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[攻略] 《口袋铁拳锦标赛》主要角色资料 [复制链接] [手机看帖]

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马年新春勋章

发表于 2016-5-12 16:28:45 |显示全部楼层


暗黑超梦 烈咬陆鲨 长尾火狐 超梦
水晶灯火灵 蜥蜴王 蒙面皮卡丘 火焰鸡
耿鬼 喷火龙 水君 玛狃拉
沙奈朵 怪力 皮卡丘 卢卡里奥


本文资料来源于WIKI翻译,如与游戏内容本身有出入还请自行判断


本帖最后由 红领巾马马 于 2016-5-12 16:41 编辑

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马年新春勋章

发表于 2016-5-12 16:29:20 |显示全部楼层

  • HP:480
  • 共鸣槽蓄力速度:快

战斗方法

姑且是属于万能型的高性能角色,但气HP是全角色中最低的,同时使用所有的口袋妖怪技都会消耗HP,所以往往陷入背水一战的境地。在战斗中要注意枪PC、活用回复系的支援以及じこさいせい(蓄力后松开)
反过来其共鸣槽继续速度很快,所以在战斗中积极寻求共鸣BURST以此来作为HP的回复手段也是可以的。进入共鸣BURST之后就不会再消费HP了。

FP

遠距離

用引导强的ジャンプシュート(空中)、サイドシュート()来观察。
サイコウェーブ:射出()和泛用COMBO1(空中)也不错,不过需要消耗HP。

中距離~近距離

使用バックシュート()和サイドシュート()→ミラクルアイ()来妨害对手的接近。
对手出现破绽就ホーミング格闘和フロントシュート()来抢PC。

DP

遠距離

用前入れ弱攻撃()牵制。

COMBO

DP

  • 前入れ弱攻撃() → ミラクルアイ() → 移动到对手下面 → 構え弱攻撃:ため((长按))

前入れ弱攻撃起手的基本COMBO。
柱部分的攻击3HIT的话再接。

  • 構え弱攻撃() →(贴墙HIT)→ 強攻撃() → 伏せ弱攻撃() → サイコブレイク()

使用構え弱攻撃将对手贴墙的COMBO。
強攻撃只有一发。

  • 前入れ強攻撃() → ミラクルアイ() → 伏せ弱攻撃() → しねんのずつき()

前入れ強攻撃如果被防御的话ミラクルアイ之后接投技也不错。
如果靠近墙壁可以不用しねんのずつき而是接サイコブレイク伤害更高还能拿到PC。

  • 前入れ強攻撃() → 前入れ跳跃取消 → 空中冲刺(空中) → 空中弱攻撃(空中) → じしん(空中) → 伏せ強攻撃()

难度比较高,不过成功的话能打出190的伤害。
最后的伏せ強攻撃如果不介意消费体力的话可以换掉,接「前入れ強攻撃→しねんのずつき or サイコウェーブ系」。
じしん集中对手背部的话可以换構え弱攻撃:积蓄。

  • 前入れ強攻撃() → 前入れ跳跃取消 → 空中冲刺(空中) → 空中弱攻撃(空中) → じしん(空中) → 前入れ強攻撃() → サイコウェーブ:斬撃~大渦()

上记COMBO的共鸣状态版。

  • 構え強攻撃()クリティカル → 強攻撃() → 構え弱攻撃:ため((长按))

被起身攻击时判断对手出投技时用。

  • じしん(空中) → 伏せ強攻撃()

じしん命中对手正面的时候用COMBO。

  • じしん(空中) → 前入れ強攻撃() → サイコウェーブ:斬撃()

じしん集中对手正面,通过牺牲HP来扩大伤害的COMBO。

  • じしん(空中) → 構え弱攻撃:ため((长按))

じしん集中对手背后的COMBO。

暗黑超梦的移动与COMBO

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发表于 2016-5-12 16:30:35 |显示全部楼层

  • HP:660
  • 共鸣槽积蓄速度:慢(和耿鬼差不多)

主要动作

FP

バックシュート FP的对空技
あなをほる 一边躲避对手的攻击一边接近
じしん 空中 从空中进攻的时候用,被防御也对自己有利
ジャンプ格闘 空中 追踪性很高但被防御的话会被反击。
ドラゴンクロー 将シュート攻撃或サイドシュート取消后作为接近手段

DP

走り構え~強攻撃 前滑步中长按 →  虽然需要准备动作但威力很高,被防御也对己方有利
強攻撃 从斜上30度突进,如果没命中的话就比较危险了。
空中強攻撃 空中 斜着急速降下的踢击,空中起手的基本
じしん 空中 垂直着落地做出攻击,配合空中强攻击效果更佳。
ストーンエッジ 对通常攻击的反击技,暴击时候会自动追击。
すなじごく 对BLOCK攻击的投技,暴击时候自动追击。
ドラゴンダイブ 对投技的空中突进技,暴击时自动追击。
前入れ弱攻撃 贴壁战斗的主要输出技。
ドラゴンクロー  

战斗方式

善于近距离战的力量型。
有不少突进系的技,在中距离很容易接近对手。
暴击时的Power UP衍生出很多针对投技、BLOCK以及通常攻击的手段。
在起身攻击的较量中能够发挥真正实力,被起身攻击的时候也有丰富的选择。
反过来,在FP的场合下远距离攻击性能非常低下,会陷入苦战。在DP下因为没有远距离攻击手段,不得不先要接近对手。

FP

中~遠距離

远距离的话一切的攻击都摸不到对方,首先需要克服对手的远距离攻击尝试接近。
跳跃、滑步、あなをほる取消、BLOCK取消,通过这些手段接近。

近~中距離

シュート攻撃或サイドシュート→ドラゴンクロー、也可以用ホーミング格闘来抢PC。
如果对手用间隙大的飞行道具那就あなをほる,取消抓投、取消跳跃。
空中进攻的话就じしん或者空中強攻撃。空中強攻撃如果脱靶或者被防御的话会被确反需要注意。
ホーミングため格闘可以用来对付尝试BLOCK攻击的对手。

DP

遠距離

这个状态的话什么也做不了,先接近吧。
对付擅长远距离的角色就あなをほる取消跳跃,或者防御通过地道接近。
BLOCK取消前滑步也可以。

中距離

可以单纯靠走接近,也能用ドラゴンダイブ、強攻撃、あなをほる等突进技奇袭。
对与攻击距离长的角色要做好防御。
这个距离下如果对方跳跃就用強攻撃や走り構え強攻撃来击落。

近距離

如果有自信的话就ストーンエッジ、すなじごく、ドラゴンダイブ之间选择。
想安全的话就弱攻撃、空中弱・強攻撃、じしん。
对手贴壁的话就想办法击倒,然后在起身攻击的环节决胜负。

