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[活动] 【每日话题】5月15日 你认为应该继续推出跟功力无关的玩法吗?  关闭 [复制链接] [手机看帖]

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那一曲虹色旋律

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有生之年遇见你,    竟花光所有运气.

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 天涯明月刀-你问我答
 天涯明月刀-综合讨论

发表于 2018-5-15 12:38:07 |显示全部楼层


话题内容:

今日话题:5月14日 
你认为应该继续推出跟功力无关的玩法吗?

话题内容一代宗师玩法上线后,吸引了大批小伙伴们进去体验玩法;有玩家反响说非常好玩,有的玩家反响是比较无聊。小伙伴们你们觉得应该继续推出类似“一代宗师”这样与功力无关的玩法吗?是否应该继续推行此类玩法的发展数量呢?





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《太玄经》

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发表于 2018-5-15 12:41:28 |显示全部楼层
那么问题来了,那帮电工如何和策划群里的土壕们,说明一个完全不会提升属性玩法,要推行呢
还是说,现在策划群里已经把土壕都请出去了,就是要搞一个不捆绑功力的玩法
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十里故清欢ﻮ

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 天涯明月刀

发表于 2018-5-15 12:48:14 |显示全部楼层
推啊 多有意思

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发表于 2018-5-15 12:51:24 |显示全部楼层
和功力无关的玩法,会人玩吗?天刀的玩法,是越来越累耗的时间是越来越长
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发表于 2018-5-15 14:17:08 |显示全部楼层
正如楼上所说,越来越耗时间,晚上玩天刀越来越像打卡上班了!!!!
策划不应该想的继续推出啥垃圾玩法,而是怎么改变现状吧!!!
再看看,都1个小时了,这回复才几个?
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我不太会给力,但我会不遗余力!

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时崎❤狂三

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发表于 2018-5-15 14:25:32 |显示全部楼层
一个武侠游戏搞吃鸡模式有点奇怪,没看版本更新的时候,我还以为多玩网友发帖发错板块了,天刀不是流行"好玩不花钱"这么一句话么,还是继续推有点功力战力一些东西比较好!
本帖最后由 缇娜斯普朗特 于 2018-5-15 14:27 编辑
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发表于 2018-5-15 14:43:46 |显示全部楼层
推倒重来吗?
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发表于 2018-5-15 15:04:04 |显示全部楼层
不好。。

如果天刀是一个收费游戏,那根功力无关的玩法可以随便出。。。反正只要能吸引到人来玩,自然就有收入

然而他是个免费游戏。。光吸引到人是没用的,尤其是靠类似降价的模式来吸引人,比如无门槛的新玩法这种,吸引来的人大多数都是,或者准备成为零充

其实吃鸡就已经有点儿这个趋势了,现在帮里都没什么人打架了,一到晚上全在吃鸡,要么就在吃鸡的路上,这还是吃鸡这玩法本身毛病多多的情况下,

那我充钱做什么呢,买时装都逐渐没有意义了,因为进了吃鸡,除了特效饰品别的都没有了

一旦出了那种真的特别好玩又没门槛的玩法,可想而知一天到晚一打开帮派列表全在位面或者别的地图,那么跟功力挂钩的玩法相比之下肯定越发冷门,进入恶性循环最终无人问津

结果很可能是很多本来小氪的玩家完全找不到氪金的意义了,估计就都变成零充了,因为一天到晚都在位面,玩这个无视功力的玩法就行了,氪了也没用,出去别的玩法又无聊,又烧钱,玩的人还少。
新进入游戏的玩家也完全没有必要氪金,因为他们就是冲着这个无门槛的玩法来的,氪金的玩法门槛也太高了,他们大多数本身也消受不起

氪金循环的底层崩溃之后一部分小土豪也得跟着崩,没人给他们虐了,或者没人陪他们玩了
原来门槛在,很多玩法得至少抱上一个大腿才好玩,现在门槛没了,大腿换标准了,变成了熟练地吃鸡或者苟活之类的玩家,但这部分新晋大腿也完全没必要充钱,因为充不充钱不影响他成为大腿。

