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[攻略] MHO全部装备属性被动技能一览(4.26更新) [复制链接] [手机看帖]

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 怪物猎人Online

发表于 2015-12-16 16:47:06 |显示全部楼层
阿司前言:专区建设靠大家~咱们MHO专区刚刚起步,我们也深知目前很多地方都存在不足
各种对大家有益的资料及文字攻略都还不全,无论是原创还是搬运,我们一定将不断补充,为大家打造一个较完善的专区
如果大家有任何建议,以及需要任何专区还没有的资料、攻略,都可以直接PM阿司

在此对大家的帮助和支持说一声非常感谢!



之前的装备属性技能不全,很多技能都没有,现在终于把这坑基本填完了(撒花=-=)

由于数量太多,没有进行分类汇总,顺序比较乱,请各位需要的小伙伴务必使用Ctrl+F搜索哦(这也是为什么没有直接搬官方图片的原因)
数据基本来自官方,某些技能名称可能有差异,搜索时尽量模糊关键字,例如“观察眼”输入“观察”即可
另外因为是纯手动补全,可能难免会出现某些错误,也请多多包含~
(ps:后面有些技能目前游戏内还没实装,也先发出来了,如果实装后有差异再进行修改)


        1、速食

  +10:速食(食用速度加快)

  -10:慢食(食用速度减慢)


  2、千里眼

  +10:探知(可知道地图中大型怪物的位置)

  +15:自动标记(可知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获)


  3、逆境

  +10:不屈(每次死亡后攻击力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)


  4、攻击

  +10:攻击力提升·小(略微提升攻击力)

  +15:攻击力提升·中(中量提升攻击力)

  +20:攻击力提升·大(显著提升攻击力)

  +25:攻击力提升·超(大幅提升攻击力)

  +30:攻击力提升·极(极大提升攻击力)

  -10:攻击力降低·小(略微降低攻击力)

  -15:攻击力降低·中(中量降低攻击力)

  -20:攻击力降低·大(显著降低攻击力)

  -25:攻击力降低·超(大幅降低攻击力)


  5、观察眼

  +10:观察眼(在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉)


  6、耐力回复

  +10:耐力回复+1(略微增加耐力回复速度)

  +15:耐力回复+2(显著增加耐力回复速度)

  +20:耐力回复+3(大幅增加耐力回复速度)

  -10:耐力回复-1(略微降低耐力回复速度)

  -15:耐力回复-2(显著降低耐力回复速度)


  7、痛击

  +10:弱点特效(击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成)


  8、体力

  +10:体力强化+1(略微提升体力上限)

  +15:体力强化+2(中量提升体力上限)

  +20:体力强化+3(显著提升体力上限)

  +25:体力强化+4(大幅提升体力上限)

  +30:体力强化+5(极大提升体力上限)

  -10:体力弱化+1(略微降低体力上限)

  -15:体力弱化+2(中量降低体力上限)

  -20:体力弱化+3(显著降低体力上限)

  -25:体力弱化+4(大幅降低体力上限)


  9、回复力

  +10:回复速度+1(回复能力略微增强)

  +15:回复速度+2(回复能力显著增强)

  +20:回复速度+3(回复能力大幅增强)

  -10:回复速度-1(回复能力略微降低)

  -15:回复速度-2(回复能力显著降低)

  -20:回复速度-3(回复能力大幅降低)


  10、高速设置

  +10:陷阱师(使用放置类道具时速度显著加快)


  11、属性攻击

  +10:全属性强化+1(所有属性攻击的伤害略微提高)

  +15:全属性强化+2(所有属性攻击的伤害显著提高)

  +20:全属性强化+3(所有属性攻击的伤害大幅提高)

  -10:全属性弱化(所有属性攻击的伤害衰减)


  12、麻痹抵抗

  +10:麻痹免疫(不会进入麻痹状态)

  -10:麻痹倍化(麻痹状态的时间增长)


  13、特殊攻击

  +10:状态异常攻击+1(异常状态攻击的积蓄值少量增加)

  +15:状态异常攻击+2(异常状态攻击的积蓄值显著增加)

  +20:状态异常攻击+3(异常状态攻击的积蓄值大幅增加)

  -10:状态异常攻击-1(异常状态攻击的积蓄值减少)


  14、耐力消耗

  +10:飞人+1(耐力消耗降低)

  +15:飞人+2(耐力消耗显著降低)

