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[职业] 斩风T的理解和技巧 [复制链接] [手机看帖]

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发表于 2018-10-12 19:27:47 |显示全部楼层
作者:呆呆的酱牛肉


大家好,我是腾雾台服务器的淡写曾经,是从魔兽世界转到古剑的一名玩家,因为这个游戏比较缺T,以及许多玩家对T的不适应,精华帖中的帖子主要是讲一下斩风的技能并没有对技能如何运用进行阐述,我以一个魔兽玩家的角度讲一下我对古剑斩风T的理解。

首先,说一下BOSS技能的机制,大概分为血量技能和时间轴技能。
以狐大憨为例,BOSS会在开怪后的一分半钟开始释放第一次爆裂拳,而后每一分钟释放一次爆裂拳,而斩风的大梦恰好是一分钟的CD,所以我会以此技能监控爆裂的CD,提前攒好气力和豆以及循环开免伤技能进行防御。另一种机制是血量机制,胡大憨的血量到50%,强制进入第二阶段。

其次,说一下仇恨。为什么T只有几十的输出缺可以拉住BOSS,保证那些伤害几百秒伤的输出职业不OT,也大概分为两个方面,一个是伤害技能的仇恨系数,即T的100秒伤的系数超过输出和治疗的100伤害和治疗量仇恨系数,具体系数倍数我并不知道是多少,技能仇恨另一个就是附加仇恨,酩酊天赋中的很多技能附带额外仇恨,比通用系中的惊风和卷云仇恨高很多,这是拉住BOSS的一个方面;另一个方面是强仇,即我们常说的嘲讽技能,这类技能强制BOSS对T进行攻击,并且强制让T的仇恨到达仇恨列表的第一位。

下面,说一下一些技能运用。

惊风刃,是我们常说的平A,第三段的惊风的前摇和后摇比较长,也就是释放技能的动画比较长,我们可以在第三段的前面和后面加入其它技能取消它的前摇和后摇,比如AAXAX,A代表惊风,X代表其它技能,也可以AXAXAX,比如我可以A破甲A破甲A破甲迅速叠满3层破甲,主要运用于BOSS破金身后倒地,很多输出职业会选择提前开药水、爆发技能和开剑技能打出高额输出,这时候就需要迅速打出三破提高这一波爆发的质量。惊风还会叠三层BUFF,提高卷云的释放速度,每层15%,一共三层,最高45%。

卷云斩,是斩风的核心技能,这个技能会给斩风叠少量的盾,增加两点醉意,以及增加气力的回复速度。醉意和气力是斩风的两种资源,气力用于释放逆风式,俗称格挡;醉意用于放影子、破甲、酒饮罢(小酒)和掷流光(大酒)。卷云可以蓄力,消耗惊风刃叠的加速蓄力效果,在蓄力三层后才会触发回气力和增加两点醉意的效果,所以这个技能单击释放是很不明智的做法,还不如不打。这个技能的蓄力时,会降低自身移动速度,但是可以配合飒踏流星位移进行使用,用于起手开怪。随风步会打断蓄力!!!