COMBO

DP

通常
  • 弱攻撃()→あなをほる() 161dmg

基本COMBO,弱攻击命中可以接。

  • 空中強攻撃()→弱攻撃()→あなをほる() 177dmg

空中的基本COMBO。空中強攻撃如果命中的话距离会被拉开一点点,如果面对共鸣的对手就用ドラゴンクロー取代あなをほる。

  • じしん(空中)→後ろ入れ弱攻撃()→泛用COMBO3() 145dmg

在非贴壁的场合,以じしん起手的COMBO
触发PC。

  • 強攻撃()(強蓄力開始)→跳跃→最速空中CHARGE強攻撃(空中松开)→前入れ弱攻撃() 217dmg

高难度的COMBO。高難度コンボ。时机掌握要求很严格但这是非贴壁情况下伤害最高的COMBO。
前跳的话就会比较安定。

  • 強攻撃()(強蓄力開始)→後ろ入れ弱攻撃()→CHARGE強攻撃(松开) 210dmg

上记COMBO的妥协版。

  • すなじごくcl()(強蓄力開始)→CHARGE強攻撃(松开) 208dmg
  • ストーンエッジcl()(強蓄力開始)→CHARGE強攻撃(松开) 168dmg

暴击时可以追击。

  • 跳跃→強ため攻撃()(最低空攻撃)→走り構え→強攻撃()→後ろY(X蓄力状態)()→強攻撃() 234dmg

离不还有一段距离的时候用。

贴墙
  • じしん(空中)(贴墙HIT) → 前入れ弱攻撃()(贴墙HIT) + 強攻撃() 183dmg
  • じしん(空中)(贴墙HIT) → ディレイ構え強攻撃() → 構え強攻撃() 182dmg

触发PC。
根据对手不同,时间掌握上有些差异。

  • じしん(空中)→前入れ弱攻撃()(贴墙HIT)→前入れ弱攻撃() 165dmg

じしん没有将对手贴墙时候的COMBO。

  • 伏せ強攻撃()(贴墙HIT)→前入れ弱攻撃() 205dmg

太靠近墙的话反而试不出来。

  • ストーンエッジ()→強攻撃()(贴墙HIT)→前入れ() 127dmg
  • ドラゴンダイブ()(贴墙HIT)→前入れ弱攻撃() 165dmg
  • すなじごく()(贴墙HIT)(強蓄力開始)→CHARGE強攻撃(松开) 164dmg

各种技无法造成暴击的时候用。

  • 強攻撃()(贴墙HIT)(強蓄力開始)→跳跃→空中CHARGE強攻撃(空中松开) 239+30dmg

最高威力。触发PC。

  • 構え強攻撃()(贴墙HIT)→構え強攻撃()→構え強攻撃() 222dmg

触发PC。
根据对手不同,有可能第三回目打不中。
对手能被墙弹回来是最好的。

  • 構え強攻撃()(贴墙HIT)→構え強攻撃()→強攻撃() 227dmg

触发PC。
对手是谁都可以贴上墙的简单COMBO。

  • 空中強攻撃(空中) → 構え弱攻撃() (贴墙HIT) → 構え強攻撃()→構え強攻撃() 188dmg

触发PC。
对手会被墙弹回来。

烈咬陆鲨的移动与COMBO

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发表于 2016-5-12 16:31:00 |显示全部楼层

  • HP:540

长尾火狐的移动与COMBO

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发表于 2016-5-12 16:31:32 |显示全部楼层

  • HP:600
  • 共鸣槽蓄力速度:慢(使用口袋妖怪技就会消耗共鸣槽)

主要动作

FP

サイドシュート  
フロントシュート 赋予BLOCK
ジャンプシュート 空中  
ホーミング格闘 对空性能非常好。多段攻击的关系也可能胜过BLOCK。

DP

前入れ弱攻撃 最快的技
前入れ強攻撃  

战斗方式

FP

サイコカッター→派生格闘(→前取消→抓投)非常强力。サイコカッター只要命中就可以接派生,被防御的话那就取消然后抓投

COMBO

DP

  • 弱攻撃 ~ 弱追加入力 → バリア ~ ねんりき(後A~A追加入力) → 前入れ弱攻撃 ~ 弱追加入力

比起单纯的弱连打伤害提升

  • BLOCK最大积蓄 or 暴击 → 前入れ弱攻撃 ~ 強追加入力

BLOCK攻击将对手浮空时用

  • 前入れ強攻撃 → 下入れ強攻撃 ~ 強追加入力 → ほのおのパンチ ~ れいとうパンチ ~ かみなりパンチ(下A~下A追加入力~下A追加入力)

差入利用

  • 上入れ強攻撃 → 前入れ弱攻撃 ~ 弱追加入力

预见投技用

  • 強攻撃 → はかいこうせん(右A)

简单暴力的COMBO

  • バリア ~ テレキネシス(後A~Y追加) →下入れ強攻撃~強追加入力→ ほのおのパンチ ~ れいとうパンチ ~ かみなりパンチ

以テレキネシス起手的COMBO

  • バリア~テレキネシス→弱攻撃~弱攻撃追加入力→バリア~ねんりき→上弱→前ジャンプキャンセル→空中弱攻撃→空中強攻撃

这个COMBO很难用但可以稍微积累共鸣槽。上面的那一套COMBO打出来之后如果还在DP的话,就再打一组这个COMBO,就可以拿到PC。

  • バリア ~ ねんりきクリティカル → 強攻撃 → はかいこうせん

暴击时的ねんりき起手COMBO

  • 空中弱攻撃→空中強攻撃→下入れ強攻撃~強追加入力→ほのおのパンチ~れいとうパンチ~かみなりパンチ

针对空中弱但在地上很强的对手

  • 对空中の对手上入れ弱攻撃 → 前跳取消 → 空中冲刺 (空中R)→ 後ろ入れ空中弱攻撃 → 着地 → 上入れ弱攻撃 → 前跳取消 → 空中弱攻撃 → 空中強攻撃

「後ろ入れ空中弱攻撃 → 着地」循环3次可以拿到PC。

  • (贴墙用)前入れ強攻撃→上入れ弱攻撃→起跳取消→最速左入れ空中冲刺→空中弱攻撃→着地→上入れ弱攻撃→起跳取消→最速空中冲刺→空中弱攻撃

这个COMBO伤害很客观,可以分解开慢慢来习惯。
难的地方在于最速空中冲刺再加上弱→起跳取消→空中冲刺→空弱。
切记,上弱的起跳取消如果上弱没有命中的话是做不出来的。

超梦的移动与COMBO

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发表于 2016-5-12 16:31:48 |显示全部楼层

  • HP:510
  • 架势的特殊效果:一部分下段攻击会透过

主要动作

FP

サイドシュート 一边移动一边打,如果被对手近身可以用蓄力版逃离
ジャンプシュート 空中 如果没有命中的话可以按来观察
はじけるほのお 对于那些靠跳跃来接近的敌人很有效。

DP

前入れ弱攻撃 破绽很大,在近距离、中距离最好不要用
はじけるほのお 对于地上接近的敌人可以使用蓄力版
たたりめ 远距离的投技
オーバーヒート 高威力的反击技
空中弱攻撃 空中 因为可以后跳,可以一边逃跑一边攻击的优秀技能

战斗方法

远距离定位的角色,在战斗中需要选择让对手不要靠近的技。
所有的口袋妖怪技都赋予BLOCK贯通,但如果对手共鸣的话,己方的攻击基本都无法把对手打出硬直。
CHARGE强攻击可以延长对手的DEBUFF,缩短自己的DEBUFF
可以接在BURST攻击和オーバーヒート()之后。
同时水晶灯火灵没有在11帧发动的技,所以跟其他角色相比缺少确反的手段。

