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[各种评测] 《游戏王:最强卡手战斗》吐槽评测------可乐妹说:我们不是手游大厂 [复制链接] [手机看帖]

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发表于 2016-7-6 23:28:21 |显示全部楼层

KONAMI,游戏大厂,现在做手游做的风生水起,业绩飘红。可惜口碑一落千丈,大作取消,小岛出走,BIGBOSS转型柏青哥。。。虽然其一再宣称没有放弃家用机,大作正在开发中,但是,翻翻PS4游戏表,2年多的时间,KONAMI只发售了7款游戏,2款MGS,2款实况棒球,3款实况足球。。。。。。MGS原爆点不提,足球是年货,棒球也是年货,唯一拿得出手的大作,MGS幻痛,小岛组作品。。。作为一个玩家,我只能说:好想去买表啊。


好了,上面只是吐槽,现在进入正题,《游戏王:最强卡片战斗》。游戏王,以卡片对战为主题,至今已经有20年历史,横跨ACG界,单说游戏,接触过的就有近30款,称之为“最强卡片对战游戏”也不为过。最近几年游戏遭遇困境,作品少,3DS前作大坑,ARC-V居然跑回PSP平台。不过,KONAMI不愧为大厂,游戏卖不出去?没问题,看我手游化玩法。于是,一款F2P游戏王就出现了,游戏本体免费,卡包收费,游戏到底如何,我们来实际体验。


WARNING:本作采用了快速战斗规则,和以前有很多的不同。想要TCG规则的可以洗洗睡了。


【画面】

3DS游戏,画面也就那么回事了,随便截几张图,大家看看。游戏内的怪兽全都是3D建模,还有攻击动作,给个好评。


看板娘.bmp


战斗画面.bmp



实际上,游戏中,玩家的行动范围,只有这一条马路,前后百米左右,路边站着一些NPC,红色叹号的可以对战,黄叹号这个就是我们的看板娘了,游戏内主要的NPC,流程,买卡,合卡组都靠她。对战场地为3D场景,森林,城市,宇宙空间等等,有很多种,是个进步。不过,每次对战前,都要等待一段时间生成场景,让人不愉快。


【声音】

游戏音乐不过不失。战斗语音很多,NPC会根据战况和怪兽说出不同的话,这一点用心了。


【流程】

游戏流程,和路人对战,然后看板娘报名参加大会,循环几次,非常短,默认卡组可以直接打通。通关之后有特别大会,本以为会有些难度,然而,渣卡组一次过,之后就没有可挑战的东西了。大概第三次大会有个NPC会给你一套虫子卡组,用过一次就扔掉,安定性差,太看脸。连续战斗如果输了,下次可以继续挑战。实际上,一直使用初始卡组的话,没有哪个是难打的。流程中,会遇见NPC出的残局谜题,想想以前的残局,脑袋都要烧爆了还过不去。点进去一看,简单的不行,还没等仔细思考,就过了,直接拿卷,满脸懵B,这是残局?这是新手教程吧。


【模式】

游戏的模式也很单调,调出菜单,卡组初期只能看。居然有对战模式,点进去试了下,只能本地,不能WIFI,再见。。。下面的排行榜功能,其实就是玩家的游戏进度,每前进10名就参加一次大会。最后的特典,需要密码,或者日本店铺领取。整个游戏无联网要素。再吐槽下游戏的UI设置,各种不方便,不管是战斗中还是平时对话。经常出现多余操作和误操作,一点也不人性化。


游戏模式.bmp



【卡组】

好吧,故事什么的都是浮云,流程短也没关系,不联网就当单机游戏玩,我还可以刷钱开卡包,收集卡片也是一种乐趣。然后我又一次斯巴达了。这次科乐美更改了模式,取消了以前买卡包集卡的设定,CROS904,DT03这类的主题卡包全部被取消,本次只有4个卡包,DP,铜卷,银卷,金卷,不同卡包决定了开出各稀有度卡的几率,从NORMAL一直到WROLD RARE,相同稀有度的卡都集中在对应卡包里,每个卡包只能开出一张卡。


开卡.bmp


开卡片.bmp



对应这个奇葩的卡包系统,可乐妹对卡组系统也做了修改。游戏在通关之前,不能自定义卡组,只能使用看板娘提供的默认配置。游戏提供了近50套卡组。听起来好像很多,但是前作游戏王TF ARCV可是有7000+的卡片总量,做出的卡组要远超这个数。通关后可以自定义卡组,但只有3个卡组位置,纠结了好一会,发现自己根本没几张卡,各种卡组都组不起,瞬间安心了。怪不得卡片检索系统做的这么简陋,反正也没几张。。。。。。


