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[经验技巧] 你们要的虫虫大作战全攻略来了… [复制链接] [手机看帖]

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风度不凡…

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多玩草
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发表于 2017-4-15 17:43:36 发表自UC浏览器 |显示全部楼层
虫虫新增了两个称号,都是270个牌子,都是加最终,覆盖的,好就不多说了,有时候想收牌子,但感觉卖的少。如果自己换,有的人又觉得自己基本没打过虫虫,怕赢不了。

今天就来教大家怎么打虫虫。首先说一点,80个牌子可以换任意一张虫虫图,比如你换了一张蝴蝶的,那么以后打虫子,哪怕5个选项中没有蝴蝶,你也可以选择蝴蝶,出装就在神秘商人处买就行了,经常打的都知道,前面一页物理输出,第二页主要是血防御,后面是回蓝效果,最后三个是后期法抗装!
好了,
一个一个虫子说,
1,先说刚出的新虫虫,虻(盟)影卫士,物理输出虫虫。1,普攻,并附带流失。2,近身单攻,记得好像是6步还是8步,降低目标防御,并附带流失。3,控圈!附带流失。4,一闪,瞬间瞬移到指定范围,并击飞目标。类似大番薯的5,但释放距离为20步,大番薯为100步,大番薯需要锁定目标,这个是自己跳,就是猴子跳加血的释放模式。类似一个瞬移过去的控制,一般接2或者3技能,附带流失。5,大招,若目标身上的流失的状态,层数越多,伤害越高,流失层数可以叠加5层。基本五层后,这个技能伤害还是很可观的。主3主4的虫虫,纯输出路线的话,尽量等4技能的cd,一波骚的话,用3技能可以收不少人头助攻,3技能用来推塔也不错,毕竟等于就是个控圈技能,很骚,目前感觉缺陷是费蓝,两波下来,人头助攻倒是有了,没蓝了,很尴尬。
个人评分7分。

2,憨豆,主肉虫虫,1普通攻击,2近身击倒,3类似一个移动的电弧,4,跳定身,蛤蟆蹦,5变大后击晕周围目标,并增加回血能力好像,一般用于4后接5,团辅很好。说说个人操作习惯,锁定对面某人,如蝴蝶,距离和战场情况掌握好后,4跳接3或1后再2击倒,如果人多,可考虑直接接5大,如果你这边有会玩的,再你跳过去时候就可以考虑丢aoe技能,最大利用伤害,正常发挥应该是全场最佳助攻,出装看情况,优先出双抗或者纯法抗,如果对面法系并不太给力,可考虑出纯血路线也行,后期出了两个金装后,根据情况可以考虑强行拆塔,不管人,3和5好了就用,不留cd…
ps其实塔是法术伤害,法抗属性。主出法抗原因,也是为了拆塔!
个人评分8分。

3,钢炮,同憨豆,憨豆控场配合能力多些,如胡巴拉人后直接跳控,要是配合蜘蛛蚕宝宝,挺6…,但是钢炮配合就少些,主要还是5后的小无敌强行拆塔,当然,现在钢炮改版了,2技能释放速度快了很多,伤害也不错,6级出5后,出输出装打人一样很骚很骚,当然,纯肉方向也行,出2个金装后强行去拆,可以多顶会…,而5后的技能都加强也带控,过不去情况下,打打输出也行,当然,如果4打2情况下(对面两个在复活点,或离很远情况),别想,直接上去拿5换一波塔的血,再回来…
ps,有些人喜欢先打蝴蝶蟋蟀等输出职业,而我,抛开蝙蝠憨豆蟋蟀这种专门盯着钢炮之外,选任何虫虫,6级之前都会优先打钢炮,尽量让钢炮越晚出5技能,或者压制钢炮,钢炮不起来,我们这边钢炮起来了,就直接变顺风局一路拆塔了…
个人评分8分。

4,蝴蝶,人人都会的虫虫,说点个人区别吧,我玩蝴蝶,后期我喜欢出肉,基本,10场,8场都是后期出肉,出装顺序基本就是效果加防御,然后一个800血,或者双血,对面双肉以上推塔物理系(憨豆,钢炮,毛毛等),我才会考虑出忽略法抗…
因为蝴蝶有控,个人偏向出肉,主要是为了打辅助带收人,而蚕宝宝,个人偏向出输出。最主要,蚕有5的aoe可以5杀,蝴蝶只有单体5,蝴蝶个人觉得更注重辅助控制和秒人…
ps,每个技能升级顺序也会影响输赢…有一段时间,我是不升级3的…,(起手2级2,1级4,升级后还是升级2或者4),我是把2和4全部满记之后,我才升级3…,我主打就是2的伤害够高,可以顶半个5用,用来秒不回家的人,甚至,起到威慑作用,比如有次,大家都在8至10级样子,对面蝴蝶和我同时2,我的一个2,直接把对面满血蝴蝶打了一半,他打我基本没掉血,他直接退回去了,连迷惑都没敢放…而且后期出双肉的蝴蝶也是可以顶一堆人帮物理系拆塔的…
个人评分7分。

