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[QA爆料] Q&A 17.8.4 英战不会再有特殊的消耗品,每个驱逐玩家都会得到点亮奖励。 [复制链接] [手机看帖]

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澡盆的最后骑士,我要打隔壁10个斑猪

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 战舰世界

发表于 2017-8-4 16:08:53 |显示全部楼层
WoWS Q&A – 2nd August 2017
Source: Reddit
Answering: Sub_Octavian



问:之前你们说在航母重制之前不会出金币航母,现在重制还没出了?游戏里已经有加贺和企业了,齐柏林也是马上就出了。你怎么说?
答:有过这个承诺吗?好像从来没保证过在重制之前不实装任何新的航母。
       关键在于我们并没有在努力做新航母,因为现在航母整体都有问题。其中包括UI问题,舰船内的平衡问题,缺少教程以及学习曲线的问题。
       这些问题以及其他种种都让我们想到了一个很严肃的问题。 “现在的航母与防空的概念到底是继续用还是在此基础上改,还是重新做?”
       假如要重新做的话,到底是以一个大补丁的形式实装还是阶段性的实装?

       现在我们已经解决了UI部分的主要问题,这也是一直以来阻碍我们实装新的航母内容的一个主要原因。美、日航的平衡现在已经做在了,估计几个版本之内就会实装。
       现在也在搞新的教程,当然了教学还是会先教玩家如何移动船只以及最基本的游戏体验方面的 功能。关于全面重制的话就有些问题,因为任何全面重制对于老玩家来说就是一种无形的压力。
       所以如果我们真的要重制的话我们需要保证这个东西是绝对没问题的。现在的话我们手上并没有这样的一个想法,但是我们会继续去思考。
       同时我们也会对现有的航母机制做出小但高质量的改动,而且改动的方式都是进化式的,而不是革新式的。

问:去年开始就有一些平衡方面的问题,尤其美系和日系航母相比对与一些关键目标(比如驱逐舰)由于缺乏灵活性,表现你可以想象有多糟糕。
       然后这么久过去了,没有平衡,只是对载弹量做了增加…这个加强在帮助团队取得胜利时并没有什么卵用(这个主要是方便了那些高玩在殴打敌方飞机的情况,因为那些“菜鸟”会在还没消耗掉一半以上的弹药时飞机就没了)

答:嗯,灵活性就是接下来美航平衡的重点。

问:能不能解释下7级和8级英战的地位,让我再重申一次,把大家这么期待而且这么有名的船(纳尔逊或者14寸的乔治五世)拿出来卖在玩家群体中是绝对不会有好结果的。
       到底是为什么要出君主我其实不是很明白,现在游戏中已经有很多可以选择两种不同口径的主炮的船了啊?你们把乔治五世平衡一下然后给她14寸和15寸炮不就完了嘛。
       同样的道理,为什么每一条线都需要让他们之间的独特性都凸显到让人觉得不舒服的程度?看看英巡就知道了。我不懂你们为什么坚持这样的策略,你们很快就会没有新想法去做新线然后损害到游戏的平衡。
       我并不介意你们推出一条和现有的线差不多的新线,历史的关联性以及船只的外观本身对我来说就是足够大的差别了。我只想让英战变成可靠的,没有什么花哨的玩具。

答:我不能百分百肯定英战的船只排列顺序。然而我只能确信纳尔逊变成金币船,乔治五世被放去7级而且会被君主替换的原因有以下这些:
       1.乔治五世的火力放在8级有点不好,但是对于在7级来说,她绝对是足够了。
       2.纳尔逊对于高玩来说是艘好船,但是如果放在科技树内的话就很有可能会成为一个大坑。当然了我们也想把它作为一个标志性的船放在线内,但是游戏体验相对更加重要。
         我们并不认为纳尔逊会成为一艘打钱用的船,因为优质的中阶金币英战的位置已经被厌战和胡德占领了,而且现在的想法是放出一条所有玩家都能很顺利的玩的新线。
         谁知道呢,说不定纳尔逊会继续作为金币船,但是会有一些其它的获得途径…...到时候再说吧。
       3.虽然还没有最终决定,我只能说在测试了这么多不同的英战配置之后,我们慢慢得出了结论,这条线可能不需要任何“特殊消耗品”。
          我们会考虑给英战基本的战列配置,然后只有唯一一个改进版修理作为“特殊机制”而已。


问:AP弹的Krupp值是怎么决定的?为什么英战的Krupp值这么低?谢谢。
答:简单来说,Krupp值是我们在弹道模型中去模拟不同的炮弹在不同距离上的理想穿深值时才会用到的。
       而“理想穿透值”指的是最接近于现实生活中的值,因为这是我们所能够保证的真实性的一个方面。所以这只是个用来平衡炮弹性能的工具而已。


问:对于你的新开发博客来说,你打算提供多少信息?你只会在上面透露一个补丁的信息吗?还是会添加更多的版本内容(比如2-3甚至5)?
答:我打算谈谈从ST阶段开始的变化。对更遥远的事情进行评论是没有意义的,因为在ST之前,太多的改变是可以做到的。

