. E* 挂树类型25仔,死亡后队友不再享受BUFF加成(光兵、啪啪丁): G4 g% j8 |! b2 R0 _$ _

; G) ?3 y1 w2 D7 m0 H3 V  ^$ P' F# P& ]* r- w, N4 x- ]- _
SP、TP改版
+ [1 J; c, n, }' h4 V6 D8 A# y, ?4 k
* 除外传职业外,所有职业80/85技能的SP需求降低* M; S/ m8 z/ O  Y3 H* n& g
- 80技能:100 → 90
6 n- A3 K( |3 H) a* z- 85技能:300/200 → 200/100) I7 q  U8 M9 N' u$ D" J( b

5 \! Z1 |+ P; S, x* 所有职业60/70级技能添加TP强化
+ d# w* p) a2 D# v* o" z - 被动技能不适用( |; }* t+ l/ d4 E' R4 Y
% V% G0 w2 b/ i- \$ N7 Q, Z) K' P
* 学习TP的技能前置等级变更为1级
" _$ l8 r# p, Z& ~3 G* [. @6 K1 K4 V$ o
* 调整TP技能的学习所需等级
+ e! v/ G" s2 d0 J - 15级以下技能:50级( A/ ?% \- n8 R, M( c' |* H
- 20 - 50级技能:55级
: B! S0 {0 f+ w+ K( K8 I* J4 E) K - 60级技能:60级+ O" r* f5 Q+ U7 ^9 D% x
- 70级技能:70级
7 B1 c: |1 O! L" l% H! g5 s7 }6 _7 C
冰结师
; R& K5 a( H5 o& B  N4 y
* 寒冰连枪
2 B0 q4 c, X9 _+ v$ r) H5 o4 |. |  \  - 攻击+8.5%
( M9 l1 U3 w  J; b$ N  I3 w6 d: Z5 J9 o
) C" N( t7 }' p! ]6 X# [
* 破冰飞刃5 ?( h1 n% b( v, f! ^4 c" A. \
  - 攻击+10%7 m' v" d& Q$ w
6 V# s2 [# z: t3 k

6 G  g6 ?& {2 V6 j& v# X5 m2 ]0 f! E*旋冰穿刺
3 A' a1 ?4 j8 k1 T( K) _$ o  - 攻击+9.2%
0 v. n+ A1 a* c( X) r$ ^% o9 g0 t/ {8 Q0 X  n, n
- i  |$ R: j  N4 z8 }; o
* 冰魄锤击' r# P4 V: P9 J7 M% ~1 ~
  - 攻击+7%
* q9 Y) x6 i' U# L3 y( X$ R2 C. m5 C' @2 g8 y: |
9 H0 V6 {# V) I
* 极冰绽放
+ X- Q( z% h! H, v8 o  N- q  - 新增控制浮空敌人时移动至地面的功能
2 O8 _3 B% s9 g$ H0 i- s/ P3 E; I& x, r6 A: P1 X" }3 G

% S+ b* R2 E; O2 a1 a* 冰龙旋舞
; i& u  x, L/ ^+ r, S9 i  - 攻击+16%2 E, w" M+ z) e, Y: u) g3 L
7 c8 F- W3 F2 {# r* d1 I! Y
& z- Y" ~, c8 [0 D  b
* 冰封奥义
) v1 V, h! I8 n# p+ B9 Q  - 技能攻击增加比率显示至小数点第一位$ P( C2 u; ~3 B" m, V# I, B1 O
. r% Z8 [4 m; ~! f! y; ~

2 Z5 H8 K# n3 q$ I9 i* 一觉( h! p/ m% @7 g+ K+ @4 }9 o6 s( r
  - 攻击+7.3%
' b% Y$ ?, v, Z8 I% |$ i) y5 Q9 p+ o

7 @) ]1 c& D' S* W& e* 冰凌破' j1 {" P: b; Z, f% S4 X1 w: Y
  - 攻击+11.4%$ j: J/ F3 V" ?9 K+ c% C% i
# d5 b$ O2 f3 f4 @9 V  ~

& Q+ q4 e* K  V6 \% H& a* 千里冰封. d+ d. w) S0 c7 L
  - 攻击+9.4%9 B6 G  H$ h3 X) f
1 t: u3 ?% C- Q3 G3 }; v1 D

, }1 I( g9 `5 z9 v4 _* 碎冰破, i9 T( s8 v& N4 u8 m6 U
  - 冰片攻击+11.3%
1 l. r( A$ ^" d, J; A3 G/ q  - 冲击波攻击+10.9%
1 r$ Z" \' ?3 N( {( X/ j6 r. ~- l2 V( \/ n7 q0 V, m& L
9 h. y& H0 q4 e" [. a
* 极冰领域( A3 t7 B% D; |) l2 e
  - 攻击+17.5%
& q4 c/ m* ]8 Q. }1 M- Y  - 技能范围+100%,删除提升技能等级时增加范围的效果
5 ^3 X- c- s+ s. x7 u  - 新增控制浮空敌人时移动至地面的功能2 t. {' K& Y& C5 q- o3 k3 ]6 i

# g  l( R; B4 x* |
" J5 P/ Z& }" ^( X* 永罪冰狱# F  j+ v  [  A4 k
  - 攻击+6.2%$ J7 c. J; Z/ E* C- ^2 ?4 w4 K
  - 新增控制浮空敌人时移动至地面的功能
3 A2 [; W6 K+ G" a( N0 ~  - 控制敌人血量0时立即死亡9 B- I  X0 o0 l0 l3 s

5 V1 \$ B* ]' T8 [; k# X
元素师
, f) m! f' ^$ h4 q$ j. N5 q# @
元素师. E% Y  x' K- C3 J- C: y3 C
* 元素点燃
- p3 W' o$ u! d* m  - 技能攻击提升比率值受到点灯数量影响
) E0 E+ H! Q; N$ h( @2 }/ l0 M, s

0 S- s# L! Q# R# O) ]- ^; Q5 k* 元素奥义
+ Y6 R& k" ]! u- W  d, f/ O6 e  - 天雷攻击比率调整 (6级为准 20% → 30%)
& N' R: g8 c8 J% Y+ G    ㄴ 天雷攻击调整
. V$ t/ k5 f1 P' M    ㄴ 天雷强击的天雷攻击比率调整 (45% → 43%)# w$ q9 K+ Q5 K7 s* h
    ㄴ 极冰盛宴的攻击比率调整 (6级为准16% → 30%)7 r) f! e. ]+ A* m
    ㄴ 极冰盛宴攻击调整9 g8 u/ k3 q* c+ y

; I1 D: C" H7 E5 l7 b9 a0 q3 b5 U5 }6 z+ S& N
* 冰墙+ A+ {* [: @2 v8 v
  - 攻击+15.7%
5 Y7 U( x# G* c) j# P* m  v9 w2 [( {& A
) |1 q' ?* U# C( g1 i( s
* 雷旋' f6 M/ Y( ?5 n, k
  - 攻击+19.8%) y' \8 l' y* o/ `
. l, x4 y5 t2 c6 E6 n
0 W" ^! y' N- Y4 a! Y+ ]7 z
* 天雷# y6 X* o# l+ }( K& |/ U
  - 新增蓄力后闪电大小+20%功能
6 m5 F3 r1 V/ s1 c1 B; B% W8 x) J3 {/ y
8 _: v% B2 w8 C5 ]6 r; A. G
* 湮灭黑洞
4 g* L' l' q- w- q7 Z: A# v  - 攻击+18.4%
8 i( m" g. [' F* B9 `- P9 l9 d& a- n1 g& t+ r" d. ]) M! S0 r
  E6 _1 Z" s4 \& L) U4 z
* 杰克降临
; X0 A$ r# R2 `9 F$ q  - 攻击+16.5%) \% `- i- p' T
; P; v' G6 v* O' K8 D% l/ ^7 o* @5 s1 |

  k+ d& M) ?& c" ~1 o6 Q* 陨星幻灭
& q9 a/ o: q9 _3 o6 ]  - 改善元素结晶落地攻击判定. D* M% p! G1 i0 _7 ]: b
  - 改善元素结晶体爆炸判定1 `% B& l0 f) a. s& G
  - 最终落地爆炸个别判定 → 范围判定
6 h# w( h0 G7 D- t; i/ k% N! V# u  - 元素结晶体落地攻击-9.3%
0 H( H( ~9 s  H/ y  - 远古三结晶体爆炸攻击- 30.4%
, N' T; g# O* Z# T$ q  - 终结元素结晶体落地攻击+190%
; y0 y0 U4 z& m8 G4 ^  - 终结元素结晶爆炸攻击+185%: }9 v5 V5 m6 Y9 q5 }! v" p
2 ]& {( O. D8 x3 \5 d5 N
! U) n) x0 e! m# v+ n
* 元素之幕
7 Z7 Y& L( X' o/ L8 p+ n  - 攻击+14.2%
) D: C" ?! h; w. m3 b. S2 y, M; c( |- _% w
: q$ T" N( U& \1 ^2 s
* 元素震荡4 y' _" @' K  I' V, @
  - 攻击+17.7%
) R$ p$ U) v% @" k0 W/ A% r% _7 x1 ~$ z& u  `/ C

1 b8 ?" F( p! D& @( c* 圣灵符文
7 d5 d- I9 ~5 |! C4 B2 `7 y8 N  - 攻击+16.6%4 c$ ?4 Z4 Z1 s7 d9 x( N) M6 N

- x& @% q  X. _8 b- S
2 T( G+ g% }, {7 T! L# A& Q8 |* 元素之门7 Z$ n9 t! o# m* o- D
  - 攻击+32.9%  l: W6 o- G" D0 l$ y: r
  - 根据开门数增幅比率调整 (135% → 110%). A. G' V) V9 J/ V6 e! D3 a/ P

, i$ k' p  \8 X; {/ M) t( ]+ ?9 W6 [( m6 o. m1 H
* 第六元素, G5 j1 ]3 w4 t* i
  - 攻击+13.9%
7 f9 {3 x& u( R; Q' X' r2 |) t0 q4 e$ Y4 n' x  I7 \

2 e2 M7 \0 u( i0 b2 f" G: ?7 t! r
狂战士
* 崩山击
3 v! z- \' S  d9 X0 j  - 下劈攻击-51.5%
  y3 _& P0 w9 A  - 冲击波攻击+52.9%
6 O# L/ L0 u3 t( }: u2 h
" e* k$ M$ y3 y* _2 Q# P( E; T2 r( Z& s& _. W* J
* 嗜魂之手
$ e) |, ?2 d2 r  - 抓取攻击+9%% m: _6 v) Y3 |5 p; P0 V/ u" f
  - 喷发攻击+12.2%
3 v* o, J) n$ `8 J7 B9 T+ n  - 对出血敌人追加攻击+12.2%
) ?0 F' @* p2 x; S1 W  - 新增对无法抓取敌人的攻击模式: Z7 r0 m. Q3 b2 ]4 U7 s) b
3 h/ p* o/ c3 o" c0 E8 R5 m$ F" s3 X" B

$ C" G. g5 `. t, u$ E* 怒气爆发
" H7 l& V: M3 {" m3 [4 t  - 冲击波攻击+12.7%  ?% H" Z$ s8 H; p8 k2 M& }
  - 血柱攻击-7.2%$ g# J' s% @+ E1 x
  - 攻击次数(8次 → 10次)
+ ?: [* J6 A1 I  - 攻击范围提升: D8 Q# [7 j& G- T, F0 ~% K
  - 减少浮空力度% D$ ?' Q. ]# {: R
  - 减少冲击波到生成血柱之间的时间
5 ]6 T" s7 g. R2 }
. s2 j2 I& ]8 G
+ R4 e9 h" P4 x7 T* 强化 - 怒气爆发1 D- k2 ]% g  f! A
  - 第一次学习TP减少. (4 → 2)
4 E2 {; u9 _5 ]0 Y2 M6 v, }4 i  - 删除学习时增加攻击次数的功能4 K' P& R+ q0 T- s/ ^( Z0 V0 d

2 p* ^0 h: K0 v' p7 ^% P/ ], Y% M2 e8 k
* 嗜血3 x: w2 H2 h  f; x
  - 减少整体僵直
$ \( n  X/ z+ W/ H$ p  - 技能攻击提升效果在持续时间内随动
+ v, v7 S" J6 [, R4 K  - 道具提升的力量随动
; e* _& A+ R9 T# z. o/ E6 C
0 }4 A9 X( p. ]+ T" X+ v
; n5 N1 U( j8 S  r5 B* 嗜魂封魔斩
. b: z  R2 _) m" m: ~- `* p% z/ ?1 V  - 攻击+19.3%- u. c! ]  s$ x3 Z
  - 范围增加
0 O- H9 V6 o& X5 V9 l; R  - 基本攻击中可以强制中断使用; m( y1 F# b8 N% V* {1 s% a9 i' Q- J
' P* e1 b! O; B

7 a+ x6 E6 w$ r. O. l; y& G* 激怒 (新主动)
! h2 w% A' r4 f+ {, G& y5 i  - 35主动技能
; h5 C2 z) O- \" E' a  - 看图吧。砸地浮空敌人后二刀流斩击敌人,最终交叉撕裂敌人。鬼泣三刀红色版3 L  f! E# R, n: C
3.gif

" d+ Y/ {6 F- k; }7 L6 \7 a: k" N& ]; E2 V
6 s. s" C, M3 U; A9 O
* 血气之刃
! U3 _. g- L- L. p  - 攻击范围提升- C9 c4 k8 U4 t+ c0 W
  - 爆炸特效改动
/ ?" u. @; Z8 l) v: H
9 n8 _. i4 _. R  ^: n% Y# O3 @2 t- \- A
* 崩山地裂斩
1 s) P. ~: H, b  - 攻击+18.6%
+ S3 \4 d8 X% E; v, E- O4 d  - 减少跳跃之前的硬直
! v* K' ?9 ~+ ?" n$ Q6 R  - 减少砸地后的硬直
7 G; L! }# ~* K7 y  - 减少砸地后岩浆出现为止的时间
2 S* a* {9 H& r3 O- g( D) I  - 基本攻击中可以强制中断使用" y2 O' S$ f1 S, D" u/ p* A3 @: [

! [. ]: E+ l0 X( O3 P& J
5 b- ]: \% W! d: f1 g1 u0 x9 D3 _; }' k! ?0 K
* 鲜血记忆5 {" O. R3 f1 A) q
  - 敌人出血时20秒内自身提升独立攻击,命中率,物理暴击率。" q  e' X+ O# u0 q' X
; i; o2 u2 |$ Y" r) T0 V' A

, f7 J% Z) A, c  g* 魔狱血刹
. T# c2 w4 @2 q, q) V- @  - 终结攻击重置1 _4 E" d7 ^; ?5 a, T1 y
    ㄴ 砸地时直接喷发控制敌人造成多段伤害  R8 f+ M; h1 C& g( g
  - 因重置,攻击平衡调整, K8 A. ]/ L2 c
  - 基本攻击中可以强制中断使用: ^1 X# l# m/ d9 M5 d& X6 H& }! \

5 H1 w2 {8 d& ~$ L2 B
( f( Z) {/ Z! C1 ?. U' ]$ f# j* 灭魂之手% f* p2 w& E# u3 g. E
  - 删除技能
1 z% C& z; }$ |. J5 U8 n  U
& f) n: E% }$ Y; L& |  E6 ]! k
1 Y/ U2 {2 O6 m* 鲜血抓取(新主动)5 b0 \' a2 B# y5 `  a: V: w
  - 60级主动
/ z+ D: ~& e2 I  - 抓取敌人后跳跃旋转进行砸地造成伤害6 C7 r/ e. A/ c3 B& [0 I0 e
  - 输入方向键时突进抓取
  d! \. l* R& y2 C3 ? 12.gif

, M, D: n8 u2 g
+ ?- h+ _# o+ O/ C: x$ k# v0 @* 血气爆发
% e4 v4 @4 i) u( _( ~  - 攻击+14%& z! r7 p1 y& \$ W* L" |! \
  - 提升攻击范围& Q0 I; W5 r4 g3 O* Q6 i6 u
  - 减少冲击波到生成血柱之间的时间  _* Y. Q6 k) o  N8 O' l) _6 |
; R& J: g# b# |$ `5 y; p0 S1 Q

