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[投稿] (更新视频)从零开始教你玩轻坦+全地图打法分析(图文+视频)   [复制链接] [手机看帖]

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发表于 2016-3-13 10:18:03 |显示全部楼层

大家好,我是魔小王.本人不才,从各位大神身上学习了很久的轻坦玩法.

我不是什么大神,只是来教不会玩轻坦的人怎么开始玩轻坦,玩好轻坦.


: H- y3 ?' a4 G6 [8 Y

先吹嘘一阵,轻坦是战场的斥候,杀人于无形,爆菊小王子,残局的虎狼,火炮的噩梦

轻坦,是组成游戏的五种坦克中的一种,其存在,就有意义和价值.不过,现在由于版本的改动和各种因素的影响,轻坦渐渐变得弱势,不过在对轻坦有一定理解之后,轻坦在战场上仍能有一定作为.

玩好了轻坦,可以锻炼出游戏中很重要的大菊观和意识,为以后玩其他车型做好铺垫.


% S! a+ E2 d  V5 E

版权没有,盗版不究,我希望能帮到需要的人就好,转载的朋友我希望你们能挂上我的名字,别把名字都给我换喽- -

还有就是伸手党,键盘侠们,我求求你们骂人轻点骂啊,我辛辛苦苦码这些东西真不容易,我也不是给你们工作的,是义务的,我也有自己的事要做,我满足不了你们的要求别把我往死里喷啊.


% N+ D: O& L  h

日常闲聊交流QQ:696714136 现在好冷清啊,大家快来陪我聊聊天资瓷我!

淘宝搜索: 魔小王代练  即可搜到我的店

手工单野,我自己打,打环/任务/练车/银币都接

本帖最最最最重要的地方!
$ Q9 ~7 ^' X0 L2 C! f9 Y3 c+ t! f日常闲聊交流QQ群:696714136

- G" Y  U! @- y9 g: l& j* A

多玩禁止外链

请在B站搜索: 从零开始玩轻坦   即可搜到我的教学视频

或在U酷搜索: 从零开始玩轻坦  即可搜到我的教学视频

3 m9 x, u* n* u, F

' M6 [9 |2 H. D+ r9 W% Q

B站地址:http://www.bilibili.com/video/av4076418/

U酷空间:http://i.youku.com/u/UNDc0NDMzMjY4

U酷第一集:

更多视频请查看我的U酷空间,U酷搜索 从零开始玩轻坦


" e( m" c, p1 |: k

终于要进入正题了!我将分为几个大的纲领来为大家一一分析


  f' E4 U9 B, ~

由于有很多新手不是很了解游戏机制,我将重头介绍梳理各种游戏机制


5 }7 I: T- L  d4 n

先说一下我对屠幼的理解,游戏是供人娱乐的,想开心怎么玩都行,但是在低级房一般只要掌握(黑枪-蹲坑)就能屠杀一片片小朋友,但是在顶级房想打好需要掌握更多技巧,低级房和顶级房完全是两个游戏,我刚玩的时候也屠幼,但是升到顶级之后就被其魅力吸引,小车全卖了

最重要的是高级车有着低级车没有的属性,140为代表的卖头,E100为代表的倒伸缩,以及十级统一的400视野等等各方面


( [8 H( N8 N' n, v$ ^  n1 T; c2 d

游戏真谛:打游戏,开心最重要.现在的节奏,胜负很多时候是开局的走位决定的,但是大家走位都看心情,要是一条线没人或人少,赶紧跑吧,不然就白死了.

谁做带头大哥谁死

谁去补空位谁死

看着挡不住了赶紧跑,不叫卖队友,你不跑,白死了,一点作用也没发挥

开局要跟着大部队屁股走,别傻乎乎的不看地图


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' F/ @8 f/ Z7 F/ d% W- s

①各种游戏机制的解释    有争议请不要和我讨论,不要发”我觉得这条有问题”之类的回复

这些机制都是我自己的感受和各位先辈的经验总结,个人感觉可信度比较高,

有争议请不要撕逼,

有争议请不要撕逼,

有争议请不要发”我觉得这条有问题”之类的回复,请拿出实际的证据及数据

/ J% w; ]9 x. A' p1 c% j

基础名词解释:HT,重坦 LT,轻坦 MT,中坦 SPG,火炮 TD,歼击车


/ D1 p1 M5 g6 m  ?3 M

盒子自带插件战争秘档很好用,可以下一个了解各种车辆


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没用的:不想看的可以跳了


9 B. K; ~7 R9 ~6 l

1.视野:

战车的观察范围(无炮塔车辆视野为圆形,不存在炮塔后面的视野比正前方视野低的情况)

2.隐蔽:

战车的隐蔽能力,每辆车初始隐蔽是固定的,受到技能影响.战车的车体上共有5个检测点,分别在车体前后左右四边的中点上,第五个在炮塔顶端

3.点亮:

平地时,当我方战车的 公式{[观察范围] 乘以 对方战车(100%-隐蔽)}的数值,如果计算后视野仍然大于两车之间的距离,那么对方战车就会被点亮,单个草丛完全覆盖战车的话,能提高很高的隐蔽值,我记得以前别人写的文章说一个完全遮住战车的草丛能提供50%的隐蔽(可能不正确,但仍然非常非常高)这五个检测点只要露出一个就会用上述公式计算,也就是说,躲草丛时,五个点一个都不能漏,漏一个相当于站光秃秃的平地上,藏要藏好喽

实战时影响视野的因素非常复杂,不能简单用上述公式计算,总的来说还是要靠经验的积累

4.炮弹种类:

可穿透物体(汽车,小墙),可以被APAPCR击穿,每穿过一个降低25点穿深(没记错的话)

HEHEAT击中这些物体时不穿透,直接爆炸.

! ?. }5 T3 m, M  ]

AP,普通常规穿甲弹,拥有5°转正,穿深普通

HE,高爆弹,没转正,不会跳弹,命中任何物体时直接爆炸,攻击敌方装甲较坚硬的部位或炮管时会打不出伤害(别和我说会跳弹,别撕逼,想反驳我请拿出HE跳弹录像)

APCR,高穿深穿甲弹,2°转正,部分高级MT,LT的常规炮弹是APCR,这种车金币弹是HEAT,不好用

HEAT,叫什么,金属热流弹?没有转正,打侧面时容易被履带吸收,高穿深,社会主义300穿.

