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[驭剑] 【攻略及意见收集】沧海套装攻略之驭剑   [复制链接] [手机看帖]

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发表于 2016-10-11 18:12:50 |显示全部楼层

       一、很久没有驭剑的讨论帖了,有关驭剑的任何看法和建议回复请随意,大家可以当做是意见收集帖。(电射:施法距离增为30步,当积攒3把飞剑时还能额外发出3道剑气攻击目标周围的3个目标;飞剑系统8年没更新了,早已与时代脱节。建议改为:每积攒一把飞剑能够提升幸运一击几率50%,最高150%;诸如此类,请说明理由,注意合理性。)

       二、数字头疼,那看文字就好啦。逻辑和文笔略知一二,会看到你想要的。

       三、用梦想的锤子,回击,所有打击。优质帖顺便也是为了整治不良风气。

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       沧海套装是当前版本最顶级的装备,没有之一。凤麟时代副本流怪伤+上限是不二选择,可洗练属性也只有2-3条,玩家也不至于这么纠结,不过那个阶段已经成为历史,现今沧海套装让玩家更加个性化的打造装备,索性5条属性均可洗练,没了对怪伤害,pvp和pve依旧不是那么泾渭分明,多达10种属性,相信有不少玩家更头疼了。

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       好像没什么人很懂,那我在这胡说八道也没关系了.....


       属性的选择,目的无非是使输出/生存最优化。那伤害是如何计算的呢。


       楼主查阅了各种资料后得出的最靠谱的公式:

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       技能伤害系数大家可能有点陌生,楼主也曾在设置中找遍了也见不到技能描述中出现这个东西,但是它真的不存在吗。


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技能系数在技能描述中并不显示,但并不表示它不存在。经过楼主反复计算得出的表格:

技能电射凝霜截脉破军散射破空剑阵
技能系数1.1511.251.051.451.451
技能碎金断筋极影玉鼎  苍灵剑罗喉翰化
技能系数1.410.45111.41


       网上有各种说法,大白字=(伤害力+技能基础物理伤害)*(最终输出+对怪伤害)*有效会心上限; 大白字=(伤害力+技能基础物理伤害*技能伤害系数)*最终输出*有效会心上限*对怪伤害 等等,为什么我偏偏要信你呢?要证明很简单,验证即是。


       题外说一句,法系的法效是个固定数值,而物理系的伤害却是一个范围,显示为a - 1.2a的形式。实际上物系的面板伤害力、物系法系的所有技能基础伤害,都是如此。面板伤害力10555-12666(10555*1.2),破空基础物理伤害714-856(714*1.2)等等,因此物系例如剑阵,伤害波动很大,而法系幸运值很低时的火龙,数值也很平稳。幸运值高对物系的影响就是使伤害力和技能基础伤害都偏向最大值,而对法系,只影响了技能基础伤害。

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        公式得出的破空的最终伤害:

       (10555*1.45+714)*1.5105=24196.32;(12666*1.45+856)*1.5105=29034.37;

       对比技能描述可知误差远小于万分之一。几乎没有任何一个公式可以精确到这种地步了。虽然用到的参数只有几个,不过攻击力是有小数的,伤害力自然也有,最终输出后边还很可能还有几位数,面板没显示出来而已。要是哪个公式可以做到0误差,我们倒要审视下它是不是为了结论去拼凑而成的了。

       大白字(实际伤害):破空只有单次伤害所以不适合做实验(要采样多次)。

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       散射的最终伤害:

       (10555*1.45+770)*1.5105=24280.90;(12666*1.45+924)*1.5105=29137.09

       果然这次可以看到误差略大于万分之一。


       大白字(实际伤害):

       (10536*1.45+770)*1.5105*8.95*1.9245=418221.06

       (12666*1.45+924)*1.5105*8.95*1.9245=501865.28

       实际上呢?