3 x) e; d# F* i, c
$ f" J- g( q' J( U* 浴血之怒! d& `/ ~0 I4 \
  - 攻击+16.7%/ e1 D8 n8 Q5 o) e6 ]
  - 基本攻击中可以强制中断使用) H: A3 h" r2 g, E

2 W0 q7 Z3 [: \- [! U" S, y7 b4 _) `# W9 Q) f
0 P2 R% `/ @, z, u0 M# i
* 血魔 · 弑天
; z& V6 M3 m' X+ J3 H0 \$ V* n. K$ G  - 攻击+10.1%& T8 A+ j, a8 b( r/ r. J2 h1 j# M
  - 基本攻击中可以强制中断使用
% q( c7 ]9 N$ d( b& q! ?7 Z! W* T' F. b
红眼新技能全展示,1觉特效更新' w: H2 C2 }/ Q! g9 `7 v" q
# K0 v2 W) |1 T9 I" Y

3 r2 N; j! r4 K' s- f* 异界套改版- y, V3 z- _( x. c
" M' _. S6 i; C- g8 l
  - 异界套" u8 D% Z4 }# |" E9 R4 Y5 [  w
   ㄴ 9套效果删除 : 嗜血对出血敌人攻击增加比率+50%
1 e; y8 t- Y' ]% [$ s2 k   ㄴ 9套效果追加 : 怒气爆发攻击+40%
. O; g4 Y4 R% I
( E4 |# R6 Y/ @$ m# F& U9 @, s1 p% X, {/ I* y: c2 A  `2 Z5 L
  - 异界套+ E& }/ w3 H5 _$ [/ J4 f, M' B
   ㄴ 6套效果删除 : 灭魂之手喷发多段攻击+1,嗜血时抓取多段攻击+2,抓取多段攻击间隔-50%
9 @) W0 [2 ]. ]3 l# D9 R$ W8 N   ㄴ 6套效果追加 : 鲜血抓取攻击+30%,冷却-25%" m9 R5 i/ E. i' e3 M" a
   ㄴ 9套效果删除 : 灭魂之手冷却-15%,喷发多段攻击+2,间隔-50%,嗜血上限时抓取多段+2,无色消耗+1! O4 G: C& Y2 w' a5 w
   ㄴ 9套效果追加 : 鲜血抓取攻击+40%,冷却-20%
0 b% c7 _+ X7 E. f
! S0 _5 w/ n2 I3 |
5 G$ Z* Y/ V# \4 K  - 异界套; \( b! H" r, }* S2 }
   ㄴ 6套效果删除 : 嗜血的出血状态时攻击增加比率+30%" E' |2 a. p, E, `1 w9 K
   ㄴ 6套效果追加 : 怒气爆发攻击+25%: f0 V3 Q% Q5 d- f3 u: Z
6 `3 b, Z4 x/ Z4 ^

% c9 s( V& }" @
驭剑士
1 ^7 U# e: g+ ?

  [4 T% R& e' Y; W/ R! {) F* W5 C* 魔性短剑精通
" @& {: ^* }9 E$ K  - 魔剑奥义攻击比率提升(26级为准 50% → 65%)
9 o2 H( r1 A. x1 Z2 _% b( X% c$ t: [- }
; F. j+ D! a5 n- f: ]; h# `& w
* 钝器精通1 P1 g2 j! c/ t) Q$ g
  - 幻剑术冲击波攻击比率提升(26级为准 33% → 45%)
4 o6 G+ h; j( p5 n' t
0 n$ O7 Q- Y% M! v* K$ C% S
1 X! g/ a+ l+ H" n5 {* 跃空斩5 L" s/ h: f* k% s
  -攻击+64.2%
& M) m8 a* Q& X' y! p$ \  N! G5 V/ U# p

( c9 R" I1 C+ O  ]* 魔剑降临. h# _( |* D! E6 ]; t% m2 ^" r9 e
  - 短剑精通及装备短剑时另转冷却.(冷却2秒). d4 ?* d: g4 A0 _
" v8 K0 S3 \* G/ j& s' J2 X5 B

0 z  C" f3 G2 v' Q8 ^* 人剑合一" F9 J7 K& j! g6 Y; r1 x
  - 技能受到施放速度影响8 E6 r6 g' C& ?! E( c

% l6 S! j6 ]* `
. _1 R: E: L  u5 P5 f* 招架反击4 {+ I# h4 t4 E. r& ^( V
  -攻击+17.5%
. b4 H/ T  m) A/ {9 Y0 L- Y- S) e' i7 O, T- b0 L3 T" R

1 V" p! U6 f3 G4 |' ^+ _  {" C* 疾影斩
! b# U* S$ w( _2 M  -攻击+21.1%, U$ ?* O; O  S' B, @
0 r9 X7 G; d3 y7 }9 T8 n( U
  {' q# v% |* O& S. w+ r* W4 k
* 幻剑术
+ X5 H: Z8 @( n2 K8 Q: J  -攻击+16.7%+ Z* d" h& A- S: d0 y

- ~7 I$ v7 [' Y" h- D9 s 6 M* i2 _9 u8 O8 J; G
* 升龙击
( H- n6 V" }  A1 p  -攻击+20.4%
/ M+ r; R5 _/ ^/ N' m% U
/ z: j2 ^$ y/ {  O9 e1 @: F  N) ^4 s. b1 Z1 D) J
* 瞬影三段斩
. F" M( M7 ^: i8 D  -攻击+19%: ^/ o$ Z! B5 F

) ]( |7 G& S2 m0 a& a* P4 g, X* x) U$ W, B) o) A
* 破军旋舞斩* ]- P: l* z8 U9 i
  -攻击+20%
0 t5 }, ~7 Z  g8 y3 _) k4 b
5 ^" _+ w% N  ^* h7 F8 k3 ~6 j3 l  j
5 o3 l6 h* Q, l1 b9 v* 雷鸣千军破/ u0 Q2 O; d/ i( b
  -攻击+17.4%: k" a- v) q# a+ A, M7 A' I+ |& O9 v
' a4 O6 ~1 F+ T) e. H  p

3 o; t+ ~$ L4 K1 q! u8 \- B* 恶即斩
; A' ?% ~( j! W; P. y1 _  -攻击+18.9%
* w1 h' i+ i3 U6 @4 w
1 t/ {& g2 P4 ~. L% \* d4 R/ g
8 o  w; s; C6 J' T/ u) x& T; h* 极·驭剑术(时空斩)- P4 o5 o5 Q- D" g' L% ~+ ~
  -攻击+20.4%
8 Z) f6 y# m5 o2 p6 c% {: J5 O2 g  - 9级冷却减少效果固定为全等级10%1 h1 ]  ], w9 p! D$ X9 ^

. V3 K- E/ q$ x- Q1 l. v( Y' n
/ G2 q- H/ w/ z# K7 A* 裂刃天冲* X. g: i  t" P) K8 V
  -攻击+18.7%
& T+ v" j& H! W# l- l* v4 ^  -减少浮空力度! w# u9 u+ M* \7 N+ V

1 e% {. v/ D8 O6 c6 [: _- e7 Y; W* W+ G# f9 e" ~2 v
* 幻剑阵
0 K2 M9 O' s4 a$ r8 E$ a5 E  -攻击+20.6%3 R/ Y  ]1 K2 C7 ?  R9 H! t
  -施展技能时从收刀姿势开始可以连续输入
  p5 R) u1 W# l+ l- f! Z   ㄴ 输入时攻速加速
  ]' L" G5 w5 k$ `! _. V
3 J: b# b$ H7 M5 d* ^3 ]/ o3 j7 u7 F6 y2 z+ J7 I2 g" z& j
* 飓风魔剑
7 p: n0 X" Y9 o1 m; t, f  - 减少储存硬直+ e8 {6 d  q* ?/ N; e

7 e' ?: J* i0 V& L& L7 G
2 A0 N" r& v- j% ~* 破剑阵8 m! m/ n( R4 z( x- G9 T
  - 攻击+10.2%
4 b% T  B' n: [( @8 h
" m, r3 y# J5 g3 r4 P' P - N: {2 O0 T8 R4 T9 s* l& s8 I
( y( G7 [( |) [" S
* 誓约之剑:雷沃丁/ ~  `/ M( h7 U7 L
  -攻击+20.2%
4 T6 x8 ~2 A9 `/ y$ C+ \5 W: b! C+ K: d9 a7 C' @) G4 r
1 w1 `4 C( Z1 \8 p
剑魔

7 x/ n( c6 M* Z% g& I7 H( t  N# Z/ I) G' y+ d2 \
* 唤魔:蛇腹剑
8 e/ X4 h7 v% [, W  - 转职后所有技能触发出血(包括血十字)) J0 t$ T. i' {
  - 因此部分技能出血效果删除(狂暴, 灭, 血饮狂舞, 碎魔剑)
- H5 C$ ~. }* ^$ w' u+ g, G" F0 a; p, t
6 H' s: b3 r. Q4 S( w' L" w  O
* 唤魔:狂暴
- X' J. ]9 T( b& ?/ U  - 图标bug修复( Z  C% G7 ?% n9 r# Z$ U

$ K$ F4 u4 H0 I7 n$ a' a4 h' K$ ~, v0 o7 A4 j9 S1 S
* 贪欲之燔祭
2 _7 w" Y, A& M8 [# M0 ]  - 云雾吸收持续时间不受到技能等级影响固定30秒
- s6 {) g$ z6 Q! E8 w  - 删除出血等级提升效果( I( a7 v. y( ], w
" G- n1 d$ a2 r$ f7 l

1 b6 }) u! \" P*蛇腹剑: 破! i7 h; c) D% Z$ j) y0 b
  - 技能描述修正5 R) W; @7 f# q& ?, ~( D
  - 攻击+7.8%
( }- Z/ ?0 Y$ E
( V% v& Q. J* m/ H8 W% y: w& {2 H 2 t8 S/ ~3 c8 @
*蛇腹剑: 舞
; J* c- M2 `' Q' u  - 攻击+9.2%. O9 r7 k# r# I! {, ?" j

: `/ _5 Z; P8 d/ P' S( t& L
1 E& A1 R3 |* X5 k6 b*蛇腹剑: 缠
" [+ k' }2 z7 b- m: u - 冲击波攻击 独立攻击 → 百分比攻击
$ K( G* A$ Z: q; {2 x  - 对无法抓取敌人施展时不再转方向) {: ^; D* X: A* @- T# O
  - 撕裂攻击身体部位判定调整,Y轴范围增加0 \5 l: A5 ^  d; `7 m; @

2 Q8 U3 f" g4 a8 k! z4 m" ]4 V: B  u7 t; `$ u! ?7 m
*蛇腹剑: 刺
0 K) R) I9 x& L* J' h  - 攻击+9.3%5 \9 X, K9 T, d$ m
6 p7 f) Y" ~4 A2 T  a+ Z
4 M. M* G) ^/ e% c; d
* 蛇腹剑:灭
' l& }  {% ^6 l1 a- z/ `$ j  - 攻击+9.3%: _9 u" b8 g8 H

: H! m1 {; {7 \& i7 i6 f ) _- c; k- l) v6 e
* 血饮狂舞
) @, c! {* Q. n$ n- ~' Y  - 攻击+9.2%
2 }$ W1 F" p8 d$ U& _- |) Q% S- ]8 e7 L7 R+ X$ j
! l" X/ ~4 Y7 G/ @  u- h
* 碎魔剑; x: I. l7 O. @8 g, q9 Y. X& E
  - 攻击+9.1%
+ p+ t9 [# e4 ^  ]5 e  E% K
3 _( \  g0 X& i$ N+ l* [
9 @4 `; ]: V- I1 x* 群魔乱舞
! w. F7 G$ k* f: s' Q5 C/ {% n; Y  - 攻击+7.3%4 P% ~& E: ~# [9 A

7 B2 V3 v5 F% Y7 I' o
( }6 g0 s" T. _& w* 唤魔:塔莫斯之袭" }6 `3 Z) M# u5 |" M: i
  - 攻击+8.9%
% |# c. c4 a! w8 j" `3 l2 L 7 M2 I% e8 K0 V! f" X- K
9 N& i& D& j) L+ L) N! k4 K
* 空绝斩:千刃
4 o: x) t/ K/ U3 Z3 N  - 攻击+8.7%& ]5 O, {; R5 E: z

# n1 l( H( Q" }' x: ]9 D6 k4 u2 x" o* v; S& F& C" f8 O
* 唤魔:逆天之普诺
7 s5 n: l3 X" g) P  - 攻击+7.7%
1 j3 F: v1 F8 _9 a: X* x+ h 6 [) o: y& V6 \9 ^3 T7 C
$ ?& {9 E$ s3 D6 g
* 汲血魔剑
/ h5 D$ w) H- n  - 攻击+8%
. \, ^9 r. }, d& R8 M8 O
5 P  c- Y# M; R: r- S7 m5 u) ?) w
4 }6 K2 f' n9 ~  K3 I8 @( U* 空绝斩:地裂1 H- u1 b; i& R$ e$ N; e
  - 攻击+5.7%5 R* l3 l3 t3 |& D+ x" i4 B

/ J4 N$ a- g3 a  h3 B( h* h
# @+ [+ c6 h- m& a- n* J5 v( }/ u& d" t/ \$ H( M
* 弑神剑:诸神黄昏# M4 T0 z% y% N+ h% n* ~' ?
  - 施展技能时巨剑冲击波后终结刃牙攻击为止保持控制3 `# ]2 w# e0 e6 ?4 Q
  - 攻击+9.4%8 W  u" v. c" o& ~: x5 u( Q  y3 |. g# S
, T! `4 `" W1 P% L

3 @% ^( ^$ L2 y: D
+ w5 B, B+ b5 I* 异界套3 s; s4 O) f2 n; |! g# J
   ㄴ 3套删除 : 蛇腹剑出血等级+6( `- H5 C/ ], a) M+ m
   ㄴ 3套追加 : 蛇腹剑出血几率+10%/ ?+ D4 Y4 @: c& m- M/ m# F7 h3 N

) ]( z% f. t& O& N
男气功
  Z4 G0 v- n; k6 w/ U  g
7 I4 T: t9 }7 b# J4 X2 q1 q
* 念气流转
6 I1 {9 Y4 Q- ]+ J  - 描述错误修正
3 t/ k9 S; H5 T" \7 j. P- n' G' `- H7 ~0 o# X4 Q* K( E4 s" k2 }

  L" d$ E0 {' |- G/ C* 念气环绕, Q6 m. E; J9 Y( P
  - 删除增加特定技能攻击效果
; ]* A' W7 [2 X7 e; k+ g' S6 u! l  - 新增所有技能攻击提升效果(25级为准 25%,每级1%)7 ]0 u/ p$ Y- M% @9 |6 ?( h7 q1 x
  - 精通/上限调整: _6 C: V5 x- E
   ㄴ 精通: 50 → 25
; k# E! `( E* x4 e( [   ㄴ 上限 : 60 → 35
; p$ Q- k. N! q5 n. v5 V  - 技能学习阶段调整 (2 → 3)
; S% `, L% \; m0 r$ U$ b4 ]* _  - 持续时间永久0 `8 a: k+ @. B  Z* p8 F0 I
  - 因精通上限调整每个念气防御提升比率调整: E, O0 Q- K/ D& o
  - 念气环绕,龙虎啸因受到风雷啸影响攻击调整 (减少 45.7%)
4 R6 T5 I3 |; s  \9 ?8 |! Z
% q/ l( C# f4 D, }! D0 T/ _+ c# f+ V$ {) M
# K8 B6 U6 e" n/ Z6 W/ n! E
* 龙虎啸( A) `9 ?) Y" ?7 o* ]  ~+ q9 i
  - 删除增加特定技能攻击效果
/ g8 n4 J9 @  K+ [7 W6 ?( {) o1 n  - 新增所有技能攻击提升效果 (22为准 21% 每级1%)& t; y4 E% |7 r( F
  - 精通上限调整& C) }' D* Z( |4 ~/ N1 s, B
   ㄴ 精通 : 50 → 25
9 W( Y( ]: A3 N2 f  W   ㄴ 上限 : 60 → 35. l9 N4 [9 _  p9 M3 Q8 Y
  - 减伤和移动速度提升效果只有自身享受: q# Z7 ~8 ~0 W+ Q6 I" {5 d
  - 减伤效果全等级固定10%$ w% L7 L& y% j/ w
  - 移动速度提升效果全等级固定15%+ Y8 C: {; r3 \6 H