HESH,就是高穿深HE,所以杀伤力比普通HE,一般英国车有,美国T49白板炮也是这个

5.机动

战车机动由两部分组成

①推重比:发动机动力和车体重量的比值,比值越高机动越好,可在游戏中直接粗略计算

②履带适应性:隐藏属性,可以用盒子自带插件战争秘档查询,另外很多东西都可以用战争秘档查询,很好用.

机动是由你的车天生决定的,也和技能熟练度有关,最高为(兄弟连+通风+大补给)120%

6.经验/银币的结算

每局游戏的经验由 后面括号内的为获取经验的高低

①直接伤害(最高) ②黑枪伤害() ③协助伤害() ④首亮(首次点亮一辆车(一级房)3点经验,火炮翻倍) ⑤占家/打断,按百分比给予一定经验() ⑥战斗持续时间(时间越长越高,打满15分钟还是相当高的) ⑦存活(非常低) ⑧暂时想不起来了

理论上点亮伤害和黑枪伤害应该每人各50%平分,但是实际感觉协助收益明显低于50%

  对这个收益有兴趣的可以自己去查查,我这只是临时背出来的,可能不准


4 q9 N7 u2 h$ g! I6 n+ s2 J

7.DPM:每分钟造成伤害,直观表明该车输出能力


5 T( ?$ g& M1 R0 O5 {! P2 ^

8.强制跳蛋与三倍口径碾压

强制跳蛋:AP,APCR入射角大于70°时,强制跳蛋,HEAT入射角大于80°时,强制跳蛋

三倍口径:网上众说纷纭,有很多版本,但这些说法我都感觉有漏洞,以下是我个人理解

三倍口径是,AP/APCR/HEAT(HE不适用三倍口径规则)击中敌方坦克时,如果口径超过其当前 [等效] 装甲的三倍,则强制击穿掉血(若入射角大于70°,80°好像不会跳弹)

举个例子,152射击豹一时,豹一给出了侧面,假设豹一侧面25MM,摆出了60°角,这特么怎么算...然后计算等效装甲,[等效] 装甲<50,那么强制击穿,若大于50,则用普通的击穿公式计算,就是穿深若高于等效装甲就击穿.

结论就是:三倍口径主要是用于入射角大于70°或80°的时候才用得到,大管子打脆皮的时候增加击穿率的

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9.高端技巧:利用服务器延迟.所有射击类网游都有的特点,当一个人在墙后蹲着不动,这时有一个敌人知道蹲坑的人的位置,从外面走来找他.这时应该是两人同时互相看到.然而网游数据是交给服务器处理,这时就出了延迟.两人互相看见,实际上主动来找的敌人,要比蹲坑的人早看见对方至少0.2S甚至更多,能先开枪,而蹲坑者要接受这个延迟,后开枪.这个技巧在坦克世界里,演变成了短伸缩,练会了和无敌一样.有兴趣的朋友可以自己去搜搜.


7 F. G, |6 O- R- ^! `+ W

10.撞击时的伤害是由三个因素决定的

一.双方重量 二.双方相对速度 三.双方碰撞位置装甲厚度

ELC垂直撞老鼠天灵盖,老鼠也会掉血哦~

11.我编不下去了,有了下期再补充


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0 G7 ~- n" z# S! S- H, D4 w- R

有用的来啦~ 我这里会写的很详细

' q: e% \) e0 U, h$ ]7 d+ F6 ~

②轻坦基础及基础打法、思想介绍

LT的时候,时刻看地图,心里想着:点灯,打击敌方侧面,后面.保护自己.

1.轻坦是什么:

四级(包括部分四级)以上的绿色菱形图标的坦克叫轻型坦克,轻坦与其他坦克不同,移动不降低隐蔽值(54LT刚出的时候移动掉隐蔽,早已修复),轻坦以外的坦克移动全都要掉隐蔽值.四级以下的轻坦不是真的轻坦,统称”护幼战车”

我这里主要玩的是顶级轻坦,也就是7-8级轻坦,等级再低涉嫌屠幼等因素,我不太想玩

很多新手在抱怨,这什么垃圾车,怎么不进同级房,老进高级房打怪兽,TM难玩.我来给你们说下,轻坦在设计的时候,(霞飞/502) 5级就是顶级战车,要进12级房的.大头霞飞又是个奇葩,一个6级车,头上顶个5,修车费是9级车的水平.点亮所需要的经验也要的是6级车,M5A1坑死我了...现在随着版本的推移,轻坦的分房已大有改善五级以上轻坦(+1~3) 四级(+0~3)

也就是说,轻坦要经常进比自己高1~2级的房间,(虎王:?我也是轻坦?)遇到的都是大怪兽~

轻坦的特点:主炮口径小(75-90),银币弹穿深低(LT标准穿深175左右)金币弹尚可(240左右,十级房不能有效击穿肌肉车正面),DPM一般(2000出头),综合性能强(能打过所有同等级车辆)

视野较高(400),隐蔽好,移动不减隐蔽,机动好,装甲纸糊

2.轻坦的定位是什么:刚出LT的时候,定位是”眼”,但是随着时间的推移,游戏发生了翻天覆地的变化,现在很多图都不需要点灯了,所以,轻坦想要争取自己的生存空间,主要定位是”点灯与游走支援”,想玩好需要对游戏有一定理解,看准时机爆对面菊花,打残局强.

进到了10级房,凭着轻坦的小90,娇小的身板,贫瘠的血量,是绝对不能和10级车对抗的,你需要灵活的用机动和隐蔽,点亮对手.或者包抄,夹击对手,虽然穿深很低,但是打击大部分车辆的侧面还是绰绰有余的.

当你的目标是E100,老鼠,T95,你只能通过队友吸引其注意力,然后自己乘机打击其侧后,E100侧面的话垂直打他炮塔侧面,175可穿,老鼠的炮塔后面垂直.175可穿,T95的话,首先要上金币弹,然后打他侧面或者菊花,不要打的太靠上或者太靠下

) r+ f7 j5 \1 |# Z, \1 H

3.轻坦很依赖队友,请依赖你的队友,你必须要协助队友,而不是让队友协助你.


( V8 t  W. t0 i1 R5 r5 f# o

分割战场很重要,凭感觉吧!

