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[副本试炼] 【多玩天刀攻略团】背水CD流 削弱后59神威单刷50挑战 [复制链接] [手机看帖]

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多玩草
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发表于 2015-9-22 09:33:28 |显示全部楼层
随着大家满级单刷50似乎变得很流行,最近看到的帖子都有好几个,不过遗憾的是这些都是在7000+~10000+功力完成的。其实我一直觉得,对于技术流神威而言,5000左右的功力就可以挑战了,哪怕是削弱后的神威也一样,如果仔细看了以下内容你甚至会发现5000功力是富裕的。之前发过一帖 清风提速流 59唐门单刷50挑战  介绍了5100左右唐萌、天香的风筝\半风筝打法,今次就用5100的神威展示另一种风格的单刷,虽然主要针对神威削弱后的打法,不过后面也附上了削弱前的打法作为对比

附:余爆偃师流 疾风时代神威速推法 (改版前打法,对高攻碾压式单刷仍有借鉴价值)

声明:
1.本帖只是根据版本力求将门派的能力发挥到最大,追求技术上的极致,无意于门派强弱的对比。主帖及回复中,本人只会就单刷这一独特领域评述门派能力,超出此范畴的平衡性探讨概不回复,望大家谅解
2.打法是不断改进的,如今的视频虽可一观但依旧有提升空间,改版前的视频回过头来看更是有不少错误,这里也欢迎大家吐槽,凡是能说出具体不足的我都会一一收下并在未来进行改进
3.本帖主要针对单刷党和想在PVE技巧方面进阶的玩家,如果只是想刷悲回风,建议关注高功碾压打法或者双飞、固定队

版本变更风险说明
本文以2015/09/16版本为准,未来版本更新可能导致部分技巧失效
因此希望大家看帖更多是看思路,只要掌握了要领,你也可以开发出新的

更新记录
S1技能测试及部分数据更正

一、战前准备

1.人物属性

1.jpg


比起之前5100唐萌、5200天香纯乱点的属性,这次注意提升了下命中、格挡等属性,没有直接把防具满精工,所以同样是5100但成色会好些。当然说好只是相对我以前乱点,属性我一向不会很在意,所以仅供参考

2.心法配置

这里主要介绍会影响到打法的几本心法,并不意味着我会一直用这三个。其实个人并没有固定搭配,都是根据当前想尝试的打法进行调整

2.jpg


偃师:自从某贴介绍了偃师带风的技巧,似乎不少人都在模仿。但实际上看见技能才放偃师只是基本用法,偃师的作用远不止如此,提前放出傀儡可破解很多Boss的点名大招(类似唐萌提前开自替),对新版神威来说还可以在两次背水的50s间隙内放出,来减缓过渡压力。然而偃师有个硬伤——10分钟cd,所以要谨慎规划其使用
长天:不错的回血手段,cd配合2次背水刚刚好,但在9月2日更新后,长天被动和主动共cd,这样开背水后通常会把被动触发掉导致被坑。9月16日更新后,背水立即按主动技能也只会触发被动了,所以我决定把长天洗掉,不点被动就没什么纠结了(点了被动的话,背水后攻击、受击、轻功、Hot都会触发被动,需要背水+秒嗑红药、长天+背水等方法来补救,比较受限)
沉舟:气血越低伤害越高,听起来会很猛,然而目前沉舟技能Lv3对大部分神威技能的最高加成只有7.5%(触发最高加成似乎要11%血以下,改版前对5层疾风枪最高加成约14%)但即便如此也还可以一用,之所以比较早入手,是因为这是一本会影响神威手法的心法

其他可选心法:速生\饕餮(回杀意)同袍\金戈(拉长杀意槽)镇岳(保持定力,老1似乎效果较好) 罗睺诀\铁马(爆发) 九婴(暴击回血)绝命(免死容错)白刃(破定容错)

3.其他准备

(1)物品准备:干姜酒
(2)身份准备:乐伶-破阵子余音、破阵子宠物Buff
(3)督脉配置:见第三节分析
(4)挂机号准备:天香+低吟浅唱、文士+清风(老2\老3)

二、背水cd流 改版后单刷思路

如果你已经看过改版前59神威速推,那么应该了解到,改版前5100的神威在合理配置下,可以在一套背水(或稍长)将同级段的Boss带走,由于背水下疾风枪快速回复霸气,即便空血也很安全。如今输出削弱了,一套背水带走未必可行了,然而背水的机制没有变,一套不行,那么2套、3套背水呢?

这样看来,我们更应该担心的是两套背水间的过渡问题。背水cd90s,每次打满40s的话中间过渡50s。50s内如果能扛住Boss的攻击就没什么好说了,如果扛不住呢?其实只要适当风筝一下就好了,说的极端点如果50s过渡只能扛20s,那么你就当玩了30s唐萌。从实战来看,50s中可能有些必须完成的目标,比如破小胖定力,这时我们应该优先完成必要的目标,如果下次背水前血量有余裕再酌情输出(这么来看似乎更像剑香单刷,剑香根据剩余香意控制节奏,偏向输出 or 偏向风筝,控制在下一次香意回复时把香意用完;神威根据剩余血量控制节奏,在下一次背水时把多余的血量用完)

另一个问题是如何在背水后恢复血量?其实没点被动的长天恰好可以解决这个问题,如下图所示,由于长天cd120s<背水cd90s+背水持续40s,可以在两次背水期间各开一次长天来获得过渡时期需要的血量,当然实战中有额外饮血资源的话就未必需要了。这里如果点了长天的被动“复苏”会比较尴尬,因为背水后的各种行为(技能、轻功、受击、hot)都会触发被动而使主动回血技能cd,特别是9月16日更新后,即使背水后立即用主动自愈,也是给你触发被动回血,所以作为PVE党我决定把长天洗掉,不点被动就没什么纠结了(点了的话也可以用背水+秒嗑红药、长天+背水等方法,总之比较受限)

3.jpg



图中除了理论打法,还给出了针对每个Boss的具体时间轴,或许看完后面的实战演示再来回顾会有更深的体会。这里继续讲一些安排的进阶技巧:

(1)让背水出现在需要的时刻:神威是不是应该上去就打,没血了就开背水?或许高功力碾压可以这样,但我认为在一个更完善的策略中应该是反过来的,先确定哪些地方需要背水,再反过来确定开背水的时机、以及过渡策略,从而避免该开背水却CD的窘境。例如老4时,我们可以预见在P3阶段需要开背水,如果功力低,P2饮血咒哥前可能也要1次,那么为了尽早开出第2次背水,第1次背水可以在确保完成目标的情况下适当提前。两次背水间隙选择合适时机开余音打入P3,确保快没血的时候可以开出第2次背水

(2)匹配Boss的技能周期:很多Boss的行动都是有周期的,比如老2在开启大招后每30s一个循环,前10s可打可风筝因为小胖的定力会在10s左右恢复一次,10-20s要开始破定,20-30s为蓄力大招,也就是只有10-20s这个阶段需要承受伤害。在3个周期90s中,如果可以用背水覆盖两个10-20s的周期,那么90s中需要承伤的就只有10s