7 o6 S" E; w8 P# t- Q$ L! b# x4 M1 c
* 风雷啸# ]( ^7 S- E2 P& L5 T( M" |0 m3 s& x
  - 删除增加特定技能攻击效果& j4 p0 a6 h- ~( k6 }& i# Z
  - 新增所有技能攻击提升效果 (7级为准 25% ,每级2%)
" w2 a- m6 F9 ~$ n8 G* C+ M8 S  - 螺旋球体攻击全等级固定60%
6 y  R1 x+ n$ Q! Z+ ?& x
) i) h* V+ q0 L- T/ c; L
7 I1 n. U, z# I* ]6 m/ Q3 u* 风雷引# m' _7 ?8 T0 H7 C: a  Y6 [( h
  - 减少螺旋能量消耗 (20 → 0)
# Q, k; Q. d1 y( c
. D) k6 q0 M, m/ c
$ f. T% {! R; P6 G! C8 S; t' M& a2 v4 ^
* 念气波
& a  n. i' X" Z6 K4 f  - 感电几率全等级固定100%9 v+ u5 v" N/ Z" I7 E0 J# @
  - 攻击显示方式调整9 u& Z1 ]& ?6 Z; B6 R3 G& c  d

* w1 e; M% Z* w' ?: o& D
/ e) P: ?1 V, J6 W% H. B* 蓄念炮. O9 K+ n2 z& x2 Q
  - 删除感电几率属性% x2 J/ p) S) Z) M& Q4 E& r' [
: N5 s+ F5 z2 p# Y

8 b3 x  d) S' E( g9 t* 强化 - 蓄念炮1 q( s, X9 q: N* R
  - 减少蓄力上限时间
. P; E) L3 C3 W- O# b  - 删除感电几率属性
  A7 Q" [' A$ N0 H/ ^8 |  W" k
( t& |# F7 n7 F6 y/ i6 i
* u4 Y3 _; _; k1 f* K  K& q6 i/ |% j: o8 Z1 Y# c' {) m
* 雷霆踏
" w) P. O  D; U/ R6 e& j; o6 i  - 攻击+25.2%9 y- K' r9 k4 G( V' m6 D

% J% r' T: H% j0 I6 c
8 _4 e: W4 [9 a- M+ F/ U4 o* 袭
* o; A. z5 T4 V) v6 a7 N/ s  - 攻击变换比率提升 (213% → 267%)* E3 R& ?3 ]: \: F: e
! l$ ?+ v) e5 O: |

+ |2 |8 z$ L4 ^* 分身
( O% y5 B3 u) r; T6 j4 h" h/ s1 g  - 冷却减少 (15秒 → 7秒)
8 A' }& V+ T9 Y3 Z1 s$ ~3 V
  P# p) D- x; W8 [$ d/ z- i7 c, E9 ^4 X; O; y6 F; ]
* 强化 - 分身" Z% ^. ^1 A8 r
  - 转职为气功师时无法学习2 J  q3 ?( [* _1 H
) F1 ~4 N  Q9 D5 v& b
' S; c+ c( a4 ]- P" U6 q1 ?! c0 ~
* 幻影碎爆$ y, c; H; G/ [. b* ^
  - 调整为被动
/ u  P( R  f6 M9 ~0 |. D/ Q* I0 [# ?/ ]   ㄴ再次输入分身技能键时转为幻影碎爆
1 |! t. N7 m, L  - 学习幻影爆碎时冷却7秒 → 12秒
& i$ |" ?+ |7 D# F. O  - 攻击+52.3%
' Q6 |& E: Q; f$ _
7 f' X* b+ |2 n" {1 B& {4 i5 p+ w) ^% [
* 强化 - 幻影碎爆6 i. [0 G6 U1 k! {, d
  - TP消耗调整 (1 → 2)
& t8 W% d7 P  w  U  - 删除攻击增加比率
9 p, T7 G& _5 H  - 新增每级分身+1
) q4 U" q' J- I! s& K
" c. C8 [0 J+ w& O
- ~; V+ I2 f- v2 z: B* 狮子吼
: f/ k* c) {4 L! ~' q5 h  - 消耗螺旋能量施展时霸体效果
" C+ ?% [; F& W: P6 X  - 攻击显示调整6 V7 M6 P2 t' P! j
  - 攻击+16.6%- M0 e/ x# k4 x/ A& R0 C# B
# ^& p9 X* B" E# {8 G- }& J

+ T( Q; N3 b/ |6 `* j$ v6 A* 螺旋念气场
9 \. x% ?- ]' d  - 攻击判定倒地 → 僵直
" }0 ?; q% F& A' O3 D  K  - 攻击+30.7%+ t, `: j1 ^7 R4 m, }$ y- v

/ A2 p' W% ~! B- u% |
3 l2 x8 ]9 R1 x# F+ g* 猛虎震地
7 m3 i: A# U& \; y. @0 j  - 攻击+16.7%
% B0 S8 l3 O# V
2 X. J9 c5 L% @" _5 Y1 ]
$ T9 s$ V2 k+ ]% g, C; X6 F
# A* h3 a, q: i2 H8 W* 一觉% I8 ?9 N# N3 e( r8 y. ?6 D
  - 9级效果调整
/ y, w% H0 p5 t8 n1 G) Q   ㄴ 删除 : 持续时间内所有技能攻击提升' p; o1 b- `& f! l
   ㄴ 追加 : 施展技能时终结爆炸范围+20%
% K; X% l1 V- _3 Q8 Z' J  - 攻击+9%
/ Q4 Z; Z: F3 M
5 U2 K. F% T. W' X) ?6 v! j6 {1 b, W- b: `0 V1 X
( N* `5 m: ~& u) v- F# W
* 念之战矛
! S) w5 s0 G/ \( F! X* n3 K9 r  - Y轴判定改善! h* |% ?: p6 V* l7 U5 k
  - 攻击+30.3%
& h; a2 [. p: R' F  C
8 s4 Y) D  i. Z, P9 ?' y# O  L" ]9 D9 ?
* 冲云念气场
3 g9 p) w% y! E+ @2 ^. h( f. A  - 减少浮空力度
% \2 D9 j2 ?/ b3 t  - 攻击+32.9%4 C& r/ q& T3 ]8 ?$ m

; U2 Z& m* {% I4 _& d1 e! ^) r. I) p$ J5 R2 Z. H6 e/ v, [
* 奔雷螺旋击9 z7 F# E. |- Q7 Z
  - 消耗螺旋能量施展时霸体效果
" L& I- M8 b! _" D  - Y轴判定改善
- b9 O4 p7 W% \0 D! e0 L, }2 f  - 技能不在受到角色攻速影响0 {/ U- L( X' O- X: H/ w7 P
  - 因受到念气环绕,龙虎啸影响攻击调整 (25.9% 减少)* _) C' L4 e6 n+ x+ E, ?
: D1 c6 Y- ]( H3 a9 p
* 月辉念气波5 y! z) s: B7 `. ]) B3 f  x, l' [0 j
  - 多段攻击不受等级影响固定10次5 R8 F) A: l3 ?
  - 因多段攻击次数调整,平衡攻击0 S0 [/ I4 L6 J' d* {9 s2 B/ x! w  p
2 H% r, W  M" b! i/ `
* 二觉
/ w# R: s! c% ?8 I! b  - 辉光攻击删除,合并至爆炸攻击 (辉光效果保持)+ N2 M# }( y1 D# s5 _' B
  - 因删除辉光攻击,平衡攻击% Y+ Q4 f5 P9 E/ N. k; Z  ~
* s! N: \' G. n& W
* 异界套# f2 r; q/ H4 p3 G
  - 异界
& y# E" e4 t. F# \) U   ㄴ 念气流转的攻击描述修正/ E, r0 O5 j: j1 s8 t; i
) |  A( @1 H# l1 f
女气功

9 v1 [6 n4 w8 G0 x, p6 n
0 U' `; {, f" ^2 i% W& d* a* 念气环绕4 J4 l% N8 u( K

/ f' M& f/ {) w/ T3 U  -  删除增加特定技能攻击效果/ o  Q3 n0 y6 I" I  N* q- R

0 B/ _- e) H, s4 p: O5 C/ s  - 每个念气增加所有技能攻击
; y% x1 \& r( R5 Q. {1 M1 J# \! @* _
    (10级为准 每个念气 技能攻击+10%,每级提升0.5%)# W6 s0 O. s  A3 |, u
. k5 V( D/ W7 @7 a' F7 q) s2 V
  - 精通/上限等级调整* @* N4 h# M. c* R* K
, ?4 v- ~5 M- `6 [, v' `
    ㄴ 精通等级 : 50 → 10
; {& w2 Z9 ]8 |/ p1 x0 Y# D
3 z( S8 F5 c3 T    ㄴ 上限等级 : 60 → 20
) }* i# o; S& T, A5 l
5 [# j7 Z# r% o7 }* h0 i/ C  - SP消耗调整 (15 → 20)
4 A5 y3 r) O  O4 _2 \
5 z! t. ^' W" F! u: q  - 念气持续永久
. o" @% J& o  o2 S7 J3 v3 j$ n" @7 y: U/ o
  - 念气最大攻击次数限制删除4 G" C" t! ?5 D. h' W( W) c

% m. |- X' ~2 F, Z/ y, x9 J* 龙虎啸3 I; M& a8 r: W1 T1 p
# h( H* ?8 B; Z6 a* h4 X. i
  - 删除增加特定技能攻击效果
& P& m  }0 [9 Q4 V# B3 F/ Z. B8 B+ x' R
  - 所有技能攻击提升 (20为准 技能攻击+20% 每级1%)+ ~$ d9 n2 |% k5 U

- J8 V& Y( |3 Y" s& H" R0 {  - 精通/上限等级调整  q- I' ?4 b- S7 r" \
& @6 I6 T, T& p
    ㄴ 精通等级 : 50 → 20
0 B# y" R" n  ]' m! v- h4 x1 \4 L
    ㄴ 上限等级 : 60 → 30
. e; n: R9 y3 K9 N  T- [: ^- c* ?- }9 w- S& F) o  _% i
  - SP消耗减少 (30 → 25)1 y; o- v4 R- [8 N0 _

! A# X* C3 I  @. w6 B  - 队员减伤固定10%( E% h* ^( ]% y1 i3 y  {- A8 ^

* R- e: [2 g: c1 \2 J  - 队员移速固定15%
, Z3 d, h( }  l$ W; K# B: K- {  [! S  C5 p; r( ?
  - 状态范围改善5 L# q) X/ u7 b# g+ w

* }. |. Z- V+ h! n) U' N3 a( u# `; B" L& ]! ~' ^; q
* 强化 - 龙虎啸
6 ?0 v( a3 `7 y4 c. m. c9 }
& E; y2 N7 f- ~  L# M7 r  - 攻击增加比率调整% j) f) }, e- a5 @+ |* |3 C5 u& Q" S
$ K# G% P- J% S9 L7 ?# e
    ㄴ 每级 6% → 每级 10%5 A$ M. O, N* z( I. n: R

/ g$ ^( U; `6 |, [' J* 心之念意0 ]' _& }) u8 J* f; i8 g
" V  D5 c# X( E- y
  - 删除增加特定技能攻击效果1 O$ G* z, O4 ^6 A9 B* s; R, E
" T3 }5 m, Q3 L5 u
  - 聚能念气炮的念气影响效果合并到心之念意3 H  @( c4 e# m+ a
' A  ]7 F  ]8 ?- b2 g
    (6级为准每个念气 技能攻击+14%, 每级+1%.)
& {( W0 q) ?- k! p1 w
/ |+ M4 R1 Q6 A  - 删除雷龙出海的身体数量增加和多段攻击间隔减少的属性
# H7 ^6 r6 G$ g3 F2 |  E1 w
% u  e8 a: Y2 v( d+ q  - 新增雷龙出海范围提升效果
+ L) W% {' G, k0 l3 j8 Z4 ?$ f* d; h0 C/ ?! @
* 女气功整体技能平衡调整
" |9 J; `2 r7 {* [* Z" x: M% X  g# h1 D. J
  - 因buff系统改版 所有技能攻击平衡9 f1 q" D  q# J$ V+ B
) X0 n7 ]5 M) ]1 k8 P6 P' a3 r: l( c
* 蓄念炮
) i+ M$ x0 y) @9 n9 i# A5 Q( \, ~0 F. e
  - 念气弹攻击增加比率调整 (183% → 131%)+ U7 R* a( k5 i( @

# G  {: l) L0 ^+ I: I5 ^- |1 Q* 气玉弹
1 z% e% b$ l) q9 y8 w3 F7 V' O, \
  - 球体持续时间调整. (2秒 → 3秒)* Y4 i2 [: v- s

0 G5 l9 z) Z8 j8 _  @& [  d* 强化 - 气玉弹( a% N& ^1 u% z4 _8 x4 I0 n4 y

* I; t& Z+ b9 m5 [! q/ P  - 删除持续时间增加效果' g  d# K; T; N$ N
/ b" m, y/ X) p; [
* 分身
) G: c% h6 V' H' }' Z$ H: {0 z5 O8 R
  - 受到心之念意影响
7 a; }* A, u' C( `/ e! B/ S
1 q0 g- [' x5 m$ _8 a6 `    ㄴ 心之念意:分身生成间隔减少# K% H4 B2 U. b& v/ H0 a: C: b9 i

5 B- c7 u" L" |  - 冷却减少. (15秒 → 7秒)% y; r! z; b- O' Q

4 i& }" j" _- {' q- S! c* 强化 - 分身
$ ?& _- l/ _' {* R* C9 m( W1 \! W5 O) s4 s2 U; z) k1 G) O
  - 转职为气功师时无法学习
- b) j+ m: `* l) j! y( o+ _6 |  R6 G' W0 }, y* M9 y# p
* 幻影碎爆
0 P% z. b& e5 Z- H' y
- f+ o0 j0 r- Z  U5 o  - 调整为被动5 I; X0 G- z9 m

8 p7 G- I9 B/ J  m; s    ㄴ再次输入分身技能键时转为幻影碎爆
: B9 R& u* k7 L9 Q5 X. k6 Y  _5 W
% p% L& V! Y' o3 S: M) n3 k/ k3 _  - SP消耗调整 (25 → 20)1 p/ ]: J3 _+ W& _5 u. Y: x* b
2 I5 k/ _6 b1 g# g- h# r$ A2 p7 W
  - 学习时分身冷却+5秒7 [1 U$ _- o6 R, A+ a) l

  ?0 v5 _$ {, k5 _! n* 强化 - 幻影碎爆/ O8 o. v! B( D; P1 g: ]5 X' l

. v. F) B( m4 U& M7 T2 S  -TP消耗调整 (1 → 2)# Y: g( Z) i( [0 |# w, l
* Z( {1 ?1 I5 R5 z" V8 y4 H
  - 攻击增加比率删除
: g5 }  i( v8 c( u1 @5 ~: J) |' D* k6 O/ P' Q* _
  - 每级分身数+1# ^' a: r% \; G' u' y$ V

, Q# D3 C' Q7 i+ O# c& p* 螺旋念气场) Y9 O# L. `/ F' X( T+ V2 v6 I9 U5 e

3 s4 `/ o3 r' [4 Y  - 默认多段攻击次数调整(7 → 10); k* R: s! [% {1 z& U

% Z/ }" Q$ U7 ]) G* W/ {0 J7 [* 雷龙出海( M* g/ h$ {0 K2 y. L, e  J* d, U: h

1 b0 K3 B  b9 k5 Z  - 攻击判定从单独 → 范围7 C* s6 ^3 J4 C2 O0 j9 W

2 n/ ^/ Y) y7 O! T& O. N  - 多段攻击间隔调整 (0.35 → 0.25)
2 s( Z* z0 Z  T$ L) x: G$ H5 S# ]2 _/ \
  - 立即爆炸时补正攻击调整3 p$ h# h6 T9 b- n/ p
" c& u- A' ?7 l3 C( |0 C
* 一觉
5 i4 {. B( X, O  R8 ?9 F5 N+ o. V' f( g4 i  J- f) ^" C5 u
  - 所有念气一起成长
; [6 H1 X- e' C+ k/ }& Y7 K
. Z- X. C, I2 J4 W  - 9级效果8 W( Y) a3 r  s5 k