FP

中~遠距離

在战斗中尽可能保持在这个距离。
使用サイドシュート()和蓄力版来调整距离、
再用はじけるほのお()来抑制对手的跳跃、
用ジャンプシュート(空中)来抢PC。
ジャンプシュート没有命中的话就做钟摆运动(空中)、
再一次尝试ジャンプシュート,用ジャンプ格闘(空中)着地。
对于想用飞行道具来封住自己行动的对手就设置スモッグ()。

近~中距離

中距离用サイドシュート:ため((长按))来保持距离。
这样都被接近的话,转BLOCK攻撃和スモッグ()来拉开距离。
スモッグ这一招本身赋予BLOCK属性,且比BLOCK攻击更容易发生,更好使。

DP

遠距離

远距离才是水晶灯火灵的领域。
可以使用各种其他的口袋妖怪技与前入れ弱攻撃()来压制对手。
基本上就是はじけるほのお()压制跳跃再转前入れ弱攻撃()。
适时辅以スモッグ()。

中距離

弱攻撃()发生虽然慢但距离长,可以在这个距离下使用
后跳空中弱攻撃(空中)与对手保持距离,积极地将其引导向远距离战斗。
空中上入れ強攻撃的方向需要好好掌握。
对手被赋予DEBUFF之后就用たたりめ()拿下大伤害。

近距離

始终记得要和对手拉开距离。
オーバーヒート()虽然有はよろけ耐性但无法胜过BLOCK贯通,不要过于自信。
強攻撃()这一招一旦命中的话就可以接COMBO,如果被防御的话就刻意乘势拉开距离。

COMBO

空中X→構え弱攻撃→構え弱攻撃→前XXX(触发PC)

水晶灯火灵的移动与COMBO

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发表于 2016-5-12 16:32:28 |显示全部楼层

  • HP:570
  • 共鸣槽积蓄速度:慢?

主要动作

FP

リーフブレード 赋予BLOCK属性,距离也长,发生迅速。
タネマシンガン 跳跃射出种子,一段时间后出现攻击判定。
ジャンプシュート 空中 经过一定时候放出的飞行道具攻击,类似沙奈朵的マジカルリーフ
サイドシュート 设置技,一段时间后爆发,命中的话赋予防御力DOWN的效果。

DP

ギガドレイン 就算隔开一段距离也能命中对手的投技。可以滑步取消。
リーフストーム 对空中的对手做出投技
みきり 发动的话赋予BLOCK属性,将对手的攻击BLOCK然后转到其身后。
強攻撃 可以通过口袋妖怪技和滑步取消,蓄力的话赋予BLOCK贯通。

战斗方法

攻击距离和速度都很优秀,很擅长中距离的战斗。
拥有可以吸收对手体力的技以及设置技,可以以持久战为目标。

COMBO

DP

  • 弱攻撃() → タネマシンガン:準備動作() → 空中弱攻撃(空中) → 強攻撃() → リーフブレード()

弱攻撃起手的基本COMBO。
空中弱攻撃配合↓键的话,对与小体型的角色也能命中。
习惯之后还可以再加入一组タネマシンガン:準備動作~強攻撃。

  • BLOCK攻撃:ため()(长按) or 構え強攻撃() → 前入れ弱攻撃()(2段目稍微延迟一下) → 後ろ入れ強攻撃() → 強攻撃()

想要加入BLOCK攻击蓄力或者驾驶强攻击的时候采用的COMBO。
後ろ入れ強攻撃命中的话会稍微靠近对手。

蜥蜴王的移动与COMBO

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发表于 2016-5-12 16:32:50 |显示全部楼层

  • HP:570
  • 共鸣槽蓄力速度:快

主要动作

FP

かげぶんしん かげぶんしん可以闪避对手的攻击,然后再以でんこうせっか和滑步投技来动摇对手。
でんこうせっか 【かげぶんしん动作中】 可以消除一部分远距离攻击的突进攻击
ジャンプ格闘 空中 虽然追踪动作很慢,但攻击发生很快。跟对手紧贴的时候,后跳然后立刻使出,不容易被看破。
バックシュート 追踪对手,集中的话会赋予麻痹

DP

ほうでん 飞行距离很长,如果是强化状态的话弹速会上升。
スパーク 空中 赋予BLOCK攻击属性,所以在空对空的时候可以生出。但被防御就会被确反
ワイルドボルト 赋予BLOCK属性,可以反制对手的通常攻击。
構え強攻撃:追加攻撃 (命中的瞬间同时输入) 就算拿不到PC也能够移行到强化状态,加以BLOCK贯通攻击。

战斗方法

体型轻快,适合接近战的口袋妖怪,一般时候攻击力比较低下。
使用口袋妖怪技或者投技拿到PC的话会有大约12秒左右的强化状态。
进入强化状态的话,各种技都会得到大火力强化,所以拿到PC维持强化状态是非常重要的。

FP

中~遠距離

使用かげぶんしん~ステップ(【かげぶんしん动作中】)和かげぶんしん~ジャンプ(【かげぶんしん动作中】)化解掉对手的远程攻击接近。
でんこうせっか(【かげぶんしん动作中】)可以将一部分远程攻击无效化并突进,这也是接近的有效手段。
如果对手并非擅长远距离攻击的话,就用ほうでん()和バックシュート()牵制。

近~中距離

近距离的话就起手快而强力的ジャンプ格闘()。
BLOCK攻击()的距离意外的比较宽,对与稍微隔开一点的对手也可以打得到。
根据对手的意图かげぶんしん~ステップ(【かげぶんしん动作中】)再接エレキネット()也是不错的一招。
感觉比较轻松的话就积极使用口袋妖怪技或投技()来抢PC。

DP

遠距離

一边用かげぶんしん()观察,一边ほうでん()牵制。
ほうでん:ため((长按))这一招可以对空。
如果对手是远距离角色就でんこうせっか(【かげぶんしん动作中】)一口气接近。

中距離

スパーク(空中)这招作为空对空非常优秀。
可以尝试用前跳来诱使对手做出大破绽的对空招数,再用空中回避~スパーク(【空中回避动作中】)来反击。
かげぶんしん~ステップ(【かげぶんしん动作中】)意外地能缩短不少距离,可以紧接着接投技()。

近距離

COMBO起手招,前入れ強攻撃()和構え弱攻撃()。
对手如果转通常攻击就ワイルドボルト(),如果打出来就非常强力。
通过弱攻撃()和構え強攻撃()来解除对手,之后構え強攻撃:追加攻撃((命中瞬间同时输入))达成的话就能进入强化状态了。

COMBO

DP

  • 構え弱攻撃() → 空中弱攻撃(空中) → 空中弱攻撃(空中) → 前入れ強攻撃()

第一下的空中弱攻击在構え弱攻撃把对手浮空落地的一瞬间使出,如果已经落地的话就结合前跳来试着让第二下命中。

  • 構え弱攻撃() → 空中弱攻撃(空中) → 強攻撃() → 前入れ弱攻撃() → エレキネット()

加入了エレキネット,可以赋予对手移动速度DOWN效果,这很利于之后战斗的展开。如果是强化状态的话PC+攻击力UP效果非常强力。

  • 前入れ強攻撃() → 強攻撃() → 前入れ強攻撃()