(3)偃师的运用:偃师有两种典型用法,一种是用于破解Boss的大招(老1-膝撞、老3-带风\半带风 详见后文Boss说明)而当没有需要用到偃师的大招时,可以采用另一种用法:配合神威的背水cd流,在两次背水的间隙放出,减少50s过渡的承伤时间。关键时刻
放一个偃师原本扛不住的也许就能扛住了,老4饮血咒哥前原本血不够需要开背水的,放个偃师顶几秒也许就撑到饮血了。需要注意的是,偃师傀儡的基础血量首先取决于玩家等级(傀儡和玩家同级),其次才受偃师技能等级的加成,对于59小号而言即便4级偃师也远不及80级的1级偃师,因此使用上要保守一些,最好是确认Boss没有技能时放出来吸收普攻伤害,即便如此通常也就是几秒被打爆,所以这几秒必须是关键性的几秒

(4)属性配置决定打法:以上只是我根据自己的功力和战前配置做出的一种可行打法,并不是最速打法、更不是唯一打法。与不同功力的机动型唐萌都可主打风筝不同,神威的打法安排受属性配置影响很大,攻击高一点也许就不用开背水了、愿意嗑一瓶药也许这套就打完了,局部的一处变化可能导致整个流程安排都不同,这些都取决于你的配置以及理念。我做攻略的理念就是:做一套可以兼容更低功力、不靠数值过关、并且不用嗑药的打法,所以有了以上结果,如果配置不同、理念不同就可以用别的方法。所以这里不必拘泥于特定打法,关键是掌握一些核心的东西,这样就可以组合出你自己的最优打法

三、新神威技能测试和手法分析

虽然大的思路已经理清,然而一个现实的问题是,面对改版后的技能突然不知道怎么输出了。改版后,曾经看过几个谈手法的帖子,但几乎每帖说法都不一样。无奈之下,只好硬着头皮自己做了下演算。本人并不是数据党,做这个演算实属被逼无奈,只是让自己大概心里有数。其中一些值只是按理想估算,并没有做更精确的数值模拟,这里也不打算谈计算过程。以下数据仅供参考,不敢保证一定对,也不会持续跟进后续改动,不过如果发现错误我会修改。这里希望专业的数据党能够站出来为大家解惑,作为一个ACT玩家或许我只能帮到这里了。另外根据最新消息,9月23日会配合论剑S1赛季更新技能,神威的五连、狂龙、杀意技将有修改,这几个技能我会在稍后测试更新

3_技能演算S1.jpg


下面会解释一些技能机制,并结合上表分析,希望对迷茫中的神威有一些帮助。由于LZ是玩全门派的,分到神威这边时间有限,如果说的不到位欢迎指正

输出思路:以烈风枪强化为核心建立10s循环

当初公告说有20%几率让烈风枪获得强化,造成4倍伤害必定会心,看起来只是一个看脸的技能。实际上20%应该这么理解,5层破甲下每次攻击都有20%几率打出这个Buff,持续5s。烈风枪cd恢复前的5s内打出的Buff是可以利用的,假设这5s你打了9次攻击,那么只有13.4%的概率打不出强化。所以这并不是一个完全看脸的技能,而是基本可控的情况下看脸,只要持续输出时安排合理,那么大多时候可以在10s或略长的时间用出烈风强化

如果明白了这一点,就可以以烈风强化为核心,建立10s输出循环。剩下要做的就是在两次烈风强化的间隙按功能和输出填充技能,包括:贯甲箭、狂龙震、猛虎断龙、五连、追加断龙(烈风后)、疾风枪等;为了更顺利的触发烈风强化,你可以在10s输出循环中将高频技能尽量安排在后面,比如五连、疾风枪。疾风枪、特别是七杀疾风枪比较适合放在最后便于随时打断放烈风强化,之后则开始一个新的10s周期

这里有个问题就是,如果10s时没出强化buff要怎么破?其实从理论dps看,会心不是特别高时继续补出buff通常是值得的,最直接的方法就是把疾风枪继续打完,特别是七杀疾风枪打完很可能就补出来了,疾风枪cd了也可以考虑伏龙断龙、五连、猛虎断龙等补buff。9月23日更新前,五连的前3段有多达8次伤害,看起来很适合补buff,然而第3段中途无法翻滚必须耍完,这样就3s了,如果5段打完更要5s(从概率来看,其实平均5次攻击就可以补出buff了)会延迟半个输出周期,而且这里用掉五连之后本该五连的地方就没有了,所以是否要用、或者用全需要权衡。此外,对于节奏要求比较严格的boss,不补buff直接用普通烈风也不失为一个选择

填充技能分析

贯甲箭(破军):与经脉tips不同,目前贯甲箭破军并不会移除5层破甲,反而刷新破甲的时间,造成的伤害也达到4倍,可以说是应当优先考虑的技能。这个技能用于风筝、转阶段控血也都不错,由于它的存在,神威即使风筝时也可以保持5层破甲,并造成不错的伤害(记得更新烈风强化前是会移除5成破甲的,现在的情况应是有意为之,其实这种消buff再叠的做法已和5层破甲下触发烈风强化的整体思路矛盾,既然如此是否要顺势改掉tips,让大家吃一颗定心丸,望策划早做决断)

狂龙震:
59级时狂龙震还没有开经脉,已经是个中等的输出技,等经脉开启后预期会更好。对于狂龙震,比较有趣的用法是在背水下与Boss对技能,这样就可以省去闪避的时间,你甚至可以利用这个来破解Boss的一些大招(老1的膝撞)
S1改动:“如果在蓄力过程中受到攻击,狂龙震造成的伤害提升20%”
S1改版后,武曲经脉在减少0.3s蓄力同时如果受击还会获得伤害提升,看起来是出于PVP而改动但PVE同样可以考虑。七杀与武曲相比只是在多出的0.3s中打出了与武曲的差值部分。按25%会心、100%会伤、50%概率受击计算,多出的0.3s内dps还是比疾风枪好一些。但如果你和我一样喜欢狂龙对招,或者会心高、会伤低,情况就可能有所不同。当然,最后还是要结合10s输出循环内的个人手法来看,毕竟省下的0.3s不能充分利用也是白搭。总之我觉得武曲在PVE中也是个可以考虑的选择,具体有待升级后验证

云龙五现(五连)
S1改动:“五连击攻击间隔略微降低,每一段可以更早的使用翻滚打断攻击动作”
之前很多时候不愿意用五连,就是因为第3段翻滚延迟太长。S1改版后翻滚问题解决了,你甚至可以在翻的同时打出伤害,至于间隔降低应该是第3段到第4段的间隔降低了0.2s,总体时长缩减至4.6s。这些修改有助于五连作为输出技能的使用,但如果你想在10s周期外用五连补出buff,仍然有些尴尬。因为最高频率在第3段,而第3段中烈风枪会转公共cd,即使出buff也要等第3段耍完,耍完了又要面临是否打4段+5段的问题(其实从dps上看是值得打的,但会延迟整个输出周期,总之有些尴尬)
撇开正常功能看,五连之前倒是有个特殊功能,即第4段在特定时机发出可以中断boss出招,不过个人觉得这是个Bug,早晚会修复,所以没有再深入研究