9 W: K( z- g) r8 d$ N0 i    ㄴ 全开时提升光属性强化 → 念花数+1
9 d. \# u: M' B1 m# z) e3 E) m3 I0 _* j! c/ a1 r9 O# p
* 奔雷掌" g$ q' R! n1 f+ Y* {' m

# e$ K" }( Y) \, k  - 立即施展% b% A/ P$ S, \8 P# E/ S7 w
+ p" `# A# _/ O0 H: f
  - 删除连续输入机制% `# X- c" {  n/ i: C! O/ k
3 t6 a3 G+ M4 G! A
  - 满速施展
5 e" p( p& I9 ?0 D4 b% m
) ^0 q9 z( B: W2 u" ]7 w# o5 E* 狂狮怒吼
! _" p! x5 g4 `$ Q
9 ?9 S9 W8 ]* n3 \! w  - 删除光属性追加攻击9 J! L9 p- j! @- r- o! @& R7 G
5 ?; j9 C! |& c7 j7 j& @
  - 攻击次数 调整为 5次& O' L, ~* m2 P6 q/ e

+ B% H/ _3 n& Y3 z* 奇袭幻影
% B% l. }! ^" A( C# ~: ~4 p$ T$ h; K2 _
  - 输入向前方向键施展时射程更远
0 g9 q* V+ O- F& ^: V% X+ [) E, z! Y0 _& Y; r' J5 H
* 二觉
5 Q. l/ t9 [+ F& K- L1 p/ v# o* s; n) A9 J/ Z
  - Y轴攻击范围改善- `2 p5 _4 Q  @5 n6 f" e

4 b% v5 T0 R1 a+ V* 异界套5 m$ P% w' }0 r1 Y: O/ D

/ u7 x9 W( ?; W! ~    ㄴ 6套删除 : 奔雷掌施展速度+100%
* V* J0 ^& p6 \- v
3 l. _# {7 b; `  C# T# p5 s% f0 Q" r    ㄴ9套删除 : 狂狮怒吼光属性攻击+30%
; Q9 Q4 l* Y$ e) V
& ]. f7 N( v3 ]9 g    ㄴ9套追加:狂狮怒吼攻击+30%
9 P" [% A; v  \8 o4 X$ I* x( w0 y$ F- y* i, W: W5 J# C' |
男散打

. d: u7 Y7 z4 B9 X/ A; y% H1 I* 下段踢
1 M$ T5 M* Q+ H% R6 A: C6 T6 z3 N* b# V! C
  - 命中时生成冲击波攻击周围敌人& X) |! J# y% ?) u% y* V2 L4 d
5 u: l8 R7 v, h, ~) ^
  - 下段踢命中目标不会受到冲击波伤害
  x2 `* w! F6 p+ |! b# ]# q+ n3 C: K: r/ x6 r1 u$ n5 |; C
* 瞬步* _; b/ `: F! p& j% K: B
8 }! s6 Z+ _' W, a6 S5 l
  -新增装到目标时停止的 描述* T+ a. z0 j* ]* H9 i9 `( P
9 A% L! R, s: y! v
* 肘击
" Q( ~3 ^' z- [  T
  d+ z! v0 y: M% f8 A  - 攻击+22%: `/ F4 H3 `* ~* L& y

4 c8 w* j, s6 E7 f3 r* 铁山靠2 ?, j4 j% ]$ U( z

( q. i' \# [0 `$ |" F5 z  |( m3 i  - 攻击+11% 8 f& h' f! h1 ^( I, {

# S; }6 b! e4 Z9 g: S& K* 碎骨" T3 h  M$ I, ]; y
/ c1 A  N" d5 Z0 D
  - 攻击+12%
7 j0 @: ?( ~: ~) f
+ T+ ?% [& ]% H7 v9 C0 A( n+ p: t( M& r( G   - 命中时生成冲击波攻击周围敌人
1 N- [$ A, U9 q5 Z/ M5 `2 ~% z: Z% {8 |
   - 下段踢命中目标不会受到冲击波伤害0 T2 |) b/ `4 B. G. h2 {; B5 U2 v

, g( w+ ~4 r2 I# O, C3 o. ^+ F* 柔化肌肉! H2 S6 ^0 Q. P* E2 \0 y0 O

$ O/ X1 G4 p" F1 r0 \  - 中断后下个技能攻击变换值受到技能等级影响5 s8 t7 m/ L9 ~) H- o- E
/ ~& f- j1 A- A7 T2 e$ o8 d- O& p7 K
  - 所有攻击+20% → 精通为准 +20% 每级+1.5%+ `3 w9 h) Z$ n( U$ g% }" s% E
0 W9 [0 p1 M/ G3 Z
* 旋风腿
0 S1 d% `& g& \3 K# @" O0 X6 r7 s0 L+ u6 N" Z  h, h2 s
  - 攻击+32%
4 F+ y& [4 h& Y! r; u: x" O% Z/ [4 D* U" _
* 冲膝, X8 }2 Q5 d& C  u
- E4 T; Q1 w; Y5 K
  - 攻击+11%
9 c9 r* S/ y4 S( }5 U4 c9 g: j4 M4 y. L/ h
* 炽焰旋风腿
" {/ J! W. T+ C- n  Y! K  c% I# v" {4 d9 L5 |( q
  - 攻击+11%. }8 r4 V# E7 G+ Z5 Y# N
/ v! p! }% V8 V2 k' G
* 闪电之舞, j0 z6 B; B8 k9 D+ Y1 `( q# r
9 A% m% w. k1 i' ]: X9 i$ J
  - 攻击+8%
( k' R% w* j$ m! M" `) R  H
9 ?8 p1 x" A" J" t% w% _  - 第一击攻击范围增加
/ M7 l8 ~" m* I2 a( w' t0 b
) b( L- F- y% O3 n$ V1 J; `9 i8 ^* 瞬影连环踢
# D& S* J( V6 T  S: D. C/ v
3 f0 x/ `! g" |9 p1 K% w6 u/ H% _9 c  - 攻击+11%
3 O0 b1 a( m; I& I" A# U+ H
9 z6 v1 V$ ?2 ?  a* 一觉
2 s; E5 e5 e! Z5 C. W( m$ j/ [5 S0 \6 W) W0 S
  - 改善双重解放时持续时间内火焰特效。
8 Z8 I% p) `% s9 q5 y, t# q8 D( k8 @
- x8 v% a5 R) F$ }* 旋风碎心踢
) v) T: q* u, w8 B) R" ^% R3 ?$ L" l. x; c. s
  - 攻击+11%) T/ W+ \- ]9 ?7 X/ j5 ?& q

3 T1 c$ j/ Y  ?( ^7 o) r( Y* 烈火强踢
, _; N% B& [6 I! }7 o' S( s
5 T7 B- s' F7 Y2 v0 L" K2 w  - 攻击+11%
7 n& s. \6 z5 e4 k2 P) e; F. A9 F, M/ `: o0 W& y/ \
* 烈火强拳* K$ [' t. \/ D: l7 {9 g/ S  K- {
! n. \8 K! O' v7 D$ J- t& V
  - 攻击+12%- H$ m9 F0 Y9 \( x! d! I4 p
! i3 r6 \  t2 |: W
女散打

# i% H6 f) q+ H* 下段踢
" a% ~; R) R0 V' P( B
% v1 l! Q5 O, T* X+ e  - 特效改善/ c2 p' T9 \( J+ d1 X8 O6 h3 \, O
5 Q- z# P; F  ~: e" a- D3 ?
  - 命中时生成冲击波攻击周围敌人
6 V3 N& `, r% }, }8 z' `4 v' I7 z, @/ l* S9 k) e& _( W# a7 `
  - 下段踢命中目标不会受到冲击波伤害
# ?; d$ I+ k9 ]5 \4 f  x
0 L5 ]2 m. W: }  [* 崩拳; i2 j) Y$ _, Z  ^& R; p

. l4 g9 ~- d' z9 C1 o; {  - 攻击+10.2%9 _3 e- D9 N/ \# |% f

. A# Z% y3 I( y* 碎骨. I0 ?* @+ p/ ]! D3 L/ \( ~; I

8 c6 @9 c: k: H3 d& r  - 特效改善
! j2 ^& }0 B# q5 k. d* U$ |* h. B$ d, z, i  O9 v1 N) ^* P
  - 攻击+9.9%5 w; _7 h+ t% Y, z, u, t$ v
7 y; c- e* U  e- ^9 p6 R
  - 命中时生成冲击波攻击周围敌人3 @& W6 f, V# _5 U' l0 v

( p$ q3 z0 }& g* s  - 下段踢命中目标不会受到冲击波伤害
; I4 ^7 v2 y8 K, O9 `
8 t7 _9 V8 a, ~, Y& w# p* 铁山靠4 x' n! r# l) M9 _
) Z' z: R% E8 F
  - 攻击+10.3%  ~7 n' A/ a- \. U" B3 p6 s1 h
. ^3 d* l+ ?/ \9 B
* 旋风腿
% F! L% g# p" G3 G- V% I1 {( W" {* ~/ Y. A) N: G
  - 攻击+16.2%
8 I7 B% |/ y! C: ^" s0 B# W$ l; D
4 e) O9 |9 |+ {3 t* 柔化肌肉
7 A- Q5 i% f2 O5 Y0 P/ i! A3 g
4 }  L, i2 S+ [, b9 R% x9 A3 d  - 中断后下个技能攻击变换值受到技能等级影响
) g2 f* U2 A! j$ ]
! |% Q1 M0 R) y9 v& O. A* v  - 所有攻击+20% → 精通为准 +20% 每级+1.5%6 |+ T8 O3 j0 N" T
' C/ j( v0 A+ P
* 寸拳
  p  w$ |: N! y
! [. f/ n, H5 V  - 特效改善
; v, K3 L# x2 W( Y7 b1 f5 M; K; u
) \/ }2 f4 W; r/ F$ m0 A% F  - 攻击+10.3%
8 ?( K. v/ c9 F' ~9 U8 Q0 D8 G0 O
  - 寸拳下段判定改善
5 }3 R: R; m& }. B. ]$ a' l4 Q4 d0 i* ]% Z7 [. x. S
* 升龙拳9 G  i3 f' H! g# H/ O2 R) J7 I

! P  {8 x+ y) k% T" i  - 技能重置
  M% }/ X9 B3 t/ K1 \& O- p& ?0 i- L- O! `5 O- ~4 u7 f, d: {7 H
  - 施展时周围生成旋风% n% ]* M" A- w# i
! c# a& B* k5 L# S9 v5 D! m  m% H
  - 旋风会把周围敌人聚集
( n1 X2 k7 K2 p. r. @' ?, q; x$ v0 U, \. X
  - 此后施展升龙造成多段伤害! l, w2 s4 t: [' D
2 {( Y# x: f: Z* z9 W
  - 达到最高点后可以把敌人砸向地面
8 r/ g$ r2 M( F' l& ?6 _8 P0 G7 `5 x" ]
* 闪电之舞
8 r6 j; r6 r6 d9 a; V( y
5 {7 z4 k9 `$ j: H2 f6 T; A  - 攻击+9.9%
1 h/ h" l( _/ F; G: V2 _* x& B$ }2 E, P
* 纷影连环踢5 [; n4 d' o% s

  X* k) H# \8 r, E& l  - 攻击+5.1%
" x! s6 N& Z, E3 M' J5 i2 Z8 D7 s' |! _) v, L0 K- w1 P. I
  - 脚踢和终结攻击比率调整
; m* ^9 a2 ?; e5 x6 o1 o
. N2 ?: n5 K# U- [' W; C  Z   ㄴ 脚踢攻击 30% ,终结攻击 70%4 b* p& P3 o! D- R6 n0 U6 H# a5 C) b
7 F5 m$ F! G# R3 M) D
* 武神步8 h2 N, Z' m6 \; Y: ^
+ r0 @% `. Q% D- K
  - 特效保持上限状态
9 [" K# d& r8 v) e4 |& k! N
3 O8 o! }4 {" U3 Y/ ]0 f# h8 T1 F* 武神踢" S' S) [5 I# f1 Z" L
2 b7 [+ z3 g+ Q+ ]) p
  -6级效果调整
! T1 ^! J7 d/ Q+ H& z* q
; z4 c5 }: N/ e* T# x  q- p   ㄴ 删除 : 减少敌人攻击速度,范围增加  J" ^# E6 h1 G! |8 I

  a, i9 S# o; p8 S1 p1 A   ㄴ 추가 : 一觉攻击+10%
, v# v' v4 Y$ X7 o8 a6 F
: K+ W1 c( L0 C8 e
$ H! l5 @. Q0 K  M0 Z* 破碎拳  q9 `/ B! g5 V, J9 A0 G  ~  O

' R6 n4 _6 ~- `  - 特效重置  K3 n; j1 G3 l: }+ e

: p( \& _' i" ^* b7 Z6 t4 `2 }  - 命中时生成冲击波攻击周围敌人
. X' [! S' M" Z3 j! y
& ]: @" J# I. q( |" L  - 命中目标不会受到冲击波伤害
( ?8 D. k& s8 ~. x, y) j( u, l, ?3 [) R; j+ n, y2 H. V
  - 突进命中敌人时不在突进在原地攻击
( |! j) Q; F( T) K" g: j
. A3 z4 d1 r1 o: P+ u5 o. C  - 攻击+10.2%$ }; X. V8 s# m$ M7 ?. p3 W
0 J5 B# @+ \# Y0 t
  - 下段判定改善
2 s8 m% c2 M2 l9 {7 m
) X3 D6 j+ a5 y- j9 p1 H  - 增加命中目标的硬直
  K8 M% t' L% E" M, k/ ^' z
8 |7 u) F. ~6 h8 x/ G  E1 S* 70技能; c5 T" m* J0 T3 H0 C; e, s/ m

& E) _% I. X* c2 P4 z  p) W  - 攻击+7.7%
! X* w% }$ X& }8 l$ H8 `
( }' [* a+ N5 Y, e6 N& F5 B* 虎啸神拳+ e  S* K' T% o' X
; d' K$ B$ `5 X: F
  - 攻击+7.9%
( h& r0 @- w3 U/ U# U: @& x! m! j
# _& n  Y: L5 u- L* 80技能
, [# p; ]+ f. {, s4 r
+ w+ ]. f) G% \! W# }/ t  - 攻击+14.1%
" [  A# _  d( O% c  ~3 q* z% K0 W! G8 ~/ f* S- C
武神技能特效改版展示1 A' P. S- S% _! D

0 L# h& l7 I- O) O7 _: t& J) ?- O
2 E; s$ |/ `% Y% U: D4 s4 K* 异界套9 G/ y. r: U6 ^# d) u

! h& l0 g5 g8 ?# \2 T* p   ㄴ9套删除 : 升龙拳系列7 e' p3 e0 M! X, g& o3 e# Q' t
1 ~2 ~; K- Q* u! @; [$ y/ Q
   ㄴ 9套追加 : 升龙拳冷却-60%,物理武器攻击+487%,多段攻击次数-3,原地低高度上升,不生成冲击波攻击
6 K4 ?0 ]9 v- X2 C" P2 P# ?, o% b, m! e- I8 P' ~
女柔道

1 O" M% ~* _+ r) l1 }8 p* 抛投6 v1 J, J8 ?4 f) Z! ?

1 V% t% b* A3 ?  - 抓取时间限制调整
: l  T/ ]/ E9 m) J" \9 [
& t; g( ?  p1 ~; K: O8 J   ㄴ 固定3秒
3 n! q; k0 H6 e1 v1 r7 |; N( ~' j- E5 R' |9 P
   ㄴ 删除根据怪物类型减少抓取时间效果
5 [# ?- z, e3 K. g6 [
+ e  Z  z" }4 l- v2 k' C* 摔技强化" p+ X8 ]1 P6 }0 M- Q+ \" X9 O
& c8 L" d2 s9 c: t3 T, Z, [1 K
  - 新增基础攻击及技能攻击提升效果
; K1 A: r. p3 e  Z4 B9 v7 h
7 j" [) v% |% r3 G1 [2 M0 X   ㄴ 10级为准 10%1 D8 Y7 n8 Z* `) D& q$ S( u
: [% r& ~; ^4 Y3 |
   ㄴ 每级+1%6 B! A' P/ f% U" F5 H( Z1 g, Y