最后剩下的只有自发氪金的玩家,比如时装党,和一部分有钱没处花,本来也不怎么玩的真丶烧大钱丶土豪,和一部分光看数据都能兴奋的奇特人士

这个的前提还是真好玩的无门槛新玩法不要像吃鸡一样连时装都无视掉

我本身很喜欢各种时装,现在只要出过的时装,除了天赏30w以上的,我都买了
但是现在的吃鸡玩法正在让我买新时装的欲望一路走低,如果吃鸡玩法日后更加完善,我本身不多的上线时间可能全要贡献给吃鸡,那么我很可能以后不买新时装了,反正进去了都靠捡,连看自己时装的时间都没有多少了

点评

athna里梦  回复 @月仟龙琰 :再过几年我都是往乐观了说,dota2的客户群基础天刀恐怕终其关服之时也不可能达到  发表于 2018-5-16 10:50:25
athna里梦  回复 @月仟龙琰 :这两个游戏是完全不同的经营模式,而且DOTA2拥有天刀再过几年也无法匹敌的客户群基础,另外DOTA2收入主要靠赛事和小本儿本儿,皮肤只是次要的  发表于 2018-5-16 10:49:38
月仟龙琰  买大炉子吧,珑铸特效可以带进去。 出个单排模式,可以带入时装。 DOTA2也是免费游戏,也完全平衡,但完全不影响卖皮肤,甚至卖的很好。  发表于 2018-5-16 09:11:51
athna里梦  回复 @静瓶香 :嗯,跨大区匹配只是一个基础,因为人数是吃鸡玩法的根本,后边要改的东西估计多了去了,反正就天刀这个效率,希望别都是有生之年系列  发表于 2018-5-15 16:46:23
静瓶香  emmm这个趋势挺有意思,吃鸡在不恶意组队情况下,本来吃鸡时装会是个卖点的,然而。。。以后跨大区匹配,大概才能解决这个问题吧。  发表于 2018-5-15 16:32:14
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发表于 2018-5-15 15:05:39 |显示全部楼层
继续?什么时候推出过与功力无关的玩法?
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发表于 2018-5-15 15:16:05 |显示全部楼层
沐和沙 发表于 2018-5-15 15:05
继续?什么时候推出过与功力无关的玩法?

如果吃鸡这个玩法日后不断优化,不断改良,在大框架不变的情况下改善成为一个非常好玩的玩法,届时吃鸡就会成为真正意义上的跟功力不挂钩的玩法吧。。。

现在确实不是,现在很多问题亟待改善以至于很多人玩吃鸡单纯是为了奖励。

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发表于 2018-5-15 15:23:04 |显示全部楼层
玩法和功力无关?那段位和与功力相关的奖励是怎么回事呢?
除非取消段位和这些功力挂钩奖励,改为奖励外观或者其他与属性完全无关的奖励,就是差不多才算是功力无关吧。
纯粹无关的娱乐玩法,还是欢迎的
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发表于 2018-5-15 15:23:39 |显示全部楼层
玩法和功力无关?那段位和与功力相关的奖励是怎么回事呢?
除非取消段位和这些功力挂钩奖励,改为奖励外观或者其他与属性完全无关的奖励,就是差不多才算是功力无关吧。
纯粹无关的娱乐玩法,还是欢迎的

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发表于 2018-5-15 16:28:35 |显示全部楼层
现在优化还不算好,跟功力无关的玩法很难,吃鸡有潜力吧。
吃鸡成功的地方在于公平竞争下的小队交流模式,可玩性高很多,以后要接近与功力脱钩的玩法,还是得从可玩性着手。

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发表于 2018-5-15 18:36:26 |显示全部楼层
不用单独推出玩法
统一一下代币兑换的奖励就可以
比如所有和PVP有关的能兑换的东西都一样
所有和PVE有关的能兑换的东西都一样

这样玩家可以选择自己喜欢的玩法去玩 同时也能提升功力

比如新出的寂灭碎片,改成可以用宋钱、胜负、论剑和宗师令获取,反正周上限在那里 想清什么币 用什么币兑换随便玩家自己选择
PVE也一样
总的说来就是代币种类太多,兑换的道具唯一,再捆绑成就,导致出玩法出的越多玩家怨言越多
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仰望星空

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发表于 2018-5-15 18:41:44 |显示全部楼层
但凡是个玩法不是肝就是氪,还是别出了吧,鸡累
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