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[攻略] 【一虎刃+15VS残阳勋爵+15】最强物理太刀评测 [复制链接] [手机看帖]

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寻欢

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发表于 2016-3-7 20:26:54 |显示全部楼层
新开的轰龙让沉沦的豪鬼化身成一虎刃,并成为唯一拥有天生紫斩的新宠。然而大多数游戏都会有这样一个现象,每一次更新或者变革总是有人在庆幸,也总是有人在抱怨。
那么问题来了,物理太刀哪家强?(想跳过测试可以直接看后面红字重点)
新建位图图像.jpg

新建位图图像 (2).jpg

伤害测试:给断刃一角龙洗脚
只统计洗脚技能额的腿部伤害,每组招式的样本在50个左右,大回旋样本少,仅供参考。
装备如下:
新建位图图像 (3).jpg

一虎刃+15 紫斩 红刃状态下 攻击断刃一角龙的腿

突刺      平均  78.6   最低  75  最高  82
幻型斩    平均  179.7  最低 172  最高 189
右1       平均  134.3  最低 127  最高 140
大回旋    平均  335.4  最低 321  最高 351

残阳勋爵+15 紫斩 红刃状态下 攻击断刃一角龙的腿

突刺      平均   83.0  最低  78  最高  87
幻型斩    平均  189.0  最低 182  最高 200
右1       平均  141.7  最低 137  最高 147
大回旋    平均  353.7  最低 349  最高 360

说明
1.以上伤害没有包含会心和负会心。
2.越高伤害的招式,数值变化波动越大,测试的误差也会较大。
3.系统表述正【负】会心伤害增加【降低】25%,与所测结果估算基本一致。
4.在测试过程中偶尔会攻击到断刃的头部,虽然也显示的是白字伤害,但伤害要明显比腿部的低,所以不能单以伤害的数字颜色来判断肉质。
5.这一套配装是太刀匠配装中受到广泛认可的一套,具有一定的代表性,但不代表极端性或者是全面性。
6.通常配这一套装备的一虎刃会选择传说之人称号让会心值正好为0,但为了一定的公平性,都选择了疾风猎人称号。
7.另外我也统计了白刃状态和负会心的伤害,这里就不全部罗列出来。

我也对斩味方面进行了简单的测试。不过斩味测试我做的比较随意,主要是一种使用感受。因为我们主要测试的是区别,而不是砍几下掉刃的纯数据,而且狩猎时受很多客观因素的影响,怪物也不是木桩,还有小怪干扰,打点的位置对结果影响也很大。
新建位图图像 (4).jpg

此表格并不代表很多特殊性,比如说击杀烈焰雌火龙,断尾和不断尾消耗的斩味就不一样。比较特别的尾晶蝎大家可以不去考虑。所以此表格仅供参考,不代表严谨数据。

3月17日更新和修正结论和推荐
之前自己有一些计算上的错误,并补充了一些信息,这里重新给出结论和推荐。用A&Q形式来呈现。

综合类:

A:这次测试对其它类型武器是否有意义?
Q:有意义的,对于没有特殊效果的轰龙武器(片手、双刀、大剑、大锤、长枪)同类型的面板伤害是几乎一样的(±1),一角龙的武器面板也是一样的。所以可以进行一个横向的参考。但仅仅是参考,不能等同。

A:这次测试为什么用实际伤害,而不直接用面板伤害去算?
Q:因为不少游戏中,面板伤害都存在一定的不确定性,很多时候是显示错误,或者因为目标的护甲(肉质)导致产生误差。为了保证数据的可靠,必须要用实际伤害来判断面板伤害是否准确。测试结果告诉我们,面板伤害会心和实际伤害会心几乎是一致的(误差不可避免),因此我们可以用面板伤害来判断实际伤害。

A:两个技术差不多的玩家同时狩猎,看百分比伤害,这种测试方法是否可行?
Q:这种方法虽然能得出一些数据,但都无法准确和严谨。因为狩猎的不确定性太多了,怪物的位置、招式都会影响实际伤害。通常这种测试只会用在两种不同大类别的武器上。


面板攻击类:

A:这两把武器都强15和都不强15会产生差距么?
Q:会产生,一虎+15的收益比残阳+15高。强0的时候残阳比一虎多7.14%的面板。强15的时候残阳只比一虎多6.13%的面板。

