部落战争
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[其他] (更新于1月19日)“家乡/夜本攻守数据”改进,“燃烧我的暗黑重油”   [复制链接] [手机看帖]

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发表于 2018-6-11 21:35:37 |显示全部楼层
* 更新,只为更好......
此次1.5.9版本是一个非常小的增加,因为竞赛开了。

      在正式发布之前,这两个文件仅供我的部落使用,但是部落......因为我不甘于这个命运,所以我最终决定改进并且发布到更大的舞台——多玩coc论坛。
      设计这个文件的最大目的就是为了快速查询,并且查询超出数据本身。前者很好实现,但是后者很难,最大的原因就在于超出数据本身是什么?每个人的答案不一,而我的答案是:机制——单位运作的方式方法。我做的事很简单,仅仅是把我所知道的告诉玩家而已。也许每个人心中的答案都不一样,但是也可以试着理解,为什么我会这样回答?
      寒假过了多少天了?coc玩的怎么样了?不管怎么样,我们义结筋澜。(一个暗示,猜猜看是什么?)
      至此开启了序幕与起源。最新的序幕取消了多余的文字介绍,并且实验区域不再有直线分割,给予清爽的视觉体验。右侧提供对应大本营可提供能力的查询,输入大本营等级即可使用,并且保证:所有需要编辑的地方都允许编辑。
      版本更新历史移动至实验区域下方,供好奇的你们查看,当然你们肯定不看的,哈哈哈哈!
序幕.jpg
起源.jpg

       首先写的家乡与夜本的兵种,部落在讨论兵种数据的时候我便响应了,这是我最早做的部分。进攻很重要,如果不知道兵种的属性,那么怎么定位兵种呢?最初的版本也仅仅只是告诉数据而已。因为原来部落也只有这个要求,并且当时我认为兵种对应大本营等级只需要自己进游戏实践就可以了。现在我认识到错误了,不是所有的玩家都清楚,但是增加一列所需大本营/实验室等级又觉得太多余,所以决定使用颜色来表示信息。
      可能一张表格含有的数据很多,但也是被迫的。因为随着游戏的越来越深入,我要写的也越来越多......
      此次1.5.8版本大幅度修改了夜本兵种的数据显示方法。不仅和家乡的方式统一,而且技能也细分为:战吼、增益、亡语。(突然炉石),配色也大幅度修改了。
      移动速度的计算公式是:实际速度(秒/格)= 游戏里显示的移速数值  /  8  *  1 (秒/格)    //最后的1是为了保证量纲相同,实际计算的时候可以忽略。
军队1.jpg
   军队2.jpg

       其次写的是家乡的法术,在写之前是仔细参考了多玩数据查询的法术部分,发现了多玩的用心良苦。它不仅仅是写了我在游戏中能看到的内容,并且也写了一些游戏里不会直接告诉你的比如闪电攻击次数,施法时间等等,所以我的数据也加入了这些。也有人问为什么法术会有高清图片?因为部落冲突公众号上有,而且很清晰,并且符合法术的气氛。但是法术的机制不是我一个人可以完成的,我必须感谢他们:坛友,多玩,还有部落。没有部落成员不辞辛苦的开友谊战测试,我的机制也不会写的那么清楚。蝙蝠已经被制裁了!
法术.jpg

       接着是家乡与夜本建筑,是法术写完后第三个写的部分。此处介绍分为三类:基础属性、伤害特性、特殊机制(部分有)。使用这种方案也是源于部落冲突计算器对建筑的介绍,尽管界面很不相同。1.4版本修改最大的是占侧栏的建筑属性介绍,每一步改进都是为了更好地阅读体验。
建筑1.jpg
建筑2.jpg

