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[爆料] [1107]韩服测试服公告 职业平衡│高阶技能SP需求改版│TP改版 ...   [复制链接] [手机看帖]

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情绪不可激动

多玩编辑

曾年少的青葱

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多玩草
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 地下城与勇士

发表于 2018-11-7 16:38:21 |显示全部楼层
1 p- E7 q) S7 E1 H3 X

) s# U+ \" N% f( @
25仔组队改版
  d* A6 b' o+ A, d3 U3 g: Y
* 部分职业拥有增幅队友能力的技能效果,将归类到[组队增幅]属性分类里
" g" l  A' t7 F4 ~. C9 i) m# O) z# N - 圣骑士(男/女)的技能与增加攻击力以外的效果不在此属性分类! D) q  T  n% P* n! j/ D, @) J; [
- 对于会影响队友的技能说明进行更改) N/ G; N. D" r0 B$ L
5 P$ D& @7 J2 a) H' B
* 组队的25仔互保效果,由数值从高到低,最多适用2个效果
- i& ?" m( J1 n1 c. D
* [- U" O; E" O# G7 f2 V; u7 |* 25仔以后可以吃到自己的加成了,但由此平衡数据8 Z/ ^; K$ [; V9 Y' R

/ A3 R9 A5 \$ C, Y3 l; L* K* 挂树类型25仔,死亡后队友不再享受BUFF加成(光兵、啪啪丁)
3 X+ H$ k1 C5 t9 H% e3 V
* [1 E6 z6 U, `$ B: t. Z
# r1 S; x6 A. b# t8 W& C1 y
SP、TP改版
" o4 X) H0 o% Y7 z0 c
* 除外传职业外,所有职业80/85技能的SP需求降低
) Q1 ~* I0 d) J8 ~7 G- @: M. y- 80技能:100 → 907 n% g+ Z4 K5 `
- 85技能:300/200 → 200/100
) F& G* s3 E+ r$ f# u- E% q) F1 m$ G& u5 y. M# P# ^6 W/ s
* 所有职业60/70级技能添加TP强化
& C9 k6 {& ^' Y4 h4 P2 V5 n - 被动技能不适用
* D$ o" H1 D$ c+ {* c
+ m' M' K; U3 Y; z! i+ W  b* j* 学习TP的技能前置等级变更为1级
- `% t1 p7 J) X, W1 R+ b" `9 }! }) c) r
* 调整TP技能的学习所需等级. j& F7 u0 [6 i5 ]9 `
- 15级以下技能:50级# X; n) O& s* F$ J% U! W( T4 r
- 20 - 50级技能:55级5 ^" |- P* y! h9 ~& r
- 60级技能:60级- h5 C: K& k' w! J: o
- 70级技能:70级' K! l% T% m8 s
: V* p" u$ K6 _* Z& P- i$ P
冰结师

; {- I% Q  Q  w0 U' w* 寒冰连枪
! w$ M4 M1 W4 [) e" P) ?2 n* B  - 攻击+8.5%! W) @+ ^4 I9 X; ~7 a

5 O% p6 J6 g; [% s5 ^1 k  n* H. Z3 J3 W0 _( w: ?
* 破冰飞刃+ O/ E: T& p7 ^
  - 攻击+10%
& f9 M7 |  L  T7 q/ z' M: g& y
& \  F2 s" L. v* a" J
- u/ C0 c3 L* ], H$ ~*旋冰穿刺% H! Q8 p1 q0 T; o$ @& k) [
  - 攻击+9.2%( a& l4 W' b" h, J$ f
1 U- u4 [( k, y% N6 [1 U

; Z- `- ]+ I7 j0 L# O( ]* 冰魄锤击4 C" T, B) t0 u5 ^5 z* ]8 |
  - 攻击+7%# D; E, K) Q6 r! @

! `4 r1 G5 s- a; l0 V
. U  W3 c- r2 T* 极冰绽放
) o+ Q; n4 c4 a% J  n: I6 L( B  - 新增控制浮空敌人时移动至地面的功能
0 ]  U3 b  U- R0 t
4 ]  c) ]/ U) C6 O( x
) \3 M$ B8 i5 e, E# U) z7 n3 D2 D* 冰龙旋舞' v6 E# A) u4 O" b0 {9 n1 P
  - 攻击+16%
7 j" T8 n4 I. ]& L) s: ^+ J, l; V4 n& \9 f/ G; K

! b  g/ T! H' j8 w8 W6 F* 冰封奥义
; P0 b0 d+ D* Q# ~  - 技能攻击增加比率显示至小数点第一位
# q( _8 o3 d6 P- ?6 z
: _0 O; l- A- i4 q# a; O$ K* J: i2 m' p( i9 ]3 x
* 一觉
9 ?  I$ N" V2 ~" I  - 攻击+7.3%  m. ?( y( G/ {. c
; j3 z5 w6 G) Y5 k8 W8 z! b
6 g+ }) h. F$ ^9 f6 q
* 冰凌破$ ]0 q4 U. F+ b6 q& H( M
  - 攻击+11.4%
; ^% |% G' _7 W. z+ o. w) y
& T+ @* _6 C* y/ c% M9 x
1 E8 K5 e* i! E* M2 ?% u* 千里冰封! a0 k' }1 b4 n) U
  - 攻击+9.4%
/ s& D' Z% l9 o
9 C+ z+ E2 Y# t5 S' _* Q% s) T$ ]1 R( z; ?$ M/ b
* 碎冰破
/ A' N- l# d  q) l  - 冰片攻击+11.3%
. \6 L& z7 T1 J4 M0 k  - 冲击波攻击+10.9%% P' v2 g9 c4 X- @' ~0 r. ]

% Y+ F. L+ i" j9 [/ O! }% e2 s# A4 d" I
* 极冰领域
4 X  W* Y, O; M# A5 R/ {! J4 r  - 攻击+17.5%
/ |: }& P2 n2 R2 W  - 技能范围+100%,删除提升技能等级时增加范围的效果! [2 z4 Z; v, Z, E
  - 新增控制浮空敌人时移动至地面的功能/ }1 z, E4 @; }2 C

5 v; }) }2 \, k" v3 V1 X; i9 L3 z5 \
* 永罪冰狱  j- t4 S' l+ {0 e( c
  - 攻击+6.2%
- V. L8 n! ~5 n, p9 S  - 新增控制浮空敌人时移动至地面的功能
/ j# z. k/ X4 f5 h  - 控制敌人血量0时立即死亡
% Y3 Y1 P# d, T. E/ e- |. Q% g: S8 C) `$ l/ z* `0 ?
元素师

. ]' c( b: N! O( a6 L元素师
- V1 j& r4 `9 h% c* 元素点燃2 m) I! K2 F" [: |" L( d4 ?
  - 技能攻击提升比率值受到点灯数量影响
: ]6 g1 \0 [8 R8 c) U/ N$ O# [! R; h( w3 V0 o
, U* b6 B* p( `+ @+ B8 `1 p
* 元素奥义, O6 U$ P9 T5 D7 W: C
  - 天雷攻击比率调整 (6级为准 20% → 30%)
+ v* {1 v' B# K5 X    ㄴ 天雷攻击调整: L4 }6 m1 f" N
    ㄴ 天雷强击的天雷攻击比率调整 (45% → 43%)/ P; f% z+ `/ G! F1 P8 y4 u2 d
    ㄴ 极冰盛宴的攻击比率调整 (6级为准16% → 30%)9 q% k  W" s" g: `! Z5 {3 a# V- m7 v% k
    ㄴ 极冰盛宴攻击调整
- x0 _0 E5 u1 i$ t$ g1 E, P, a# u7 [7 U9 ]+ T% z* W
- W+ Q  D+ J% i9 \5 k$ r
* 冰墙
6 ?5 c) |9 q$ w  k9 ?9 e  - 攻击+15.7%& r5 h4 i. [- P
/ }8 s0 U9 ?( z: ^0 ^
( ~$ _8 W- B2 c/ _$ v* i
* 雷旋! e. S4 D7 c* U% x; `& n! _- K4 O
  - 攻击+19.8%/ S" _% q) w7 `, M$ ^. E% N

% C4 K9 `  V! u9 K; Z4 P* j& G' c; j; N) v' b6 n
* 天雷
/ Y1 d. `# A) D0 W2 @9 o3 f  - 新增蓄力后闪电大小+20%功能
2 \) y' v0 D$ v+ p' \7 H! T
# ]) i) s/ U* L7 ?
3 P' e! s# ]$ u* F& H+ G* 湮灭黑洞
1 T$ E$ V, H7 B# W. l0 \4 F  [$ D  - 攻击+18.4%
1 C  l4 k2 e. c$ {% C
" m4 k( x+ N# L0 f" `. C0 S
2 r! I* g6 M4 L+ C* 杰克降临) a, t$ _3 T' X' |, T- `4 e2 d
  - 攻击+16.5%, F/ c0 {$ @7 Z
$ H/ T. Y5 ^0 |; b5 Q0 z. [- t6 U
' y3 v& _5 R3 `# d5 Z7 Z8 ]( r+ V
* 陨星幻灭
3 Y' q% u1 \0 [; k  - 改善元素结晶落地攻击判定' f" p" }2 T9 U8 h) [
  - 改善元素结晶体爆炸判定* Z, K9 o# @1 U
  - 最终落地爆炸个别判定 → 范围判定# |  `/ ]8 N7 {; o
  - 元素结晶体落地攻击-9.3%+ v7 J% ?6 @3 g% |$ Z9 g- _9 E) O
  - 远古三结晶体爆炸攻击- 30.4%
* G9 D) L' l5 \& y" j- b: P1 q/ I  - 终结元素结晶体落地攻击+190%; l# i. y# c/ |) `5 ^
  - 终结元素结晶爆炸攻击+185%  F& n" V. s  n: f
8 {; Y! Q& ]$ T5 ^2 _& m) f

) I- m( O4 j# F. `+ C* 元素之幕
. u9 f9 z9 x4 w% U0 ~! f% s  - 攻击+14.2%
/ w) M$ N# R! i) l5 g6 n& P2 [
* _  j7 p1 x8 ^2 D7 |
+ ?' I% T( m# }) q. @& s9 |. a  f* 元素震荡
* j' i( R! r7 {- p  - 攻击+17.7%
: f0 K1 D; ]0 A- L% F+ f2 I1 V* g$ K1 y$ @6 U; a  M% l
' Y) N! z) a2 Z6 l
* 圣灵符文9 l0 s/ p2 K' |. ]
  - 攻击+16.6%
6 f$ B7 k0 Y, k8 i1 t' A& I2 n
% n& f3 O% u+ \( |0 l+ D: f4 x& b  z6 A* b+ N8 w
* 元素之门  P7 f) v# F2 T$ ~- H7 D( C% K' G
  - 攻击+32.9%3 W1 G, F: M9 }, D4 X
  - 根据开门数增幅比率调整 (135% → 110%)4 ~( x- }+ b+ R: }
, D4 u) T9 ], X! S& A

( m6 Z) N% u$ l: k- F* 第六元素  y8 U3 K. A# ]3 h
  - 攻击+13.9%
3 c" s" `( \5 M  U& X
' S! u+ i5 }! g- s7 e# j" f  H
/ p, m7 O, L$ \. ]( o0 c8 B
狂战士
* 崩山击) e$ q) s& }, E
  - 下劈攻击-51.5%
. k4 G) w" x1 l$ P( c: s( V# X  - 冲击波攻击+52.9%2 p" K$ B0 [2 U+ _  P! k4 y. h* _$ N

! q- Z% }" t( U3 d* K* V3 T4 X8 a* l0 J4 W' n  \, L! g4 R5 J
* 嗜魂之手, K& d+ [# F! t7 @7 u
  - 抓取攻击+9%
; a$ s% y) w$ P4 B  - 喷发攻击+12.2%. Z2 G6 d2 i! x' Y8 f
  - 对出血敌人追加攻击+12.2%; E. [/ O& V; I  ]7 n7 t3 L( N
  - 新增对无法抓取敌人的攻击模式
1 N: p7 \, s+ K- k5 t6 ^+ `! R3 v' z6 I' K3 @  \+ I

% L: F  o: j" }+ v5 M: l) U' D* 怒气爆发
& S; q# W4 o. P& h1 h4 R5 c  - 冲击波攻击+12.7%0 k0 Z" k# s% g' X/ a5 |2 R2 Y
  - 血柱攻击-7.2%( S, P# p- K' y) ~1 |  y
  - 攻击次数(8次 → 10次)) C" }) Z: q; ~5 A
  - 攻击范围提升: o/ |) p( J! C7 [( e
  - 减少浮空力度
' A9 a5 s; o2 I2 D6 M5 R/ f6 }/ e  - 减少冲击波到生成血柱之间的时间6 V( }9 @2 u. j* _5 J
& a; {/ h0 {9 J& i6 }$ e' m
5 u% e6 ^) A7 C( w- t! m/ ?/ Y
* 强化 - 怒气爆发
1 b: ?* X6 o. Q3 ?$ a- |# ~  - 第一次学习TP减少. (4 → 2)
( y8 j9 [* M7 `* F: P  _. K  - 删除学习时增加攻击次数的功能* o9 T8 _, E' F8 U: o
$ H) }  V! H( v' l4 T/ _
, z" s3 Q: V7 x) O8 N; f
* 嗜血
" Z& u5 s- t% p; V, T0 w  - 减少整体僵直( [9 E) ?: B, t4 {7 T
  - 技能攻击提升效果在持续时间内随动! B3 n  [+ W  I! e0 c9 c
  - 道具提升的力量随动
2 Z) R& ?- P7 N$ B, r5 X3 M
0 p; V9 q. L8 R+ h7 y
2 c) G- ?/ ^; Q' b* 嗜魂封魔斩5 @: d2 N2 N% C7 t
  - 攻击+19.3%. S! @7 d5 }9 V4 |  w8 v; M
  - 范围增加
1 B% A' V3 ~0 M  - 基本攻击中可以强制中断使用0 ]2 s2 o& o5 Z$ i4 [) s5 c* D
% ?# z* Z2 C- ^& M5 p  {; D$ k
1 c( G8 T7 M& U; I1 ^; T
* 激怒 (新主动)6 O3 Z8 {: K: K* f+ k* c6 s7 b
  - 35主动技能
4 N: k- F8 V  x5 ~" U8 Y9 S  - 看图吧。砸地浮空敌人后二刀流斩击敌人,最终交叉撕裂敌人。鬼泣三刀红色版
$ e+ W& v4 h" |+ d1 Z/ r 3.gif
! _6 m- a# P) m
& f; X, ?9 {1 G8 ?8 r# C# V; b
* m# g% X& U6 ]6 L$ F- V7 ^! K
* 血气之刃* K% N0 Y0 b7 U- R# D) [) I  X
  - 攻击范围提升% E% a% K8 b: B! ~: c8 d2 z& W
  - 爆炸特效改动
0 l) o4 D9 ?) L
" {2 O0 w8 ?3 M; ~% u5 U) v- f' y4 b3 P( ^# m  G
* 崩山地裂斩/ Q, m. q; ]% v
  - 攻击+18.6%$ p  j4 S" H* Z- R
  - 减少跳跃之前的硬直, y1 x( w* h. I+ n' @
  - 减少砸地后的硬直
  [$ g' Y0 \6 X4 m, Z) _  - 减少砸地后岩浆出现为止的时间
* `8 h1 c2 e" A# y. x  - 基本攻击中可以强制中断使用! v/ D( X( o3 B/ c

9 g1 N2 i& s' K' U) e2 w& s* F' |6 m  S9 H' J; e7 L' _. j6 d' E

! ^* M2 ~; q+ Q* 鲜血记忆
' n4 A6 O. n: P* a# S) X% X" U0 e  - 敌人出血时20秒内自身提升独立攻击,命中率,物理暴击率。
( ~5 B, a: a" O# D
4 x8 X( c* T. y  Q% q5 {+ Y) s- ^* ?3 @
* 魔狱血刹
7 ?4 E! x  C6 V  `6 f$ z7 N( S  - 终结攻击重置
) X0 ?$ S  e) Q4 ]. U: C    ㄴ 砸地时直接喷发控制敌人造成多段伤害' `0 e( a9 x) h6 Y" J- _. d
  - 因重置,攻击平衡调整
: t' H4 A* N# l3 c: g9 L' p  - 基本攻击中可以强制中断使用0 U3 C4 P* V) [  O

8 K& q& v4 }+ o* v( M4 c9 p8 ]: S' W% S- i
* 灭魂之手# N6 P. D2 ~" K) t
  - 删除技能9 M" o" a8 m" J$ Q* d% i) L) ^
+ ^$ `6 f% ~% d, R8 P3 ?, t# W* ]" C