最后的前入れ強攻撃を弱攻撃3発→エレキネット这样连携的话,就不触发PC可以赋予对手移动速度DOWN的效果。

  • 前入れ強攻撃() → 強攻撃() → 弱攻撃~強攻撃派生() → 伏せ弱攻撃() → エレキネット()

能够与BLOCK攻击ブロック攻撃(暴击或最大蓄力)、空中強攻撃等连携起来的主要COMBO。
面对超梦、暗黑超梦、烈咬陆鲨、水晶灯火灵的话,弱攻撃~強攻撃派生之后无法衔接,弱攻击第二次直接用エレキネット收尾吧。

強化状態限定
  • フライングプレス() → フライングプレス() → エレキネット()

只适用于强化状态的COMBO。

  • フライングプレス() → ワイルドボルト()

比上一则的COMBO火力更强一些,着重于削减体力。

贴墙限定
  • 構え弱攻撃() → 空中弱攻撃(空中) → 構え弱攻撃() → 空中弱攻撃(空中) → 伏せ弱攻撃() → エレキネット()

就算没有强化也能打出185伤害的COMBO。

蒙面皮卡丘的移动与COMBO

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发表于 2016-5-12 16:33:12 |显示全部楼层

  • HP:600
  • 共鸣槽蓄力速度:稍快(基本上能在一个ROUND里实现共鸣BURST)
  • 蹲伏特殊效果特殊効果:朝脚下的攻击属于BLOCK
  • 架势特殊効果:命中腹部高度的攻击属于BLOCK

主要动作

FP

サイドシュート 一边回避飞行道具一边攻击
ジャンプサイドシュート 空中 弹速很快的攻击,还能够引发PC
ジャンプ格闘 空中 蓄力的话附与BLOCK贯通效果
バックシュート攻撃 消除对手的飞行道具瞄准引发PC,但破绽很大

DP

とびひざげり(強化) 空中长按 如果扑空的话会受到伤害
空中強攻撃 空中 对与警戒とびひざげり(強化)这一招而防御的对手使用
ブレイブバード(強化) 长按 在画面边缘附近经常出现在各种COMBO之中
構え強攻撃 对付起身攻击对手的投技

战斗方法

属于标准型角色,拥有高性能的逼迫火力
动作迅速,属于特攻类型
但另一方面,不论是BLOCK攻击还是投技都给人差一点点的感觉
在释放口袋妖怪技的时候长按能够以牺牲HP放出强化技
强化技大幅提升火力,动作加快,能够引发很多COMBO,同时赋予BLOCK贯通,非常强力
除了飞膝之外的强化技产生的自损会以暗绿色显示,这些HP是可能回复的
从FP拿到PC和共鸣BURST发动的时候,这些HP就会返还
因为可能会经常使用自损的招式,对与火焰鸡来说能否拿到PC会成为胜负的关键。

FP

中~遠距離

サイドシュート攻撃()属于撒网式的攻击。
ねっぷう()有一定追尾性能。
ジャンプサイドシュート(空中)的弹速很快,虽然比较容易上手但攻击后的破绽很大。
基本上这个距离不怎么擅长,战斗的时候脑子里还是想着靠近比较好。

近~中距離

对与攻过来的对手,在中距离就用バックシュート()、近距离BLOCK攻击()来应对。
主动进攻的话就ジャンプ格闘:ため(空中(长按))和快速的ブレイズキック(強化)|((长按))、蓄力优秀なホーミング格闘()使用这些招式来崩坏对手。
当然对付频繁使用BLOCK攻击的对手就ブレイズキック~フレアドライブ()来反制。
对与远程射击的对手就用能够消除弹的バックシュート()来给对手造成负担。

DP

遠距離

ねっぷう()牵制以及利用
ブレイズキック~フレアドライブ()的よろけ耐性。
但注意フレアドライブ()很容易给自己累积很多伤害。

中距離

使用就算被防御也会有利的構え強攻撃()以及ブレイズキック()、
对与空中攻过来的对手就構え弱攻撃()以及スカイアッパー()。
使用空中ダッシュ(空中)一口气接近,再接空中弱攻撃(空中)以及とびひざげり(強化)(空中(长按))来一口气削减对手的体力。
ブレイブバード()这一招能够很大程度上造成对手崩防,即使是防御或者BLOCK攻击的对手也能使用。

近距離

とびひざげり(強化)(空中(长按))虽然消费HP,但赋予BLOCK贯通强行发动也没问题。
強攻撃()以及構え弱攻撃()一旦命中就可以紧接各种COMBO。
前入れ弱攻撃() → 投技()这样的连携索然不是很紧密但不易被对手看破所以也推荐。

COMBO

DP

  • 強攻撃() → 強攻撃() → 強攻撃()

简单暴力的COMBO

  • 強攻撃() → 構え弱攻撃() → とびひざげり(強化)(空中长按) → 空中ダッシュ(空中) → 空中弱攻撃(空中) → 着地 → 前入れ弱攻撃~強攻撃派生()

给強×3无法满足的人

  • 強攻撃() → ブレイブバード(強化)(长按)

虽然简单但不输上面的COMBO。ブレイブバード(強化)之后如果将对手贴壁还能继续追击。

  • 弱攻撃() → ブレイブバード(強化)(长按) → 贴壁HIT → 前入れ強攻撃()

ブレイブバード(強化)将对手贴壁的时的COMBO

  • 伏せ強攻撃() → 泛用COMBO3() → 前入れ弱攻撃~強攻撃派生()

以伏せ強攻撃起手的COMBO

  • 構え弱攻撃() → とびひざげり(強化)(空中长按) → 空中ダッシュ(空中) → 空中弱攻撃(空中) → 着地 → 弱攻撃(一段目のみ)() → ブレイズキック() → 前入れ弱攻撃~強攻撃派生()

構え弱攻撃如果在地上命中时候的强力COMBO

  • 強化ねっぷう(长按)→ 伏せ強攻撃() → 泛用COMBO3() → 前入れ弱攻撃~強攻撃派生()

強化ねっぷう起手的COMBO。

  • 空中強攻撃(空中) → 構え弱攻撃() → とびひざげり(強化)(空中长按) → 空中ダッシュ(空中) → 空中弱攻撃(空中) → 着地 → 弱攻撃(一段目のみ)() → ブレイズキック() → 前入れ弱攻撃~強攻撃派生
    ()

空中強起手,直至引发PC的COMBO,就算没有贴壁都能打出180的伤害。

火焰鸡的移动与COMBO

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马年新春勋章

发表于 2016-5-12 16:33:39 |显示全部楼层

  • HP:510
  • 共鸣槽积蓄速度:慢
  • 架势的特殊效果:朝脚下的攻击不会被命中

主要动作

FP

シャドーボール 硬直短很容易做出连射的飞行道具,蓄力的话性能会产生变化。
さいみんじゅつ 起手无敌的投技
シャドーパンチ 出拳后会有追身的不规律攻击
フロントシュート 签入地面一边闪开对手的攻击一边反击
ジャンプシュート 空中 蓄力的话会射出高诱导的远距离攻击