4 j4 b2 J2 ], x" s  - 抓取间接攻击增加比率全等级固定65%
+ r+ V) ?3 a. h$ b! U0 u' f7 _/ n7 }$ R" ]- J0 d) A
  - 金刚碎冲击波攻击增加比率全等级固定65%1 ^7 D4 I7 P9 s  @: X  @! G
' y5 [. m( f- Q2 z& L
* 折颈
+ f/ i8 l& n7 T. W$ Y3 l4 }: J
# L* I* N+ ?3 L- B/ U  - 僵直时间调整
! t: X5 [5 m3 L5 J
5 C$ h4 {* _/ \8 H7 l1 w   ㄴ 固定2.5秒
* Z; h0 F/ b! R3 ^, K' s! ]. E/ r$ B" c  U1 p9 o% {1 K
   ㄴ 转职为柔道时3.75秒
! [# ?% X9 S0 f' t( ^( \3 i8 g% H
* 强力抱摔9 m" f5 Q/ k: ~" }$ L, H
2 @2 I7 j3 E; T
  - 删除减防效果2 @2 Q/ Y/ O7 F9 _; k& K1 S

8 S" J! M; l$ n7 J& v  ~3 Q# N* 空绞锤
. V, E9 O: Z. O$ U0 u  D5 y8 X5 v" I, b3 k8 Q2 Z$ I; m; {$ s6 b2 F
  - 后跳中可以施展
% w) F8 o. c+ b5 Z6 V; y! J9 E4 t$ c' \& z/ c4 E
* 衔接重击(新主动)
3 d) w; d" `* I( f6 l4 j- N) Y2 d  M
  - 35级主动% o( w4 K2 ^9 g5 d' \7 A8 P  I/ {/ I: e

# k7 D& ^8 k1 u& z% B; z( L  - 突进肘击攻击后空中旋转膝盖攻击敌人% h8 @) f: x4 P1 Y
$ f, }2 r4 x% e6 [3 L8 ]
柔道新技能
: d3 P, O" W- V% H& |& O3 R( o  w0 k  `# N+ o0 F! J6 h

/ A0 B6 n9 [3 C1 D2 W! K( R7 b/ K* 格斗专精# ~- ~6 v, c, r* V0 D! o' C! q
/ T- z) Z% g* l! l. v
  - 新增影响技能
5 L, {8 P6 q8 y5 w- l+ b
& [4 x: c/ X/ I3 S5 j   ㄴ 衔接重击8 w3 Z( h3 ]" u" z

, X5 S3 n' x* x* V. b3 j  - 部分技能攻击时受到抓取奥义增幅效果* @5 b+ Q9 t& Z; a% f; C

' B8 e6 F0 |7 J+ B$ @) I   ㄴ 折颈,野蛮冲撞,衔接重击/ ^) p1 o# G; O- ]  [% f! c% ?  y

) U/ P$ S% B% y* 地狱摇篮
& K% O" a/ d" S$ k8 p
/ ]7 ~5 q0 L) C" r  ]  - 抓取成功时技能结束为止保持无敌状态0 E9 V4 q; H2 x8 T

# |* r7 G2 u' F. G2 T   ㄴ 决斗场无效
4 t# y! B! Q0 y) U" j$ v8 w+ g6 ]% F" O0 y6 M" R8 p! v1 J  N# E
  - 基础攻击中可以中断施展1 v+ G. c+ S3 U
/ d5 ?4 t! D, V0 d# i+ `- E/ X
  - 技能结束时快速接上空绞锤/空绞链锤时触发地狱摇篮终结冲击波造成伤害
) {$ @+ F+ ~- q* U: y( K% c" a" Q+ U) Z
* 裂石破天
1 H; b& d" V: a8 x' b4 \3 B
2 P7 q! N4 c% q% ^  - 控制敌人时技能结束为止保持无敌状态
- f2 q3 E7 `* ~3 a& `! Q& _9 e6 ?0 v0 j, d- T2 o3 E
   ㄴ 决斗场无效
: w; N1 n) H! r2 [2 [* I% d' ?& m' C' S$ \& Y1 y0 }1 J: J
  - 未学习柔转时攻击减少9.4%6 l3 @0 J3 k( L; T$ g

* Z1 s1 W9 @+ c. a  - 学习柔转时攻击减少8.1%
: t3 `; Z% w* S6 t% X* x
' f6 S$ s' |  b! C* 抓取奥义& W& M' G7 o: D/ ]: F

8 m6 m. [2 P& `" z) C: Z1 b8 z  - 抓取敌人增幅效果对自身有效) P# Q) a) b2 W4 l; m( G

0 V( G. z3 E' o  - 增加抓取增幅效果 (12% → 25%)- K% l+ b# ?& V' u( Z
8 v9 V& z0 b' J1 z0 a
  - 增幅持续时间 (3秒 → 10秒)
" L+ B6 [6 o3 v8 Q& E0 ~5 I! l' h3 V! Z3 `. d& ]
* 一觉
5 F4 M8 M  `9 E( q% X( c
: O6 R  {; V- i  - 攻击-9.9%* ~0 Y; P$ v- w& N

4 M- y" V2 {( t# j  K4 _  - 基础攻击中可以中断施展7 P% r1 Q' i! x& @: j
' E: d' Z* @, [/ v3 N! M( m( b" m
  - 3/6/9效果调整
+ t& {9 d& d" K" n- w5 |' f# }
7 @5 ?! \# b  U6 c- y! J- k4 H   ㄴ 3级% |( s! p% Y( j  q8 L7 ?. N

! R; p$ {2 N' A* y, u: [     ㄴ (删除) 施展后抛投攻击提升
% m! ~6 f: g+ ^% |/ y2 ?; g
& k% S! ?; R. }; N     ㄴ (追加) 抓取动作时无敌
# q% `7 }, P: Q8 m& r) P+ \( @1 Y: w& b) m5 ?3 P) ?4 H% @" d# I
   ㄴ 6级
& ~7 }/ b. a/ O4 C5 a0 {4 v6 }; h& R$ `1 [
     ㄴ (删除) 施展后螺旋攻击提升
( U  ]( ?' P& l4 N$ Y0 g4 [' C  E% }  R' T
     ㄴ (追加) 一觉移动速度+30%
9 \) A+ f% ~7 k
& P1 O/ Z0 K% y( S   ㄴ 9级6 L9 ]+ |+ t" m9 S- ^7 T0 j" ^' d
2 x* z5 ^/ D  e! n+ h: I
     ㄴ (删除) 施展后地狱摇篮攻击提升7 l! [( s# N- g# w! S8 E
) z( ~& h8 k# i
     ㄴ (追加) 一觉终结攻击+10%: F& X- F- R9 F3 f, ^

+ s9 t) G' D0 g8 K# `8 `. }* 空绞连锤
; n9 i# [, A/ x' D, K: g6 ^4 B
5 Y; R+ S! \& F& a: G  - 对无法抓取敌人冲击波攻击+15.2%
! G+ j) f1 z) l
3 W! N  K$ X2 U3 c" |' w  - 周围回旋攻击范围改善
$ T, G% V8 R  m9 s$ S+ O
+ \! s8 r. ~% k# _6 ~  - 后跳中可以施展7 w7 X7 G9 [. C5 J( B
/ F- u8 W: Q  d  p
* 死亡摇篮% `" ^+ k4 W+ B/ \: m

: E; A9 V' G1 B# p+ D) L  - 技能结束时快速接上空绞锤/空绞链锤时触发死亡摇篮终结冲击波造成伤害
; z7 m$ }( e6 M: F, m, _8 g) k2 l, u, B6 m
  - 学习柔转时可以在空中施展
1 u; m+ c* \4 j0 R3 z# z  x, H9 i/ Q; r* h0 L
  - 学习柔转时攻击-7.7%
5 _5 q: D* D3 [$ X
  ^! V4 `7 j, b5 v8 z* 柔转7 i4 X! X# H% w) P
4 ]# x+ z& ?  y4 V
  - 学习时部分技能调整为攻击型
) U6 W! q. v; s2 M  _8 g, M  t* U0 @! x; t. Y
    ㄴ 末日摇篮
# C9 H7 A% U0 C6 c' ?: t) E% c. y& V# Q1 x) @' C& K& G, `: J2 W1 y
* 极手奥义+ J- U8 C/ J: m- {/ I+ T2 w
) R2 F  a  _# Y8 P5 `- p! S1 w
  - 最大叠加减少. (3 → 1); X4 I: ]- t$ ?" m3 H

' M0 u3 d9 i2 e  \; q" |/ p3 o  - 攻击平衡
- c+ U3 @  u/ x, H
( U, V, A  h' s  _( E   ㄴ 6级为准 +30%7 I+ B% e; r1 y/ q" K

4 t* f6 t% d/ E4 e- ]   ㄴ 每级提升+2%" ]! k8 ~9 }& J; D( Z
* ^7 c& H8 V# m7 d7 K: {/ i: d
  - 持续时间(20秒 → 30秒)
  V" d3 r. ^7 J! D( K' o2 `4 J# m7 t. U& K% e4 R
* 末日摇篮
  F8 X7 D$ q& d) P+ k! _
, L( m; ]5 J/ a7 C  - 攻击+5.8%
7 D- ^) O! A$ E: b4 V
" C* ?1 h4 ]0 H% U  - 学习柔转时转换为打击技能- a) \: H5 a* `3 c, K, i+ W
% e# A6 M* H. Q) G. v+ U2 j& n: t( l
   ㄴ 旋转一定次数后终结攻击
9 e3 I8 p4 b5 N4 u
! O# j! v6 v" `! B/ W  - 对浮空敌人施展时拉到地面# ?/ E: C& d% L- T4 T4 ~
( I7 ^9 c& X! E# h- l/ h1 `) }4 D
   ㄴ 对无法抓取敌人无效8 [9 N+ f1 M5 J: L" z

0 p+ X1 I1 e3 B8 x* H. ^* 风暴之舞
; {! P1 T& Z9 I0 M8 B7 h0 a; f2 ]& P% z9 P6 G
  - 优化贴身敌人判定
$ s3 V, [. P, J/ J" v1 t
2 c- ^8 a. N1 K! g6 H! M6 _; n& Q% p  - 多段攻击时爆炸攻击不会击飞敌人. Q* [2 _6 H# w, Z

0 ~- ?/ U$ I; W1 q& u) l+ w' ]   ㄴ 保持终结攻击击飞敌人功能4 G6 W5 F* L; Y) n( Y
" J( D5 Z' Y* W7 E5 H2 f, x% t8 V
  - 最初抓取敌人时聚怪敌人种类调整
& e; F0 {* s  A7 o6 m% ]0 E9 ?0 |. f9 O6 G( [% ?5 G7 ^4 T8 s
   ㄴ 改版前 : 可抓取的非固定敌人
) J$ s. O2 ]0 t3 p3 v3 D9 V6 }, s$ \6 Z) n5 L/ J) K  q
   ㄴ 改版后 : 可控制的非固定敌人
6 y5 U! h" w: V2 M4 n1 U3 e3 c# y# d9 M5 @4 ]3 q/ [
  - 调整缠绕后的视线方向
- A6 h  o. U- j: |+ J! O0 m/ B
! ~+ Y; m2 b9 w  - 对浮空敌人施展时拉到地面后控制
7 E, V9 g+ q4 i* {' U: ?7 l( [2 S. h  h1 q% }/ F. K  G! D
* 二觉# z1 G+ m& B% m+ A- m. M0 u9 P+ m& p
. q: t3 }2 ?; `- l. V
  - 未学习柔转时可以滑行抓取; J8 G( l1 `! b! T
0 s* l5 W- V8 \8 }) }0 p, e8 ]
  - 学习柔转时高空施展探敌时间增加( z! ?* q2 n4 \

/ y% o/ v9 {7 A) V7 J" g3 y$ A* 属性描述细分化1 Y) X1 |, L' @) l1 D" O

0 d3 r- R& ~& ^, \: Y  - 抓取敌人,周围敌人,柔转时% \) V( a1 _+ D( R

; Q4 Y9 v. e) M# N) Q& ~& g3 }* T
/ q- [& S6 F# C6 l3 |5 L& ~
# j2 G1 e5 }( m, ?
精灵骑士
8 |4 L! d) j% M" |4 H
* 盾击. r- f$ A1 R  p  {
; S) ]1 M3 f3 x; {' S; Y/ u7 ^6 s1 j
  - 攻击+10.1%2 }7 ?3 @# H- w$ W9 Q
2 A% m! g5 S' Z3 [2 S- ^
* 骑士信念
$ Z' \! P5 `% M, M, O3 d% ~/ i" o- ?5 M7 f: S4 z. y" i7 @
  - 一二觉不受冷却减少影响
! D; I2 U+ \5 J" L
8 o' q2 s8 _# F/ R. d/ Q* 骑乘召唤! j) I* k" u/ F( w/ S4 y

! w2 b1 l: o/ u" H$ J  - 部分独立攻击调整为百分比
* k, u3 D) j% C+ c3 V; @9 d9 [& l7 D3 g- @
   ㄴ 马蹄冲击波
; L" \7 V/ ~1 J! O8 k' R+ M* V( X0 k: y9 a2 k7 f
   ㄴ 前跳冲击波
# d' ~4 ^* O2 ^6 U$ G) e$ A6 l# h; N) m
* 愤怒重装
! `* ]( h! R! M& P7 z! q) ^, \! ]1 X7 W3 O* R7 {! k7 l! }1 ]+ |
  - 攻击+10%- C1 ?$ i) j, \" }5 a
0 t1 E" ?1 O( j! c) c$ V7 e- }
* 守护神鹿, [% P1 r) v6 l3 W" u1 q8 }, a

1 t; |" D7 c2 }2 u" n- N! d1 [  - 攻击+10.1%* Y3 J- h0 O% G3 J; c

0 b& o3 e5 P  g* 审判之盾
9 C  q; o5 z9 W: A- I& A
/ l* U8 h, H1 C) m$ e  - 攻击+8.3%6 x; I2 H4 W! K- K3 l$ O$ h5 P

$ D6 E4 k3 O4 q. {* 破甲冲击; g' U& v. s3 q2 j! N7 B

# ]1 s: V0 ]" ?/ j  - 攻击+10.1%9 B7 n& t: R$ \& ?) n

: s1 D3 ?( _- y! K* 剑盾猛击
5 g; J$ f# T2 l+ S5 ]
# |# Q$ X  [8 J' c3 h  - 施展中跳跃也会保持连击条! X7 Q/ J4 c3 t$ N, H/ Z9 P9 N

8 V) ?& d4 R5 m$ _( U* d- o% q& f/ Z  - 通过剑盾猛击无法强制中断觉醒
: ~* n9 L) {% g6 L) n4 ~) }! i$ e' J4 l8 @4 r- V5 }
   ㄴ 觉醒中不会出现连击条
; r1 b) W9 U8 U% h
' o( X. i- n. A3 N4 o6 E* 神木刺击: v; H" `2 d& Q( n5 H6 R

# `5 q& }7 q; w+ V. E3 Q/ @0 P  - 攻击+10%; o2 b3 [: m  s! ~' K+ [2 a

1 n" E+ I7 |6 z" K) U8 m* 精灵之跃
) J& T9 s0 e. |# S3 S. [$ y6 D3 V; e# U
  - 攻击+10.2%
7 V' K  F( N3 F& d' E2 O% _8 J: j' Y# y' X/ v) E/ Q7 W
* 铁壁突进
( t& F7 f0 n3 W$ [  z$ f- l
3 b1 u, J! m! i% J2 k1 x  - 攻击+10.2%6 R' u3 `/ F8 o

/ o6 N8 |6 m( f# @& `  - TP强化时后移功能合并至技能中
3 Y4 g4 h& r5 G8 p( f* t5 X7 A3 i( _/ [( z* @4 r* l
* 一到二断( G, M4 V+ z- x" A' e- z' k
: Z, V, h! X, a4 u) d
  - 攻击+9.6%" C- v. U' D- V$ t( x5 m
( a" u8 C. |: a8 F! u; g! e
* 自然束缚% R6 O* r/ H2 V
2 a3 l" G, `: [4 |
  - 攻击+9.8%
& E/ j( r6 }6 t0 f$ I' U  w
! W0 E/ E* c2 m* 飓风旋枪" T8 o. z, V" g2 M  Z% H8 E