追加断龙(烈风破军后):很多攻略喜欢把烈风和断龙一起算,但实际上烈风本身一直比断龙好得多(不强化的时间短,强化的伤害高)如果单独看烈风破军后的断龙,在20%血以上dps并不突出,释放后翻滚有延迟,背水下还要考虑耗霸气的风险,当然你有时还是要用它,因为不用的话可能就填不满10s周期了。从916更新来看,策划也确认了烈风强化追加断龙的合理性,之前虽然可以追加,但要在烈风后快速按住断龙,犹豫一下或者比较卡时容易变成直接断龙锤地,更新后确实顺手了很多
总的来说,在20%血以上可根据自己的输出周期酌情追加,而在20%血以下,由于翻倍伤害+必定会心,追加断龙变成非常突出的技能,确保安全的情况下要优先考虑

猛虎断龙:59级还没开完猛虎破经脉,猛虎破还是当突进技用,所以后面的内容我只是根据面板的描述推测(如理解错误,请高级玩家指正)
首先七杀的突出是显而易见的,仇恨+减伤+加防看起来不错,当然仇恨方面更多是为组队设计,单刷中是否可以和偃师配合是个问题,之前想和偃师分别拉怪时容易一起被偃师拉走(老3和风、信娘和咒哥)如果七杀可以解决这个会有帮助
其实这里更想说的是破军(+50%会心 会心造成撕裂)没理解错的话,似乎是2次攻击判定都可以高几率刷新撕裂?这个撕裂应该是和疾风枪破军一样的dot?(撕裂机制详见下面疾风枪破军测试)
如果是这样就可以和疾风枪破军配合,高几率刷新撕裂dot,让平时疾风枪的撕裂dot带到下一套,让背水下的撕裂更容易稳定在5层,从而获得更多刷新伤害。由于和疾风枪破军的dot联动,猛虎破军的伤害演算变得十分复杂,不同算法下得出的数据有所不同(比如持续伤害到底该归谁的问题)我这边估算:25%会心 100%会伤下,猛虎破+断龙(破军)在背水稳态下dps将近700(参考表格中的条件,这里只计算1.5s内的dot伤害),同时会让疾风枪(破军)的背水稳态dps提升至524 (之所以没有直接放在表中,是担心有人不看条件,直接取数据错误解读;此外这只是根据经脉面板做的理论估值,没有在游戏中实测过的东西,总是有点不放心)
至于猛虎破军和疾风七杀的搭配,虽然失去了刷新作用,但撕裂dot持续伤害会走完,计算结果也有不错的dps。当然,猛虎七杀的功能性选择总是会优先考虑的,了解这个只是为了在你不需要猛虎七杀时、或者dps处于临界点时多一种选择

倒卷星河
S1改动:“杀意技修改的更加简洁,整体时长缩短,降低了怪物击飞距离”
之前的杀意dps不高还会飞怪,使用面较小,改版后dps有一定提升,可以考虑在群怪时使用。如果用来打霸体Boss,理论上本是个中等输出技能还有最高频率(14段95.6%打出烈风强化),但实战中由于位移伤害容易打不全,使用受到限制。当然根本的问题还是在于杀意消耗,与S1门派技能同步更新的还有部分心法技能减少消耗,这样一来心法主动技能对战局的影响更大,或许更应该留下杀意使用这些技能

疾风枪(七杀\破军)
最后就是争议比较大的疾风枪了,有一种说法是会心越高破军越好,所以会心高于XXX用破军。这样说大体也没错,但我觉得下结论前首先应该明白破军叠加撕裂dot的机制,据我观察是这样:

(1)疾风枪破军一套3s,在0s时打出一次攻击,之后每0.5s打出一次攻击,3s共7次攻击
(2)疾风枪的每次攻击如果会心,则刷新撕裂dot至5s,原先没有撕裂dot则刷新至1层,原先有撕裂dot则层数+1,最多不超过5层
(3)撕裂dot刷新时,立即造成和新层数相同跳数的伤害,例如刷新至4层则立即造成4跳伤害(这是高层撕裂dps提升的原因)
(4)如果后续未刷新,撕裂dot每1s造成1次流血伤害,不算刷新的那一下后面5s共5次流血,无论撕裂几层流血伤害始终为1跳
(5)撕裂的一跳伤害等于疾风强破军戳一次的40%,每次伤害单独计算会心,伤害不受沉舟心法加成


如上所述,撕裂dot的伤害分为刷新伤害和流血伤害,刷新伤害与层数成正比,高会心的主要优势在于频繁的刷新dot,叠加层数打出高额刷新伤害。实战中非背水和背水下的情况也不同,非背水时流血伤害会占据不少比重,最后一次会心的撕裂dot通常会走完,等下一次疾风枪再重新开始(如用猛虎破军应该可以把dot带到下个周期)而背水时疾风枪cd减短,dot可以持续叠加,如果中途没断掉可以叠到5层,获得可观的刷新伤害。至于有多大几率保持在5层,则和会心密切相关。
最理想的情况是假设背水后dot始终保持在5层,这样每次会心都能刷出5跳伤害,这个是疾风破军的理论上限(随着会心的提高,将逐渐趋近这个上限,我估算40%会心已经比较接近,如用猛虎破军更容易接近)
关于七杀和破军的总体dps比较,我估算在25%会心破军理论上有微小优势但相差很小。随着会心率的提高,以及猛虎破军的开放,破军的理论dps将逐渐获得一定优势,特别是在背水下连续刷新dot的阶段,dps更为突出。但是对于疾风枪七杀,我仍然有一些不愿放弃的理由

疾风枪七杀优点:
(1)更容易填满10s周期,特别是59级猛虎破经脉没开的情况、抑或是某些技能不便使用时
(2)10s时没出烈风强化Buff,继续把七杀打完有很大可能自动补出buff
(3)时间可长可短,背水下可以无缝防护,在实战组合技能时更为灵活
(4)群怪时间更长,且伤害立即见效
(5)由于刚读条时会打一次伤害,所以提前打断不亏,3s平均dps比打5s还高(后面也不过是1.5倍,可不是以前的比例了)

疾风枪破军优点:
(1)背水下的dps更具优势,以背水爆发为主的战斗中值得考虑
(2)随会心率提高效果会越来越好,看起来可以和猛虎破军配合得到加强,可早做准备
(3)组队时多个神威的撕裂dot不知如何计算,如果可以合力保持在5层效果可能不错(很久没组队了望组队党告知)
(4)补烈风强化buff和技能安排的劣势并非致命,最不济平A几下,只是比较难看