7 Z" J* e8 y$ v# C) P' d* 鲜血抓取(新主动)6 n: S$ F$ M( a. B( ?+ }8 b
  - 60级主动. a/ L$ r* K: Z  H" i8 n* e$ v
  - 抓取敌人后跳跃旋转进行砸地造成伤害
) b; r2 e# y" n. b* D  - 输入方向键时突进抓取
  x% l$ r' C. P1 Y% w0 a8 r9 J1 {4 Q 12.gif

4 w3 r- L, C4 a4 _. y- C8 \1 G5 }( l
* 血气爆发7 t, p  u/ _# d& U
  - 攻击+14%5 g- @* l9 ]8 C4 F
  - 提升攻击范围+ K( ?# k) I7 f2 O
  - 减少冲击波到生成血柱之间的时间
8 n+ I% X7 U& Y
. e( `- k  j; ?# J+ ~* V  g
1 c9 W$ y5 X9 [( ~
9 ]3 M" X+ k/ C, y" P* 浴血之怒
  i0 h1 q  R$ h, p* V+ n& ?: v& u0 p  - 攻击+16.7%
* I* R0 p$ p0 k5 ^$ t$ f  - 基本攻击中可以强制中断使用6 \) N- I7 J4 t1 a
0 U2 H. V  G4 N2 t- k8 }) S- y

) B0 o, c5 }  O+ T$ t) _: e/ V8 B: q: r. c( f
* 血魔 · 弑天
  }  [" u8 \& t  - 攻击+10.1%) R' e( u4 P7 e3 C- @
  - 基本攻击中可以强制中断使用# ?- v% M4 g2 z6 f

1 y/ ]2 q4 Z  y/ P. Q红眼新技能全展示,1觉特效更新  _( I$ Z1 Q+ z6 J% I' a" |

& D( r& k. k- z9 t$ T
. C5 S4 r( K$ X1 p" i7 U3 R; g) L* 异界套改版0 q) s9 d0 y( y; t/ r7 O

! }& Z( N9 i3 m( e. ]9 g7 R  - 异界套0 `% v; k3 s. |* S. x
   ㄴ 9套效果删除 : 嗜血对出血敌人攻击增加比率+50%
$ t$ ]" M  a& O  o! F3 }   ㄴ 9套效果追加 : 怒气爆发攻击+40%
, J. j2 q( o( @* a
: C! J; j' M* A
# P6 w3 R; |# i# V3 [0 e1 j, C/ O* d  - 异界套( k) f$ ]8 F$ i
   ㄴ 6套效果删除 : 灭魂之手喷发多段攻击+1,嗜血时抓取多段攻击+2,抓取多段攻击间隔-50%
- C% u' g4 v/ }; ^4 {; E   ㄴ 6套效果追加 : 鲜血抓取攻击+30%,冷却-25%
1 W( Z1 X$ _& m, K0 G4 ?3 G7 m   ㄴ 9套效果删除 : 灭魂之手冷却-15%,喷发多段攻击+2,间隔-50%,嗜血上限时抓取多段+2,无色消耗+1  B7 _- C& j) n, ~( ?& N$ q: Q
   ㄴ 9套效果追加 : 鲜血抓取攻击+40%,冷却-20%* A) H  i7 B- l2 n8 \8 G) X& J

2 T+ V8 }; O) a( ]$ E8 B- e, Y, S! I0 K; \" l" r% ], S, f
  - 异界套
8 D+ p" b) P9 E   ㄴ 6套效果删除 : 嗜血的出血状态时攻击增加比率+30%
( p+ s9 c) P, [: |9 \5 g   ㄴ 6套效果追加 : 怒气爆发攻击+25%  F. K8 @& m9 V- t* E! \7 g* I
$ Y- b) v5 B4 J, h  o
; d5 M; T) I; d2 P( g' t- |& E
驭剑士

3 F. I0 ~6 o* o6 d1 y1 s+ k9 Q$ Z! J5 D8 Q# H! ^% V/ G+ ~$ b' U
* 魔性短剑精通5 P+ B- V8 D; _4 [
  - 魔剑奥义攻击比率提升(26级为准 50% → 65%)
  u1 R4 [+ F2 [/ Q' @- ^- D9 d
. u+ G8 |' L; J) {& Y. n1 a - m' y- Q- N4 X3 p
* 钝器精通
7 z8 D8 |& ~7 ]. N5 f9 D  - 幻剑术冲击波攻击比率提升(26级为准 33% → 45%)
6 B4 c; U5 A; Q; v0 @, M1 s
1 ^3 C) h8 n, j: _. b& Z3 Y" g1 F+ [2 U, ?4 [1 M) F
* 跃空斩/ N, p- v% M, E5 d
  -攻击+64.2%) n5 o- S# e1 y9 N
1 v/ O7 }4 C+ \
% D% f/ \- h. M. A% Q
* 魔剑降临
& ~' @3 w, x3 k5 N  - 短剑精通及装备短剑时另转冷却.(冷却2秒)
+ C% J( |! a9 O" T+ C0 T5 J: ^; P0 z
+ d  s" g4 S$ @9 N( Y
* 人剑合一
6 H- _# d. _$ q1 _4 ]2 D  - 技能受到施放速度影响$ ]3 q6 T6 H( x* d# N% K6 f0 [! n

/ `* T. I6 l5 J1 j6 R 5 P) e# n5 _6 B( [. m6 C3 w3 x% {4 N6 n, k
* 招架反击& N5 g4 i6 j4 W
  -攻击+17.5%
$ s( p$ X) _1 G5 u7 R- i; S$ E. C8 E& ~8 n& i0 e
) U8 z+ y3 b( N8 l
* 疾影斩
! u1 d' U: \. b  -攻击+21.1%* M/ x8 S' {8 P5 [: h- W5 i

2 F( v/ k. C: `) P0 H, r/ M" r% @ 8 O6 v1 C0 z8 b9 l/ V3 m- v, U
* 幻剑术. h9 [7 y! C( l0 v; k
  -攻击+16.7%
( n: H) M! l/ ^" C+ `
5 X+ r" k' d5 H. W- G! l3 e 5 I% [# @( J9 |  @$ H
* 升龙击
6 I( z5 E9 C+ v5 u, I. ]6 l3 r  -攻击+20.4%
( |9 f5 e& T' W" C) h
# s( ]' r' j& \3 R/ y/ E1 c& r! a5 T1 Y. _+ b  [% i, |
* 瞬影三段斩
$ ]8 H0 P" M. f6 N: k: k! ^  -攻击+19%
! b) [5 T6 G4 f: s) S1 a" u) G: x2 u/ b* K: s1 Y

  _' r( d+ ~0 q, M' j: x9 n: Y* 破军旋舞斩  ^* s# {$ `7 d, m% P+ A
  -攻击+20% % \$ s. [& ]3 b: U: z
) G( S) N: K' u6 e7 O

6 ^/ `  h# S- ?% E7 Z$ k3 I* 雷鸣千军破5 {6 w  v( h4 p( t/ M* L4 W4 d1 x- f
  -攻击+17.4%) d1 J% n/ L1 p# _3 M) w, P5 T

* S* j- y& h; X
( [9 S- m, S3 a' z( t* 恶即斩
! B( y) u& B- D2 n. `  -攻击+18.9%. g; I) p: O9 R0 U; i/ V$ H' R

" g! o6 }" A) P5 t& R- C& t6 M2 T! e  H, Z
* 极·驭剑术(时空斩)2 h# }( q* o1 S
  -攻击+20.4%/ g) z8 q0 I$ ?. y$ ^2 J
  - 9级冷却减少效果固定为全等级10%
7 U1 H: ~) u' z7 I" @2 G) @- Q; @9 P% W. T$ l& t5 v
: Q% L: h! z( ^4 R, {9 @
* 裂刃天冲
* `7 N" q1 ^' F/ g  -攻击+18.7%6 ?/ l. D$ `9 L8 k
  -减少浮空力度
2 O( k* h& U# E1 b& |: [! L
# ^) y* ]% @! \9 K' o" N/ \) a
* 幻剑阵
3 k6 P# X9 Q: X- O! i6 k  -攻击+20.6%
' W9 @4 L* S/ u. t2 {- R2 Z  -施展技能时从收刀姿势开始可以连续输入
8 u' D3 e' q6 ^+ I, ]   ㄴ 输入时攻速加速
  g& u) j0 O; o$ l! _$ r8 i) J0 i+ W$ ?, T5 @7 M
/ Z1 ^5 t5 x9 B
* 飓风魔剑
  L, t. w6 _' c* P  - 减少储存硬直
/ Q6 u# i9 Z1 I6 ^- R/ ^! a2 R: y! u

+ `) I, ^# R0 a: c+ I: u) q0 f$ x* 破剑阵
; N- |; o- x/ c# B  - 攻击+10.2%- E2 }& K0 S3 N0 B* M1 f' ]

# z/ D$ _  V& L1 l) D9 t ' n3 F! b& b9 x' R' ?  F$ X

' O8 c8 w$ J% Y) s! ^* 誓约之剑:雷沃丁8 N; J% c* c, N6 ~( G: E8 @
  -攻击+20.2%/ ]! ^  v" d( N9 b2 |

1 Y2 P, t* t5 g; ~5 N
4 O; v4 _; w& ]# C8 v4 ^6 x2 s. S
剑魔
! I% s- l7 W& T5 K7 z
& ?. l" H3 s9 Q1 f! f, ^  k+ H
* 唤魔:蛇腹剑4 ~6 P+ D2 ]. I! w( W1 N
  - 转职后所有技能触发出血(包括血十字)8 R% c* ]5 j! R& |0 e: [0 p# w
  - 因此部分技能出血效果删除(狂暴, 灭, 血饮狂舞, 碎魔剑)
. s# e  @. b: j: ]0 D+ @% E3 m4 |7 ]4 ]

- l) K) b9 M  }3 K6 C, {9 e. W7 k" S& U* 唤魔:狂暴
' y6 I  S# P, X- @+ a3 i  - 图标bug修复- `$ _3 t9 S* S' b8 M* K" p

/ @! N, O+ Y( L8 X4 z9 [9 h" U
3 @+ `/ f1 V- m7 ]( L* 贪欲之燔祭
- \% d0 m* O0 i  - 云雾吸收持续时间不受到技能等级影响固定30秒. _. F5 }" D. o: [8 l
  - 删除出血等级提升效果
1 N7 e, Z" d. j  U9 U0 v4 u, k# W3 W

- i: h3 g: W, H, X*蛇腹剑: 破7 ^; `$ u0 P) ]; g9 p% u$ I
  - 技能描述修正, |5 L+ _: r' ]. r. \( B
  - 攻击+7.8%
3 ~% g6 q( J0 m; H7 m: K
/ x/ r  I1 B$ }8 e6 _ 3 D7 ?7 P" f8 |& {2 t' R5 o
*蛇腹剑: 舞
) r: X7 _; C( w, o; `+ h  - 攻击+9.2%
& n3 A; o* N( {/ |5 T! D
8 Y- X  k" @" {9 ^2 d+ \
2 W# a; y* u- c; q*蛇腹剑: 缠9 D- V# `) ?: D3 {& y* s
- 冲击波攻击 独立攻击 → 百分比攻击
8 k2 _1 m; ?7 C4 C3 d/ @) E% H  - 对无法抓取敌人施展时不再转方向- e4 T& l+ i, n" ~) b
  - 撕裂攻击身体部位判定调整,Y轴范围增加
8 _  V& N. Y% u! g" h3 |5 M# D
! f  `) a1 x* h' @3 d
*蛇腹剑: 刺
2 f) u. z, i6 \1 L' K+ I  - 攻击+9.3%* U' _6 [1 `# E. D$ O" V2 X2 `

8 H) K4 w; r( P7 Z; A4 v7 \" |9 R1 V5 ]
* 蛇腹剑:灭( s. A: c; z) N; ?: f
  - 攻击+9.3%
/ q0 N: d7 A, \7 f2 o8 t" O
" K8 M: E7 {  ]" r
: |5 {3 e4 v  d. S, k* 血饮狂舞
8 h1 b: c  x, f' c: C: I3 x% k  - 攻击+9.2%3 z; f# q& Z; U! a
/ Y6 ?+ u8 z' a6 S" f& q* h- W0 d

3 O2 z! r. r- G: ?5 m* 碎魔剑' j6 a8 n1 C6 |
  - 攻击+9.1%
1 l: D( h) q8 Q: d7 }2 f
% I' s  D$ Q& l
/ q" Z" o/ I! W' m) Q# t' Q* 群魔乱舞+ l7 b: L, x$ L; L1 [4 y+ p
  - 攻击+7.3%
& H7 Q2 l0 r7 j8 @4 K4 n3 c
. G) n( J* t: ^- \3 `4 p, I, V 3 F& |1 k  V6 h: t! U
* 唤魔:塔莫斯之袭* `2 y# p" W* E# M: @! Z
  - 攻击+8.9%' K. K! ?7 @/ x: I% l' v: z# |

9 f8 B& K1 ]; V& n7 A) m2 b
3 H* ^) }  m2 e& a+ E" f* 空绝斩:千刃3 R: T% {" |: s+ @& x$ Z& Q
  - 攻击+8.7%7 A$ j& K) t  K

) z- B& e; g& r$ h" I3 b
9 Z/ Q$ \0 x3 y9 X4 o* 唤魔:逆天之普诺
9 N# |  d& u. z0 C8 z+ }" n3 U  - 攻击+7.7%
' K0 L* B+ B5 A & F3 a% M' [: R

# W. h6 |5 ~- e5 ]* A" L# B* 汲血魔剑
- R7 o" I/ ?4 M+ c: T* m! ]  - 攻击+8%
! A; v8 O, Y( Q( Y: {3 `" X) ~   N9 N% d7 q: q. [  D" s

$ s$ l  v4 `4 R! H6 I& g* 空绝斩:地裂9 Z. P7 I7 @3 z( Q, U  h6 h
  - 攻击+5.7%
& R' \4 l. k4 A2 f2 w
2 H6 a" e* [- ^. ]
; v& U( X9 \9 @4 A$ I" P# a: a( x) Y; Q- p5 ?
* 弑神剑:诸神黄昏8 q- _7 U* b: m) O
  - 施展技能时巨剑冲击波后终结刃牙攻击为止保持控制( C  |5 ?% ~$ R# l! D" ?2 v) ~7 Q2 ^
  - 攻击+9.4%
) `3 B  I& l4 [0 m4 m6 H6 X* A2 \; f; z. f" [
9 I# E% a! U6 U9 f  d
# m/ ~1 k) n, _. ~
* 异界套- T( X0 A- P# @
   ㄴ 3套删除 : 蛇腹剑出血等级+6- I$ X7 Q3 N; i7 Q9 T" c' B7 c8 a
   ㄴ 3套追加 : 蛇腹剑出血几率+10%8 u7 I1 ]1 X, d: _

1 O. C5 V* F' h5 O8 @, Z
男气功

+ w+ L! \- c$ B$ W6 b: \) f3 s: q* t9 A/ V# ^, D4 z
* 念气流转
6 t' I* A- K6 w0 V  - 描述错误修正
5 I$ G9 }' R+ Q5 Z* }: }* {& }2 Z  Z3 j2 @, Z3 ?3 I& B; R
* _6 ~) C/ I+ p
* 念气环绕9 ], R) z' J% z! j" N
  - 删除增加特定技能攻击效果  C8 o, R9 p# h+ z+ c
  - 新增所有技能攻击提升效果(25级为准 25%,每级1%)# g, Q' u% v$ ]6 }( r( I
  - 精通/上限调整  n9 U, i0 _; l8 {! I* p& T5 ^, e
   ㄴ 精通: 50 → 25
& E; a8 V  m. K; G! O$ C7 i   ㄴ 上限 : 60 → 35* ]0 c2 G! `& B$ I1 @1 z
  - 技能学习阶段调整 (2 → 3)
5 z" l! t8 L7 x! z* ~2 C) ]4 M  - 持续时间永久; w- I( O; e7 e; K. H( `
  - 因精通上限调整每个念气防御提升比率调整
$ w0 X& X* X" n5 o, Y  - 念气环绕,龙虎啸因受到风雷啸影响攻击调整 (减少 45.7%)
. @% R8 l: x2 |$ o7 R8 K' R) B
- s1 C1 o4 T* q) E) O, l! e# D5 g4 G+ |# O

