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[新闻] 韩测6.5职业平衡枪炮/战法/魔枪/基柔/刺客/风法/次元   [复制链接] [手机看帖]

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情绪不可激动

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曾年少的青葱

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 地下城与勇士

发表于 2018-6-5 19:22:37 |显示全部楼层
枪炮男女通用

2 F! b2 k7 Y- A# }9 q, h' q- T6 M0 z3 T  x
喷火器
( y2 q' K' p4 K2 A- m8 z+ N% W8 u* Q* 减少发射前硬直
6 J( X: [% T5 |7 p. e+ g) f*​ 增加发射时移动速度$ P4 m+ L$ [4 u6 E8 i5 @! |5 c' d5 [2 j
  -  精通为准 (40.5% → 70.2%)& k0 ]5 _3 |$ v) P

8 _% t. [9 h# j- ]/ u+ D% b, c激光炮+ ?8 K2 {2 c& c4 L9 c
*​ 发射激光后立即进入后坐力动作+ G# L! u7 _  Q4 ^# r5 \4 Y
*​ 减少后坐力的击退距离. C. H! {% |7 \0 O' V2 t

! Z3 j% C6 h6 M聚焦喷火器
! O; ~2 K8 ~2 `; H( l*​ 增加发射时移动速度
( x- k8 A) m1 H; x6 ?7 `8 O: h-  精通为准 (62.4% → 80.5%)
+ v7 w+ f' L. c( E+ }# v3 |* R# _. F5 x- M
FM-31 榴弹发射器
$ r! f8 s9 _* v6 y# e*​ 增加子弹速度: s% Z2 E4 t6 Y' O

2 e5 _) s8 Q8 q8 B+ N  E8 HFM-92 刺弹 / FM-92 刺弹# e  h5 C9 ^2 n* o' b1 Z
*​ 减少发射后硬直
7 ?+ A: C% C3 R1 c& O* o7 k# K
量子爆弹
% N  N: ~' ~6 F8 {+ I*​ 增加爆弹速度
& X* |1 h: i! Q1 {*​ 减少落地所需时间
8 @3 ~6 w# v* j, O$ Z! a. b6 I; [0 u& W) X* ]
离子喷射器
/ Y6 y, V" @+ y9 {- P*​ 增加发射时移动速度. (62.2% → 80.2%)- Z7 {/ `3 o4 k1 ]- J" ^

( h; ?6 K) p6 c* n& E# H# EFM-92 刺弹 SW / FM-92 mk2 刺弹 SW
4 m- p3 B. K9 i, @% D& S*​ 增加诱导范围
3 C7 V7 c4 \: a1 I& c& ?2 S5 w2 ?9 _
, s$ {9 S& e7 H7 {7 wMSC-7 / FSC-7
( I& S5 }' f. V& P*​ 减少后坐力的击退距离0 o# @6 C/ T: y. P/ W# \. r

1 K" L% l& J( Z& M
男枪炮

( ]3 t( K! q3 ]3 t$ g5 a  G格兰迪展示, `0 S1 p: E- {, I
: [( D' h% q  x4 R7 c% J- @
; g3 U7 }3 D! A8 |
技能硬直减少修练场展示7 B% {, v* y+ }- f2 X8 R

* g5 `% l* s8 o( v0 k1 d格林机枪8 e, g8 T# |# {: s9 O
*​ 攻击+26%; X# d6 D, \# {0 K* q. y
*​ 发射上限时减少发射完后的硬直
3 k6 k) F% T. R, J
1 v$ \5 r/ d0 d( Q$ yBBQ  a$ t+ z; J, n% t/ v
*​ 攻击+25%. s" @7 S5 I) }: G4 Y
% ^6 N* j+ I* n% y4 q$ E2 P: s
M-1 喷火器
$ d% T' o# E- `; d# ?9 N*​ 发射上限时减少发射完后的硬直; p0 d6 u5 H+ M7 [0 L# |4 h7 o
*​ 持续时间减少. (2.1秒 → 2秒). \1 o# o# V3 d, O* M4 k' C( e
*​ 多段攻击间隔减少 (0.21秒 → 0.2秒)
. s, g* f3 H' j/ J8 b# o8 p+ A4 p3 e" S6 M7 [
加农炮
4 o) \0 Q! k/ Y+ v* q7 I  x! R) {
' h, X1 J2 d0 g# h6 |: {* v*​ 攻击+14%1 w4 P. R) \! q$ C! l/ K
0 y' {9 D: \% {
反坦克炮  K, Q/ j* N8 |5 ?  }
*​ 攻击+27%
8 B3 L6 y7 z$ q; U3 E, @
! r1 K$ Z5 g% ?2 U激光炮2 _5 m+ x$ F$ }  @: W* J! K
*​ 攻击+7%3 k/ B' [/ x/ [5 ^
*​ 减少蓄力上限时间
: T. ?* c* s9 \, @8 ?, c4 N! L$ ^  ^
+ `, ?3 ~: o$ \& F& Q( F聚焦喷火器4 E( A/ m9 ~1 H5 G4 R& T
*​  持续时间减少. (2.1秒 → 2秒)
. _4 B5 }" w$ u$ W*​  多段攻击间隔减少. (0.1秒 → 0.08秒)
5 f0 |& k* I$ U2 O6 _, c# ~*​ 攻击+22%& E( J& z5 \: q! s

% v" i, n3 M7 \# \% y! \* \) ~FM-31 榴弹
4 G8 C1 J( d0 u: Z*​ 攻击+18%9 J9 t: ]3 ?  d$ p& P. Q

: Q, O2 }3 }2 B6 i1 qFM-92 刺弹% p2 E1 ?- H( y) i% h: Q
*​ 攻击+16%* ^. @1 p% w: m" f& h8 z
9 K& u  o) W) Q9 B  i/ O; ]
量子爆弹
8 u2 Z& U* M% i" @) R0 M9 ]  U. k*​ 攻击+17%
* M5 s( r% @* K6 \  ?
  _4 J3 q3 O  H火力集中, F1 J- Z8 Z+ _. \: B
*​ 删除
" \8 S( u! n) L
; X  W+ O3 e5 c  D+ t& QX-1 压缩量子炮$ C! E& B' B& t- z, ^9 r2 t
*​ 减少发射前硬直
/ @0 _% @; t# \+ s# Z*​ 减少发射后硬直
/ C# E, J/ g) R. N4 a*​ 蓄力时间减少0.6秒$ K7 q; R0 Z9 v! z" K. P
*​ 蓄力持续时间+1秒
- E0 a: G/ |7 H/ y1 A) F*​ 攻击+19%6 }" E. p" W; G
- }+ l1 L4 n! t. h( u- y
卫星射线
. x  ?1 E1 s9 B*​ 特效改动$ Y" s: H! n! c* h3 B( a; N' x
*​ 松开技能键时立即施展
. |0 |) p4 Z- q; h2 v" h% d 3.gif

- W1 F6 }  m) i6 p2 p/ @  c& ^8 Y5 A3 c3 V; L
离子喷射器# A# e2 X# S- l; y
*​ 攻击+34%8 o! p7 m5 n* [- J3 o% a

6 K0 l$ u/ C- b( Y6 d6 ^FM-92 刺弹 SW
3 m% f+ a( [- d; z, j1 ]% O) A*​ 减少发射后硬直
# S, b( F! D) x$ Y5 D) v
$ ?. M- _! J/ E6 p/ N% `& H地脉震荡器% F5 ~& r1 Q* g/ e& a# _" s
*​ 攻击+17%. 5 z' G9 D3 \8 E
*​ 技能中心判定调整为吸附敌人
; G" u4 ^2 S. t1 o+ R; k/ b8 _
3 G' n6 b  v/ ~/ RMSC -7 8 {; D. O" b5 x& y7 d7 v
*​ 攻击+16%
9 }5 X( J$ X7 o6 d2 Q! b
6 d+ D6 t" s, i' W) h7 c; e4 L6 k毁灭射线
4 W  C" |( L6 X, [*​ 空中攻击模式取消自身向后击退设定
9 r9 T7 {  Z3 P  F2 s
/ ]+ L. c1 X6 @8 M- z整体演出速度展示; |8 I4 E- k/ L+ N! p) V
4.gif
7 W8 \; ~6 K% |. `4 G5 {  a