关于七杀和破军的优劣,这里不下结论,只提供上述观点供大家参考。以下视频演示中,1、2、4号用的七杀,3号为破军(然而背水时撕裂木有叠起来……)

撇开强弱不谈,这里值得策划引以为戒的是演算中的输出能力并不等于玩家实际能发挥出的能力,如果技能结构不能直观的呈现出来,玩家会感到困惑,毕竟没有多少人会有耐心自己去算一遍,更不用说那些带着负面情绪的玩家。个人感觉目前神威技能的理解成本偏高,作为核心的烈风破军藏在经脉中,且需要霸体目标触发,贯甲箭破军也藏在经脉中且描述有出入,而已经沦为辅助技能的疾风枪由于疾风枪破军、猛虎破破军的撕裂效果,使选择变得复杂,甚至让玩家留有对疾风枪的幻想难以转变思路。另外风格的突变同样值得关注,从疾风枪为核心的模式到现在触发烈风的转变并不容易,即便是我这样努力寻求转变的玩家,对于看Buff看触发的模式也有点不适应,感觉这样的设计有点偏向传统MMO,使玩家战斗时无法专注于动作本身

四、具体Boss打法展示

此贴中我们重点关注神威的一些要点和思路 关于更详细的Boss机制,可参考 清风提速流 59唐门单刷50挑战技巧
下面一些内容写得比较简略,如果看不懂都可以查阅唐萌原帖或回帖提问

1.老1:谢晋



5.jpg

过关要点

过关的关键点在于破掉Boss的膝撞debuff,这里我破解两次膝撞分别使用:(1)偃师  (2)霸体绝音 (无敌绝音 or 狂龙绝音)

(1)偃师:破阵子余音开局,第一次膝撞在倒计时170左右,由于偃师傀儡吸引仇恨有延迟,我们在172就将偃师傀儡放出,从而确保boss抓的是傀儡
(2)霸体绝音:之前用剑香演示过被抓后弹绝音驱散的方法,时机要求较高;其实神威有更好的处理方法,Boss膝撞过来时如果开了霸体,就可以趁着霸体直接弹绝音驱散
之后如果是背水中,可以继续戳戳戳,只跳第3段(高等级的号如果霸气足够多,连第3段也可以吃……)
这里比较保险的做法是在倒计时130时开无敌无我,这样基本都能挡下膝撞,胆大的话可以用视频中的方法,在129s狂龙绝音,狂龙持续期间内对上膝撞起手即可

Tips1:boss抓人了就赶紧弹,速度要快,因为膝撞摔人的那一下会打断绝音,导致驱散判定失败,即使带了霸体也一样(是否判定成功看服务器,debuff还在就是驱散失败,画面上演奏成功了没用)
Tips2:如果自己等级低偃师等级也低,傀儡会比较脆皮,如果膝撞摔完成前傀儡就被打爆,boss在锤地前可能穿插一个范围技能,如果放的是红圈锤地第2次膝撞会提前3s,注意早开技能
Tisp3:排除傀儡爆掉等因素,神威单刷时似乎每次Boss膝撞的时间非常稳定,而在唐萌单刷时通常在40s出头波动,推测是风筝走位导致,所以虽然膝撞cd40s,具体释放的时间点可能还受手法影响
之所以我后来可以用狂龙绝音,也是因为打的熟练了没有多余走位,所以这个点总能对上膝撞。当然,如果傀儡爆了、或者感觉前面红圈锤地节奏不对,那么还是保险点开无敌吧
Tips4:绝音是乐伶的曲子,文士的话用无痕驱散,效果类似

整体流程和低功力打法

视频中是5100功力比较熟练的打法,第2次膝撞左右就打完了,所以没有再饮血小怪(为了演示破解第2次大招最后还刻意让了招)如果背水阶段打不完可以饮血小怪,这样至少可以到第3次膝撞
还要打更久的话或许破解膝撞的顺序就要变一下了,例如参考剑香打法翻跳—绝音—偃师—绝音 (绝音60s的cd,两次大招可以用一次)这样可以解决4次大招

2.老2:许季鹰



6.jpg


过关要点

低功力下老2的麻烦之处在于神威破定比较慢,而Boss的攻击在开局看起来很高,硬扛着破定有点吃不消。但实际Boss攻击高是有原因的,仔细分析Boss的大招周期后,你会发现需要扛Boss的时间并不多
从第一次大招结束开始算,后面每个大招周期30s:

(1)0-10s不必急着破定,因为不论你打不打,小胖定力都会在10s左右恢复一次,如果担心扛不住这个阶段也可以风筝boss来规避伤害
(2)10-20s开始破定,低功力下神威破定较慢,这个阶段就要注意破定了,这也是唯一需要承伤的阶段(如果临近20s boss放了乱砍技此阶段会延长)
(3)20s-30s蓄力大招,确保完成破定并继续输出,注意破定时的站位,将小胖打出罩子后在Boss身旁就可以持续输出了

综上所述,在30s的周期内10-20s是需要承伤的,如果放大到3个周期来看,90s里面有3次10-20s的阶段,而背水的40s刚好可以覆盖其中两个,所以只剩下10s需要承伤,而且这里面还应该除掉boss放技能的时间,如果用偃师吸引火力还要除掉偃师的时间。所以别看开局强行输出时下血很快,后面只要合理安排就没问题了

Tips1:曾用剑香测试,单刷时如果不乱打小胖,可以扛多达11次大招,所以整体输出进度不用特别担心,对神威而言还是破定进度要紧(据说组队时要承受和人数相同的刀气,小胖能扛的次数较少,我没组队打过无法亲自验证)

整体流程和低功力打法

视频中是熟练后打法,在第一次背水结束(Boss第3次大招)就打完了,所以都没有带长天。如果这里打不完可以考虑带上长天回血,下一个大招周期(第4次大招)是需要承伤破定的,第5次大招的周期前10s可以风筝,10s后就可以再次开启背水(如果需要打到这里,第1次背水也可以控制在10s左右开启来匹配Boss周期,视频里偏晚)

Tips1:需要承伤的阶段(第一次背水前、第4次大招周期10-20s)也可以用偃师吸引火力,然而偃师的血量主要取决于玩家等级,其次才是偃师技能等级,这里59级4级偃师的傀儡,会被Boss和小胖2轮打爆(约4s,其实也挡了该挡的血,主要是心里要有预期)
Tips2:如果确定周期内可以打完就可以放弃破定只打Boss,如果像视频一样不带长天,但第3次大招时差一点没打完,可以先风筝一会,等Boss放技能和蓄力大招时将其击杀(我还是带了九婴稍微回一点血,用来应付小胖)
Tips3:第一次大招后,Boss丢完直线技能就会丢乱砍技能,近身站位时Boss会隐形放乱砍技能(直立着不播技能动作,但听到声音),其实可以目押Boss收招动作和朝向预判该技能,视频中翻滚略早,观察到Boss朝向改变立即闪回来就可以输出了
Tips4:除了开局始终在场中区域活动,神威没有必要远离。临近20s时调整站位,保持适当距离对着中央疾风枪,一方面Boss动了还能打到,另一方面破定时正好将小胖打到Boss身边
Tips5:中间需要风筝的阶段可以带文士清风Buff(移速+20%)这样比较容易无伤风筝
Tips6:对付多个敌人时,容易出现相互阻挡、Boss绕边等问题,注意疾风枪的站位尽量不要让Boss被挡,不需要破定时可以狂龙将小胖震飞

