部落战争
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我是光辉军团啦

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发表于 2018-5-25 16:55:04 |显示全部楼层
照旧20楼之后发陷阱
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DLemon  会打的人这个援兵就是送的  发表于 2018-5-25 21:50:38
盒仔先生  陷阱图在20楼  发表于 2018-5-25 21:49:04
已有 1 人评分金钱 收起 理由
盒仔先生 + 30 你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.

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发表于 2018-5-25 17:17:17 |显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 17:22:09 |显示全部楼层
坐等陷阱

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发表于 2018-5-25 17:23:19 |显示全部楼层
咻咻咻咻咻咻,duang

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victory

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发表于 2018-5-25 17:26:42 |显示全部楼层
  记得在挂上首领头衔之前,每天可以做很多东西,比如打个篮球、看部电影,挂上首领头衔后这些事情做的少了,有时候甚至下班回去一晚上都是在COC的画面中。
  可能说自己多了一份责任,也可能说没有人可以分担这份责任。其实很多时候都在撑,也撑得很累,因为首领知道如果不撑,部落就散了。
  一直以来,部落推崇“自觉”的游戏方式,很少约束大家,即便是有“在其他部落是要被踢的”行为。其实的的确确不想约束,这只是游戏,赢了我们没得到什么,输了也没失去什么,没有必要用规则来束缚大家的自由;这只是游戏,游戏嘛,娱乐而已。
  没有错,游戏只是生活的调剂,娱乐娱乐就好,但不要歪曲“娱乐”二字,这是团队游戏,是要让大家都可以娱乐,而不是你一个人娱乐。这是团队游戏,有团队就有目标,有目标,为达到基础目标进行的工作就是一定的,就是:总要有人去做。所以需要平衡这个团队的分工。如果有人说,能者多劳,但如上所述,这只是游戏,赢了没得到什么,为什么要“多劳”呢?
  我一直相信,人踢来踢去换来换去没有意思,也不想用踢人换人的方式去管理部落。号坑没问题,可以练,起点便平步青云,不如白手起家更有意思,更具挑战力,且我对部落的前景,对这个目标也抱绝对的信心。
  其实我心里一直有个建设类似于《礼记》那样的“大同”部落。“大道之行也,天下为公,选贤举能,讲信修睦……力恶其不出于身也,不必为己。”就像我一直说的,首领只是个头衔,其实每个人都是首领,每个人都应该站在首领的角度看全局。比如,每个人都应该知道部落现在有几个号,每个号是多少本,每个号的战力如何;每个人都应该知道部落战守家援兵应该怎么填;每个人都应该知道部落战哪些号已经打了,后面还有哪些号可以补,自己应该干什么。这样,每个人都只需要做一点点,却也使部落呈现出最好的状态,部落不用制定什么规矩,每个人都可以轻松娱乐的去玩这个只是生活调剂的游戏,是谓大同。

  然而,在推崇“自觉”去建设部落的背景下,部落很多人并不自觉。用不好听的话来说就是:方便当随便。说的比较具体的,表现在三点:
  ①我不用捐兵,反正有人捐;
  ②我很忙,部落我晚点打,反正不差我这点时间;
  ③我部落战可以随便选随便打,反正每把我也都这么搞,每把也赢了。

  以上三点确实也在不知名的因素下变成了不成问题的结果,但其中的过程对应是:
  ①需要榨干某个人或者某几个人,注意说的是

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着墨调  楼主能告知一下原文在哪吗  发表于 2018-5-25 19:47:50
卡布是cappu  可能走错楼放错位了,但看完内容颇有感触…  发表于 2018-5-25 18:19:41
萌萌哒de小王子  什么鬼。。。  发表于 2018-5-25 17:28:54

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发表于 2018-5-25 17:37:04 |显示全部楼层
部落战不能用吗?感觉挺好的啊

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路哥哥  回复 @唔识飛嘎鱼 :谢谢,我打算部落战用,小部落,已经抄了  发表于 2018-5-26 07:41:50
新手上路非小号  防二阵主要坑的是打渔不能换兵,针对性的坑某种配兵,然而部落战可以看阵配兵  发表于 2018-5-25 20:52:38
唔识飛嘎鱼  休闲部落也可以用、起码我用一次防了四次都是一星,  发表于 2018-5-25 18:09:14
疯狂的石头虫  防2的重点在于陷阱坑人,部落战坑一次,会打的第二次大概率三星  发表于 2018-5-25 17:52:52

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发表于 2018-5-25 18:01:03 |显示全部楼层
凑数

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发表于 2018-5-25 18:03:14 |显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 18:16:37 |显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 18:30:50 |显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 19:15:44 |显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 19:16:07 |显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 19:48:40 |显示全部楼层
看看陷阱

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发表于 2018-5-25 19:51:51 |显示全部楼层
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