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[各种评测] 妖怪手表3-一款让人又爱又恨的欧洲人游戏 [复制链接] [手机看帖]

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发表于 2016-7-28 15:39:49 |显示全部楼层
    说到妖怪手表这款游戏,在国内的知名度并不及同类游戏的佼佼者口袋妖怪。但是相比如今已经墨守成规的口袋妖怪来说,妖怪手表的每一部新作都能带给玩家不一样的惊喜。最近妖怪手表3更是在3ds平台发售了,与前辈一样双版本限定(双版本限定有效的治疗了强迫症的收集欲望,也满足了厂商坑人钱财的最终目的)。


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    这次的第三部与前面几部比增加了很多新内容新玩法,与前作不同这次的男女主角可以同时使用,在游戏剧情推进到一定时候需要切换另一个主角才能继续。这个改动我觉得对于剧情体验来说是不错的(然而全是日文看不懂,对国内玩家也没啥用)。妖怪个人show一如既往的逗比有趣,日常撞车的jb猫,想去宇宙的usa兔(黑化模式很酷),实在看不懂游戏剧情看动画啊2333。双主角里女主角新加入了侦探社的设定,在侦探社里获得任务,时常的注意手机里发出的消息来完成任务。(纸盒战机w的要素搬到这里了)


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    对战系统由前代的轮盘对战改变成九宫格对战,上场3只替补三只的形式,相比以前更需要玩家的操控技术来打赢每一场战斗(其实也没啥卵用,除了开大压根不让你控制妖怪出招这点那一部都没变过)。


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    本作特别增加了美国地图(日野野心不小啊)与之相对的也添加很多美国元素:妖怪,增加很多前代日本这边的妖怪的美国版本(usa鸭和usa兔是前代有的),也加入了许多伟人妖怪(玩这么长时间压根没见过2333),bgm以欢快的轻松的爵士风格音乐做背景,本土美国人亲切的英文交流(神tm用英文,第一章的时候这个日文游戏为数不多的几个能看懂的英文也被那个该死的翻译妖怪活活变成岛国鸟语),为了接地气这次的扭蛋次数用飞镖来决定(西部牛仔哈哈)


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    当然了除了这些增加的新要素外,也保留了前代的日本地图和老要素。妖怪手表的传统就是贴近现实(日本本土风格),这次又加上美国要素,Rom2.7g的容量可不是盖的,游戏的要素和素质如此之高让我这个典型的收集控热血沸腾。


    不过在我体验这游戏后,我内心充满了波动,甚至想打死日野(日野:日野晃博l5的老板),这是一款欧洲人的游戏,一款欧洲人的游戏,欧洲人的游戏,游戏……(重要的事情说好几遍)。这游戏几乎所有事件触发,妖怪获得或者是道具取得,全得看脸。(还有万恶的联动(▼皿▼#)


飞镖这种欧洲人的玩具非洲人表示不懂



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    主人公在地图上走就有可能触发随机事件,比如扶老太太过马路(我没开玩笑真的有这事件)在地铁上遇到土豪送钱(我没开玩笑这tm是真的,还能遇到对战呢)帮助母鸡找小鸡,摔倒了被车撞进医院,然后直接gameover(这个是我胡说的,虽然前半段可以摔倒是真的)你每一天的经历全是看脸,一个让人无法预测的人生(这不跟现实一样嘛)


马路上可能遇到一些不可预料的事件哦


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    先不提万恶的扭蛋和抓怪需要看脸,甚至扭蛋次数需要飞镖这些设定。单单咱们就说说日本樱花车站这边的刮刮乐一等奖大当。本人玩了两天刮刮乐,从早玩到晚sl无数次从来没见过一等奖长什么样。有人问了一等奖是啥,答:是个扭蛋币……哦wtf日野你强行恶心玩家刷刷刷吧,我两天的宝贵人生都让你耽误了。


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    再说说联动设定虽然是一直以来都有这个毒瘤设定(各种版本的联动,你要想全图鉴必须要买所有版本的游戏)但是跟口袋这种联动之后立刻给你怪不同(去抓水都的船票什么的毕竟少数咱们忽略不计)都要靠你去特定地点打这些怪靠一定几率让他们加入,任何联动都是而且每天限定一次……欧洲人的游戏太tm难玩了。(不过可以让朋友传给你,毕竟这些联动都可以反复刷)


三个版本8个游戏的联动,这没节操的玩法除了l5没谁了



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    除此之外,妖怪手表3也有一些不尽如人意的地方,比如一些通道口门半掩着玩家在通过的时候很别扭,支线剧情虽然丰富但是相当的磨叽,常常会花费很多时间来看剧情(由于是子供向的,剧情就显得幼稚,不过对于中国玩家而言看得懂都困难),极度丧病的追逐战,由于主线剧情要求需要我们进行很多追逐战,这类追逐战由于本身游戏和3ds手柄的原因手感极其的别扭导致一些手残玩家基本过不了……话虽如此这些都是小毛病(喂喂,都影响主线了还说小问题)游戏素质还是相当不错的(就是对国内玩家不友好),在如今口袋当道的时代妖怪手表这款游戏能与之平分秋色可见游戏之强,还是希望国内的玩家多多关注这款游戏。


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