  W2 ]; [) _! @0 {/ b$ @9 g  - 攻击+5.5%
% _& l1 y1 l, B$ S4 g" c0 t+ w: _+ _6 n+ N0 D* [8 _% y
  - 吸附力度增加
7 a3 }$ L  w& ~# e/ G" m6 r( u+ I5 ~/ @, }3 S# W+ q" _
* 天陨断空斩
: O$ J5 B9 D! \2 v0 j$ O" }  w2 t0 z1 w0 ?: i2 p( s
  - 攻击+10%2 ^. Z: G) j( |& N, i
  }$ @$ Q- _; H' o, N4 F6 Q- O
* 一觉. N9 V- O7 w* I7 E. r: R

1 m1 l/ P$ \8 q) r  - 攻击+20%& d# l8 |3 ^( q( ~* [) h
; L, \- Z1 ~; S2 E# T
* 生命审判% ]8 P$ Q6 m% Y% `' t

( p9 `' C9 K7 R  - 攻击+10.4%5 n% Z' _5 Z9 W$ b

5 t, v! i0 r/ M& P# u! l* 壁垒突袭
, z( t/ `+ M# h3 X% T. J, b# E, q8 ~# V8 i/ W! b  z0 A/ \, t1 T
  - 攻击+13.9%" |' y& W) G# G' o! t' {  t
8 o+ ?$ L# N& r4 ~
* 剑盾强袭
. E; d, o# M6 f: J: l. B: D0 U7 ~' ?) q- `1 t! v' G
  - 攻击判定改善
: r$ r' ~7 q/ S
( i/ [* b& q& h! `' V* 自然之怒3 R" N/ W$ ^: z, Y

7 C- e) W( |. n' G/ M& y  - 攻击+8.4%
7 [4 P6 Z( `1 y* |$ l3 ]  Y! F2 J
7 C0 E6 x9 d4 c! w  K3 _" ]  - 控制敌人时不会换位' t1 X+ G9 A; l
3 v& H- j6 w: p, |6 {- k8 n
   ㄴ 但,有优先权的技能无效(柔道觉醒)
. m+ `  H" c* F; a1 T; S
2 o: C5 c+ |( v7 E8 p8 l* 二觉
# m; U2 |- M# E5 x$ v# P3 ^, R8 n$ w( b2 K8 Z% |7 p
  - 攻击+19%. P/ j( Q0 k/ @1 F
4 Z3 C5 R- {2 y1 S9 g+ D' j
蓝拳圣使
4 h9 v2 \: F) R7 X, Y1 H4 r. J6 c
* 意念驱动$ n6 e3 X. P" i+ e
9 W+ Y" G8 z0 P# P0 v  P0 \
  - 插入武器同时转冷却
4 N" R# N0 a3 {5 z( w
: K; \: _, _: Y, P% n! Y* 直拳冲击8 w' `6 A. e) `4 ?7 w

- e; U( X# J% g3 s" Y" I  - 攻击+30.8%
& K$ g7 n  ~6 L5 i2 [5 F7 ?
- O* ]4 {; u: t. m0 G* R* 俯冲翔击
  I. u0 C* F9 Y/ X# Y& o* w8 C. x; c2 t' Q* r) ^3 J' D
  - 攻击+27.5%
& Q7 V3 u, I; N3 l/ R$ m
) [( L! P9 D, q% u9 _* 拳技精通
+ t0 c, e+ [0 ^2 M$ e9 }0 p) \9 d) @2 U* V& {/ o
  - 删除技能部分功能合并至技巧精通' C$ b. O2 [+ e" X! ?. D. }% f

) g' q, H$ {5 D& }* 技巧精通" R1 r; |( X8 O
5 Q/ {* o0 k) z  m; i
  - SP消耗增加 (10 → 20)
/ U4 S: [+ r9 C/ n7 @. V8 j0 m6 U; W7 u2 \
  - 拳技精通部分属性合并5 @1 ]3 v- u( _" t# E& i5 Y3 x/ b
( k# _# C& h! j0 D3 V1 N
   ㄴ 部分技能霸体$ u* T" J5 n( f' N8 [5 t
. y: e$ g* f% h
  - 以下技能赋予追加伤害. m4 T+ G9 l4 C9 {7 {$ S
4 ~* V, b' |8 h1 [6 ^: v, L. G+ s' P
   ㄴ 直拳冲击
' m7 P: K; V7 A: B2 n7 O  D) H$ _8 _" s3 H6 o
   ㄴ 俯冲翔击5 S7 e9 K5 m; q$ z, Y8 y  a
% ~6 f6 r! n( r
   ㄴ 俯冲腹拳
7 C) B5 y* c: u' j6 e. p0 x9 g3 q* r
   ㄴ 圣拳连击
3 s3 _; p( v; K! _; W1 a
5 J! j; D8 I2 p5 u4 s; Z% w& I* 俯冲腹拳4 E7 F- `! @: H. Z

# a8 R9 H1 \% a8 ~6 A3 c  - 攻击+20.6%
9 l/ m( m$ U: t' e2 p
9 m6 Q- L* j  U% [6 d, \, T. r* 圣拳锤击
( m% x% z4 o& X. Z! \' Y0 A  Z7 e, a3 f8 {
  - 直接攻击+10%
8 M( a, x) \4 S( M0 l
( u; F# q0 U- g9 u4 L. H) C  -冲击波攻击+6.9%6 t* x; u* I8 `/ H. h  N; u. i% Q

8 i0 X' P2 p/ Z* 瞬拳0 g- g0 x! d& W2 w8 T+ U

. j/ U) Y) I9 ^  - 攻击+8.6%4 t; h  x6 A) D  H. A
; f6 p! k5 B. U0 y
* 圣拳连击. @& T" v1 I2 I9 }: a

0 |: V4 y( W9 B/ U: w, U; Z. ?* P  - 攻击+21.8%4 x: l' Y3 L- J9 v4 P
1 g" k1 y* u1 y' x% w% W% Y7 v$ z
* 破碎之拳
; B7 S3 S3 H/ A1 Q) D: M0 P( h9 w) L
# O, G+ h3 K) y+ j' v  - 攻击+8.4%
# l' J2 c, E/ t" Z% Y9 n( @1 D2 V7 i6 x8 T$ i6 z9 m' n
* 幻影化身2 [+ A" D5 C# L" e: G
7 l9 m/ h$ {: T* Q! U" f
  - 无色消耗减少(1个 → 0个)
: f2 j- R5 n; q4 l' }9 j2 N) g6 F. C' K' \8 o* k& Y# J% h5 l
* 刺拳猛击
2 C7 `7 i) l: q: T9 k$ X
# l& C8 m8 i+ H; l. J( w% l7 m2 P7 z  - 攻击+8.8%
% R, ~, p) R, w) G% x+ h7 a: g8 _1 H/ ~' q* ~& c
* 天谴飓风
" A1 m* h# M' ^5 b( R+ Y: z* w& c' k0 A7 q9 o( |) _! |1 }6 @
  - 删除
+ |, j0 C. {1 |. G
3 |. d$ X; @" {& r* 十字翔拳(新主动)* G5 Y, u9 j8 {/ z( y4 a0 [/ Z% v
, i! Z0 D- z+ ^& {  m) V/ w0 B' X
  - 35主动
( H, f8 a! \4 J  R# U7 c1 M% R
% o, r" G3 c' C6 L. N  - 快速挥拳吸附周围敌人后施展强力一拳
, J0 f8 N3 h9 ^  Z% _
. n' r; A' M2 `& y' G8 x* u蓝拳新技能展示
2 p$ t/ O, L7 n6 t. {8 Z3 w0 [
* N% A0 b) o- i" g, k# T. v
8 f  y! ^: e# E& X% Y! ~: y8 v+ m* 神圣组合拳& }9 U( S# X' ~. B

: ~- O( h6 A/ p3 Z  - 攻击+14.5%
, [3 T( K$ t, [) [: y. m1 X+ c
2 i7 \6 d# D) j/ P3 ]0 F* 极速飓风拳- a. k6 n# h( O1 K8 V4 H
, q% C% D9 m( [' o  T) ]2 x
  - 攻击+6.7% ; T/ Q, e, \# n/ Y, ]
. v% T3 {( C" n3 }
  - 吸附范围增加$ u# s0 t1 a: W: o8 X3 Z
0 @, s4 ~! ?7 _/ y5 F" ^
  - 吸附力度增加3 |$ @( s# ?8 W1 N
. x8 ^5 n2 p; `; D+ C: k" n2 x  ~9 j/ J
* 一觉$ ~3 }: B& J- w

* H1 t( ~0 L! Y2 a7 n, G+ B  - 攻击+8.6%
5 Z9 d% ^# }" X% W
, |2 Q+ U% i8 p9 o! @* 破碎之拳
# y  |. i. v  x9 A5 c, k6 w
) L% J8 z( W3 |9 m5 \2 h! c  - 攻击+8.7%
7 P3 e- n$ c. E4 U8 r, n1 `6 W: E# o- b5 Q
* 破坏之拳
1 l4 f" s: q9 q; O
$ j5 [" k- a, F  - 攻击+8.6%
. q4 Q* ?4 o' j% H( K0 @5 l6 B4 U; _% R  |* u( v- X. ^$ n+ Y
* 仲裁怒击
2 Q2 @" i2 h" E! n' L  d& S7 {
9 n# N% U; f& `  A) U8 V  - 攻击+8.7%
/ q* V1 R& D! z& @2 W+ a# u+ }! z& E$ i6 _* i3 W# f$ l2 U
* 超重拳
2 W) G7 q1 B4 `; e; S1 ]4 c: s/ b6 w. b/ b7 L
  - 攻击+8.8%3 q! T4 Q7 j! @& n

6 G; |: d: _% W; i: ~% x* 二觉
$ H3 g  I3 d5 h8 U
# Y. l, t* x. P. l' ]2 L5 t5 }+ x  - 攻击+7.4%
* H, T. X/ K, Q8 o9 E8 I; z& X6 v" g* q  o0 }+ l; x+ b
  - 增加移动到终结位置的速度
! }3 O5 w/ ~7 N7 H0 J8 T2 W8 f3 z3 i. r: J! i9 p; m
  _ 连击后聚怪数限制为15只4 J2 C& A; R9 @8 n3 n! g
" U0 @- t2 D! {6 I. g1 q1 \( [( l

9 w& S2 O8 Y* I9 P4 G* 异界
, X# |" T- ~4 F& R. d
% k) Q  `8 ~/ p. F2 J  - 次元气息
# `( u, x6 F/ O' v) a& A3 v8 B6 @3 @8 \8 J) j' V4 T6 T
   ㄴ 天谴飓风 → 十字翔拳. w; C! N. Q: g. \
" P, X% F4 E' n" G2 f4 _8 E
  - 异界套
3 x, _1 N, E! N5 I. O: r5 w! b  Y2 N3 m
   ㄴ 6套删除 : 天谴飓风冷却-30%,持续+20%,伤害间隔-20%,移动速度+20%,无色+1
) C  m/ w3 v# t8 F5 R# w8 o7 _+ [; @
   ㄴ 6套追加 :十字翔拳攻击+40%,冷却-30%
2 a, l% Q# u* Y& m5 X
5 [# l' J# z2 t8 X   ㄴ 9套删除 : 飓风持续+30%,移动速度+30%,伤害间隔-20%,攻击+10%,无色+1%,极速飓风拳冷却-20%,攻击次数+25%: O4 B) m2 b( @9 A
   ㄴ 9套追加 : 十字翔拳攻击+40%,冷却-35%,极速飓风拳冷却-35%,攻击次数+40%  }( ~$ W6 U+ I  G$ ]

% u( p& {4 V" G# F+ V. l
复仇者

0 r' S* A& i6 g$ m/ X1 r* 化魔
" j4 ]% v  B8 }0 Z; \5 a- k, H( f
9 ]9 v( r) b! d2 r4 [  - 转职为复仇者时不消耗HP/MP+ c& \" [. \3 v; S( |/ Q$ b. ?

& m& Q: K, w3 F' {9 ]1 W  - 转职为复仇者时HP减少/MP增加值受到角色等级影响* o2 [# {. w" S4 N
4 `  o. ~1 s! c7 _+ P$ Q
  - 自动施展和普通施展冷却合并4 x- v( ?4 x+ H/ ?# x4 Y
! U: U8 f# s. g' c3 g8 s; `9 f: N/ E
  - 施展时一觉持续+1秒* k  a- D2 s0 e* z& ]

8 R6 Q- y( R, D* 恶魔之手
0 D# Q8 _% [0 }2 A9 Y9 w! W
9 U0 k8 B3 R6 G  S( e- _+ {; j  - 一觉状态下攻击增加比率调整为124%9 T/ K  b: z! I1 `

3 u9 N8 K; Y, O! ^' Z4 |. v; O* 半魔
+ K2 Z( O. M/ y; z/ s
0 R! c" _9 P, `5 N  - 半魔状态下一觉时增加魔法暴击伤害的效果移植到一觉上
  l. p  v. c& e0 w( X# m+ U3 r( k
7 [1 [1 {. M3 V6 ^5 k% X' v4 J* 死亡切割: {) F8 C" ]9 c

' a3 ^! n& @1 c* S  - 减少施展前硬直7 J3 _( x1 z& x' [- n3 J6 c
5 ~8 Y7 }2 y' r5 Z
  - 攻击判定优化
3 ^' m" `  p& Q
; n9 }7 w0 |, x2 F- k& M1 U' ]$ u2 O* 复仇之刺$ Q3 g" V& M6 h! |8 [- V
+ M1 I1 x2 S5 f' |; [5 a# d8 N
  - 一觉时魔法攻击+46%
& s% K* L4 X0 u
! B% {6 V, t1 c: i; f) b% u1 f* 厄运之轮( x6 ^( {+ s+ S5 _& X

2 S! @9 k' l$ \- N3 D5 g  - 新增多段攻击次数描述  R# T+ V5 v6 B

& g# C" }- W! x$ E  h# ^   ㄴ 半魔时 : 9 次$ M: K" E  Z. ~% t) D

' v# M1 N' s+ a& n& Q$ I: }& H6 U   ㄴ 一觉时 : 6 次" V- s) b4 [5 a& s

3 G2 {- r* ^9 L8 t4 V  - 一觉时攻击增加比率 (100% → 134%)
/ x: y. C. `7 E; Z/ X4 T8 w
4 D& L& Q" o8 N# I. E9 c( ?: a* 恶魔之握; J. V1 K+ i$ a0 T1 f

6 F8 N7 J3 u9 r" `  - 删除TP的每级提升攻速效果
2 g: q4 w$ D0 ^3 Q; V, B3 G. I
7 y7 }" [' A, O2 r# s: u" d$ n  - 攻击速度+25%  f/ ?8 r# C. X, A+ w# i

* E0 Q/ J+ c+ Z& v  - 抓取范围增加, f7 W% H; ~8 b" K. D

( v2 Y$ M' \  F" G6 \' C' l" ]  - 攻击提升
8 D0 e4 G% ~8 v6 y/ P6 k4 ^. \4 @
& U6 j5 ?+ y8 `7 G0 K6 T   ㄴ 吸人魔法攻击+49.6%0 k0 N0 ?' r2 w0 }1 `* m

/ G3 m- X1 _: I0 ]   ㄴ 抓取魔法攻击+56.5%2 y5 m+ q2 r9 T# ]: t7 `
& d$ |, F( z: E
   ㄴ 一觉时5 S8 j7 D- y0 l  d
* p# v( E& M4 _" i8 N4 b
     ㄴ  吸人魔法攻击+7.1%
6 ~. @& b0 G& Z8 x  _. a" p+ X/ B" P" Q  `9 L
     ㄴ 抓取魔法攻击+15.6% - C+ t- @: E/ Z" J" {2 O9 @

3 ~7 Y' x3 |+ j2 q% w0 i- G! T* 恶魔踪影 (新主动)
: Z: e1 l* O3 q' y0 b3 b/ ?8 W5 P) c" @+ p
  - 40级主动
. V% Z( L6 V5 q3 @
& u, v5 p0 G6 x, K  - 删除黑暗之触,此技能代替) v. I: d1 J- E/ \' l  O

- K7 d, |0 g: N; T5 R6 N  - 自身影子赋予恶魔之力向前发射
6 j  a3 @+ }) Q' n9 W
3 ?; @2 |  Z1 k% z# \# M% x  - 多段攻击后爆炸- B  i3 o+ W9 o* S  j0 Y