白虹化影和燕返身,俗称放影子和吸影子。白虹消耗三个醉意,在鼠标位置放置一个影子,强制范围内的三个小怪攻击影子,不能嘲讽BOSS,不然几个斩风丢影子就不用T了,还会降低嘲讽到的三个怪5%攻击力,为本体提供6%的免伤(本体在影子范围内),影子会继承本体最大生命值和双抗的部分属性,所以提高血量和双抗也会让影子更耐抗。燕返身会将一个影子吸回体内,为自己叠盾,并将范围内的小怪拉倒本体位置,范围内的怪都会被拉过来,不仅是被嘲讽的三只小怪,这个技能是T聚怪的重要手段,部分小怪不会被拉回本体,比如壮汉一类,你可以简单的认为是体型较大的不会被拉。场上有多个影子的时候会优先吸取血量低的,其次是先扔的影子,该技能有5秒的CD,多次吸影子获得的盾会递减,吸影子的盾递减的DEBUFF存在8秒,可以通过残卷来缓解,但是我觉得没必要用,聚小怪的时候一般连续吸影子受最大醉意值得限制一般就只有两次,除非你用残卷拥有6个最大醉意值再加大梦给的2个以及自动回复和技能回复的醉意,才会连续放出三个影子,况且盾也不是很厚,我个人是没有饮千钟残卷,但是建议大家装一个,循环完全会流畅很多,不卡手。BOSS站我一般丢一个影子再把上一个吸收了叠盾,主要是为了保持减少攻击力的DEBUFF,至少保证一个。影子也算一个目标,可以用来抵挡江流老三点名的三个球,此时输出职业可以找影子蹭球,减轻治疗压力。吸影子并不占公共CD,也就是不影响其他技能的释放。顺便提一下,产生公共CD的技能只有放影子,破甲,大酒,小酒。有朋友在问,BOSS免疫嘲讽是否会吃到影子的减少5%攻击力的debuff,我们可以这样测试,在守御木桩下丢一个影子,产生8秒的减少5%伤害名叫虚弱的绿色图标的DEBUFF,并且在4秒后刷新该DEBUFF,影子消失以后,DEBUFF会等到持续时间结束后再消失。我们可以认为影子的免伤机制是每4秒钟给范围内的目标上一个持续8秒的减少5%攻击力的DEBUFF,因为BOSS也会有此DEBUFF,所以即使BOSS不吃嘲讽,减少攻击力的DEBUFF也会对BOSS有效果,如果没有的话,应该是设计的失误吧。我们在放影子时,因为影子会吃到AOE伤害,可以考虑在BOSS身后或者侧后方放影子,减少影子受到不必要的BOSS正面伤害,保证影子覆盖到BOSS产生减少攻击力DEBUFF,同时因为本体在影子范围内会转移6%的伤害到影子身上,可以考虑不覆盖本体,延长影子存在时间,这个随缘吧,毕竟没时间一直去瞄准影子的准确位置,只有很短的时间去操作,这样会增大操作量,影响并不大,它不就是来承伤的吗,但是减伤效果不要断,5%攻击力影响非常大,我习惯场上保持一个就够了。

倾杯令,俗称破甲。此技能消耗一个醉意提高BOSS收到的伤害,可以叠三层,每层2%,共可以提高6%,持续时间为12秒,2级技能增加3秒,再次使用该技能会刷新破甲时间。该技能没有仇恨,请记住,只有破金身,没有仇恨。当前版本,我认为保持破甲是有点难得,一是因为BOSS会点名跳某个远程玩家,T可能会选择原地等BOSS回来丢小酒保持仇恨,也可以通过冲锋迅速接近BOSS补上破甲,二是使用逆风的时候是一个逆读条的技能期间不能使用破甲,很容易断破甲,而且该技能没仇恨,专注于保持破甲和影子可能会导致仇恨的不足,所以期间必须打小酒来保持仇恨,操作量较大。我的建议是金身期间可以提前存醉意,用A破A破A破的循环,保证金身时的爆发,其他时间尽量保持,还是以免伤为主。

惊涛拍岸。将前方的目标昏迷7秒,在把怪聚到一起后释放收益比较高,而且该技能大量削减金身值,将怪昏迷后可以缓解血线压力,体型较大的怪不会被击倒。例如壮汉。

穿林打叶,打断技能,T的CD较长是一分钟,个别BOSS需要三次连续打断才能完全打断某大技能,一般不会安排T在打断循环中。

将进酒,俗称嘲讽。强制单体目标攻击自己,嘲讽会复制该目标仇恨列表中第一位的仇恨,嘲讽过后,你需要继续产生仇恨来保持自己在目标仇恨列表的第一位,不然嘲讽时间结束后,怪还是不看你。比较典型的例子就是刷新一个怪,此时治疗因为一直在刷血的时候会产生治疗仇恨,你并没有仇恨值,你进行嘲讽,目标会在强制攻击你,嘲讽时间结束后,你没有增加仇恨,而治疗职业却在一直刷血,持续产生仇恨值,治疗职业会重新变回仇恨第一位。