3.老3:鹰眼老七



7.jpg

过关要点

在唐萌的帖子中展示了文士清风Buff下(移速+20%)唐萌、天香的带风方法,其实神威完全可以用类似的思路,这里我也带上了清风Buff。用到的带风方法有:

(1)清风提速-无敌-双天龙带风法:和唐萌天香类似,小风阶段侧跑风筝并设法计时(默数 or 惯用技能cd),即将转大风时后翻开无敌无我(不用像天香柳暗凌波那样等Boss飞盘,直接开无敌拿霸体buff就行了)再后翻2次——对着风天龙扑月(这样可以触发天龙二段)下面带风跑一会,等第二条风出了天龙瞬发冲过去。当然你也可以无敌-穿云-猛虎破带风(参考剑香柳暗凌波-穿云-琴心三叠),原理都差不多,不过还是比较推荐双天龙,这可能是我目前用过的最好的带风法,甚至比唐萌的自替带风还要好,内息消耗少容易配合平时的输出,熟练后稳定性也很高,除了要吃一次飞盘几乎没什么缺点。当然,开荒阶段还是需要认真练一下的,可对照一下视频中的使用时机和角度

(2)清风提速-半偃师带风法:利用偃师心法的特殊带风法,原理是偃师傀儡不会受到风的伤害,只会受Boss攻击所以可以坚持一段时间。需要注意的是,偃师傀儡的血量首先取决于玩家等级(因为召唤的傀儡与玩家等级),其次才是技能等级,这里我是59级Lv4偃师技能,Boss4次普攻击杀傀儡,远不如80级Lv1偃师耐打(参考80级Lv1偃师技能带风)所以这里放傀儡的时机显然是预先算好的,boss红色扇形cd,只能放普攻和击水,击水由于位移无法造成全额伤害反而不用担心,放出傀儡的时机恰好可以撑到第二条风,所以称之为半偃师带风法,如果是高等级号倒是可以考虑全偃师带风,不过是否需要避开红色扇形有待验证(这个例子也告诉我们,跨级单刷和同级单刷中偃师的运用有所不同,同级单刷使用更保守更多用于破招、局部承伤,放出傀儡就要有被打爆的预期,而跨级单刷中可以更充分的利用傀儡吸引火力)

Tips1:偃师10分钟cd,所以只能用一次,我是第一条风后就用来配合背水余音爆发
Tips2:放下偃师傀儡的时间取决于傀儡的承伤能力,可根据自己情况找一下节奏,如果傀儡扛不住红色扇形那么转阶段的时间也要算好(通过转阶段的时间控制红色扇形出现的时间)
Tips3:偃师傀儡拉仇恨有一定延迟,放出后稍等一下然后往傀儡方向翻,让傀儡把风拉走我们就可以输出了
Tips4:第二条风出现会强行打断余音读条,即使无敌—余音也照样被打断,所以时间不够的话等出风那一下再读余音。其实出风后神威开余音也可以比较充分的利用30s爆发,尽管30s没结束就会下一次出风(到下次出风间隔也是30s,余音读条占了时间)但是刚出风时可以继续背水打几下,刚好把爆发时间用完
Tips5:视频中背水后立即开长天,同时触发了长天的主动、被动两个回复,这是9月9日版本的小技巧现在已经失效了(916更新后背水后用按长天技能直接触发被动,而没有主动回血)所以我选择重置心法把被动洗掉,不点被动的话就没问题了,是否多回那点血并不要紧,见后面的流程说明
Tips6:其实还有一个思路是让偃师拉风自己拉Boss。然而实战中很容易出现偃师把两个都拉到,或者都拉不到,之前测试时把Boss和风分开的成功率不理想(可能是对距离把握不够精准),不知高级号的猛虎破七杀能否解决这个问题

整体流程和低功力打法

如流程图所示,这个Boss我本来是打3条风开两次背水的,不过比较尴尬的是录制视频时优化了一下打法,结果第2条风就打完了,有点对不起背水cd流这个标题,好在该展示的内容已经展示出来,第二次背水后都是之前的循环。具体流程如下:

(1)第一条风之前:Boss在80%血左右转阶段第1次出风,这里可以有意控制一下血量,动作模式下可以开启智能屏蔽看血条上面的字,在“换”字右边就差不多了。这里我会控好血停一下,把Boss拉到中间开阔地,并争取用一记烈风强化打入P2阶段
(2)第一条风到第二条风前:如果战斗按预想的节奏进行(Boss交了红色扇形),就在预先算好的时间放下偃师,打几下准备背水余音爆发,这里之所以直接开背水长天是为了在余音后专注输出,并匹配Boss的出风周期(45s),让背水cd的周期容易计算血量,让第2次背水也在带风后即刻开出,避免风筝等背水cd的尴尬
(3)第二条风到第三条风前:第二条风开始使用双天龙带风,之后是背水cd的过渡周期,低功力下需酌情采用风筝\半风筝打法,如果血少了完全风筝无伤度过30s也是可以的,不过有富裕血量而不输出就是浪费,这里选择的输出时机是自己有爆发(强化烈风),并且临近Boss技能的时刻(减少Boss普攻的时间),先打出烈风强化然后来一套烈风断龙。这里根据进展有两种走向,如果确认能打完就继续找机会输出,如果比较悬就留下必要的血和内息准备带风,留多少血根据自己拉风的熟练程度,我这边的话留3000应该就足够了
(4)第三条风及之后第三条风之后又可以开背水了,可以继续爆发30s,之后还没打完的话就再次进入背水过渡周期——背水周期的循环。如果用了偃师这里想再次用长天回血杀意可能不够,可以考虑带速生,并在战前同袍\金戈拉长杀意槽。

Tips1:每次带风前后来一发贯甲箭,可保持5层破甲不断,以便快速触发烈风强化
Tips2:出风时会震一下,那之前开了狂龙震的话虽然画面暂时显示被打断,震一下之后还是会把攻击打出来
Tips3:Boss是否有技能可以根据前面的施放预估,红色扇形cd为25s,击水cd为18s,清风提速下与Boss保持好距离风筝可以暂时不让他触发击水

4.老4:信娘&咒哥



8.jpg

过关要点

老4其实是对高功玩家比较友好的BOSS,你可以看到一些视频被老3一顿吊打,勉强凭功力撑过去,老4却打得异常顺利,对低功玩家则恰好相反。这里我并没有放出激进版的速推法,而是选择了一个早期的双背水打法,因为我想展示一些不同的东西,一种在低功力也也能游刃有余的策略。对于神威而言,并不只有力敌一途,功力不足时你可以打得更巧妙,要打时打得出来,要跑时跑的掉,纵观全局选择好接战的时机,这才是背水cd流的精髓

