楼主: 松风朱枪

[其他] 【封笔渣作】海贼无双3全人物心得   [复制链接] [手机看帖]

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庆次

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发表于 2015-8-31 19:55:52 |显示全部楼层
卡普
爆气状态固有技:霸气(爆气中对能力者输出增加)/绝对正义(爆气中对海贼攻防增加);无果实能力;无使用兵器(丢出去的铁球炸弹不算)

近期虽然没有什么卡普的戏份,但是从青椒的回忆中可以侧面反应出卡普的强大。在本作中,卡普的实力实际上很强,只是一开始用他打高难度的时候会觉得他输出有些低,然而他可以凭借着招式的特点使出一套非常不可思议的连投,这也是个人玩过的所有无双游戏里面唯一一个可以对着敌将使出无限连投的人物,而且他的投技的无限性能甚至超过了香蕉4中的猩猩,猩猩那个好歹5次(皇变成10次)之后就不能继续投了,卡普的特点是只要敌人没消失,自己也没有操作失误,就可以一直投下去,一旦掌握了连投技巧会感觉这人的耐玩度超高,用起来特别爽,下面细说

5方:※
5下都是拳头近战攻击,范围还不错
分析:卡普的主要击晕招式之一,虽然说卡普根本不用打晕敌将,但是对于梦魇的敌将,有时候自己冲过去投的话是有一定风险的,为了确保万无一失,先打晕的话更安逸一些,用这一套打晕的方法跟娜美还有路奇差不多,无双1之后一套五方打晕,晕了之后就开始逆c3连投,不过无双1之后也可以直接出c2或者c4,总之都是用来打晕的,不过要注意的是,有时候敌人在第一方打中之前会不停向后跳,而且情况都有不同,比如有时候敌将会乱发招让自己的第一下三角投不中,有时候敌将则会对第一下三角比较老实,但是你要是无双1接五方的话,他倒是比较活跃了,所以视情况而定

c1:
第一段:前冲一段距离之后投中敌人;第二段:向后翻滚一下,把抓住的敌人往地上砸一下;第三段:类似35里面手甲模组的c4一样,抓着敌人全方位抡几圈后扔出去
分析:最后一段彻底不考虑,前两段比较关键,第一段没什么输出,但是却非常重要,因为是投技的开始,这个投技跟乔巴的第一下三角有相似之处,比如都是向前冲,但是也有不同之处,那就是乔巴第一下三角根本不是投技,逆c2一开始才算,卡普这个从三角第一下开始就属于了,所以比起乔巴那个更稳一些,然而乔巴的突进距离比卡普要长,卡普这个不能跟敌人太远,不然距离不够,第二段三角虽然有输出,但是也很低,有一定的位移,配合逆c3的话大概能位移1/4个据点的距离,虽然看似范围不大,实际波及效果也不错,而且比较安全,要注意第二段三角出的也比较快,切勿多按,不然逆c3会出成c1,不过这个节奏熟悉个一两次就没问题了

c2:*
第一段:投技,抓住一个敌人以后抛向上空;第二段:自身腾空,抓住刚才的敌人扔向地面;第三段:自身落下后抓住刚才的敌人向前持续翻滚攻击
分析:前作经常当做主力技使用,但是本作这一招实用性就彻底不如逆c3了,输出比较一般,单独用的话连一个普通队长也秒不掉,而且清兵效果也比不过逆c3,然而这一招还是有一定用途的,卡普逆c3有个特点,对于比较建模比较瘦小的敌将,如果不卡版边的话,连投容易失败,比如像Mr3,克比这样的,对于这些人物,最好能将他们卡到版边,因此c2跟c4这两招就派上用场了,因为都是长距离突进式攻击,很容易把敌将卡到版边或者墙角,至于这两招用哪个就看玩家的选择了,c2的好处是可以提前给敌将造成一定的输出,之后效率更高,但是落下之后的抓人有时候会因为人数多而抓错,c4的好处是比较稳,但是输出低,平时用c2的时候注意,一定要先打晕敌将,或者先用无双1打中之后第一方出惊叹模式,然后直接c2投,切勿直接上来就投,因为c2是个原地的抓投,相当不稳定,必须要先牵制才行

c3:*
第一段:前冲之后抓住目标然后乱拳攻击;第二段:增加乱拳的攻击次数;第三段:抓住敌人以后全方位抡一圈以后扔出去
分析:时髦值比较高的一招,看起来很带感,然而实用性却跟前作是的,还是不怎么高,对将经常抓不准,因此只能考虑用于清兵,清兵的话,这一招安全性比较高,第一段前冲的距离跟速度都不错,之后的乱拳也比较快,最后一下范围也很大,不过平时用逆c3还有爆气状态的r1的时候就差不多清兵了,因此这一招只是平时为了尽量花样多点而使用,单纯为了实用的话可以基本无视这一招

c4:*
抓着敌人向前持续突进攻击
分析:这一招输出非常低,因此只要跟输出有关的都不考虑这一招,不过这一招并非完全没有,之前提到过,这一招也是个长距离突进模式的,可以将目标推到版边,然后在版边使用逆c3打出无限连,具体用法就是先打晕敌将,或者无双1打出惊叹,然后把敌人推到版边,之后接x,然后立刻出三角抓住,然后就可以尽情的逆c3了,这种套路是在对付一些身形瘦小,关键是建模比较瘦小的敌人的时候使用,对于一些建模比较大的敌人就无需使用了,最典型的是黑胡子,莫利亚这种

c5:*
抓住敌人以后,像动漫中搞笑乱打的场景一样,自身和敌人都进入一团烟雾中,然后连续攻击敌人
分析:过程中安全性比较高,对将不考虑,可以用这一招清兵攒叹号,不过这一招总体来说清兵的效果也不如蓄力最大化的特殊技外加逆c3,因此总体来说跟c3有点类似,也是为了花样多点而使用,单纯为了实用的话就基本用不到了

逆c2:
第一段:抓住一个敌人以后用头部连续猛攻,最后一拳打飞;后两段:增加中间头部攻击的次数
分析:输出虽然还可以,但是安全性实在不敢恭维,期间会被周围一堆杂兵各种打断,除了跟艾斯或者路飞组队的时候,爆气状态下有那个减速效果,这种情况下可以偶尔用一下这一招,其余情况彻底无视这一招即可

逆c3:※※
第一段:将抓着的敌人顶在头上然后猛的一记震地攻击;第二段:抱着敌人的身体然后屁股着地,引发一记震地攻击;第三段:类似饭刚落的动作,腾空后抱着敌人向下冲击地面,引发大范围震地效果
分析:卡普主力技,正是由于这一招,使得卡普拥有了所有无双游戏中都非常罕见的连投模式的攻击,这一招总体输出并不算很高,顶多就是中等偏上的情况,但是这一招可以不依靠任何牵制敌人的状态完成无限连,也就是这期间不管敌人是否处于眩晕还是其他异常状态,这一招都可以一直连下去,而且即便期间敌将是爆气状态也无所谓,反而一旦中了这一招那就是被连到挂的结果,下面仔细分析一下这一招的几个特点:1.这一招有个比较奇葩之处,就是被投中的那个敌人在被这一招攻击的情况下是不会被削减眩晕槽的,也就是说用这一招来投中敌将,被投的那个不仅不会眩晕,就连惊叹模式也不会出现,因此不要指望这一招会把投中的敌人打晕,但是更奇葩的是,如果敌人没被投中,只是被这一招的几次砸地的冲击波给波及到了,那就可以被打晕了,这是这一招最奇葩的地方,然而这一点丝毫不影响卡普的连投;2.这一招进行连投的关键在于取消的时机以及取消的方式,在最后一下那个“饭刚落”砸地的瞬间就立刻用x取消,而且x切勿重按,只需轻轻按一下,然后立刻出三角,就可以再次抓住刚才的目标,如果在砸地之后敌人躺下了再取消,连招会失败,如果没有卡版边而且还长按x,连招也会失败,再就是如果没有卡版边的时候,如果目标敌将是个建模瘦小的,这一招也会打不到,因此对于那些建模瘦小的,比如类似Mr3,克比,达斯琪这类的,最好是先用c2或者c4推版边,之后再用逆c3;3.关于制造版边的问题,依照当时的地形而定,由于逆c3这一招全套也是在移动的,只要目标跟版边离的不是很远,都可以造成版边输出,以海贼的特点,敌将彻底离着版边很远的情况其实非常少,因此大部分情况根本不用制造版边,偶尔遇到了可以使用c2c4制造版边;4.关于人物建模大小这个问题,看的并非这个人是胖还是瘦,有些人虽然根本就不胖,但是他在游戏中建模很大,因此照样可以被卡普在不卡版边的情况无限连,比较典型的是明哥跟凯撒,这俩的外观明显是比较瘦的,但是建模就比较大,因此卡普连投对他们很有效果;5.这一招属于巨人队长的克星,不仅开场就投中,而且期间的几次震地攻击也可以将周围的巨人队长打浮空,由于巨人队长的建模更大,因此这一招对付巨人队长的时候也是各种连投;6.用这一招的时候不要考虑取消以后用其他的c技连招,那样纯粹是给蛇画上四条腿,就无限使用逆c3这一招就足够;7.这一招的几次砸地范围都不错,尤其是最后一下,范围非常大,不管是清兵还是攒气还是蓄无双效果都不错,外加有特殊技的帮助,因此这一招不仅可以对将,也是可以对群的招式;8.这一招由于对群效果不错,因此对将连投的时候安全性很高,顶多被杂兵蹭两下,但是绝对不会被杂兵蓄力攻击或者打断,放心的出招就是;9.这一招连投的时候,偶尔会由于敌方的一些杂兵跑去给敌将挡刀或者己方的猪队友趁机吹飞,导致连招失败,不过这种情况微乎其微,即便遇到了再投一次即可;10.这一招可以直接起手抓敌人,也可以先打晕再抓,总之看情况,如果直接上去抓的时候敌将很老实,直接被抓住,那就没问题了,如果敌将并不老实,可以先用无双1攻击一下,然后五方打晕,之后再用c3;11.用这一招连投的时候,一定要看到屏幕上显示自己的对手撤退才能停下来,不然有时候看着对手是挂了,其实还有最后一丝血,因此一定要彻底干掉再收招;12.连投的时候如果为了保险,可以一直锁定住对手,这样就更不会有问题了,一开始抓敌人的时候也可以先锁定,这样抓起来更准一些,效率也更高。综上所述,这一招只要掌握了取消的要点,平时连投就非常轻松了,而且那个要点非常容易把握,比起布鲁克那一套来轻松的多,无非就是三点:1.最后一下砸地瞬间就x取消;2.取消的时候轻按x一下;3.保持锁定敌人的模式。平时稍微练一下就可以很熟悉了,之后就可以尽情的享受卡普的这种打法了,既不无脑又不折腾玩家,特别爽快