逆风式,俗称格挡。这是一个倒读条的技能,增加25%免伤,可以通过星韵技能,增加效果,通常我们会选用共从容(格挡反弹伤害和开格挡的0.7秒内受到伤害增加两个醉意)和携风(逆风式免伤达到35%),目前可以通过观察BOSS的普攻速度和BOSS释放某技能来及时开启逆风式,获得两点醉意,收益较高。该技能有二段效果,就是将怪击倒,因为有击倒抗性的存在,后面放的击倒会覆盖前面放的击倒技能,所以要在惊涛效果之后释放。该技能可以免疫控制,例如历小棠会释放昏迷技能,大喊让你们尝尝仪商剑真正的厉害,头上喊话“连”,这时开启逆风式抵挡昏迷,再随风步位移至BOSS身后躲避后续伤害。荒神那个BOSS有个冲锋,会将本身击倒,可以用逆风来免疫击倒。

酒饮罢,俗称小酒。对单体目标使用,一般会用天赋技能取消一点醉意的消耗。此技能附加大量仇恨,且2级提高30%仇恨值,是重要的仇恨组成,目前斩风T输出较低,仇恨系数不够,只靠惊风和卷云的仇恨无法超过输出职业的仇恨值,只能靠该技能拉回仇恨值。一般仇恨不吃紧的时候我会AA小酒A,吃紧的情况下会A小酒A小酒A小酒,保持仇恨,目标的姓名板右边会有仇恨值显示,红色的标识当前仇恨是你,黄色标识非当前仇恨,可以先用将进酒强行嘲讽再补充后续仇恨。

掷流光,俗称大酒,30秒CD,消耗一个醉意,在范围内造成少量伤害和巨量仇恨,这个技能仇恨附加值非常高,只要被此技能命中不可能有输出职业会OT,在聚怪过程中非常重要,单体也可以用只是我一般懒得用了,小酒足够建立仇恨。一般在聚怪时(这里泛指普通本,一般我会一口气拉倒BOSS面前一波清掉所有小怪再打BOSS,PT难度的boss并不需要开任何减伤,只靠影子叠盾和逆风就足够了,BOSS前聚怪可以把大梦、千日和不动如山都开掉,BOSS打完前适当存一点气力,一分多中的BOSS战斗大技能又好了,又可以一口气拉到下一个BOSS,困难本和灵关还是得看情况一波或者两波拉一次),我会用大梦和千日硬抗,先不开逆风(导致无法使用影子聚怪),用影子和吸影子把怪聚到一起,此时治疗还不能加血,因为远程怪还没吸过来很容易造成没有后续仇恨而导致治疗OT,把怪吸到一起后如果血量允许就丢个大酒(血量不健康就直接惊涛击倒小怪给七秒抬血时间,此时大怪还在打你),再开一次逆风或者惊涛把怪击倒,然后就是持续使用逆风或者在逆风的间隙丢影子。技能丢完怪还没死,只能用随风步后退拉开距离等治疗抬血,血量还不健康,就飒踏流星冲锋远程怪再一次聚怪,利用小怪金身倒地的时候多打蓄力卷云回气,不一定要三层惊风的加速,回气力只需要三层蓄力卷云就可以触发加速回气了。

随风步,8秒CD的短位移,多用于躲避BOSS的技能,例如江流老一的撕咬和BOSS正面矩形技能,该技能在释放时可以配合方向键进行侧面翻滚和向前翻滚,在没有任何方向时会向后位移,在被减速的情况下,位移距离也会变短。该技能可以配合蓄力卷云使用,减少T因蓄力而受到不必要的伤害。

飒踏流星,该技能我叫它冲锋,可以选定目标对目标位置进行长位移,并击晕目标2秒,大怪和BOSS不吃击晕。该技能如果正前方没有目标会直接往前位移,如果45%范围内有怪会自动选择目标进行冲锋。该技能有2层,第一次使用后有3秒CD,我们可以使用飒踏流星+随风步+飒踏流星来赶路,在空中可以接二段跳进行位移。在轻功的空中时候即使有目标也不会冲锋只会位移。