A:增加固定伤害的BUFF会影响两把武器的强度么?如鬼人药、攻击(套装效果)。
Q:会影响。原理就同强化一样,一虎的收益比残阳高。

A:红刃、斩味、猎团技能等百分比加成会影响两把武器的强度么?
Q:如果是完全的百分比加成是不影响的。假设A有100攻击可以增加,B有110攻击可以增加,都增加20%,A变成120,B变成了132,B还是只比A高10%。但是在测试中我发现,有部分面板攻击是不能获得红刃加成的,一虎是6点,残阳8点。这也能是小数点后的四舍五入。当然,这一两点并不能改变狩猎的体验。


面板会心类:

A:宗师砥石补正残阳负会心是否会让残阳更强?
Q:同时使用宗师后,残阳会更强。因为这个游戏的正会心收益很低,只有125%。通常其他游戏的会心伤害都是150%-200%。一虎使用宗师后获得的正会心不如残阳的高面板伤害收益高。

A:会心和负会心应该怎么去理解?
Q:比如我测试的这套装备,一虎刃的正会心是4.8%,残阳的负会心是12.1%。意思就是一虎刃砍1000刀,有48刀是会心伤害,残阳砍1000刀,有121刀是负会心伤害。

A:既然正会心的伤害收益很低,负会心对伤害的影响又不小,是不是会心为零的时候收益会最大?
Q:理论上讲目前版本是这样的。所以不少攻略都推荐轰龙武器配传说之人称号,4点攻击的收益要大于4.8%的会心。因为多数玩家的面板攻击在200左右,4点攻击能增加2%的伤害。
我们可以假设一刀造成100点伤害,那么在增加2%的攻击时就是102点,砍1000刀总共就造成102000点伤害。
如果是100点伤害有4.8%的会心,同样砍1000刀,那么公式就是100*(1000-48)+100*125*48,算下来是101200点伤害。
所以按照我们这种设定算下来传说之人的收益会稍大。当然,大家如果不放心,可以自己佩戴两种称号,分别套入公式来计算。

A:如果考虑到会心,残阳要比一虎刃高多少伤害,才能保证残阳的平均伤害比一虎刃高?
Q:我们依然可以套用公式来计算,暂时就以一虎刃会心补正为0,伤害为100,残阳负会心12.1,最后算出残阳伤害≈103.12。也就是残阳的面板攻击要比一虎刃高3.12%时,平均伤害才能比会心为0的一虎刃高。如果用我的角色配出来数据,一虎刃258攻击0会心,残阳268攻击-12.1会心来计算,残阳的伤害要比一虎高1.893%。

A:会心等级和会心率究竟是什么关系呢?
Q:这个话题其实有点偏题了,直接引用其他大神测试结论:会心等级在5以内可以当成每级0.5会心率,在10以内每级别当成1.0会心率,超出10以后每级当成2.0会心率算,负会心按镜像来算。也就是说会心武器(主要是属性武器居多)再堆会心会有较大收益,负会心较大的武器补一些会心等级收益更大。而一虎的会心率(考虑到猎团技能)和负会心等级正处于一个收益最低的阶段,残阳则相对好一些。


锋利斩味类:

A:紫斩比白斩到底能提高多少伤害?
Q:经过很多玩家的测试,紫斩的伤害比白斩高9%。

A:业物和无锋能提升多少斩味?或者说能多砍多少刀?
Q;这个问题在玩家群里有很多种不一样的说法,可能受武器、肉质的各种影响,不过我看到一个大神比较有意思,也能解释这一现象的说法:
OL沿用了4g计算方式,即区分“1”与“1以上”,即:
◆业物:斩位值消耗为1时有50%概率不消耗【发动效果是一个伪随机,可以取消进行影响】,斩位消耗大于1时消耗值为2/1。
◆无锋:斩位值消耗为1时有75%概率不消耗(发动类似于会心,人品好可以一直不磨刀),斩位消耗大于1时消耗值为3/1(左右,实际会更低一些)。
【弹刀、蓄力等斩味值消耗“2”一些奥义消耗的更多,如太刀奥义1,大家有兴趣可以复制上面的内容找到原帖看,这里不多说】