特殊技(拳骨陨石-拳骨流星群-拳骨卫星):※
不蓄力直接出招是对着远程丢一个小型的炮弹,一段蓄力之后是向前连续丢出多个炮弹,完全蓄力之后是向前丢出一个大型的炮弹,蓄力期间可以自由行动,爆气中固定为最大蓄力
分析:前两段基本可以不考虑,第三段非常不错,两下可以打晕无双脸,而且有非常优秀的对群效果,由于这一招可以在自由行动中蓄力,因此也不会影响其他的动作,注意以下几点:1.开始蓄力的时候x取消,就一直附加蓄力的模式,等看到有个闪光的时候就证明蓄力完毕,可以直接出招,蓄力期间可以自己自由跑动,也可以自由使用c技;2.爆气中固定为最大蓄力模式,用来清兵外加攒叹号的效率相当高,因此卡普在爆气状态下清兵的时候就不用c技了,一直用r1的效果砸就可以;3.这一招在非爆气模式下不要用来打晕无双脸,因为第一次打中之后还要再蓄力一段时间才能再来第二段,所以干脆以爆气模式出招,虽然这时候敌人也爆气,但是同样是两下打晕,打晕之后就可以c3连投攻击了;4.这一招在非爆气模式下可以配合c技进行清兵同时攒气蓄无双,用法是蓄力之后取消,然后用c技攻击杂兵,c技打完之后用这一招,这样效率会非常高;5.这一招自身输出不行,不要考虑用这一招对付敌将。综上所述,这一招也是个用处比较大的,平时多用这一招可以提高不少效率

无双1(爱之拳):※
在拳头上哈一口气,然后前方出现一个很大很萌的拳头攻击对手
分析:输出在所有无双1里面属于还可以的,但是不能破爆气,不过在这一招之后再攻击可以立刻进入惊叹模式,之后就能打晕敌将了,由于这一招有一定的输出,因此偶尔可以用这一招来补刀,效果也是可以的,更多的是用在打晕敌将方面,用这一招攻击之后五方打晕

无双2(超特大铁球):※
举起一个比自己身子还大的炮弹向前扔出去
分析:输出不错,远程使用的话有一定的强吹飞伤害,而且还可以引发落石,破爆气也不在话下,一般对单的时候不考虑这一招(除非对付最后的总大将),对群的时候推荐使用,尤其是面对多个爆气敌将,可以用这一招将他们群体打晕,然后逮着其中一个一直连投,另外这一招攒气效果也不错,出招以后基本是必定满气,因此卡普在对付多个敌将的时候也是比较安逸的

羁绊无双(超特大铁球):※
跟无双2一样
分析:输出还可以,范围很大,推荐中距离出手,一般来说用不到,遇到多个敌将的时候可以直接用这一招起手,然后逮着其中一个用投技无限连

技能搭配:刚力,追击,逆c3强化,英雄之力,快速蓄力,斗志高昂,也可以刚力+追击+逆c3强化+英雄之力+帅气动作,也可以刚力+追击+逆c3强化+英雄之力+攻击弱点+狙击手心得

打法:
清兵外加攒叹号:平时对将的时候逆c3就能清理好多,同时蓄力r1也是不错的手段,爆气以后直接无脑r1就可以,刷3s非常轻松

攒气:蓄力r1跟逆c3为主,有时候无双2也可以一击满气

蓄无双:蓄力r1跟逆c3为主

对付一般队长:逆c3直接连投到挂,也可以c2之后逆c3

对付巨人队长:单挑直接逆c3连投即可,对付多个的话,如果两个还好,三个或者四个以上的话还是推荐直接羁绊无双比较保险,爆气模式下用r1虽然也行,不过效率就低了

单挑无双脸:根据对手的情况起手,如果对手比较老实,可以直接逆c3投中对手,然后连投干掉对手,如果对手比较不老实,就无双1接五方或者爆气后两个r1打晕,之后再玩逆c3连投,如果遇到建模瘦小的敌人,而且离着版边还比较远的话,注意用c2或者c4拖到版边,然后x取消,之后接逆c3,然后连投,其余情况都是直接逆c3连投,连投的时候注意那三个要点:1.最后一段刚产生震地判定就立刻x取消;2.x一定要轻按而且短按,切勿重按长按,x之后立刻按三角抓住对手;3.保持一直锁定着目标的模式

对付多个无双脸:羁绊无双起手把对方全部打晕,然后逮着其中一个玩逆c3连投,要是类似某些dlc那种多个敌将的模式,直接羁绊无双跟无双2混着来就行

优势以及缺点:
最大的优势就是逆c3的无限连投,不管敌人是否是眩晕或者其他异常状态,都可以一直投到挂,这点是少有的优秀,另外清兵能力,续航能力,控场能力都是不错的,保底大招的性能也都不错;缺点主要是他的主力c技输出不算很高,要是再高一点就更好了,再就是对付那些建模瘦小的敌将比较依靠版边,不过这都不是什么问题





作为敌将时的特点:
特殊技(三个模式都会用):比较缠人的一招,攻击距离很远,会把一些远程手段弱的人物压制住,因此玩家遇到卡普的时候尽量快速牵制

c1:只要不被他抓住就可以

普攻:这个只要不近身就可以

两个无双:遇到以后立刻自己也爆无双或者躲开

作为敌将的卡普虽然不是个难缠的角色,但是也是有一些让玩家头痛的地方,遇到以后尽量快速压制


总结:卡普在动漫剧情中的实力地位可以说超高,到了游戏中的输出感觉略低一些,这点跟鹰眼有点类似,希望下一作的卡普的输出再高一些,当然逆c3的连投一定要保留,耐玩度爆表,根本停不下来的感觉,其他一些相对不咋地的招式尽量再原创一些比较强大的,这样更符合卡普的地位
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人中庆次,马中松风

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发表于 2015-8-31 20:11:38 |显示全部楼层
特拉法尔加·罗
爆气状态固有技:超人系(爆气状态攻速增加)/大海贼之格(爆气状态对杂兵攻击增加); 果实能力:超人系的手术果实; 武器:野太刀

德岛篇中的罗可谓主角之一,同时也让读者观众彻底了解了罗的过去,没想到他也是D一族的人,罗的过去的总体模式有点类似草帽团他们,有很悲惨的遭遇,但是心灵却被一个伟大的人救赎,罗跟柯拉松的那段也是德岛篇中一大泪点,也正是因为这些,很多人感觉下一个上船的会不会就是罗,虽然说罗的确有这些条件,然而毕竟他也是个有野心的海贼,他自己的梦想跟路飞是相同的,这点跟路飞的那些同伴们是不同的,外加他还有自己的海贼团,如果他自己上船,那他的手下怎么办,所以这些都很难说,正好在这说一点,在本作中罗如果跟草帽团的一起发动羁绊,同样会有“同伴”效果,这点并非官方透露他要上船,而是他跟草帽团属于同盟关系,因此也算同伴效果。游戏实力方面,本作的罗同样是非常强大的,主攻技能不变,c4经过改进增强了很多,两个无双的辅助效果也很不错,而且罗跟马尔高有一点很类似,那就是都拿着巨人队长当傻子对待,这点优势非常明显,下面细说