  -10:钝足(耐力消耗增加)


  15、达人

  +10:见切+1(略微增加会心几率)

  +15:见切+2(中量增加会心几率)

  +20:见切+3(显著增加会心几率)

  +25:见切+4(大幅增加会心几率)

  +30:见切+5(极大增加会心几率)

  -10:见切-1(略微降低会心几率)

  -15:见切-2(中量降低会心几率)

  -20:见切-3(显著降低会心几率)

  -25:见切-4(大幅降低会心几率)


  16、抗菌

  +10:耐菌(不会进入臭气状态)


  17、气绝抵抗

  +10:气绝减半(气绝状态的时间减半)

  +15:气绝免疫(不会进入气绝状态)

  -10:气绝倍化(气绝状态的时间延长)


  18、重击

  +10:破坏王(容易对怪物造成部位破坏)

  +15:破坏神(更容易对怪物造成部位破坏)


  19、底力

  +10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)

  +15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)

  +20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)

  -10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)


  20、耐震

  +10:耐震(不受到震地效果的影响)


  21、加护

  +10:精灵守护(一定概率受到的伤害值降低)

  +15:精灵王加护(较大概率受到的伤害值明显降低)

  -10:恶灵加持(一定概率受到的伤害值增加)

  -15:恶灵王加持(较大概率受到的伤害值明显增加)


  22、饥饿感

  +10:饥饿感减半(耐力上限的自然下降速度变慢)

  +20:饱腹(耐力上限值不会减少)

  -10:饥饿感增加(耐力上限的自然下降速度变快)


  23、荷尔蒙

  +10:吸引(当队伍中存在异性的情况下,攻击力得到一定提升)


  24、斗魂

  +10:挑战者+1(当怪物愤怒时,攻击力小幅提升)

  +10:挑战者+2(当怪物愤怒时,攻击力提升)

  25、风压抵抗

  +10:风压小无效(免疫怪物造成的小型风压)

  +15:风压大无效(免疫怪物造成的小型和大型风压)

  +20:龙风压无效(免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压)


  26、会心术

  +10:暴击(当持续一定时间不暴击时,下一次攻击提升30%暴击率)


  27、广域化

  +10:广域化+1(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得50%效果)

  +15:广域化+2(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得80%效果)

  +20:广域化+3(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得100%效果)


  28、锋利度

  +10:业物(攻击时降低斩位消耗)

  +15:无锋(攻击时大幅降低斩位消耗)

  -10:钝刀(攻击时增加斩位消耗)


  29、孤注一掷

  +10:卸甲(当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害)


  30、猎人生活

  +10:野外生存(搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫)


  31、气候

  +10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)


  32、防御

  +10:防御力提升小(略微提升防御力)

  +15:防御力提升中(中量提升防御力)

  +20:防御力提升大(显著提升防御力)

  +25:防御力提升超(大幅提升防御力)

  +30:防御力提升极(极大提升防御力)

  -10:防御力降低小(略微降低防御力)

  -15:防御力降低中(中量降低防御力)

  -20:防御力降低大(显著降低防御力)

  -25:防御力降低超(大幅降低防御力)


  33、体术

  +10:体术+1(略微减少翻滚及受身的耐力消耗)

  +15:体术+2(显著减少翻滚及受身的耐力消耗)

  +20:体术+3(大幅减少翻滚及受身的耐力消耗)

  -10:体术-1(略微增加翻滚及受身的耐力消耗)

  -15:体术-2(显著增加翻滚及受身的耐力消耗)


  34、回避距离

  +10:回避距离+1(略微增加翻滚的移动距离)

  +15:回避距离+2(大幅增加翻滚的移动距离)


  35、火属性攻击

  +10:火属性攻击强化+1(火属性攻击伤害略微提升)

  +15:火属性攻击强化+2(火属性攻击伤害显著提升)

  +20:火属性攻击强化+3(火属性攻击伤害大幅提升)

  -10:火属性攻击弱化(火属性攻击的伤害衰减)


  36、睡眠抵抗

  +10:睡眠免疫(不会进入睡眠状态)

  -10:睡眠倍化(进入睡眠状态的时间延长)


  37、气息

  +10:隐秘(不容易成为怪物的目标)

  -10:挑衅(更容易成为怪物的目标)


  38、认真

  +10:力之解放+1(全神贯注时,耐力消耗略微减少,会心率略微提高)