1 l6 P  w) e# b) P4 T4 U% l
刺客
: f; ?9 q$ `" N3 [' J! P
' l! ~& @! ^: |6 Y" f& c1 }
2 S& S  B! H9 O4 h" M) i5 `$ {
翔击5 L1 p# N" L/ J( m
*​ 攻击+17.6%
+ u7 V$ n" Y  r0 l*​ 精通等级调整 (30 → 10)* Q5 g9 w1 X1 P; h+ a( t4 U) J
*​ 等级上限调整 (40 → 20)
9 C+ W* `: R3 M' p# x8 }, j
8 P, Q7 y  o5 W# c$ b3 h+ ]切割5 h+ |! b4 S- `
*​ 受到基础精通影响& {$ W' f: [3 \- Z6 d
*​ 攻击+21.8%8 V9 x' I* v2 a  s
*​ 精通等级调整 (50 → 1)
; g, k# h) p7 d. F" q*​ 等级上限调整(60 → 6)
  g- K; i0 g# {& \7 _, `+ Q$ J4 s/ W& J* Y) H
强化-切割
' I4 I; {: c/ f. f$ S*​ 前置技能调整
3 }( O7 I9 M7 | - 切割等级 (10 → 1)
& r: W( D2 I% \! }* L. X0 B
' i1 d7 Z8 F3 a弧光闪
# a9 x; }2 t2 s6 M; v: z( V*​ 部分技能描述修正1 K; Q; o% `& Q- @, j; n" z
- 移动距离减少比率 → 每级移动距离减少比率
/ q7 ~3 @  c; A& `3 |# p% h: C# b: L9 f: H
迅影* G1 n  p1 d0 z) }- i6 v0 q1 I
*​ 部分技能每击获得点数调整
( D& n5 i0 _) t. E/ _ - 剑刃风暴 (4 → 5)
9 I( `1 P. N0 j8 G- q% s - 螺旋穿刺 (6 → 7)3 e1 E1 @  k2 N8 l, L1 ?& d
- 旋刃冲击 (6 → 4)
3 V1 y- z. w; ]$ V+ K
0 C( }* X+ o: T9 w! R& H9 W( t疾控踏3 J* g4 A4 E( H6 c+ K
*​ 攻击+69.3%8 i( z1 Q! M" m, i' ?+ U
" M/ q3 s0 X8 C; E
终结追击1 v) U6 q# M! f2 s1 n
*​ 属性调整4 \! a$ x+ l5 {1 c. n

. B# l1 f; m. b% l匕首精通- @9 Y3 E) I! b& ]/ ~" @
*​ 回避调整
/ @1 ~% S# h9 G  Y' G- a  - 18级为准 (20.5% → 10%)6 V/ R- \3 \" }, }$ f" K- l
  - 每级固定提升0.5%: N# R4 ?! q/ k# f# ~. N

" r/ I+ e: }; C1 v/ [双剑精通
7 m! {) ^3 n! F7 Z* H/ T+ k*​ 回避调整.
) @, h: r) ]$ D6 H0 g$ Z( }# }  U' k  - 18级为准 (20.5% → 10%)
; Y- ?& |9 D0 i) S0 b+ Z& @  - 每级固定提升0.5%. ~8 S- Y0 i2 _/ y+ W* @0 w

6 t# }7 G/ A" X5 o1 g- B+ h" J+ t$ n剑刃风暴+ B5 ]  Y. S5 Y" I; ?
*​ 攻击+14.1%  Z6 w3 \- o# D4 v' R

( [5 {* Y" r: G+ ^1 g* m/ h螺旋穿刺
7 r2 g9 ]* N  C*​ 攻击+9.8%: L* _7 o# E2 S1 ?' H
3 x7 H- X4 f$ w, k2 }+ p
疾风乱舞
! B6 Z" ~1 h6 [, a& m- n1 k% \2 ?" j9 X, ~*​ 修复攻速过快时无法施展问题
9 ?( `  L7 G5 |5 t*​ 修复触发终结追击时偶尔无法控制的问题
$ z1 T% N: F6 R) q' M' K*​ 描述新增分身攻击次数的数据
* y7 U# W' r  N) E, i. W2 x8 p7 _' G) z
强化 - 疾风乱舞! ?* T! m2 l; \+ E: p! \5 P/ c
*​ 技能描述修正' I8 {2 \& a5 v! n' l
- 传送距离增加值→ 每级传送距离增加值; E- A8 o6 ~( D0 D
% V/ q9 n9 u' u$ s
绝命瞬狱杀
  E: e1 w8 o9 Y*​ 前冲攻击时开始控制敌人' t( o5 l$ a" j
*​ 因队员导致无法抓取怪物时施展无法抓取模式
3 o7 `0 u1 K+ c' l# m*​ 可在空中施展. (결决斗场无效)
' f' F# F" l/ R+ N; K& o
8 E8 l6 d* i) L3 T  H. h月轮舞  W0 B. ]; }& P
*​ 终结攻击时控制敌人至结束
5 |4 g7 ]5 S$ P' X+ `*​ 可在空中施展, I3 b. Z, ~' l; }" o
*​ 默认/前冲/跳跃攻击受到基础精通影响. y+ Y1 K) Q* \* }4 B9 r' Z" q; O
  -  默认/前冲/跳跃攻击平衡调整) a8 b' v( e2 I! s! X/ s  P0 d
*​ 终结攻击+7.8%( m! y# i1 h6 h4 N* H# |% Y
*​ 部分技能描述修正
( D3 ]5 E: i) ]" ?  - 攻击速度增加比率 → 每阶段攻速增加值
* A7 ?  F0 H- Z, X0 [$ `& l. B( J  - 移动速度增加比率 → 每阶段移动速度增加值
/ c8 P8 _: p. g8 X$ L) g
0 W1 p" F. y% Y2 X% n- Q旋刃冲击
, x# Q& M9 q6 x/ i: H*​ 调整为投掷二个回旋匕首的技能
) }5 R7 Y" k) V; Y  - 回旋匕首持续一定时间攻击敌人并吸附2 x" q  N9 |8 Z  [9 F5 C/ c
*​ 触发终结追击时快速移动到第一把匕首位置后攻击" Z& K0 k6 m. X( h
  - 地图存在匕首时才可以施展! ^8 s, Q" P" v& e0 ~# V
  - 触发终结追击也匕首不会消失9 m9 k# ~  |. L! Z% D: [0 m  ^7 A

* S- i( ]  @0 R2 c极限追击
# E/ v% `$ s& C*​ 物理攻击增加属性随动
0 ?, R) y! ^7 {( _*​物理攻击值提升
& k: P# U# B0 D- W  C( G: k. s1 k  - 6级为准 (20% → 25%)
$ }/ |) q& Y$ g5 Z% ]8 `4 f  - 每级提升2%
! i5 q$ j" G( e( e. g: H*​ 精通等级调整(10 → 30)9 g1 G: L! m) e- ^0 A
*​ 等级上限调整. (20 → 40)
5 m) w  {; F& l) u4 r: l( l*​ 删除回避几率属性& J# H2 [: \" Y6 q* J
; D) r8 b1 @0 r3 |. ^( w9 ]
乱空杀5 {) d. B, U$ S" w$ c) ?5 c
*​ 修复技能施展结束后残留斩击特效问题7 V8 u. l  D& D

4 [1 V  N( t2 @9 L月影突袭1 p$ l5 @0 K6 ~) X! v5 {1 G% N) k" n
*​ 修复对部分敌人强制中断攻击时无法获得连击点数的问题
/ F( n4 b  Z# T6 i+ j0 L- K3 o* 技能描述新增终结追击关联的数据
4 v) L0 z/ ~% G/ p6 q
. y+ i6 {) l; V, K0 G$ B0 J6 o天渊星狱
; J* u0 L1 `2 c  r" b+ f*​ 可在空中施展
# j, L% w& l0 Z*​ 强制中断基础攻击施展时追加获得连击点数的条件调整
( E. n5 [2 ?5 v/ W% J1 j. s/ q# |+ A, y6 \# ^# q
  - 默认:前冲攻击7 F- a3 `8 l/ i, [. P% N. B2 \
  - 调整后 : 前冲攻击,闪光攻击,爆炸攻击- i& i; ]+ n8 O4 l: }# K! f' B) H
*​ 闪光攻击判定调整+ D2 @* d% A( r# s5 x# d. q
*​ 终结追击攻击范围调整为跟爆炸范围相同
2 J( p+ p" c8 K6 V*​ 无法使用疾驰/侧步强制中断技能
$ k9 X* T! o' C) n: u9 W! ]
, t3 C. \2 I! M& m% ]6 h$ h5 [. b" e异界装备
) o1 B0 b$ B1 h+ `  C; y*​ 第二异界套
% Z$ @# y9 \" U  e* y) Z6 `  - 6套追加 : 旋刃冲击吸附敌人范围+15%
4 s- _/ N: z: P; R2 w  - 9套删除 : 旋刃冲击持续时间+100%,终结距离+100%
' I/ i4 e; D4 K2 L" I$ ^* W" ^) n. G  - 9套追加:旋刃冲击持续时间+2秒,吸附敌人范围+20%: [; F6 b# s9 }; J; `% J( i
*​ 第三异界套
' S5 {& ]& p) g2 ]  - 9套删除 : 终结距离+30%/ l  a- `6 M) E1 u