5方:第一方是用刀砍出一记room的效果,后面全是用太刀各种范围性斩击
分析:很不错的一套,第一方的room有一定的牵制力,平时对付无双脸的时候如果对手刚好被第一方控制,那c4就可以很轻松的全中了,因此比起一般的普攻来还是好用很多的,不过要注意的是,虽然c4比较容易中,但是c5却经常被对手躲开,因此平时打晕对手的手段最好还是c4

c1(指挥):
第一段:在前方发出一个room,中招者会浮空;第二段:将room内的敌人在范围内连续转动;第三段:第三段用手指向下一点,将room内的敌人落地
分析:前两段非常关键,控场能力非常强大,不管是普通队长还是巨人队长,只要被第一段打中会立刻浮空,之后第二段就对着对手各种虐,然后再出逆c3就非常轻松了,而且前两段有打晕的能力,比如c4第二段的注射打中对手以后,再出三角即可打晕,无双2打中对手以后,再过去用三角攻击,对手也会陷入眩晕状态,因此罗的第一下三角非常实用,第二下也是不错的。至于第三下就完全无视掉好了,没任何用处

c2(指挥):*
第一段:一记上挑斩击将对手挑空;第二段:发出一记一闪模式的拔刀斩;第三段:用room向下攻击一下(指挥)
分析:前作非常好用的一招,然而在本作的存在感却变得很低,原因并非这一招变弱了,而是在本作的引擎之下,这一招的用途没那么大了,这一招实际性能还是不错的,第一下的上挑可以直接挑空巨人队长,然而本作的各种队长的血非常厚,因此无法像前作那样一套c2秒一个,而且逆c3攻击队长的效果更有效,因此平时对付队长的时候就完全被逆c3取代了,清兵能力虽然还可以,但是比起逆c2最后一下来还是差了不少,因此这一招在本作比较尴尬,虽然还是可以用,但是并非主力技,平时用的时候一定要注意先用r1起手

c3:
第一段:room内放出两块石头夹击敌人;第二段跟第一段差不多;第三段:放出石头向下砸目标敌人
分析:跟前作的效果没什么不同,不过这一招是有打晕功能的,然而用这一招打晕的话,效率比起c4来差远了,因此很少使用这一招去打晕敌将,另外,这一招全套输出还是2代的那个德行,因此平时也彻底不考虑用这一套输出,总体来说,这一招的地位跟前作差别也没多少

c4(高频手术刀-注射):※※
第一段:罗在空中倒跃身体之后用刀向前发出一记带电击效果的room攻击敌人,room内还会发出一记一闪的效果(高频手术刀);第二段:瞄准敌人以后,手持太刀向前突刺攻击对手(注射)
分析:罗的主力技之一,主要是用来牵制打晕对手,这一套跟萨博的c5有个类似之处,那就是要出全套必须连按两次三角,所以这样看是两段,然而这两段是一个整体,因此不能使用x拆分,这点要注意。这一招的第一段是个近身招式,然而由于room的牵制力,因此这一招跟其他人物的近战招式有所不同,平时想打中还是没那么麻烦的,而且这个第一段有个非常优秀的效果,敌人只要被判定中了,则会立刻出现惊叹标志,而且会暂时无法动弹(跟动漫中有些类似),之后第二段也会很轻松打中了,只要两套都打中,对手绝对是立刻晕;第二段属于一个冲击模式的招式,冲击距离比较长,因此安全性很不错,有时候第一段一旦打不中,第二段也会击中目标,不过要注意的是,如果只有第二段击中敌人的话,敌人无法立刻晕的,但是在第二段打中以后,如果再用普攻去攻击敌人的话,敌人会一直保持惊叹模式,不会反击,因此可以轻松的再让敌人中一套c4,如果第二段打中以后用三角再攻击敌人的话,敌人会立刻晕掉,但是晕的同时会跑到room范围之外,这时候不要傻乎乎的站在原地使用逆c3,立刻x取消跑过去,然后再对着晕了的敌人使用逆c3攻击即可。平时对付一般的无双脸的时候,这一招都可以作为起手招式使用,但是对付某些特别难缠的无双脸的时候(比如黄猿这种),直接出c4可能不太方便,这种情况下还是无双2起手比较好,反正罗打晕敌人的手段相对多一些,这一招攒气效果也不错,可以配合逆c2用用。在这吐槽一下,动漫中的高频手术刀明明有多次斩击的效果,而在游戏中就只有一下一闪,这点略不爽

c5(移植):*
将room内的敌人头颅跟爆弹进行移植,之后爆炸
分析:这一招在梦幻模式下可以用来打晕敌人,因为中了这一招的敌将可以一击打晕,然而到了梦魇模式以后,敌将的ai提高很多,经常会不停的向后跳,因此用这一招的时候经常锁不住敌人,导致效率降低很多,如果还是前作的ai,那这一招绝对是个神技,只可惜这是在本作。这一招用来清兵的话虽然还可以,然而并不如逆c2的效果那么明显,而且这一招很容易掉帧出现卡顿的现象,让玩家很不爽,所以还是不推荐多用这一招,偶尔对将的时候感觉已经牵制住敌将的时候可以用这一招来打晕

逆c2(扫描-心脉休克):※
第一段:在room内使用扫描,将room里面附加诊断效果;第二段:自身腾空而起,在room内发出一记全方位的电击效果(心脉休克);第三段:在第二段的基础上发出一记超大范围的电击效果,这段电击的范围大于room本身
分析:罗用来蓄无双外加攒气的主力技,主要是靠着第三段的大范围电击,要注意的是,这一招可以在远程就操控,方法是先使出r1,然后自己闪开,这时候r1的room保留,之后再出这一套,就会出现远程操控的效果,不过在使出心脉休克的时候自身会直接腾空到room上方。一般来说可以不这么用,如果前方敌人较多,后方又没多少敌人的时候倒是可以用这种方式,其他时候没什么必要,直接用即可。用这一招的时候注意一些正在蓄力准备攻击自己的杂兵,不过第二段出的比较快,因此一般来说不会被攻击到。平时自己清兵外加攒叹号的时候就用这一招主攻即可,效率还是不错的,因此平时用罗刷3s并不费事,打将的话倒是不用考虑这一招,除非逆c3-2接r之后感觉敌将的血量非常少,可以用这一套来补刀

逆c3:※※
第一段:使用太刀在前方范围型连续乱砍;第二段:用room打击一下;第三段:增加第一段的乱砍次数
分析:罗的输出主力技,非常优秀的招式,用起来也非常带感,用这一招需要注意以下几点:1.三角起手的时候就可以将所有非无双脸的敌人浮空,因此罗对付所有非无双脸的敌人都很无脑;2.这一套可以通过r取消形成双room,双room内的输出会增加,连招效果非常好,用法是在乱砍快结束的时候用r取消,然后再出一套逆c3,这样就是双room,连招性能非常赞,大部分无双脸中了这一套都会被直接干掉,万一遇到个血厚点的,这一套连完了以后补一个无双2也就没问题了;3.这一招仇恨值相对高一些,过程中杂兵会过来攻击,不过前方的不怕,因此背后尽量别漏太多的人,几个落单的杂兵不会造成什么威胁;4.乱砍状态下可以抵消很多远程攻击,比如火箭炮之类的,但是有些远程抵消不掉,比如红发的炮击,巴基的飞刀这些,这点需要注意;5.用这一招对付队长的时候一定要先r1起手,然后再出三角,这样就不怕敌人向后跳出room了,不然会出现敌人向后跳导致不在room内的情况,不仅对付队长,平时打晕敌将之后,追击的时候也是最好先r1起手,然后再使用逆c3,这样不管是安全性还是稳定性都会提高。这一招不适合直接攻击无双脸,先用c4或者无双2配合三角打晕以后再用这一招追击

特殊技(room):※※
放出一个room,把自己也放置在room内,跟第一方还有第一下三角的room可以形成连锁效果
分析:非常关键的一招,这一招的控场性能非常强,将自身也放置于内,使得自身的安全性也增加,出招的稳定性也加强很多,另外还可以使用这一招形成远程操作,就像上面说的逆c2那样,把近身招式变成远程。平时使用c技的时候最好都用这一招起手,同时这一招也是很好用的连招衔接点,逆c3配合这一招可以形成双room连招,效果特别给力,因此这一招虽然不是个攻击模式的,但是性能却非常棒

无双1(手术刀):*
使用果实能力将对手的心脏取出,然后再捏一下,使对手倒地
分析:输出很低,平时用的比较少,不过遇到爆气敌将的时候,这一招可以一击就打掉敌将的爆气,将敌人打晕,因此对付关底boss的时候可以考虑使用这一招破掉对手的两次爆气,然而这一招有时候会打不中目标,因此要看准了再出手

无双2(已经没什么可以挽回了):※※
发出一个超大的room将周围敌人全部覆盖,然后猛的一刀横斩,中招者会暂时倒在地上起不来
分析:输出属于中偏低的,然而这一招并不是用来输出的,而是用来牵制,当遇到一些多动症晚期的无双脸的时候,这一招起手就比c4轻松的多,将对手放倒以后上前用三角攻击敌人,敌人必定晕,不过晕的同时会像被吹飞一样离开三角的room内,这时候立刻x取消之后跑过去追击。同时,这一招可以一次性牵制多个敌将,也有利于罗平时对付多个无双脸。这一招跟无双1一样,也是一击就破爆气,破掉爆气以后敌将不会倒地,而是直接眩晕,那样追击连招就更简单了。如果说输出的话,顶多就是偶尔连招没有干掉对手的时候,用这一招来打最后那点血,也是没任何问题的

羁绊无双(心脉休克):※
发出可以攻击远程的电击效果
分析:基本还可以,适合中距离出手,一般来说用不着,除了平时攒叹号的时候在羁绊槽快完的时候用一下,基本就是对付多个无双脸的时候用了,这一招输出在所有羁绊无双里面属于中等靠上一点的,总体也没多少需要注意的