      联赛现在更加的复杂了,因为不只是有个人联赛,还有部落联赛,家乡联赛包含两者。它不只可以查看全局,也可以利用上面的查询栏进行查询。(不要像下面那个家伙一样输入数据,然后就没有然后了)。
      家乡联赛关注的也许是个人的奖励,部落联赛则是群体的利益啦!由于部落没有多少奖杯的设置,所以直接输入位置(提供下拉项)。并且联赛的星星和奖励计算方法我也找到了,所以现在也可以计算个人可以拿的奖章和躺赢玩家的奖章数量,以及可以分配的奖章数量和人数。不过说真的部落联赛似乎带来了一些副作用(为了最多奖章分部落打...)。我总得与时俱进,哈哈!
家乡联赛.jpg

      接下来是“催化剂”即“魔法物品”,储存在夜本攻守数据。现在的版本着重修改了排版,分为三块:催化剂、商人、竞赛。“催化剂”介绍了所有出现的魔法物品、储量、以及实际价值和估计原因;“商人”介绍了它售卖的周期并附带计算(此次着重修改商人);“竞赛”整理了出现的所有任务,并且在“催化剂”下面有“竞赛历史”。魔法物品之所以被我称为催化剂就是因为它加快了游戏的进程。12月10日更新商人售卖已改变,下载夜本攻守数据获得!
      夜本攻守数据1.5.6的新商人售卖表从三行显示一天售卖改为了一行显示三个售卖物品,与此同时,物品名字数量和价格整合在一个单元格里。售卖物品1,2,3用f(X),g(x)和h(x)来表示,以及对应的自变量x。这种改动是受到了C语言函数的影响,一个函数返回一个值的思想,由于有三个函数值,所以设置了三个函数,但自变量都是x。这个表格不仅显示了商人怎么售卖的,同时也提供了计算未来商人卖什么的算法。并且此处大幅度改进了!现在不用再每隔39天更新一次表格了,因为原理不再是一个日期对于一个物品了,而是导入一次只要商人不变可以一直使用下去,因为原理从对应变成了求余(C语言是%,Excel里是mod(a,b)),也就是考虑超过39天的情况了。所以简单的说:一旦你写下了导入时候的x和时间,每一天都会准确告诉你商人会卖什么。
      x是什么?仅仅对应了商人卖的物品。那么如何求出这个x呢?只需要上游戏看你的商人,然后比对商人列表里的x,一致的往往就是x的解。
     这个表格多了一个更重要的功能:计算离你期望卖的物品的最近时间。由于最新的商人售卖列表毫无规律可言,所以我设置了这个功能。你要做的事情仅仅是输入“预期的x值”,可以是1到39的多个数字,用“,“隔开(英文的逗号,而不是中文的!),比如”1,23,12,34,7,5"(最多8个,超过部分无效)。然后她会自动计算出离你预期最近的时间并给出对应的x值。(如果没有输入预期的x,会给出38天,也就是最大余数)。
      目前发现已知兼容性问题:由于实现计算期望售卖物品时间的方法中使用到了textjoin函数(2016版本新增函数),所以最少需要Excel2016版本才能让算法正常运行。不仅如此,手机端WPS在打开这个文件的时候也无法正常使用这个函数,而且如果保存,会损坏公式,导致以后用2016版本打开也无法使用这个函数(主要体现为公式变成常数)。这个问题唯一的解决方案是使用低版本兼容函数,我会进一步研究这个算法,然后使用兼容性更强的公式替代之。现在要正常使用,只能电脑端用Excel2016版本或者WPS,也就是我使用的软件查看。
催化剂.jpg

      但是在写完基础数据后,我认为我还需要写的更多......
      我有两条路:匹配、逻辑。
      现在我认为我的选择是正确的,因为随着升本强制建造所有建筑这个政策的实施,研究匹配已经没有多少必要了。不仅如此,更多人关心的是如何打好每一盘战争,兵种是何等走位?这些都要我去研究呢!这一块主要是我的研究成果呢,研究什么就写什么,绝不隐瞒。当然也少不了多玩网友的提问,因为没有这些问题,我的研究也毫无价值,不是吗?当然现在的逻辑肯定不是最终版,而且还会修改,因为实践是检验真理的唯一标准,并且真理本身也是实践的总结,仍需要大量的实践。
      1.4版本大幅度修改了逻辑,主要是排版。因为1.3之前版本排版真的很乱,导致自己也看不下去了,^_^。并且左侧也加入了目录,点击目录就可以跳转到对应的区域,是不是方便多了?
逻辑.jpg