  +15:力之解放+2(全神贯注时,耐力消耗减少,会心率提高)


  39、毒抵抗

  +10:毒减半(中毒时DBUFF时间减半)

  +15:毒无效(毒属性DBUFF无效)

  -10:毒倍化(进入毒状态的时间延长)


  40、剑术

  +10:心眼(攻击时不会弹刀)


  41、雪山达人

  +10:雪域独行者(在雪山范围内伤害增加,且不受雪环境影响)


  42、蝶舞

  +10:化蝶(奥义槽全满时增加攻击力和防御力)


  43、冰属性攻击

  +10:冰属性攻击强化+1(冰属性攻击伤害略微提升)

  +15:冰属性攻击强化+2(冰属性攻击伤害显著提升)

  +20:冰属性攻击强化+3(冰属性攻击伤害大幅提升)

  -10:冰属性攻击弱化(冰属性攻击的伤害衰减)


  44、研磨师

  +10:砥石使用高速化(能够大幅快速使用砥石进行磨刀)

  +15:砥石使用极速化(能够使砥石进行磨刀的速度达到极速)

  -10:砥石使用低速化(降低使用砥石进行磨刀的速度)


  45、雷属性攻击

  +10:雷属性攻击强化+1(雷属性攻击伤害略微提升)

  +15:雷属性攻击强化+2(雷属性攻击伤害显著提升)

  +20:雷属性攻击强化+3(雷属性攻击伤害大幅提升)

  -10:雷属性攻击弱化(雷属性攻击的伤害衰减)


  46、强韧

  +10:看破+1(受到攻击后10秒内再次受到的首次攻击伤害降低,一段时间内仅触发一次)

  +15:看破+2(受到攻击后15秒内再次受到的首次攻击伤害显著降低,一段时间内仅触发一次)


  47、根性

  +10:根性(在剩余一定体力的情况下,遭受即死攻击时,会保留1点体力)


  48、听觉保护

  +10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)

  +20:高级耳栓(可以抵御大多数大型怪物的咆哮)


  49、伏击

  +10:刺杀术+1(非怪物仇恨目标时额外增加少量伤害,但对怪物的仇恨变高)

  +15:刺杀术+2(非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高)


  50、龙属性攻击

  +10:龙属性攻击强化+1(龙属性攻击伤害略微提升)

  +15:龙属性攻击强化+2(龙属性攻击伤害显著提升)

  +20:龙属性攻击强化+3(龙属性攻击伤害大幅提升)

  -10:龙属性攻击弱化(龙属性攻击的伤害衰减)


  51、通常弹强化

  +10:通常弹&连射矢强化(增加连射矢和通常弹的伤害)


  52、贯通弹解放

  +10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)

  +15:贯通弹LV1/LV2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)

  +20:贯通弹LV1/LV2/LV3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)


  53、散弹强化

  +10:散弹/矢强化(增加散弹和散射矢的伤害)


  54、贯通弹强化

  +10:贯通弹/矢强化(增加贯通矢和贯通弹的伤害)


  55、散弹增加

  +10:散弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)

  +15:散弹LV2装填数+2(使得弩可以使用LV2散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)

  +20:散弹LV3装填数+2(使得弩可以使用LV3散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)


  56、榴弹增加

  +10:榴弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)

  +15:榴弹LV2装填数+2(使得弩可以使用LV2榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)

  +20:榴弹LV3装填数+2(使得弩可以使用LV3榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)


  57、快速装填

  +10:上弹速度强化+1(弩子弹装填的速度略微提升)

  +15:上弹速度强化+2(弩子弹装填的速度中等提升)

  +20:上弹速度强化+3(弩子弹装填的速度显著提升)

  -10:上弹速度强化-1(弩子弹装填的速度略微减少)

  -15:上弹速度强化-2(弩子弹装填的速度中等减少)


  58、剥取

  +20:剥取名人(对怪物的尾部和尸体进行多一次采集)


  59、水属性攻击

  +10:水属性攻击强化+1(水属性攻击伤害略微提升)

  +15:水属性攻击强化+2(水属性攻击伤害显著提升)

  +20:水属性攻击强化+3(水属性攻击伤害大幅提升)

  -10:水属性攻击弱化(水属性攻击的伤害衰减)