推荐技能:刚力,追击,攻击弱点,逆c3强化,空战知识,英雄之力

打法:
清兵外加收集叹号:逆c2主攻,偶尔可以配合c2c4c5这三个,清兵效率还是不错的,攒叹号的时候注意羁绊槽快用完的时候补一个羁绊无双,这样攒的更多

攒气:逆c2配合c4攒气即可,无双2攒气效果也不错

蓄无双:逆c2为主

对付所有队长(包括巨人队长):r1起手接逆c3无脑虐即可,罗是最不怕队长的人物之一

单挑无双脸:如果对手是一个比较老实外加远程手段不多的,可以直接出c4打晕,出c4的时候可以不用r1起手,直接第一方开始把对手控住然后用c4打晕,打晕之后r1起手接逆c3,乱砍快结束的时候使用r1取消,然后再出逆c3全套,形成双room干掉对手,注意,万一对手没被c4第一下打中,那就等中了第二下以后继续用方块或者三角追击,方块的话需要再来个c4或者c5,三角则可以直接晕,之后再连招;如果对手是一个无节操一直丢远程的类型,或者多动症晚期类型,直接用无双2放倒,然后三角打晕,之后x追过去,再使用逆c3追击。一旦遇到血比较厚的敌将,如果一套打完之后没挂,就补一个无双2即可

对付多个无双脸:如果只有两个,可以先用无双2将两个一起打倒,然后用三角追击其中一个,这一个被追击以后会眩晕同时跟另一个距离也会拉大,然后再逆c3追击;如果两个以上而且靠的比较近的话,推荐直接羁绊无双起手群体打晕,然后再追击就比较轻松了,过程中注意背后不要漏人

优势以及缺点:
打晕手段多样,控场能力较强,招式连贯性以及输出性都非常优秀,清兵攒气能力也都不错,平时单挑敌将的时候也属于可以轻松的一气呵成的类型,属于本作几个著名连招人物之一;缺点主要是他没有一个明显的远程c技,因此不能跟萨博是的那样远程偷袭,还好他有个无双2来补正,另外他的清兵攒气能力虽然不错,但是平时还是需要刻意去攒数量的,不过这个也算不上什么明显的缺点,总体来说是个实力非常不错的人物




作为敌将ai时的特点:
作为敌将的罗,常用的招式就是前方开room,外加5方还有c1,玩家一旦进入room内就会无法施展招式,从而被罗的六方攻击,因此一些近战人物跟罗打的时候一定要注意,尽量使用前冲模式的招式快速牵制,不然会被他控住,有远程手段的人物就轻松很多,因为罗没有远程手段,无法跟玩家对轰,这点玩家比较沾光


总结:漫画中德岛篇已经结束,罗在跟明哥血战的时候使出了一些新的招式,比如伽马刀之类的,希望在下一作游戏中可以代入这些招式,刚好把他的c3之类的招式换掉,然而换什么也不要换掉逆c3,虽然比较原创,但是实用性非常高,希望今后作品中的罗能继续保持这种特别耐玩的特点
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发表于 2015-8-31 20:12:32 |显示全部楼层
多弗拉明戈
爆气状态固有技:王的资质(爆气状态中对周围敌人持续产生伤害判定)/超人系(爆气中攻速加快); 果实能力:超人系的线线果实; 无使用兵器

明哥虽然是出现特别早的一个七武海,但是跟路飞正式对上却是在两年后,明哥这个人是个很有意思的反派,首先这人绝对是恶的,手里有几个人命债,在某些回忆段里面也是拉了相当多的仇恨,然而这人跟之前的一些反派却有着一些不同之处,比如他对那些家族内部的手下就真的不错,只要不背叛他,哪怕他们做事失败或者怎么样都无所谓,从头至尾我就没见过明哥对那些家族内部的手下有任何严厉的态度,所以这人虽然是个反派,但是却是个很有意思的反派人物,而且比较有那种反派的魅力。在本作中,明哥的游戏实力也是相当不错的,然而比较可惜的是他的主要输出手段是霸王色霸气,而不是他的果实能力,没办法,他最后跟路飞终极pk的那些招出现的时候,游戏已经发售了,所以本作的明哥属于靠着霸王色霸气一招鲜,下面细说

5方:用带着线线果实效果的手掌对着敌人各种爪击,速度较快
分析:由于明哥在游戏中的身高比较高,胳膊攻击范围很大,外加速度快,因此这一套方在人群中没什么破绽,用的比较轻松,不过由于明哥主攻逆c3,因此出方的时候还是比较少的

c1(五色线):
前两段是自身超高度腾空以后向下用线发出横扫模式的爪击;第三段:前方发出一些带有五彩效果的大范围线
分析:最后一段完全不考虑,前两段由于要派生逆c3,因此出场率特别高,这前两段非常优秀,原因一是腾空的高度非常高,就连巨人队长也碰不到那个高度,因此非常安全;二是前两段的攻速非常不错,这样破绽就少了很多,可以快速的出逆c3-1把敌人用线定住,所以相比很多人的前两下三角,明哥的这个三角实用性特别高,受伤概率特别低,很适合各种模式的作战

c2(弹线-降无赖线):
第一段:腾空后前方发出类似一闪的效果,将敌人打浮空;第二段:原地对着上空连续发射大范围弹线攻击敌人(弹线);第三段:前方降下一排线攻击敌人(降无赖线)
分析:实用性非常低,虽然整体看似时髦值不错,但是不管是安全性还是输出性都白搭,第二段的大范围都用到上空了,周围全是破绽,还不如ai那种向前发射的好用,第三段也没什么实质性的输出,所以这一套无视吧

c3(寄生线):
三段全是用线控住敌人以后让敌人在前方连续的转圈跑
分析:也许有别的玩家会发现这一招的用途,但是我个人是完全没发现这一招的用处在哪,不管是输出还是控场什么的都看不出任何作用,所以在本篇心得中我是推荐完全无视

c4:
用双手在身体两侧各控制两根线,然后在腾空状态下向前方快速突击
分析:虽然比较安全,但是没任何实际用途,反正不管是我还是跟我经常交流的玩家都没发现这一招的用途,如果有发现的可以补充,我是发现不了

c5(寄生线):*
将前方敌人都用线控住,然后将他们向前连续推进
分析:这一招其实相对来说还是不错的,如果单纯用这一招的话效果不咋地,但是如果用逆c3-1多控住几个,然后再用这一招的话可以形成不错的输出,不过用起来有些麻烦,前提是杂兵在敌将前方,而且数量一定要多,最好是用逆c3-1多固定几个,然后再出这一招,所以这样的话就不如逆c3全套来的简单直接了,所以用不用这一招取决于玩家个人,如果觉得有意思的话就创造好条件然后多用几次,不想麻烦的话就直接逆c3全套

逆c2(影骑线):
第一段:用线创造一个自己的分身,然后自己跟分身并列着同时向前攻击一下;第二段:分身连续攻击敌人;第三段:向前一记武装色霸气的拳头攻击
分析:这一套虽然看起来有意思,然而输出也不咋地,整体实用性比起逆c3来差了太远,而且第三段虽然是武装色效果,但是也无法攻击到爆气后的自然系,所以偶尔对杂兵的时候用一套玩玩,真正实战输出的时候不考虑

逆c3(寄生线-霸王色霸气):※※
第一段:发出一堆线将前方大范围的敌人全部固定住,然后发出全方位的霸王色霸气攻击,霸气之前可以用x取消;后面两段是蓄力时间,增加霸王色霸气的攻击力跟攻击范围
分析:明哥主力技,而且这个主力技跟乔巴那种还不同,乔巴虽然打晕外加追击都是逆c2,但是好歹攒气外加蓄无双是用其他的招,明哥不管是打晕还是追击还是攒气蓄无双全是靠这一招,有点真正意义上的一招鲜,使用这一招注意以下几点:1.由于前两下三角的攻击非常安全,外加第一段一开始就将前面的敌人完全定住,因此出招相对来说很安逸,平时可以打的很无脑,之前不用考虑先用其他方式把敌人打晕什么的;2.玩主机版的玩家要格外注意这一条,由于同屏比较多,虽然前方是固定住了,但是后面的杂兵还是很活跃的,即便第一段定住敌人以后x取消,然后再把其他方位的定住,也难免有那么几个漏网之鱼出来蓄力攻击自己,导致蓄力打断,因此如果平时玩的时候感觉打断比较严重,推荐装个顽强,因为这一招不怕敌将跟队长,但是很讨厌那些蓄力的杂兵,而顽强刚好对杂兵有效;3.由于使用了顽强可以抗住杂兵的攻击,但是难免掉血,所以推荐带个英雄体魄增加防御,这样即便挨打也可以少受伤了;4.这一条是所有玩家都特别讨厌的一条,就是这一招有个bug,最后那个霸王色霸气一定几率0伤害,而且比较可气的是,招式的判定效果明明打出来了,敌人也吐白沫了,但是还是没伤害,这个情况对于一些被卡了版边的尤其严重,爆气模式下也会变得严重,遇到这种bug没别的办法,只能再来一套了,对于这个只能是痛骂制作方了,不过这属于bug,并非明哥自身的强弱问题;5.这一招有时候打出来的输出会比平时高出很多,这属于暴击效果,这一招的暴击效果跟乔巴逆c2-1的暴击效果是本作最突出的两个,然而就这两个最突出的却是最容易出0伤害bug的,对于这个只能对鲤鱼团队表示无语了;6.平时对将的时候只要困住就可以放心的蓄力输出了,大概有个三套左右就可以干掉对手,用起来比较无脑;7.这一招无法对爆气的自然系敌人形成输出,因此必须自己也爆气;8.这一招跟红发的逆c2是比较相似的,那就是干掉一些杂兵以后,杂兵暂时会保留在战场上,但是再攻击他们已经没效果了,所以要赶快换一个地方再出招,不然人头数,叹号外加攒气都会无效。综上所述,这一招基本来说是个比较无脑的c技,清兵对将一招鲜,不过由于同屏的原因,平时用的时候最好配合顽强,如果遇到bug就只能重新来了,因为那种bug不是玩家可以搞定的