DP

シャドーボール 很称手的远距离攻击
シャドーパンチ 对手很难会比的不规则攻击,蓄力的话附与BLOCK贯通
さいみんじゅつ 有无敌时间,攻击距离也长,还蕴含追击可能性的投技
おどろかす 空中 地中和空中的2段攻击,容易使对手陷入混乱

战斗方法

不论远近都能使出不少不规则的攻击,但如果不是共鸣状态的话在近距离战斗火力会落于下风,所以还是尽量强调中~远距离作战。

FP

中~遠距離

通过シャドーボール()、ジャンプシュート(空中)来限制对手的行动。
对手蠢蠢欲动的时候就出手シャドーパンチ()。

近~中距離

对与远距离攻击多的对手就フロントシュート()和サイドシュート()一边回避一边反击。
对与想要发起格斗战的对手就BLOCK攻击()和AOEバックシュート()迎击。
对付经常后跳的对手就ホーミング格闘()。

DP

遠距離

主要还是シャドーボール()かシャドーパンチ()牵制。
在远距离战斗感到不利的时候就用有无敌时间的フロントステップ吧。

中距離

要主动攻击的话就前入れ弱攻撃()和前入れ強攻撃()、
以及不容易被看破的おどろかす(空中)。对手着眼防御的话就さいみんじゅつ()。
追求防守的话就BLOCK攻撃()。

近距離

泛用COMBO和さいみんじゅつ()都很有效。
中距離的おどろかす(空中)、強攻撃()效果也不错。
さいみんじゅつ()再接投技()可以夺走对手的体力和共鸣槽,推荐时机合适的时候使用。
迎击的话就BLOCK攻击()、構え弱攻撃()。
構え弱攻撃()的威力很低,但很容易穿过对手的攻击,能够应付地上空中的对手。
不过BLOCK攻击被看破的话容易用后跳步来对应,注意不要被对手看破。

在起身攻击的场合就シャドーボール:ため((长按))。如果时机觉得不好掌握的话就強攻撃:ため((长按))。
BLOCK贯通不需要担心被反击。強攻撃:ため((长按))取消再释放诅咒()、
命中的话伤害不小。如果強攻撃:ため((长按))被防御的话也可以放诅咒()让对手连续防御。。

COMBO

FP

  • おどろかす(空中) → 取消(注意时机) → バックシュート()

おどろかす取消是必要的操作,不过FP很容易使出来并拿到PC的COMBO。

DP

  • 前入れ弱攻撃~強攻撃派生() → 伏せ強攻撃()

给不满足于泛用COMBO的人。
催眠术命中后追击用也可。

  • BLOCK攻撃() → 诅咒()

BLOCK攻击暴击时的COMBO。
伤害很高,共鸣槽也能大量积蓄。

  • 泛用COMBO4() →(贴壁HIT)→ 伏せ強攻撃()

使用泛用COMBO4将对手贴壁的COMBO。

  • 泛用COMBO4() → 支援口袋妖怪(导电飞鼠)()

可以和导电飞鼠结合的COMBO。

  • 泛用COMBO3(空中おどろかす取消) or 泛用COMBO6(空中おどろかす取消) → 泛用COMBO3(空中おどろかす取消) → 伏せ強攻撃() or CHARGE強攻撃(蓄力后松开)

难易度很高但非常高火力的COMBO。
伏せ強攻撃并非最速输入需要目押。
空中弱攻撃能最多打到3HIT。

  • 強攻撃:ため((长按)) → 诅咒()

強攻撃:ため属于BLOCK贯通,在起身攻击的时候非常有效。

  • シャドーパンチ() →(贴壁HIT)→ 泛用COMBO6(空中おどろかす取消) → ヘドロばくだん(蓄力松开)

对手被逼到墙边时用シャドーパンチ将对手贴墙的COMBO。

  • シャドーパンチ() →(贴壁HIT)→ シャドーパンチ:ため((长按)) → 構え強攻撃() → CHARGE強攻撃(蓄力后松开)

一般与上记相同,但这个COMBO能回收更多的共鸣槽。
シャドーパンチ:ため之后構え強攻撃最速输入然后按住X不要丢。
等待構え強攻撃命中之后,浮空的对手落下的时候再松开X。

耿鬼的移动与COMBO

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发表于 2016-5-12 16:34:02 |显示全部楼层

  • HP:600
  • 共鸣槽蓄力速度:普通

主要动作

FP

ほのおのパンチ 判定为BLOCK攻击的优秀突进技
フレアドライブ 空中 虽然会消费HP但攻击力特别高
ジャンプ格闘 空中 有追踪效果很容易使用。追踪中)可以滑空移动
ジャンプシュート:ため 空中で(长按) 大范围的暴风攻击,还可以用十字键变化轨道。
サイドシュート 一边躲避远程攻击一边反击
滑空 空中 可用作奇袭或者观察等各种场合,再按R可以加速落下/或者转化为其他空中攻击。

DP

ほのおのパンチ 处于攻击或防御的时候都可以用的BLOCK属性突进攻击
フレアドライブ 空中 虽然会消费体力但攻击力很高
かえんほうしゃ 射程虽然短,但是DP唯一的远程攻击
ちきゅうなげ 高攻击力的投技
伏せ強攻撃 距离非常长的攻击
前入れ強攻撃 中距离的通常攻击
空中強攻撃 空中 攻击的起手

战斗方法

拥有很多豪爽的攻击手段,能够通过强硬的手段爆发高攻击力。
中距离的技很多,很善于立回。
代价就是远距离技几乎没有,移动速度和滑步也有很大的延迟。

在FP下,使用高性能的なサイドシュート、ジャンプシュート、ジャンプシュート:ため可以做到封杀对手。
共鸣状态的话,如果对手跳跃就使用一定能命中的高火力BA来封杀。

架势和蹲伏的特殊效果

  • 構え(架势) 架势中可以让投技无效化,一部分攻击附与硬直耐性。
  • 伏せ(蹲伏) 保持低姿势不会被上段攻击命中。

FP

要做的事就是尽快积蓄共鸣槽。
喷火龙只要共鸣就能够给对手很大的压力,在FP里千万不要忘了这一点。

中~遠距離

远距离的话就用ジャンプシュート:ため(空蓄力Y)。
可以产生无法靠走来回避的广范围爆风。
如果靠近的话可以直接用ジャンプシュート:ため攻击近处即可。

当然这一招还能一边蓄力一边移动,所以也可以后退再攻击。
但如果仅仅是循环这些操作未免太单调,注意立回。

近距離~中距離

ホーミング格闘(追身格斗)很有效。
可以战胜对手的跳跃,同时二段目的蓄力会附与BLOCK贯通与崩防的效果。

フロントシュート的攻击距离很长但注意会能被大部分口袋妖怪确反。
不过如果看到对手在BLOCK的话,使用フロントシュート命中多段HIT的话可以将其BLOCK攻击崩坏。

フレアドライブ在落下时吹起爆风,虽然会消费HP但是非常优秀的近距离技能。
但如果被对手抓住时机打出BLOCK的话,很可能因为暴击而对自己造成很大伤害。

ジャンプ格闘蓄力的话附有BLOCK贯通性能,蓄力中R的话可以取消并在空中滑行。

DP

靠近的话可以发动ハイリターン,但因为移动速度滑步都比较慢,还是要慎重地接近。

遠距離

かえんほうしゃ(A)虽然是远程攻击,但基本上很难够到,对与那些擅长中距离以上战斗的角色还是接近他们比较好。
虽然基本上只能靠走和滑步,但速度实在太慢这个过程会很麻烦。