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       这是幸运值为7时的情况,数值也基本都偏向max。

       有人可能会说,打出的502853比你算的max 501865.28还要大一些,你算的是不是不靠谱。

       别忘了驭剑法宝天赋中加强了散射(受人物影响提升15%)。所以实际偏大才是正常的,没有小于min就基本符合情况。那么我们再试试不受种种干扰的剑阵。

       理论上剑阵大白字的范围是:

       (10555*1+109)*1.5105*8.95*1.9245=277448.13

       (12666*1+130)*1.5105*8.95*1.9245=332916.95

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       完全符合预期。

       实际上多了上限和对怪两个因子,误差会急剧增大,一般情况下30w的数值相差个几百都是很正常的。


       到这里基本可以肯定:

       大白字=(伤害力*技能伤害系数+技能基础物理伤害)*最终输出*对怪伤害*有效会心上限

      

       沧海5件各属性(可洗炼):攻击1000,忽略900,会心24%,上限32%,抵抗20%,会伤减免27%,生命6000,防御800,法抗240,生命恢复240;  5种戒指各属性(不可洗炼):忽略1200*5,会心36%*5,抵抗30%*5,防御1000*5,法抗300*5。


       需要说明的是因为玉泉仙录的装备效果(攻击力提高20%),因此沧海的一条攻击属性给角色带来的是1200攻击,亦是1200/5 = 240点伤害力。别的属性没有变动。

      

       作为纯输出,攻击和上限的比较又是最为复杂的。

       若在面板上的伤害力为s1,上限为s2%时,沧海的上限属性(32%)比攻击属性(240点伤害力)更有用。也就是这两个属性带来的大白字增幅作比较,直观上就是:

   s1*32%)>(240*s2%)   →  (s1/s2)> 7.5

       当你(伤害力/上限)>7.5时,沧海的一条上限属性(32%)胜于一条攻击属性(1000),反之攻击优于上限。亦是说将这个比例维持在7.5左右可以使输出最大化。伤害力/上限=7.5是什么概念呢,这边给出几个参考。10000/1333  11250/1500  12000/1600


       要是有这么简单就好了。


       楼主直接拿s1与32%相乘,240与s2%相乘,也就是伤害*上限,实际情况中的技能系数和技能基础伤害都被忽略不计了,若把这两个考虑其中,计算量会忽然变得十分庞大。每个技能的技能系数和基础伤害都不尽相同,1000攻击比32%上限对散射而言更划算,对苍灵剑而言远远不划算都是完全有可能的。为什么这么说呢。

       ①:原始大白字:s1*技能系数+技能基础伤害)*最终*怪伤*s2%

       ②:①基础加240伤害力:[(s1+240*技能系数+技能基础伤害]*最终*怪伤*s2%

       ③:①基础加32%上限:s1*技能系数+技能基础伤害)*最终*怪伤*(s2%+32%

       大白字的增幅作比较,也就是②-①和③-①作比较。最终和怪伤不影响,为了方便完全可以省略。简化到最后也就是240*技能系数*s2%32%*(s1*技能系数+技能基础伤害)两者的比较。

       若攻击优于上限,则240*技能系数*s2% > 32%*(s1*技能系数+技能基础伤害)→ Z6]06JJK[[WOE7E))169~01.png

       (s1:伤害力,s2%:上限,a:技能系数,b:技能基础伤害)

       也就是说若这个分式小于7.5,那么选择攻击;大于7.5则选择上限。当然只是针对这个技能而言。每个技能的b/a又不同,所以不同的技能很可能出现不同的结论。

       这么说的话是不是就不存在所谓的答案呢,我们苦苦寻觅了这么久,是不是只能选择将就,喜欢散射的,按散射的标准洗沧海便是;热衷剑阵的,按剑阵的指数来洗沧海。似乎也是一种最委婉和理想的答案了。

     

         别忘了各个技能的cd不同,暴击率也不同,想知道答案的话我们不能不考虑周全。总不能因为电射cd最短就觉得照这个标准可以输出最大,或者因为破空暴击率最大就直接选择它来吧。我们还有个方法,就是计算DPS(秒伤害)。把所有技能秒伤害算出来总和,总和的最优化就是整体的最优化。这在理论上已等于真相。实际情况中,pvp碎金比破空更容易打中目标,剑阵也不会有7个目标让我们打等等,暂时不是我们要考虑的,也是我们无力考虑的。

  

       易知某技能的DPS计算为:(非暴击伤害*非暴击率+暴击伤害*暴击率)/cd  例如散射的暴击率为6.2%,cd为10s。

       非暴击伤害:a=(伤害力*技能系数+技能基础伤害)*最终*怪伤*上限

       暴击伤害:b=(伤害力*技能系数+技能基础伤害)*最终*怪伤*上限*200%

       DPS=(a*93.8%+b*6.2%)/10=0.1062*a

       所有的DPS里都少不了因子最终*怪伤,我们也不妨先将其省略。技能系数和基础伤害已知,不难得出所有技能的DPS:

技能电射1.5s/6.2%  凝霜15s/15.5%截脉15s破军15s
DPS0.708*s2%*(1.15*s1+1730)0.077*s2%*(s1+1882)0.0667*s2%*(1.25*s1+1132)0.0667*s2%*(1.05*s1+715)
技能散射10s/6.2%  破空15s/15.5%剑阵30s碎金30s
DPS0.531*s2%*(1.45*s1+924)0.077*s2%*(1.45*s1+856)0.3333*s2%*(s1+130)0.0333*s2%*(1.4*s1+532)
技能  断筋20s/15.5%极影30s玉鼎60s苍灵剑60s
DPS0.05775*s2%*(s1+234)0.1667*s2%*(0.45*s1+237)0.05*s2%*(s1+708)0.01667*s2%*(s1+6307)
技能罗喉60s翰化60s
DPS0.01667*s2%*(1.4*s1+8448)0.01667*s2%*(s1+2484)


       以上是基于这些事实和合理的假设:非兑卦,兽符非道运,有沧海套装和90塔称号,首饰没有幸运伤害提高的情况下,电射暴击率6.2%,散射6.2%,破空15.5%, 断筋15.5 %,凝霜15.5%;散射5次伤害,剑阵目标为1个 *10次伤害,破军、极影、罗喉和翰化作用目标均为1个;技能基础伤害按最大值算,毕竟只要幸运值足够,次次可以最大值;电射需要吟唱,cd不能按照描述的1s来计算。实际测得一分钟电射只能释放40次,因此cd算作是1.5s是比较合适的。别的技能吟唱较短(远远小于其cd),因此可以忽略不计。这是最简单的情况,后边各取所需时再作调整。


       热身完,开始步入正题。


       **********PVE**********

       PVE输出:

       副本都有门槛属性,五行劫水劫境驭剑抵抗有300%;女儿国皇宫影分身抵抗有450%,蝎小妹防御6w有余等等,那我们会心几率最好比他们抵抗会心还高100%,忽略必须完全,这就是门槛属性。会心几率有驭剑的必杀状态,再有个巽卦宝盘的话基本无忧(基本能够达到600%),以后新出的副本对属性的要求很可能更严苛,因此能保证出会心才是基础,会心都无法保证而去追求上限和最终的行为都是舍本逐末,建议会心几率要足够高。而忽略属性,玩家往往难逃一个误区,认为驭剑截脉+散射无视防御,因此忽略非常低也没关系。若在副本别的技能打不出全伤害,只指望10s一次的散射能耗死boss,那么这个驭剑很难称得上合格。不过有金刚、奇门和驭剑犀利降防的存在,忽略也不是很大问题。(当前版本忽略若低于2w,即使队伍有金刚奇门降防去高级副本,也是螳臂挡车。)除了会心和忽略,最关心的只有伤害力和上限了。

      

        说起副本,玩家映入脑海的一般是一群又一群小怪。

       那么我们把剑阵目标当做7个,剑阵的DPS*7;破军目标5个,DPS*5;所有群招的目标个数都最大化,再算所有技能DPS总和怎么样。实际上呢,PVE中最难攻克的是小怪还是boss?答案不言而喻。是boss,所以群招作用目标只能算作一个。若真把群招当群招,那么算出来的结果可以说是对小怪的输出最优化,而且还是数目庞大的小怪,也只有极限挑战中有这样的情况了,况且极限中也有boss呢。

       PVE目标不会闪避,所以散射5把全中,剑阵10次伤害等等都是很合理的假设。

      

        总DPS=0.708*s2%*(1.15*s1+1730)+0.077*s2%*(s1+1882)+0.0667*s2%*(1.25*s1+1132)+0.0667*s2%*(1.05*s1+715)+0.531*s2%*(1.45*s1+924)+0.077*s2%*(1.45*s1+856)+0.3333*s2%*(s1+130)+0.0333*s2%*(1.4*s1+532)+0.05775*s2%*(s1+234)+0.1667*s2%*(0.45*s1+237)+0.05*s2%*(s1+708)+0.01667*s2%*(s1+6307)+0.01667*s2%*(1.4*s1+8448)+0.01667*s2%*(s1+2484)=2.55388*s1*s2%+2486.24*s2%