特殊技(寄生线):
发出一根寄生线控制住前方的一个敌人
分析:虽然可以直接控制住一些敌将外加队长什么的,但是逆c3足够了,而且这一招距离很近,如果对付巨人队长的话还要靠特别近,有那个距离对手早就出手了,所以不如直接远程就开始用逆c3-1群体控制住更合适

无双1(超击绞鞭):※
用线控制住敌人以后,自身腾空,右手用线制作成一根绞鞭,然后向前下方猛的抽一鞭子,地面会发出全方位的火焰冲击波效果
分析:在漫画中输出非常恐怖的一招,但是在游戏中的输出却特别可怜,除非就剩了一丝血,不然这一招连补刀都不行,不过大部分时候用这一招来破爆气倒是还不错,因此这一招可以在平时作战中用来破爆气,其他的时候就别考虑用了

无双2(鸟笼):※
先放出一个分身,然后将分身变成无数的线变成一个大范围的鸟笼持续攻击敌人,然后最后再猛的一击
分析:这一招的输出方式跟动漫中完全不同,动漫中的这一招堪称毁灭级别,但是并不是发出来直接输出的,而游戏中为了效果就做成这种直接攻击的模式了,这一招的输出也完全对不住它在动漫中的名号,也是无双1那个级别的,好处就是输出略高于无双1,外加有时候遇到无双1破不掉的爆气可以用这一招来破掉,其他用处也基本没有了,至于补刀,说实话大部分时候直接逆c3一招鲜干掉,也用不着这个

羁绊无双(超击绞鞭):※
跟无双1一样
分析:虽然这一招在所有的羁绊无双中输出也算中偏下的,不过好歹比起两个无双来要厉害的多,一般用不着这一招,如果遇到多个敌将,而且逆c3-1不好同时控住的话,可以先用这一招起手,然后再用逆c3补刀

技能搭配:追击,攻击弱点,逆c3强化,英雄之力,顽强,英雄体魄

打法:
清兵外加攒叹号:逆c3一招鲜,偶尔用c5

攒气:逆c3一招鲜

蓄无双:逆c3一招鲜

对付一般队长:逆c3一招鲜,来几个干掉几个

对付巨人队长:同样逆c3一招鲜,注意提前出手,落地的时候保证在被对方攻击到之前就控住对方,万一遇到突然出现的多个巨人队长扎堆,可以直接出羁绊无双

单挑无双脸:逆c3一招鲜,压制着对手直接虐就可以,没任何说法,期间顶多注意下周围的杂兵,可以多用逆c3-1固定几次,然后一套逆c3干掉,关底boss的时候注意两次爆气的时候用无双1或者无双2破掉爆气,然后继续逆c3攻击

对付多个无双脸:如果合适的话可以用逆c3-1控住他们然后群攻,但是如果做不到的话还是先用羁绊无双把对方全部打晕,然后再逆c3追击

优势以及缺点:
优势主要是他的逆c3比较全能,单挑对群攒气什么的都不在话下,所以他作战比较无脑;缺点一是由于同屏多,他在出逆c3-3之前容易被蓄力攻击,需要顽强这个技能的帮助,再就是他的逆c3那个很恶心的bug特别烦,他的两个无双输出都不行也是一个明显的缺点,其他的没什么了,明哥总体来说是一个实力非常强劲的人物




作为敌将时的特点:
中远距离会发射弹线攻击:这个比较烦,跟玩家的不同,ai明哥的弹线是向前攻击,比玩家的实用很多,如果玩家跟他对轰的话有时候会吃亏,不过还好,由于速度不算快,而且范围不大,用x很轻松就躲过,像山治这样的人物,玩家出前三方以后看到明哥使用这一招,立刻x取消就可以躲过,然后出c4攻击明哥即可

降无赖线:有点类似那些地图炮技能,玩家所站着的区域变红,然后降下三条线攻击玩家,这个对于那些站桩严重的人物来说比较烦,比如乌索普这样的,因此遇到他出这一招一定要活用x进行躲避外加拆分招式,使自己的站桩变成不站桩,或者干脆靠远一些

寄生线:明哥在跟玩家近身的时候会直接控住玩家,这个比较危险,尽量不要中这一招,快速牵制住他

c1三段:这个威胁比较小,只要不靠近就行

几下拳脚攻击:也是纯近身,只要不跟他近身就没事,不过有时候玩家在刚躲过他的远程的时候他会用这个起手,因此玩家在用x躲避的同时注意也出招攻击他,不要让他的近身攻击碰到自己

无双1(至今没见过他出无双2):虽然玩家用的时候输出很低,但是ai用就很高了,看他用这一招的时候千万别靠过去,如果没办法就抓紧自己也出无双来护体,或者瞬间爆气也可以

在剧情模式最后一关,明哥会有一些独有的大招,用的时候视角会变得特别怪,那属于明哥的大招,见到他用的时候自己最好也爆个无双

作为ai的明哥还是需要玩家多留意的,虽然不像黄猿那么烦,不过也是个比较难缠的敌人



总结:在近期的动漫剧情中,明哥彻底被路飞打败了,然而被打败之前他觉醒了果实能力,出了很多aoe模式的大招,看起来特别酷炫,希望在下一作可以加入这些招式,把本作的两个无双都替换掉,这样用起来就比较爽了
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发表于 2015-8-31 20:13:31 |显示全部楼层
达斯琪
爆气状态固有技:剑士心得(爆气中暴击率以及暴击输出增加)/绝对的正义(爆气中对海贼的攻防增加); 无果实能力; 武器:太刀(小夜时雨)

达斯琪的人设非常不错,属于呆萌外加温柔的类型,而且跟娜美罗宾一样母性十足,从两年后的剧情来看,尾田设计她跟索隆之间的暧昧剧情更明显了,比起两年前还要刻意,搞的玩家不想配cp都不行了= =,达斯琪在面对敌人的时候特别勇敢,而且跟斯摩格一样很关心手下,然而战斗实力却比较中庸,从她一开始出场到现在,失败居多,胜利较少,然而这并不影响她在玩家心中的好印象。在本作中,达斯琪的游戏实力可以说跟她在动漫中的实力完全不同,相当的强劲,连招灵活而且稳定,对单输出非高,外加她的主力技还有无敌效果,外观还有点像战国basara中的石田三成的一些招式,因此用起来特别爽,上手也非常轻松,下面细说

5方:拔出刀来一通连斩攻击
分析:方位范围速度都不错,不过要注意的是,第二方比较快,一开始玩的时候偶尔会把c3出成c4,因此需要熟悉一下,但是只要稍加熟悉就没问题了,其余的无所谓

c1:
第一段:拿着刀向下竖着砍;第二段:同样的动作再砍一下;第三段:也是竖砍一下
分析:全套没什么用处,偶尔逆c2的时候用一下第一段,其他的很少用

c2:
三段全是自身腾空后向上连续纵向空翻斩击
分析:也是没多少用的一招,不过这一招有个比较好玩的地方,如果不出全的话,达斯琪会掉下来而且进入找眼镜的状态,比较搞笑,其他的没什么了,基本不考虑

c3:※※
三段全是自身隐身状态,然后全方位大幅度快速移动中使出的乱斩,期间玩家看不到达斯琪的身影,只能看到一堆交错的刀气攻击
分析:达斯琪主力技,实用性超棒,这一招只要起手完毕以后,就可以进入一定的无敌状态,期间不会受伤,这一招输出非常高,在打晕敌人以后,用这一招攻击敌将,中间x取消,然后再使用全套输出即可干掉对手,使用这一招需要注意以下几点:1.这一招过程中无敌,但是起手并不无敌,因此在对付敌人的时候,起手的时候要保证不被敌人攻击到,等进入状态以后就彻底不怕了,因此当遇到普通队长还有巨人队长的时候,在他们正要冲过来的时候就开始前两方,然后c3开始以后他们刚好到跟前,这期间普通队长毫无还手之力,巨人队长即便能还手也没用,只能任凭达斯琪砍;2.这一招如果对付无双脸的时候,最好还是不用这一招打晕,因为期间敌将会开白光盾,等玩家用x破开以后再用的话,还是会各种麻烦,不如直接c5+方向r1打晕,或者直接方向r1+x连推打晕,之后再使用c3攻击对手;3.连招的时候注意,不要等最后一段出来以后再连招,因为最后一段是吹飞效果,所以在第二段期间就x取消,然后再冲上去继续来一套c3,c3持续效果非常快,因此有时候一不小心就会出现最后一段,所以在第一次出c3的时候不要贪刀,感觉要进入最后的时候快速取消,然后再来个c3就可以了;4.c3输出非常高,而且速度特别快,因此对将效率非常不错,一般来说c3-2接c3全套以后敌将基本扛不住了,偶尔遇到个还剩一丝血的直接用无双1或者无双2补刀即可。综上所述,达斯琪的这一招是个特别实用而且酷炫的招式,对于喜欢玩拔刀流连招的玩家来说非常不错,会越玩越上瘾