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车辆介绍~


0 e' {' g1 [. X6 d7 ~8 x' u9 X5 a3 h5 w8 j. _, h4 d

9 C' T  W* Q4 [1 m+ b: b

③有用的技能,配件介绍

金币弹多带点吧,毕竟全是怪兽,HE带上打百运

轻坦配件技能选择:

输弹机必装,高光/炮队二选一或都装,如果只装一个镜的话,在通风/垂稳/缩圈三选一.不带伪装网

技能:

一技能:灯泡,剩下隐蔽,

二技能:全员兄弟连或小技能,车长一般兼通信兵,态势感知/隐蔽,稳定瞄准,快速转弯/如履平地,规整弹药/修理

兄弟连5%各种熟练度,实际产生效果为+2%多一点点

三技能:把上面的学完

四技能:多面手/侦查,炮术大师/修理,如履平地/修理,修理/灭火(如果带金币补给换掉灭火器,可以把修理技能换成灭火)(有时候没修和包了,死人和黄炮管很蛋疼)

五技能:把上面的学完

六技能:随便学学吧

LT一定要学隐蔽,不学隐蔽就不用点灯了,走路上各种亮

配件

  输弹机:增加10%装弹速度,基本能上的车都要带上

  履带齿:增加10%履带适应性.没用(我怎么没见过)

  炮队镜:静止时增加25%视野,但上限为500M,不与高光叠加.

  高光:全程增加10%视野,不与炮队叠加

  通风:增加车组基础熟练度5%(与兄弟连不同,比兄弟连稍弱)

  垂稳:让你的大圈圈直接变小20%,大家都用它~(火炮和TD为了平衡,没有~)

  缩圈:缩圈速度增加10%,稍弱于垂稳,不能装垂稳的车还是装上这个吧

  扭杆:过白板用的,省的点履带了,就是通用性差,用起来太钱亏啦

  伪装网:静止时直接增加固定隐蔽值,TD15,MT/LT10,HT5,火炮好像也是5(百运0.5的隐蔽,带上直接15!)

  涂装:在战车的基础隐蔽值上,再增加2%隐蔽,比如ELC 22隐蔽,增加2%就是0.44,最后22.44

技能

  常规技能:和车组成员数量没有关系

修理:所有成员学完后提升100%基础修理速度

隐蔽:所有成员学完后提升80%基础隐蔽值(基础隐蔽越高提升越大,百运0.5学完0.8,不用学)

灭火:减少50%着火伤害和持续时间(带金币补给下灭火时学)

兄弟连:提升基础熟练度和所有技能熟练度5%(通风只加基础熟练度).5%的熟练度实际效果为2%,(2%视野,与侦查技能相同,2%装填等等等等),所有成员同时学满后才能生效

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特性技能:

灯泡:不多说了

侦查:增加2%视野

老兵:车长以外所有成员每次战斗获得10%加成

多面手:车长以外成员歇菜后,车长能代替其工作,死一个,效率为50%,两个33%,类推

人工稳定:炮塔转动时,减少7%扩圈,有那么一点用吧,感觉不出来

炮术大师:炮黄了之后加80%精度,能让你黄了的炮准不少,百运必学!

    致命一击:增加3%破坏敌方模块的概率,仅限AP,APCR,HEAT有效.HE无效,火炮不用学

当你击中敌方模块时,会先让其掉血,当模块少于50%(一定变黄)当模块的血量掉光时,再击中就有几率击毁(),几率如下

无技能时击毁敌方模块的概率:履带100%,发动机(不同发动机不同,可自己查看),其余模块均为:33%,技能加3%,36%

举个例子,59油箱,一枪打黄,第二枪就能打空他油箱的血量,这时第二枪有33%的几率打红油箱(必定着火)59着火,第一枪打不空油箱血量(必定不着火),如果没有打红,下一枪依然有33%几率打红,也就是依然有67%的几率不会着火.这技能往后放着再学吧.

态势感知:增加3%视野

最后的电波:没用

通讯中继:没用

通讯XX:没用,通讯兵就态势感知有用,别的都是搞笑的

如履平地:增加10%履带适应性,增加机动,变相增加转弯速度,ELC必学!

快速转弯:直接增加5%转向速度,无炮塔TD必学!

平稳驾驶:减小4%移动扩圈.移动扩圈本来就小,这还只减4%,没用

专注撞击:增加10%撞击伤害,减少10%自己受到的伤害,静止时无效,E50必学!

弹药规整:没事学一个吧!增加弹药架血量,麻麻我再也不黄弹药架啦!

爆发装填:没啥用,切换炮弹种类时,15%(好像)的几率不用重装,直接切换过去

破釜沉舟:血量少于10%时增加10%装填速度,没啥用

引擎保养:降低20%发动机被命中后起火几率,按一般发动机15%几率算,学满之后着火几率是15-15%*20%=12%,好像没啥用,还是学灭火吧!着火的主要是油箱~

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    没提到的技能都不用学了

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9 _3 X- ^- N- ^6 i. C

.[重要全地图讲解(轻坦版)

接下来我会放出所有地图的粗略打法,实战时不知道去哪的小朋友们看仔细喽~

由于现在的改动,可以说现在是轻坦最最最困难的时期,大量的地图无法发挥LT的优势

不能发挥LT优势的图我就不讲了,那些图LT跟着MT混就差不多了.LT能打的图我都会讲讲


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现在版本,最强的是[重要][大神的] :[140这类卖头车]/[E100这种肌肉车]/[高达E5],一个字,

”刚”,一个车砍一条线,普通玩家就别做梦了,大神的手法,学不来的.

位置都是死的,什么车就该去什么位置,蹲在家里黑枪的多了只能等死,能抗的车一定要去抗,什么样的车,就该去什么样的位置,这样发挥的才最多.但是野队里,所有的的走位都是看心情,这是没法改变的命运,我方对方都是随机,有可能我们随机走的不好,被对面狂艹,然后连续好几局都被狂艹,是因为队友菜吗?不是,是因为运气不好.这种局输了没什么好喷的,不是谁的错,纯粹是运气.我有好几局,队友500,600效率的-7,E100在家里黑枪,全都输了.其实野队里,一局游戏,15V15,其实每边也就3-5辆车在打,剩下的都是肉,输赢全看这几个关键点的发挥.