; G$ c/ u6 e! W( Z8 B1 _2 G
战斗法师
5 l! g5 I4 W1 G0 E2 p: g
, E  Y) |1 ~) ]1 f

* y9 [* K" Q. D- ]# x8 j& A基础攻击! _) Q5 g9 T9 r) U2 [' }
*​ 攻击+12%* |5 C8 ~, i% W' A; h
7 [* j# n; _, |
以下技能前置技能1级调整为10级
- G* g$ S+ b1 ^: m! P2 E3 `# i*​ 强化天击/龙牙/落花掌/圆舞棍/炫纹融合/炫纹强压& y  K: G6 }" N9 z9 A2 S

% r( K& S9 c5 i' `4 w' p1 }! W龙牙
! O1 v/ d( Q1 C*​ 每级提升攻击比率减少* ~/ }1 n3 {; O4 i# m
*​ 每级提升12.6%
; Y. [/ V. |8 _8 I' S% }*​ 41级为准 无变化5 n$ S5 F8 }* k. n
" w' ]; Z2 ]% j& L
魔法护盾/ _. j2 Z4 Y( @9 y3 _4 o1 T
*​ 减少施展时间(1秒 → 0.5秒)
9 u/ m# n3 ]5 d) |! X*​ SP消耗减少 (20 → 15)
  I% B+ o9 V( @' X# \# a" O/ D*​ 技能吸收效果随动8 z% {  G. k6 z3 K0 E- f

7 L7 ~' r. r9 v0 t  l7 p5 n替身草人
. q# m* V& y3 b( N*​ 瞬移后僵直固定为0.5秒(决斗场无效)# N5 _% k" H, I2 l& {
*​ 减少攻击/移动速度比(10级为准 10%)
- ]5 q6 T, z- R, b' I
  X1 v3 c: D0 S8 h+ _" [+ h7 X1 E落花掌
& F0 b: j0 m- I- B7 D; H*​ 每级提升攻击比率减少
7 F. G" @; ?! L4 s: A" b) m0 j8 |0 X' N*​ 每级直接攻击+22.4%9 U& @# V  P" k. p5 ?4 Q$ k
*​ 每级间接攻击+14.2%; D- x2 A8 K. F  b: q
*​ 38级为准 无变化
, w& m6 k. g( C$ I
" E7 ]# ]0 _7 s. n妮乌的战术
- R! T, ^" h/ s3 k. v*​ 精通调整 (50 → 1)! z1 q5 z, u" D0 n
*​ 等级上限调整(60 → 11)$ g% k7 d1 }1 O- J, r. c, F
*​ 基础攻击提升比率调整 (1级 20%)/ R1 p' m2 T1 s+ H! B. A- H" E
*​ 增加物理/魔法暴击率(1级 20%)* N, V: r) W& o6 I; I
* m5 F; y2 q! n
炫纹发射
. m6 z2 m" d7 N*​ 新增指令键) `: P/ [* \7 Q* a7 g9 [3 R
*​ 增加发射有效时间 (0.5秒 → 1.5秒)# Y% x7 W: g  n) H+ M# D
*​ 可以在物体上发射(决斗场无效.)
  P% P8 s% N' y+ f- f6 }4 Z
$ j5 }. U  k. Q4 Y5 U$ |强化 炫纹发射1 p5 w; m: X1 s4 n* O4 L
*​ 删除; z6 r9 _7 c! R$ }0 @
4 V8 |/ j  v1 ^0 S! E
炫纹五个属性
& x  x- G2 h% f( J/ Z# g/ ]0 r*​ 删除
- h( Q  n+ g; O
* ~' ?# H# h" {& `0 g炫纹
5 r) L, j9 y- P( L. N1 k& U*​ 五个属性合并为炫纹! y! t# {) Y' ]& B2 q% G0 t8 B; H
*​ 攻击类型调整. (魔法独立攻击 → 物理物理攻击)
0 L. C2 `8 a* r  [/ J*​ 攻击调整
) |. I( U& [, y* p. W( f*​ 施展以下技能时附加炫纹效果( c7 n- D1 s# _! g$ R8 a4 d
  - 基础攻击第三击  - 炫纹无
- |0 Y/ A" h4 T9 {" w1 a: l# v    ㄴ追加效果 :移动速度提升 (38级为准 38%)
% n$ y8 ~1 y2 i3 _: H) J  - 天击 - 炫纹光
: D+ r7 w$ M3 o9 V5 J7 g    ㄴ追加效果 : 攻击速度提升 (38级为准 29.7%)
" Q7 L$ }, o- x5 G  - 龙牙 - 炫纹冰
) Z: x0 n( r5 M2 E/ w4 ~& I    ㄴ追加效果 : 缓慢敌人! s7 F  B- y% Y7 H. V
    ㄴ删除物理防御增加效果* Q* R. x2 m" j* A
  - 落花掌 - 炫纹火$ F: a& r, p' j
    ㄴ追加效果 : 基础攻击和技能攻击提升 (38级为准 20.2%)
- x9 _: }+ n( F) a    ㄴ删除力量/智力提升效果
0 t( C# |0 X5 C, D0 R4 d  - 圆舞棍 - 炫纹暗
) e! _; |" P1 }    ㄴ追加效果 :物理/魔法暴击率提升(38级为准 37.2%)
5 t/ r4 L+ H- M6 d( R*​ 固定浮空/击飞/吸附力度
+ _7 N& `2 t' \, V  [$ L! G$ c*​ 炫纹最大生成上限增加(7 → 9)
) |0 ^0 s) r9 C3 \8 R# }  q" y3 B, q*​ 中型/超大炫纹大小固定(160% / 190%)" R% K/ ~/ r- F* O3 q0 \7 H! ^

. U7 ]2 n* ^4 ]; t# A强化 - 炫纹
1 S" K' I! O; B: y0 \* t*​ 删除炫纹最大生成上限
; w2 C* f6 p4 r0 f# t0 X- _*​ 增加炫纹攻击' z- G& k, v: G" O; Y: H! c
  - 1级+10%,2级开始每级+5%, w4 v6 s! D, t2 H, J

. j8 D# i! m/ a% p% n棍棒精通
8 q0 K8 Z; A% U) c  [% M: b/ i3 j*​ 学习后根据物理攻击补正魔法攻击4 s1 ^+ b7 b" y" Q
  - 受到强化/增幅影响
' ?; S$ t' k" c# q& n+ R: f*​ 增加魔法攻击(20级为准 40%)6 Z$ w6 N3 K& h9 _2 X7 J
*​ 减少技能冷却(全阶段 5%)( G8 v. w% n9 ~: N6 ?0 G
*​ 施展炫纹强压时减少施展速度调整范围增加 (20%)3 u  g3 `$ }& D0 ]3 T1 i
*​ 删除独立攻击提升效果
. s! g$ c. p- \$ K# O0 y0 N9 o& i( y' C! G. @, r
矛精通+ h- n! r- S2 h; z' M6 Q. H/ ?- S
*​ 学习后根据物理攻击补正魔法攻击* T8 D7 |9 c- @, ?
  - 受到强化/增幅影响
2 J) z, @: Q; j6 f; z( O7 l*​ 增加魔法攻击(20级为准 40%)
; D6 x. {" e6 e" N; A*​ 删除独立攻击提升效果8 r9 N% k# D5 d) l2 c2 _/ H

6 L8 {2 J, W% R自动炫纹
+ L1 v6 K7 P/ i$ e*​ 炫纹生成间隔-1秒 (10级为准 6.7秒 → 5.7秒)1 ~7 }* G' k( h) [/ [7 ?+ I; D
*​ 超大炫纹几率+10%(10级为准 15% → 25%)3 Y' \! Z+ _( c# k