c4:
前方大幅度移动中从左向右一记弧线斩击,动作有点类似战国basara三成的l1三角那一招
分析:虽然样子很像三成的那一招,然而在游戏中的地位却比那一招差了太远,这一招输出非常低,而且打晕效果也比较一般,清兵效果也不明显,攒气也不咋地,可以说非爆气模式下这一招纯垃圾,爆气以后配合爆气的效果倒是可以用这一招清兵攒叹号,所以在没爆气的时候彻底忘了这一招好了

c5:※
前方发出一记向前慢速持续移动的大型绿色刀气,外观特别类似鹰眼的第五方
分析:这一招虽然输出不行,但是实用性却非常不错,敌人中招以后会受到持续的攻击,之后会立刻出现惊叹状态,这时候使用方向r1立刻追击就可以把敌人打晕,晕了以后就直接c3连招虐就可以,需要注意有以下两点:1.对于那些看到自己靠近就无节操丢远程道具的敌将来说,干脆放弃这一招,用方向r1+x不停的近身推,然后用方向r1打晕;2.对于大部分敌将来说,可以直接这一招中距离起手出刀气,刀气全中以后接方向r1直接打晕,然后连招

逆c2:※
第一段跟第二段都是原地蓄力;第三段:用刀向前大幅度冲击中竖砍一下
分析:虽然输出跟清兵都不行,但是攒气效果特别厉害,经常是一刀满气,因此这一招是达斯琪攒气的主力技,这一招蓄无双效果也非常不错,因此可以通过这一招把气跟无双都攒了,平时用的时候注意周围那些要扑向自己的杂兵,其他倒是无所谓,而且这一招仇恨值比较低,蓄力的时候挨打情况并不多,再就是注意对着杂兵堆出手,不然要是打到的敌人不多的话也没多少攒气效果,这一招可以说是专门为攒气存在的

逆c3:*
第一段:向下砍一下,有少量的震地效果;第二段:类似c4的弧线斩,来回两次;第三段:向下一记砸地攻击
分析:总体来说范围还可以,在达斯琪的招式里面也算是能清兵的一个,尤其是在爆气中的前提下的清兵效果还是可以的,攒叹号也还凑合,也算是给达斯琪这个清兵能力相对差的模组加了一些手段,对将就彻底不考虑了

特殊技(千本樱,春,仄):※※
直接按r1出招(千本樱):长时间的准备时间之后拔刀斩
分析:如果不是跟x一起按的话完全不能用,准备时间特别长,出招超慢,期间还不无敌,挨打概率100%,虽然这样输出还是可以的,但是就凭那些输出在梦魇难度也是没什么效果,因此直接出的套路彻底无视,如果是r1+x一起按的话就不同了,平时就会出现类似357周泰拔刀赶路的效果,向前连续攻击敌人,原因是第一下x取消以后再按r1就形成了攻击之后派生仄(方向+r1)的效果,只要发出了仄,就可以两套即可打晕敌将,之后c3连招,因此平时用的时候一定要配合x一起按,快速打出仄的效果,就可以形成连续向前突进中的拔刀斩了,有时候还能用这一招一直向前赶路,如果x之后不推摇杆直接按r1,则会出现春这一招,特点是砸地将对手浮空,这一招大部分时候不推荐

在出现攻击判定之后不碰摇杆直接按r1(春):用刀鞘向下震地攻击,可以将敌人挑空
分析:对付一般队长的时候可以考虑使用,出现判定以后这一招将对手浮空,然后c3全套干掉,这样也不用担心队长在过程中各种闪避了,除此之外其他用处并不多,因为这一招的击晕效果并不如仄那么明显,因此对付无双脸的时候还是不考虑这个了

在出现攻击判定之后推动左摇杆同时出r1(仄):向前一记拔刀斩
分析:达斯琪主力技,性能非常优秀,两套即可击晕一个无双脸,之后c3连招即可,平时可以通过r1+x起手,碰到敌人以后产生攻击判定,然后立刻推着摇杆出r1,就可以出这一招了,敌人中了第一下之后不会晕,这时候立刻x接上,然后再来一个拔刀斩,无双脸会立刻晕掉,之后就可以放心的c3连招了。这种打晕套路虽然看上去不像那些远程或者冲击模式的那么大开大合,然而却安全的很,因为过程中自己是直接出招,前面不需要任何方块或者三角的起手准备,而且全程是向前快速移动,外加敌人被一开始的x碰到的时候会产生硬直,这个硬直对于那些c技打晕的来说也许太小,但是对于达斯琪来说足够出一个仄了,过程中不管是近身攻击还是远程攻击的敌人,都会被达斯琪一直压制着打,因此达斯琪的击晕方式看似比较麻烦,实际上非常简单而且安全。需要注意的是,第二下仄打晕之后,立刻停下来,不要再继续冲了,立刻换c3攻击,因为r1+x的过程中冲的特别快,一开始对节奏比较生疏的话会出现停不下来的情况,因此注意及时收住节奏,除此之外还要注意的就是有些敌人比较灵活,喜欢不停的向后跳着躲,遇到这种不用着急,锁定对手以后一直用r1+x冲,只要产生了硬直,就立刻用这一招攻击。这一招还可以配合c5使用,c5全中以后,这一招只需一下就可以将对手打晕,也是非常实用的

无双1(斩时雨):*
向前前冲快速斩击对手,之后移动到对手身后一闪
分析:输出很低,而且经常无法破爆气,因此除非偶尔补个刀,其他时候还是别考虑这一招了

无双2(乱香蝶):※
类似c3的影子乱闪同时连续斩击对手,最后向上一记上挑斩击
分析:总体输出一般,不过破爆气效果很不错,补刀就更不用说了,主攻就别考虑了,输出比起c3来差太多,如果用这一招起手的话,敌将挨打之后能不能爆气都是个问题,这一招攒气效果也不咋地,因此只用来保命,破爆气外加补刀

羁绊无双(斩时雨):※
跟无双1动作一样
分析:这一招输出还是不错的,需要靠近了使用,如果拉远了用就没什么效果了,一般来说对单的时候用不着这一招,对付多个敌将的时候,如果自己没把握把他们分开逐个击破,可以用这一招起手直接打晕然后再补刀

技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,c3强化,空战知识,英雄之力(其中空战知识可以换成英雄体魄)

打法:
清兵外加攒叹号:推荐爆气以后使用逆c3外加c4,等爆气快结束的时候用羁绊无双,这样攒的还是可以的,非爆气模式下清兵能力比较低,可以c3跟逆c3混用

攒气:逆c2一招鲜

蓄无双:逆c2一招鲜

对付一般的队长:除了克比模组的那种海军队长(带面罩的),其余的都可以直接c3出手,对手只有被虐的份,克比模组的海军队长喜欢不停的向后跳然后岚脚二连发,相对比较麻烦,推荐先用r1+x靠近对手然后用没有方向的r1打浮空,之后c3连击,直接用c2也可以,对付多个普通队长的时候可以在人堆里直接c3全套,反正c3是无敌的,安全性没问题

对付巨人队长:看着对方要跑过来的时候就开始起手,等对手跑到跟前的时候开始c3,由于巨人队长占地面积大,因此c3全套打中的更彻底,经常是一套c3就干掉一个,对付多个巨人队长的时候,虽然c3还是安全的很,不过效率会有问题,外加c3起手的时候有不安定因素,因此想追求效率的话也可以直接一个羁绊无双带走

单挑无双脸:r1+x靠近对手,碰到对手产生攻击判定以后快速出方向r1,也就是仄,打中以后再来一发仄,敌人就会晕掉,之后立刻停下来,换成c3追击敌将,c3乱斩打到中间的时候x取消,然后继续接全套c3,这时候算好血量,如果感觉对手中了第二套之后可能还挂不了,那就在结束前在影技一下,然后再来个c3,一般来说第二套之后就干掉了,由于达斯琪的c3非常迅速,因此攻击弱点这个技能带来的时间足够了,完全不会让敌人反扑,尽情的连招即可,万一遇到全套之后还没挂的,就补个无双2,铁定没问题了。打晕的方式除了仄之外还有一个办法,就是c5起手,全中以后接一个仄,敌人也铁定晕了,一般来说如果对手是一个威胁性不大的无双脸的时候,可以考虑这一招起手,遇到黄猿,路奇这种无节操丢远程的就算了,不要用c5跟他们对轰,不然以c5的距离根本拼不过他们,还是直接用仄打晕比较管用

对付多个无双脸:如果能保证把其中一个引开,那就按照单挑的套路对付这个人,两套仄打晕以后c3连招干掉,如果不能保证的话,虽然特殊技跟c3都很安全,但是再怎么说中间也有很多不安全的地方,而且自己根本不能保证其他的敌将会对自己做什么,因此还是直接用羁绊无双群攻,之后逐个击破即可,用羁绊无双的时候要注意中近距离,千万别靠的很远就输出