A:轰龙武器的紫斩很短,那短到什么程度?
Q:我们知道太刀属于那种比较消耗斩味的武器,如果没有提升锋利度,自带的一虎刃紫斩能让你开到黄刃就不错了。片手双刀完全可以无视这点紫斩带来的伤害。大剑大锤虽然也只能蓄力几下,但单位内伤害高,所以短紫斩的好处会大一些。长枪和太刀差不多,依然不乐观。

A:是否能让太刀平民玩家不出匠斩味+1的情况下享受紫斩?
Q:现在有配装可以不用匠护石配出匠来,但是其他技能你就会舍去,不划算。个人建议至少出个业务,稍微平价一点的套装可以考虑业务+极磨,或者无锋,这样你还能配上其他的一些技能,如心眼耳栓。

A:一虎刃的紫斩既然那么短,又有什么意义呢?
Q:可能单靠这一点紫斩并不能弥补一虎刃平均伤害要低于残阳。但意义还是很大,如果你的配装里有业物、无锋则会放大紫斩的收益,从而在整体上超过残阳。而锋利度也是太刀的优先属性之一,多数玩家都会选择装配,所以对于多数老太刀玩家来讲,不需要付出额外的成本去制作装备。新开的哈士奇套装也有具有锋利度这个属性,又让轰龙武器的玩家有了更多的选择。

A:即便有了业务或无锋的支持,可仍然无法全程紫斩击杀一只怪物,这种优势不能完全体现吧?
Q:确实不能完全体现,但这是可以用游戏经验来弥补的,什么时候该磨,什么时候该打,双刀片手的老司机面对这种情况应该更加有经验。

A:很多贴子都说一虎刃配匠好,但是残阳也可以配匠啊,伤害不是一样可以超过一虎刃么?
Q:两把武器同时配匠后,白斩+紫斩的长度是一样的,但是一虎刃的紫斩占3/4左右,而残阳的紫斩占1/3左右。所以一虎刃的紫斩足有残阳的一倍多,至少是一个再送一个业物的效果。说简单啊点就是一角龙武器配匠就是匠,轰龙武器配匠就是匠+业物。

A:残阳的紫斩长度还是可以接受了,一把掉白斩怪物也差不多就换区了,磨一手又何妨?
Q:以大家现在的装备水平来看,怪物有很高几率被打断换区,磨还是不磨就成了问题。就算是怪物换区,别人用你磨刀的时间多打了几发伤害,那多个1-2%也是妥妥的。这里告诉大家一个秘密:在你不告诉队友怪物位置的前提下,千里眼是也输出技能……

A:那么像高磨和极磨这两个技能是否可以考虑呢?
Q:高磨在玩家们心中可以说已经是个残废技能了,投入10点,换回来的是少磨一刀,除非是实在没别的属性可以选择。所以要出就出极磨,投入15点,只磨一刀!当然,出极磨还是一定要配合业物,虽然砥石不值钱,但太刀是很需要节奏的武器,因为磨刀而掉刃,那样很亏。不过极磨依然很消耗砥石,所以极磨通常是打极限本配合磨刀石给属性武器用的。对于纯物理太刀来讲,个人还是推荐优先无锋和业务。

A:残阳的蓝斩比一虎蓝斩长,这能不能算优势?
Q:算优势,如果没有锋利斩味类技能的情况下,一虎在狩猎过程中掉到绿斩的可能性也是有的。而残阳用蓝斩还能持续一段时间。


综合结论:

1.从攻击力上讲,残阳平均要高于一虎一点。
2.残阳因为有负会心,一旦高伤害技能出现负会心,会导致平均伤害下降,反之伤害爆炸。
3.从初始斩味上看,一虎要优于残阳。
4.如果在配有无锋、匠情况下,一虎绝对更要优于残阳。
5.如果只有配有业物,而无其他锋利斩味或攻击类技能,两把差不多。
6.配有攻击(技能)时,一虎的收益更大。
7.如果不配业务、无锋、匠情况下,一虎蓝斩短,续航能力比残阳差。
8.对于百分比加成,两把武器收益都一样。对于固定攻击力加成,一虎效果更好。
9.因为都是同级别武器,整体上讲没有太大差距,残阳的优势在于攻击高,斩味平滑。一虎刃的优势在于可以针对配装而爆发潜力。



选择推荐:

1.残阳强化等级较高的玩家,如果不追求极致,不推荐再做一虎刃。
2.有无锋、极磨或匠属性的玩家推荐做一虎刃。
3.攻击技能配装的玩家推荐做一虎刃。
4.会心术配装的玩家推荐残阳。
5.喜欢功能性配装(心眼、耳栓等)根据自己的情况考虑。
6.不喜欢黑字的玩家推荐做一虎刃。
7.觉得哪把好看就做哪把,目前喜欢一虎刃外观的要多于残阳。
8.只有业物的玩家参考上面几条或阅读全文。
9.我个人推荐纯太刀玩家是出一虎刃,因为现在就算不用匠石,也能配出匠。
10.半路出家随便玩玩的玩家都无所谓,残阳少一次派生,成型快点,但需要一些部位材料。
本帖最后由 寻欢解说 于 2016-3-17 05:08 编辑
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阿司匹林君丶 + 100 + 100 寻欢好久不见~一来就带好帖
啪啪三连发 + 100 还是数据分析简单易懂..剩下的就自己喜欢了.

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总有刁民想搞朕

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发表于 2016-3-7 20:44:50 |显示全部楼层
直接看总结……

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菜鸡小分队杂兵

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发表于 2016-3-7 21:10:10 |显示全部楼层
虎刃不拔出来简直就是大剑..一拔出来我都认不出是什么武器啦...

其实镰刀挺好看的....就是残阳这.....还不够盾蟹钳子镰刀好看

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假药~0.0

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落叶,乱舞。

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发表于 2016-3-7 21:14:38 |显示全部楼层
我个人也觉得 近战里不管哪把轰龙武器 想要发挥最大的价值就是匠+业务的配装 把紫斩的优势发挥到最大化
太刀可能需求的技能要多一些,例如心眼、极磨等等,如果出匠可能无法搭配到另外自己想要的技能 这个就要看个人取舍啦~
寻欢大赞!

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呵呵陈婉蓉

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发表于 2016-3-7 21:36:09 |显示全部楼层
我也想要啊

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Boom.K

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发表于 2016-3-7 23:42:42 |显示全部楼层
= =原来豪鬼能升成一虎!好久没玩太刀了,轰龙开了也没关注,谢谢了!

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VampireYY

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发表于 2016-3-8 10:55:36 |显示全部楼层
寻欢数据帝!!
华东一区--龙趾湖畔--【一比雕凿】

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发表于 2016-3-8 11:13:57 |显示全部楼层
我来说说我的想法
首先,两把武器 在只考虑 攻击和负会心方面 我觉得 是相差不多的。但是由于一虎刃有紫斩 因此我认为 一虎刃的 强度 略高于 残阳。   
其次,匠套装 的目的 关键是 提升斩味,增加伤害修正。对于已经有紫斩的一虎刃来说,其实并没有太大提升,相当于只是个无锋的作用。并且 匠套装目前的 出装代价过大,必须舍弃心眼或者听保,导致输出不够流畅(气刃极旋 过程中 任意一个e 弹刀或者 中途被吼 真是挺伤的 相当于浪费了两段最高的伤害,而且开刃失败)。


所以我觉得对于一虎刃来说,最好的是使用无锋+听保+心眼 套装。全程无障碍输出,又能发挥紫斩的优势。
那么匠套装实际上还是为了 残阳的白斩升紫斩,完全发挥了匠的属性。但是也是舍弃了听保或者心眼 都是挺伤的。


根据以上思路 我来设计一下 数据的实验过程。

测试使用的匠套装,仍然是楼主的 匠+达人1+业物
测试使用的听保套装,是听保+无锋+心眼。

实验1: 不穿装备,保证全程最高斩味,相同操作站桩输出,测试两把武器的单位时间内的输出,用来评判两把武器的基本强度。
实验2:都穿匠套装,保证全程最高斩味,相同操作站桩输出,测试两把武器的单位时间内的输出,用来评判匠套装对两把武器的基本输出增强。
(都穿听保的不用测,这和不穿装备。效果一致)
实验3:选技术相近的两人,一人使用一虎刃+匠 ,另一人使用残阳+听保,保证全程最高斩味根据最终评分中的伤害输出,测试两把武器的在考虑到输出环境时的表现。
实验4:一虎刃+听保 ,残阳+匠  测试方法同上。
注:实验3和4 可以分别进行3次或更多实验求平均值,来保证对突发因素的排除
预期结果:
实验1:一虎刃强度略高。
实验2:残阳强度略高
实验3:残阳全程输出平稳,输出应该较高。
实验4:一虎刃输出环境更优,输出应该更高。