5,蚕宝宝,伤害最牛虫虫,只说一点,34毒到目标后,2技能无限用…,可以用走位甚至脚本加快2的释放速度,突突突的速度就和加特林一样,直接把对面没法抗的打哭了…
如果队伍里面有会玩的胡巴,蝙蝠,可以经常3至4杀…
出装尽量出输出…,双输出出了后,再出肉…
缺点,没有控制!!!没有控制!!!没有控制!!!遇到对面憨豆钢炮过来强行拆塔,就不如蝴蝶好用了…
ps,脑洞大开,玩过两次物理蚕宝宝,也是犀利的不行,当物理系用强行点射塔…(当然,本身就是顺风局…,而且我们这边没憨豆没钢炮,蝙蝠和蟋蟀也是抢着收人头不打塔,我才…,也是无奈之举…)
现在版本,我是不建议用蚕宝宝的,一,不能推塔,二,因为没有控制!虫虫毕竟是推塔游戏。
个人评分7分。

6,蜘蛛,花拳绣腿连着按伤害确实不错,但是始终想说,蜘蛛真的不太强势,逆境局很难打出反杀局,不像物理系,在后期落后的情况下,可以用命强行推塔,在逆境局还有逆袭的机会。当然,蜘蛛也不错,尤其适合打喜欢单打独斗跳进人群不辅助别人,自己玩的很开心的物理系,隐身偷人也不错,5打人打塔都好用,缺点,5居然能被打断…,反正我看到对面蜘蛛一路隐身过来,或明明血不满还往人群冲,就估摸它准备开5,直接控制!真是一脸尴尬!!!
个人偏向走输出回血路线,游走,不死,专偷人头…后期配合胡巴憨豆等群控后直接开大,也是收头利器,但对比其他三个法系输出,就觉得弱太多了…
个人评分4分。

7,蚂蚁,顺风局,蚂蚁很牛,0死亡,50人头那种…出装肯定主输出,尤其是偷人头能力很强。但蚂蚁真的很弱!
如果真的只会玩蚂蚁,个人偏向,蚂蚁打辅助,何为辅助?就是永远不往前冲,一路点人头点小虫子,如果对面法系残血不回家的,直接开5秒!只要蚂蚁不丢头,哪怕全场都是助攻,甚至无人头,我感觉输的概率都很低,打小虫子来钱都够买装备了…
ps,个人建议,除非是真的没得选了,不然,尽量不选蚂蚁,因为,顺风局,蚂蚁靠的是队友在前面拼杀拼残,你收头,逆局中,蚂蚁真的逆袭不了,如果真的喜欢这种远程单点的,可以试试蜻蜓,同样是平a职业,蜻蜓好歹比蚂蚁强太多太多…
个人评分3分。

8,蟋蟀,不知道为啥,每次都遇到的蟋蟀都很极端,要么特别会玩蟋蟀的,要么特别不会玩。
蟋蟀尽量别出防御,出了感觉一样顶不住同输出的蟋蟀和蝙蝠,顶多考虑出两个纯血,5跳或者2跳后434组合…
ps,有时候,残血,被对面追,34可以用来当跑路先用用,浪费蓝也比丢头好。
个人评分7分!!!
(不是不强,而是太多人不会玩…,好无奈…)

9,胡巴,一个褒贬不一的选项,会玩,很强,拆塔收头,辅助,都很6,可以和任何职业打出配合,但是,那种,没5,且对面人多,这边没蚕宝宝离的远,或没有大的时候,就拉人近身的是咋想的你告诉我?你说你拉一个准备逃跑的蝴蝶甚至肉,让我们打一波就算了,你拉对面蜘蛛蚕宝宝是几个意思?哎…
胡巴回血能力很强,可以全程游走,恰恰用的好,收残血还是不错的,拆塔也强。
ps只说一点,想玩胡巴找找感觉的人,尽量别乱拉人,起码保证你旁边有个人输出或者打辅助,如果队伍蚕宝宝说,5好了,让你找机会拉人,你再拉的话,助攻简直棒棒的!…
个人评分4分。