戒骄戒躁慎重地靠近这一点非常重要。

低空上A可以做出横向的フレアドライブ,但可能会面临对手的确反,使用前还是准确地观察对手的行动吧。

中距離

在这个距离最好是在对手够不到的距离伏せ強攻撃(下X)和前入れ強攻撃(前X)来派生COMBO。

空中前入れ攻撃(空前Y)这一招起跳的一瞬间输入的话,可以很快触发,攻击距离也很长,破绽也少。
命中的话再接Y。

对与起跳攻过来的对手用構え弱攻撃(上Y)和前入れ強攻撃(前X)、強攻撃(X)来迎击。
特别是前入れ強攻撃(前X)如果长按的话还能以飞行架势的姿态移动
例如「前入れ強攻撃(前X长按)→エアスラッシュ(Y长按)→フレアドライブ:上昇(上A)」

防守的思维的话,那就在看破对手攻击的时候用火焰拳(前A长按)反击。
飛行構えにはDPではほのおのパンチ~飛行構え派生(前A長押し)、ほのおのパンチキャンセル~飛行構え派生(前AをRでキャンセル)、れんごくキャンセル~飛行構え派生(後ろAをRでキャンセル)、前入れ強攻撃(前X長押し)から移行できる。
れんごく(キャンセル)から飛行構えアクションのフレアドライブ直進(A)で相手の隙をみて突っ込むのもありだろう。

在飞行架势中不会受到下段的攻击,所以可以一边回避十万伏特之类的攻击一边前进或者使出架势技。

近距離

如果靠的太近,因为喷火龙没有那种可以快速发动的技所以会比较不理。推荐退回到中距离战斗会比较好。
当然如果在起身攻击的回合可以考虑強攻撃(前X长按)这样的方式来抓对手起身的瞬间造成大伤害。
被防御或者BLOCK的话也可以用可以跳跃取消的弱攻撃(Y)和伏せ強攻撃(下X)攻击手段。

COMBO

FP

  • ジャンプシュートため → ホーミング格闘 → ホーミング格闘二段目

ジャンプシュート虽然可能因为距离或者时机的问题很难打得中,不过还是建议练习。

  • サイドシュート → サイドシュート二段目 → フロントシュート

以便回避对手的攻击一边用Y牵制
一旦命中就サイドシュート起手一口气打出PC。
如果被防御的话,因为フロントシュート会被确反所以最好COMBO停在二段目。

DP

  • 前入れ強攻撃(前X长按) → エアスラッシュ(架势Y长按) → フレアドライブ上昇(架势上A)

最初的前入れ強攻撃最前端就算碰到对手可能也不会被判命中需要注意!
如果打出2hit的话那么可以确认距离。

同时如果pch值一直在积累的话,可能会在フレアドライブ的途中打出PC,这样的话合击的伤害就会比较低。
这种场合的话、

  • 前入れ強攻撃(前X长按) → エアスラッシュ(架势Y长按) → ドラゴンクロー(架势X)
  • 前入れ強攻撃(前X长按) → エアスラッシュ(架势Y)(不需要长按) → 地球投げ(上A)

想要成为上记者的话必须在COMBO中学会随时观察pch值。

  • 空中強攻撃(空X) → 伏せ強攻撃(下X) → 地球投げ(上A)

以空中強攻撃起手的高火力COMBO。

  • 伏せ強攻撃(下X) → 地球投げ(上A)
  • 伏せ強攻撃(下X) → (贴壁) → 弱攻撃(Y) → 地球投げ(上A)
  • 伏せ強攻撃(下X) → ジャンプキャンセル(按住前B) → 空中弱攻撃2段目(空前YY)

 

  • ほのおのパンチ(前A长按) → エアスラッシュ(Y) → 地球投げ(上A)

打出暴击时限定的火焰拳COMBO。

  • れんごく(後ろA) → 前入れ強攻撃(前X长按) → エアスラッシュ(架势Y长按) → ドラゴンクロー(架势X)

れんごく属于确反技,如果想要使出这个COMBO的话进行一下其他操作会比较安全。

  • 構え弱攻撃(上Y) → 空中前入れ弱攻撃2段目(空前YY)

对空COMBO。

  • 飛行構え直進フレアドライブ(架势A)→ 前入れ弱攻撃(前Y) → (贴壁) → 弱攻撃(Y) → 地球投げ(上A)

通过直進フレアドライブ把对手推到墙边的时候使用

  • 低空弱攻撃(空Y) → 前入れ弱攻撃(前Y) → 壁ヒット → 弱攻撃(Y) → 地球投げ(上A)

贴墙限定COMBO。

  • 前入れ強攻撃(前X长按) → エアスラッシュ(架势Y) → 構え弱攻撃(上Y) → 空弱攻撃(空Y) → 空中フレアドライブ直進(空上A)

喷火龙的移动与COMBO

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发表于 2016-5-12 16:34:26 |显示全部楼层

  • HP:630
  • 共鸣槽积蓄速冻:普通或者稍迟?

主要动作

FP

こごえるかぜ 蓄力后松开 有跟踪的远距离攻击,根据长按的时间不同性能有所变化
ハイドロポンプ 需要一些时间来发动,发动后向对手射出高速高威力的远距离攻击。
ミラーコート 挡下对手的远距离攻击,然后通过ハイドロポンプ反击
フロントシュート 判定强,发生快的远距离攻击。
バックシュート 在自己角色的身前设置冰的壁障

DP

ふぶき 空中 从空中斜向下的强力远距离攻击
オーロラビーム 发生迅速,射程达到镜头尽头的远距离攻击。
強攻撃 在自己角色的前方设立水柱,防止对手接近。
空中弱攻撃 空中 配合バックジャンプ一边逃离一边攻击,防止对手的接近

战斗方法

很强力的远距离攻击能力,在中~远距离战斗比较好。

FP

中~遠距離

利用シュート攻撃()、フロントシュート()、こごえるかぜ(蓄力后松开)来牵制对手。
如果对手也用远距离攻击,用ミラーコート()反击。
利用バックシュート()来张开冰壁,可以阻止对手的接近或者追身。

近~中距離

利用ホーミング格闘()和フロントシュート()来抢PC。
水君的BLOCK攻击()可以同时对地对空,攻击范围很广,性能异常优秀。

DP

遠距離

利用オーロラビーム()、こごえるかぜ(蓄力再松开)、あられ()来防止对手接近。
对手如果接近的话就后跳接空中弱攻击(空中)来拉开距离。
空中弱攻撃(空中)几乎没有着地硬直,性能非常优秀,就算对手不接近用这招也是不错的。
あられ这一招在攻击排定发生之前对手是不会知道攻击从哪里出现,所以对对手有很好的抑制效果。
既可以在对手所在的位置也可以在他稍微考前一些的地方。
例如可以后跳空中射撃→あられ→オーロラビーム、或者后跳空中射撃→こごえるかぜ→あられ→オーロラビーム。
攻击组合的方式有很多种,不要重复一种而被对手预判到。