我自逍遥,俗称酒驾。快速位移对行进路线上的怪造成较低伤害和少量仇恨,该技能有2段,会造成范围AOE,是聚怪的重要手段,产生初始仇恨防止治疗OT。也是赶路的好技能,比如慈恩老2的紫色通道,可以飒踏流星+随风步+飒踏流星+酒驾,虽然没什么用,但是看起来很酷炫,同理,在江流老三前面那个长长的伸出触手的通道也可以酒驾过去,根本看不见触手出来,把一群人丢在后面,连尾灯都看不到,然后静静的坐在山头等队友过来,等到老三前面跳过石头柱子又可以酒驾过去开剧情,简直是秋名山车神。该技能在释放时不能跳只能通过鼠标控制方向,请握紧自己的方向盘,有一次我卡了疯狂的怼墙,收到队友嘲笑。

下面是几个免伤技能。
大梦,一分钟的CD,解除受到的控制并在8秒内免疫控制,包括昏迷,击倒,沉默,提供20%免伤,回复两点醉意,并在8秒内持续回复,每2秒回复1点。该技能功能性太强,CD也不长,非常实用。在聚怪时开启,可以免伤以及通过大量的醉意通过丢影子迅速聚怪和稳固仇恨,配合逆风式给治疗抬血争取时间,关键还可以计算BOSS大招例如狐大憨的爆裂拳CD。

不动如山,不到一分半的CD,为自己叠15%最大生命值的盾,是一个逆读条的技能,提供50%的高额减伤,期间不能移动,持续嘲讽周怪的怪攻击自己并反伤,在吸收完盾的伤害或持续3秒后释放2段将吸收的伤害爆炸,该技能有较大的救场效果并且二段伤害可以极大的稳固仇恨。一般治疗吸引到怪以后会跑向T,而这时候可以开启此技能。较明显的地方就是聚怪时使用和荒神那个BOSS二阶段召唤大量小怪,此时怪比较分散,用影子不能一次性聚怪,使用不动如山可以起到稳固场面的作用。该技能可以用位移打断,取消嘲讽效果,但是盾和免伤不会消失。比较常用的就是狐大憨的爆裂拳,可以大梦丢影子再不动如山,打断后逆风式,通过减伤叠加来抗伤害。多个减伤技能是按乘法运算,稍后解释。

千日醉,不到两分半的CD,提供8秒的50%免伤,免疫一次重伤,如果未触发重伤则减少45秒CD,经过修改后如果单次伤害超过最大生命的2倍则直接死亡,不会触发免死效果。

下面对多个减伤技能叠加进行解释.
我们在抗狐大憨的爆裂拳时,会开启多个免伤技能。该技能是魔法伤害,是要扣除面板魔抗免伤,还有大梦的20%,不动如山的50%,影子6%,逆风的35%(以上默认为常规天赋)。魔免我以20%计算,假设狐大憨的伤害为1个单位,此时收到的伤害为1*0.8(魔抗免伤)*0.8(大梦)*0.94(影子)*0.5(不动如山)*0.65(逆风式)=0.19968,不到20%的伤害,而每次开启大梦会有2个醉意,影子几乎不可能放不出来,况且前面也讲到了提前存一点气力和醉意,即使在不放大梦和影子的情况下,BOSS会高举武器蓄力5秒,治疗有足够的时间把T抬满血,魔抗、不动如山和逆风式的免伤也足够防御此次伤害。
在不触发千日醉免死的情况下,千日醉的CD只有105秒不到2分钟,还有一分钟的大梦,不到一分半的不动如山,可以循环使用。爆裂拳的CD为一分钟,可以选择第一次开启大梦+影子+千日+逆风抗第一次,第二次开启大梦+影子+不动(打断)+逆风抗第二次,等第三次的时候第一次的技能CD又转好了,第四次的时候第二次的技能CD又转好了。至于持续30秒的50%易伤,因为BOSS会放非指向技能,例如旋风腿和弹弹球,是治疗给T抬血的时间,在BOSS攻击T的时候可以开启逆风和影子进行免伤,如果逆风扛不住,可以选择用随风步向后位移,争取到2秒的抬血时间,也可以接飒踏流星和酒驾,溜BOSS,撑过易伤阶段。其实根本用不了那么多技能,现在治疗装备把T血抬血不用太久,有血就开逆风抗增加输出职业的输出时间,没血就溜,千万不能倒T。即使千日醉被打出重伤效果,也还有下次爆裂拳用战斗复活可以弥补。