10,蝙蝠,贴脸杀职业!
只说一点,在我看来,蝙蝠就是辅助,虽然它基础伤害很高!但同样很脆,所以,别太冲,打猥琐些,没3时候不4,没5时候不追肉职业。
我曾经整局的5技能留给憨豆的,你懂的,憨豆的内心一定是恨我的……………
个人评分7分。

11,甲壳,重要事情说三遍,大便丢塔!丢塔!丢塔!就一个人时候,你丢人还不如丢兵线里面呢。
前期,甲壳打的好,来分很快,拆塔也很快,控场也不错…没血回家,别想着能多控一下对面,不需要,不如回去吃药回来继续打塔!甲壳完全可以当憨豆用,5还能收人,主推塔职业,甲壳这种推塔虫虫打的好不好真的影响整局发展…
个人评分8分。

12,花。改版后,蛮不错的,主2,双伤害带毒,伤害真的很高,3控制,4迷惑。都是神技能。5虽然是控制但不能释放双手,不能移动,弱,完全可以舍弃,主升级2技能最实用。
个人评分8分。

13,百夫长。玩的次数很少,伤害还可以,推塔也还行,纯粹为了玩,个人选它的概率很低。不做介绍了。
个人评分6分。

14,小布丁:1,普通攻击。2,单体攻击,在目标身上有状态时候伤害增加并控制。3,群技能,减速,有40%概率让目标冻在那,40%其实概率很高。4,8步小群,100%地冻。5,全地图攻击。技能2作为单伤最高技能在34前提下也只能算一般,不说对比蚕宝宝的加特林2,哪怕对比蝴蝶的2,也就那样。技能3,超级好用,群体技能,概率束缚冰冻,伤害也很可观。最恶心技能,没有之一!技能4范围太小,实用性不多,一般在3技能生效后近身用一下,然后让技能2打个CD,毕竟3在冷却,也可以在蝙蝠钢炮大番薯等冲过来时候走位下使用,可以勉强算个控制。技能5,好了就用,不需要技术,不要浪费CD,全地图攻击!当然,如果一波打对面回老家了,也肯定要等会再释放。全输出路线就不说了,辅助,输出都很骚!当然,我个人推荐根据战场情况(如对面是蝴蝶,小布丁,蚕宝宝,一个蝙蝠,一个钢炮)出法抗装,打辅助带点输出,躲着点蝙蝠就行,3技能用好是相当恶心人的!!!个人推荐,起手不升级4,优先升级2级3技能,后面升级也是优先把技能3升至5级。主打辅助,超级恶心。
个人评分8分,很强势。

15,乖毛毛:1,普通攻击。2,群技能,PS,此技能CD只有3秒!消耗少量生命。生命越低伤害越高!3,冲撞,附带控制。4,回血!5,增加防御,生命上限和生命恢复!
不成熟攻略:技能2作为唯一最主要的伤害技能,其实很好用,CD好了就用,快没血了,一个技能4,基本就快满血了,出法抗装或者防御装情况下,配合技能5,可以一个人顶2至3个人强推塔,无压力!当然,出输出装没试过,但是可能辅助拆塔性要小些。你就把它当成一个会回血的小钢炮,主推出肉装推塔。遇到对面的毛毛,能控制就控制,不然跑掉了,基本就满血了。技能升级,优先2和4!3作为突进技能最后升级就行。
个人评分7分。

16,大番薯:1.普通攻击。2,击飞!伤害很高!3,无敌风火轮,释放过程免控。4,增加移动速度和伤害减免。5,遁地。选择一个敌方目标使用后,过一会会在目标脚下出现并击飞!释放距离100步!100步!100步!
不成熟攻略:技能4,是类似小钢炮的5技能,最主要,他是整个队伍状态,持续4秒的小无敌。技能5很骚。可以很远就选对面的塔或者虫虫,半路杀出来的陈咬金!(当然,别一个人送头,起码在大部队不算太远情况下使用最好了!),比如选了对面的蝴蝶,如果人都跑远了,只有蝴蝶,直接接2,如果人多,可考虑4接3,或者直接3转起来骚一波,出半攻击半防御的大番薯,输出很骚,3技能一直转,除了几个出纯攻击的蚂蚁蟋蟀基本是秒不了你的。根据队友情况,如,己方已经有憨豆钢炮一类了,就出纯输出,那么建议打猥琐点,不开4技能后不要太心急的开3去转,不然遇到输出蝙蝠蟋蟀什么的,几下血就见底了。技能升级优先4!不管是输出型还是辅助型,都建议先升级技能4,小无敌很好用,当然,输出型路线真优先升级2和3也是可以的。
个人评分7分。