(1) P3阶段卡点:

一个大家都能看到的问题就是P3阶段的Boss合体技了,其他门派低功力下如果打不完,可以用乐伶奶的太平令磨死Boss,然而神威并没有必要这么做,因为背水下的霸气回复就足以解决问题。低功力情况下可以这样安排:

Boss在12w血时转入P3阶段,我们可以控制血量在12w出头,余音打入P3。动作模式下可以开启智能屏蔽看血条上面的字,在“键”字的1/4处差不多是12w
转阶段前尽可能回复好,没血了开背水打40s,背水结束打不完还可以开长天、还可以嗑药5100熟练的话,背水还没结束就可以打完了……)
站位上与信娘、咒哥保持在一条线上比较利于输出,侧面的话合体位移后疾风枪容易戳不到

关于偃师拉咒哥:引诱咒哥原地放乱舞技、或者偃师拉咒哥自己拉信娘都可以延缓合体,但对这样做的效果要有合理的预期。对于神威这种贴脸输出的职业,避开合体意味着要吃到信娘的普攻,我观察到合体技的一次伤害恰好等于信娘2次未格挡的普攻,放合体Boss有5s不能动,差不多也是2次普攻的时间(将近3s一次普攻)也就是说,如果你没有定力时去延缓合体技,那不过是把合体的伤害换成了普攻的伤害(你的门派能避开普攻伤害则另说)
80级Lv1偃师拉咒哥 此贴中给出了偃师拉咒哥的演示,对于其中放偃师的时机个人不是很赞同,占用很多输出时间,从后面普攻受击来看似乎也没占到便宜,反而是后来偃师拉到信娘才减少了一次普攻伤害)
个人认为放偃师比较好的时机是刚转P3咒哥出来时,因为这时你是有定力的,并且咒哥不会马上放乱舞技。具体操作可以是:控制血量12w出头,在信娘有技能时贯甲箭打入P3,这时信娘技能刚起手没法移动,你可以后翻到咒哥出现位置放偃师,成功将2人分开(信娘若靠近偃师容易同时拉到2人,80太白的例子也是信娘不能动时放了偃师)之后形成信娘——自己——咒哥——傀儡一条线,按我59级Lv4偃师的情况,傀儡能撑8s左右,之后咒哥转身普攻1下就要放原地乱舞技,这样又可以拖5s,从咒哥落地到第一次合体约15s 7次普攻(信娘6+咒哥1),剩下就看这15s你格挡了几次伤害(平时合体周期为7s,等价3次普攻)我自己测试的效果不甚理想,不过这也要结合格挡率、门派、等级去看,总之是个思路,感兴趣的童鞋可自行测试

(2) P2阶段卡点:

即从开局打到饮血第一个咒哥,这个点容易被忽略,特别是高功力下通常可以无视,然而低攻力下有时会造成麻烦。首先确保你的输出技运用合理,并且躲过该躲的技能,那么能否不开背水,直接从开局打到饮血咒哥就变成一个数值问题,即打完这些输出的时间能否承受住信娘的普攻伤害。我发现这里有不小的运气成分,格挡、烈风Buff延迟都会造成输出时间延长,另一方面能格挡掉几次信娘的普攻决定了掉血速度,运气好格挡多不知道怎么回事就过了,运气不好不知道怎么回事就红血了。那么怎么解决这个问题呢?有以下方案:

①长天\嗑药:虽然我不喜欢,但的确是直接有效的办法,尽管会减少P3的可用补给,但打得快时P3未必会真的用到补血
②余音开局\偃师:余音开局提高输出,偃师至少能减少几秒的伤害,这两种方法会让我们的赢面大增,但本质上还是逃不过看脸。同时余音前置会影响到P3的爆发能力,当然只要输出高也是没问题的(适合速推)
③主动开背水:即视频中选择的方法,这是一个基本摆脱看脸的方法,适合低功力使用,也不会影响P3的后招。首先由于背水下霸气抵消伤害,所以是否格挡普攻不重要了。输出方面看起来还是有运气成分,不过这里背水时机是自己选择的,不放心的话可把背水后移,选一个大多情况都确保能打完的点。此外由于背水下可以和Boss对顶技能,所以打咒哥时不怕信娘技能干扰还可以两人一起打,这也让节奏稳定很多

整体流程和低功力打法

视频中放出的是我早些时候研究的双背水打法,细心的读者或许会发现视频中的一些细节处理不如前3个,其实我后来也尝试了一些其他的可能性,比如压榨现有功力的速推法,不过最后我还是决定放出这个打法因为觉得这个思路比较有启发性,而且能够兼容更低功力的配置。具体流程为:

(1)开局打一会就直接背水,这个背水的时间大概是要确保背水周期能饮血完咒哥,并且信娘留下的血量不要太多(相对12w节点)视频里时间相对极限,越往后放容错率越高
(2)背水期间内打出咒哥并饮血,咒哥是10s一换位,4500血以下1s后逃走,通常用烈风强化不格挡是可以确保饮血的,然后继续打信娘但不要太接近12w
(3)背水cd期间50s,先风筝信娘并进行控血,最好能用贯甲箭保持5层破甲,差的血多就强化烈风,在信娘放技能时自己也可以弹绝音回血
(4)根据自己的剩余血量,可以在背水cd剩20s左右引信娘放技能然后开余音爆发打入P3,目标是在没血之前让背水cd恢复
(5)没血了开背水,烈风追加断龙时注意下节奏,与合体技一起有风险,其他就没什么了,背水40s打不完就开长天、再打不完就嗑药吧

Tips1:信娘的挑飞技能对近战而言略微隐蔽,这个技能cd15s,可以调视角注意观察一下,背水下可用狂龙震对招
Tips2:风筝信娘的手法和唐萌类似,关键在于保持距离,远了会发远程攻击近了会普攻,这里可以用翻滚调节距离然后贯甲箭

总结一下就是由于功力不足要开两次背水完成阶段性输出目标,为了更快的开出第2次背水,第1次背水可在确保完成目标的前提下人为提前,背水过渡阶段50s有目的的分配风筝和爆发,在背水cd结束时将血量消耗掉
当然这是个为了兼容低功力设计的保守打法,如果你的属性和配置不同,并没有必要照搬。这也再次说明神威单刷的安排受到属性、配置的影响,不同配置可以有不同安排,如果能把握以上方法的核心要点,那么你也设计出适合自己的最优打法

五、总结

截至目前,已经分享了唐萌、天香、神威在59级5100左右单刷50挑战的经验,总得来说三个门派各具特色:

唐萌打好了最漂亮,清风提速下可以无伤或接近无伤;
神威打起来最坚挺,合理的策略下可以实现背水强推;
不过开荒的话我还是首选天香,毕竟可奶可风筝,又有被动保命;