" _, J1 i% e$ c! M5 E

每个地图一般有两条主线,比较多见的情况是

  一条线被打通,然后这些车转移,转场,去爆另外一条僵持住的线敌人的菊花.轻坦在这种局势下就难以发挥,尤其是逆风,没有队友撕扯出来的空间,很容易一局碌碌无为.

  两条线同时被打崩,可能是队友随机的走位出了问题,也可能是对面有大神.没办法,洗洗睡吧,谁都有弱的时候,不是队友的错

  我方打通了一条线,对方也打通了一条线,这就进入了残局,这是轻坦最最好玩的局面~


1 m5 }1 \* O  C' |  f7 j4 z

50B不能当重坦玩,豹一不能当中坦玩,百运不能当常规TD

没事不要骂/TK队友,没有用,他爱怎么玩是他的事,不会玩你教他玩,除非他惹到你了.

张口就骂人的人,我看不起.我经常听到有人说,800以下的都是傻比,抬头一看,他效率800


- [% `* I& m$ E8 M, K% L9 v 本帖最后由 小草Saviour 于 2016-3-14 00:21 编辑 & `; }% T$ ]: o

点评

想活命要鸡贼  整篇都很好 其实 我觉得LT是哪里需要点哪里 没有固定的眼位  发表于 2016-3-13 21:32:38
坦克ttboy  虽然我都知道 . 但还是要赞一个.   发表于 2016-3-13 15:35:03
已有 1 人评分多玩草 收起 理由
虚幽末 + 100 原创奖励··

总评分: 多玩草 + 100   查看全部评分

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发表于 2016-3-13 10:18:25 |显示全部楼层
城山沟.png

0 O, I/ B/ q9 h3 r% y. e# \6 t9 T( U& L! C
点灯空间: 有* }6 }% }+ P  y. t
点灯作用: 首亮/跑亮/静默
. @+ w. y4 h, @6 w! [% P游走空间: 较大
& z, Y; T2 ?0 @, \轻坦空间: 有一定作为6 {/ \2 t. A3 a4 A. s  I% y

+ R5 ^$ n6 w# P9 Y' ?1 x0 b这图我也忘了叫啥,作为LT,开局就去进D7/F7的眼位静默,可以点亮狙击台上的敌人,除非出生位置特别(最靠右),可以去最右边的重坦线旁的几棵树下静默,点个首亮撸一发赶紧跑.这几个位置亮了赶紧跑,再也别回去.如果开局有队友去了眼位,你也别和他挤了,回家里狙击台上黑枪去.1 R; u  d6 I2 G& B& d  d
左边城堡,没啥好打的,小沟里可以卖头车去.中间的两个山沟沟,我以经验告诉你们,除非对面该亮的都亮了,你判断对面没有车再来山沟里了,你再进去,不然,你看着里头有肉吃,和队友一起进去了,结果对面又来一堆大汉,你们全交在里头.这句也就差不多跪了.要是拿下了山沟,两边都一样,在山头开始跑亮,位置我也标好了,点对方山脚下的敌人.
; D( y$ e) @1 c3 j2 t6 ]中间白圈,谁爱去谁去,咱们别去~
+ B1 F5 \/ A7 `" T 卡累利阿-攻防.png
点灯空间: 有7 J; k0 C! n* C8 N# n5 \# C
点灯类型: 静默9 [/ x$ ]5 G! a
游走空间: 一般
, B$ u) t2 ?$ Q# B8 W1 u$ {轻坦空间: 一般
1 `$ w" J5 A3 \" u1 ^& z: d9 s
7 l* a4 l( X4 N8 Z. e9 A卡累利阿,攻防战,这幅图标准模式LT没的打,我只说说攻防战,开局防守方LT可去标出的眼位,黑枪,看见啥打啥,随便打.: u/ \& X( V. Q* {+ L" w- o
进攻方去上方那个绿点处,有两棵树可以静默.之后就可以转场了,进攻方LT可以回自家狙击台上黑枪也可以沿着我画的黄色箭头去贴对方反斜面,点亮对面家里的人.
" x2 J9 k6 D  R0 d" j6 j% y7 d 鲁别克.png

9 s5 {  U1 S8 X) z' ?! ~6 Z点灯空间: 有2 x( ~& x' Q# }0 t' D0 M" B, K  ]
点灯类型: 首亮/跑亮
+ b; |7 }2 U: r游走空间: 一般3 I! \3 a" G4 z  Y. y4 ?
轻坦空间: 小. [/ l# N3 ?! a; k2 |, ], ^' I

: ~0 j* g; b4 s/ B: Q4 F" }  {: ]鲁别克,这图上方出生的LT开局去中间坡上抢首亮,然后蹲在E7树林里黑枪,也可以去右边的小城,和MT缠斗.) Z# I5 A0 S1 y4 @5 i
下方LT非常吃亏,非常难玩,开局不能去中间点亮,只能在G8石头边的草里静默,没什么用,或者就是贴着底线走到最右边公路,要么停在最下面黑枪,要么往上走去和MT缠斗,反正怎么玩都吃亏.! i# q4 v4 W, J/ `' s7 t
中间拐进城里各有一个小窗口是输出位,可以去抢,反正我没去过.最后重坦线,往前突击的时候一定要灭点,快速通过,不然要被收过路费的.下方城里人多的话,可以开局直接去强抢E1,一定要屁股后头有人再去!不然就等死吧.
! X: y9 b- s% c3 X+ r; P: J! g' }& K2 c* t- ^6 S8 b, `
本帖最后由 小草Saviour 于 2016-3-13 10:28 编辑 # o+ K3 B, _% |