  60、集中

  +20:凝神(大剑、锤、弓蓄力时间缩短20%;双刀鬼人槽积攒效率+50%;太刀练气槽积攒效率+20%)

  +15:专注(大剑、锤、弓蓄力时间缩短10%;双刀鬼人槽积攒效率+30%;太刀练气槽积攒效率+10%)

  +10:集中(大剑、锤、弓蓄力时间缩短5%;双刀鬼人槽积攒效率+15%;太刀练气槽积攒效率+5%)

  -10:杂念(大剑和锤蓄力所需时间延长)


  61、全耐性

  +10:全耐性+1(水,火,雷,龙,冰耐性略微提升)

  +15:全耐性+2(水,火,雷,龙,冰耐性显著提升)

  +20:全耐性+3(水,火,雷,龙,冰耐性大幅提升)


  62、一起吃

  +10:速食光环(一定范围内的团队成员进食的速度加快)


  63、贯通弹增加

  +10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)

  +15:贯通弹LV2装填数+3(使得弩可以使用LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)

  +20:贯通弹LV3装填数+3(使得弩可以使用LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)


  64、眠弹追加

  +10:眠瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用眠瓶或眠弹)


  65、麻弹追加

  +10:麻瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用麻瓶或麻弹)


  66、毒弹追加

  +10:毒瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用毒瓶或毒弹)


  67、防御性能

  +10:防御等级+1(略微增强防御时可抵御的攻击强度)

  +15:防御等级+2(显著增强防御时可抵御的攻击强度)

  +20:防御等级+3(大幅增强防御时可抵御的攻击强度)


  68、防御强化

  +10:防御强化(通常强化下不可防御的招式,变得可以防御)


  69、防御角度

  +10:防御角度+1(提升防御武器的防御角度)

  +15:防御角度+2(大幅提升防御武器的防御角度)


  70、回避性能

  +10:回避性能+1(略微增加翻滚的无敌时间)

  +15:回避性能+2(显著增加翻滚的无敌时间)

  +20:回避性能+3(大幅增加翻滚的无敌时间)


  71、耐泥雪

  +10:耐泥雪(不会进入泥人或雪人状态)


  72、拉弓术

  +10:极力(可以使用弓箭4级蓄力)


  73、采集

  +10:采集+1(采集时50%几率多采一次)

  +15:采集+2(采集时80%几率多采一次)


  74、大漠达人

  +10:沙漠修行者(在沙漠范围内伤害增加,且不受日夜环境影响)


  75、沼泽达人

  +10:沼泽探险者(在沼泽范围内伤害增加,且不受毒潭等影响)


  76、飞龙猎人

  +10:飞龙杀手(对飞龙种造成的伤害增加)


  77、鸟龙猎人

  +10:鸟龙杀手(对鸟龙种造成的伤害增加)


  78、甲壳猎人

  +10:甲壳杀手(对甲壳种造成的伤害增加)


  79、古龙猎人

  +10:古龙杀手(对古龙种造成的伤害增加)


  80、鱼龙猎人

  +10:鱼龙杀手(对鱼龙种造成的伤害增加)


  81、牙兽猎人

  +10:牙兽杀手(对牙兽种造成的伤害增加)


  82、炸弹术

  +10:炸弹人(强化各类爆桶带来的伤害)


  83、粪起术

  +10:大便玉名人(使用大便玉怪物必然换区)


  84:、KO术

  +10:KO术(增加攻击的气绝效果)


  85、倒地之力

  +10:绊术(增加攻击的倒地效果)


  86、耐暑

  +10:耐暑(暑热效果无效)


  87、耐寒

  +10:耐寒(寒冷效果无效)


  88、通常弹增加

  +10:通常弹LV1装填数+5(使得弩可以使用LV1通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)

  +15:通常弹LV1/2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)

  +20:通常弹LV1/3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV3通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)


  89、怒

  +10:逆鳞(同时拥有根性和火事场力+2效果)


  90、刀匠

  +10:真打(斩味增加一档,攻击力UP大)


  91、力士

  +10:力控+1(飞人+1、体术+1)

  +15:力控+2(飞人+2、体术+2)


  92、回避术

  +10:轻业师(回距+回2)


  93、顽强

  +10:铁壁(防御力提高大+不会受到防御类DEBUFF影响)


  94、刚击

  +10:无慈悲(同时拥有弱点特效和会心率中提升效果)


  95、盾持

  +10:盾使(同时拥有防御性能+2和耐力回复速度加倍效果)