鉴于目前古剑比较缺T,NGA的攻略只是把技能进行简单解释,没有讲到具体用法,我在这里把一些机制上的东西给大家科普一下,希望对斩风T有帮助。下周要开困难玄九,希望大家通过努力都拿到满意的装备!



下面对界面的布局和键位设置分享一下个人见解,因为我是魔兽玩家有些习惯改不掉,但是我又认为这些习惯并不科学,比如一些键位的设置上。

大家看我的界面(虽然看了这个论坛十几年,我从来没写过帖子,不会插图,请看附件)
古剑一个好处就是设置界面非常简单,不像魔兽还要调用大量的语句,用ESC可以轻易设置。
因为魔兽世界里的T有正面才有闪避和招架,格挡,所以我不喜欢露背,也不允许我的背后有怪的存在,习惯性把怪放在屏幕的上半部分,这样一不会有盲区,有一切尽在掌握的感觉,二可以保证BOSS可以背朝人群,点名的时候BOSS转身非常明显。下半部分我放了自己的血条和能量条,当你的鼠标放在血条上是不能用左键和右键转身的(我不用ctrl模式,因为不方便,稍后解释),所以我的鼠标基本在屏幕的上半部分操作,中间是我的资源框,右边是目标,我把自己的增益放在血条的上面,在图示的1位置,可以看到自己的惊风层数,以及减伤的剩余时间,比放在下面更加直观,同理,目标的DEBUFF也放在目标的上面,方便观察破甲,虚弱等DEBUFF。同时图中3个位置是目标姓名版,这里同样会显示目标的DEBUFF,并且只显示我自己给目标上的DEBUFF,也是观察破甲时间重要手段,我图三所示是离目标的距离,这个在老四的时候比较有用,在火柱的时候BOSS会转圈击退近战,再释放三小一大的火柱,近战需要远离BOSS等待时机进入,此时我们应该保持在15米的范围左右,这是第一轮3+1火柱的边缘,等待最后一个大的火柱释放动画出来后,使用飒踏流星、随风步等位移进入,避免伤害。图示4的位置是我的仇恨列表,黄色表示我非该目标第一仇恨,当怪比较多的时候,姓名板已经无法看清仇恨值和选中目标,可以通过仇恨列表选中仇恨为黄色的目标进行嘲讽,再丢小酒稳固仇恨。

这里顺便说一下技能判定,还是以上面的火柱为例,当BOSS的技能释放后,会有动画,此时技能完成判定,你是否在范围内已经完成判定,此时该技能还有持续动画,你从火柱的动画上面位移过去,并不会受到伤害,只是从动画上飞过去,我们应当在动画出来的瞬间过去;如果是持续的技能,例如黑水之类的,会持续判定,走出来即可。再以狐大憨为例,当BOSS释放爆裂拳,会蓄力5秒,动画开启的瞬间,已经判定对当前T释放,即使副T嘲讽BOSS,仇恨第一位变为副T,还是会打在技能判定瞬间的T身上,不过技能放完后会立即攻击副T。

下面解释一下我为什么不用CTRL模式,一是因为魔兽世界没有这个设定,二是因为有弊端。在你往前跑的时候,有时候需要观察背后发生了什么,或者要对非正面的目标使用技能,比如治疗给你加了口血,仇恨乱了和溜侍道的时候需要运用侧跑的技巧,CTRL模式需要非常快的抖动鼠标向侍道扔小酒再将面向转回来,还有我在拉怪的时候对路径上的小怪丢技能可以选择不跑向小怪,通过鼠标选择目标直接丢酒,这只是习惯问题,都一样的。

