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论装备的选择2 [复制链接] [手机看帖]

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发表于 2018-1-4 15:42:35 |显示全部楼层

而这次我先说物理输出,物理输出可以简单分为攻速暴击和攻击穿甲两种。

攻速暴击: 4)AKSN]ZKBT1[0V82R`NO9F.png

这个是暴击流极限出装(105%的暴击几率加上230%的攻速加成),配合上盘龙戟的被动,不管是打团还是单挑都不会怂。而这套的缺点也很明显,全靠暴击打伤害。(这套出装只有射手才能完美契合,但不代表近战就不能用)

HB5C3@ALV4X@YGV88DN{3EG.png

而以郭嘉为例,出门护甲
24,会获得20%的减伤。以你的攻击为1计算,全神装可以造成1.92的伤害。

而当其护甲提升到38左右,会获得30%的减伤。可以造成1.68的伤害。

简单来说,就是说当目标的护甲越高,你能输出的伤害就越低,当你的目标护甲堆到130(一件纯护甲或者两件正常护甲装),他会获得50%的减伤。而你对他的伤害也会变得不痛不痒。

最重要的是你的这套装备因为追求暴击最多也不会加超过300的攻击。也就是说就算你攻击间隔为0.33,你的每秒输出也不会高于1000,一旦针对性的出装,你的输出就会被完全废掉。

当然,也不是说这套装备不好,而是这套出装太过于极端,假如你的对手选择的是全输出阵容或者单肉阵容,你完全可以拿出这个出装让他们怀疑人生。

攻击穿甲: ]PWEB9LVJ_CFA52EH_F_V%9.png

相比起攻速暴击,这套攻击穿甲因为其占用格子少,适用人群广,灵活性更高而吸引了更多人的注意,而其不管对肉还是脆皮都会有很大的威胁,更让它的使用者对它爱不释手。也许对于低护甲的人来说伤害没有暴击流那么爆炸,但是他的通用性完全弥补了这一点。

在这里我并不列举公式了,因为公式我没有算出来,只是一个大概数值的推导,所以并不一定完全准确。

只能说在有一件护甲装的时候,两者伤害基本持平。在有一件护甲装以上,穿透流伤害开始高于暴击流。

这套出装更适合于对面阵容比较硬,爆发不足。

双拼流: }Q`%`}SK1@ASY$I)XUN$C}J.png

从上面两种引申出的一种鱼与熊掌可兼得的出装更是将两种属性完美结合,但是这样的出装基本没有存活能力,最适合刺客。而这套出装不管是爆发还是输出都不会太高,但是它带来的属性确是最全面的。

这套所有阵容基本适合,但是也因此没什么亮点。适合喜欢走单带路线的人。不管是单挑还是清线能力都很强。而团战因为纯输出反而容易坏事,一步不慎,全局崩塌。

而这三种流派中暴击流只有射手才能体验箭箭暴击的感觉,而穿甲流更适合有多个物理技能的输出,可以在最短时间内叠出满层青霜被动。


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gcfvhvhk

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发表于 2018-2-4 16:22:32 |显示全部楼层
看看。。。。。。
gyfulhb

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发表于 2018-2-7 01:55:37 |显示全部楼层
不错哦~

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发表于 2018-2-7 16:25:10 |显示全部楼层
可以啊,不错

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