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QQ图片20160223043553.png

3 K( z( d2 I% H* d0 h, |5 R点灯空间: 有; M' a- E' Q5 k; E, s9 V
点灯作用: 跑亮,并没什么卵用
4 J/ n; N0 n9 z5 ?1 N$ S/ Y* P游走空间: 小7 N8 x* n+ i( ?1 p, C) b7 o  R
轻坦空间: 小5 C4 G* X- ?9 c0 Q, T( H& ?) O
想不起来叫啥了.就一条主线,左上方的大战场可是十足的绞肉机.下面的城市,一般会有LT和MT去,但我感觉没什么用,下了山还得在爬上去,对面家里一般只要有2个人基本就卡死了,也爆不到菊花,吃力不讨好.最最重要的就是左上角,不管你是什么车,去肉搏吧,那里各种山坡很多,地形复杂,所以LT并不是不能打,唯一要注意的是火炮,一定要小心,只要你贴住山边,火炮是炸不到你的.也意味着你一出去,就有几率炸到你.
$ f- }+ H2 i5 l" o) `看队友. QQ图片20160223043605.png
2 s0 j9 U( h/ N+ s' B% _3 p/ a
点灯空间: 有) Y3 z, w* c% |# T: a
点灯类型: 首亮/静默
3 ^: P; J5 M( ~9 q$ J游走空间: 中5 z; S0 w& l: c: [! I' C9 o& F
轻坦空间: 中
& \4 h+ I6 H, ?; w2 u恩,这图叫啥来着?开局没灯的去公路标出的地方黑枪.中间队友多的话,也可以直接去公路黑枪.有灯泡的轻坦去中间我标出来的房子后面站着别动,一点点露出去,亮了就缩回来,没亮就黑枪或继续往前摸.
/ [& Q9 ?) A  f. F; _! ?这幅图公路和中间是主战场,谁先拿下来优势就无限大,右边城镇其实作用不大.打下来的话,不能去对方家里,要回去掉头打中间才行,不然被黑死.公路是肉搏之地,没有LT一毛钱的事.LT要么黑枪,要么去中间.如果中期需要突破,沿着公路右边的坑里冲过去,能肉出一大坨.2 A5 v, ?9 V6 i& S+ Q0 L
其实主要还是看队友.5 F  W3 _+ n& Y: f* m' W( F
QQ图片20160223043656.png
1 e7 M# }2 h7 v9 X
点灯空间: 有' a7 q4 s, `0 z/ k" C- }
点灯类型: 首亮/静默 过路费6 z, o! f( ~8 z: h! _& W
游走空间: 无/ m; q9 d6 J3 X' T7 w# I1 a
轻坦空间: 小/ q! ^& ^1 H/ O/ Y5 `! s" i
智商山谷,开局中路河道各有两个眼位,可以点一票过路费,但是,非常的怕肉侦,很多时候(至少一半的局),开场进中路眼位,对面都会有不怕死的肉侦过来,带着你一起死.所以,下方进眼位时,把姿势调整好,菊花对敌,肉侦一来,拔腿就跑,损失降到最小.上方的话,眼位在一个小坑了,肉侦一来,进坑前后摩擦,灭点之后赶紧跑(昨天对面肉过来一个小老鼠,我哭了...)中期LT就在中间黑城里.左边的山谷并没有什么用,打通了也很难出来,还是直线互撸,和LT没关系,还有个没用的眼位.右边城里,去爆菊很容易被对面黑枪的打到.LT也没有包抄的空间.: C) e+ i6 l2 `0 f6 X" I  V  Q
另外,开局上下方湖附近有很多草,都可以利用去点灯,效果比中间差一点,但是不用怕肉侦的
6 A& o, T5 u, y/ u: F1 o我标的城边白色眼位,是中期去的,很危险,非常容易亮,我不太爱去,不过ELC可以开局就去抢.4 m) }' C+ c8 N' b3 V" j
这幅图总的来说胜负和视野关系不打,和LT没多少事,主要看队友.9 ~; `) o/ ]( A+ K
埃勒斯堡-标准.png
+ M2 x+ c+ j  P, F
点灯空间: 有6 X) ]% n* G0 G! x: G
点灯类型: 首亮/跑亮6 g7 H7 W& {2 }5 n/ u7 P
游走空间: 一般5 k6 v: o7 A. z/ q( E' Y* m
轻坦空间: 小
# s3 |+ N9 K! o  I- U& A7 v* A' f: O4 s  R! Y( k
埃勒斯堡,标准模式.这幅图1线主战场,上方lt开局去眼位,可将对面不会玩的HT收过路费收的欲仙欲死.上方如果过河,下方LT开局抢进右边眼位,可直接打崩上方过河的所有车,之后LT回家黑枪或去中路黑枪.1线肉搏,LT别去.+ J! G. w7 l) l  X( t) H3 _- I  ~
另外就是双方各打一波流,那LT就在中间跑吧.总的来说这图LT不是很好发挥,主要是主战场主导局势.还是看队友.7 j7 b, a3 l1 Z5 z$ \8 ?
埃勒斯堡-攻防.png

3 r% k( E8 s/ x- v; J5 [点灯空间: 有
* {2 Z* p" L9 G, v9 V, ^6 N点灯类型: 首亮/跑亮0 [) P! g  N5 J, e" ]
游走空间: 一般
# c) k5 N9 }" r2 h: m; O) d5 `轻坦空间: 中上
% K. w' t& f6 f3 e5 a
/ |' K; [- \2 ?% a- Y0 L4 k埃勒斯堡-攻防战,换了攻防战可就不一样了.上方LT去的位置只有一个,就是D9那个山坡的房子后面,在那个山坡上能克制到D8的眼位,如果没人就贴着房子黑黑枪,然后往前走,摸到E9的眼位静默,可以点亮右边F0山头的人.上方开局时LT也可以去一线跑亮一圈,侦查一下对方一线的兵力.开局下方LT依旧是抢那个D8眼位.或者去1线侦查一下再撤回到右边.攻防战这图主要争夺就是D9那个小山头,谁拿下来谁赢.
6 \  O' `/ f0 C) l) {4 a' y9 M这个不用看队友了,LT挺好打: }+ M' J8 P. e) X3 x/ E: o
. 埃里哈罗夫.png
+ i7 i( J8 z& G. q8 N
点灯空间: 有3 C# W+ _8 j/ f: c  @
点灯类型: 静默4 q4 A* W* v. i$ u" ]! M, T! H( n- B
游走空间: 大
  p. F( C# O% Q- W. L/ o/ H: I轻坦空间: 中上  y! E9 D5 L4 s

8 p, ]# h% D1 K荒蛮之地,开局LT去进我标出的眼位,要从中间坑里走,有队友去了就蹲家里黑枪.左右两边的平原上各有一颗大石头,旁边一堆草,那种位置可不是LT能去的,卡点,抢点,互亮,你进去就出不来了,这种事情LT万万不能干,这幅图,要点只有一个眼位,别乱跑.主战场是右边的大坑,LT不用去.左边两个人看家就守得住.LT中期找机会从中路突破.
" w1 F" B, |$ j5 a主要还是看队友,崩的太快就没LT什么事了5 w  A" k6 d, y# w8 N
断桥.png