这张图我是从头顶上往下截图,原因是要讲一下侧跑的技巧。大部分人都是使用WASD作为方向键,我在大概07或者08年的时候跟室友玩魔兽时讨论过一件事情,就是S的运用,也是因为侧跑。讲侧跑拉怪大概要说到两点,一是我们用WAD三个方向时候是用正常速度在前进,而用S后退的时候移动速度会变慢,并且无法看到前进路线的情况。二是而我们的攻击范围不仅仅只有正面,我这张图大概是守御木桩与正前方的鼠标位置大约是60度夹角,我们可以认为技能的释放范围是正前方120度。综上,我们在溜怪和聚怪的时候,可以选择按住WD键往,通过鼠标往右上的方向前进,同时往左上的目标丢技能,不损失移动速度的情况下,大大减少抖鼠标的操作量,并且还能看到前进方向的情况,完成侧跑同时溜BOSS的操作。因为S键作为后退方向作用不大,可以被鼠标转方向和D键取代,所以我的同学直接建议我将S键设置为红药,也是很有想法,不过我不太习惯,感觉自己不会后退,那不是跟残疾一样吗。

下面说一下键位,用鼠标去点技能,会非常慢,并且目光会放到技能栏找技能,再用鼠标去点,有时候场面上发生什么会看不到,特别是BOSS放技能,要熟练自己的每一个键位,因为每一个技能都是非常有用的(除了变狼,什么破设定,我又不撩妹纸)。这里强调一下,我的部分键位并不科学,但是我改不了。我从08年看到我姐夫有个防战就喜欢上防战,在我生日那天让他把号送给我当礼物,就一直在玩防战,很多东西是情怀,我在魔兽世界的键位上花了太多心思,真的改不了,很多魔兽玩家都这样。键位这方面我只提供思路,不要照搬我的键位,只有适合自己的才是最好的。
一般人能按到的技能大概有F12345,数字12345以及1前面的小波浪符号,还有就是qertyfghzxcvb,还有鼠标上下滚及中键,还有部分组合键,比如我使用的ALT+1,2。
首先考虑的是在前进时候也就是按住W的时候需要考虑的技能,QE两个键位可以在按住W的同时用左手食指和无名指按下,而游戏内设的ALT+E等键位在按住W时左手会很别扭很痛,所以被我改掉了。我QE放的是嘲讽和影子,我觉得这是救场技能,需要第一时间按下,有时候我被OTBOSS刚转身就立马被我嘲讽回来了。我在R位置放的是打断,虽然上文讲到这游戏T打断CD太长,不建议T打断,那万一要是碰见小号不会玩的,还是要补断一下,也是属于救场技能。

T和F键是上马和互动键,如果改动平常做任务非常不方便,我在玩剑三的时候尝试改动F为组合键,实在太累,所以这次玩古剑我没有进行改动。

Z键我是吸影子,C是随风步(这就是我说的不科学的地方),V是大酒,G是小酒,X是位置是掌心的位置,并不好将其他指头伸到掌心的位置,所以我空着。因为长年玩魔兽世界,我的12技能是惊风和卷云的常规技能,在按下卷云的时候想要用随风步C键进行位移非常麻烦,好在卷云蓄力的时候可以放开方向键的,左手腕向左倾斜很好完成。我的鼠标上滚下滚是飒踏流星和酒驾,开怪时候可以考虑卷云蓄力三层再用鼠标上滚冲锋开怪稳固一次仇恨,并且卷云是群伤非常适合上初始仇恨,我准备将酒驾和随风步换位,这样卷云配合鼠标上下滚也就是冲锋和随风非常方便,而酒驾放到C键本来就不需要按住方向键用鼠标操作方向即可。