问:你好Sub,征服者会有419和457供玩家选用吗?前卫会作为金币船放在以后推出吗?
答:我们知道一部分玩家想要2*457的配置,我们会考虑的。前卫的话以后再说吧。

问:为什么阳炎(和秋月)的主炮射程这么短?到底是近期的平衡导致的还是之前的隐身炮移除导致的?
       ● 吹雪: 10.5 km
       ● 秋月: 9.4 km
       ● 阳炎: 8.6 km
       ● 夕云: 10.9 km
       ● 岛风: 11.4 km
答:因为射程是由公式决定的(计算了火控的数据),然后只有在游戏性方面有需要的时候才会进行人工改动。阳炎的话游戏体验方面并不需要改动。扶桑也是一样的道理。

问:有没有计划加入一些别的波兰金币船?旋风级驱逐舰之类的?
答:近期不会。

问:我们会在游戏中看到更多的意大利船吗?
答:有些意大利船只正在制定和计划中,但是我还不能给你更多消息。但是,肯定的是,我们会在游戏中看到更多的意大利船。

问:点亮伤害机制是怎么样的?要怎么样才能造成点亮伤害?
答:点亮伤害是一艘船在被你点亮时,另一艘船对这个目标造成的伤害。比如说你在烟里开了雷达发现了驱逐,你的队友炮击了他,那你就会获得奖励。因为没了你的话你的队友就看不到这个DD。
       另一个例子:如果你在一线侦查,然后点亮了一些船。之后你的队友炮击了这些船,那你也会获得奖励,因为没有你的话这一切就不会发生。
       有好比:如果你在点亮,而且友军的驱逐也在点亮,那你们会获得同样多的奖励,所以最好是大家一起出去侦查。

问:谢谢。所以一个人点亮的话奖励也是这么多?
答:是的

问:那是不是只有在射击者看不到的时候才有点亮奖励?如果说你在点亮的时候,敌人开火,导致你的队友可以直接点亮这艘船的话,是不是就没有点亮奖励了?
答:是的,如果射击者能够在没有你的帮助下也能够看到目标的话,那你就没有奖励了。

问:美航7级以上有航弹了,那塞班也会有吗,还是说由于舰爆的问题就不会有?
答:我们觉得塞班现在不需要任何加强或者是其它的一些特色。

问:你们到底是怎么让“海峡”这种垃圾图出现在排位中的?C点离出生点的位置比A离出生点的位置要远太多了吧,而且更别说北边地图占领B点的优势了。
答:非对称图并不会总是带来优势。现在的话北边的队伍胜率会稍微低一些。这张图以后会因为平衡的原因再调整,但是你所说的北边的队伍有优势的说法是错的。

问:关于烟雾的改动。库图佐夫会受到影响吗?因为你们害怕点了高爆穿甲的巡洋舰在军团战中会成为烟雾中输出的主力,而且它还是为数不多的可以自己拉烟的巡洋舰之一,
       如果你们不想让一个类似于点了高爆穿甲的恰帕耶夫蹲在烟里输出的话……可这不就是库图佐夫吗?

答:这是全面改动,不会有任何的例外。我以前也说过,高爆穿甲+烟雾的这套连续打击太强了,而且据我们的观察以及玩家反馈来看这样做对竞争性游戏是没有好处的,
       而且至于是那艘船在操作其实并不重要—无论是库图佐夫自己拉烟还是恰帕耶夫在别人的烟里—我们会找到一个降低这套连续打击可行性的办法的。
       我们会平衡好的,因为战列舰(高爆穿甲的主要受害者)也不能在烟里输出了。


问:你们为什么讨厌玩家?
答:我们并不。。。我感觉你应该去睡个好觉了,你的问题好迷。我很担心你。。。。



原文地址:https://thearmoredpatrol.com/2017/08/02/wows-qa-2nd-august-2017/
本帖最后由 何以续病弦 于 2017-8-5 02:09 编辑
已有 1 人评分多玩草 收起 理由
虚幽末 + 170 你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.

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发表于 2017-8-4 16:52:45 |显示全部楼层
非常赞同
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略略略

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发表于 2017-8-4 21:22:45 |显示全部楼层
最后一个问题好迷

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发表于 2017-8-5 01:17:49 |显示全部楼层
问:白毛子你们能少喝点假酒吗?
答:等我们喝够了再讨论这个问题吧
本帖最后由 午夜飘霜 于 2017-8-5 01:19 编辑

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发表于 2017-8-5 01:40:49 |显示全部楼层
烟雾机制改变 我的米哈要镇港了!轻松10万伤害的日子马上过去了!抓紧时间多刷几把

点评

1945flytank  没有改,新的信息表明放弃了烟雾改变。  发表于 2017-8-6 16:36:10

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积少成多

发表于 2017-8-6 07:22:04 |显示全部楼层
女王BB还没出就又被砍!!

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发表于 2017-8-6 09:58:03 |显示全部楼层
[我们所能够保证的真实性]现实本身就不是平衡的吧?你也真实一点啊!

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发表于 2017-10-11 07:19:03 |显示全部楼层
这个游戏的运营模式注定是一个小众游戏。

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