17,叮叮猫(蜻蜓):技能我就不细说了。改版后很强势!法系路线蜻蜓感觉一般,甚至垃圾!不推荐。另一种是物理路线蜻蜓,目前主流,全程出物理输出装,平A,杀人升级也快。技能2回血根据情况给自己或者队友都行。3的免控减伤,5的驱散加速都是辅助神技能。技能优先升级2和3。技能4的群体伤害太低,没必要,不如平A。还有一种是纯肉蜻蜓,这类蜻蜓需要强势的队友,如纯输出的蟋蟀,蚕宝宝和小布丁,跟着后面加血打辅助,再认识会玩的局里,等级已经优先的输出,知道给你留人头才能玩,低端局建议还是走物理蜻蜓路线。
ps,技能升级优先3。4技能不学。
个人评分8分。
其实,我个人来说,我是觉得蜻蜓恶心的。把蜻蜓的普通攻击改为花一样的法系伤害,降低些,那么蜻蜓一样有平a的伤害,但是推塔能力基本就没有了,还稍微平衡些,不然开加速开减伤推塔收人都太变态了。


顺便建议,把大番薯钢炮蝙蝠花等改个样子,技能不改,毕竟他们不是虫子,强迫症…
当然,真不改,我也认了…
并:增加新虫虫,如:
1,鼠妇,俗称西瓜虫,团子虫,虫虫名:驭水行者,个人设计为法系辅助,恢复力强:技能1水波,单体20步攻击,并减速10%。技能2露水,往指定范围丢露水,攻击露水周围最多3个目标,并减少目标移动速度70%,法抗减少35,持续4秒。技能3蜷缩,可解除定身,并增加生命和法力恢复,但不可移动,同时受到的伤害减免50%。技能4探索,可以看到所有隐身职业,并使自身和队友增加20%移动速度,持续8秒,探索状态下,技能1和技能2释放距离增加10步,减速增加10%。技能5水域,读条释放一个水域,水域所有友善目标缓慢恢复生命和法力。
(探索可以配合2,可相对的克制隐身目标)

2,蜜蜂,虫虫名:毒刺先锋,个人设计为法系输出。技能1飞针,18步普通攻击。技能2振翅,快速冲到目标身前攻击范围最多3个目标并击倒2秒,降低目标80法抗,持续5秒。技能3飞影,立刻进入隐身,并增加50%移动速度和20%法术效果,持续5秒。技能4蜂毒,攻击单体目标,并中毒,每秒流失生命。技能5毒刺,损耗自身50%生命,强力攻击单体目标,并定身目标5秒,并重置目标身上蜂毒时间。
(推荐连招,4毒后接2,根据自身和战场情况考虑35收人开53打完隐身脱离战场)

3,天牛,虫虫名:飞天将军,个人设计为物理半辅助半输出。技能1长枪击刺,攻击单体目标。技能2长枪挑杀,攻击直线上最多5个目标,并击倒2秒。技能3长枪乱舞,持续攻击自身周围最多5个目标。技能4长枪怒火,防御和忽略防御增加,吸取生命增加,并重置乱舞cd。技能5重枪五连击,攻击近身单体目标,伤害高!
(开4后,即是肉也是输出,强大的吸取能力配合乱舞等皆可起死回生…)

4,萤火虫,虫虫名:闪亮妹妹,个人设计为法系辅助,技能1光球,单体攻击。技能2闪亮光束,单体攻击并迷惑1秒,每击中一次目标均有概率回复自身生命。技能3多重光束,攻击自身前面扇形面最多3个目标,并迷惑1秒。技能4月光光束,迷惑自身周围最多3个非友善目标5秒,迷惑挨打消失。技能5闪亮舞蹈,旋转跳舞,可移动施法,施法3秒,可被打断,施法成功后可使自身周围所有友善目标隐身5秒,并回血10%!
(闪亮,闪亮,我最闪亮…亮瞎你的眼…)

5,螳螂,虫虫名:镇远将军,个人设计为物理辅助,技能1攻杀,攻击单体目标。技能2短刀,攻击单体目标并定身2秒!技能3残月飞斩,攻击自身周围所有目标并减速4秒。技能4双刀急劈,近身攻击单体目标,并击倒2秒,降低目标120防御,持续4秒。技能5急袭,损耗自身50%生命,移动速度提高200%,所有技能无cd!持续7秒。
(镇守一方,我若怒了,虽远必诛!)