对于实验4的分析:
武器基本强度: 实验1结果。
斩味: 两把武器都是紫斩,实验2结果。
斩味消耗:一虎刃是无锋,但斩味条太短,但是应可以达到 全程1-2次磨刀。 残阳斩味条相对较长,也可以达到全程1-2次磨刀。
输出环境:一虎刃全程无干扰。残阳无听保无心眼输出环境差。


最后推荐匠套装:红莲砦蟹 配出来的  心眼+匠+极磨,我觉得更是和配残阳。
本帖最后由 暖虫爱 于 2016-3-8 15:40 编辑

点评

暖虫爱  回复 @阿司匹林君丶 :我重新编辑了一下。把全部测试方法重新思考了一遍。  发表于 2016-3-8 11:55:38
阿司匹林君丶  分析点个赞~  发表于 2016-3-8 11:16:08
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发表于 2016-3-8 15:04:08 |显示全部楼层
残阳那叫拉风!

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发表于 2016-3-8 15:45:53 |显示全部楼层
楼主忽略了一个问题~
轰龙太刀是不需要用匠业务见切1的套装的,轰龙太刀完全可以出匠弱特这套装备,后期红莲螃蟹普及后还能追加一个心眼~
那么我们假设在楼主所用的匠业务见切1,多人组队算上32点艾露支援的情况下:
轰龙太刀的输出期待值为
无气刃:(286*95.2%+286*4.8%*125%)*1.1=318.3752
红色气刃:(286*1.5*95.2%+286*1.5*4.8%*125%)*1.1=477.5628

残阳的输出期待为
无气刃:(300*112.1%-300*12.1%*125%)*1.1=320.0175
红色气刃:(300*1.5*112.1%-300*1.5*12.1%*125%)*1.1=480.02625


----------------------------------------------------------------------------------------------


轰龙太刀匠弱特的情况下输出期待为
无气刃:(286*95.2%+286*4.8%*125%)*(1.1+(1.05~1.11))=366.13148~385.233992
红色气刃:(286*1.5*95.2%+286*1.5*4.8%*125%)*(1.1+(1.05~1.11))=549.19722~577.850988

轰龙太刀的紫斩在匠的加成下,实际长度和残阳的匠业务几乎相当~具体孰优孰劣自己看吧
本帖最后由 ~云笙叹~ 于 2016-3-8 15:46 编辑

点评

阿司匹林君丶  回复 @~云笙叹~ :抱歉没有看到,点评里艾特人是没用的~  发表于 2016-3-8 18:57:47
~云笙叹~  @阿司匹林君丶  发表于 2016-3-8 15:50:01
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阿司匹林君丶 + 80 + 20 都是数据帝=-=

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寻欢

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发表于 2016-3-8 18:44:41 |显示全部楼层
看了8楼的分析我需要解释一下。
同是紫斩的输出下,一虎刃会比残阳高9%的输出,这个是结论第4条,我是写出过的。个人觉得9%的提升还是很大的,只不过不会太过明显,假设你用残阳平时4人组队是打25%的伤害,你换了一虎刃也就打个27%。平时你残阳单刷一只怪10分钟,换上一虎也需要9分钟。提高1分钟或是2%的输出比列在我们平时狩猎中几乎是感受不到的。所以很多玩家包括我自己,也感觉两把差不多。
8楼提供的实验方法个人觉得并不严谨,怪是会乱动的,武器打击的点不一样,伤害自然就不一样,最后需要的时间也不一样。
你用一虎的时候运气好,10刀有5刀都在弱点上。你用残阳的时候运气不好,10刀只有2刀在弱点上,而那两刀恰巧都触发了负会心,最后打下来自然这局一虎打得快,但这样的数据准确么?测试100局都不能保证数据的准确性,也无法算出一把武器到底比另一把强多少。
所以我选用的方法是最直接的比同斩味,同怪,同部位的测试方法,误差仅仅控制在伤害本身的浮动上,并且可以排除怪物乱动,小怪骚扰等不安定因素。
你说到的听保这个问题,我这样解释一下,如果这个怪物不吼或不会吼,你听保就是废的。如果这局怪物吼了3次,你听保创造的输出一定比紫斩可观。
这种不稳定的技能只能算出个大概估量,例如:
不会吼不弹刀的怪 匠>听保+心眼
吼1次不弹刀的怪  匠≥听保+心眼
吼2次不弹刀的怪  匠<听保+心眼
面对烈阳女王      匠<听保+心眼
……
以此类推
但是你始终没办法准确的算出怪在吼的时候,你听保能发挥多少伤害,因为那个时候你可能空刃,可能白刃,也可能红刃。
你就算取中间值,那么你是否能在1次吼或者2次吼中能弥补紫斩比白斩高的9%的输出,这个还取决于怪物的总体血量是多少。
这里我也举个列子,雪狮子带听保就很不错,因为它本身血少,还喜欢乱动,你匠紫斩提供的输出就算高,但也不容易打到它。但河狸兽带听保,效果就不见得比匠好了,因为它基本是木桩,匠随时都能保持9%的伤害优势。
你设计的实验3和4,是打什么怪呢?假如说是最像木桩的剑豪镰蟹,那么最后测出来结论也就只能证明某一套在打剑豪的时候是最好的。并不能证明这套配装的整体性能是最好的。
@暖虫爱  