4 A% u  Y4 Z) l; i5 t9 N7 Q9 C* 龙虎啸
) x5 p2 l* M! `2 H/ Q2 J0 o1 s  - 删除增加特定技能攻击效果
" ]/ l  Y2 I! a  - 新增所有技能攻击提升效果 (22为准 21% 每级1%): Y0 [' h! c% g6 L& q
  - 精通上限调整
! o2 x) O: h8 ]+ s, w9 X   ㄴ 精通 : 50 → 25
& B5 R4 b7 D" A% G! u  G* L   ㄴ 上限 : 60 → 35
7 f4 v; x0 a: e8 l  - 减伤和移动速度提升效果只有自身享受
- L' q! y3 a8 D7 E0 p) s  - 减伤效果全等级固定10%0 \! }1 `$ A' \& i7 Q0 e' z
  - 移动速度提升效果全等级固定15%
' |+ W  f# i% U  y0 q9 e* y  Z/ `% r3 B" _8 a( d

, O+ W/ b5 g2 u( H* 风雷啸8 Q  q6 p9 w9 ]- ^3 T/ ?' q
  - 删除增加特定技能攻击效果
( c* D/ l6 K( ]( A: h7 I) c  - 新增所有技能攻击提升效果 (7级为准 25% ,每级2%)/ n4 D$ j: Z1 p& f2 ]3 b
  - 螺旋球体攻击全等级固定60%
8 G! S5 z& g1 A5 d1 `! ?" x0 ?& ?" ?) x0 L% R4 C4 W4 o
, d1 V( S1 t& K6 o% J2 ]
* 风雷引8 v$ }: g  h" J  O  M
  - 减少螺旋能量消耗 (20 → 0)
; n% J" B" B5 J7 k7 e$ W7 f7 v. W. G* Z# j9 g/ E

) f3 u/ R' I9 p5 v& W) R' x- Y) V+ N4 {- N: ?3 \" |- F
* 念气波. O% [  q  m+ N. M% {) o0 V
  - 感电几率全等级固定100%1 v6 y1 y; x, x" v0 |
  - 攻击显示方式调整0 W. |  s4 H! }6 }8 b+ L% M
' Y: f. [) G& i, w7 t

1 I5 ?; z. _- Z' h9 T5 u0 `- l* 蓄念炮
6 V% m( H. b, ^$ N/ }( E# s$ z# d1 I  - 删除感电几率属性
' O' K0 @! R- b$ O0 S' A' i* b8 G5 [. l& W9 G( ]0 l* O9 b: f" L

0 U, n$ s4 y% U5 i% I0 S" c  M* 强化 - 蓄念炮" L* q: n( u! G1 f
  - 减少蓄力上限时间8 R' F  J( J- ?# e% Z6 e% `# ?
  - 删除感电几率属性+ I7 Z& s& ?% L3 E
. U" f: x* C$ c, s

, ~2 D$ q5 v9 R) V$ Z0 U% u8 f0 @( o+ Q: Z# g$ j4 U1 u4 D- m1 }+ ]) s- u
* 雷霆踏
- \9 h$ e4 o7 S1 s  - 攻击+25.2%% ^& r( `8 G2 s5 p, j- W
; \! s3 M* t/ V5 O
; S0 {. R6 \. j
* 袭
! b! c& X+ `6 L  - 攻击变换比率提升 (213% → 267%), S/ P. K1 Z) ~, U2 Y

0 z0 j/ W+ x# {9 S$ H: r
5 B% Y) P8 U) ~* 分身8 d1 c$ L  a" p& M; e
  - 冷却减少 (15秒 → 7秒)
6 N7 R3 u! `0 B) x, @+ [
, e& `, U4 A6 H0 Q, Q. @3 H' u- ^; z0 V
  b6 I- J- V$ g9 O' A' j8 \* 强化 - 分身
6 Q, I+ m, O  @5 l9 B. l  - 转职为气功师时无法学习( t; Y0 E; p& v) k

  O/ t: s( I/ B: c: L& K6 g4 w2 S& x# W0 Y- U8 t* `) ^
* 幻影碎爆
/ P/ V9 z: X+ F" i% F( W& r  - 调整为被动6 J% Z# c! a+ f; S, a: J) E
   ㄴ再次输入分身技能键时转为幻影碎爆
* D8 e5 t5 s3 q- e  - 学习幻影爆碎时冷却7秒 → 12秒/ i, Z* C3 v9 D2 k$ k* w
  - 攻击+52.3%
% K6 z* t, y) t7 p7 y& l
2 ]4 M* Y  `* q1 ~. U. S5 K# k2 l' X; L8 l4 M
* 强化 - 幻影碎爆
/ b0 d# R6 _& [5 U# J+ F  - TP消耗调整 (1 → 2)  N$ Y7 t0 t2 A
  - 删除攻击增加比率
, b5 n% l! c: [7 V" R6 G  - 新增每级分身+18 b# t8 n! P  E% e4 X
, F. J3 `, U# J) a
" i9 C2 M! q' J7 ~9 z: v* S% D
* 狮子吼
% w! `$ ]2 L) _  L  - 消耗螺旋能量施展时霸体效果5 W% {$ Y! V/ `7 r" y$ ~  U
  - 攻击显示调整2 S; c$ B+ Z- {) c6 V' b
  - 攻击+16.6%
( n& x8 n: q4 B4 r
' b' U. Y3 P2 y% d  Y3 `( X2 ~5 j4 q+ p/ G' o
* 螺旋念气场! @- f( R" D  g+ J: h
  - 攻击判定倒地 → 僵直
" j* A( g) [5 o( A9 h( z5 V  - 攻击+30.7%
0 {' F. j- u  J
% B4 n( P4 S. n, K, k6 ?
2 b2 ?/ R- N4 V% Z( @9 h! e* 猛虎震地
* Y0 Z: l6 E" L! o4 f- \  - 攻击+16.7%: x  k1 y  C. |' ]. ^8 M2 W

8 M5 O$ X6 I$ l. i  o4 \+ x1 V, R3 ^# X& v) S) D
( ^, O2 E/ I: }! @+ f) U
* 一觉7 t  n1 S0 Z, w* A
  - 9级效果调整
6 i" R7 w" d: V   ㄴ 删除 : 持续时间内所有技能攻击提升" [+ m+ ]5 I6 k5 t, l) u
   ㄴ 追加 : 施展技能时终结爆炸范围+20%4 _+ Z# K" B; A4 G& P
  - 攻击+9%
* i8 R5 V. G  Y+ J7 p4 S
; R) M+ g0 G3 P! j
/ b/ x/ o) e& W1 D6 j7 l! ~4 I
- v' r8 J2 l1 E% c* 念之战矛
( q4 Y/ m. O3 v( z, A4 b6 o  - Y轴判定改善5 s, u. c1 Y/ k, B/ L1 r# ?
  - 攻击+30.3%+ O! h& I8 p/ @2 I* _- [

2 g  A* h' Q8 t7 P
7 m: k2 e& F% f, `" Z7 L* d* 冲云念气场; B% M# l. Y3 V# U% a% |
  - 减少浮空力度. K9 m+ T  f' T
  - 攻击+32.9%3 e( C+ u# R$ T, a9 ^1 A
3 H; j' V  j. W/ N
+ U: c" D" Y1 F% [/ }4 m( x- C. G, ]
* 奔雷螺旋击1 `0 H4 ]! `2 A+ F
  - 消耗螺旋能量施展时霸体效果/ z5 \0 l! Y( U
  - Y轴判定改善2 x9 E; Z) R0 Y- b: K' c+ g6 f3 U
  - 技能不在受到角色攻速影响
4 a) {  {; F/ V8 i  - 因受到念气环绕,龙虎啸影响攻击调整 (25.9% 减少)
0 k' u* i/ {, c: ]; v: S  j1 ]5 i! N5 {! \' w7 {; Z% V" T6 }% v1 I, b
* 月辉念气波
1 m5 h6 O% @# l) S- P  - 多段攻击不受等级影响固定10次+ E7 K2 O% D. g, i; e0 X' R
  - 因多段攻击次数调整,平衡攻击1 f- d% G, e* v, ~) l2 i/ P
4 J! X% Q/ E$ h2 X4 ]& i- _: T
* 二觉# h' X5 \8 z! x: f6 f
  - 辉光攻击删除,合并至爆炸攻击 (辉光效果保持)" D$ _: M: e: C5 O1 b6 u3 k0 ]
  - 因删除辉光攻击,平衡攻击5 H1 _+ K. ~( S' n8 N
4 Z3 ^/ q; A# O2 i$ M+ e$ R  z
* 异界套
. [- G* s7 m0 ?5 _7 i1 t0 T7 b  - 异界
% }3 a% ^+ P% H1 H) ]   ㄴ 念气流转的攻击描述修正# j2 P$ ?) ~! h+ t
8 u* [; g) U5 x: ~! W$ r4 ^
女气功

$ X/ o. `0 U- g) ]3 X" ^: D; u3 q; [
* 念气环绕* i1 m' h0 b( H. C9 ~8 p

4 N; t. p/ y3 Q; B" B  -  删除增加特定技能攻击效果8 N1 P) S1 s. O7 z: y, A+ d. g

$ N( |/ t6 Q+ ]7 B, j  - 每个念气增加所有技能攻击
: \2 h' |; F2 q' O( \8 l) l, T5 r# [! s6 ?
    (10级为准 每个念气 技能攻击+10%,每级提升0.5%)% ~4 A. e  R, V, n: x! _

1 i3 x6 [) s: ?  - 精通/上限等级调整7 P9 J( H1 x' H+ G! [# u- I* Y. c

( S) j/ E8 X: w* x    ㄴ 精通等级 : 50 → 10
4 h7 u& X8 L' ?/ {9 h( d. Y+ k: t2 ^( E
    ㄴ 上限等级 : 60 → 20
: E' r" s/ [+ k& n8 A
$ i" Q. ^5 G! \8 K8 P  - SP消耗调整 (15 → 20)
, m1 l% @4 k1 G- f- `; }4 V0 b% P  W3 j5 e9 A
  - 念气持续永久! r7 j4 E0 W9 Y' z2 e* ^6 V4 {

0 ]$ e/ i" D0 q! V  - 念气最大攻击次数限制删除
/ B1 ^7 c4 R- k3 ~. t" i) u. R' V% u
6 H7 a: j( Z* _7 H4 v+ K$ K3 j* 龙虎啸
2 [% A/ Y5 ?. W& e1 r
8 \' a* ^' q" _5 h! W  - 删除增加特定技能攻击效果. L( p: o/ w/ D
1 w/ e3 W. ]/ C& T
  - 所有技能攻击提升 (20为准 技能攻击+20% 每级1%)! n2 W! t( o7 e4 B. x3 ^
" \4 ~  _: F/ H3 I2 o
  - 精通/上限等级调整
% b) v; t8 S/ E1 `: n; s6 {6 U; {7 k  N$ l9 ]1 V1 C$ z, g
    ㄴ 精通等级 : 50 → 20
5 G# g; S$ }% Q  G1 U' V7 N+ c5 D* |5 y9 O$ A5 ~9 J0 I
    ㄴ 上限等级 : 60 → 30
4 v. a& m" f1 p  b( z/ I" k1 \% }5 R
6 M" {% t, s: P! F  - SP消耗减少 (30 → 25)- P/ t: i7 [4 r( r

" _- [; x, U9 y  - 队员减伤固定10%( v7 N/ h$ h! g
2 z8 s( e7 v, b! O
  - 队员移速固定15%
: t9 u' M5 o4 f% Q2 d5 y4 K; O& b+ K' }: \$ X
  - 状态范围改善
& b, i6 w( d3 V- V- n
/ [3 Y- V5 }  a2 L9 u# Q* j) y4 l0 e: r) z* b! @
* 强化 - 龙虎啸9 Z$ R! l; w- b" Q* I

+ A' n1 P0 n0 K. p' m1 d2 W  - 攻击增加比率调整& v8 u, _. o4 {+ S6 g: B  D$ s7 s
3 ]- a. z: x3 c7 [7 O8 p+ j. @
    ㄴ 每级 6% → 每级 10%( T/ }3 Y7 e- l6 E
7 y; `+ B3 n) F: v: j8 }
* 心之念意
1 O: @8 C1 M' W3 a2 W* I/ D& ]$ B" p3 [8 X
  - 删除增加特定技能攻击效果
/ m( M! U1 I5 V" k% B/ M
8 Y7 k0 s+ O) s; [1 L  - 聚能念气炮的念气影响效果合并到心之念意
3 O/ [4 A3 l$ ]: {& C" g/ l7 u. O  w$ {8 K# r5 E
    (6级为准每个念气 技能攻击+14%, 每级+1%.)
! y# D+ g0 M7 j3 i7 l) }& m9 g6 F* J, w, f; n8 f7 P' l3 g1 _
  - 删除雷龙出海的身体数量增加和多段攻击间隔减少的属性
+ Q0 Q% [; }+ [& U* L  I9 p% K0 C  k" I3 A, z% X$ W4 F
  - 新增雷龙出海范围提升效果
9 n: Z4 l8 Y7 o/ w7 H- W! z- d7 \4 P( ~( [( n* R
* 女气功整体技能平衡调整, `- Y1 {7 a6 n7 a/ i& K- h( B

7 X9 @% J, ]" L! S5 {  - 因buff系统改版 所有技能攻击平衡2 ^# N3 C0 O- a+ ]' V; i- ^
* g+ H' l* Q4 s" {: u; T
* 蓄念炮
3 I4 ]) ^2 L9 {8 \5 _
4 J- X: `+ T% C  - 念气弹攻击增加比率调整 (183% → 131%): |6 _* J* s0 N# P: x
/ C  b% p5 Y0 m6 F7 c2 v( ]" I  t3 E+ q3 f
* 气玉弹  M2 b! ^' Y  x: z3 F; l4 T: Z8 \
: x$ ^, {: Q8 A) f
  - 球体持续时间调整. (2秒 → 3秒)
! o2 o5 w# x8 [7 ~. {- y/ Z) @. o  v+ [# k% i0 U* _; f
* 强化 - 气玉弹5 j! T% D% H2 v- T

, N  [( @: m8 f' B  - 删除持续时间增加效果7 Q; C/ S) b, m8 w+ l
, n: V1 y) M0 s% p" J% N5 e, `
* 分身1 h8 G+ j1 [! E8 {# m
- d- @& X0 Q7 k
  - 受到心之念意影响3 d3 x4 t2 Z% Y4 j* A' |* o5 V
+ n! K' e9 G, y5 B6 s5 G
    ㄴ 心之念意:分身生成间隔减少
% L& S) i- F$ k2 P  b8 d# n
7 k9 W3 m% g# M/ @9 B  - 冷却减少. (15秒 → 7秒)5 F: L$ j6 K: r. X9 H% u
+ e5 [! A" t( S+ w* e
* 强化 - 分身' T, i' s6 W6 U* n9 c
. N8 c# t4 n& v8 p
  - 转职为气功师时无法学习% [# a" k& u9 P4 i$ O" V/ k" `( u* W
: G  @: k. r4 X; f; `& h, x! x8 l
* 幻影碎爆
. d$ O! L* E- k6 ?; H3 `4 F. K. ~0 t
  - 调整为被动& M0 }/ C+ a  H) F5 b

6 M! ^+ l: ?+ R% b4 O! v0 k. x    ㄴ再次输入分身技能键时转为幻影碎爆
+ S3 Z1 K% g/ x6 F2 u3 N8 k0 n
) X; B6 g. I: Q  - SP消耗调整 (25 → 20)
1 \8 y) r: p" g3 R
! N, E( Q' E! a; d. t  - 学习时分身冷却+5秒( X7 a4 U- O% i: A2 F

2 j( ^+ i' Q/ l7 X9 `* 强化 - 幻影碎爆
; ]  c# `& {+ |# X4 P/ l$ Q+ i, R" u) B. N
  -TP消耗调整 (1 → 2)% Q* r7 c' V7 o0 J# W6 \& G  G
6 o; p9 ]1 o( d" B  s1 X
  - 攻击增加比率删除
6 Y3 b3 H4 r9 Y7 ?8 i3 s+ R
' m  Z* m3 i3 [6 h  - 每级分身数+1
4 C2 Q: }) O5 g) H% l3 c9 Z, a% F/ i" F* I: D( y( j! A$ j
* 螺旋念气场$ H" f8 W+ X! Z
2 r. e4 P9 W7 M* y8 S8 S4 }/ X5 g
  - 默认多段攻击次数调整(7 → 10)4 ^- ^" b- g! a( K
7 g, t# |' U; I- d$ O
* 雷龙出海
* K$ s, C* B8 ^7 [0 y4 [2 l) B/ g$ M
  - 攻击判定从单独 → 范围
2 @! g! p3 S+ V7 s! I/ k$ |
( _1 [; D8 Q3 y9 C) a  - 多段攻击间隔调整 (0.35 → 0.25)% a0 s! ~* J6 t