4 p! @) f8 V% H$ W1 Y强化 自动炫纹# q  h' v5 Y1 e6 {- C4 R' D; l6 ~
*​ 删除' Z3 G, u1 ?  V
- k! S8 b1 }& q1 W% x  {) o" e
战斗本能
' Q9 M" p( r/ b- M5 z6 M' j& w*​ 提升基础攻击/所有技能攻击
3 N8 U) z; B( h+ `1 ?% A*​ 数值不变
% N) D) u# n1 R2 H) h0 [5 |& M1 @9 F9 E  N3 ?
炫纹爆弹7 G) L4 C& M4 v! d9 C& \6 p
*​ 攻击类型调整(魔法独立攻击 → 武器物理攻击)
+ K3 b' e  ?& Y! z; f*​ 根据武器类型受到减少冷却影响
6 V9 V& I9 m! P* m- f) |*​ 持续时间减少(12秒 → 7秒)4 V; y" k/ h4 c0 @5 D1 L
*​ 多段攻击间隔/硬直-50%4 O5 [: |8 J1 ]: ~! h
7 `1 b# Q$ t" \1 M  b( A$ A% `
炫纹融合
+ p) O" Y. _* t; e*​ 精通/上限调整 (1/11 → 50/60)% a/ M% ^; N6 T- [+ V' V
*​ 攻击类型调整(魔法独立攻击 → 武器物理攻击)
* {: S% X9 r+ i( Z( Z*​ 根据武器类型受到减少冷却影响$ [" @# _* s  A, m
*​ 不受到炫纹攻击影响,因此调整平衡
+ K7 _/ F# a5 ^' z6 U*​ 删除提升量智力/物理魔法暴击率效果: F# d- b! P4 ?8 b; L
*​ 推进速度受到攻速影响' ?/ t0 U6 Q6 w' X5 N/ H9 B) ]
*​ 炫纹爆炸特效调整' \% [) _7 ?8 k) F) ^- ~' P7 w
*​ 附上炫纹时造成范围伤害' t1 |- A0 w2 I! X$ Y6 l" x3 X
1 t1 w$ V3 o# G
强化 炫纹融合  b. I# D% H5 U- k" R6 Q' y( }" w0 c
*​ 删除增加炫纹爆炸范围效果
) ^6 N+ b7 e& U0 P*​ 攻击增加描述修正8 t: |$ o; D+ J
  - 攻击提升 (每级10%)
) |( ]0 m0 d: u) }. I6 l" l9 l7 X" v- v/ N5 \$ n
炫纹强压& m8 K! F3 A* [
*​ 精通/上限调整 (1/11 → 50/60)% M" T  x+ ^& ?: Q: \* u& u( m3 ~8 N! O
*​ 攻击类型调整(魔法独立攻击 → 武器物理攻击)
7 ]* ^$ n2 ?. ]7 `9 ^) O! A& Z/ V! Y*​ 根据武器类型受到减少冷却影响
# _5 w' B2 x. ]6 b4 Z+ P: O" ~*​ 不受到炫纹攻击影响,因此调整平衡
' j" ^' R4 D6 K# H- B4 x5 M*​ 减少技能施展时间. (1秒 → 0.5秒)% a- H/ V, q* Q! @) x' H9 ]2 U
*​ 增加基础攻击范围. (110% → 125%)
# }" h+ V1 L& m: ?: K. q*​ 新增根据融合的炫纹增加范围的功能2 z/ e! q0 T! w" {% b& K, z7 ^8 N+ a" g
*​ 可以在普攻中强制中断施展
) ?* w0 o; j) N. q8 ~* [% Q( T2 R; c- M2 L5 p
强化 - 炫纹强压( H& f  B! p3 j' [* _% @
*​ 删除范围增加效果# |) @0 K0 z- r, m* X# _0 u7 L
*​ 增加攻击! C4 Y" j) o4 q  q8 p1 z: i
- 每级+10%
7 t$ M/ A# \4 y9 z, x9 M
8 M: g$ E! z3 |4 n煌龙偃月+ Z7 U- [9 s1 ~5 z2 O
*​ 攻击类型调整(魔法独立攻击 → 武器物理攻击)
9 M2 }5 P2 s4 @& K+ D*​ 根据武器类型受到减少冷却影响
: \( |5 H% C" T3 o. D*​ 修复攻速过高时偶尔不生成珠子的问题
3 {+ H5 a1 N, Q, ~
4 g. I% Z0 R( d  V/ l  u( Q煌龙乱舞/ {) |* r5 D3 Y1 E; G8 G) r
*​ 技能调整
+ v1 \6 Z0 o* s- ]4 |- H4 I - 拔枪后挥动对范围敌人造成伤害# G4 j$ A1 c" \  u) {2 R
- 删除集怪和控制功能、
' Z% j) p8 N: x2 F; U
8 t$ {9 T( t4 ]斗神意志* _% I( _- s- ^) Y! Q' m
*​ 不分连招阶段受到普通/技能攻击的加成(15级为准 35.5%)
7 E, I4 E' o) G; q# x*​ 炫纹攻击提升比率调整为跟物理/魔法提升比率相同
  f. B8 C( {$ s8 y* M* ~5 n* U2 [*​ 新增根据阶段提升攻击/移动速度的效果= (15级为准 10%)
0 E- |( k' S  Y4 t7 i1 P- U2 ~: e0 o1 W3 U) T) V% t7 L* {' S- g
变身贝亚娜4 h1 ?8 t; @! t5 f) o) V
*​ 减少技能冷却. (200秒 → 180秒)- o* E; M8 H+ f$ T0 Y/ z
*​ 受到战斗本能/斗神意志影响) N  f, k2 V$ _  q* v
*​ 炫纹攻击受到基础炫纹攻击的影响9 W# S0 B% @' x
*​ 根据武器类型受到减少冷却影响; _" P3 s/ ~) D/ R

* s2 T3 p4 k5 I8 @/ ?贝亚娜之秘2 f! G/ w* r+ y  U
*​ 技能名改为魔法转变
( T, S+ r7 x+ p9 K; Q*​ 删除魔法攻击转换功能! \) N: G: P/ o9 c1 T
*​ 学习时所有转职技能调整为魔法武器攻击" e$ k5 c: |4 ?2 q0 R" O- V% d

2 I7 [2 d9 A$ T6 k9 U炫纹陨爆$ T) [0 i( ^0 j0 u  D. M+ a
*​ 根据武器类型受到减少冷却影响2 ?# [- |& c4 m2 G( r
*​ 攻击+9.5%
3 R! E  [3 R, T8 G! W
4 f9 x8 F. ?+ P2 y: s解除变身5 F* D/ W, M4 S
*​ 一觉后可以学习! k9 Q3 u. n& M! R! }8 k

) m4 k% x' c! \6 P9 r2 c$ D5 R- u流星雷连击
' F+ o) j- e4 C4 k*​ 攻击类型调整(魔法独立攻击 → 武器物理攻击)# I; A6 m) M! c
*​ 根据武器类型受到减少冷却影响
+ S, \  r. q- j( f% \) O
' D% I! S  r7 _+ Z5 t' Z战灵潜能' {$ K7 S3 U: J( l4 L
*​ 删除部分技能转换,描述修正
+ v0 \% I# v4 e3 k! B9 f
' H# X/ x, ^% R+ W6 A5 W$ M炫纹进化2 S; e0 }/ I: o- Q6 a' ^
*​ 精通/上限调整. (30/40 → 1/1)
( {6 ~3 ?. h  y5 d$ `) C*​ SP消耗减少 (80 → 0); y1 ]: m' I" T- i& A
*​ 炫纹攻击转换率固定为100%
/ L5 _" }  T) t) M  j: M1 r3 ?5 Q5 d6 A0 n+ l9 ]
炫纹星域 (新技能)* _7 W9 f7 x" J1 ^7 h
* 通过魔法之力前方生成炫纹星域, a: b9 x+ J" E1 D; {4 X; \; U8 q
* 生成星域后再次输入技能键时引爆造成伤害或经过一定时间后自动爆炸
' v0 S9 W* H/ V2 Z' j1 v' |
6 H$ ]1 S- R+ |! e0 q4 e, ^1 S炫纹聚合
7 F3 |( a4 r' x*​ 删除
. F  l( {5 b- O! ]
* u4 L# f, r1 m# l! l" y5 j使徒之舞2 q" b$ Y: F3 N! S% [3 W# p
*​ 技能施展速度受到攻速影响0 ~2 H1 ]- r$ Y! g: S; p  S8 \: O
*​ 增加下段斩,上段斩,刺击的X轴攻击范围
0 ^+ N/ o, p# T% P& J) A
$ B5 P7 D- q1 w5 g/ n  k& w+ A使徒化( \1 ~& f  {& n+ b5 d
*​ 删除基础攻击提升效果
/ d& Q" P1 n8 Q*​ 炫纹攻击受到基础炫纹技能影响) I* q( n7 g5 C; V% D. |
*​ 炫纹爆炸范围+100%2 ?: ]) r; F$ \
*​ 攻击/移动速度增加比率调整(2级为准 +20% )
+ Q) i4 e, W) p, T9 G9 O0 R8 `1 P*​ 变身时进入下个地图会变成变身后的状态
# P9 v! @' P8 U$ g*​ 变身中受到破霸体攻击时可以使用替身草人" R1 O  U* \+ z
*​ 根据武器类型受到减少冷却影响
3 P5 c1 H7 x3 j) O* b) T# b/ |*​ 一骑当千碎霸攻击+9.6%& |3 L9 P. _4 |0 [" J
*​ 修复变身冲击波特效问题
5 _. W2 k: B9 V5 w5 a3 d! y+ g- m7 N: W" ~
异界套
& t/ D+ A3 G# {& }1 {
0 V! I2 X; B- i*​ 第三异界套0 S2 V$ n# E4 c, X" {% P
   - 3套删除 : 炫纹融合力量/智力增加值+40%0 H" t& \3 ?8 ]- ^4 I
   - 3套追加 :炫纹融合攻击+20%,炫纹陨爆范围+20%
' k: D& t& K) n*​ 气息中删除炫纹五种属性的附魔" J7 v2 z/ s7 f, h* |
*​ 气息新增炫纹技能
* D1 M) n( N- ^# P# }( h*​ 绿色气息:删除炫纹融合状态持续时间效果1 N. z3 ~' [# K- O3 S# u& B
* e# p; I1 a$ u9 V' m) _6 b
征战者
6 k1 Q1 A7 c. V8 m. z
战戟猛攻
! J( N1 u. Q. m. \*​ 精通等级调整. (50 → 20): P) R& l: \+ V2 ^6 o$ T
*​ 等级上限调整 (60 → 30)3 i0 X9 M8 J5 _" J
*​ 因等级调整个攻击/HP MAX值平衡. (改版前Lv22 → 改版后 Lv20)
+ g7 X2 e( J  [+ N$ W*​ 战戟猛攻命中敌人时赋予自身状态  l; r: J' [/ k& _' c8 w# l; i. R0 h
*​ 持续时间(20秒 → 30秒)
8 n* U% o9 K' ^. g*​ 删除力量增加比率,提升物理攻击1 D! L" K7 Z8 S6 L
*​ 20级为准 物理攻击+10% (每级+0.5%)4 S* K2 F' F& c% O/ i
; r' F6 Z- z5 p$ K8 Y/ t
扫堂枪
3 q2 _, c" [9 I' p7 N$ y9 x*​ 攻击+5.5%$ W( Y8 C+ M: m6 }/ ?
  Y6 l9 S* D% u/ }0 r
破军突击8 _8 N0 g5 p' d3 b: ~' H$ Z6 i
*​ 攻击+9.3%
- G& I0 o. k( V% ~! D3 n# K" B8 C" L( Y; U: ], S
追魂斩7 ~. S9 x) G) m; y
*​ 攻击+9.4%3 o1 `6 w! u& F  B! c