本次神威过关是比较顺利的,其实没花太多功夫就拿下了,大多时间都花在调整输出节奏优化打法,当然这也是建立在之前天香、唐萌单刷的基础上,少走了很多弯路。那么问题来了,真武、丐帮、太白、五毒能不能在5100左右完成单刷呢?需要近接战,又没有背水神技,困难是显而易见的,不过也不必过于悲观,一切都要认真尝试了才知道。在前面3个门派没有打过之前,我也担心是困难的,而结果证明5100不仅可以通关,还是留有不少余地的,没有嗑药、仅背水后用到长天,属性分配上也没有特别计算过。在将来合适时机我会关注其他4个门派的单刷,在此之前也欢迎各大门派的高手能站出来,展现自己门派的风采
本帖最后由 0柳飞絮0 于 2015-9-25 20:00 编辑
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发表于 2015-9-22 09:33:29 |显示全部楼层
附:余爆偃师流 疾风时代神威速推法

一、思路简介

余爆偃师流是基于过去疾风枪超高伤害的一种速推打法,包含以下几个要素:

(1)余音:破阵子余音,30s内大幅提高内外功和会心,配合其他爆发全开效果更佳
(2)爆衣(背水):疾风枪变为连续使用,保持5层最高伤害戳戳戳,回复的霸气也恰好解决了防御问题
(3)偃师:最后就是偃师,用来破解Boss的大招,让疾风枪可以长时间打下去

6_偃师.jpg

偃师的技能是召唤一个傀儡吸引仇恨,自从某贴介绍了偃师带风的技巧,似乎不少人都在模仿。但实际上看见技能才放偃师只是基本用法,进阶玩法是预判技能去放偃师,这有些类似于唐萌提前放自替,可以破解大多Boss点名招式(51本老1斩杀、 老2毒吻、老3点名、50本老1膝撞)可以说合理运用的偃师堪称神技,但偃师在单刷中有个硬伤——10分钟cd,因此1场战斗通常只能解决1次问题。然而如果输出足够高,boss只会出1次大招的话恰好可以用偃师搞定,因此偃师和过去的神威堪称绝配

此外,还有一些小技巧:
1.疾风枪中适时穿插无敌无我可不中断疾风枪5层buff,还可利用霸体和Boss对招,保持输出
2.预判Boss的移动安排好位移,获得长时间站桩戳戳戳的机会,而不是等boss动了匆忙打断


总之就是通过合理的编排将输出最大化,一套背水(或稍长)将boss带走,由于大多时间都在背水,通常不太需要考虑防御属性,熟练后甚至嫌自己血太多

二、实战演示

通常当你认真钻研过一件事情时,会觉得自己过去的水平很渣。不幸的是,我现在看自己改版前的视频就有这种感觉,然而由于版本原因没法重录了,大家就看看思路吧。另外对于没有尝试过速推的朋友,打法可能有点雷人,请做好心理准备。

疾风时代59神威单刷51\50本留念(51更能体现偃师所以放在前面,50本在后半)


看完是不是很想吐槽呢?其实我自己也想吐槽,一个事一个事说吧

1.这是单刷同级段Boss?没看错,这就是合理编排后单刷同级段副本的效果,事实上仍有提升空间,视频中的输出手法并不是最优(见第5条),爆发手段上用了余音、沉舟(疾风5层加成约14%),但并未使用罗睺诀、铁马等,有些Boss甚至没有用烈风破军的1分钟会心,所以这远不是神威的极限

2.为何当初组队没这么快?要明白常规打法和极限打法的区别,极限打法是在熟悉Boss机制后定制的。以冶儿为例,保守的组队打法是全部拿相生,熟练后有人会考虑换相克,而在极限打法中,预侦察后拿1种相克即可,中途换Buff简直就是耽误时间

3.怎么判断偃师开启时机?详细Boss机制见 58天香单刷51本 59唐门单刷50挑战 (冶儿打法是新的,原理见第7条说明)一般无非是看血量、看cd等,由于疾风枪输出又快又稳定(频率高,单次暴击影响就小)通常不难确定放偃师的时机

4.看起来无脑戳戳戳就行了?虽然中途有放偃师、开无敌无我等小技巧,不过大多时间的确是无脑戳戳戳就可以了。这也说明这个版本的神威单刷更多的是看战前准备和策略制定是否正确,战中只要按预定方案进行就可以了

5.关于疾风枪输出周期?视频中背水后是等5s疾风枪结束才开始下一轮,说来惭愧,直到改版后我才意识到这是个严重的错误。因为疾风枪会在0秒时有一跳,后面每0.5s一跳,因此5s的疾风枪实际是11跳,如果背水后卡4s的cd打,就是4s打9跳(视频单帧分析,你会在下一轮疾风枪读0.5s前看到两个数字,一个本轮第1跳,一个是上轮最后一跳)由于4s是系统记cd的不会按快,手动卡5s反而有可能因为按早导致前一套疾风的最后一跳没打出来而损失输出。关于这一点真的非常抱歉,如果不是改版的原因肯定会重录

6.为何不用偃师带风?偃师傀儡的承伤能力首先取决于玩家等级(召唤的傀儡和玩家同级),其次才是偃师技能等级,当时我是59级2级偃师技能,傀儡远不如高等级玩家的耐打(参考 80级Lv1偃师技能带风)就没有考虑傀儡双拉风和Boss,倒是尝试过一个办法:让傀儡拉风(风不会对傀儡造成伤害),自己用突进截住Boss,然而距离把控比较困难,容易两个都拉走、或者都拉不到,成功率较低所以最后还是录的清风提速+无敌+双天龙带风法,如果当时距离把握更精准一些,或者想到主帖的半偃师带风法,效率应该更高(这个例子也告诉我们,跨级单刷和同级单刷中偃师的运用有所不同,同级单刷使用更保守更多用于破招、局部承伤,放出傀儡就要有被打爆的预期,而跨级单刷中可以更充分的利用傀儡吸引火力)

7.关于冶儿的点名技能 & 削弱后神威单刷冶儿  冶儿使用点名技能(土\水\木)时如果场上有偃师,偃师有几率代替玩家被点名。这里并不是一定成功,看起来傀儡只是临时当了一把队友,有几率被点名而已(只要你舍得,把挂机号放进来估计也是有几率被点的)曾经以为这个是必定成功的,现在看来只是我开始时运气好,了解到这一点很是失望,不过我又往后想了一下:除了开局第一次点名外,能不能避免Boss再出不想要的技能呢?这就衍生出一个改版后神威单刷冶儿的新思路,这里容我偏题介绍一下

首先你要知道冶儿分6阶段及每个阶段的血量转换点:
P1:100%-75%、P3:50%-35%、P5:20%-5% 为第一属性
P2:75%-50%、P4:35%-20%、P6:5%-0% 为第二属性


关于五行技能cd(初步猜想):分为自cd\阶段cd\公共cd\其他技能影响
①五行技自身cd:例如土20s、水26s等等
②阶段cd:进入阶段后最早发动时间,P1:10s、P2:10s、P3:6s(存疑)、P4-P6:0s(存疑)
③公共cd:12s (即一个五行技放完后12s内不会放其他的)
④其他技能影响:如果在放暴雨梨花等技能要先放完(万魂刺应该也是)