$ A( Y* m1 Y" m; _- |& Y3 t  - 立即爆炸时补正攻击调整& ]' i& d5 z; W8 F* a' Q8 Y% W, ^1 s

/ V5 l/ s) ]# E* 一觉6 t, m, v5 k% N

5 c: u" l, ~& l  - 所有念气一起成长
$ P. r3 f/ k6 Z# {. W! K& e/ y7 s0 X' Y1 ^- m( b1 ]1 _! o
  - 9级效果! M  E6 I6 F6 v9 P: P& ~0 L' W  Z
, X; Q; K; g) @+ c( t+ y
    ㄴ 全开时提升光属性强化 → 念花数+1
+ v& T* H6 N8 P/ p5 ?+ R0 `( o7 G, W+ m2 q4 U9 \, r- G
* 奔雷掌# ?% @  n1 |# U& h& M" \8 b& l

) f; z) e9 \2 u4 e+ F  - 立即施展
, D) a  |4 ]; H& r
% B3 A2 }, U: u( j  - 删除连续输入机制
; O3 z- Z! z0 J; R5 e
! J; L# m- `3 E1 G) m2 U! ^/ x  - 满速施展
$ W' @) {& A0 _% O% v2 l' z
* x! v- C' O6 e: v6 [; U* 狂狮怒吼
) V% p, x. L; D" b5 d5 z. e
. m, O' O; A+ j* ?1 J  - 删除光属性追加攻击" q7 H/ ^3 g4 C" r( z! v
; a( s1 L! P& J- k- n
  - 攻击次数 调整为 5次1 H; r( v5 x6 E
, V$ [& \" O0 m7 S  k7 k
* 奇袭幻影
9 x/ H2 k" A+ Z* d1 }; Z0 j$ l1 [8 B2 J" W
  - 输入向前方向键施展时射程更远
& e0 t& ~  U3 s9 }& G
1 ~# z- z( K0 |* 二觉% f% _/ H: s5 s# M) `2 O8 e9 y

1 Q0 U! X+ E6 p  - Y轴攻击范围改善
+ r7 R- K( G( k7 \
) l4 `& R5 S# n1 @4 x' Q! k- k) l* 异界套
: L  [$ Q) f0 ?
3 u- Z0 {% E# m0 e6 j, u5 U+ `    ㄴ 6套删除 : 奔雷掌施展速度+100%
/ W. T1 M7 P( W& ^6 J9 K+ H; ]; Y8 o5 s# @0 r7 p% M
    ㄴ9套删除 : 狂狮怒吼光属性攻击+30%
% N& ~; ^+ Z/ h: i; L* k' f7 J/ S* Z+ }/ J
    ㄴ9套追加:狂狮怒吼攻击+30%
2 C4 P  X4 ?- }$ U3 S8 B8 g& z/ t& \- w$ o3 ]# o+ ]
男散打

' @/ m% g- n2 _3 o* Y, ]& ^* 下段踢
% F  C4 ]# c# U' T' ^4 B" q# l+ y& Y5 J7 e/ M
  - 命中时生成冲击波攻击周围敌人* B  F* r- S6 t0 F

2 g6 k5 \: R! W% C- f  - 下段踢命中目标不会受到冲击波伤害
# w" W" V$ U$ }6 ^
& B) Y- W- }# g  ?: u* 瞬步
( I8 y1 F1 m/ S5 j; G/ F2 t" o0 u* M7 o! O' \6 h+ r
  -新增装到目标时停止的 描述! m  }5 c; J- A) g% t

8 |4 R6 D: f* W+ N0 Q( R* 肘击  m7 M# P  B: e+ q

5 p9 P1 j6 a) k2 @9 B- b) h  - 攻击+22%. `+ W2 o$ b, |  U: u, E0 s" f
% ?  {# Z. a* Y3 ~5 t: O* N* J1 i
* 铁山靠
0 ~3 F8 r1 B9 Q: d* v8 E2 W; Q
+ \) r9 x6 ?* b$ D+ g3 P! e& p  - 攻击+11%   D4 T& G+ W! p2 Y7 a

5 Q0 s  U9 m/ x* 碎骨
! u& Z/ B! y! v- F2 _! r( m2 m
4 r8 ?6 ?9 r8 p  - 攻击+12%
, r* x" X# A9 l1 x  b) W4 V+ e( R! [' D: u6 O
   - 命中时生成冲击波攻击周围敌人
' p. h, O7 H) t& L7 R/ {! H8 n( U* S4 F' k3 k8 G  \
   - 下段踢命中目标不会受到冲击波伤害2 W0 s+ s4 c. ~9 A
- n# |+ P% ~# T: O- h
* 柔化肌肉
$ W9 s4 E- d  }6 i) N
9 [2 [' Y  O6 V5 m3 L- K; X  - 中断后下个技能攻击变换值受到技能等级影响; ~( U/ T( U3 G& C
8 A. [, O9 u2 }) i) z8 i! o( K
  - 所有攻击+20% → 精通为准 +20% 每级+1.5%
. A2 N' v5 w  I' j/ t4 v. a& g5 B8 r' S  j
* 旋风腿9 h0 G, l$ _( y, @

; h7 e' O) @/ g2 |0 V* Z) I) Q  - 攻击+32%
% n4 [, d3 S% ^9 ?8 N* ]/ y' j2 p5 c5 I" f1 ~
* 冲膝) _  f4 L; q! M" I
$ ?+ b  w2 t+ @' U
  - 攻击+11%
2 [! J! g5 E; }9 U1 u: S2 u3 n0 u2 e) Q. u
* 炽焰旋风腿
' G$ {( ^, Y" }
+ w  z. v; E. L. Z* |6 U! h% Z: n  - 攻击+11%  z4 z/ n4 J' }$ k
( ^+ ]: v2 {/ }9 P8 X& X$ T
* 闪电之舞2 p+ H' H; R9 ^) H  n0 B; T
* E: g; [' N' f. [2 e
  - 攻击+8% ( s% \  H9 P1 m" ?

. d. [8 H8 ~, i! d1 U: x  - 第一击攻击范围增加3 ]/ l; A* J0 E9 ?
4 d/ M/ Y2 Q$ ~
* 瞬影连环踢6 e3 a" o, c0 o. X% \

" Y1 z, C; E  Y* ?  - 攻击+11%1 f5 G/ K* X3 o- T7 h
  p5 ?5 t- |0 |3 g9 k4 P
* 一觉; _3 ^9 M- b  X; U" e5 _( ~

" `* A; j- ~1 X6 n4 s6 O+ c  - 改善双重解放时持续时间内火焰特效。. ~- F" q! n5 ]0 a" U- g
8 b& @  Y- I( u% p
* 旋风碎心踢
7 L4 N# J, Y2 ^# k
+ [; G9 [" s0 K: p& P; h  - 攻击+11%: v3 p& s8 N9 h

- o/ c9 ~$ n4 b! [; z6 J* 烈火强踢5 q  X6 k  p# r& ?0 Y" S

: M* L9 R. H3 ?7 u+ f* ?% O# v  - 攻击+11%
( ^/ Q" h+ U/ c6 N9 p: p6 g2 g! O
* 烈火强拳. I2 S9 ~0 A* N; {/ ]; V- M- d
9 e6 i- c5 W5 w. k
  - 攻击+12%! `8 [; Q+ V0 p7 _1 B: S' g! N

) b- Q9 U3 r" I' j
女散打

8 I1 r( ^0 B$ o% @, W. {: c7 s: k* 下段踢! e! ]+ \2 p- p. O% K
7 ]5 N7 h0 E4 }( J& ]/ v
  - 特效改善* A+ q/ I! `( {$ E
: [& _+ Q+ z, }8 f- P, R6 D
  - 命中时生成冲击波攻击周围敌人
1 s4 S% {* s5 W* l' V! Q; ?* D* r. a* D- E/ y! H
  - 下段踢命中目标不会受到冲击波伤害
! g7 i2 Q6 H8 d1 I3 c4 {, M
  y6 w' ]) z! K2 [5 i* 崩拳# q, \) R$ \6 ~- n
; f+ P. c6 z- O
  - 攻击+10.2%$ K! Q  h. i8 M5 c# E

+ a  x1 i9 l- _1 {5 y  u& u0 Z* 碎骨
. O0 X' T1 {* T: L4 u  A! K7 ~. O. }( a. J* h  w5 {( r
  - 特效改善
8 ~. S9 S$ y# o/ L* q+ j
; H9 B* `& H0 ]1 J  ]  - 攻击+9.9%, P2 {5 r9 G% l" f
/ x; Z/ v# q6 T; ]6 {; |
  - 命中时生成冲击波攻击周围敌人
0 L" W7 Q% B# G6 J% H0 ~6 q
8 }* o' y; ?, `0 }( q  - 下段踢命中目标不会受到冲击波伤害
, s5 S& a- c% |5 Z5 q+ f
) ?7 q7 Q3 [/ h1 {* 铁山靠
6 n! H2 h) w) @! v) K4 Q+ z
$ _( ]% \7 R. Y$ B  - 攻击+10.3%2 b9 R6 k9 q. W# G5 d

9 n) P1 u/ N) q9 Q2 }; K( a* 旋风腿
* w0 B1 H4 T& C) O/ |" B) e( d; W: ]/ P2 ^' ~, p/ J  ^( x
  - 攻击+16.2%" ]* h) q! D! {9 a( @
8 m1 T/ d3 Z5 X! [
* 柔化肌肉
; v- l2 E+ Q$ `, A% f, J* W- j) T9 W
  - 中断后下个技能攻击变换值受到技能等级影响
3 x2 X8 a! G: w% q* w
) G1 L# J# M8 R2 ?8 y+ w1 U  - 所有攻击+20% → 精通为准 +20% 每级+1.5%( X" N8 s3 ]* G$ x
- |3 d1 N3 g. [- d
* 寸拳
0 b: `4 m0 d$ x
) r# k! {. Q- t3 V: P7 e, `! k  v$ ^  - 特效改善
& H' H+ k% i2 ^1 k) J! s% @; O: l& B
  - 攻击+10.3%7 `0 h% t5 K/ J6 S+ i* @
6 J9 x# I) H" F5 R$ P6 y7 L0 A  z
  - 寸拳下段判定改善8 P# K% i( T, _- C/ W0 n$ e
8 c# P( l  o; x/ X& ^* J
* 升龙拳
/ x0 I* n9 J' ]4 D
: i8 W9 Q9 f1 Q9 S  d& Y  - 技能重置
7 r4 @3 I5 F; |# H7 B% B: S, ?3 w; C# ]6 C- z; B0 E8 h
  - 施展时周围生成旋风# R! t5 n1 w( ~" [  i
6 f) g! ]7 d4 s- X& R6 }4 E& ~2 d" t& D
  - 旋风会把周围敌人聚集/ |/ I! M! n- `6 o

5 I! I5 U$ y7 Y: U  M6 p+ m  - 此后施展升龙造成多段伤害
3 ^. x5 d+ B4 b8 r. L' F
1 x+ |  F1 m4 u* Z+ f' |3 H  - 达到最高点后可以把敌人砸向地面2 \  Z. g1 q! R
: F! A$ Z3 q% {* o
* 闪电之舞
1 n% Z! I7 Q  r/ ?' W' P+ W0 z- l7 I1 y% W
  - 攻击+9.9%* j, O" C" P2 `9 J
1 ?- C& a0 B4 K, g& G
* 纷影连环踢
' x8 o0 H' _$ q# B; F1 |6 i- W' ]
: d5 Q! B2 \) L  - 攻击+5.1%
7 s' ^3 K9 f  r6 g  Y/ ~5 t3 r* ~+ a- s+ r0 V' p6 g8 ?$ R2 I- m
  - 脚踢和终结攻击比率调整7 J1 X: e7 h; Z# ~9 B

  m  g) {3 D! B8 W   ㄴ 脚踢攻击 30% ,终结攻击 70%
* K2 _$ H& q, a& H. b6 |+ c1 [
# ~+ \- F2 J* ~0 A+ A  f# O) j* 武神步' `# X" @; d1 u2 |. |9 N

7 L" a6 l7 H4 F& a: X; E  - 特效保持上限状态
4 Q* j. s: \( G' ]( [1 o0 K& o+ [- m& c+ H
* 武神踢
( f% g1 a6 O* R! V0 x: r6 x$ H
8 z8 v+ A; N6 S' |2 y  -6级效果调整; h& t& ~* l' ~% ~; j$ r8 O
5 R$ p3 L/ V/ H# n4 @
   ㄴ 删除 : 减少敌人攻击速度,范围增加
% d1 X& ^1 l' O- I3 v( b3 r/ b8 E& T1 G& f/ ~3 E+ s
   ㄴ 추가 : 一觉攻击+10%. g4 H$ r3 ]6 b$ M. j! e

  ^7 w8 |' F; G/ M% r0 n
6 k3 q7 i& \9 w8 A5 N0 w6 }* s. G* 破碎拳
) E/ ?- Q* \  R- n1 E' S/ _4 D% a$ o5 F' v3 c2 d! E9 y) Y
  - 特效重置; j7 I1 X$ A+ n4 {1 w0 l

6 A8 E  K+ @6 C+ _, ~* c" U  - 命中时生成冲击波攻击周围敌人
) \0 O+ i, Y6 _' F/ v1 ]. J) v; u0 B; p2 J
  - 命中目标不会受到冲击波伤害
% |+ N" U  q; P1 S3 b5 N, r& |: ]4 T# V  I4 v1 t5 I! F! i" w3 x* x
  - 突进命中敌人时不在突进在原地攻击
2 D1 Y. n( m7 S/ H5 M% d/ l8 b; _/ l4 J* q2 @; |2 q. J# E
  - 攻击+10.2%
# i0 F* Q; @) u  G0 c( O+ P) V8 Y4 P' e/ k( V
  - 下段判定改善5 ^8 o; ^; g# F! }
2 E, k# M; r" j2 B* C' _
  - 增加命中目标的硬直8 Z" L- S0 `; `2 I' S

: E6 y7 U& w5 B: B( F7 I* 70技能; o; ]0 Q, c- i7 t- r, P/ k

  G$ b. W; {$ T. f" C% L4 ^- R  - 攻击+7.7%3 {- c( `/ e, J
1 K- `3 B2 {  K
* 虎啸神拳. }  r9 h3 H% s
7 b# }4 H. }9 @2 V4 r' F
  - 攻击+7.9%
4 }0 e( x* J+ S4 k1 z
  w5 F4 P& y7 `$ B0 g$ x* 80技能
/ f: N, X+ E% C3 |5 _4 j! h& ~# D- @, Z# F$ Y1 t
  - 攻击+14.1%: A/ T: c0 Z9 T% x5 H
- V. `! C* S7 t3 b* r! d  ^# O
武神技能特效改版展示
0 [. O( j: G  {9 j& M+ Z+ h* Z# r  j# U: \

6 m) e' @; `# D* X. A* X* 异界套
* [' B2 X5 j- p7 A9 y5 J( {: o  M3 q# L3 A- X. {" w$ N/ e
   ㄴ9套删除 : 升龙拳系列
0 ^9 }) {! i3 v8 f' k* x; e% m+ j: g- b6 w. K
   ㄴ 9套追加 : 升龙拳冷却-60%,物理武器攻击+487%,多段攻击次数-3,原地低高度上升,不生成冲击波攻击+ D0 s$ I. m4 n0 |

+ ~6 Z5 n/ }( ^* Q2 H; @
女柔道

, c# i5 `- B2 u, p7 s2 j* 抛投
- X4 V# Q8 `: P7 M' W, a: {- N+ U. C9 S
  - 抓取时间限制调整
. O! b; L8 L6 w/ q$ w& c* C9 t! V, f) O
   ㄴ 固定3秒- F5 [$ d2 N% I5 P/ [% N- ]

! Y( ^/ _" W4 a1 r) ~% P- `   ㄴ 删除根据怪物类型减少抓取时间效果$ A. M8 j8 X- y+ U

$ V9 a/ ~& y+ S+ U  c: ^4 q" P) S( J* 摔技强化
% G6 t& B( j5 Q8 p) g' @0 e2 f
. O# O; `9 r& E  - 新增基础攻击及技能攻击提升效果$ S1 N" U3 K- _# W+ B/ x7 k0 G! R