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发表于 2016-3-8 18:44:52 |显示全部楼层
你这个算法和我理解的不一致
轰龙太刀的输出期待值为
无气刃:(286*95.2%+286*4.8%*125%)*1.1=318.3752
红色气刃:(286*1.5*95.2%+286*1.5*4.8%*125%)*1.1=477.5628

残阳的输出期待为
无气刃:(300*112.1%-300*12.1%*125%)*1.1=320.0175
红色气刃:(300*1.5*112.1%-300*1.5*12.1%*125%)*1.1=480.02625

我测试出来的是100次攻击有88次是正常伤害,12次负会心伤害,应该是同样是用+法去算,不理解你为什么用减法算。

@~云笙叹~  
本帖最后由 寻欢解说 于 2016-3-8 18:59 编辑

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发表于 2016-3-10 16:06:43 |显示全部楼层
我能说  我匠 业务 一虎刃 基本不磨刀么···就算乱入 解决其中一个磨一次就够了 ···减少磨刀次数本身就是为了输出流畅。
还有心眼这个问题,到紫斩本身就减少会弹刀的怪了。  除了特定的少数两个 比如 烈焰 蝎子····   心眼对于紫斩不弹刀的怪身上是不是浪费? 玩太刀,就是玩走位和寻找输出空档,只要你够熟,烈焰都可以归纳到无心眼行列····那么就剩下个蝎子了··
其他的都自己去思索····
  目前太刀的 毕业装 就是 匠 业务  对于看到匠对已经有紫斩的一虎刃来说,其实并没有太大提升  这句话我也就只能呵呵而已了 ····  不知道这位有没有仔细观察 一虎刃 匠装的紫斩的长度?  长的都可以直接磨刀时间全省了。全程保持紫斩输出你来句没有提升太大?
我还是··呵呵呵呵呵

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发表于 2016-3-10 16:25:46 |显示全部楼层
心眼  是个好东西·但是有局限性···   耳栓这个东西更是局限性···
按8楼说的  一虎 配 无锋 心眼 耳栓···更是浪费资源·····上面我说了 心眼只在 紫斩弹刀有意义,耳栓能防几个? 岩龙 电龙这类低级怪都防不了····对于这么大局限性,你谈什么流畅性?除非你出高耳··
目前太刀的配装 是围绕 紫斩提升伤害 并延长 紫斩持续时间···其他的技能只是配菜····
用过一虎的人基本都知道加个会心称号负数基本可以无视了·····很少能看到到黑字,也不要跟我谈理论数据,我读书的少。我只谈感受,我不去评论  一虎和残阳哪个好,看喜好··  ····太刀毕业装  匠 业务   没钱出匠   业务 心眼 耳栓 见切1·· ··
你也不要跟我谈极磨··你磨的再快也要脱离输出·出去磨···我就不信谁能保证输出正欢的时候不掉斩味···正常环境 正常队友·· 怪物换区也就是磨刀空档···   出个业务足够··  无锋浪费了点···没必要···

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发表于 2016-3-10 21:19:05 |显示全部楼层
对于土豪来说还有个宗师石头的存在你没考虑进去...

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