新的思路是假设有一种你不想看到的属性,称为属性A,另一种为属性B(不想看到的属性:土>水>木  如果土水同时出,那么水只好忍了)
那么在属性B阶段通过乐伶奶补血调控节奏,将Boss血量压到转换点(弹太平令自奶可以应付土之外的任意属性,文士水云游改了不好说)
之后记下B技能的cd,在某次B技能出招时选择克制A的属性转阶段,并在11s内打完A阶段(<12s 公共cd,就不会释放A技能)

总结一下就是:

①若P1为A属性,则在开局10s用偃师挡A技能(没挡掉可退队大法)下一次A技能前转阶段
②若P2为A属性,且输出达不到爆发要求(相克属性11s打完25%=55000血)则进P2的10s用偃师挡A技能(没挡掉可退队大法)下一次A技能前转阶段
③其他情况:在前一阶段控制血量,记下B技能cd,在B技能施放时选择克制A的属性转阶段,并在11s内打完A阶段(爆发要求 11s打完 P2=25%\P3=P4=P5=15%\P6=5%)

④如果A=土 B=水 比较极端,要拖一下偃师cd,在转土阶段前预判水技能cd放偃师,成功则爆发、失败则自奶,太平令时间不够可以上火炉补

这样一来,只要能达到爆发15%的要求(削弱后5100神威可以做到)除了土水一起出,都只有第一次点名需要看脸了,也还算说的过去。其实说是新思路,我昨天已经单刷了火水、土水等,所以还是有些把握的,只是还没完整测试
此外以上说的是保守情况下,一次只跳一个阶段,如果是高功碾压,应该可以利用cd一次跳多个阶段,就像改版前神威做的那样
最后关于51本的老1、老2,新神威延续之前的思路,偃师挡斩杀、挡毒吻即可,其他并没有太多难点,所以应该不会专门发帖了

三、设计自己的速推打法

尽管疾风枪的高输出已成为历史,但高节奏下的单刷策略有共通之处,只要条件满足,我们仍然可以去追求速推打法

1.强力输出手段:首先需要强力输出手段,可以是过去的疾风枪七杀,也可以是功力带来的整体高输出

2.强力爆发手段:简单汇总一下想到的手段,其实之前的神威很多未用到,所以远未达到极致,当然这也是为了避免攻略变得土豪向

爆发手段:破阵子余音、罗睺诀、铁马
被动:沉舟 玉碎 修罗                                 
Buff:破阵子Buff 破阵子宠物Buff 天香Buff 饮酒Buff 阵法Buff                                                               

3.有效破招手段:单次关键性招式靠偃师,同时充分利用门派技能也应付一些情况

无敌无我:开无敌对顶技能,省去跑位时间
狂龙震:对顶技能省去跑位时间,S1改版后受击多了20%伤害加成,值得期待
背水:虽然不像以前输出直接上一截,但毕竟能站得住,所以有时爆输出还得靠它

4.合理的编排:最后一切还要靠合理的编排,来将所有手段用到极致。好的打法是琢磨出来的,多回放视频看自己的不足,不断思考和改进,你也可以组合出你的极限打法
本帖最后由 0柳飞絮0 于 2015-9-22 08:15 编辑
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白幽 + 300 + 1 你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.

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发表于 2015-9-22 09:58:06 |显示全部楼层
0柳飞絮0 发表于 2015-9-22 09:33
附:余爆偃师流 疾风时代神威速推法

一、思路简介

你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
春风十里,不然遇见……未来的你。

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发表于 2015-9-22 11:01:48 |显示全部楼层
大神要膜拜一下,如果有新区的攻略就好了,能让人在突破60级以前就单刷的,毕竟能用沉舟的一般是80级大号了……直接功力碾压

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发表于 2015-9-22 11:14:41 |显示全部楼层
0柳飞絮0 发表于 2015-9-22 09:33
随着大家满级单刷50似乎变得很流行,最近看到的帖子都有好几个,不过遗憾的是这些都是在7000+~10000+功力完 ...

厉害,占座学习
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。
转轴拨弦三两声,未成曲调先有情。

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明明明

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发表于 2015-9-22 11:17:00 |显示全部楼层
赞赞赞~好帖

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湖北二区 義寶

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马年新春勋章

发表于 2015-9-22 11:25:03 |显示全部楼层
可以再长点吗

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兰将军威武

归隐人士

还记得那狐岐山地宫中沉睡的碧瑶,那是我逝去的青春。

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发表于 2015-9-22 11:43:32 |显示全部楼层
0柳飞絮0 发表于 2015-9-22 09:33
随着大家满级单刷50似乎变得很流行,最近看到的帖子都有好几个,不过遗憾的是这些都是在7000+~10000+功力完 ...

推荐:http://wuxia.duowan.com/1509/306846923017.html

2楼我分开推,辛苦了

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0柳飞絮0  额,兰姐辛苦啦~  发表于 2015-9-22 12:29:37

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兰将军威武

归隐人士

还记得那狐岐山地宫中沉睡的碧瑶,那是我逝去的青春。

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发表于 2015-9-22 11:58:37 |显示全部楼层
0柳飞絮0 发表于 2015-9-22 09:33
附:余爆偃师流 疾风时代神威速推法

一、思路简介

推荐:http://wuxia.duowan.com/1509/306849018977.html

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发表于 2015-9-22 12:16:38 |显示全部楼层
这是站桩式的BOSS,71的副本和80的副本根本不适用

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✿ 沥渊。

Lv.11

无人赴约。

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多玩草
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发表于 2015-9-22 12:17:55 |显示全部楼层
卤煮也是满努力的

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发表于 2015-9-22 12:27:47 |显示全部楼层
蘑菇同学 发表于 2015-9-22 11:01
大神要膜拜一下,如果有新区的攻略就好了,能让人在突破60级以前就单刷的,毕竟能用沉舟的一般是80级大号了 ...

感谢关注哈~其实沉舟对削弱后的打法影响不大的,沉舟2重Lv3技能对大多数神威技能只有7.5%加成,上面的打法都留有比较大的余地,输出少一点也没关系,心法方面有偃师、长天其实就可以了。反而是削弱前的速推法比较需要沉舟的加成来越过临界点

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发表于 2015-9-22 12:46:41 |显示全部楼层
可是天刀不是说加7.5就真加7.5,就像天香削20%大劈,实际伤害要掉接近50%

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发表于 2015-9-22 13:49:38 |显示全部楼层
弱弱的问一句,怎么确定BOSS进入5层破甲状态?5层破甲状态的持续时间是多少?

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发表于 2015-9-22 15:45:15 |显示全部楼层
。。。。。好拼。。。策划又有佐证了。。看看  谁说削神威了 。。人家都能做到 为什么你做不到。。。
谁告诉你我是神威的,我明明是少林

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