卡片检索.bmp



看板娘合成卡组需要玩家提供4张代表卡,升级卡组也是一样,想要靠卡包开出来完全不靠谱,本作的卡片获得主要靠NPC对战,每个NPC都会提供对应一个卡组的卡片,对战一次给3-4张,输了也会给,基本上打两次,就可以去合卡组了。在素材情报里面能看到合成或者升级卡组需要的卡片,后面的名字就是对应的NPC。如果卡片是覆盖的,说明还没打过,去找找新增加的或者特定时间段出现的NPC。有的NPC有不同等级卡组,会随着玩家大会进度开启高级卡组对战。


黑魔导女卡组.bmp


黑魔导女卡组要求.bmp



另外,游戏通关了里大会之后,还有7个卡组没有开启,进DLC一看,正好7个收费卡组,每个300日元,可乐妹你。。。


DLC卡包.bmp



【对战】

最重要的问题。本作采用了全新的战斗规则,LP降低为4000,怪物区域和后排减少为3个,卡组内卡片数量减少到20张,战斗流程去除了PHASE2。场地卡的位置没了,实际上我在游戏里就不记得有过场地魔法。红色和蓝色水晶区域,疑似灵摆召唤,当前没用,估计是DLC或者以后更新会用到。


对战.bmp



采用新规则,由于LP暴降为一半,缩减区域数量,降低卡片数,的节奏被大大的加快了,很多时候,2-3回合就能决出胜负。使得很多以前的强力卡,强力引擎大受打击,各卡组的平衡性面临着大洗牌。可惜当前收录的卡片太少,而且没有WIFI对战功能,和这些弱鸡NPC对打实在体会不到卡组的强弱。


对于新规则的好坏,不做讨论。只说说,本作采用了新规则之后产生的问题。卡组上限只有20张,很多卡和引擎各种不适应。而游戏现在卡片少,卡组设置不科学,导致引擎不完善,检索性能差,安定性差,卡手率高,缺乏对抗类卡片。很多时候,起始手牌直接就决定了结果,这不是个别现象,实际上,游戏很多时候,比的是双方谁卡手卡的更加厉害。遇到打不过的,SL几次,对方肯定有卡手,然后轻松过。即使里大会的BOSS也不例外,我打里大会的时候,BOSS一直卡手,2个回合只出了1张卡,眼睁睁看着我用4星卡一下下把他屈死。我帖子标题写的《游戏王:最强卡手战斗》,一点不假。


另外,如上面的图,由于限定卡组,就出现了这种尴尬的情况,双方使用相同卡组,手牌差不多,一回合下来,场面基本相同。


【总结】

总体来说,本作并不是以往游戏王系列的续作,而是采用新规则的起始之作。缩短每一场对战所需的时间,适应碎片化的游戏节奏;采取范例卡组,外加详细的召唤规则讲解,能让新人快速上手。游戏的内容太少,难度太低,作为一个完整的游戏根本不合格。我觉得,这个游戏应该看作是可乐妹对新规则的一次试水。同时,采用F2P模式,也是给从来没有接触过该系列的玩家一次体验机会。


(可乐妹:以后家用机游戏就照这个模式做了。我:你还是回去做手游去吧。。。)


优点:
3D场景和怪物
对战语音
详细的召唤讲解
范例卡组
简单合成卡组

缺点:
流程短
场景小
卡片少
过于简单
本帖最后由 kryeva 于 2016-7-6 23:30 编辑
已有 1 人评分信仰力 收起 理由
试作型普利尼 + 15 好东西!再接再厉哦!

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发表于 2016-7-6 23:53:09 |显示全部楼层
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发表于 2016-7-7 10:10:35 |显示全部楼层
一个氪金游戏竟然不能wifi对战

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kryeva  不能WIFI,还不如NDS的作品。不过本作平衡性和对抗性都很差,估计有WIFI了也是坑  发表于 2016-7-8 18:24:06

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发表于 2016-7-7 13:38:29 |显示全部楼层
自从小岛事件后,对这家公司没好感,感觉节操全喂火星了

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发表于 2016-7-7 18:45:23 |显示全部楼层
很明显为了经济的,科乐美游戏王现在就是以卖实体卡和网络增值为主。 试水这个我反对,应该是有实力更有能力制作出来一部好的游戏作品,但赚的就少了。 难度太低同意楼主的观点,我在补充一下3个怪兽位置和3个魔法陷阱盖牌位置是为了增加氪金付费用户获胜几率,人家付费稀有卡几张就可以赢了。(当游戏发展方向有改变,玩家评论和意见是不能左右公司和开发商的),PSP版卡片力量6和3DS版激斗ZEXAL嘉年华算是经典绝版作了。