, q& j4 Y8 ~( ?6 I( J$ |1 y横扫八荒
2 x$ X% ^, F$ @*​ 攻击+8.1%
# D8 s  p: H; z* E& A  C! Y( \8 u& O0 h$ Y0 O; c3 f4 W6 w& G5 T
长虹贯日
' ^4 U  x3 x/ ]( w. t+ j  x*​ 攻击+9.8%5 g( B0 m& x+ s7 P6 _4 ~

8 T5 ?: `2 t9 c8 m. c1 r! X0 o穿云裂地斩# O8 V- |+ D& n7 z+ S' q( v
*​ 下劈攻击+12.2%
) u( S- {" s7 G3 c*​ 冲击波攻击+11.6%=
0 M' A$ I0 F2 o: d5 [& G% `
3 z% E! V2 ~/ [破灭轮回刺
/ _# f; |1 W4 _4 l: `*​ 攻击+6.5%
6 F7 Q! V* j* X
  |# A) P2 I. G6 V# [5 x断魂裂岩斩' U) J8 @: Z' R( X+ E8 o
*​ 攻击+7.3%" ]: v# B+ C* ?2 ?+ J
( W2 S0 H. x+ L$ E- D3 v) k
血战天狱# \  d2 h2 M* Y3 x
*​ 攻击+10.2%
# a, h' O. ^& @8 s6 ~& r! q1 G- V! e- ^5 R3 t. r  x" g: @
决战者

1 n7 \: `' ~. O# d, @: j% n6 @* |
; b8 b3 N- T+ p8 ?* R
* X$ z4 T- E0 x. M8 z6 O4 A回旋钩- {% z0 W. ?% V, O% G) Q
*​ 攻击+5.9%- a$ C4 D( z8 ]; @+ V( ~) R  S

  ?# i; R* e  d' l( c8 ~( F落凤枪- k; t# c$ {8 p8 R) i5 R. P
*​ 攻击+6.8%" s& h- g6 t9 q5 x- O0 q& D
9 k: s, `' S. ^, X2 j- e
行云决
; l' @/ S" b5 u; `% |. C( r. J*​ 修复幻影消失特效不触发的问题- H& y, u. h2 s

7 L1 i* ?! U7 P# E( }7 p3 o8 @长枪精通
. `* S: r& ?! B9 N( ?/ B*​ 修复带任意武器时也会减少冷却的问题/ D! i* z% ?0 [+ _- m/ o9 j- A) e

' L' M5 e6 c% g" v% a5 X7 ^! E( k1 |行云风
3 X! c& P# W+ A  |& q3 U5 z' B4 Q*​ 攻击+14.9%
( Y7 P; t' B$ u7 P" Z: H/ @; J7 l, I& l( w# }# `+ [8 i4 f5 p* X
行云疾
+ s8 e/ v" y+ B2 a*​ 攻击+5%
; @) E: ]$ n0 O/ e' Q; Y* O. E. I- o" k0 ?4 _+ N; c
无畏波动抢
$ E+ v: v3 ?0 J1 |*​ 攻击+8.5%7 z; d% L) L; T( {, Q
! p% _  C1 k% U) T; w
升龙破空枪& y% R! G+ k8 U1 \2 z3 V
*​ 攻击+12.9%! J- e5 e; x' y! h( A1 h  l, }+ ^

3 d! ~% ?1 O8 N: f3 Z6 v, H强化-狂龙怒啸% J; R2 Y) \5 c4 N0 `; r
*​ 修复偶尔吸附功能无效的问题
: u$ O' _7 B$ K" g1 i
5 X1 \: W. G4 r3 r& `夺命雷霆枪
4 x) A( s  C# a2 m. Y+ ~! B; |* 删除输入时增加攻速问题, Z# [5 J* F9 D% v. m
*​ 增加刺击的速度
( T+ n/ Q% F, V*​ 修复不享受行云决攻速影响的问题
) B  X' Y4 x! N1 a# J5 r3 H& y+ @7 [4 q& ?
流云幻灭
, v( w" ]7 _$ Q* P9 w0 d+ z* a*​ 攻击+8.1%, r5 x% V1 b& L9 f  Y
*​ 删除第一击超级控制
# t) _2 q; I( T* E" n! d( U" ^0 }2 W% @1 L' Z+ k
烽火燎原2 u3 B" C" X' y3 n
*​ 集弹率提升* x/ a/ V* Y9 y" R5 T$ M
: k2 u$ u9 A" O6 l: O& Q" F
三一斩月
3 J" e! Z. H3 a4 Q*​ 攻击+9.4%6 a: Q" C) z% F+ K( f1 ?
*​ 修复强制中断时减少攻击次数问题
1 f5 S9 Y5 |% A8 ~2 H, _" T" n
1 E: o3 P% b1 i: }2 D* T1 i流光无影闪
1 v! p; B1 X# E3 K6 b- V*​ 攻击+10.7%
* o, w6 I/ C3 d2 ~! A$ y& @*​ 可在空中施展+ j) _. u$ Y6 q+ F* G

2 Z$ j8 e# \/ o6 Q极影无形杀
* \/ t( \( Y4 |, A' {/ ~*​ 攻击+8.3%
$ |3 W4 T! f. F$ w6 P
; H1 l% h3 e. N- c- R. k, s
龙枪

# L; [" H' i/ n7 I. n3 \(技能暂时用直译版本 等我到公司在对照修改)

5 x; V+ f7 K) F  D$ J1 h6 e8 Q$ a/ S9 M" v
7 G! J$ Y, b( V: b: I8 v1 [& s& f( F2 ~
光魂枪
" B* V2 C& d- X2 r% m, h9 O*​ 新增自动发射! n6 k% R6 n2 ]9 ^6 r& O  D
*​ 通过开/关控制# N% b2 F! \+ P% L: N- b
*​ 光魂枪穿刺调整为100%9 u2 K9 `: S; N- C
- C- N% S; x+ L, C1 S
野蛮突击
9 A% O' I5 l6 Q$ `- V* ~2 L*​ 减少突进距离
0 k  `% O; t3 N* t! p, A*​ 输入向前方向键施展时突的更远
( e( n( a/ |4 w$ n$ r4 n- F- w0 f1 z- A+ W/ i6 C
旋风枪
' H& o2 E) s5 E( A5 o' `9 n+ P*​ 删除技能" {/ A) ]' J- t7 f8 S+ o$ @
. @$ {* }8 @0 E. |# z+ G
强化 旋风枪
- W2 V, C1 Z! k* e" `*​ 删除技能
. |  I0 s2 h8 p1 @! X/ R; M2 K4 N6 w! e8 b) y6 f. U
光魂 : 契约者 (新技能)* t- t- L+ ?! M- [1 A" F
*​ 代替旋风枪的新技能7 e: h7 ~. ~6 j, r& L6 _
*​ 向前发射回旋的光枪攻击敌人并拉扯敌人至一定位置。. ]1 r  m% W8 M: O$ {" F
*​ 施展技能中也可以施放
  u, H/ c$ h8 ]  v. B& E
. o: N% r2 p! [强化 - 光魂 : 契约者  (新技能)% \/ `0 M6 m5 A9 a
*​ 代替旋风枪的新技能% W0 i6 c) `: O( Y/ ~
- n6 \0 l" `" Q0 X8 Y
圣魂墙0 s% g. v8 b* v* l' B. q
*​ 增加生成墙壁后合并时间( @% V0 }# c1 ?0 `8 j
*​ 合并时多段攻击次数调整为1次- E) \+ X8 _9 B$ `
  - 因此调整多段攻击伤害和爆炸攻击
. ]9 w( R8 g' {- p! a
+ I+ C. [- E4 i7 p; z, U4 n爆裂枪击
( f* X3 P: D( y3 O, d4 G; i/ M5 |*​ 落地移动距离和速度提升3 e4 T1 A4 H& d6 h& O
*​ 地面冲撞攻击合并为魔法枪落地攻击
8 c7 m7 [9 d2 H1 y9 U$ E# M*​ 冲撞地面时显示控制范围  p2 L5 E9 ^" L# Q# E5 E: g
*​ 输入技能键或攻击键立即落地% V, F# L, j0 `' x