中距離

強攻撃()和弱攻撃()配合牵制。
弱攻撃()命中的话,就接泛用COMBO1()へ。
ふぶき(空中)虽然很强力,但如果被对手习惯的话,可以通过BLOCK取消滑步来反击

近距離

在弱攻撃~強攻撃派生()、強攻撃()、ブロック攻撃~派生(BLOCK攻击动作中)这之间切换战斗。
在泛用COMBO1()的最后打出オーロラビーム()的话会有很大破绽,如果中途被对手防御的话最好停止会比较好。
水君的BLOCK攻击()虽然非常优秀,但如果不积蓄的话,会被确反,所以不要太依赖不积蓄的BLOCK攻击()。

COMBO

DP

  • 前入れ弱攻撃() → 泛用COMBO2()

简单暴力的COMBO。
空中強攻撃(空中)起手也行。

  • 強攻撃() → 強攻撃()→ 前入れ強攻撃()

在空中使用強攻撃命中的COMBO。

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发表于 2016-5-12 16:34:52 |显示全部楼层

  • HP:540
  • 共鸣槽积蓄速度:快

主要动作

FP

はたきおとす 可以减少对手的共鸣槽
こうそくいどう 可以交错对手的远程攻击
みだれひっかき (高速移动动作中) 多次连续攻击
サイドシュート 设置3个冰陷阱,中了的对手会被冰镇

DP

こうそくいどう 可以交错对手的远程攻击
みだれひっかき (高速移动动作中) 多次连续攻击
ねこだまし (高速移动动作中) 造成崩防
ちょうはつ 当身技
つららおとし 空中 玛狃拉的脚下出现冰柱,能稍微帮助滞空
つららおとし~ジャンプ (冰柱落下的过程中) 将冰柱飞出去
前入れ強攻撃:ため (长按) 附与BLOCK贯通的攻击,可以衍生出很多派生

战斗方法

非常敏捷,通过快速的动作扰乱对手,通过给对手制造麻烦来胜利的速度选手
配合很多取消动作能够做出超高速的攻击展开,但火力基本上属于最下流。

FP

中~遠距離

通过サイドシュート攻撃()来设置冰陷阱并等待对手中招。这个过程中可以用ジャンプシュート(空中)来牵制。
面对擅长远距离的对手,使用侧步和高速移动。()来接近对手。

近~中距離

利用高速度先慢慢用ホーミング格闘()和はたきおとす()、
等フロントシュート()命中来拿下PC。

DP

遠距離

发动つららおとし~ジャンプ((冰柱落下的过程中))来讲冰柱射向对手。
冰柱飞出后立刻落下(空中)减少着地间隙。
再利用高速移动こうそくいどう()靠近对手。

中距離

先使用空中強攻撃(空中)来从上方发动攻击,再用()奇袭。
不论哪一个命中都可以接泛用COMBO1()。

近距離

直接出手弱攻击。
如果命中就继续弱攻击,如果被对手防御要使用BLOCK攻击的话就用
ちょうはつ()来反击。
強攻撃:ため(长按)和前入れ強攻撃:ため(长按)附有BLOCK贯通效果,之后可以接很多派生。

COMBO

DP

  • 構え弱攻撃() → はたきおとす()

可以削减对手共鸣槽的基本COMBO。

  • 構え弱攻撃() → つららおとし() → つららおとし~ジャンプ((冰柱落下的动作中)) → 急降下((つららおとし~ジャンプ动作中)) → 前ステップ() → れいとうパンチ() → れいとうパンチ~派生:ため((れいとうパンチ动作中)长按)

输入可能会很困难但比起其它的COMBO伤害较高。

  • 泛用COMBO4() → 泛用COMBO1()

强攻击起手的基本COMBO。

  • 強攻撃:ため(长按) → こうそくいどう() → みだれひっかき((高速移动动作中))

附有BLOCK贯通的高火力COMBO。

  • 空中強攻撃(空中) → 強攻撃() → こうそくいどう() → みだれひっかき((高速移动工作中))或者冷冻拳派生()

以空中强攻击起手的高火力COMBO。
通过高速移动可以取消强攻击。

玛狃拉的移动与COMBO

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发表于 2016-5-12 16:35:22 |显示全部楼层

  • HP:540
  • 共鸣槽积蓄速度:普通

主要动作

FP

サイコショック 弹的强度非常大,基本上能将所有远程攻击都消去,如果这一击命中对手就会触发PC
めいそう(冥想)  
エナジーボール 冥想中 发生后再按一次会横向扩散如果在扩散前被对手的远距离技接触会有性能的变化。
サイコキネシス 冥想中 追踪对手在其近旁发动的飞行道具。但一旦自己出现硬直就会消失。
マジカルリーフ 空中 追踪效果的飞行道具。
ジャンプシュート 空中 如果能接在マジカルリーフ后面的话效果更好
サイドシュート 面对对手的直线攻击更有效果,如果对手防御那就跟他拉开距离。
バックシュート 对付空中攻过来的敌人的对策。如果长按的话会变为BLOCK贯通
フロントシュート 没有蓄力,命中的话就会PC。长按的话则是BLOCK贯通。
ムーンフォース 散布远程攻击,比起DP破绽更小。

DP

めいそう(冥想)  
サイコキネシス 冥想中 追踪对手,在近前发动的飞行道具,破绽很大
エナジーボール 冥想中 向纵向扩散,如果对手跳跃的话就可以以此派生
マジカルシャイン 冥想中 BLOCK攻击属性的技。和对手拉开距离的时候用
マジカルリーフ 空中 射程很长的攻击,根据输入方向不同射击方向可以变化。
空中強攻撃 空中 COMBO的起手技。基本上在判断对手使会使出投技的时候用
アシストパワー 主力技。通过冥想积累可以提升性能,积累三次冥想达到最大效果。
みらいよち:上 空中发生的先知。方向可以设定身前正中和背后。
みらいよち:下 地上发生的先知,也可以设定身前正中身后
ムーンフォース 一条之间的射线攻击。注意在蓄力的过程中主力的口袋妖怪技能无法使用。

战斗方法

非常擅长远距离攻击的角色。
另一方面,如果能够掌握好设置技防守的话,即使是面对迫近的对手,也能很大程度上削减对方行动的选择。

FP

中~遠距離

以如何维持远距离战斗为核心来制定策略。
如果发生了PC,那么尽可能再次回到FP。

  • フロントシュート蓄力()将对手的远距离攻击全部抵消。如果对手无视直接飞过来的话可以转为BLOCK贯通并定住对手。命中后再次攻击可以将对手吹飞到相当远的距离。主力技。
  • バックシュート蓄力()很善于对付空中的敌人。与フロントシュート同样是无敌的弹,无法消除。对手跳跃或者进行上段攻击时使用效果更佳。対空技
  • 撒出远程攻击的话,对手起跳就用バックシュート,对手BLOCK的话就用蓄力フロントシュート与对手拉开距离。
  • マジカルリーフ道理也一样,对手BLOCK的话计算好对方浮空的时间,在BLOCK没有的时候再射ジャンプシュート。
  • 和对手拉开距离或者对方死命防御的话就从シュート()转为サイコキネシス(冥想中)。