6,蜈蚣,虫虫名:触龙大师,个人设计为近身物理输出,技能1单刀,攻击单体目标。技能2飞刀,半远程技能,连续使用三次时,第三下有概率使目标定身1秒。技能3旋刃,范围攻击,连续使用三次时,第三下有概率使目标倒地2秒。技能4怒斩,冲撞目标,击退目标,连续使用三次时,第三下有概率使目标最终输出降低50%,持续5秒。技能5触龙之力,忽略防御增加160,并使技能234的触发概率变为100%,持续7秒。
(手多,连招多,噼里啪啦,不服你来打我呀…)

建议二,修改部分虫虫技能:
1,修改蜻蜓的4改为脱手群,伤害提高,并附带减速50%,普通攻击改为法术伤害,且不在有减速效果…
2,花的5技能改为脱手群,类冲云,延迟几秒才爆炸晕1秒并带毒…
3,憨豆变大改为无敌,持续时间减少…
4,蝙蝠的5附带可查看隐身…
5,蜘蛛隐身时间增加且不会中间出现一次…
6,蚂蚁增加射程,后退标枪同时使自己免控几秒…
7,把胡巴改为法系职业,技能吸取能力超大幅度增加!恰恰拉人的线加长。
本帖最后由 玲珑心→枫 于 2017-5-1 22:47 编辑

点评

い小小控火ぐ  这还是寻仙吗  发表于 2017-4-17 17:22:21
滚你妈的把  从角色扮演类游戏去主玩王者农药,只有寻仙能做到了  发表于 2017-4-15 20:14:51
已有 1 人评分金钱 多玩草 收起 理由
笨笨的跳舞 + 90 + 70 你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.

总评分: 金钱 + 90  多玩草 + 70   查看全部评分

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发表于 2017-4-15 17:58:08 |显示全部楼层
玩了一年多了,我都不知道虫虫长什么样

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发表于 2017-4-15 18:00:32 |显示全部楼层
说了这么多,唯一的攻略就是:不要选蚂蚁!

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发表于 2017-4-15 18:05:03 |显示全部楼层
看不懂,还是买划算

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发表于 2017-4-15 18:14:09 发表自UC浏览器 |显示全部楼层
白云洞丶叉叉 发表于 2017-4-15 18:00
说了这么多,唯一的攻略就是:不要选蚂蚁!


蚂蚁,蜘蛛,还有法系,当前版本都不算强,尽量选推塔物理系,毕竟是个推塔游戏…
本帖最后由 玲珑心→枫 于 2017-4-15 18:22 编辑

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发表于 2017-4-15 18:45:48 |显示全部楼层
人见人爱小钢炮

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幽若天籁  然而某一次,被我和小绿人给打的不要不要的  发表于 2017-4-15 22:41:32

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发表于 2017-4-15 18:48:08 |显示全部楼层
毛毛虫很强势的,特别在对面没花的情况,后期甚至可以逆转整个战局,蚂蚁就是个送分职业,手残党的最爱

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发表于 2017-4-15 18:48:44 |显示全部楼层
刺猬天下第一

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我是怪蜀黍

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发表于 2017-4-15 19:09:01 |显示全部楼层
感谢楼主分享!!
再蛋疼的生活,捂着蛋也要继续

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说那么多有用吗?主要队友坑不坑!全部都是划水的怎么破
让微笑代替哀愁

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365天!天天有你

发表于 2017-4-15 19:12:29 |显示全部楼层
不会玩,话说以前不是蛛蛛最猛吗?电风扇专收人头

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发表于 2017-4-15 19:17:53 |显示全部楼层
万年蚕宝宝路过      

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发表于 2017-4-15 19:20:46 |显示全部楼层
玲珑心→枫 发表于 2017-4-15 17:43
虫虫新增了两个称号,都是270个牌子,都是加最终,叠加的,好就不多说了,有时候想收牌子,但感觉卖的少。 ...

给你补充一下  蜻蜓出门先学2级减免   到10级后  减免到5级  在出个 820金币法抗开减免   塔打你根本 不掉血      

点评

离殇WANG  打了这么长时间虫虫了,技能还能升级吗?  发表于 2017-4-15 23:12:08

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发表于 2017-4-15 19:32:58 |显示全部楼层
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我与你酿酒一坛

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❉待何年能共醉一场℃

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发表于 2017-4-15 20:05:54 |显示全部楼层
楼主资深分析啊,必需顶一下

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