  j, l1 o9 D$ R9 }$ h7 w- w圣灵魔枪 5 e5 u7 I" U! p
*​ 多段攻击硬直调整: T5 B) T. c% V4 e) N4 S
5 ]7 C4 X* C$ c$ g& ]
屠龙者
* A7 ^4 ]2 e2 X9 F0 x*​ 技能描述添加操作方式0 o3 i3 H1 T0 E2 J- R+ e6 y  j
$ Q  o6 A; e$ G  }2 R3 {
力之原, e+ ^' O. U6 j* e. D
*​ 删除穿刺几率
# w" l6 _) o6 c% G. L*​ 新增提升攻击速度/命中功能
* S  s& i& w/ [& \5 I" w  - 攻速固定+10%) ~0 H3 K0 A/ h3 n3 B+ X
  - 命中固定+5%
9 W/ K' Y% P. `! d, `2 ~" U# D; A
. P+ z5 \6 `& [死亡之核% @& N) h( E6 [2 {( X% N
*​ 新增施展技能时对锁定目标插入圣枪控制的功能
- l. t% |) I" D& {! j" L
' r8 e/ s: T' ^6 K异界套
9 N2 E! v2 |4 [3 C$ W*​ 气息:旋风枪 调整为 气息;契约者; R+ s0 \) }: A) A8 h9 m+ n
*​ 套装中旋风枪技能调整为契约者技能, b3 D+ K4 u& o6 t( l+ E
3 q* g3 j: @1 _' e% N- u1 w
暗枪
- {' d8 q8 l* S; h% E8 e5 a
4 F9 H7 [# s0 a! a. y6 u+ u
(技能暂时用直译版本 等我到公司在对照修改)- }3 [5 N1 H+ G8 Z8 x4 X

- I. D3 f+ k! R在空中落地时一定高度无法使用以下技能
1 e' u4 a! }! v! I, {9 b' y*​ 黑暗野心; a5 J, o9 T7 J) v) g: ]
*​ 双魔枪7 B4 L. t/ S, n9 K
*​ 暗黑螺旋枪
, {! S* ]2 ^/ t( x*​ 穿梭魔枪
- i8 P/ y8 z3 x" S*​ 旋转雷鸣枪
" ^/ O) X: h( O" d: `/ [*​ 死之雷枪' _0 L0 O+ z* k4 E4 \
$ J% s8 @% ?% r
双魔枪
8 A* e* ]$ O* c$ H6 Z*​ 技能强制中断范围中新增死之雷枪8 F, L9 y- m' I: l$ J. j, ~
+ Y2 y; L$ l' O6 A( O! A' k; f
死亡魔枪0 \: N3 b9 d: ^% \' Y$ q; }6 z
*​ 减少硬直5 f  Z: t' _/ m, s

% q) K' P; D7 j穿梭魔枪2 W& q8 v. _5 @% V; J% u2 H6 U
*​ 投枪前硬直减少40%" u1 K" y2 h9 r+ v% t
*​ 增加控制时间 (1秒 → 2秒)
+ }0 i# b! I, z5 g: e' ^*​ 魔枪插入地面时生成控制领域
  y: S& \% k' }# j& d' e0 ]' U1 b; T. S$ s0 j7 K7 F
死之雷枪
) P* ~$ B1 q; b6 }/ V/ W& f* S0 b( {*​ 魔枪插入地面时生成控制领域
# n4 s+ C, Q) g) W# d5 }& I. w7 A: K: E
黑暗之星) L% ]2 Z) p5 N/ M; h
*​ 技能施展速度受到攻速影响
: v/ \3 f$ I4 ?6 I  - 因此调整全阶段硬直4 |# P7 b7 }/ i: r: `

8 ?) y! ^5 b. R8 e黑光爆煞 / E' J6 {& A1 j1 E: G1 ^4 D
*​ 技能施展速度受到攻速影响
$ ~. F& `. @& s& r2 h  F4 S  - 因此调整全阶段硬直
. M9 E. @/ n4 i0 G7 ?+ i* \; e0 y
狂暴:黑化连枪 " L/ }) n, o/ h
*​ 修复角色动作和特效不同步问题
" E! Y4 y& T3 Q$ }; C
; G( r. y3 j$ }狂乱穿插
/ b/ P  p6 C/ S4 b( J8 M*​ 技能强制中断范围中新增以下技能
0 `. E2 S& |2 |; u  - 黑暗野心* X9 e. L* ?; c7 T8 Z3 g6 F2 c( f! u
  - 暗黑螺旋枪
$ x5 Q5 x, T: _" F4 f4 L  - 穿梭魔枪
) u6 {7 k: B1 @% F' @, J9 H1 L  - 死之雷枪 8 R( B' O7 A/ t
*​ 受到技能控制敌人判定为无法抓取
5 d, i5 D/ k9 R! l
) L) z- k  Z. ?: S1 P; _深渊之影
8 _, X# F/ |: e' S# T*​ 以下攻击赋予深渊效果
* D  d) _) }5 Q. |  - 基础攻击第一,第二- }; D. Y6 ^& a) H8 ~6 ?
  - ​前冲攻击+ O% Y5 K& F( ]+ T6 M  `* G
  - 跳跃攻击
4 h+ s% j* P1 h; @  - ​后跳攻击
- v* }; H8 o* ~/ W9 q- U' O3 Y/ R9 J4 @7 q# l
深渊冲击
. z7 q3 I5 o' _1 R& l*​ 减少画面抖动效果
3 Z9 ^3 Z( [7 K7 a6 E* q( K  Y- Y: X2 W0 t) b. I
男柔道

) Y/ E8 P: M5 u* O3 v" W
9 y, l5 i& h3 \: |. t! l2 y# c/ C# C: Z, _* V
臂铠精通(新被动)( x$ N6 P2 w9 t9 P  @
*​ 减少技能冷却10%(除了一/二觉)
# ^( Q7 J  n* _  z: D5 |0 z0 e9 \  p5 l$ x) R
抛投% h3 _; w. J0 |7 f( G4 y# ?
*​ 修复连接抓取时冲击波攻击无效的问题) l- ]  X8 v2 T1 s

( G3 l' U/ A5 H  W6 u折颈
; \/ R; j( w* d( O*​ 冷却调整=(7.7秒->9秒), d- _) y6 i1 M3 C2 f; \
*​ 僵直持续调整 (3.5秒→3秒)
7 N2 @1 _! `$ l, W' K' z*​ 转职柔道时对精英/领主折颈持续时间不会减少
7 L0 O6 H6 k' i. A/ t$ t/ f
4 z3 q- i( f4 A6 k连环抓取3 @# \( V$ f9 o" c! m4 |" |
*​ 状态触发条件变更
7 P/ k. D8 ~( o( K8 o  - 删除基础攻击命中中断,滑行抓取,空中下降时的触发! ~6 e7 d: v# z$ s2 c
  - 折颈,抓取技能,新技能命中敌人时获得暴击状态% y$ N) v6 L7 s/ t( ~
*​ 其他更高状态获取条件无变化
# w& M- p% \% S$ [*​ 暴击伤害增加值调整 (25%→30%)
4 d' K( Y  L- J*​ 更高暴击状态暴击增加值调整 (30%→35%)
1 T% _8 Z# t! [! S1 M7 \*​ 队员依然固定25%. s2 j% U, r+ o2 c+ Y