! |5 S: X9 u3 e' m6 s) m9 p7 e4 S  - 命中时控制4 t" q7 I1 m1 G. h6 F2 @5 B6 n
* m% y, w* e/ P: g, x$ F
复仇新技能) x9 w* p3 o8 I$ o3 o: h" e
7 t4 v8 J, G/ c4 p/ g' S

- _/ K) T0 W$ I! S- c* 黑暗权能/ c1 y$ _$ ~# l/ i; i

2 C" m* G$ U: d4 ^2 H  - 增加一觉下追加终结攻击Y轴范围
, f. I* W! D. d: n- K
% H! `: p7 x, \7 r# L* 一觉
. }% D) O1 |  [5 j% W
, j9 t. R$ I8 j0 E" [5 F  - 变身后HP/移速/攻速/防御属性随动/ A- i, I0 T5 x) V5 `! l
" f+ ?$ A: ~) |* e& _
  - 一觉下增加魔法暴击伤害
; D8 Z3 A8 k0 j: o. c
* K: X* q5 Y" k  - 后跳前后硬直减少
; b; t# I, Z, {$ y6 c* t/ O3 F% G1 I9 b/ h6 F0 N
  - 减少拾取道具硬直
# T0 o! r& f5 s8 @
  ^0 B, Q: R7 v6 I, G) E* 审判
3 S/ j/ M& b+ D9 l  v+ x0 a' t
7 T+ S8 {) t$ K4 p% V  - 上挑攻击+7.7% 6 Z: O1 Z' \0 ]  G
( t1 T5 B6 l0 M9 L
  - 终结攻击+11.5%
' R0 D: q( I5 D) q8 N% L
1 N9 b( X- _: _" n  - 方向键 → 追加输入时攻击平衡3 `: F8 \3 z; f8 c0 _: h

) n. O7 S! c" x7 v4 U. ~  h4 F* 地狱之门
" n: Y' Q: `4 S+ V% Q. h& Y
! [; A1 q: O0 h  - 攻击浮空敌人时浮空力度减少
1 U3 z! v; B  d
% r: b6 g' |2 ^9 C* 末日浩劫
' N6 K# s: H8 _4 O
. l, R' F$ Y+ O. y  - 攻击次数调整为1次,身体魔法攻击合并至冲击波魔法攻击0 P9 L3 A7 o9 D
. {2 W% O- \. P: @4 P2 k  y* G) j
  - 增加旋风魔法阵吸附力度
) m2 {& s- |% _3 T; X0 a
, F# b% W: x, d; `& _  v. x, i* S. B7 @  - 攻击+9.2%
2 b; ]: ^6 j" }' m" |: L9 b; p& v
* 不巧战吼
9 ~( v( ]$ |. }* o% O/ i7 D# T5 X
: a- B! J7 ~+ E) H9 _% L  - 默认状态下施展时追加和普通战吼范围相同/ q0 f1 R8 i* ~! ~9 o

5 n. k8 E7 e4 {% l: M: I( P  - 战吼魔法攻击+21.7%2 [1 y" q+ \& S& j$ ^: m
: s% ~$ j0 Y- M6 w
  - 一觉状态下战吼魔法攻击+5.2%+ ~6 r6 f- |& ~3 r4 d+ e+ |

5 c) v$ e1 a4 M: x3 E* 毁灭强击! c9 z) |, m. j# r  M. k. G4 w

7 p( \$ {, X8 G+ I  - 上挑魔法攻击合并至暗黑冲击波魔法攻击
  w7 r& o4 K9 C- j1 C! ]# F7 e6 H- X2 a) D; |
  - 突进后立即生成冲击波" O5 B1 b% l6 T' F0 Z  y( Z
6 c4 }9 T+ B+ n) l
  - 恶魔能量消耗功能蓄力 → 追加输入8 B3 p# g+ j( p7 @+ i8 Y$ w

" _' a0 r3 d8 S# U" q- }/ k   ㄴ 终结攻击前输入技能键时消耗能量施展: f7 A' C$ p; B2 k+ j

9 S# h, r; v$ Y) Q8 \$ L* 二觉
  @) K3 G  I( K7 J  h# R
/ z: h, Y5 v% k2 r. y2 {9 f  - 恶魔能量消耗功能蓄力 → 追加输入
0 b; V) d  _+ {5 \
3 m4 u$ i9 _7 l0 [3 E* e   ㄴ 终结攻击前输入技能/攻击键时消耗能量施展
/ ^/ k( |$ K6 D3 Y
9 D" w0 S6 }1 N! D& U( Z   ㄴ 因调整为追加输入减少连击至终结为止的时间# ?% ?& M9 H; r. Z% J2 B6 l6 P% j
! s& ~  F' |  x7 F4 @( A# j
   ㄴ 恶魔能量消耗键调整为X,Z键0 a  A7 J- b& M9 T; V

2 |" t9 `7 Y4 u# s) B, W, e# D' J  - 删除向前输入时增距效果) e0 V/ R) g& E1 e: \& x

. T& F& |' ?4 y1 G  f1 b2 ~8 J' J  - 增加连续撕裂,上挑撕裂,撕裂的攻击范围
0 k8 g3 o% d+ d$ i. c8 Z* U
; q& y2 ?" f3 O0 f( }  - 攻击+16.5%6 ^$ `4 V! ~; e# t3 _

3 u# N5 Q; R( N0 E6 ?; Z) U- {* 异界套
* }, s$ v( p" Z) u% o. ^9 l/ h- O7 H3 w+ ~
   ㄴ 9套删除 : 黑暗之触属性删除# ^% R/ G8 z$ z" U8 H1 j) h( q" J$ l

+ U. Y2 A5 }, m* O- _" p2 j   ㄴ 9套增加 : 恶魔踪影攻击+30%,冷却-40%2 `2 N( e+ h3 `

3 J$ c7 }' j& b+ @3 L6 A3 f  - 异界套
/ n$ T! ^& p+ X2 V; u
  z" q* H+ L5 I5 g3 r+ L   ㄴ 3套删除 : 黑暗之触属性删除
  Q2 C2 {6 r1 p! F- }8 l# ~/ ?0 N  i5 Q5 _' i9 M: k
   ㄴ 3套追加 : 恶魔踪影攻击+30%,冷却-20%
. u3 Q, M2 D1 N* _. \( o$ Y1 o( G; K$ h4 v! \
  - 次元气息
6 w2 B  a+ T! _  {, J: j
$ i2 f6 W' T5 f  Z9 i   ㄴ黑暗之触 → 恶魔踪影
$ i' r: N  L( P" O  U! W" {3 B$ t# K% n- |$ i
诱魔人

# b4 l, f. h, ^
) }& ]3 z, Q0 v0 e: W( @1 y& ~, n* v; W# y
* 冲刺斩
+ C( i8 @5 G6 [+ ^
& b& g* ]0 m1 N$ d* o; k% X  - 攻击力 7.6% 增加.
' n8 `: M! Y3 f# z: P% t1 H% x7 b0 i1 i

: B& S1 P# }. `+ B1 o3 Q, q) Z/ H# V6 s9 T( `
* 罪业诱惑6 B  g$ P) |! [

/ \7 E4 }$ z% V: `& _# o, q  - 删除减少敌人全属性抗性的功能.
3 @3 A. o5 ~2 I
2 X2 @- C8 @) ^9 m  - 基础攻击力和 技能攻击力 增加 的效果 追加.
4 w8 K4 T3 ]/ a% E8 t; i3 A
# }- l+ F5 O+ e) ^& z9 [; e   ㄴ 10级基准 10% 增加.
: c" ]) L* v- j5 l( a4 [2 K# ]9 b. T/ f  E
   ㄴ 每级 增加量 1%.
/ D2 v3 T+ Z: M! L! B; c$ e# P* X9 M7 p' j) m2 G- a
, N, p0 t4 A; S: s* Q0 m

2 x3 U3 G  v! o7 P( j+ m* 断头台
7 b0 _. T  `( }3 w% ^/ M, v# [) P3 ^5 O: L- V
  -对无法抓取怪物相关说明 删除.$ @! v0 X3 A# n7 h7 A; \" g
3 {" l" I* L& c2 ^
  n+ x1 A2 M9 G1 d8 e3 X
! B" p3 s; Y3 l& T+ V
* 七宗罪
: B' B. R7 O" l! p# H$ i& v0 P; h0 P, O; l
  - buff适用条件变更.- H; [, ^5 X7 {& H. H/ i9 y$ I" z
3 n. a. p( X: C8 b
   ㄴ 现存 : 罪业诱惑 光环内的敌人$ H& R( v' p* i$ d5 V
5 z8 ~; H! Y$ Z% [8 g
   ㄴ 变更 : 对被击敌人发动) p, X4 T5 i1 E) l  Z

7 |1 m$ R0 H* \& \  r+ d2 t3 Q  - 沾满妒忌的喜悦效果变更.
+ V- ]9 n- R& k+ D. [( E- O- u; G0 H# g$ E: W- T
   ㄴ 属性伤害 增加量 增加. (10% → 25%)# z3 P9 k! N+ k' C  }) h' }3 o9 K

* m$ U( M, L! L1 E   ㄴ 属性伤害增加效果 在第一击的时候就触发.
7 l* Z/ B! ]7 @4 E2 f3 j  D# G
; W2 D& t) i* q( V   ㄴ 由于属性伤害增加量的调整,重新调整属性强化值增加量.
. Q. M$ L# v3 q9 ]9 n3 a8 T0 m
8 z  _4 i( J; y, I; W     ㄴ 10级基准 45 增加.. L1 t4 [8 x0 N6 P. o  v( y. F

7 N4 x. K  {8 V3 ]0 q2 w     ㄴ 每级 增加量4点.
% ]1 g7 g$ @/ q) F+ L- O0 Y6 F# G7 @) F9 z
  - 充满嫉妒的愤怒效果变更.* d) Y- W: }) d" d1 `

) `  r/ \+ V' r   ㄴ 删除魔法防御力 减少 效果.
" w# ^& D  K- o  N) V8 N9 f8 }  \
7 K# Z. A& E' C2 s3 [% S   ㄴ 新增 增加属性伤害的效果.9 |+ i2 G. |9 n) R  r6 P
% B4 G+ C  W2 i. U+ d+ \" H9 g
     ㄴ 全等级+25%固定.+ ^, e" `4 g' W; R( w, o) p: ~

0 A% u' {# O, U: Z​     ㄴ ​该效果自己和队友都适用.
8 L8 z3 M' G5 A2 B* V) D5 x" [- X% N3 {
​     ㄴ​ ​属性伤害增加效果 在第一击的时候就触发.
1 Y8 `  t; r! v
" O% T% f3 f4 U5 G% r9 m   ㄴ 由于属性伤害增加量的调整,重新调整魔法暴击攻击力增加量.
/ |/ M# v$ y3 \* F+ s
$ f% [* F% {- R4 ~" f2 \9 j0 G​     ㄴ ​10级基准 10% 增加.; E" j# O9 ~+ E$ B$ ^$ Q3 n4 w

/ c. y9 F3 Z& E/ X0 B+ i     ㄴ ​每级 增加量 1%." f) }7 b% W8 Z" Z4 X

* D: X+ c5 f( N% p7 b5 G( U8 {1 ?/ h- d( K4 L
9 _, a* f& s. x" R; R" u+ g
* 屠戮回旋斩; L- N: s. C3 @2 V% \

5 p! W9 G4 b1 V  - 攻击力 7.9% 增加.- b7 t7 Z$ H9 b* E0 ]* A1 @$ o5 a

9 x( j% r  E& Z' m5 o$ R  - 技能说明中追加最大回旋次数.0 L7 K/ Z. Z: |
  Q  b0 W, t: t2 Y; e
8 J! i$ \8 z3 K- x; g, c( k% i
% @1 ]5 @8 g: I2 M! d" z3 d) I
* 怠惰之息2 v9 S* W+ N8 d9 r- F0 i

1 R/ b4 u1 m! p; [( i. Y  - 攻击力 8.2% 增加.
  Y/ D" z, x2 r" ]4 E. u4 f& w, U, T& N. R' [  S+ p, Q
$ `9 J% E& m* j7 T/ F) x; @, b" G
6 B- ]7 O' ~2 x' ]  }, k  k( S/ @
* 贪婪之刺
+ v0 u; n" B! @2 R( Q
0 d( {) r% x) Q- O2 q  - 攻击力 7.7% 增加.* T6 q! O0 c8 R- z

, Z5 v4 Z; T" [8 o  - 技能说明中追加最大攻击次数.3 O3 X' V6 n4 B
" a+ _5 _- }- Y$ E4 t& P
  - 攻击空中敌人时,可以直接拖下地面.% Q/ _3 e: v* |4 ]# h

2 ?; t$ w+ W  g; e
. v; {7 b+ y3 B9 O% z3 O/ d7 I
6 ]- b0 N8 J, J* 杀戮战镰5 R! D& E% u! ?
- R2 H+ R: \5 S* X0 ^$ c
  - 攻击力 5.8% 增加.
: f9 r2 n8 a) f5 w, x% ^- [% Y, ^! s
  - 技能说明中追加最大多段攻击次数.( p# b# z3 f- D/ H+ L

& @9 `+ `+ u7 @% d; Y" Q3 S6 W. P
& U. V% L! o/ ]- T! @
* 罪业宣告
$ l' ]; A$ P8 r3 |; d4 n  K" x
' q( B) x! Z6 X3 |3 T) C3 w  - 原罪效果追加 增加的功能 删除.
* \2 A; F- P% R5 G
2 e" |3 I% p  u1 D! f7 c   ㄴ 删除嫉妒的喜悦的属性伤害 增加量的追加增加
7 z3 E- @$ A- x" u( j7 h) y$ J/ |. d
* @* ~. l  Z  z0 R  D( A+ t$ ~0 F   ㄴ 删除满溢的愤怒的魔防减少量 的追加增加
+ {! \, }' _. e) ]  ~" M' l* l& R+ e: K: X" y2 z( f
   ㄴ 删除贪婪的欲望的追加伤害 的追加增加
- w$ T, n: `. o+ t: G! f. L5 `0 g# x
   ㄴ 删除傲慢的怠惰的 技能攻击力 的追加增加
2 h" v- s3 U! M$ L, \7 l
5 W. V$ a0 k7 d9 C! A' l  - buff适用条件变更9 P* I3 j+ u$ O1 y' u! `, I
$ n5 i5 V, x" U( m4 N, @' |
   ㄴ 现在 : 对有原罪debuff的敌人攻击时,一定时间间隔发动- }  h8 n2 E. M7 U0 y' B
* S1 Q$ M3 Z/ B' A8 l: h' ~0 {
   ㄴ 变更 : 攻击敌人时,一定时间间隔发动
% i0 ~' q) w! R" [/ |* p6 p/ M9 q
; v! u/ u' ^' ?