/*这一段为最初心愿发布时的介绍,新的心愿介绍会在之后补充。
       在正式发布前,我的部落需要计算连弩从1级到5级需要多少成本和时间,只是简单应付了一下。而在这个事件之后我意识到不能再那么简单的告诉数据和机制了,我必须加入计算,至此“愿望算法”诞生。而这个算法的诞生是经历了重重的困难,第一个困难是如何用极小的剩余空间去计算不同单位的升级成本和时间。而以计算为主的部落冲突计算器的做法是为每个兵种每个建筑都设计一个交互窗口,这对我不可行。因为这会被认为是抄袭从而会被全多玩唾弃,我不能这样,我必须有自己的路!
      这样的压力使我充满了决心,不会就去学,学我没用过的公式。最后找到了合适的公式第一个问题暂时解决。
      第二个问题是时间,以前版本的时间都是用文本的,是不能参与计算的。解决方法很无奈,所有和时间有关单位都是天,过短时间直接当0处理。而很短的时间玩家要怎么看呢?无奈之下使用了大量的批注。(现在版本已经使用自定义单元格格式,不影响计算而更加可读)
      第三个问题是等级的下拉项。比如黄毛等级是1到7,天使等级1到5,如果采用固定的等级显示,那么天使从1级到8级岂不出现REF!这个问题长时间内也没有得到解决。我竟然让这个问题持续了一周!解决方案依旧是学习,拆其他excel作品学习,而直到我拆了我爸的excel模板的时候才找到了答案。下拉项用间接函数公式显示,至此打开新大门。在不断地向网络寻找下,我终于解决了。一切阻碍都消失了。
     尽管如此,也有人需要整合的计划,至此发布了实验性改进型区域“心愿”。“心愿”即为工作表,也为其中的一个部分。它作为一个部分的作用只有方便的计算出实现愿望所需要的一切而已。但是要实现这个简单的功能,我付出了很多。并且还要考虑到最好的阅读感受和最高的使用效率。虽然从1.3开始就做了,但是1.4却在反复修改,只为了更好,对吧?
      这一个工作表采用了与其他工作表截然不同的新设计,最大的一点是:它是唯一一个一开始全黑的工作表(如上图),不过不必担心。我给黑幕一个开启按钮,它会提供下拉项(手机端可能没有)输入它的相反词就可以见到它的真面目了。
      它有四个部分,不过可以分为2组:心愿——愿望清单、港湾——储蓄。对应2个方面,一个升级,一个训练。与此同时,港湾下面也有一个运算中枢,它公开了我的计算方法。同样如果你不愿意被复杂公式吓到的话最好不要打开,让它安稳的运算好吗?虽然这一块有保护,但是我保证所有需要编辑的地方都是能直接编辑的。*/


      
现在这一段是新的心愿介绍了,其实是“平行心愿”。
      我为什么要重写一个“心愿”?这是一个我一直很想解答的问题,但是我不知道答案。
      旧事物必然被新事物所取缔,”心愿“也不例外。而正好就有这样的一股力量,这个力量叫bug。