0 _( y. W+ J( u" F  G. d% s无情摔击
- a, s  H# ]1 d: S% I$ T$ `*​ 改善突进攻击判定.
' B. F" [2 f. o( ^7 @*​ 地面攻击无法抓取敌人时控制一定时间 (2.5秒)" U: d9 n! O+ H1 H6 ?9 N
- h9 {9 D+ o/ k8 ^+ b
强化 - 浮空凌云踢, }. E* C1 K: W( V0 K$ E0 v
*​ 空中没有命中敌人也会出现特效并改善攻击判定$ X+ T8 s- Z9 Q4 S0 {
+ g  h2 P5 |" p
聚合踢(新技能)
* l7 Z$ c* |; e3 {, d*​ 向前翻滚推进后聚力进行下劈生成冲击波攻击敌人
9 P. j" ~) {2 X8 f% C0 R1 x*​ 空中可以施展,此时原地垂直落地攻击
9 C# t1 j( }. S8 l*​ 野蛮冲撞,彗星冲击强制中断施展时可以触发震天怒吼效果" p& O9 T7 K; O
*​ 学习连环抓取时受到一觉/一觉被动的攻击增加效果% b* T) B) p8 Q- S4 I
*​ 冲击波大小受到摔技强化影响
$ R/ E1 C, e1 k7 C" c
5 s7 ^" a, W6 a2 p+ Y地狱风火轮  Q1 U# `' x9 l; e3 m( {
*​ 修复连续抓取时最终一击冲击波无效的问题
) D8 t( m" K; W/ p4 |1 v3 `. b& L2 @
0 K6 M2 h7 Y0 \死亡旋律
" p+ F0 Y$ e+ c: ]*​ 终结一击浮空踢调整为向前踢。因此不再浮空敌人。
9 [# ?' ~6 a5 ]. n% x# \9 Z& z*​ 终结冲击波伤害+20.7%' D* S7 C! Y) V- `* Q2 ~
*​ 可在空中施展% Y  v5 |/ ?* I; D; V% f9 ^5 M/ A
- 再空中施展时飞跃到一定高度后落地攻击6 r- q0 y  J5 d' U4 O1 m
- 此时没有控制判定只有打击判定
) ]9 w4 P) {) s) y" Y) Z( B5 W6 `& w$ H4 x
武莲华/ t0 o& f# s. P' g' n- l
*​ 不受到攻速影响- h4 `/ E  I$ h) E9 u6 w- H
*​ 技能默认攻速调整
6 G7 L5 w3 w# C8 z*​ 新增输入攻击/技能键时加速功能
- [, ]& }. b4 m$ N% {*​ 乱击中输入跳跃键时直接进行终结攻击
& \2 @9 L+ V7 i6 ]
) r) b7 T  E/ `# x0 U0 f7 u9 R( y0 I疾风闪电. G$ [! R& j! U2 ]( @  ?
*​ 减少终结一击前的击退距离
( e* z1 l* H! j6 ?3 p
# t, r/ e& I9 j. S极义震天破
( f% q( T0 r0 M) ~*​ 新增输入攻击键时加速功能
' q- @8 _3 @3 B$ D* e" C*​ 把命中目标移动至地面4 a$ s' a8 r$ w) b) O3 y0 F1 O% r
*​ 攻击+8.8%
, ?9 i2 f" l) w/ V*​ 描述新增对无法抓取敌人的详解
' R: o( @" v) @3 N2 I8 U: p  j  D7 E! J1 ~! W
异界
- |* Z0 i. D* ]4 k) |: T# @$ n2 ]*​ 次元气息添加新技能
$ n  B3 |( K- w
. f6 ^& _3 s5 B! y
风法
# f0 M3 K  m& t# c
风鸣冲击
0 F0 K, A) T4 k5 w- y*​ 攻击+6%# r& R* U! d4 z9 B0 m

( o3 T/ y+ }, r: n' X+ n游离之风6 b  v/ I# D5 a: ~: u4 e
*​ 攻击+5%
  W6 a% C2 k, }" g! U# @$ l. C* M# c( ?5 q; J7 n/ D& k8 X
双翼风刃4 i  _" M5 G; e# X$ Q$ {+ q+ X
*​ 攻击+5%2 L3 i2 t5 D# F6 \' h7 m
# C/ F- A6 [, J0 _5 v7 M/ F
风暴之眼
0 W  O$ B7 O3 _4 B) F9 i1 c) m*​ 攻击+8.5%
! S- D: w) i- X5 l) o8 p5 u) h3 W# f. ~' m$ b9 i2 i. _
万象风龙阵
2 s1 F% N6 w8 w*​ 攻击+10.5%
5 K, d; @1 Q: x4 u2 ^3 o& ]( x6 @5 d4 ]
疾风瞬影闪; }: \; `2 ^  u1 w6 D! I  p
*​ 攻击+7.7%
2 g; B- z: Z+ e3 }, k/ k
5 t7 }1 l- v4 f& Y0 N& x风卷残云
/ q4 Z* u" ?, l8 k2 m) r*​ 攻击+5%
/ h( h$ o1 d# v% H
1 E/ w1 ~* Z2 n# I$ X; \7 _. a游龙惊魂破
6 j, `8 Y. a5 ^, ~8 W*​ 攻击+7.6%
; M8 k4 W1 _: N. `) v2 O8 n: [) b' M
九霄风雷
* d8 s$ ?( V: z) M& {# }% J*​ 攻击+11.9%+ b: X" J) ~. `% f; r% h
4 y6 [  b( L! |! Y( |
无限风域0 o' k$ ?# i- O  ^8 X) Q
*​ 攻击+5%
( _8 O; h! W4 Y: A* t& u8 H8 `& E0 q
刃风 (技能)
- u& Z) }# G7 R# S4 Q  k5 {*​ 35级主动
& }$ }& I: A  m& X6 f( ~* \*​ 快速接近前方敌人进行攻击! _% L' H# h9 W; U( W: B! D$ t" M
8 c/ r" v$ l; v/ ?1 v8 j' g
异界
1 n- F4 S, e* ?* }*​ 气息添加刃风技能
. s" O, x0 ]) B: {
5 v/ d7 t" w6 v$ b0 E& c
次元
  t7 t3 q! I( I- i- F( u! h* ^
; b. A6 U; j# D
9 t, ]7 v  D2 l/ U5 o
次元感知
3 Y/ K! j. }* f6 _; @5 B* b$ `! f增加波动持续时间 (20秒→30秒)
/ F; W# C  N; n8 ^布甲精通  E( C- N3 s! E
*​ 施放速度部分属性移植到次元扭曲装置% H# N9 k( b) V  H
*​ 施放速度增加值调整. (50% → 30%)
  |+ a$ P5 Y4 |7 ^
; d1 }# ~4 L/ X2 {次元扭曲装置' ]1 ]' p& r) Y( \. \- e. K0 C
*​ 增加施放速度 (固定 20%)
( d9 O: c/ d1 R" v1 a*​ 删除HP减少
& g+ u. c: r5 c; g*​ MP提升固定10%4 Q. d( J7 }$ q3 a* k8 X
*​ 精通等级调整 (20 → 10), {% ?2 r- \& o0 L
*​ 等级上限调整.(30 → 20)
) `" v4 k; d& G2 V3 [: G5 i. B. c*​ 独立攻击提升调整为技能攻击增加4 h0 h  G" R( B
  - 精通为准15%,每级提升1%
; a  c1 W- z  a3 t*​ 魔法暴击增加比率 每级提升0.5%: u; D1 D' Q" `: y
  - 精通为准 无变化 10%4 [6 m3 ?2 G4 r5 X3 M! [6 E! C9 |' f: Q

5 _6 H: ^% v6 p6 b. s! s次元坠落/ o% L+ j" v" `' k: O# w* [6 U
*​ 攻击+5%9 E  B  u0 h- ]7 Y
6 ^2 P* e8 Y. n; @* {
乖离扫把精通
: z5 p0 N6 M0 Q*​ 学习一觉被动时新增以下特效
( Z& ~$ V. S' g  - 佩戴扫把进入副本/死亡复活时波动数+1
% {8 Y( C0 q0 c- z9 P$ l( X( _+ p) G( l, _% o: E# v
虚影3 _; ]9 v6 Z  }: G0 }1 C- G# T  p
*​ 攻击+12.6%
& }# a8 {. A$ U4 I8 ~9 V$ p/ ~" k
3 V" W5 [6 V  ^$ o2 f9 t0 P跃迁+ U9 z$ S, ?9 S  R9 j6 z1 n3 a
*​ 攻击+16.4%
) h/ S. r' d4 i' a! L$ t% ]; ]/ [*​ 学习TP后控制敌人血量0时立即死亡3 n$ X8 ?0 {/ h  u4 ^

' T! z7 n% v* _  p/ f6 j迷雾: I$ i1 a+ w- A) P' e
*​ 增加移动速度+ X2 C8 t! X. o- S+ p
*​ 改善Y轴攻击判定
5 Y3 R0 R2 e, Y4 \4 j1 I5 k
$ ?- L2 U9 S) P; O/ o离子束% G$ a" f/ N" c, w
*​ 普通阶段攻击+14.7%
7 m. D( Y: P( j& k  M/ |" C*​ 边界阶段攻击+16.4%
9 O; }8 i( [& \
" C1 ?) f7 `0 U: E3 @% |: I茶歇时间" e) V, {, A, ~
*​ 奈雅丽增加防御合并为基础防御增加
# y6 z0 E0 y5 y. e2 v' g
, H5 G6 t4 ?7 z万华镜) ?0 Q7 I" z) G# J% n' d
*​ 冷却减少 (14秒 → 12秒)
; v3 \) a, M. ]3 x) J; a4 N, H4 p*​ 攻击+5.8%
! m3 [  C( c% y& z5 f& S4 Q7 M, T3 v: ~*​ 控制敌人血量0时立即死亡3 ?+ `3 h1 {+ G8 T8 J- `3 A