  96、洁癖

  +10:舞蹈家(同时拥有回避距离UP和满体力时攻击力提升效果)


  97、增幅

  +10:属物强化(同时拥有全属性攻击强化小和道具效果延长30%效果)


  98、状态耐性

  +10:不侵(同时拥有毒、眠、麻异常状态无效的效果)


  99、不动

  +10:金刚体(指定受创等级+耳栓效果)


  100、射手

  +10:钢弹(同时拥有通常弹强化、散弹强化、贯通弹强化效果)


  101、强人

  +10:攻防一体(同时拥有攻击力提升大和防御力提升大效果)


  102、轮回

  +10:七转八起(同时拥有逆境和火事场力+2效果)


  103、耐力达人

  +10:耐力大师(同时拥有飞人+2和耐力回复速度加倍效果)


  104、战术达人

  +10:战术师(同时拥有千里眼、陷阱师和刺杀+2效果)


  105、皮肤硬化

  +10:石肤术(同时拥有精灵守护、看破+2和防御力提升小效果)


  106、铁匠

  +10:锻刀术(同时拥有斩味消耗降低、快磨和攻击力提升小效果)


  107、气候

  +10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)


  108:团队之星

  +10:团队之星(小范围内的团队成员进食速度加快,同时回复速度增加)


  109、匠

  +10:斩味等级+1(斩味增加一档)


  110、吃货

  +10:大胃王(吃药品时会回复耐力)


  111、无伤

  +10:无伤(体力满时攻击力增加)


  112、装填术

  +10:装填术(弩装填数+1,可以使用弓箭4级蓄力)


  113、水耐性

  +10:水属性耐性强化+1(水属性耐性略微提升)

  +15:水属性耐性强化+2(水属性耐显著微提升)

  +20:水属性耐性强化+3(水属性耐大幅微提升)

  -10:水属性耐性弱化(水属性耐性衰减)


  114、火耐性

  +10:火属性耐性强化+1(火属性耐性略微提升)

  +15:火属性耐性强化+2(火属性耐显著微提升)

  +20:火属性耐性强化+3(火属性耐大幅微提升)

  -10:火属性耐性弱化(火属性耐性衰减)


  115、雷耐性

  +10:雷属性耐性强化+1(雷属性耐性略微提升)

  +15:雷属性耐性强化+2(雷属性耐显著微提升)

  +20:雷属性耐性强化+3(雷属性耐大幅微提升)

  -10:雷属性耐性弱化(雷属性耐性衰减)


  116、龙耐性

  +10:龙属性耐性强化+1(龙属性耐性略微提升)

  +15:龙属性耐性强化+2(龙属性耐显著微提升)

  +20:龙属性耐性强化+3(龙属性耐大幅微提升)

  -10:龙属性耐性弱化(龙属性耐性衰减)


  117、冰耐性

  +10:冰属性耐性强化+1(冰属性耐性略微提升)

  +15:冰属性耐性强化+2(冰属性耐显著微提升)

  +20:冰属性耐性强化+3(冰属性耐大幅微提升)

  -10:冰属性耐性弱化(冰属性耐性衰减)


  118、地形免疫

  +10:地形免疫(免疫地形伤害)


  119、锁气绝

  +10:锁气绝(锤横扫重击、片手剑盾二连击、大剑拍击和防御拍击、弩炮近身攻击命中怪物头部将产生锁气绝效果,短时内让怪物气绝值停止恢复)


  120、KO达人

  +10:气绝达人(所有招式带有锁气绝效果)


  121、快速防御

  +10:快速防御(大剑或片手剑可以在招式的间隙转入防御状态)


  122、恢复量

  +10:吃血量增加(使用回复药等道具时,恢复量增加)

  +15:吃血量大幅增加(使用回复药等道具时,恢复量大幅增加)

  -10:吃血量减少(使用回复药等道具时,恢复量减少)


  123、药王

  +10:草药达人(食用草药就可以回复大量体力)


  124、吸血

  +10:吸血+1(连续攻击怪物可以恢复小部分体力)

  +15:吸血+2(连续攻击怪物可以恢复体力)

  +20:吸血+3(连续攻击怪物可以频繁恢复体力)


  125、茸食

  +10:茸食(吃蘑菇有不同效果)


  126、烤肉达人

  +10:烤肉达人(自动烤肉)