       那么在此基础上,s1多了240点伤害力和s2%多了32点上限带来的增益分别是什么样呢。

       ①:240伤害力:2.55388*240*s2% = 612.9312*s2%

       ②:32%上限:2.55388*s1*32%+795.596

       做个比较,结果自然就水落石出了。

       若32点上限优于240伤害力,那么2.55388*s1*32%+795.596>612.9312*s2%  →s1+973)/s2>7.5

       若你(伤害力+973)/上限>7.5,那么沧海的上限是比攻击更好的选择;若(伤害力+973)/上限<7.5,那么攻击优于上限。亦是说利用沧海套装将这个比例维持在7.5左右,是最合适的。

       (伤害力+973)/上限=7.5是什么概念呢,这边给出几个参考。9000/1330  10000/1463 10277/1500

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       心法、元神修炼全满,bb9999纯上限,87段5s,称号13000分,曲水剑上品5+,三清全120+,盘子天品,曲灵玉两个稀有附魂,一身沧海套装,在这些基础下伤害力基本早已过万,而与此同时上限能达到1500的却不多。可以看出我们普遍的伤害力溢出而上限不足。这也能解释为什么大部分物理系高端玩家的沧海套装都清一色的是全部上限属性了。曲灵玉攻击力加的尤其多,金霞丹诀也使攻击力间歇性骤增,而上限属性的来路却十分有限,因此更加不能放过每个堆上限的机会了。

       再说点副本的技巧。金霞丹诀使攻击+20%持续4秒,但是消耗的20%体力可不能小觑,那如何利用好这4秒呢,4秒傻瓜式电射和以下行为是有明显区别的:一、当怪物较多时,10秒的剑阵之中使用了金霞,输出的增幅十分可观,但是千万别剑阵+金霞,金霞出招神速,连招太快的话会打断剑阵在内的所有技能。二、短暂的爆发:散射。金霞+散射+极影+散射,金霞修饰在两次散射上完全可以说是物尽其用。


       PVE生存:

       驭剑虽然机动力较差,不过生存能力尚可,在副本当mt也不是新鲜事。在现今输出都很犀利的情况下,能稳住仇恨也是要义之一。

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       在这样常见的站地全输出属性基础下,因为妙音和刑天两个职业状态累计200%抵抗的加持,副本占地算起来有400%+抵抗已是绰绰有余,实在没必要再在抵抗身上花心思了。

       抵抗之外能入眼的生存属性主要集中在这几大方面:

       ①.装备和符纸。沧海5件生存属性有:防御800,法抗240。沧海防御戒指:防御1000*5,沧海法抗戒指:法抗300*5。 生存类符纸:防御600、法抗200。成本相对较低。

       ②.曲灵玉:就攻击而言,附魂诀是沧海的7倍;防御的话,附魂诀是沧海的9倍;法抗是沧海的10倍。而且曲灵玉在战斗状态可以切换,论属性的话两个防御型曲灵玉加的最多,防御增幅两万有余。同时成本也是最高的。(筋骨600点,力转筋25%,极品防御7200)

       ③.宝盘:生存卦中震卦有抵抗80%,承受伤害-10%;艮卦有3300防御,1100法抗。实在微不足道。

       ④.最后只有一个防御型曲水剑了,未强化的坚甲之曲水剑就有4000点防御,而且成本也远远不及曲灵玉和宝盘,战斗状态也可以切换。


       从这几个方面容易看出有很多种搭配方案:

       A,如果条件允许的话,曲灵玉是打造生存属性最有效的途径,两个全防御曲灵玉可以在防御上的增幅高达2w+,抗起现在诸如皇宫的高端副本压力并不大,要是有奇门刷防就更加不在话下了。

       B,曲灵玉力转筋+稀有防御附魂诀+沧海防御戒指(4000+5400*2+1000*5=19800),性价比较高。

       C,极品附魂诀成本高昂,坚甲曲水剑和沧海也是不错的选择,曲水剑强化成本和海装备精炼成本也不低,不过完全没必要全升到极致。若有曲灵玉力转筋+防御曲水剑+附带防御符纸的3件沧海装备,(4000+4000+3*5*900+600*3=23300) 驭剑在这样的增幅下有了将近4w的防御,不需要奇门刷防看起来也是个闪闪发光的mt了,轻松地抗起当前所有副本。