/ F% U" f& Q0 V) ~, K- `   ㄴ 10级为准 10%; q7 P* r6 y  E  Y- _

$ p* f: u; V+ v; Y; z, t: w   ㄴ 每级+1%
( [1 D3 [1 q' A$ C
+ m7 J/ _2 `7 F* F* H6 P  L# q: i  - 抓取间接攻击增加比率全等级固定65%
; {% C$ E- x( s+ m% a5 R# l4 s, K) A- M0 \
  - 金刚碎冲击波攻击增加比率全等级固定65%8 a- t' X$ H+ S* L. a  u. b5 D

+ l) d8 A  |' K6 v9 F: q# t* 折颈2 v7 X9 M/ K( H7 w* t+ y
- F% C1 V& ^. e. q
  - 僵直时间调整
4 |4 k1 R  @* O3 w# V0 R
& a$ D8 w( q: J   ㄴ 固定2.5秒5 c: N# q7 i% c+ s

# {, s. I' F, p/ G/ a   ㄴ 转职为柔道时3.75秒
/ J8 E6 U4 y2 q4 j3 [/ H, A+ n- m7 U6 A- V: s9 k& m& K7 ~
* 强力抱摔
; U; K* j) T, C* z; Y$ {, `/ H3 J2 [' ^
  - 删除减防效果
" R( x' u. D# L1 W
1 E* {4 E; x* @3 d) F+ x* 空绞锤* k8 T. G& T3 P6 _  ?) I

1 K2 r! ]" ^  ]+ p5 ?  - 后跳中可以施展
. W5 l1 {; J1 C0 Z( b/ {
4 Z9 @* g3 [& c9 \) ^8 T9 f: l7 n/ [8 w* 衔接重击(新主动)
1 P2 A' M' ?1 S' o1 C6 d
  L# {* a* C7 x  n  - 35级主动
1 L! `$ J3 c! t1 r8 g  x" Q& e/ Q
  - 突进肘击攻击后空中旋转膝盖攻击敌人
2 t, o% d9 W! O0 H3 I7 i: i/ |# ?/ J5 S
柔道新技能. X+ L% z- A4 T& ^7 Z7 W# V% K4 \
# L; Y( t2 d' n3 B' J; X! n

  o, A; \6 [& Z6 B4 F* 格斗专精. n+ x4 i: [* S2 t& u

" R9 d/ h* N" _% P% D! ]  @  - 新增影响技能' H" U6 y  B% [/ I8 a

' M, E; ?. i% i( y% W   ㄴ 衔接重击
% k. [6 i5 b& B4 ?% _( J" h! r  t1 b9 b- v4 q
  - 部分技能攻击时受到抓取奥义增幅效果  B. m! k1 W+ N* j+ E/ o/ ]

1 F$ H- c1 b5 Q) k5 I( O   ㄴ 折颈,野蛮冲撞,衔接重击
$ D- g1 G0 D, W1 h9 _( Q: p% O3 K  F9 T  m( O
* 地狱摇篮
& X4 r  G1 X( L; q3 b& U0 u! ]9 c
/ S" f' b" s! s5 L2 F  V$ K  - 抓取成功时技能结束为止保持无敌状态: m% [- N7 o8 Z$ r4 g& y5 G5 S
# `5 x- h: L# W2 ]7 I2 K
   ㄴ 决斗场无效
5 Y. B' {5 w  v' N  l$ P5 r: g3 ?+ [* A% r" m7 p9 y
  - 基础攻击中可以中断施展6 N3 Z% t/ g$ E1 o, M& v& ~' g

) q9 D# N" r& C. i& L  - 技能结束时快速接上空绞锤/空绞链锤时触发地狱摇篮终结冲击波造成伤害
1 D8 I: u& k$ r
3 N- H% [! v6 S2 @. k* 裂石破天; |9 q' x! W" Z9 G0 W" W1 x  B

4 C0 n1 c1 L7 S. I6 G9 \  - 控制敌人时技能结束为止保持无敌状态
: C8 o8 |* q  V; V8 {% g0 D/ {+ Z% O) h& }8 D0 ~
   ㄴ 决斗场无效# T7 `8 Q$ L, k

: I$ [' N& a, K/ w1 S2 M  - 未学习柔转时攻击减少9.4%
' |" k- _$ A! T( g3 y, C! y+ L1 y% F$ ]8 D0 I
  - 学习柔转时攻击减少8.1%" N3 w  F4 l  B$ n, _8 Q

# T! b0 a2 H9 T0 x$ \! {  ~* 抓取奥义4 Y8 J- v! m5 n! U% N

: L  O! m8 D' c  a9 `* k8 }9 o  x( c  - 抓取敌人增幅效果对自身有效
5 ^1 P* I8 a0 j+ @. V
  W1 `3 q5 I2 Y; E  - 增加抓取增幅效果 (12% → 25%)
, n/ J5 Q7 v0 K* q$ O  s$ P5 E. G
3 Q9 L( r$ T; _; v; p0 h8 u  - 增幅持续时间 (3秒 → 10秒)$ S- S" O  ^9 h, E
" Z. S- R& [  ^$ M
* 一觉) \  I$ r% r  O: N$ m, p( i

) w" X$ r8 n2 K! k3 V0 h: h7 L  - 攻击-9.9%  J8 {/ c  ~) x$ Z

1 `' v- z- m4 N/ M# \5 e  - 基础攻击中可以中断施展2 z7 q8 N- T- E  o6 @
7 L+ T  {9 u: v# ?) E
  - 3/6/9效果调整: D9 _9 s- y+ u! ^2 I

0 E7 d4 a4 O5 u" W   ㄴ 3级8 C4 t/ E7 N" [( E# e0 W
7 C7 v  T5 ~. l( f% t
     ㄴ (删除) 施展后抛投攻击提升: o7 S+ ~; J* K: V! L2 t

* ?: I3 H$ V) C     ㄴ (追加) 抓取动作时无敌
' [5 l3 D% @6 e2 O- a  X* |, o
0 A' p4 p1 b0 C2 W   ㄴ 6级5 ~" |4 m. @3 Q+ Y
! t8 u" x: x, x6 E, }! z" y
     ㄴ (删除) 施展后螺旋攻击提升( ^- e* W( W& R8 d9 U/ p
6 r. N2 i( z0 X
     ㄴ (追加) 一觉移动速度+30%
; k: r- x8 w9 n& K& f1 L  H% R. R9 Z) ?% \# h3 ]6 B! o, l
   ㄴ 9级+ a) M! m5 q5 t6 M8 r" o1 X* w4 w( [

" o4 t$ [# U; t, \* ~& u     ㄴ (删除) 施展后地狱摇篮攻击提升
5 `* s  W( z0 q! m* M
) P1 e: _' y* a& K7 {     ㄴ (追加) 一觉终结攻击+10%
* Z3 F0 a. h- n. M  ~5 D! t6 X+ |0 \+ a7 a/ }" K1 o9 u
* 空绞连锤' r0 e6 b' Z5 m0 T2 K+ B

; @9 M0 e3 t! A  - 对无法抓取敌人冲击波攻击+15.2%
4 u6 F. @' o- q! O1 [! r% L- z3 p: D  }) r4 L: |3 s
  - 周围回旋攻击范围改善2 Y7 ?/ z  D5 E: t7 h

) Y$ |0 V; f% }4 e/ [2 U- O  `  - 后跳中可以施展2 K) ]/ Q  f  C2 z, P0 U

# q5 e9 l. y; J* 死亡摇篮( ]. E  q+ ^1 Y  L! N, v# G

3 H2 W& s& P0 R& T# L* b  - 技能结束时快速接上空绞锤/空绞链锤时触发死亡摇篮终结冲击波造成伤害
2 X0 b: w) K1 u" R# F; X
) N5 O( Q& g% l" B& s% f  - 学习柔转时可以在空中施展; Q7 k/ j( u6 K5 }" A5 V

: G& p# Z7 j9 _# c; v  X  - 学习柔转时攻击-7.7%- N3 k( b0 u1 Z' d3 \

* ^( c  D' O" ~4 _* 柔转' G$ m& E) j, v
$ V# X$ O3 O  P8 ?. c( [& c0 k
  - 学习时部分技能调整为攻击型4 x" v# M0 Y; i+ p; F
5 |- `& Q* ~7 Z# m: v7 ~
    ㄴ 末日摇篮
& Q, v5 n# s( w8 E" z+ ^
' m( P" Z. E0 N* 极手奥义6 `# [. Y2 o) f* ], U

3 ~( n2 n' O4 y; S& C  - 最大叠加减少. (3 → 1)
  {# X( @2 M8 L" u1 r' L# x# ]; o! y8 `: b9 `
  - 攻击平衡
( `7 B" l+ N0 u0 x7 ^; a& K. p8 S: G4 N8 B1 e# l
   ㄴ 6级为准 +30%
% i3 X( ?  g7 g  A* F9 R$ ~
- X2 {$ ^' `1 E* w& N, I+ w$ c1 B   ㄴ 每级提升+2%/ G# P: G" n6 j% H9 Q/ \$ O
5 o  E+ a. h& J
  - 持续时间(20秒 → 30秒)4 H! R7 m1 ^0 N. A3 h6 [, t

1 k) _* W* V* d0 o# ^- s' n) Z* 末日摇篮
4 D# H6 E' j1 V
2 a1 p% i1 @1 }7 b, s  - 攻击+5.8%& H6 a) C/ Q( Q

5 {' E% t% D! {) t6 M; X9 V  - 学习柔转时转换为打击技能
. p3 N7 P7 N  q
3 `% ]' z' i+ ?0 n   ㄴ 旋转一定次数后终结攻击- P# w8 v) ~- n- N4 @3 s6 V

) w* `, ^  @6 G  - 对浮空敌人施展时拉到地面
  L" A8 j; ~4 k( I' v2 G& ?& G  @0 x5 T# X' `6 @. `
   ㄴ 对无法抓取敌人无效
' u7 }: v$ A+ r+ g: F
' w# C; e  @- E* 风暴之舞
, D5 E$ _# a: Y& E6 K0 X( d/ G9 }% M( G2 B4 W# Y2 @9 Q  |
  - 优化贴身敌人判定
( i9 g$ u8 u9 v3 c. I" {
" q$ n" g; L8 l$ L: v2 m1 ?- ^/ ~  - 多段攻击时爆炸攻击不会击飞敌人& C# I. c% ~+ n0 C/ V

0 [+ x' F& @. t7 u4 f. L   ㄴ 保持终结攻击击飞敌人功能
" |2 A1 B7 ?4 y7 o
" J1 F0 i4 P4 A& |  m( L3 g4 g* U  - 最初抓取敌人时聚怪敌人种类调整! l8 W7 ^8 m; i9 |

" b6 ^! v2 Q* _9 g; \. y   ㄴ 改版前 : 可抓取的非固定敌人) R" N8 u8 S$ d- ?! I- {

* \. @6 L( F; u1 i* U1 t, c- d   ㄴ 改版后 : 可控制的非固定敌人: Q& J2 o+ {7 M9 j3 C& k

8 U4 O( ]0 l1 ]8 _3 U0 ^, N  - 调整缠绕后的视线方向
0 J! \0 m9 U/ ?7 C
! C5 G. J# J8 `6 N  - 对浮空敌人施展时拉到地面后控制! K6 p( W! N: X  y1 U9 G) _3 O# L1 e
" ?" ^2 C/ K2 D+ N9 n
* 二觉
- W) _8 v% F  P8 k6 ]. h/ z8 Q2 p' ^1 ]
  - 未学习柔转时可以滑行抓取1 U) A2 y6 d: [  s+ w
" E/ ^( |  ~2 {
  - 学习柔转时高空施展探敌时间增加, \$ P% I. e2 Z# n' e, N5 t

% j8 w, W5 F- v+ u* 属性描述细分化; p) k2 j7 A' O. d- n
% ~' s5 d. T1 l: K0 l* v  d2 r& h
  - 抓取敌人,周围敌人,柔转时
& W+ ]  ~% Q: R3 x( t& e1 G( N" Z1 ~% C2 I4 Z" C
* x3 f# }6 w/ F! N

- `2 u4 o$ D6 L6 h, G5 \
精灵骑士
% p! o5 V5 r$ x* L+ E8 t0 `
* 盾击, J& H' p$ v6 m& _7 b

; M* e. _/ I9 @# M; k: |. I  - 攻击+10.1%* v8 [" |* F" @) w! u

8 }3 r; F0 ~) f* 骑士信念! e; ~2 a! {! `
! L) e+ d9 m" T+ D) V
  - 一二觉不受冷却减少影响" x* f- A9 e+ S  @! Q3 G
5 \1 j& W$ W$ C& W% C
* 骑乘召唤
( r- i1 z* d3 n* C  w. o
3 S2 O+ c- W& p  - 部分独立攻击调整为百分比
6 \7 A$ T* h) Z+ w* z. H( b8 Y- s/ j
   ㄴ 马蹄冲击波
$ G: M* [& _( Q$ V! g: R* a$ Y5 s, }
   ㄴ 前跳冲击波6 Y1 p9 R+ k- y' u0 H

, @4 ^, H' N  b* M6 R* 愤怒重装( h4 ^' j8 s" X$ M% o1 H4 W9 v

& h# P9 d  q. p/ T4 A4 ?  - 攻击+10%: a2 ^$ S( _# Q6 s
" F! J$ B: w- r: i8 L/ R
* 守护神鹿4 c' g1 Y  p0 n! }! }3 s7 R

' S8 J# I4 `7 y  V. T6 u  - 攻击+10.1%) N* @& r$ ?  J3 O6 @* _! s; H/ U

* ~7 N6 F! i3 k. A3 j0 b* 审判之盾' I" b, L# q/ F

* W& l9 d/ p3 Y# `  - 攻击+8.3%
/ B; }* _' c# O2 N# v1 q% s0 o* B0 |& f) z& |! b- P
* 破甲冲击' S; s% s' z4 i9 }
+ Z  a; V1 Z6 ^6 k
  - 攻击+10.1%
; d0 q# n* N" ~
+ ~( h0 y' X* R0 e+ I* 剑盾猛击, N* Q) a4 ?3 n
9 A) h6 T" L! I2 q( c: b
  - 施展中跳跃也会保持连击条
0 Z& a* g: n1 s  C/ \/ u; u
* Q- I4 F7 X8 Y# X# j$ L  - 通过剑盾猛击无法强制中断觉醒1 X, t) {7 x+ F, n" {
& [) e) t$ Q$ z) e0 D: |
   ㄴ 觉醒中不会出现连击条
$ b' i: q! n/ }/ Q' A; W+ S% ?3 B! z( q. ~. ]
* 神木刺击3 r8 n: J( C7 V) ?( l
/ F: w; C& Y5 v$ A3 E" ?
  - 攻击+10%1 u9 q9 ]2 i1 z% W$ o0 X

8 v( ?1 k% p. I( A! g: v: S* 精灵之跃9 H# u$ V0 [# N0 Q  F

; g  w/ g6 [) |8 U7 B4 X  j  - 攻击+10.2%( w: Z1 V; `0 j2 h( s+ _& c

4 C: N# w! m. p. P, b$ v+ ?* 铁壁突进/ g8 y+ }9 B, ?/ h
* y: ?0 `+ s) n& ~" T; i0 `
  - 攻击+10.2%
0 f% \8 R8 }$ q& A' C2 e% E" |8 O, o/ T9 f  l8 R
  - TP强化时后移功能合并至技能中
3 Y7 ^8 }: q% a/ T1 T7 m: w4 \6 b% d9 W& U) i
* 一到二断
. O) K: ^* F2 B. u. g& e; t4 Q3 z- F5 V# D8 r
  - 攻击+9.6%( {7 L( C% R" p) c* e& g
- |" C/ `) a  ]8 m; t# O8 r0 g0 L5 h
* 自然束缚5 o5 f+ A" _* Y- y2 N