  127、拔刀会心

  +10:拔刀术(拔刀攻击时,会心率增加)

  +15:拔刀术极(拔刀攻击时,会心率大幅度增加)


  128、速射

  +10:速射子弹+1:(弩炮速射时增加一发子弹)


  129、反动

  +10:反动减轻+1(弩炮射击时,后坐力减少)

  +15:反动减轻+2(弩炮射击时,后坐力大幅减少)

  -10:反动增大(弩炮射击时,后坐力变大)


  130、笛

  +10:吹笛名人(狩猎笛旋律效果持续时间变长)


  131、炮术

  +10:炮术师(炮击伤害略微增加,龙击炮CD时间略微缩减

  +15:炮术王(炮击伤害增加,龙击炮CD时间小幅缩减)

  132、刺伤

  +10:刺伤无效(不会进入刺伤状态


本帖最后由 阿司匹林君丶 于 2016-4-26 16:29 编辑
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发表于 2015-12-16 22:34:02 |显示全部楼层
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积少成多

发表于 2015-12-17 00:55:27 |显示全部楼层
z这太有用了!  

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积少成多

发表于 2015-12-17 02:04:29 |显示全部楼层
请问:匠+1  又是什么鬼?

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婀娜赏烟霞  回复 @阿司匹林君丶 :谢谢版大大的解答!  发表于 2015-12-28 19:55:40
阿司匹林君丶  更新咯~匠是斩味等级+1  发表于 2015-12-28 18:22:38

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积少成多

发表于 2015-12-17 09:55:55 |显示全部楼层
昨天开护石 开了个 倒地之力+4 是个什么意思?

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阿司匹林君丶  +10:绊术 增加攻击的倒地效果  发表于 2015-12-28 18:23:22

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发表于 2015-12-17 12:27:16 |显示全部楼层
已收藏~~~谢谢!

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发表于 2015-12-17 15:12:50 |显示全部楼层
刚接触ol。
p3里的匠、集中、拔刀会心、拔刀灭气、高速采集还有么?楼主没有提到
本帖最后由 5% 于 2015-12-17 15:14 编辑

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玛格特罗依德_P  集中.拔刀会心都是有的.至于拔刀灭气.高速采集..我还真没注意..恩...  发表于 2015-12-18 02:41:59

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发表于 2015-12-17 15:40:12 |显示全部楼层
5% 发表于 2015-12-17 15:12
刚接触ol。
p3里的匠、集中、拔刀会心、拔刀灭气、高速采集还有么?楼主没有提到

玩OL这么久没发现LZ所说的{:26_2850:}

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发表于 2015-12-17 19:26:20 |显示全部楼层
啊翼洗铁路 发表于 2015-12-17 15:40
玩OL这么久没发现LZ所说的

于是就这么没了嘛 = =
大剑就要蓄力缩短和拔刀的加成啊 = =

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阿司匹林君丶  已更新~集中和拔刀会心都有,至于拔刀灭气和高速采集目前还未见到  发表于 2015-12-28 18:25:32
firebb  问题是现在OL的大剑自带纳刀的……拔刀我貌似见过  发表于 2015-12-18 22:16:31

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发表于 2015-12-20 13:01:54 |显示全部楼层
这...大剑选手表示拔击在哪里?

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发表于 2015-12-21 10:20:11 |显示全部楼层
插眼......

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发表于 2015-12-23 11:48:11 |显示全部楼层
19、底力
  +10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)
  +15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)
  +20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)
  -10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)
企鹅服的火事也是40体力以下发动吗?

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发表于 2015-12-23 11:50:07 |显示全部楼层

19、底力
  +10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)
  +15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)
  +20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)
  -10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)
企鹅服的火事也是40体力以下发动吗?  如果是的话配合2级米饭开火感觉不错啊。

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发表于 2015-12-23 21:29:03 |显示全部楼层
为什么没有减后座力的?  (反动)

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新奇士唔系橙  回复 @阿司匹林君丶 :辛苦了~  发表于 2015-12-28 22:21:46
阿司匹林君丶  有了有了 已更新 感谢=-=  发表于 2015-12-28 18:25:57

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铁匠之幽梦宝匣

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发表于 2015-12-28 20:27:14 |显示全部楼层
好些个技能都是多技能合成效果,整体平衡性就被打破了。。。果然网游化必然会走向这样的终局么。。。

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