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爱德菲尼克斯  回复 @kryeva :不能赚也无所谓啊,反正无实体版,制作成本也特低。所以楼主明白我的意思了吧,游戏王已经不要传统卡带掌机游了,网络版为大的发展趋势。  发表于 2016-7-9 07:52:28
爱德菲尼克斯  回复 @kryeva :正因为免费下载,玩家容易入坑,提高氪金几率。我觉得不会有新作,楼下几位补充的也很详细,主要卖实体卡赚钱,掌机游随便制作一下,能赚就赚  发表于 2016-7-9 07:48:36
kryeva  我觉得是免费模式试水+吸引新人入坑+教学卡组范例+指导讲解  发表于 2016-7-8 18:26:26

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发表于 2016-7-7 22:30:26 |显示全部楼层
卡手点题了

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发表于 2016-7-8 10:19:21 |显示全部楼层
棒棒的!

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该用户正在与吉翁公国交战中

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发表于 2016-7-8 12:26:00 |显示全部楼层
嗯,SE才是手游大厂,每个星期至少往我邮箱塞2封手游邮件
可乐妹不知道,没注册过。

文章里逗号句号较多,阅读起来比较舒服。
可乐妹的游戏王,除了PSP上的,其他都是辣鸡。
不指望能在ps4上面玩上大体积的游戏王。
一直对游戏王的游戏系列很失望。

游戏没下载,
糟糕的矮人建模,
糟糕的贴图,
糟糕的内容,
糟糕的品牌口碑。

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kryeva  NDS有几作,支持WIFI对战的还不错。  发表于 2016-7-8 18:30:57
攻略年久失修,若发现本人的帖子需要回复才能查看,请在论坛私信我,我来改掉。
攻略具体操作不记得了,都是许多年前写下的。

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发表于 2016-7-8 15:10:26 |显示全部楼层
完全不耐玩

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kryeva  10个小时左右,通关里大会,然后就没什么可玩的了。。。  发表于 2016-7-8 18:36:48

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发表于 2016-7-8 16:34:11 |显示全部楼层
谢谢评测

玩了十几年游戏王

感觉可乐妹还是以实卡那边为主,毕竟印纸片就像印钱,太好赚了。
(毕竟又不是炉石,商业模式完全不同)

游戏的话,个人比较喜欢卡牌力量6和DS超越羁绊,
卡牌力量SP精简太多了,毫无诚意,3DS激斗嘉年华是根据角色来限定使用卡组的,玩不惯


本来以为这一作是本体免费,卡组抽卡开卡包氪金,
不过现在看来,是本体免费,DLC收费,不充钱也完全没影响,那还不算太黑


但是,简化规则变成缩水版这一点,绝对是差评,对我们这些老玩家来说....额,我都懒得下载了

可乐妹的想法莫非是,
把这个游戏当成一个新手教程,用来安利那些对游戏王有兴趣,但是一直在观望的新手,
希望他们玩了这个免费游戏之后,去入实卡坑???

比较好评的一点是,这么多怪物都有了像样的建模,这些建模以后估计大有用处(VR?有生之年系列)






本帖最后由 南千秋☆ 于 2016-7-8 16:39 编辑

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kryeva  历代最喜欢TF6。其实我最希望采用收费+微购,本体做得完善一些,然后每隔一段时间把实体卡出的新卡包作为微购来提供,就好像现在街霸5的模式  发表于 2016-7-8 18:40:40

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发表于 2016-7-8 16:51:44 |显示全部楼层
貌似那个语音和动画只能狂按圈才能跳过……就不能像前几作一样可以设置取消吗=、=既然提了节奏,好歹这种垃圾时间也能缩短吧......

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kryeva  不行。。。游戏没有设置,不能像以前一样选高速战斗,不管是对话,战斗动画什么的,全都要疯狂按键或者触屏取消。所以我说游戏UI设置太差  发表于 2016-7-8 18:23:11

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发表于 2016-7-9 01:40:39 |显示全部楼层
可乐妹不出个魂斗罗新作嘛~~~

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kryeva  PS2上的真魂斗罗还好,新魂斗罗不好玩。PS3的硬派和NDS的4都挺不错的  发表于 2016-7-10 10:57:42

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发表于 2016-7-11 08:53:09 |显示全部楼层
看完介绍,我默默地拿出3DS继续撸牧场

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发表于 2016-7-11 17:28:48 |显示全部楼层
我手殘去升級了卡包,發現一旦升級就不如原來lv1好用,巨人那个三融合,後手秒對方多少回了,這作系‘統真差,負責开發的木玩過麼?流程是陷井卡>8星卡>魔法卡>低星卡,一个陷井把對方主力弄了就空城,直接贏

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发表于 2016-7-13 08:47:24 |显示全部楼层
还是放弃3DS这个平台,在PSV上继续出卡片力量算了

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