优势以及缺点:
优势主要在于她的对单能力非常强大,技能连贯性很优秀,而且安全性非常高,输出也是相当不错的,外加她的招式都是各种剑道模式,因此用起来很容易上瘾,有多个玩家曾经对我表示过对达斯琪模组的喜爱;缺点主要就是她的清兵能力不算高,经常要非常刻意的去刷人头数,用达斯琪的时候,由于她攒气能力很强,清兵能力较弱,有时候会出现叹号比人头数还多的情况,当然了,如果不追求3s,只追求安逸过关的话倒是也没什么了




作为敌将时的特点
达斯琪作为ai的时候主要攻击方式就是c1三下,玩家引以为傲的c3在ai身上基本见不到,偶尔会出个无双,总体来说,玩家遇到作为ai的达斯琪,只要不跟她近身硬砍,就没任何威胁


总结:感觉今后达斯琪的戏份还会有很多,而且少不了跟索隆的互动,希望她在动漫中的战斗力也能变得跟在游戏中这么强大,同时希望她在动漫中的招式能更多一些,这样可以把游戏中某几个实用性较差的招式换掉,那样就更好用了
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凯撒
爆气状态固有技:自然系(爆气状态中防御增加)/善于恶作剧的谐星(爆气状态中远程攻击输出增加);果实能力:自然系的瓦斯果实;武器:算是没有吧,响板还有青炎剑什么的可以不算

凯撒是两年后路飞所遇到的一个小boss级人物,虽然是自然系,但是明显对路飞他们构不成什么威胁了,所以跟路飞对决的时候实力差距很明显,由于剧情中草帽团的掉线四人组目前跟凯撒一起,很多读者观众YY凯撒会上船,对此个人是完全不赞成的,因为凯撒的性格是一个比较残忍而且毫不重情义的,对自己的下属也是纯粹拿来利用,利用完了说杀就杀,还拿着无辜的小孩当做试验品对待,这种人品的人物是肯定不会上路飞的船的。在本作中,凯撒作为一个新加入的人物,实力相当不错,属于一招鲜型的人物,逆c2的输出非常惊人,然而凯撒也是个很吃爆气状态的人物,下面细说

5方:前三方是连续向前引爆响板发出小范围的爆炸攻击,第四方是双手的响板一起爆炸,最后一方是前方发出稍大范围的响板爆炸
分析:比较一般,在人群中用倒是没任何问题,一般用不到,顶多就是攒气的时候用用c4

c1(肌肉松弛剂-燃烧系米奥克瓦斯):
第一段:放出全方位的瓦斯毒气弱化敌人;第二段:同样是全方位瓦斯毒气攻击;第三段:引爆瓦斯毒气,发出一记火焰冲击波
分析:第一段虽然对敌人有少量的牵制效果,然而在人群中的控场效果并不理想,因此出逆c2的时候不要太指望依靠第一段,后面两段由于逆c3跟c1全套都没用,因此完全无视即可

c2:
第一段:使用响板发出气体将敌人打浮空;第二段:将气体引爆发出一记火焰冲击波;第三段:发出一记类似乌索普逆c3-3的爆炸效果
分析:不管是输出还是控场都没什么用处,基本可以无视这一招

c3(史莱姆):*
前两段是在前方设置四个史莱姆,第三段:前方放出一个大号的史莱姆
分析:史莱姆可以牵制敌将,同时可以用特殊技来引爆,攻击力什么的可以无视,反正凯撒属于一招鲜型的人物,这一招用不到,不过这一招娱乐性还是挺不错的,平时在杂兵堆里面可以出一套然后引爆着玩,还是挺有意思的,实用就别考虑了

c4(青炎剑):※
发出青炎剑全方位扫一下,之后身体周围发出全方位的青炎效果,在青炎效果中使用c1可以直接发出火焰效果
分析:这一招虽然输出不咋地,不过攒气还不错,平时攒气的时候可以在人群中先出一招这个,这样就有了一定的控场效果,之后出逆c2将羁绊槽攒满,而且用了这一招以后,第一下三角变成火焰冲击波,对周围有一定的吹飞效果,这样逆c2用起来更安全,攒气也更快,平时对单的时候,由于凯撒是爆气中作战,敌人也会爆气,这样就可以靠远了用逆c2打一下,一旦敌人靠近可以用这一招攻击敌人一下,将敌人彻底打晕,之后就彻底虐敌将了,因此这一招虽然没什么输出,但是性能却比较不错

c5:*
发出大量的糖果,周围的杂兵中招以后会变大同时跳舞(动漫中祸害小孩的招式)
分析:看似完全没用,实际上这一招还是有用的,这一招出招之后,周围杂兵全部变成大头娃娃而且跳舞,这样对自己就暂时没有威胁了,这种情况下再出逆c2就安全很多,这样用逆c2在人群中攒气攒无双就比较安逸了,不用担心被杂兵打断,因此这一招虽然没什么输出,却是一个不错的护体模式,不过除此之外也没什么其他用途了

逆c2(气体炮):※※
第一段:不蓄力直接出招,嘴里向前发出一道激光攻击;第二段:短暂蓄力后出招,前方发出三道激光;第三段:彻底蓄力之后出招,前方发出一排激光
分析:凯撒的主力技,如果蓄满力出招的话,输出非常的惊人,有时候可以打掉敌人90%的血,输出仅次于白胡子藤虎这种变态级别,所以凯撒也是本作的一个著名的输出狂人,然而这一招并不能像白胡子藤虎那样彻底的无脑输出,用这一招也是需要一些先决条件的,下面细说:1.游戏中每个人的刚体值都不同,而凯撒的刚体值是最低的,在这一招蓄力过程中,即便有杂兵用一些非蓄力模式的攻击也可以将他打断,由于主机版同屏比较多,因此主机版的凯撒在人群中直接出招非常不安全,不过还好,凯撒是自然系,只要像青雉那样走爆气流就没任何问题,而且相比青雉来说,凯撒攒气就快的多,所以凯撒走爆气流没任何压力;2.在羁绊槽不满的时候需要攒气,而凯撒攒气最快的招式也是这一招,一旦需要用这一招攒气,推荐先跟人群拉开距离再出招,一旦不方便拉开距离,可以先用c4c5控场,之后再用逆c2攒气,有时候无双1也可以配合,气很轻松就可以满,一旦满气立刻开启爆气模式;3.由于凯撒要经常爆气,所以帅气动作是很有必要带的;4.为了有利于爆气常驻,平时在爆气状态下干掉无双脸外加队长之后,在赶路的时候可以手动取消爆气,手动取消之后至少会已经有两格是满的,到了下一个据点以后一个逆c2或者c4就可以满第三格,这样就可以提高效率了;5.这一招对付无双脸的时候,一开始先远程出手,由于自己是爆气状态,因此对手也会爆气,用这一招远程打掉对手的爆气,之后靠近对手近身一发逆c2之后对手就接近甚至已经挂了,即便没挂,对手在一定期间内不会再次爆气,因此直接利用自然系的“无敌”优势再来一发逆c2干掉对手,这一招用来打晕需要远程,然而想提高输出还是推荐近身,因为近身以后可以让激光全部集中对手,输出非常惊人;6.这一招可以直接吹飞巨人队长,最好在中偏远距离开始蓄力,敌将靠近的时候刚好一发,一般来说两发即可干掉,其他普通队长同理;7.切勿在任何敌将或者队长跟前蓄力,不然那是纯粹找打;8.单纯打晕的时候可以蓄力到第二段出三道激光,一旦打晕以后一定要出全段,这样输出才彻底;9.如果中途敌人爆气,趁着敌人爆气的时候就开始蓄力,敌人爆气之后到正常出招期间的这段超短的时间内自己早就蓄力完毕,之后即可一击破爆气;10.这一招攒无双效果也不错,在非爆气模式下如果想对杂兵或者队长用的话,可以先用无双2将他们全部定住然后再出招;11.对付无双脸的时候也可以先用无双2将对手固定住,然后自己爆气用逆c2攻击。综上所述,凯撒的这一招一旦在爆气模式使用这一招,那些让自己头疼的问题就很轻松解决了,所以只要玩的是主机,最好是走爆气流,掌机不太清楚,也许同屏少一些倒是可以非爆气模式下使用,至于今后的pc版如何就不清楚了,总之只要是觉得同屏多,这一招就一定在爆气模式下使用,特别无脑,也正是因为这一招,使得凯撒的游戏实力地位非常高

逆c3(气体衣-kyp瓦斯弹)
前两段:将身体拉长,变为气体模式,全方位连续旋转;最后一段:向下一记冲击攻击
分析:不管是清兵还是攒气还是对将都彻底没用的一招,顶多清兵攒叹号的时候无聊了拿来用用,其他时候彻底不考虑

特殊技(响板):*
身体两侧各发出一记小型的爆破效果
分析:可以用来引爆一些招式,比如c3,然而都没什么实际用处,因此这一招用处并不大,偶尔拿来玩玩就行

无双1(无空世界):*
自身腾空后用响板打一下,将空气都抽干,对手全部倒地
分析:由于是一击模式,有时候配合c技攒气的效果还不错,输出就免了,而且这一招没有破爆气的效果,所以不能跟其他人的无双是的那样使用