       实际方案当然远不止这几种,搭配要根据自身情况和需求出发。不过若全方位地走起了防御路线,那么结果很可能不是事半功倍而是拉不住仇恨了,这对一个驭剑而言毫无疑问丧失了很多作为输出的乐趣。要是出了更高难度的新副本再考虑也不迟。


      

        大部分PVE怪物都是物理系的,只有少部分如五行劫boss慕红绫才是法系怪物。因此应以防御为主,法抗为辅来搭配为佳。


       **********PVP**********

       PVP输出:

       PVP是最复杂的情况之一。当前版本罗刹不用太在意会心,驭剑可以弱化忽略。谈到PVP不得不谈驭剑的必杀技:截脉后散射、破空无视防御。乾坤以攻击脆皮玩家大面积收割人头为主,但我们驭剑是切忌盲目模仿的,开发商把驭剑定位为打击高防力士,那么以后的走势势必如此,与趋势作对就是和自己作对。乾坤可以将沧海洗成全上限,在对抗或团战中所向披靡,一圈送走半个团没有防御装的玩家,但我们驭剑从职业特色来看显然不能如此。

       针对PVP打造自身属性,玩家普遍会眼高手低,什么属性都想集于一身,但实际来源极为有限,要明白各属性孰轻孰重。明确了定位是打击高防、皮厚玩家,那么忽略暂且放在一边,上限又是基于会心几率的,不出会心的话2000%上限也等同于0。  在出会心的情况下,忽略完全的散射是相当可怕的,仅一招,几乎95%的玩家都无法招架,剩下的5%就是以奶妈为主的高减免玩家了。明白了这几点,那么属性的选择也就逐渐清晰了。

       ①.沧海5件:会心24%,上限32%。沧海会心戒指:36%*5。五行劫首饰:会心15.3%,上限20.1%。符纸:攻击600,会心12%。

       ②.曲灵玉之附魂诀:会心160%,攻击7000。

       ③.宝盘:巽卦100%会心,24%上限&攻击2000;离卦15%最终&攻击2500。

       ④.凝神曲水剑,60%会心;凝心曲水剑,120%上限。

      

        若走会心路线,那么沧海套装、首饰全会心+曲灵玉+巽卦+凝神曲水剑,会心可以达到惊人的1800%+。不过注意到上限属性来之不易(符纸和曲灵玉均没有该属性),这是个危险的做法。PVP卡战斗状态只有曲灵玉和曲水剑可切换,那么曲灵玉和曲水剑可以考虑做两套应对不同的目标。

       由此可见,①沧海套装、首饰的洗练,应以会心和上限相搭配;②卦象,驭剑PVP首选巽卦。③曲灵玉可以考虑做2套,一是纯会心,以应对力士为主的高抵抗高防目标;二是攻击,对方脆皮的情况下可使输出更为效率。④曲水剑,一把强化良好的无前缀武器一般都有了,另有凝神曲水剑(会心),两把武器的存在意义同上。


       PVP生存:

       PVP中似乎没怎么见过像样的生存驭剑。

       奇门走生存路线才是如鱼得水,驭剑相比实在是先天不足,所以不可能做得到和力士、奇门一样耐打,只能一定程度上提高生存能力。

防御不用多说,在满大街的驭剑眼里就不存在这个属性,即使堆到5w、6w,也会被同等战力的驭剑不费吹灰之力散射带走了。抵抗若足够高,那么可以使对方的上限化为泡影;会心伤害减免若够高,那是削弱了对方的上限。

       沧海5件:抵抗20%,会心伤害减免27%,沧海抵抗戒指:抵抗30%*5。 五行劫首饰:抵抗12.4%,会心伤害减免20.1%。符纸:抵抗10%。护佑曲水剑:抵抗60%。铁壁曲水剑:会心伤害减免120%。附魂诀:抵抗130%。

       可以看出会心伤害减免来路相对有限,全力可以达到1000%左右。抵抗来路稍广,能达到1300%左右。但是这说明不了什么。实际情况中,对手还是高上限的居多,因为高会心除了pk之外,在副本里完全是多余的。而上限不同,在副本里同样能派上用场,没有溢出一说。综合来说玩家普遍还是偏爱会心上限胜于会心几率,知己知彼百战百胜,所以建议还是选择抵抗属性满足生存。当然,最重要的还是因地制宜,因敌制策,PVP除了拼技术和战略,很大程度上而言也是拼套装的克制。