- }8 P. ?5 H% y: G& I! n% r# Z点灯空间: 无& o& d$ U2 d! ~3 q8 c, Y
点灯类型: 无
8 R% R  v" ~3 ?1 l游走空间: 少) G' Y/ |8 U+ z/ j! \
轻坦空间: 一般
2 K% o9 \% A9 U! I) k& H. G2 a% n1 n( K0 m3 k) v# _
断桥,这图还是看队友.上面重坦线,下面中坦线,别看这图又大草又多,其实一点都不需要视野,也没得游走.LT开局要么去G6 F7静默(没啥用),要么去F6附近的房子边黑枪(很爽),虽然这图又不能点又不能游走,但是能非常爽的黑枪,HT老老实实去上面肉搏,MT去下面肉搏.LT可不能肉搏!一定要黑枪~7 c- b1 R' ~7 u: m4 {2 |
海岸争霸.png
8 d; Z8 B$ i$ L
点灯空间: 有
# j* J$ w. j0 L" J4 H点灯类型: 首亮% e- Q% t4 `+ s6 p; r! K
游走空间: 小1 Y' g5 I- o! a: t8 r
轻坦空间: 小8 l- {  H% J! C0 Z9 J! y

3 |/ B- b4 W; B' y7 u* ?3 G) k海岸争霸,开局LT可去常规眼位静默(偶尔会亮),之后去黑枪位黑枪,或者有机会了,下沟狗斗.从铁路右边可以轻易地突破到对房家里,但是一般打不到什么东西,还不好脱身,所以最好别乱冲,,跟着队友屁股吃肉.总体来说没LT啥事,还是看队友, Y+ l& k/ r% r3 P4 J8 s; \7 P( [
荒漠小镇.png

" P, Z* h# d( C& r9 V+ \6 L( \0 t& D点灯空间: 有
* }8 I3 H. ^; F0 O2 a: Q0 E9 i点灯类型: 首亮/跑亮
) y) m: u1 B. ]- z' m游走空间: 一般
- Y7 |! F3 R0 R+ ^8 b6 k轻坦空间: 中% q/ P% X/ ?" w+ _8 ~! I/ i

* `0 D- i3 W* }" N4 C/ L' y8 z; h荒漠小镇,LT开局可去标注位置跑亮,看清对方走位(右边出生的LT小心对方上山的车能打到你).然后绕回家,再去中间水沟里,上坡露头.- T1 T* \  _7 ^
HTMT,走上方山或下方HT线,也能走中路下水道.这图还是看队友,没崩的话到残局LT好打1 C; p7 v" j1 r& r
小镇争夺战-攻防.png
/ {. [: [; B! Z0 Z8 M4 _
点灯空间: 有
! ]+ w1 `* ?0 Q: |+ X5 A4 \点灯类型: 首亮/静默) q- m2 M3 A  K
游走空间: 一般! w1 r) w7 r. m* E
轻坦空间: 中下- V1 U" A3 R* e) ]7 a7 k
2 U, g% o* U) l
荒漠小镇,攻防战.下方的LT就在绿圈附近黑枪,或者去中间黄色箭头处露头点亮.还可以去G8狙击台处开局首亮$ P! A. \( \4 k4 ~
上方出生LT开局去F4一堆树的地方点亮,没事偷两枪,打不到东西了就沿着绿线跑.
5 ]3 T% W6 J8 L. Z攻防战战场割据明显,LT还是很容易找机会的,左边HT血拼的时候LT可以黑一黑,右边HTMT混战,没LT啥事.中间坑里一般没什么人进去支援,能强吃的时候可以去强吃8 h3 K9 r* @/ T' A3 r2 n' S) E! Q
极地冰原.png
' @; a& P# n+ X! Z" [" u. Z7 K% C, Q
点灯空间: 有2 T8 P- G2 v) |) [9 D
点灯类型: 静默/跑亮 (没啥用)# y" T5 x' j+ O6 i' _7 p% A
游走空间: 小
" {% L) j0 N/ O轻坦空间: 小6 ?! Q% U' J% m# N8 F, X! U

0 o, H3 K; y0 I% `- b极地冰原,这个图,我不喜欢,LT虽然能点,但是没人能黑到,还有个眼位我忘标了,D9
1 ~; K( @! E; _8 a也就是能点一些没有用的灯,游走很难,爆不到菊花,主要还是看队友顶的怎么样,E4的眼位无草眼位,露头,和对方山头的人互亮,然后再退下来.H4的眼位是防守眼,下水道丢了之后,可以在这里点,对方很难过来.$ P" v3 p1 U& N$ F& I: z
总的来说,还是看队友( S6 P7 j# e/ A( ~
魔法森林.png
1 H- s* [$ u' [8 `" F; L
点灯空间: 有* a+ }4 |" v8 }# I7 y4 c
点灯类型: 首亮6 d% z3 J0 T: _, M
游走空间: 一般# C/ ]) z+ J& O1 ^$ L& E( ~
轻坦空间: 中下
9 Q5 g5 z( `  N, v/ J4 O) Y2 r; S
& w( @( e% g1 T( K8 u穆勒万卡,开局1-2个快车去抢E7,如果对面有T49,就不用去抢了,如果对面没人来,就趴那开始黑枪.如果对面也来人了,灭个点就跑,掉头回去,找地方黑枪去,除了那个位置不需要再点灯了,中期有机会了再游走,图比较大,战场分割明显,有一定游走空间! y; |2 ?9 d! ~" c9 K1 v
齐格菲防线-攻防.png