5 E9 A: o' |  }$ B) h! Q# f  - 攻击+9.8%5 t" O4 |4 e8 l7 g8 s# f

: H* ^% v  x: n# L* 飓风旋枪& i4 |. ?+ u+ M7 o+ [$ E5 e9 q

( @, X7 b5 E% Q, R8 o+ [7 |  - 攻击+5.5%
( C' z8 x% v9 [/ g  |" G1 v; f  a  }, E" H, q$ `) i
  - 吸附力度增加
+ z2 O. v! X: J: [% f+ \! x, P: R6 E4 t/ q; S8 S2 \5 [2 P
* 天陨断空斩
. R- T0 a4 @9 q$ I' N5 T9 M8 `: w- h
  - 攻击+10%, c- T) o! ^2 u$ M$ H0 f) A5 e
# n# c& d4 n# F3 L  _, m& J
* 一觉3 E0 C2 ?) S9 f" ]* I: p
4 F  p8 v0 U4 U* G1 q( T6 I
  - 攻击+20%
; d2 Q1 `4 Z3 Q' s7 ^3 ]( s( g- r' \, }# ~! H" e1 z6 v/ E
* 生命审判4 W  O2 |2 Q, b5 f8 r! g

. E+ j3 }6 [/ Q7 T/ D1 P  - 攻击+10.4%
; {6 G1 a4 v2 n( S( `
  o. U4 `: N' [. f6 {* 壁垒突袭
" l- ^* d/ s9 M) `" @) A5 Z  K3 h4 x3 A. q: p# t
  - 攻击+13.9%$ b3 s% m' a+ C6 @: ?
$ X$ x, ?7 @8 Z0 A
* 剑盾强袭
/ E% r0 _; [+ Z* N' U
8 g" v7 |- n5 g+ E  - 攻击判定改善
, p2 i  a/ D& s* ^& M" l/ U# e3 o
" n/ Y, Q9 x7 _+ |: G, p* 自然之怒
3 Z% L  @+ g& K( A1 ~8 g1 ?0 ~5 z! W$ q+ T1 y; o' f3 J* x$ `* e
  - 攻击+8.4%
! B, m" Z1 \  A; K7 n+ I7 K2 ]/ e$ D9 a$ b, p4 {; @
  - 控制敌人时不会换位
. o, s' h, t, `! I* L7 V( B% n# P- M# V5 s! H9 g1 V1 x
   ㄴ 但,有优先权的技能无效(柔道觉醒)' Y) N, t8 w$ ?' M6 \  H. z) Z

9 Q4 k: p( v/ F% |' W* 二觉, M4 }$ F; \2 n, e

7 ~0 }9 i2 v9 `. h- H& W  a  - 攻击+19%( P% w! ^# c1 ?; \" W

% c* p4 _7 N( r+ _. \" w7 S' P8 ?8 y- P
蓝拳圣使

# y: N% M* q" e( w* ]6 m- P, k* 意念驱动. i) a! g' g& H3 d$ U0 k

/ \* C6 |; \9 ~4 l  - 插入武器同时转冷却& W0 L2 s  c" S9 J

; v" R: m5 d7 T0 ?  Z" {% A: C- _* 直拳冲击1 D2 \8 X) V" X: p+ F4 m

" C7 X" K, {/ d% x' p  - 攻击+30.8%% B) H5 S; B5 o* E  |  e2 u' P, O
& F/ F+ ?( U9 w- d+ E5 J3 z
* 俯冲翔击8 Z0 o. V& U- n6 @/ v7 f
- B  [8 @: K  \' y/ \2 j
  - 攻击+27.5%
& f6 ]3 W. ~# H: P& J0 r3 S7 C4 ~! Q  w; M0 G* Q; F# |/ Q
* 拳技精通
1 r7 k2 n% P8 M  n) \4 {( F* H4 `$ ]9 m- K# a+ g
  - 删除技能部分功能合并至技巧精通" ^0 F0 W) e/ [! a/ b; p3 I  S' N$ n
( g% V; L- p* u3 {( l
* 技巧精通
4 F7 q! L. M" M3 {& y- h6 |% `9 n1 a) \- \/ |. h+ P$ Q$ ?- O8 j
  - SP消耗增加 (10 → 20)
# e- z8 y" e0 R3 x. T4 T7 H! J0 W4 u7 l2 b- H; e
  - 拳技精通部分属性合并
# n2 L% s0 i3 W9 ]. J+ I/ S
8 f3 m& ]% n5 k3 e   ㄴ 部分技能霸体
, S2 n6 h0 V( n
6 r5 ~0 T; p1 E6 |6 [  - 以下技能赋予追加伤害
) J- J9 s0 n& b9 @# |
& O$ x# ^! M  R+ k- g0 \   ㄴ 直拳冲击- z7 @: Y" z" d8 V* _5 q4 s8 y
2 L. d( V* v, l% M$ r
   ㄴ 俯冲翔击6 w& O' v+ [7 w4 c  B$ e$ m1 E- O
( d6 P! S: j( Y3 w8 q& @' u- K
   ㄴ 俯冲腹拳1 i) ^2 Y# I" j# T* V  Y6 v
9 Z+ I& D! u; T5 L9 T
   ㄴ 圣拳连击2 x1 ^6 a1 o$ |' ~
% ~6 J' x5 X" Z% j( P! \
* 俯冲腹拳7 u0 X! b- n2 ~! c+ z) ?- C
* B. b! m6 [0 F. F  j2 p
  - 攻击+20.6%3 }  J4 `6 d2 \9 _  u& r
( G1 j  O1 {2 e4 D
* 圣拳锤击
3 t' g6 u: P! f7 p" P" n
, F: ~) S4 D3 a% ?$ Z6 z- Q  - 直接攻击+10%
* L  g. }+ g9 ?+ b4 V5 [% s! A$ i/ b  o9 U
  -冲击波攻击+6.9%
4 A' _& _& v+ \% a  a1 w
% {, m. K" [" N% A6 T$ z* 瞬拳
9 s& m2 m' ^, Y& M% d$ Z, y& M4 s8 T0 J8 O% S, m
  - 攻击+8.6%. h' z4 Q9 |2 G

) ~0 {  c/ [, P2 S* J# y* 圣拳连击
1 l7 X' B) @0 l5 z! \; I, X6 X- }+ u" P7 a: J4 ]. b
  - 攻击+21.8%
9 D  N3 k" K4 K4 A% v
8 Q" ^/ w5 i& k/ w( z* 破碎之拳2 f6 b* U6 _5 I/ M

# d" V, c9 I- Y' {" @! `5 c  - 攻击+8.4%) a9 C. v7 C# c( k/ f: z$ ~" |
% p5 {* d0 x7 D
* 幻影化身; A  V1 J# V# c0 w; T( N) i# X
  t3 ?* s, h9 a* M3 s
  - 无色消耗减少(1个 → 0个)
6 W. ?5 B4 B4 b+ s8 t  N  k/ Z  v& G& B) T2 N
* 刺拳猛击/ Y+ u% i( F. G9 [/ R4 g

7 d  X$ l. i" h. ^7 e  Z' B  - 攻击+8.8%
/ E7 Y# \0 d/ V4 `. h6 T. I, B( z" s4 |+ x% d
* 天谴飓风
% `5 u' n1 r& I8 L8 G; s7 J% z1 s1 [* R* V7 b" i+ Q; v
  - 删除
9 A) \# }: g2 Y% n* i% S7 L* _/ f4 ^# V- W# j  p; j9 k6 A. q
* 十字翔拳(新主动)
% P1 j$ n5 p9 Q# {+ w* K  O
7 C5 V) |' `0 b' l8 e  - 35主动$ l) n; G$ A! Z( T

* w) {4 e0 D8 F0 ]) X# g& k  - 快速挥拳吸附周围敌人后施展强力一拳: I, t0 F& u' H

+ o6 {. T5 I" p, G; L* L$ l( T% g蓝拳新技能展示# i8 `' p& ^7 A$ g9 X$ W, a# g( @' A
) e4 k/ R- t. y# z

% |( z2 \$ a- ]7 R* 神圣组合拳+ H/ A4 G1 n0 p# x5 K

/ F0 ]: I" T$ c2 I! d; v  - 攻击+14.5%8 {0 N( u( H& r+ q' ~: v" d* ?
, W3 V- R8 ^9 V8 A, E- w$ E& i3 ?
* 极速飓风拳/ ?9 I2 Q& f, g8 s( A& R$ R

' Q8 z% i" p4 h3 h8 n  - 攻击+6.7% , H+ c: d. O. k+ n; C1 x4 D" S

2 `7 n* C5 I( `# {0 F2 V5 l* k  - 吸附范围增加0 C  S( B. A  p  T; z
5 q$ I4 d+ f4 [* p; x
  - 吸附力度增加
+ M7 s& Z- J* m. a8 b
+ {- e" x! o5 y* Z8 p* 一觉
/ S# T, d$ \9 i. o% r3 M" ?1 A) K8 i! s0 H% ?0 ^: K3 a
  - 攻击+8.6%
4 C1 e3 m5 V/ S' ^$ H* ?1 d- H, m% K  |
* 破碎之拳
; ~& d/ U& g" R: R2 _$ C8 D: j: I; g* a: E
  - 攻击+8.7%0 Z, f. i8 S& @4 T8 g. e% A

. N; s( T' K4 e$ c, e0 _' |* 破坏之拳
6 A  L& u9 t4 e9 C1 R  I
$ m" ]* N; l6 _/ C4 z  w+ k3 m) d1 o  - 攻击+8.6%$ v1 j1 u6 d9 B/ `# o
/ Q6 E6 T6 ^/ n* {% B4 O
* 仲裁怒击
6 g! {% `2 A6 @  q4 w1 S  B5 Z: s* B
  - 攻击+8.7%
9 R( c* a5 w. a4 `2 G; A1 U: ~( Q
& x' q/ K, L1 M% K" I' J* 超重拳
. }- @+ c- F6 \+ O* y/ E% v4 k
7 m6 ~" u( h* Y& s  - 攻击+8.8%" k7 W) J$ D) e6 M  `
% r" e0 D* I' e- Z
* 二觉: O+ z# {9 l' X7 {: [0 ~  v

# `; b( p, |- a7 M  - 攻击+7.4%" L" u' |4 U0 o# T
' f' x7 H# O" s5 P1 I
  - 增加移动到终结位置的速度
# T; h, f% J! \( a6 e2 |3 Q
' |' m2 N7 `4 L- V" a  _ 连击后聚怪数限制为15只. i- L/ Z% V5 a

" N( Q5 y. ^$ G! g" \$ ^% ]2 U
( D7 k' \0 I. {' `* 异界3 P4 f# j' s/ B
& V6 q/ c; k9 C4 p/ Y
  - 次元气息- P7 a( O, z0 N9 j- m) n
5 C  I) K0 v6 R. T& d& N
   ㄴ 天谴飓风 → 十字翔拳8 D" S) P5 E  _

8 D. o" s" r2 X7 R  - 异界套
$ R0 Y3 G5 H  o9 i, G
4 M. A- K' ~5 B, C+ H   ㄴ 6套删除 : 天谴飓风冷却-30%,持续+20%,伤害间隔-20%,移动速度+20%,无色+17 r( ^4 ~  m% b

  }6 ?7 p7 `7 h; k1 A8 p) z   ㄴ 6套追加 :十字翔拳攻击+40%,冷却-30%) A; E" Y" G, _3 }
/ @# K+ f1 p4 d
   ㄴ 9套删除 : 飓风持续+30%,移动速度+30%,伤害间隔-20%,攻击+10%,无色+1%,极速飓风拳冷却-20%,攻击次数+25%* T# f8 Q, i# K5 A
   ㄴ 9套追加 : 十字翔拳攻击+40%,冷却-35%,极速飓风拳冷却-35%,攻击次数+40%
* G5 f, J/ a- B8 D8 o9 F- o3 M- B0 v3 i
复仇者
: u* _5 s8 _4 Y! t' F
* 化魔
" m& U, n+ S2 T2 W, E/ E) K8 P& F( H5 z
  - 转职为复仇者时不消耗HP/MP
2 i8 L) c* U5 X% H& G" n( n
' B1 c; T8 h8 `. M9 z/ V  - 转职为复仇者时HP减少/MP增加值受到角色等级影响$ Z% S# C- |6 u! T

) b) T/ H7 @6 }" |7 D6 A  - 自动施展和普通施展冷却合并3 D8 V1 e5 O, F, P
; G2 n9 F& m; ~; R% f; I
  - 施展时一觉持续+1秒7 C( Y) V& W! t3 ?: N2 N  ^
9 `" A# d# B9 W  S) w
* 恶魔之手- Y5 e  _, L& C& `. u1 T  w
# R/ L; u( C9 H& g+ \: N
  - 一觉状态下攻击增加比率调整为124%- X0 ?: E, r5 a  D4 u! L2 B5 v
9 I9 ~" s3 F7 I9 K5 d
* 半魔
* [" f4 _' u6 E- G  x4 }, y& r/ g
  - 半魔状态下一觉时增加魔法暴击伤害的效果移植到一觉上
* n, n, t. h9 {9 b- v9 r  a
: a/ E1 i& g& q: m* 死亡切割
, P: w3 r% v' X: G( B' J3 a5 k8 a( D, {; c
  - 减少施展前硬直
+ @. O  j" q% X1 X  w  i6 X$ K1 i" {9 c7 k
  - 攻击判定优化
7 c5 A3 O& v5 U$ ]' w) _# O
' `, N5 `1 y0 n5 j6 f: M% Y* 复仇之刺5 W! v$ V" H) u/ |6 h

  V1 N. ]& [: @7 j3 T# |6 |  T6 t# q  - 一觉时魔法攻击+46%
& u7 l& [; n; }" Z5 ~& K* ?* E: l$ ~
* 厄运之轮
# [! t* K/ P: }" G+ w. W! S$ m" o; e5 \/ I& R4 \: m
  - 新增多段攻击次数描述& H- S5 W( F1 c5 ~. D# w5 n- H

" i+ v% S3 L1 \+ ^$ B   ㄴ 半魔时 : 9 次
; w" U: v/ B) y# n
6 g1 a- H9 x0 M   ㄴ 一觉时 : 6 次5 N/ }5 R$ e; r7 n& S

9 U. D% R: ?9 i0 @  - 一觉时攻击增加比率 (100% → 134%)8 ~; r% X& e6 A" b

. [. u; ~  y/ A; T& V9 W* 恶魔之握: D0 N6 `! ~: h4 I7 S
% V$ D. s. h7 ?! k# q, g, k) v& p
  - 删除TP的每级提升攻速效果
6 ^2 Z* Z" j" _2 Z4 @7 f9 u1 `0 {( X  O! ]3 `
  - 攻击速度+25%
7 F+ l2 p- H( m+ j9 A, t, o0 f$ J% Z- n
  - 抓取范围增加
* @* w# f& q1 d0 h1 T+ }, f/ E: i4 f$ y2 {# `- t
  - 攻击提升
1 ]" a7 a# Q9 G! C/ v3 X0 N8 v; c$ O
   ㄴ 吸人魔法攻击+49.6%( r+ _0 x( i, v, k, U
/ o: r2 r8 s* I6 u$ w' F" ^
   ㄴ 抓取魔法攻击+56.5%# f% ]6 e5 z# B! t1 Z

$ d0 j% e7 Z1 D2 J7 N   ㄴ 一觉时
7 v% J7 M0 V4 s/ _- y$ D) w' a# X1 N  C2 S) \$ d/ K; q- y
     ㄴ  吸人魔法攻击+7.1%2 f1 _$ m: O4 ]4 R) C3 f; ~* [1 y
% m' P7 I" p1 l( H
     ㄴ 抓取魔法攻击+15.6%
- `1 \- P" w: \$ u# d: t* [1 z6 g6 O. N
* 恶魔踪影 (新主动)/ L' U( u7 J, P
3 E& l# R; J7 P- t' `0 U# i
  - 40级主动
, J' C' J3 Y% f* Y9 S- q5 o$ j: z  c+ C4 F5 M& U( k1 X
  - 删除黑暗之触,此技能代替
& p& E/ A# x6 t4 {9 f4 v) ?2 E! d  C1 Y: \
  - 自身影子赋予恶魔之力向前发射
( `+ N$ _1 z# ~+ B1 P; X# |3 n
: y. z" y& X6 L1 f8 r  - 多段攻击后爆炸
/ |7 r0 q! Y* G6 R8 p; P' w! ?6 m( h& f. ^& R0 V
  - 命中时控制
3 Q* B9 j( z/ U) }, l1 ?( X) L9 l3 g
复仇新技能, B& l, x$ D8 M' Z

/ z$ F% J& x/ M& F
  P" ?. ?9 U1 d5 `* 黑暗权能
# F+ @0 l$ c) ~$ q  K  }* l) C
$ r" v1 q9 Y9 I4 D: f- r$ p  - 增加一觉下追加终结攻击Y轴范围- l- x/ q: X; ]5 N$ o. t# Q; n
2 {; t& [6 C1 L9 A
* 一觉. E! o; }7 ]* q% t$ k
" V; j7 e" N+ W
  - 变身后HP/移速/攻速/防御属性随动! Q: @9 ~5 U: H