      

       有的问题其实都没有答案,有的问题本身不是问题,最重要的是自己要学会分析而不是拾人牙慧,楼主偏向提供思路,也很少直接拿出答案,虽然只是一个游戏,有时培养的是你思考的习惯。一点浅见。





















本帖最后由 喵喵真人 于 2016-10-11 22:28 编辑
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点评

ペ 牧童。  八年御剑表示全部看完。。很透彻,辛苦了。  发表于 2016-12-26 09:46:51
董了缘  百年一遇的好帖!给十万个赞。  发表于 2016-10-12 00:06:34
☆失落→向日葵★  先顶了再说,也许是现在土豪太多,钱到位就行,没人去研究搭配和攻略  发表于 2016-10-11 21:17:57
werfes  我不是针对某个版主 我是想说在坐的各位版主都是垃圾 论坛需要这种营养贴 而不是烂大街的地摊文学  发表于 2016-10-11 20:05:38
werfes  先不说这贴给出的数据是不是完全准确 就这种态度 这种有营养的贴就应该给个精华 给个推荐 可是呢?没有 各种垃圾贴 装B 贴 随便贴俩图就加分  发表于 2016-10-11 20:04:42
xiaomneu  删了其他职业留着三游侠就得了  发表于 2016-10-11 18:49:52
xiaomneu  就目前的情况来分析下 只有3个职业就足够了 下副本来说 御剑主抗 乾坤输出 气门加血辅助,打架气门辅助斗神一哥,乾坤机动性爆发性没得说  发表于 2016-10-11 18:49:31
已有 2 人评分金钱 多玩草 收起 理由
笨笨的跳舞 + 100 + 80 你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
海是天滴泪 + 6 我没看错的话,您一定是研究僧O(∩_∩)O~.

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发表于 2016-10-11 18:16:13 |显示全部楼层
哇塞好多字!楼主真是学霸级的人才!那么问题来了,不知道楼楼能不能玩得懂马上要出的研究生副本呢?

点评

喵喵真人  研究僧是什么,可以吃吗。  发表于 2016-10-11 19:19:11

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班克斯_

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发表于 2016-10-11 18:20:28 |显示全部楼层
虽然我没看,不过还是要为你这种精神点赞
...

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发表于 2016-10-11 18:22:43 |显示全部楼层
长长长长好长啊

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喵喵真人  看文字。逻辑和文笔看看就好啦,各取所需。  发表于 2016-10-11 19:32:31

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发表于 2016-10-11 18:23:21 |显示全部楼层
擦擦擦,这么长,点赞

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天月丶

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发表于 2016-10-11 18:25:53 |显示全部楼层
表示数学小学都没毕业的宝宝,仰望楼楼数据大神

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青云天月丶  回复 @喵喵真人 :一个水平一个水平  发表于 2016-10-12 06:48:42
喵喵真人  数学小学没毕业,语文博士水平吧。  发表于 2016-10-11 19:33:54
云在青山月在天丶

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发表于 2016-10-11 18:26:23 |显示全部楼层
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发表于 2016-10-11 18:27:36 |显示全部楼层
说了一大推,我愣是没看懂。

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发表于 2016-10-11 18:28:53 |显示全部楼层
火前留名

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积少成多 马年新春勋章 手机论坛勋章

发表于 2016-10-11 18:29:16 |显示全部楼层
看看就走了树的龙石

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发表于 2016-10-11 18:31:50 |显示全部楼层
哇哇哇哇!!好强好强!!仰望高端玩家!!!

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相恋不如怀念

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既宅又腐,前途未卜

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发表于 2016-10-11 18:31:54 |显示全部楼层
大婶你好
   大婶再见
寻仙是我玩过制作最良心,画质最精美,音乐最动听,从来没有八哥,公告及时,策划从玩家的角度考虑的一款好游戏。游戏玩法有趣,升级快速,内容丰富,从不坑玩家的钱,是21世纪最好的网游,也是我玩过最好的网游。寻仙真好玩,我爱寻仙,我要充值

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づ流年往事丶

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365天!天天有你 手机论坛勋章

发表于 2016-10-11 18:36:02 |显示全部楼层
路过围观。

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发表于 2016-10-11 18:37:28 |显示全部楼层
前来点赞!

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发表于 2016-10-11 18:37:31 |显示全部楼层
太长不看了。

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