4 v5 d6 e. T5 d灯空间: 有
0 ?7 M* _1 |. V; \* b点灯类型: 首亮/跑亮/静默
" o' n/ N) o# R& O游走空间: 一般# ?) n; ~* f3 n0 _* N& ]% n  o8 D
轻坦空间: 中下
9 b" g7 w8 R' x) `& W3 M/ {3 m( _
齐格菲防线,攻防战,这图标准模式现在改的非常垃圾,LT不用玩,不过攻防战未受影响,LT还能发挥一定能力.进攻方下方去J7点一下对方也来J线的人,有时还能黑一下对方城里的人,不要待太久,没事干之后就可以沿外场一路向上,跑到C6的眼位静默,那里有一颗树,悄悄进去.上方出生的可以直接进去静默.点不到东西了就沿我画的绿线跑亮对方LT/MT
2 F( O$ R; j  D防守方的LT,开局沿着箭头从中路跑一圈,往上跑,能把上面①号点的人亮一堆,往下跑能把下面②号点的人亮一堆.有一局见了个牛逼的,从D7跑到D6,把上面的全亮了,然后拐进城里,再跑到F6,把下面的全亮了.这么跑,经常能开局点亮对方火炮,然后让我方火炮反掉,解决掉火炮这个棘手的东西.之后就可以去7线山头跑亮对方LT/MT,到中期,发现对面和自己对位的车血量不足了,自己能打过了,可以叫上队友一起翻过山头强吃.城里错综复杂,有明显机会的话再去爆菊,不然很容易让人反爆菊.7 m) e* {! d* r* a
日本图.png

' _+ }6 H! y7 L点灯空间: 有8 p% j' B4 ^$ H# L) N- B! C
点灯类型: 静默
5 h, {# s6 \) i! D3 E游走空间: 一般" |# |+ L2 J3 W8 o5 Q# f
轻坦空间: 小8 ]! h0 A' g% w5 ^/ A- a& P; h

2 L3 [/ H- a7 X2 `& h8 t日本图,这图标准模式双方要抢山,所以LT上山静默眼位靠后一点.等对面来人了撒丫子就赶紧跑.或者就别去山上.夺旗战的话红色方不抢山,LT可以在山上安心点灯黑枪.
0 Y, X4 S  R! F5 d下方的LT可以在H4静默,能点亮对面上山的,黑他们.亮了缩回去.还有一个眼位我忘标了,在F3,爬上一个小山丘,旁边有个房子,就站在那无草静默,能点到对方C3路过的人.中期双方LT应该是围绕E4附近进行争夺.这图视野作用不是很大,不过还是能黑到不少枪.主要还是缠斗.; x2 Q, W: F$ s7 j- P- ?5 Z& T
锡城.png
2 B/ L2 W+ Z6 f' G7 h2 h5 q& i3 }
点灯空间: 无) N/ k6 L, k7 y2 u. N- J3 B
点灯类型: 首亮- l% S/ {$ B# h: M; H
游走空间: 一般
. @! @% K$ g2 [9 P0 G轻坦空间: 中
) e+ X6 Z: m% j0 C- \3 u. a" i9 c: `6 [( a8 t
经典老图,别的图都改得翻天覆地,就它一直没怎么改过.别看这是城市图,LT可是大有作为的.开局两边LT从中路5线跑到中场附近,G5/D5,可以直接点到对方家里,不要太浪,免得浪死,之后分别去G4/D6所标的绿色点位.有些LT喜欢开局直接冲到对方的墙后面,比如E8/F4,我不喜欢,反正你进去就出不来了.进入点位后,不论上下方先看一眼小地图,外场,铁路,一看,没队友,赶集收拾细软跑吧.跑到8线重坦屁股后头躲好喽.要是有队友卡主,那就在那找机会打漏出来的人.过一会,大家都上山了,上方的LT转移到D3那里,两边可以开始黑山上的敌人了,要是亮了,就贴好房子灭点.再往后就是中期残局了,这图错综复杂,游走爆菊不算困难.. C; H+ e' A  i4 X% f3 G+ {
最上方的红点是上方卖头车防守对面下山占家的地方,那有两个小窗口可以看家,很爽的.& L" `- d+ B  }% \  F: h  C
小镇争夺战 .png
3 p+ _1 c8 Z* ^5 n. [# U
点灯空间: 有
; }3 T8 @' i% y点灯类型: 首亮
) }( W! L, R( b+ [& a游走空间: 一般
) g% g) {' M' p- m6 d轻坦空间: 小
7 u! m" `9 B0 M/ I/ C) W) H6 x7 w
小镇争夺战,LT开局可以去中间小镇上坡的地方,露头点对方抢小镇的人,自己千万别去抢.中间要是有队友占着了,可以去右边下水道侦查对方进下水道的车.眼位已标出,下方为一处无草小山坡,上方为车残骸旁边的草.左边山谷为主战场,LT别去,小镇在有大哥带头的情况下可以去抢,下水道对战局影响不大,(问题是野队很多人不会玩)对方要是从下水道出来了,只要大家全撤到左边山谷平台上,对方来占家也什么便宜都占不到,还被白打.问题是野队很多人傻傻站家里- -没办法.这幅图山谷哪边拿下来基本就赢了.中路和下水道真没多大用.不能爆菊,不需要视野.
7 h' Z. D, `' H6 v, E0 N) ~# ~所以,又是一副看队友的图.
; B7 B! Q) Z0 a4 A 马利诺夫卡.png
5 l- ~. V) d3 }- i. z' U
点灯空间: 有% g3 y5 Z9 @0 d7 @! P
点灯类型: 所有
, W& ]1 m1 y! i  S. O游走空间: 大1 m' O8 f: M! E2 v' W
轻坦空间: 天堂?0 p, d4 i/ Q- O' t
7 f! B2 `% {, @0 p  _) t( |  ^
终于到了蹲坑诺夫卡辣!!!这是仅存的两幅LT优势图其中之一.! L1 k# l7 F7 Z, H1 ]0 P' J
经过我无数次的总结,这幅图LT开局别去湖边,虽然能亮很多,但是相对的,很容易亮,很容易死在那里.我推荐的路线只有一条,下方LT是开局直接去抢对方静默台旁边的反斜面D6那个点,抢到了对面直接崩.而上方LT就没这么爽了,抢到对方那个反斜面容易被强吃- -但也可以抢,我推荐去D7那个绿圈那里露头点亮对方上山的人,除了上次我让261给秒了,一般没啥事.上方LT在G3那堆小树林里有个眼位,开局偷偷进去的话很爽,对面家里全亮,相对的风险也很大,我去过一次,一定要偷偷进去.# z5 G  u# u+ ]
虽然这图LT优势这么大,不过还是主要看HT的发挥,上方下方打通了山上,才能进一步清除山脚下和静默狙击台的威胁,最后吃掉对面家里蹲坑的,层层推进.
& G2 n/ Z+ B: M. U: i! b! z) p队友拿了山之后可以去山上点,去贴对方静默台旁的反斜面的话也会非常安全.
4 l# \: I, Q! P# ]" O# Z. }就算这么险恶的一幅图,这也算是天堂了吧6 {% a/ p5 ^/ X# }7 T+ e# U
普罗霍诺夫卡.png