我的免伤在F123,放在一起好监控CD,按这三个技能手指会短时间离开键盘,因为是免伤技能,所以一般不会酿成大错。其他F5是打坐,这种不无关紧要的技能。ALT+12是我的化愈和速愈,我建议改为鼠标中键吃药。这种组合键设置为变狼啊,开炉子,开门等非战斗技能比较好,又比鼠标点技能舒服很多。

再就是我们打开K键后会出现技能界面,在右上角可以预存三套方案,包含键位,星韵,和残卷。我觉得主要有两套就差不多了,一套用于小怪(主要是灵关),一套用于BOSS(主要是单体)。星韵其实我觉得没啥说的,福源,钓鱼,PVP可以设置为第三套,用于特种需求。我讲一下命中这个东西,目前点数不多,基本都是加血和双方就不细说。命中会提高仇恨这个说法没问题,怪都不看你,你再抗揍有啥用,但是我认为斩风的根本问题不是拉不住,只要你多用大酒小酒高附加仇恨值技能(BOSS可以考虑大酒开怪非常稳)仇恨是够得,问题在于技能命中,这是魔兽世界的概念,我并不知道是否适用于古剑,只要满足嘲讽的技能可以命中,在常规拉怪中,只要拉的住,T的伤害高低又如何呢(几十点伤害高几点又能干啥浪费大量属性)。
技能设置可以是一样的,主要是残卷的差别。
群拉时可以考虑用1.霜风(2点):格挡回血;2.杯莫停(2点):两层嘲讽;3.千堆雪(2点):惊涛打3个目标,CD减半;4.腾云(3点):三层卷云获得一个回复起立的BUFF8秒,这是很核心的东西必须带;5.醉还醒(3点):30秒触发一次30%血量一下的移动加速和免疫定身加速,试想你技能开完了气力没了血量空了,治疗加不上是不是慌得一批,该风筝怪了,结果被减速,卒;6.漫云涛(3点):超过4个怪气力回复增加50%;7.一醉翁(3点):影子被弄死就回复一点醉意,群拉靠影子,没说的,;8.燕还巢(2点):减少吸影子叠盾的抑制,因为没的选,只有2点了,另外一个清风段:卷云蓄力只能一段位移,抱歉,随风步后撤躲开正面顺劈再卷云蓄力,蓄力满了再冲锋上去既可以完成核心技能卷云的三层蓄力又可以躲避正面技能,因为这一手操作所以这个残卷没意义啊。
单拉:1.杯莫停(2点):两层嘲讽,BOSS站往往会有小怪,必须第一时间嘲讽,其实可以不带,我为了提高容错;2.腾云(3点):三层卷云获得一个回复起立的BUFF8秒,这是很核心的东西必须带;3.醉还醒(3点):30秒触发一次30%血量一下的移动加速和免疫定身加速,BOSS也要风筝的,比如狐大憨,恩,就是他才可能把我打下半血;4.贪欢(5点):一次免死,触发千日醉,一切为了容错率;5.卧青山(4点):将一次超过血量60%的伤害转化为持续掉血,还是为了容错率;6.饮千钟(4点):没啥好选的,只能是他了。把这四点拆到别的上面,格挡回血啊,吸影子上面收益不大。

顺便提一下,斩风T除了要准备化愈以外,也应该准备明道,可以恢复80%气力,以及战逸·守冥,这三种药的CD是分开的。例如狐大憨转阶段会在场中不停向外丢球,有的团队可以考虑用斩风T在前面抗球,其他人躲在后面,因为我们的大技能必须要交给爆裂,所以这个阶段斩风可以用逆风式抗怪,气力用完后吃明道再抗,还有就是使用战逸·守冥提升双抗,大约会提升18%的免伤,持续20秒。我觉得这个在困难老六可以一试。

就先写这么多。本来最早是想想写一个玄九中斩风T的注意事项,想想又太简单了,不入门的朋友依然看不懂,能看懂的本身就可以轻松T住,就把这篇攻略写成新手向的东西,希望可以让大家更愉快的拉怪。

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本帖最后由 一曦浅笑の 于 2018-10-13 14:00 编辑




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