      我,软件工程学生,每天要对抗的敌人也正是数不清的bug。只不过这一次真的闹大了:几乎是全局性的错误!几乎整个心愿都报废了!原因是“飓风陷阱”没有正确安放在公式中,还有新等级需要修改公式没有跟上。简直要命!维护起来太过困难了。我必须要写一个新的更加容易维护的结构来适应时代潮流。
      另一方面:新的部落首领非常负责,几乎每一次部落战都有记录在excel表格里。由于他不会使用公式统计,所以这个部落战记录表格也交给我维护了。在不断地维护下,也加入了很多新功能。这是首领之前想也不敢想的。而这种记录表格强调的是易用性和易维护性。之前需要输入符号,而且还要改颜色,现在只需要输入1,2,3就自动转换成对应颜色和符号(仅仅视觉效果),同时也方便计算。易维护性则在于当这个表格需要什么新功能时能不能理得更加顺畅,只需要很少的步骤就可以完成,并且不会影响到其他已经存在的部分。因为这样的经历,我对公式的掌握更加透彻,并且也更加清楚如何制造更容易维护和更加易用的表格了。万事俱备,开工!
      既然是重写,那就彻底点!我的数表格也会包含有遗失的传说的“部落冲突计算器”的一部分功能,但是我要做的更好,更加聪明。
      平行心愿:她是用来计算升级到指定等级需要的成本和时间的。以前没有的城墙计算我也补回来了,最后结论很长的文字也改为了列表。升级愿望分成四块对应四个不同方面,大幅整合。只要你许下了一个愿望,那么是不是该奋斗了?奋斗是幸福的!但是平行心愿出现之后,心愿呢?她离开了,并且随着以前的愿望算法同去,因为采用了完全不同的计算核心。
      注:如果不需要升级那么多单位,只需要删去这个名字就可以了。(不愿升级这一项已经移除)最后计算的金币和圣水不包括城墙。

      平行港湾:港湾呢,我不就是港湾?港湾也被大幅度修改了,从先设置配置变成了先训练部队。科技水平在“科技读取”这里,并且一开始是被隐藏的。尽管心愿被替换成了平行心愿,但是隐藏依旧被保留并且使用下去。
      计算核心:心愿和港湾都有计算核心,他们也是被隐藏的,只是就在两者的右边。看到“状态0”了吗,改成1就可以看了。新算法公开的原因依旧是为了学习和维护需要,不过如果只是使用的话最好不看,时间宝贵!
平行心愿.jpg

      避风港湾:原“储蓄”,和以前一样也是用来储存配置的,也是改变的最少的一部分。唯一多的也是隐藏按钮,毕竟我被自己配的兵吓哭了。
避风港湾.jpg

      于此同时,夜本也开始了巨大的变化,最直接的即是“重聚”。把家乡与夜本分开其实是我的错,而不是他们的。“重聚”不仅仅是“规律”与“仰望”的重聚,也是夜本与家乡的重聚,因为夜本的建筑大师也会参观家乡,而家乡的村民也会住在夜本,排版与逻辑如出一辙。
重聚.jpg

      现在我已经准备好发布我的成果了:家乡攻守数据版本1.5.8,夜本攻守数据版本1.5.9。(电脑端使用wps或者Excel2007及以上版本查看,手机端建议下wps office)
      家乡版本: 家乡攻守数据(1.5.8).zip (1.46 MB, 下载次数: 1084)   
      夜本版本: 夜本攻守数据(1.5.9).zip (553.82 KB, 下载次数: 369)    
      手机端也可以使用,部分表格使用条件格式加载可能较慢,属正常现象。
      保护:除了序幕和起源,取消保护密码都是123,如果需要修改序幕或者起源请私聊。
      关于1.5:我与游戏同行,因为每一次大更新都会冲击到我的表格,也会被迫做出更新以同步。
      简谈1.4:不同于前面的几个版本,它几乎重做了很多。而且目的只有一个,趋于完美、极致。
      最后不论使用与否,我都希望你们游戏愉快!