/ @7 U3 E! H% B8 x4 P/ h+ i点灯空间: 有
! q6 s5 [1 P- Y2 d1 B$ x- T点灯类型: 所有
5 F, t8 a8 x5 F4 q% C* w( [9 T游走空间: 大( _: w4 A7 S5 N$ X; A7 K! O! ~
轻坦空间: 天堂!- I/ G. ~' T! u' s8 s7 h- [
$ w+ ^) d4 G, y( o
普罗霍诺夫卡,在这个残酷的肉搏回廊时代,紧紧地捍卫着轻坦最后的尊严.
  D- B# w' G% L  g上下方基本对称,LT开局有四个选择,不分先后顺序
' t" C5 ^9 h2 E1.公路静默,E1/G1,一定要沿着我画的路线走,贴着地图边上进去,不然直线进非常容易亮,只要在这里静默,对面公路肯定打不过来,还能点不少对面靠前的不怕死的.算是进攻眼位.算是收益与风险并存.& f! x0 }& a' g: d, |- v4 |7 n
2.公路反静默,E2/G2,开局去这个位置附近,可以点亮对方抢静默眼的LT和中路露头跑亮的敌人.也是个防守眼位,白色箭头代表视野,可以在对方进眼位的路上点亮敌人., I7 _" k7 q- X4 C$ S- L! b, U6 O8 k$ E
3.开局直冲中间,然后翻过迅速铁路,这时可以点亮对方翻铁路的车,撤回灭点,然后选择上山静默或翻过铁路回家,回家后可以选择去公路进攻眼,防守眼,也可以去中间E6/G6,黑山上/点亮对方黑山上的敌人.
5 m! F7 G$ h9 a% g6 j/ @8 B. N4.开局直接冲向山,然后到山上靠近对方那边的草里,点个首亮,看清对方上山的敌人,,如果对面攻势凶猛 ,迅速撤回,到所标眼位静默,只要对面一露头就得被点亮.2 I* z+ G" M& z5 r) z1 L% [
中路跑亮,我感觉没多大用,一般都有人跑.,我去黑枪.这幅图一共三条线,LT在哪里都能掀起一番腥风血雨.E1那个眼位,如果拿稳了,可以利用草后15米,黑对面中间 跑亮/黑山上 的敌人.
' I% a2 b; V% ?( K6 Q6 [这图草很多,不仅仅有这几个眼位可以利用,很多地方都可以用,如果对方拿下山,翻过铁路来抄家,这时蹲在公路最外侧的草里就可以点亮对方翻过铁路的敌人.
# {9 V! Y! q- S7 b- t一线公路一般难打,除非三只大老鼠平推.或者有时两边公路兵力差距悬殊,一边推到中间一看,你们这居然没人,然后推到底,吃掉中间,最后围攻山上.不过更多的情况是山上推下来,占领对方底线铁路,蚕食中间,最后吃掉公路的.+ V% ?7 q2 f! X/ P! \
这里是LT的主场,最后的尊严
& ^8 L% H& a" n让敌人感受轻坦压倒性的强大吧
8 W* C: T1 [: ^4 Q9 {7 t; _
# o/ F9 P$ V9 A' h7 o 本帖最后由 小草Saviour 于 2016-3-13 10:31 编辑
: O5 q! h6 b+ x
卡累利阿-攻防.png
鲁别克.png

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都说坦克坑太深  先把你的眼车打出3环 在来教人  发表于 2016-3-16 14:46:41

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发表于 2016-3-13 10:32:18 |显示全部楼层
接下来的地图我就不一一分析了,其特征全都是
! d2 ^1 K, Q# O1 e点灯空间: 无/有
+ p( x! U5 F/ B' \点灯类型: 无/没用
6 ~: s% O' n$ I" P" {6 V游走空间: 无/小
& [$ @- s! e. D1 Q轻坦空间: 无法生存
" _8 c- m4 u# {% I8 v* ?本期到此结束~啪啪啪下期预告:带你完好高级房系列~
3 _- D0 K; h  }# P谢谢大家支持~~
$ ^$ `5 d3 G% \4 e3 H/ M/ B日常闲聊QQ群:496714136
1 o! @6 H4 i) S4 c4 Y" h& VU酷空间: http://i.youku.com/u/profile/?action=barSet, }  G: T( O, |1 n" T7 ?# f
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$ r& K  p3 ?1 a% _9 @

/ `7 x! _; W6 Z8 _/ d4 G! J 本帖最后由 小草Saviour 于 2016-3-13 23:55 编辑 3 @- I5 E1 ]8 B+ q/ y1 _. P( {

点评

都说坦克坑太深  不服随便找个眼车号 咱们2个比谁先打出3环  发表于 2016-3-16 14:47:29

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猪是的念来过倒

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发表于 2016-3-13 11:11:50 |显示全部楼层
字太多了。。。眼花
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水军中坚力量

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发表于 2016-3-13 11:27:54 |显示全部楼层
了无新意

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相聚之恋  写给小学生的,不要带较真了,小车。  发表于 2016-3-16 02:59:42
晓yue  ...一语中的...  发表于 2016-3-13 12:48:53

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samael

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发表于 2016-3-13 11:32:30 |显示全部楼层
涂装不同车型加的不一样。ht貌似是2。td貌似是4mt貌似是3具体数据没记清

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发表于 2016-3-13 11:33:05 |显示全部楼层
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永远的豹1

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发表于 2016-3-13 11:33:59 |显示全部楼层
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发表于 2016-3-13 11:41:01 |显示全部楼层
眼花了。。

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发表于 2016-3-13 11:44:00 |显示全部楼层
真下功夫和奶心,我有楼主这本事早研究股票了。一边代练一边哺育弱鸡,这种性格分裂的高手实属罕见。。。呵呵

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发表于 2016-3-13 11:52:47 |显示全部楼层
一边代练一边哺育新手,性格分裂的LT高手实属罕见。。。呵呵

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发表于 2016-3-13 12:21:10 |显示全部楼层
顶。先马再看支持作者~

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发表于 2016-3-13 12:24:36 |显示全部楼层
mark一下,然后再看

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发表于 2016-3-13 12:53:21 |显示全部楼层
开局10秒就肉赠。。。。

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