& C' J. p. x1 W1 h2 [2 K, b7 |* n* 原罪释放·净化
$ e0 \/ i+ |( Z
( j' p6 Z& X% j$ z2 L7 U# P  - 攻击力 5.2% 增加.+ }% b2 |$ ?3 t& |' ^% f

; Y' n+ [& I" O: J9 q  - 原罪释放·净化 状态下的基础 攻击力 50.9% 增加.
/ L% u8 i, c" K( d
. k7 P4 T- Y1 W8 g2 K3 {7 S! ?  - 黄泉河水多段攻击不会击退无法抓取敌人了.
8 v8 J. i& g/ W1 w5 u
5 O: L, W. e5 [  - 净化之花的爆炸攻击不再将敌人移动到Y轴范围了.
: o5 j: i* o) O* c! o  E# q+ m8 h. K1 |! w9 G
  - 净化之花攻击空中敌人时,会将其拉到地上并保持控制状态.0 |' t) L$ y. s) N6 k$ `' D

" Y& o0 f- Z' Y% }* S. F   ㄴ 对无法抓取的不适用.. m4 M1 W, I/ d  a

" x7 e5 U4 }6 i1 }5 R6 X6 n" I8 S) r8 ^% u( l2 j2 ?# z# M$ r" l

, t3 s* M! }% H* 灵魂烙印 : 原罪冲击
5 I3 N3 N& X5 H: h6 t. M( V  q( i, {& L; O* t: _
   - 攻击力 6.3% 增加.! N+ L" S  N8 }/ p. x
+ V& f: L! }0 t9 i1 A5 O
4 j# l, J3 z5 U5 w

! P5 }- ^$ ?# n: R" D6 D9 D* 肋骨重塑 : 原罪战矛4 f. y. l: h7 o: {/ P. [
6 s% m* _- h- u# J
   - 改善突刺判定.
/ R, y' w) J! G' j: t
: c# \8 t+ f. E6 n7 p7 |/ j; T" s' a2 T
. G$ [% Z1 E9 G; \" ]& e1 s8 V
* 异界套变更4 |3 @. |- e! |( w0 h& e* X* [# l$ J

! |9 d2 Q, y/ E7 V) w; t5 M3 G  - 异界套8 T$ o' U  N* a

/ X) }' E, X% V6 w8 q( N   ㄴ 6件套 删除 : [浸染嫉妒的喜悦] 属性强化增加量 34 追加 增加, [溢满欲望的愤怒] 暴击 攻击力 增加量 10% 追加 增加,' o8 S/ L9 }' J6 D9 r0 O/ Z- `1 u

- k: M/ f. a! u# {8 a$ x                          [贪欲者的食欲] 附加攻击力增加量 10% 追加 增加, [傲慢者的怠惰] 技能攻击力 增加量 10% 追加 增加
6 ~. N* ]3 ]* _* N! {0 f# ^3 {! ]( X* b& ?
   ㄴ 6件套 追加 : [浸染嫉妒的喜悦] 属性强化增加量 26 追加 增加, [溢满欲望的愤怒] 魔法暴击 攻击力 增加量 7% 追加 增加,
" R" \" p$ _) ?2 Q( s$ _) a5 J1 w4 R$ l5 ?3 a# |7 l7 Q
                          [贪欲者的食欲] 攻击时伤害追加量 10% 追加 增加, [傲慢者的怠惰] 基础攻击和, [/ J+ l. G8 g* a
' Y9 R" w1 a) R+ t
                          技能攻击力 增加量 10% 追加 增加
7 B$ |2 o2 K8 K0 u' ~
" F7 f" a1 u- n0 J1 C* A, Y6 x% {, L, ~' t
+ p7 ~% V* s. @5 {' A# i
  - 绿次元气息
8 k* J! Q$ \: v& m% @7 q- U) V: M" }; u( Z6 D8 i
   ㄴ 七宗罪 技能 追加效果.
% g1 m* C0 X. u0 a8 \( T5 o
  T! ~( M% w: W) E/ O! W$ p* X7 U      ㄴ 除武器外 : [浸染嫉妒的喜悦] 属性强化增加量 2 追加 增加, [溢满欲望的愤怒] 魔法暴击 攻击力 增加量 1% 追加 增加,
( O- y. G( R/ q
9 r" Q' Y  l- a3 o; Q[贪欲者的食欲] 攻击时伤害追加量 1% 追加 增加, [傲慢者的怠惰] 基础攻击和
) x  B7 Q' t9 J2 T* w; A: G$ J% K( G9 V# o7 e/ F3 K
技能攻击力 增加量 1% 追加 增加& Q# z# e: s& |# f' _, K. x' i

- }' P& u( P! _# @1 B5 N- b! K5 S- s     ​ ㄴ ​武器 : [浸染嫉妒的喜悦] 属性强化增加量 4 追加 增加, [溢满欲望的愤怒] 魔法暴击 攻击力 增加量 2% 追加 增加,2 m% i5 u- q" a/ v( A3 f

5 o/ d* r- n) L/ @9 K; h5 o[贪欲者的食欲] 攻击时伤害追加量 2% 追加 增加, [傲慢者的怠惰] 基础攻击和
& d% f/ |- F9 [( ?) k; P/ ^9 v* w) U7 ~9 l
技能攻击力 增加量 2% 追加 增加​
' x2 K5 \4 W& G- B, U: M, f% K/ ^8 n1 z* m( r
忍者

' L7 \" Q- ^* t! y8 o* 替身术
2 M% T* j( w' v8 t
" _8 `5 s2 f/ o0 }2 l( j  - 冷却固定25秒
; ~" s, V0 k  w& `$ l: Z. M, q, i1 z: S' @/ r/ h' D9 K& ?5 |
* 强化 - 幻影手里剑
1 Z3 }" p% r6 `# m& c, }  f! y
  - 删除残影攻击比率增加效果( R" O3 I$ y9 d4 \% }

# l3 h- D8 G* C( _, ?1 j' `* 强化 - 螺旋手里剑
( v/ K' B3 l! C* J9 O; `0 E& @/ }3 @/ [+ `7 S: _2 S  w. k# X# H
  - 减少每级终结爆炸攻击比率 (135% → 100%)5 @5 ^6 e/ ]2 @& a
3 k( V& s4 {2 p; d5 I: Z# {+ x
* 八尺琼勾玉
2 @( h( ~0 A' [5 @) P# m' M2 O$ g
  - 攻击随动( g, n% ~1 k! T4 Y2 [
) b8 F9 i. ?; w4 }' J' i2 k# ~
* 大蛇丸. ]+ i3 G6 N) W, ~
7 ?! f/ Z) F' A8 d
  - 攻击-10.9%; H! @# g* L9 g4 P
0 ~7 V8 f: b: a& y- j
* 天照
8 x1 m" }3 Q, w( M* u4 f) V; M3 ~% E* H( G" j# Q; O
  - 攻击-20%" f! w. C/ c! W. \. T

* d; ^5 X* ?/ R* Q& Z3 f* 草雉剑5 m+ i; Z7 C: N

: E& q& W' n/ p& y" {) O0 ~, t  - 装备剑时投掷苦无 → 投掷三个火焰苦无
0 u; z# p- \) _9 O5 p! ~: f1 G, z1 S  b5 u' K* r8 _0 u
  - 火焰苦无投掷几率调整(75% → 100%)
! Z6 b+ @3 w8 V0 c8 O9 T: ~9 Q" O5 [: R# ^! I8 o4 Y6 P6 X6 |  e
  - 火焰苦无攻击-30%3 E% M  A4 K3 a1 k

$ @! ?% t- S6 w6 K4 p
女漫游

+ U5 Z% \5 S; h8 [" h+ X" D* 死亡锁链$ c; E5 J) w# v8 q
7 d& u/ U- `+ \# x
  - 暴击伤害比率效果只对自身有效
5 t" Z' t% X; U  j; t. X' Z( ^! h: z/ L0 |! t
暗帝
/ u! d0 P3 H4 r/ A
* 乌希尔的诅咒( z: F* a0 _0 S

- p% R% r1 e! @* @' p  - 减防属性 → 伤害增幅(增幅比率 : 25%)
/ m. \; ?9 r& N# V# N( n7 C$ \! z6 F- O( r
* 释魂狂怒
. g1 |( k7 `' n" W6 V" F5 `- O2 Q6 f' c$ b" X  r" {3 d) T8 V) N
  - 技能调整为暗属性
6 {. ~; z0 E1 s1 c  Z
& b( \3 T7 E- j
女街霸
% T( O/ |' ^( y# _7 t- |3 V
* 猛毒之伤
; u# ?2 C, e6 d" d' L- c; r
3 x+ \  `  l0 H& z4 p  - 持续10秒 → 20秒
! d' W' U$ \6 M; s- b! Q. W( W  n. u/ }0 ?/ v  F: b) f
血法
- I: e' b, s6 v& |
* 鲜血融合5 f0 p6 T2 `5 j* }/ z
; x% n; V5 a# ^6 N; u& o9 c6 E7 q9 K4 Q, Q
  -减防属性 → 伤害增幅(增幅比率 : 25%)
& u6 q3 S7 ?- h: Q2 z* H
7 `  F( Q' I' I5 e" g
鬼泣
$ e- R0 [* {' e
* 卡赞
+ r# z6 ]) F) d2 C4 I0 w  D! S& c; L
  - 转职时删除队员增加力量/智力效果
1 k  K* N  Z7 d1 Q7 k) W2 u  F5 h" F% u6 D, Q
* 异界套6 Y8 ^2 w. U0 w
8 y- ^. X* m) V$ k0 w, S1 l
   ㄴ 3套删除 : 卡赞范围+30%,卡赞力量/智力+15%5 D: \6 a/ K! q* g: ]

' ?5 t* p3 W% b" I/ g   ㄴ 3套追加 : 鬼影鞭攻击+30%,鬼影鞭范围+15%
$ f3 r' C0 [9 x; `
2 d" M2 e1 g7 H8 d3 S  - 异界套& O/ v/ m' r( Q- c* }

* {0 _& F8 t/ u+ z& j5 c( @  ㄴ 3套删除 : 卡赞力量智力+757 F; |: }) ?& k& E

0 N: B$ ^/ @+ T5 o  ㄴ 3套追加 : 满月斩上挑攻击+35%; d9 T/ H9 B: F* W6 l
- w# T4 L8 ^! C1 d0 T
剑魂

& z" P2 M/ ~* X* 斩铁式& z, O( v; y* H8 g$ r! k6 x

& p" q. O! i* O1 h4 G  - 赋予爆伤异常条件调整
1 b: r9 p8 s; s2 f; z; s- G, R" j
   ㄴ 改版前 :暴击时$ V6 w& F9 y* e" C
% U( `* X+ U, Q  o: w/ M4 N. l
   ㄴ 改版后 :攻击时
/ M3 i; I+ i$ X. {
$ K* ]* ]& z6 V: G0 S, ]* }# p  j& D
阿修罗

9 r0 q7 W3 @5 j5 Q2 s5 w) P* 波动刻印
- B2 y1 C+ O$ v
! V+ a8 p6 i) k7 J8 v& ^: e  - 减防属性 → 伤害增幅(增幅比率 : 25%)) t' I! A) n% o$ v8 S
# C. Z! M# v" T0 Z# [
驱魔师
) T6 L$ X( K7 l( p
* 玄武
$ P" P6 r1 h0 s  K$ j! ~. A. c' e- i+ ?3 e2 J/ _
  - 减防属性 → 伤害增幅(增幅比率 : 25%)
6 M5 T: R1 r/ A9 l. x
( A- a* r* _2 N3 ^4 A' V
魔道学者
5 @  @  c% U+ Q& X5 {) f
* 成功预感
1 E1 B$ F. ~5 k: m! I  ^0 i" N) w. x2 v2 G' O3 O& [
  - 减防属性 → 伤害增幅(增幅比率 : 25%)/ X' H, ^1 ^- L9 h  ^6 N- l) c
1 \+ r) t# z  L# H+ N1 K3 I
混沌魔灵
, }2 D1 H6 V6 Y) j+ T* k
* 碎灵屠戮. Q7 z& b; Y/ [; F, e7 B' r
; L9 F- b/ C( w/ w
  - 删除闪耀助手爆炸时减少所有属性抗性
2 K" i' |3 B; r2 I
% t7 g- i# w# J3 N8 m9 Y% e
战线佣兵
9 _/ R5 _0 k9 |# |& g* h
9 H- ]# D% c3 r- n: q
* 减防被动
& U* V; ~5 }  x9 ~9 f& U
9 O" W/ ?& t7 Y2 G& h$ j  - 减防属性 → 伤害增幅(增幅比率 : 25%)+ ?6 k4 k& N! g/ m. D0 P) ?
; U. U8 o0 X3 f' [! l9 R7 V
源能专家

8 U8 ~, R; g/ K1 u& ^1 l! f# [6 H) c7 R' f: ^7 f" _. K
* 减防被动5 q0 L% J; e9 o% ~) m

, B3 A+ g( {+ W  ?  - 减防属性 → 伤害增幅(增幅比率 : 25%)+ v, r( j' V, v/ b
- K8 E! u% h6 m; ~5 v) @. t
男女弹药
# [: q& p- ~* S2 x* S
* 弹药改良, ^  r( j4 q( s# Y
. x3 j) J1 T: n; H9 @' R* _
  - 删除减少敌人属抗; ]! z" P( E5 m! @5 u, }# ^' Z

5 v+ I/ p, K5 H2 i( _2 i9 ?) L  - 新增强化自身属强
- z2 ~3 c0 l) M: }/ G# E( B. a& \
6 `, \& ?' x; `# U% q6 \   ㄴ 属性强化值 : 36 (固定.)
" K) m, b  j+ g) o6 O. K# s% r
& N  j  V& O& S& g- k  - 删除减防
& M' w. a1 V( q( X
6 v4 G, f0 d& J8 |  G  - 新增增加自身攻击
5 Y, l' o$ N7 _7 P( ?
1 }' V2 y$ c2 H  f. f+ s5 l7 F# p; }  - 技能攻击增加比率 : 10% (固定)
: z5 ?  \3 H! K. t' {+ |" m  |0 U
部分职业优化改动展示

5 E: M: H) z2 u3 _" R2 T, D1 L$ E! S) t* e/ `
本帖最后由 空叹余愁 于 2018-11-8 11:03 编辑
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点评

刀还鞘  回复 @断恋未觉 :忍者连续挨了两刀了。。。剑宗还好  发表于 2018-11-12 08:04:30
断恋未觉  终于想起我下水道剑宗了。红狗永远是亲儿子。 不是在加强就是在加强的路上  发表于 2018-11-9 14:48:05
神棍咸鱼  啥?我魔灵又被砍了?  发表于 2018-11-8 18:34:50
老友鬼  挂树类型25仔,死亡后队友不再享受BUFF加成(光兵、啪啪丁) 啊哈 这下25仔不能白混了  发表于 2018-11-8 16:03:09
村正蔽日  改了这么多!看的我头蒙,玩十来个主号的估计的挑灯夜读了  发表于 2018-11-8 12:36:31
一剑梦三秋  我大赵云稳坐下水道  发表于 2018-11-8 11:54:17
〖阿布〗  回复 @冰花小蓝 :特么一个个都改一大堆的技能``毒王这也太敷衍了吧  发表于 2018-11-8 10:22:38
冰花小蓝  回复 @〖阿布〗 :加了10秒猛毒之血持续时间。。。  发表于 2018-11-8 10:20:40
〖阿布〗  毒王一脸瞢B~~~~~啥??改了??  发表于 2018-11-8 10:09:45
衋雨听风柳飞须  回复 @臥聽風吟 :远不如男气功,但也不至于不能玩下去。蓄力取消波及的是所有技能的操作习惯及性能,也就是全部技能的数据都要随之改动  发表于 2018-11-8 09:11:44

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发表于 2018-11-7 16:39:22 |显示全部楼层
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丅輩孒侢噯伱  借楼,现在这基本都满暴击了,剑魂这改版这不是闹着玩呢  发表于 2018-11-8 12:06:35
syjgreen  减防和谐的话,高难度副本就等于被技能被削弱了  发表于 2018-11-8 08:51:43
柒大罪。小天  扶手(¦3[▓▓]。  发表于 2018-11-7 16:46:33

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新的风暴已经出现!

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烦躁的游戏

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发表于 2018-11-7 16:42:26 |显示全部楼层
鬼泣 忍者削弱 奶妈审判预定

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陈熙二不拉几  回复 @空叹余愁 :不好意思,像我这种从不看dps只看伤害统计  发表于 2018-11-11 08:56:40
tainxiaaa777  哈哈,忍者本来就没人玩还要削  发表于 2018-11-8 05:51:56
午夜霪魔  奶妈审判?。。奶妈能输出了?  发表于 2018-11-8 05:43:46
空叹余愁  可惜。鬼泣增强了。跟鬼泣组队抢DPS更难了  发表于 2018-11-7 18:00:26
摸百万出耳环   我要把百万摸秃

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【视频团】鱼糖

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发表于 2018-11-7 16:46:01 |显示全部楼层
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胖的不灵丑的灵

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发表于 2018-11-7 16:46:47 |显示全部楼层
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咸鱼

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发表于 2018-11-7 16:47:37 |显示全部楼层
有没得瞎子

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发表于 2018-11-7 16:48:11 |显示全部楼层
是之前咕了的CP么

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二二得二

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"\"...\""

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发表于 2018-11-7 16:50:52 |显示全部楼层
前排。。。

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游戏Vs人生

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发表于 2018-11-7 16:52:29 |显示全部楼层
前排期待。。。。。

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发表于 2018-11-7 16:56:45 |显示全部楼层
前排?

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发表于 2018-11-7 16:57:05 |显示全部楼层
终于把TP吐出来了吗?这策划

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发表于 2018-11-7 16:57:50 |显示全部楼层
职业平衡

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[视频团]纯白

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上班苦逼中

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发表于 2018-11-7 17:02:31 |显示全部楼层
坐等更新呀~~~~~~~~~~~~~~~~
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又变成单身的节奏- -

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