最佳祝福

浩瀚天空4123

————————————————————第一条分割线:更新历史———————————————————————
更新历史切换倒序,从最新到最初。(已折叠大量内容)
2019年1月19日:惯例:竞赛,从未变过。
2019年1月14日:重新计算所有单位的移动速度,不是单位速度变快了,而是之前算错了。部分描述性文字修改。
2019年1月7日:蝙蝠削弱啦!家乡的蝙蝠怕光,所以出手的时候会犹豫0.5秒。而夜本的蝙蝠怕月光,所以出手速度也慢0.5秒,暗夜女巫被气哭。
12月26日:可能是2018年最后一次更新了,大幅度修改了商人售卖表。家乡版本轻微修改了平行心愿,并大幅度修改了进攻建议(适应最新版本)。
12月13日:夜本单位交互由于平衡性调整重新修改。
12月12日:逻辑的攻城被修改,图片翻新,蝙蝠法术高清图替换。蝙蝠坐等削弱,因为太强了!
现在蝙蝠已经削弱,在同步最新平衡性的同时也修正了电龙的伤害和攻城气球的计算方法。
12月11日:紧急修复冰人升级数据错误,不排除未来会有五级冰人。(因为这个多余数据我错了!)
12月10日:12月大更新的确很可怕的,我简直快疯了!你想知道的都有的。
11月25日:紧急修复法师射程错误和黑油比例掠夺错误,并且要水版本号。
11月23日:夜本同步部落竞赛,现在好了,部落联赛和部落竞赛搞混了吗?
11月19日:大幅度优化心愿和港湾的算法,现在在“平行心愿"了。废弃了之前所有的原型以及原来的心愿,否定也许是一种遗憾?家乡联赛加入”部落联赛“,可以查看联赛奖章分配并计算可以得到的奖章,并且也有一定的修改。
11月10日:帖子部分图片分离并重配,就这样了!
11月7日:在和部落讨论镜像法术的时候我发现之前的理论是错的,所以在大量的实验观察下,我重新找到了规律并重写了镜像法术的复制机制。同时也修改了镜像法术,加速法术和狂暴法术的排版和配色。
11月2日:第一次夜本版本号超过家乡,因为部落联赛,有毒!
10月23日:1.5版本发布,同步于2018年10月大更新,揭露了金龙,活动兵种,最新魔法物品的秘密,以及同步了已知的的平衡性调整,修复部分bug。序幕起源界面大幅度修改,更加清爽。
10月13日:同步竞赛数据,但是没有为它提高版本号。
10月2日:整体修改适应1080P高分辨率屏幕。家乡建筑配色修改,更加统一;“心愿”修改开启提示。夜本版本为所有单位预留下一级的位置;起源修改,加入兵营容量查询一个兵营最多塞多少单位,也可以判断能不能拥有;部落竞赛历史配色统一,更加清爽,并同步最近内容。(趋于完美之后更新可能会越来越小,也越来越细节,但是也意味着风暴临近。1.5版本更新后整个帖子几乎会重写一遍。)
————————————————————第二条分割线:感恩——————————————————————————
亦是友情链接,互相学习才是真道。
      遗失的传说的部落冲突计算器原型版本在2018年6月23日发布,并且在6月27日发布正式版。相比而言他的更加专业,覆盖的数据更加广,也有我没有的比如匹配值计算。现在我们成功地互补,也成为了合作与共存的关系。当然如果没有他的一切,那么我的攻守数据也不会迎来重生,至此感谢。这是最好的结果!
      想下载部落冲突计算器的去这儿:http://bbs.duowan.com/thread-46357263-1-1.html  最新版本3.1.2(已更新,现在图表回来啦!)
      等相遇再相拥的管理表格在2018年7月26日发布,并且不断更新到现在。它的表格是用于部落管理的,不论是日常还是战时。这个表格作为一个参考也是值得的。我们也成为了朋友。
      想下载部落管理表格的去这儿:http://bbs.duowan.com/thread-46409480-1-1.html 版本1.7.12(我还在1.5呢,等等我!)最近更新时间:2019年1月13日
本帖最后由 浩瀚天空4123 于 2019-1-19 12:22 编辑

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浩瀚天空4123  回复 @千泷月。。。 :谢谢提醒,我会紧急修复的  发表于 2018-11-25 15:08:30
千泷月。。。  第二个:家乡建筑,黑油机可掠夺比例为75  发表于 2018-11-25 11:28:54
千泷月。。。  有误,法师的射程  发表于 2018-11-25 11:21:11
中中中SKZ  楼主的头像萌翻了。  发表于 2018-6-19 17:41:18
千雨冬雪  说文件损坏  发表于 2018-6-11 22:25:42
I feel so alone.Try to find my way back home to you.