2 f/ V: ~' j; c  - 一觉下增加魔法暴击伤害& \% c6 [  \9 K3 a2 E5 O1 u

* E5 B+ }% M4 o* u  x# u0 G  - 后跳前后硬直减少' j/ V9 e: h0 M0 v/ B$ j

/ x& [% ~% b  N9 T  - 减少拾取道具硬直/ b8 W! y. S3 K. k

; `( m; W; b# w* _* 审判
6 Y* D9 z8 d3 L+ ?% B- T
' o& U! y& {$ M& k" e1 h  - 上挑攻击+7.7%
3 \% x3 `7 M* }% H! Z5 {* J6 I* g; z
4 U3 n) N3 q+ D. l2 u, l- \3 n  - 终结攻击+11.5%. Z+ F% |; ~6 J0 r% R
* |6 \) P+ ^$ p' `. H
  - 方向键 → 追加输入时攻击平衡, x* P8 C7 b+ _+ [! Q( Q; `

; Z1 X9 j+ \# S2 Y/ }" L* 地狱之门, C& Q0 q* Y" _0 \7 v/ ^( T, E

3 Q0 X+ J6 t& p! K( y7 t) f7 ?  - 攻击浮空敌人时浮空力度减少* f7 E4 x0 ?/ T2 J/ T
) X( @1 n/ T5 ?  p/ c  P
* 末日浩劫5 ^# k+ [8 T! {' f/ j
* c& ]; y( i/ m8 _1 P, n; T
  - 攻击次数调整为1次,身体魔法攻击合并至冲击波魔法攻击" H- R9 K( w1 @8 {6 m
: a7 S, ?3 m0 `9 z+ `7 x) x7 U
  - 增加旋风魔法阵吸附力度8 {8 i% Z9 q9 j4 \+ ~

+ _6 d0 f9 y# i7 b  - 攻击+9.2%
. a- d  Y. ^, j+ D) s; I' R  R. G8 W+ l( E3 `5 P  e- i
* 不巧战吼
. E, q" O3 `$ u" V" S4 |/ T! W; L0 m/ Y( t9 x: J3 ], e
  - 默认状态下施展时追加和普通战吼范围相同
" ^* y  O7 I4 U1 W) R( q. y. ]7 d4 M  j+ e3 h5 c. z: ?
  - 战吼魔法攻击+21.7%
& V- V6 }9 s% f5 A
# h3 R5 \, D; y  - 一觉状态下战吼魔法攻击+5.2%
& G/ U0 ^: H3 ]3 x4 X* ?. @" \; ]1 a
* 毁灭强击1 O' w2 r5 T: J1 f; U6 m+ z
2 ~) T( X; o0 J! Z+ y3 k& ~
  - 上挑魔法攻击合并至暗黑冲击波魔法攻击
4 x- \. j+ J- r' l, b  H
2 r1 Y- ~( N' A, ^% n" j9 H6 y  - 突进后立即生成冲击波) ?- J) N4 v/ P7 X
$ w9 n6 |% w7 y
  - 恶魔能量消耗功能蓄力 → 追加输入5 [: S( c/ q) a: _& l8 t( H

( I6 l) R8 U- L( y3 n   ㄴ 终结攻击前输入技能键时消耗能量施展1 C" F; m8 [4 _- L$ k$ D: h
5 J+ @+ S. w- y3 j% a1 h3 F
* 二觉
! w4 v, s6 b0 i: f. {; n% Y  s5 g0 K
& Y) y8 B+ x3 N( Q% r; l1 V5 A  - 恶魔能量消耗功能蓄力 → 追加输入
8 m$ {0 Q& Q( s! |4 m" I. H- D+ O3 w8 ^1 J6 ^4 T
   ㄴ 终结攻击前输入技能/攻击键时消耗能量施展
8 c9 C! k( R+ Q( T  `5 Z% T7 K+ n1 r! d
   ㄴ 因调整为追加输入减少连击至终结为止的时间
6 O. h4 g3 b: X- S& u: R8 j7 t, Q$ p+ V& C2 h' }, `/ r( f9 n
   ㄴ 恶魔能量消耗键调整为X,Z键0 s6 W/ I0 ^( O2 ?8 H; R- ]  L
* R* R4 w8 O, K7 D6 E+ D
  - 删除向前输入时增距效果
* P1 K2 X1 \2 V, G* Q- z7 J$ O- d( A; \8 o# ]. I! z& V0 _( Z
  - 增加连续撕裂,上挑撕裂,撕裂的攻击范围
$ T9 O. |' m  b/ v0 o2 k8 @+ t% z' C1 F
  - 攻击+16.5%5 N& M+ Y  @* S7 w4 p' m6 f  l
  [6 Q! N# H! v2 H" Z
* 异界套$ P( @  i# ]6 S1 o6 R+ U' C6 Q

2 o+ W( d6 j3 T( E, p! C   ㄴ 9套删除 : 黑暗之触属性删除4 z0 U7 M! n* i

0 k& S* o+ q" H  w* @   ㄴ 9套增加 : 恶魔踪影攻击+30%,冷却-40%  ^7 J7 Q/ ?" N* ~8 i, ^
& t4 f5 [$ ~4 m3 m& H& t) C* |
  - 异界套
& u$ M" T+ w4 d" N  j" i. G5 Y0 O: X8 Z7 R" a: S
   ㄴ 3套删除 : 黑暗之触属性删除1 t3 F9 P6 Y: E: s

, `7 }0 |" T8 X" U$ ~   ㄴ 3套追加 : 恶魔踪影攻击+30%,冷却-20%
' i1 G1 Y+ ~. j
* o, V  ]: C) x: M* r  - 次元气息/ N1 G, k# Q1 N- n

# `1 x7 `9 x5 n( i- s/ Y; L1 `   ㄴ黑暗之触 → 恶魔踪影9 u$ a4 D0 Y, s/ _# R' J
2 U/ n1 S% n# x
诱魔人
' Y" ~* V" Z2 y) m0 I4 o8 q

3 \  t) a+ w  j
$ _+ E' t8 z' b5 l; y* 冲刺斩. |) }7 H: e5 Q$ u2 d

0 d) d, R. T3 l" ~( y  - 攻击力 7.6% 增加.
" T4 p0 o& {  g( s$ L! _, L2 w2 N1 Q  x

$ J7 s8 @& j% ^( y  B2 ^
7 z! H- ?' O- Y/ w5 Z2 S) a! y: q* 罪业诱惑( Z( q7 r. p7 }) c# T# W  Q
; l! w# `# ^2 u+ D4 C& @
  - 删除减少敌人全属性抗性的功能.
, E6 I5 f3 c2 E9 A+ Q: V( n
" X0 y1 w, Z  c5 y) \* R4 D9 q  - 基础攻击力和 技能攻击力 增加 的效果 追加." ^2 G& T0 I4 _

4 K8 N+ c8 i# `# @  G2 T8 [   ㄴ 10级基准 10% 增加.
3 t4 H" x" c* P6 E5 J
" t9 d6 a7 R( z! z  L3 t. X   ㄴ 每级 增加量 1%.- z2 T- ]/ D$ d6 M  Q( z& I  h, @# r
! D5 f$ f5 A* B! K  D: q2 R

) x9 `4 b; [1 A' T3 p2 A3 w$ \" ~
* 断头台6 z$ a1 u" I3 C! Y% F1 ]

) ?0 ]! x( n8 W  -对无法抓取怪物相关说明 删除., O4 y/ x, `) T  R" ], o/ C8 v, d

4 `( l. E2 J; Y( \' V, R5 d) ?+ v! b" I& z! F! t. V. g* x5 I

5 R2 c7 `& z4 h  Z3 u/ u. U* 七宗罪
% m: R; d2 V/ N; S. t0 g9 n( f1 {7 m& W/ F4 y9 C5 |: q% H1 M0 q# }
  - buff适用条件变更.' F6 B$ D3 l6 U1 z( [

* V3 G+ D$ `( K. m% J7 F   ㄴ 现存 : 罪业诱惑 光环内的敌人8 _% T) M! ]; z5 }' ~# _/ }% Q2 I; r
( p( }9 s1 ]7 r
   ㄴ 变更 : 对被击敌人发动
; g1 e8 r: n7 F. L: w. b2 A
/ ]( F9 g$ X5 B4 A  - 沾满妒忌的喜悦效果变更.' ^  r  s/ J( M- E/ \

/ S* U% j( s. m$ ~& X9 _9 N   ㄴ 属性伤害 增加量 增加. (10% → 25%)
6 U1 h6 x) K3 |9 k% \* Z! y6 Q, K% ^! Y( ^1 A) H+ s( ?
   ㄴ 属性伤害增加效果 在第一击的时候就触发.
7 @( M2 [7 S! q4 q" l' o/ `& W3 W
, K% G, d  x2 L2 C& h& U   ㄴ 由于属性伤害增加量的调整,重新调整属性强化值增加量.9 x" x4 B: m$ Z  @- g: t+ P

  P  ^! O* s$ t; }% B* ^+ R     ㄴ 10级基准 45 增加.9 C5 z2 G5 _! l. l0 G
! @2 ^9 H7 t0 [3 l
     ㄴ 每级 增加量4点.
* R7 J) _4 W4 e6 v! P7 @5 E- c
3 ^: L; v+ \5 ]5 \. A6 L/ t9 U; R! d  - 充满嫉妒的愤怒效果变更.
& e; K- _1 Y6 y0 }- m, m
: b& k% w8 v; @7 d   ㄴ 删除魔法防御力 减少 效果.
. f- I' C( t, t; d* S. _6 K. x" A) x, h' k8 }, w3 a3 Z
   ㄴ 新增 增加属性伤害的效果.
' J8 m; i3 S. X0 ?5 t6 J" X' A' Z
. u' b: k0 w# n' D+ G" b     ㄴ 全等级+25%固定.
" _- c2 g$ \& f& X: g$ W+ T* W- I/ F9 E0 L1 k. B
​     ㄴ ​该效果自己和队友都适用.
: [( c4 j2 u- N" o. U6 Q6 m3 s7 a7 g1 k! P& y0 h# a1 F
​     ㄴ​ ​属性伤害增加效果 在第一击的时候就触发.0 |& g& t+ E# g5 e3 k, \9 J3 v9 |
3 U& C2 a, q, O4 H
   ㄴ 由于属性伤害增加量的调整,重新调整魔法暴击攻击力增加量.* x- i9 h: @5 q) |2 U

8 K, ^/ ?4 z* X: `9 d1 T+ ~​     ㄴ ​10级基准 10% 增加.! ~8 W: f2 q0 a6 O

& ?) @' B7 S, c1 {     ㄴ ​每级 增加量 1%.
) S2 b( S4 a7 R. l$ A  z4 e! n. i4 j5 D4 b7 L: c

# ~/ P4 k( k$ Q5 w0 u
+ t9 L! v. L3 f: S' N! c8 q* ~5 |! ]* 屠戮回旋斩0 ^# O; ~0 a! {# {

$ }6 x  ?* h7 D! u( `  - 攻击力 7.9% 增加.$ I7 d3 |* n0 T$ }- O

. V( t4 r4 x* }, P7 W; K# p: M  - 技能说明中追加最大回旋次数.0 J7 E7 q5 S9 n8 y6 B  l+ L

3 h* x0 p) N1 Z1 I7 M! |/ r8 Z& g
. c: X, R2 I, v( k* F
. Z3 X3 B1 r* A- s" k  P0 W* 怠惰之息2 u3 k) Q! L5 i5 ~- `4 _

" H7 x9 x: i3 z0 y. i  - 攻击力 8.2% 增加.
7 ]& }0 G* o0 r  U9 x9 u9 T5 G, m! X
9 t# C, B4 m8 A7 X4 a) b4 L% f( d( g0 S( p" x

. e3 j6 E1 \4 |0 X8 Z* 贪婪之刺% ~- `) Y+ k# \, T5 K- U
4 ^6 K9 Y1 j  U$ ^: d% f$ z+ U. @
  - 攻击力 7.7% 增加.; A$ l/ e& H9 Z4 U$ k2 J5 N
9 N4 p. t3 M3 w3 E2 T7 i
  - 技能说明中追加最大攻击次数.- S9 w1 h4 W, R2 r. G
( u5 Q* @  Q0 a: x; T: k
  - 攻击空中敌人时,可以直接拖下地面.
0 g$ d4 n/ G1 A
9 c" m0 v1 N- Q& w& o! u
# c7 s( p% z3 E5 n
) M2 s% A* v7 \% w7 K" o9 T! g6 k* 杀戮战镰5 h2 \* o/ a& p' s4 r" i; o
7 o) i1 D% n6 Z% Q
  - 攻击力 5.8% 增加.
. s- Y. D$ i- S( B* H0 O6 l* \( r% A% O4 i# r% f* K# E
  - 技能说明中追加最大多段攻击次数.  F: e5 |, }0 t

& Z+ E& X. t0 d5 w# r! z% s4 Y/ }4 Y/ U# d" C. F

/ r) _4 O9 g/ t* W! f* 罪业宣告
2 [/ i- R. w% f$ ~3 S1 Z$ P7 [1 Q0 e- x5 z. q
  - 原罪效果追加 增加的功能 删除.% z- T3 I7 \& [% t' g; c8 R

4 q* [1 A/ o1 k; Q: f  \6 S- \   ㄴ 删除嫉妒的喜悦的属性伤害 增加量的追加增加 - ~) {* s* X* a+ X* O$ _# W

: q8 F' v, ?$ ?' {/ c* S) f8 R   ㄴ 删除满溢的愤怒的魔防减少量 的追加增加 4 H$ m% }5 p. U) S, t* V$ C: g
: k4 O2 C% C. F8 M2 |4 _7 F( D
   ㄴ 删除贪婪的欲望的追加伤害 的追加增加 " }8 _! ^$ P4 M& T& b* `: y. |

7 K8 y. u6 d$ w8 \) Y' H, j   ㄴ 删除傲慢的怠惰的 技能攻击力 的追加增加
' u  t/ m; Y( ?  y7 l. ^3 O, d% B; {; U1 o2 ]
  - buff适用条件变更0 Z( a1 D+ n/ A! u8 S3 m5 O3 J
0 A0 D* P- p+ T' u$ @7 [' }
   ㄴ 现在 : 对有原罪debuff的敌人攻击时,一定时间间隔发动
& F; |5 w5 A( u& I% S5 F+ v+ m: y, b
   ㄴ 变更 : 攻击敌人时,一定时间间隔发动
. j) |, y6 x6 a" r+ G
! A; J* Y, @8 T: T* p: o. j% L
7 o. K+ E4 n. B# D
6 z3 C" ?. M9 ?# `$ h( @* 原罪释放·净化
- X6 [; h/ i! Y" K/ H8 P# O1 X
% z$ B' N: K" S1 B7 U0 q0 C- m  - 攻击力 5.2% 增加.$ Q9 ^0 V, {' ^0 p7 }5 ?
' p2 d& ^4 [' W2 [" I0 N+ m( L3 j+ G
  - 原罪释放·净化 状态下的基础 攻击力 50.9% 增加.& V& }- ]6 T1 Z5 V

" U2 s& L% r" b9 k* v% K/ e" z8 o  - 黄泉河水多段攻击不会击退无法抓取敌人了.
3 ^9 L  a1 [6 n
" \/ F( i5 B+ @& i" K  - 净化之花的爆炸攻击不再将敌人移动到Y轴范围了.
5 b) z7 b7 A+ r( p* }
" D* c" h& I( z: h/ i) F1 M5 d  - 净化之花攻击空中敌人时,会将其拉到地上并保持控制状态.9 A0 X9 D6 ~: B3 `6 p
5 w  ?. ?" E( W( e
   ㄴ 对无法抓取的不适用.
3 x) H& ]3 i8 f, v" J# S
& H- C8 [# S/ r  J% D& y8 c
, y; D( r9 F8 q4 }/ I* Q! M4 p# X3 Q* G" n/ t# d& T
* 灵魂烙印 : 原罪冲击
  t, s  g# O$ q- T9 r
& A) p/ j' J  K   - 攻击力 6.3% 增加.
8 t4 H  X: Q0 J$ B9 j% |% q3 y" K& x+ e; V; b9 f
4 @. @1 [* r. c! }
4 r0 |: H$ D" U( a7 z
* 肋骨重塑 : 原罪战矛
" m4 y0 k2 d( s8 H9 l
% G  j. C* a$ Y' x, f# ^9 N   - 改善突刺判定.( m" e  M4 A. I/ Q