   只要积累冥想,就算被对手把握住大局也能通过アシストパワー来和对手拉开距离。

  • 冥想后アシストパワー()和サイドシュート()就是算是命中防御的对手,也能够把对方的身位往后推。
  • 熟悉之后,ジャンプシュート(空中)的轨道可以通过调整。
  • 对手如果用滑步或者册サイドシュート多的情况下就用ジャンプシュート(空中)来应对
  • 如果对手用跳跃比较多就用バックシュート()来应对。
近距離~中距離

这个距离下战斗会比较苦手,优先考虑拉开距离。

  • BLOCK攻撃()

起手快,多段攻击,效果优秀。

  • マジカルシャイン(冥想中)

近距离的对手如果起跳,此时在冥想中的话可以用マジカルシャイン有效应对

  • 近~中距離使用フロントシュート积蓄()和サイコキネシス(冥想中)、エナジーボール(冥想中)这些招式,如果面对皮卡丘的跳跃,会被这样特别的来自斜上方落下的攻击威胁到,务必注意。

DP

遠距離
  • マジカルリーフ(空中)可以打到画面的最远端,发生也比较慢,不推荐主动使用。
  • 基本上考先知()、サイコキネシス(冥想中)、エナジーボール(冥想中)这些招式立回。如果对手靠BLOCK靠近的话就用伏せ強攻撃(

如果被靠近,等对手有破绽的时候アシストパワー()拉开距离。

  • 虽然威力低,但对于那些大意的对手可以使用後ろ入れ弱攻撃()来攻击。
中距離
  • 对手攻过来的话就マジカルシャイン(冥想中)拉开距离。
  • 冥想积蓄的场合就はアシストパワー(),这非常有效。
  • 同时活用先知()放在自己和对手之间来限制对手的活动。

对手被击倒的话,如果有可能在对手的身前放一个先知(),对手就算是防御也有效果。就算对手勉强冲过来,先知发动也能打断对手的COMBO。

近距離
  • 和FP一样,不要近距离战斗,考虑拉开距离吧。
  • 不过DP的话可以考虑BLOCK攻击蓄力(或者瞄准暴击也是一种选择吧。

共鸣BURST状态的ムーンフォース性能提升,请记住这一点。

COMBO

FP

  • フロントシュートため() → アシストパワー() → フロントシュートため()

伤害值无法期待太多,但能提升共鸣槽,也能与对手拉开距离。拉开距离之后就可以用设置技。

DP

  • 前入れ弱攻撃() → エナジーボール:拡散(冥想动作中) → 泛用COMBO2()

前入れ弱攻撃起手紧接大伤害的强力COMBO。
全部以最快的输入即可。
最后的COMBO2换为アシストパワー也行。

  • 前入れ強攻撃() → しゃがみ弱攻撃() → 泛用COMBO1()

前入れ強攻撃起手的COMBO

  • 前入れ強攻撃() → 強攻撃() → エナジーボール:拡散(冥想动作中) → アシストパワー()

针对大型对手例如怪力,没有被对手紧贴的时候用。比较限定角色类型,所有按键可以最速输入。

  • BLOCK攻击积蓄(积蓄) → 泛用COMBO2() → サイコショック()

以BLOCK蓄力起手的COMBO
做了3次冥想的话,可以不用サイコショック而是低空マジカルリーフ(空中)。

  • 空中強攻撃(空中)→前入れ弱攻撃()→エナジーボール:拡散(冥想动作中)→伏せ弱攻撃()→泛用COMBO1()

争取时间和没有冥想的时候用。

  • 空中強攻撃(空中)→弱攻撃()→アシストパワー()→マジカルリーフ(空中)

冥想最大的场合,对大型对手也有效。

  • BLOCK攻击积蓄()→強攻撃()→エナジーボール拡散(冥想动作中)→前入れ強攻撃()

没有积蓄冥想的时候用,不针对大型对手。

  • 空中ブロック攻撃(空中)→泛用COMBO1()

空中BLOCK击中对手的脚下时的限定COMBO。伤害很高,但容易被反击不要频繁使用。

  • 空中強攻撃(空中)→前入れ弱攻撃()→前入れ弱攻撃()→エナジーボール拡散(冥想中)→サイコショック()

不针对大型对手的限定COMBO。想积蓄冥想的时候用。全部最快输入。

沙奈朵的移动与COMBO

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发表于 2016-5-12 16:35:48 |显示全部楼层

  • HP:660
  • 共鸣槽积蓄速度:稍慢?
  • 蹲伏的特殊效果:针对脚下的攻击都是BLOCK判定。

主要动作

FP

ジャンプ格闘 空中 有追踪所以很容易使用
ビルドアップ 变为强化状态
クロスチョップ 強化状態 非常高的突进能力
サイドシュート 一边躲避对手的射击一边攻击

DP

空中強攻撃 空中 很强的空中攻击
じごくぐるま 攻击力很高的投技
立ち強攻撃 近距离的通常攻击
伏せ強攻撃 连续技的起点
インファイト 连接连续技

战斗方法

非常善于近距离战斗的高攻击力角色。远距离的能力基本上给人一种无力感。
接近后将对手拖入自己的领域很容易造成大伤害。

FP

中~遠距離

因为非常不善于远距离攻击,所以在这个阶段还是多采取靠近对手的行动。
使用()来靠近对手。
サイドホーミング攻撃取消( → )也是另一种手段。
在一定距离下使用()进入强化状态,让自己变大也不失为一种方法。

近距離~中距離

中距离的奇袭クロスチョップ()很有效。
但如果被对手预判,使用防御的话,就会变得全身都是破绽,要注意时机。
使用BLOCK攻击也很利于向对手的方向移动。
JUMP格闘(空中)拥有追踪效果也是不错的手段。
对手如果警戒自己的行动作出防御就立刻使用じごくぐるま()。

DP

遠距離

与FP相同,接近对手,不要在远距离战斗。
基本上靠走和滑步接近就好。
BLOCK攻击取消前滑步(积蓄中)这样能够一边处理对手的攻击同时拉近距离。
如果觉得对手的弹幕很麻烦的话就有チョップ()一边消除一边接近。
但这个方法不是万能,某些角色的攻击无法消除。

中距離

在伏せ強攻撃()刚好能打到的距离就果断出手。
或者用JUMP強攻撃(空中)直接从对手的头上发动进攻,
不论哪种命中的话直接输入一套连续技打出大伤害。
当然也可以一边使用BLOCK攻击一边接近。

近距離

利用互克3原则随时做好大输出的准备。
通常攻撃:立ち強攻撃()
BLOCK攻撃:、後ろ強攻撃()
投技:じごくぐるま()

COMBO

DP

  • 空中強攻撃(空中) → 構え弱攻撃() → インファイト()

構え弱攻撃的起手很快,就算是对手防御住空中强攻击,准备反击的话也有被继续打中的可能。

  • 伏せ強攻撃() → 前JUMP() → 空中弱攻撃(空中) → 伏せ強攻撃() → インファイト()

以伏せ強攻撃起手的高火力COMBO

  • 後ろ強攻撃() → 伏せ強攻撃() → インファイト()

以後ろ強攻撃起手的COMBO

皮卡丘的移动与COMBO

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