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发表于 2018-6-11 21:42:44 |显示全部楼层
老铁,你很流弊了

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发表于 2018-6-11 21:43:17 |显示全部楼层
厉害~(˘▾˘)~

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发表于 2018-6-11 21:47:47 |显示全部楼层
前排留名吧

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发表于 2018-6-11 21:49:36 |显示全部楼层
不错的,辛苦了

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发表于 2018-6-11 22:00:47 |显示全部楼层
历害啦

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下了打不开啊

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浩瀚天空4123  要解压的,我不知道为什么打不开  发表于 2018-6-11 22:29:03

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发表于 2018-6-11 22:33:51 |显示全部楼层
这里成为了历史树
记录从开始制作以来的所有变化。(远古版本我从未正式发布过,因为决心)
首先,这个数据是从2017年寒冬开始的,具体时间已忘记,发布时间是2017年的最后一天,意为告别2017。
此时的我很谨慎,没有把这个版本发到多玩,原因很简单:仅仅部落需要而已,其实那个时候我还没有我自己的论坛账号呢。
最初版本并不叫家乡攻守数据,而是这个(见下图)。因为这是我第一个写的,所以起名也是很仓促的,只写了这个。
最初版本.jpg

当时我还是认识多玩的,因为它非常的可靠。在没有数据源的时候,多玩成为我的唯一获取数据的方法,即使现在我也无法否认这一切。
而且这个版本把军队分开了,一个圣水一个黑油一个英雄,并且一开始就有分开家乡与夜本的想法,所以这为以后的分隔提供了基础。
最初版本,法术.jpg

这是家乡的法术,当时配色就已经开始考虑了,那时还没有意识到手机端的问题,并且这也设计于电脑端,所以大胆采用了渐变色。
但是我......
在看到手机端无法显示这个颜色的时候才意识到了问题.....
直到正式发布之后才改变了配色,全部改用纯色配法。
最初版本,建筑.jpg

而家乡建筑作为第三块就遇到了阻碍,这个阻碍在1楼提过,所以不必再提。
原计划是希望展示它的样貌,每一个建筑每一个等级都是一张图,可惜我错了。
我才写了两个建筑就已经半个M了,如果照着这个写完,那么我的表格就已经bomb了。
而那时的精力也不是很多,这个被迫沉睡。
一个月之后,重生。
本帖最后由 浩瀚天空4123 于 2018-8-5 22:36 编辑

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遗失的传说Y  回复 @浩瀚天空4123 :翻译本来就不是简单的事情,不用太自责。地震这个伤害增幅好像还跟次数有关,目前只知道普通建筑是1/(1+2n),n为已经使用的地址数量。  发表于 2018-6-29 18:48:44
浩瀚天空4123  回复 @遗失的传说Y :没错,我追到了并且已经改好了,宝库容量是临时修改的。还有,超皮自爆伤害没砍,倒是把血量提高了一个档次(一级超皮从3000调到3300)  发表于 2018-6-17 08:15:29
遗失的传说Y  公众号的数据是错的,游戏第一个更新版本就是660的伤害,说明不是热更修改的。 另外:11和12本的宝库容量被热更修改成了3100000,其它的还没发现  发表于 2018-6-16 23:13:17
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发表于 2018-6-12 07:41:39 |显示全部楼层
多谢整理

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发表于 2018-6-12 08:22:25 |显示全部楼层
厉害了

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发表于 2018-6-12 08:43:04 |显示全部楼层
膜拜!!!非常感谢!

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发表于 2018-6-12 08:48:25 |显示全部楼层
数据流 点一波6666666

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发表于 2018-6-12 09:11:22 |显示全部楼层
解压密码呢?

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浩瀚天空4123  解压没有密码的  发表于 2018-6-12 12:02:53

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这波操作很骚

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厉害!厉害!

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