& j% k7 n1 y: v- ~- `* B3 n
4 m9 ~$ P, u" v1 w' X7 G
+ q% q# j2 k5 T, a$ B& ?* 异界套变更
7 N5 ~% j9 O; R" e* A, ^7 G
  S; j8 ~1 [8 w' \# C$ P. U8 o  - 异界套
: }( _9 m) X, B2 X' _" U
* J5 \+ j, T0 m6 m8 V1 b) y   ㄴ 6件套 删除 : [浸染嫉妒的喜悦] 属性强化增加量 34 追加 增加, [溢满欲望的愤怒] 暴击 攻击力 增加量 10% 追加 增加,
! z0 X4 |0 k0 |. L8 W7 y5 g* E$ s1 c1 p- f) O, a5 S1 t* |
                          [贪欲者的食欲] 附加攻击力增加量 10% 追加 增加, [傲慢者的怠惰] 技能攻击力 增加量 10% 追加 增加
! Q9 D# H( ^$ A# a7 W( z6 f" M/ J( H. C2 E$ Y
   ㄴ 6件套 追加 : [浸染嫉妒的喜悦] 属性强化增加量 26 追加 增加, [溢满欲望的愤怒] 魔法暴击 攻击力 增加量 7% 追加 增加,
$ L. t# F5 [% d/ o+ b/ Z  b8 I1 d) ^: r. J, _
                          [贪欲者的食欲] 攻击时伤害追加量 10% 追加 增加, [傲慢者的怠惰] 基础攻击和
6 v) |, I% |, e0 s5 e$ Q, J
" h- \; J* ]. ?: L6 ?/ s                          技能攻击力 增加量 10% 追加 增加
1 J  T. m+ Z: p0 w# @) g! W0 w7 R. e& d% u
5 D7 E7 p# k8 S! ]" {, r
4 L+ \/ N3 M! N  k: y
  - 绿次元气息
5 I/ g- r! S3 Z9 x; ~6 Z6 X1 \/ \* C3 W
   ㄴ 七宗罪 技能 追加效果.' A! a+ b. k; d0 Q  k; v5 i0 u3 G$ B

% I7 W  N, d4 J5 ^      ㄴ 除武器外 : [浸染嫉妒的喜悦] 属性强化增加量 2 追加 增加, [溢满欲望的愤怒] 魔法暴击 攻击力 增加量 1% 追加 增加,0 a0 e7 ~  P* {0 n- [' n
$ P& f- y# [/ w( L" G6 d
[贪欲者的食欲] 攻击时伤害追加量 1% 追加 增加, [傲慢者的怠惰] 基础攻击和3 Z* Q4 G+ m: [( e
( y3 m* X& P: x' g2 s: k
技能攻击力 增加量 1% 追加 增加
- z5 h6 G3 l8 \* N
1 C* p, Z$ A2 N, I6 ^# Z2 H     ​ ㄴ ​武器 : [浸染嫉妒的喜悦] 属性强化增加量 4 追加 增加, [溢满欲望的愤怒] 魔法暴击 攻击力 增加量 2% 追加 增加,
5 S+ x: m% }* N; u" n. `* M8 u/ B9 j9 H8 M! ^! ^
[贪欲者的食欲] 攻击时伤害追加量 2% 追加 增加, [傲慢者的怠惰] 基础攻击和& u9 X) b- Y" Q; b
) D7 T; C# ~5 j3 E
技能攻击力 增加量 2% 追加 增加​( W7 t0 h* G9 t0 O

9 y  T' o4 o0 G- Z8 \9 x
忍者

. J, k2 C8 ~: [3 I/ A* 替身术9 k) B2 A* n! ]
- Y% z" T( z) L% Z8 o$ `9 U
  - 冷却固定25秒
3 G! `( W+ J9 }* j! g7 q' E/ N8 h" |3 Y% o% p9 d- w
* 强化 - 幻影手里剑  j: B3 r( {+ z! P% z  i

. q  g( N1 ?! S+ u4 }, n  - 删除残影攻击比率增加效果1 E, t5 r8 i: t' Z, ]; I
. k3 y9 @# f* e
* 强化 - 螺旋手里剑
! z% [* P- x/ c
- }# s& w- e5 k6 c0 x  - 减少每级终结爆炸攻击比率 (135% → 100%)
0 ~% R9 Y0 h6 |2 k/ p
- x* g9 H0 g: j. p  V2 z' L: Y7 q* 八尺琼勾玉8 v8 z7 e0 u; ?: K" ^
! J, U' z0 ?( h0 B( J7 R* L
  - 攻击随动
( b, ]8 g- [$ N( y9 O
7 J& m; O6 i6 ]( }# C* 大蛇丸, G' B! @; R4 F+ P" n0 S9 }" L
( f9 _) q# B, j
  - 攻击-10.9%2 O! E3 k  C* m. x% [
- o7 m6 p5 ?; ^  B1 Y! @) J) b
* 天照
8 U$ ]% l6 e+ q, B
4 Y- r& i: K: z' s4 B. o0 A0 |7 ~  - 攻击-20%
+ p9 Z+ d, V" y
( I6 O9 R$ S  {* 草雉剑
3 w/ E! T2 Z7 b$ _. e7 n/ I; ~+ H$ Y3 U  U
  - 装备剑时投掷苦无 → 投掷三个火焰苦无4 ^( o- P5 w, p5 a* p3 p1 K
9 p1 z+ f$ o, ?9 P
  - 火焰苦无投掷几率调整(75% → 100%)
0 n& ~' ?9 F' M$ ^5 \: @& m8 V; C; k7 r, y9 s1 l5 B) C' b# H
  - 火焰苦无攻击-30%
5 W5 f6 C# c( Q9 ?  }# u5 T# v/ I6 z  P( x
女漫游
% A, K( k% ?. }9 U) }
* 死亡锁链% m) N  R# m5 X$ G" G9 O3 I1 }
5 @3 [0 D/ G6 T/ u- _# {5 A
  - 暴击伤害比率效果只对自身有效
5 e4 H3 t! Z6 s& ?* E9 O1 |# s& w  g, h( }4 y5 R' Q& M
暗帝

* m( {2 ^% J9 w5 _8 G5 }1 l  I* 乌希尔的诅咒4 K! [( L4 r+ {+ W* R

( E! Y9 W* F" x  d  ]  - 减防属性 → 伤害增幅(增幅比率 : 25%)
0 Z2 |$ S% q$ f. |' h# L" L) Q- U3 N! K
* 释魂狂怒
0 O4 o$ F# |5 J9 i1 \+ N& j
0 M9 V1 x! m  `  - 技能调整为暗属性
/ c4 N) n: F0 i
& t! j: g9 |. P. K+ [! S
女街霸

/ t+ ^. d0 O6 {" s5 u* 猛毒之伤, H/ [8 z  f: |% ^9 o, `' M
* T: E$ ]) j! G, n- g% a
  - 持续10秒 → 20秒
' L# n6 ~$ C8 K$ y% T2 u
. o. `/ z$ z: ^% [9 N/ |1 X; Q
血法

8 p6 D9 d3 O: x4 Y0 g* 鲜血融合
" f0 x  S# _, q7 y) ]7 v& u$ V+ Q% `/ Z* k- m; ?+ H& J
  -减防属性 → 伤害增幅(增幅比率 : 25%)
& d- g! s- J+ K$ _8 G1 m# ~/ a( M1 m+ E: r
鬼泣
' q2 M3 c: D, O0 A, B7 }% S, o
* 卡赞
9 S4 m  p; T! l" ^8 s; x# w7 L
* {: I; ~1 e6 H& c& K  - 转职时删除队员增加力量/智力效果! ]) l' q: }; @+ ~2 C; j7 p
% l/ S" L5 j7 l( R3 z' U
* 异界套
7 {5 F& ?% Q# |4 O% K
) g$ _$ E9 y# O/ \& U( {   ㄴ 3套删除 : 卡赞范围+30%,卡赞力量/智力+15%
) q% U% i8 \* k( M* ~& E0 O: l& D8 n; I4 J( h* E* V
   ㄴ 3套追加 : 鬼影鞭攻击+30%,鬼影鞭范围+15%
1 y2 e$ w8 m6 u
1 w: A, ]2 l# n5 _  - 异界套
- E& W1 ?5 `; h/ B) G! l
" n8 |6 v' y8 }! g( ~( B  ㄴ 3套删除 : 卡赞力量智力+75
, d. S3 l9 Q' `7 w
, x5 e9 `9 s+ l* Z  ㄴ 3套追加 : 满月斩上挑攻击+35%* o5 L3 A7 i4 \8 O
! x6 Q" e/ k2 q4 |- X) o
剑魂

' O& |) n, y3 H7 ?+ \3 a# F3 ^( L* 斩铁式
/ m$ E# f' X7 P1 b/ |! Y
$ G5 E$ D. J, K0 m  n1 I  - 赋予爆伤异常条件调整1 A; C* ?* ?; W4 c
$ l, W0 r' c1 `+ Q
   ㄴ 改版前 :暴击时
8 D) e0 V5 x# ~- p! Z
! x5 V+ @" W, w0 a- J& g   ㄴ 改版后 :攻击时- W7 n+ y, g* o+ N. X: ?- M
5 t* w) b3 d# j* A8 a
阿修罗
5 J: a* [& ]! l9 {7 _6 l
* 波动刻印+ a  s" |' g% {( |9 g2 M$ _9 |
$ [: ~+ |3 z; K
  - 减防属性 → 伤害增幅(增幅比率 : 25%)
- g1 D% A, i2 R$ h1 |  r: u7 _/ t' f' H% q+ o
驱魔师

2 Z* f% O2 F9 M& [# k  d$ ~( {5 D* 玄武
. `3 z+ h; ]" W* M4 b, ~; R9 V) p) I/ l- |' s; G, a
  - 减防属性 → 伤害增幅(增幅比率 : 25%)
5 }' H, i7 @, U6 Q* i* Q  w
, b8 W7 E6 g5 ?, p* y
魔道学者

. {% M2 X- w' M/ @/ d- S* t, `* 成功预感( Z9 q% W- W1 L- B
# t0 W2 w3 M+ P+ w2 K
  - 减防属性 → 伤害增幅(增幅比率 : 25%)
* u3 |, j: _- @* g) o4 p5 n( Y- o3 j- c9 V9 i7 L: B
混沌魔灵
+ t7 N6 G6 l1 q1 _
* 碎灵屠戮
& [6 H; f9 |* L1 P9 B# a" T; E0 b
; v" ^, j& @9 L: Y5 z- o  - 删除闪耀助手爆炸时减少所有属性抗性
' C2 b' K6 q/ B- g; F$ k4 \6 T) P( v; B: t
战线佣兵
0 ]* B% a! Z  f  ?) h+ m
/ x' B& s2 o; \+ m" s, ~2 G$ G- M- _
* 减防被动* \& J8 z, x2 i! F
$ B3 i# Z# K# p1 h
  - 减防属性 → 伤害增幅(增幅比率 : 25%)! \% F6 G  ]8 B2 x' d% j! g' ?
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源能专家
0 R, r2 F, s6 J# b: y2 K
  x1 i: \& s8 J( X: ~8 q$ v& n! m
* 减防被动/ H, j- d! C  [, P$ z; F

( A  @% g& Z; r: S% z8 _# O  - 减防属性 → 伤害增幅(增幅比率 : 25%)
2 j  c! X$ Z* v7 K! m
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男女弹药
, C* A" R9 x4 {6 a8 m- P) `
* 弹药改良! q2 x# S4 v& r* h% @
9 X/ Q, o) a0 r% n9 G$ C
  - 删除减少敌人属抗  v7 x2 P! x$ G
* P1 H7 h) n% B9 U+ Q+ z$ s
  - 新增强化自身属强
+ k0 H5 R3 a0 W
! Y9 \  V" l7 ]' Z, r7 T* m   ㄴ 属性强化值 : 36 (固定.)( q7 M8 q: V6 \
( {- Z' q# S5 x' d- D
  - 删除减防
) C, J, p/ L7 B% `8 y5 S: y: {& L: Q
! O) T8 |5 N- C# n! C# }* w' n: V  - 新增增加自身攻击$ z. c: o2 C( V, M

7 m5 [/ _" B) |$ I  - 技能攻击增加比率 : 10% (固定)! D5 Q$ J. |4 p
% o8 b2 ]4 g- o) r" h
部分职业优化改动展示

  F% I6 E" o0 z# F8 Q7 |
# ?3 C! e6 e% h  _, a 本帖最后由 空叹余愁 于 2018-11-8 11:03 编辑 # d" _: i% D* ~: W7 p# h0 C

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点评

刀还鞘  回复 @断恋未觉 :忍者连续挨了两刀了。。。剑宗还好  发表于 2018-11-12 08:04:30
断恋未觉  终于想起我下水道剑宗了。红狗永远是亲儿子。 不是在加强就是在加强的路上  发表于 2018-11-9 14:48:05
神棍咸鱼  啥?我魔灵又被砍了?  发表于 2018-11-8 18:34:50
老友鬼  挂树类型25仔,死亡后队友不再享受BUFF加成(光兵、啪啪丁) 啊哈 这下25仔不能白混了  发表于 2018-11-8 16:03:09
村正蔽日  改了这么多!看的我头蒙,玩十来个主号的估计的挑灯夜读了  发表于 2018-11-8 12:36:31
一剑梦三秋  我大赵云稳坐下水道  发表于 2018-11-8 11:54:17
〖阿布〗  回复 @冰花小蓝 :特么一个个都改一大堆的技能``毒王这也太敷衍了吧  发表于 2018-11-8 10:22:38
冰花小蓝  回复 @〖阿布〗 :加了10秒猛毒之血持续时间。。。  发表于 2018-11-8 10:20:40
〖阿布〗  毒王一脸瞢B~~~~~啥??改了??  发表于 2018-11-8 10:09:45
衋雨听风柳飞须  回复 @臥聽風吟 :远不如男气功,但也不至于不能玩下去。蓄力取消波及的是所有技能的操作习惯及性能,也就是全部技能的数据都要随之改动  发表于 2018-11-8 09:11:44

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发表于 2018-11-7 16:39:22 |显示全部楼层
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丅輩孒侢噯伱  借楼,现在这基本都满暴击了,剑魂这改版这不是闹着玩呢  发表于 2018-11-8 12:06:35
syjgreen  减防和谐的话,高难度副本就等于被技能被削弱了  发表于 2018-11-8 08:51:43
柒大罪。小天  扶手(¦3[▓▓]。  发表于 2018-11-7 16:46:33

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发表于 2018-11-7 16:40:59 |显示全部楼层
新的风暴已经出现!

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咻咻咻

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烦躁的游戏

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发表于 2018-11-7 16:42:26 |显示全部楼层
鬼泣 忍者削弱 奶妈审判预定

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陈熙二不拉几  回复 @空叹余愁 :不好意思,像我这种从不看dps只看伤害统计  发表于 2018-11-11 08:56:40
tainxiaaa777  哈哈,忍者本来就没人玩还要削  发表于 2018-11-8 05:51:56
午夜霪魔  奶妈审判?。。奶妈能输出了?  发表于 2018-11-8 05:43:46
空叹余愁  可惜。鬼泣增强了。跟鬼泣组队抢DPS更难了  发表于 2018-11-7 18:00:26
摸百万出耳环   我要把百万摸秃

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【视频团】鱼糖

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呆目扶她后援会

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发表于 2018-11-7 16:46:01 |显示全部楼层
前排围观

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胖的不灵丑的灵

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发表于 2018-11-7 16:46:47 |显示全部楼层
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咸鱼

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发表于 2018-11-7 16:47:37 |显示全部楼层
有没得瞎子

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发表于 2018-11-7 16:48:11 |显示全部楼层
是之前咕了的CP么

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二二得二

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发表于 2018-11-7 16:50:52 |显示全部楼层
前排。。。

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游戏Vs人生

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发表于 2018-11-7 16:52:29 |显示全部楼层
前排期待。。。。。

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发表于 2018-11-7 16:56:45 |显示全部楼层
前排?

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发表于 2018-11-7 16:57:05 |显示全部楼层
终于把TP吐出来了吗?这策划

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积少成多 365天!天天有你 狗年新春勋章 狗年 APP3.0勋章

发表于 2018-11-7 16:57:50 |显示全部楼层
职业平衡

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[视频团]纯白

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上班苦逼中

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发表于 2018-11-7 17:02:31 |显示全部楼层
坐等更新呀~~~~~~~~~~~~~~~~
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又变成单身的节奏- -

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