* |1 m; B1 q' G( `9 _$ _) n, v时空磁场" C9 C5 y& g1 v: _+ u
*​ 命中敌人时扭曲能力获取量提升
5 N1 ]" I- M3 V" t) z$ X  - 普通模式50,边界模式时+40) G7 R' u+ J" n# E; y
*​ 攻击+16.4%3 |/ b+ N  N: V0 C; ~$ P& H
*​ TP范围+20%合并至技能及每级攻击+8%调整为10%
5 b1 r- ~6 d7 O2 S& w7 @- D5 K/ W( m! f4 D( w5 w
粒子风暴
/ S/ q3 U# F* k" ~/ t0 B! _*​ 边界模式爆炸为止时间减少1.5秒
# y8 b2 H4 ~( G7 N% `7 [*​ 普通模式攻击+16.4%
' Q& t- T2 N: U9 [* D*​ 边界模式攻击+10.4%; g: a) D, X! M( V7 P. e

$ {% k1 n3 u+ t$ o9 ^0 A9 \异界蜂群
# K1 \/ y( ~: Z; H6 v*​ 第一只虫群穿越时间减少0.5秒3 h2 J/ H) y  O3 _
*​ 攻击+14.4%
2 J; K5 ^( c7 w( l  e& I
2 c. z2 m: [4 q0 N粒子波, u9 m9 \8 g. L7 i. d2 ^
*​ 次元炮攻击+18.8%
8 q& _# l( ^9 L+ t: W/ j: ^) g* s*​ 次元裂缝的次元炮攻击+19.8%# L6 L6 P$ `. m. w- I2 z6 X

; z7 Z3 @$ I1 V) }0 W3 P扭曲之恐惧; Q  t# x' j* n( x
*​ 波动增加值调整(1个 → 2个)* z0 y' a  O& r, O* o6 J6 L1 v2 H# Z
*​ 删除9级攻击增加调整为施展时无敌1 m4 \* @, q6 J2 \
*​ 技能速度加快, U! t3 {+ K( n; y8 Q
  - 因此平衡调整
" V8 Y8 w) Q! a$ p. h1 f: v) k$ D4 }
思维聚爆4 T( x0 }' X+ `6 E& a, O2 g7 \4 Q' ?
*​ 边界模式控制敌人时自身进入无敌
2 D" r, R! _3 `  o; I/ y& j- W( K*​ 边界模式控制敌人血量0时立即死亡
# D8 {' E9 d2 T) M, S. i*​ 攻击+16.4%6 L2 Z5 s. B' N# Y" F+ Z

: m4 l# x+ t# T. D; \5 J2 r1 i! x虚空之力
5 c5 |, @( V: P2 h*​ 学习后波动数不会低于1点& I3 z' \# m& ?5 @0 a
*​ 佩戴扫把进入副本/死亡复活时波动数+1
8 c4 X8 F8 n4 w7 n( W: l& @
7 q; g  f( E5 [5 ISSTH
! W5 s6 Z9 I) T4 i$ C* a8 S4 f; V*​ 茶歇时间奈雅丽免疫异常调整为进入无敌状态。  L# C$ z1 g1 ?! H
- 奈雅丽施展技能时解除无敌
1 Y3 D- f+ w  K# ?*​ 删除奈雅丽增加等级功能
' L. D4 U3 s6 ?/ R0 w6 @- Z) R
, e- Q5 I" g5 s/ k奈雅丽
$ v$ L+ k+ v2 I) j( B: V*​ 冷却调整(20秒 → 5秒)8 J' t- Z* |' U# c9 }+ }6 _0 W+ l
*​ 攻击+20%) U$ Q, [3 {/ T* I  g, @4 Q: m
0 @8 g2 F! r# B4 W& {: T
强化 - 奈雅丽
3 m" q4 b" e! w4 @9 x! V*​ 删除奈雅丽增加等级功能
- }) p. d% Q4 v3 b  S2 U( Y2 d- i( v  U
魅魔之舞
+ L1 s3 r, G9 N# [2 c3 j( T' d5 f*​ 攻击+20%8 f' C) m' u1 Y* I" ^1 V9 p
*​ 攻击模式调整为瞬移后自身周围后突进的模式
: [" y7 V: d6 L8 c: S! L. n( I" x$ V
禁锢
6 F6 \  X1 b5 l6 x/ a. n/ y, i4 [*​ 攻击+20%) f+ Y! p0 }6 G$ ]6 Z  Q" R" k
*​ 被命中敌人移动至地面
% }7 i/ M8 }0 N; V
% A! \- a- [1 s! e4 s沉沦
6 M0 f7 i& [0 T$ _$ J*​ 攻击+20%.
2 g, T1 w* W& p& ^6 d: H*​ 普通模式输入技能时决定召唤位置
, x+ e7 k6 U$ _* Q& J% l
9 Z: R7 v/ I1 B& x* h奇点; b& m1 D* j/ @" z3 r  p
*​ 攻击+16.4%
* [* m7 Y: @& U! D
) q% M" }5 Q) v5 o4 \& p  E4 h2 [禁断之盛宴7 W+ R8 s) }5 A) b0 y: M+ f
*​ 控制敌人血量0时立即死亡
, \# i5 t% C* B$ _0 L4 ~! X: c! @*​ 奈雅丽受到攻击时也可以施展
+ u. z0 ~0 v4 V( u+ B  c; G! {*​ 普通模式攻击+16.4%
  K) R) h8 C0 ]9 ?*​ 边界模式终结攻击伤害+32%* ~& d, o' b- g- l' S' P$ {+ X

" I7 O2 B, n- ^1 O. w; T: `; A6 T+ O异界套
' G/ C7 o% {: k*​ 第二异界套6 }0 y4 ~5 K" V6 {. X$ U/ _: }% O
  -9套删除 : 万华镜攻击次数+2,冷却-25%  z" C8 _' Z. t/ `9 ?
  -9套追加 : 万华镜攻击+45%
  D; ?; F; F& c$ M7 C2 w: [
* \# k3 A  L. u0 V4 B$ J  T: g) [
征战决战光枪暗枪柔道次元技能改版展示

. i: o6 r) m: k5 k! Q5 l* x
- X" n7 H! w# O
& V" v3 O, s# Z1 O
男女大枪刺客战法技能改版展示
- P6 d0 u2 Z& O
0 v$ d3 h" t# x+ B% p& }
本帖最后由 空叹余愁 于 2018-6-6 13:33 编辑
, U) O# X- P# T8 @. p

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点评

离开的韩国  剑魂凉了!  发表于 2018-7-24 21:05:14
神棍咸鱼  回复 @·|阿若 :(滑稽)罚站报老婆还不好?就冲这一点才玩的(打造装备)  发表于 2018-6-6 20:32:10
看你妹啊_  基柔改了一万次 还是有各种问题需要修复 - -  发表于 2018-6-6 18:19:47
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我得到了爱  刺客删那么多回避干嘛???  发表于 2018-6-6 12:12:20
无双_ALeo  我大关羽又一波加强  发表于 2018-6-6 10:44:23
·|阿若  我的肾虚公子就问一句,什么时候2觉能不罚站?直接和不强化一样瞬间脱手不好吗?  发表于 2018-6-6 10:23:12
狂Kwars  刺客60改回来了 而且终结更好用了 很多技能空中能放 连招想想都爽 直接疾风空中接绝命 1 2觉 爽 疾风 绝命 1觉 2觉直接连起来 话说肌肉爆发变强了  发表于 2018-6-6 09:14:53
此波非彼波0o。  即便火力集中被砍了,但男大枪相较与女大枪的优势就是脱手技能多,站的稳,榴弹射的远,最重要的就是可以超视距,而女大枪却没。  发表于 2018-6-6 00:00:24
华式丨紫菜汤  回复 @卖女人的火柴 :我的王大枪也86级  发表于 2018-6-5 23:42:53

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霹雳雷火蛋。  插一插沙发!  发表于 2018-6-5 20:06:57
柒大罪。小天  扶手  发表于 2018-6-5 20:05:19
柒大罪。小天  扶手  发表于 2018-6-5 20:05:07

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积少成多 365天!天天有你 狗年新春勋章 狗年 狗年会旺 APP3.0勋章

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霹雳雷火蛋。  插一插板凳  发表于 2018-6-5 20:07:28

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❀❀❀❀江湖的尽头是否只剩孤独。❀❀❀❀

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炮娘小雪儿

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陈小花花花  听说有  发表于 2018-7-16 10:40:13

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【视频团】鱼糖

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霹雳雷火蛋。  再插一插地板  发表于 2018-6-5 20:07:49

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爆肝

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霹雳雷火蛋。  怒插下水道  发表于 2018-6-5 20:08:16

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【视频团】鱼糖

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呆目扶她后援会

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发表于 2018-6-5 19:37:03 |显示全部楼层
前排围观 @法式丨紫菜汤   @五味晴空  

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法式丨紫菜汤  回复审核了解一下  发表于 2018-6-6 16:12:05

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RAID?我就看看

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Ass♂Ass♂In

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大哥,要砍谁

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