无双2(死亡国度):*
自身变成紫色瓦斯模式,同时变得超大,之后对着敌人打两拳以后砸地一下,攻击方式很像莫利亚无双2,攻击结束以后敌人会进入石膏状态
分析:输出低到无语,而且也不能破爆气,但是这一招有个好处,就是可以把范围内敌将全部进入石膏状态,在敌人这个状态期间凯撒有足够的时间可以逆c2蓄力后攻击,尤其是对付队长外加杂兵的情况下,这一招非常好用,对付无双脸可以不考虑,开场就用爆气模式即可

羁绊无双(燃烧系米奥克瓦斯):※
发出瓦斯爆炸的招式
分析:输出还算可以,由于凯撒是爆气流,因此这一招用的情况比较少,一旦用的话推荐在打最后关底boss的时候再考虑用来最后一击,或者平时遇到比较危机的情况使用,其他情况一概不考虑

技能搭配:刚力,追击,逆c2强化,英雄之力,帅气动作

打法:
清兵外加攒叹号:爆气状态中用逆c2无脑打即可,效率超高

攒气:远程逆c2,近身c4,外加无双1,这三招配合使用

攒无双:逆c2攒气的时候顺便就攒了

对付一般队长/巨人队长:要么就是爆气状态下拉好了距离用逆c2群攻,如果没爆气的话用无双2将前方敌人全部困住,之后一记逆c2全部干掉

单挑无双脸:先在中距离逆c2起手,这时候可以只蓄力到第二段,将敌人的爆气打掉,同时将敌将打晕,之后靠近敌人用逆c2全套,也可以拉远了距离用逆c2全套破掉爆气,然后近身逆c2,近身以后顶多两套逆c2即可干掉,也可以先用无双2定住,然后爆气使出逆c2攻击敌人,敌人接触石膏状态后会爆气,趁着爆气的时候开始蓄力,之后在敌人出手前自己出手打掉爆气,之后再轻松干掉

对付多个无双脸:先用无双2困住,然后爆气之后出逆c2,敌人爆气之后自己也抓紧用逆c2破爆气,由于逆c2全套范围非常大,因此也可以破掉多个,之后再追击即可,实在很危险的情况可以直接用羁绊无双,这样周围杂兵也会被清理很多,之后再用逆c2

优势以及缺点:
最大的优势就是他的输出非常高,而且是少有的高,同时输出高的这一招还是个范围非常大的,因此他特别沾光,另外他控住敌人的手段也有一些,外加自身还是自然系,这些都是不错的。缺点主要是他的刚体值太低,非爆气模式下几乎没法出招,还好他是自然系,不然就真恶心了,另外他的两个无双都不能破爆气也是非常不爽的一点,还好羁绊无双能说得过去,逆c2之外的其他c技输出太差也是一个缺点,还好逆c2都弥补回来了,相比其他人,凯撒有点真正的一招鲜




作为敌将时的特点:
凯撒作为敌将很恶心,经常远程使用史莱姆打断玩家的远程攻击,虽然输出不高但是非常烦,因此一定要注意使用x躲避同时拆分招式

逆c2的气体炮ai也会使用,不过只是单发,而且输出完全不像玩家那么高

c4青炎剑也会使用,这个没什么,只要不近距离就可以

有时候会使用无双2,这个一定要注意,ai凯撒的无双2输出比玩家的可高多了,要么自己也爆无双,要么抓紧躲开


总结:目前凯撒还是草帽团手中的人质,而且凯多大妈都很重视此人,今后戏份肯定少不了,到下一作的时候希望他可以保持本作的实力,其他c技最好也加强一下,这样玩起来更有意思
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藤虎
爆气状态固有技:超人系(爆气状态中攻速增加)/绝对的正义(爆气状态中对海贼的攻防增加);果实能力:官方没有明确说明,从招式特点以及名字来看估计是超人系的重力果实;武器:杖刀

藤虎是两年后的新大将,而且是世界征兵中破格选为大将的人物,可见实力之强,人设跟其他大将都有个共同点,那就是都按照一些著名的日本老演员来设计的,藤虎的这个就是按照座头市的形象来设计的,而且刚出场的场景也跟座头市极为相似,在赌场中秒掉一堆杂鱼。藤虎在动漫中的性格个人非常喜欢,跟之前的海军军官都有所不同,跟青雉相比,他显得更为强硬铁血,跟赤犬相比,他并不愚忠于世界zf,而且内心特别关心手下还有百姓,这点跟斯摩格特别相似,总体来说他的性格跟斯摩格的相似之处最多,然而比起斯摩格来,他做事更果敢一些,而且更有谋略一些,当时打完沙鳄鱼以后,斯摩格虽然敢痛骂上级,但是对于上级的决定还是无奈的接受了,但是藤虎就靠着自己的果断跟机智彻底的让五老星下不来台,而且藤虎做的这些都是在贯彻他内心中的正义,而他的正义似乎更接近真正的正义。在本作中,藤虎的游戏实力可谓强到逆天,跟白胡子属于一个级别,而且好多地方比白胡子还要厉害一点,可以说是本作无脑程度最高的一个人,别说那些正常的噩梦模式关卡,即便是噩梦模式的dlc对他来说也是轻松平推的,下面细说

5方:前三方是连续的拔刀斩,第四方是对着前方连续拔刀斩击,最后一下是一记收刀一闪
分析:非常不错的普攻,不管是方位范围还是速度都是特别优秀的,在人群中出招特别安全,不过由于藤虎平时只有清兵外加攒叹号的时候才会使用c技,因此这一套出场率并不是很高

c1:
第一段:前方上空出现一堆范围超大的石头,在重力的控制下连续转圈攻击,中招者浮空;第二段:继续使用这些石头转动攻击敌人;第三段:将石头用重力砸到地面,同时被攻击的敌人也会落地
分析:虽然范围很大而且比较霸气,但是实用性很一般,全套肯定不考虑,逆c技里面顶多偶尔用逆c2对付一下队长,其他时候也不用多考虑,因此这一套顶多用用第一段,后面两段很少会出现,除非清兵的时候觉得无聊了拿出来玩玩

c2:
第一段:发出重力波将敌人挑空;第二段:使用重力波将敌人再打落至地面;第三段:前方落下一记陨石
分析:不管是输出还是控场都没什么实用性,在蓄力特殊技跟前根本没有任何存在感,无视即可

c3:
第一段:用重力浮空一堆石头,然后自身站在当中的石头上向前突进攻击;第二段:将石头用刀砍成多个攻击前方的敌人;第三段:前方出现重力波之后掉下一个陨石
分析:虽然看上去比较好看,但是用处却不大,偶尔清兵攒叹号的时候用用就行,对将不用考虑这一招

c4:*
一记拔刀以后发出一个大型的紫色重力波,将周围的敌人全部吸引到中央
分析:跟黑胡子的c4比较类似,属于完全没有攻击力的控场性招式,实用性不算高,然而也不能一概而论,因为藤虎的主力技是原地蓄力r1,因此对周围的环境要求也比较高,一般来说无所谓,只要拉开距离就好,不过某些情况容不得自己找站位,这个时候用这一招控场,可以将自己周围的那些杂兵都吸进来,防止他们打断自己的蓄力,这样用还是可以的,其他时候可以不考虑

c5:※
先拔刀发出一个重力波,然后来回快速移动发出多次拔刀斩,在重力波的周围形成一堆定身的刀气,然后一记收刀同时发出6个陨石全方位砸下来,砸下来之后还会产生余波攻击
分析:这一招算是比较常用,然而这一招是清兵攒叹号刷据点专用,却不是对将的主力技,虽然中间的定身刀气可以使无双脸产生硬直,然而这一招的输出却不咋地,一套打完很平庸,如果用这一招打晕敌将之后,r1的输出就会打很大的折扣,因为他的特殊技跟白胡子c5类似,都是敌人在非硬直状态下受到的伤害反而会增加,所以这个c5不管是追击还是直接打晕都不考虑,而且藤虎根本不是那种需要打晕或者追击的人物,所以这个c5完全用来清兵攒叹号占领据点即可,其余的那些都交给特殊技好了

逆c2:※
第一段:使用重力将敌人压在地上;第二段:空中连续从四面八方落下陨石砸之前被压倒的敌人;第三段:再次落下一记陨石攻击
分析:第一段很不错,可以将巨人队长直接压倒在地上,因此藤虎对付巨人队长的时候,除了一个蓄力r1群体干掉,遇到近身的巨人队长可以直接用这一招干掉,以这一招的输出,近身干掉个巨人队长还是没什么问题的。不过这一招就别用来对付无双脸了,因为后面那些有时候会砸偏了,而且以藤虎r1的输出,无双脸根本扛不住,所以如果用其他招攻击无双脸完全是本末倒置,所以这一招仅限于偶尔攻击巨人队长

逆c3:
第一段:前方出现一堆石头将敌人打浮空;第二段:对着浮空的敌人几下拔刀斩;第三段:出现一个重力波攻击敌人
分析:输出完全不行,打人基本不疼,就连对付一般队长都不考虑这一招

特殊技:※※
发出一个紫色的重力波冲到上空,然后降下来一块陨石,可以蓄力,蓄力最大化之后会出现一个超大的陨石落下,攻击范围几乎全屏,有特别强的吹飞伤害,可以秒将
分析:动漫中藤虎对着明哥还有罗使用的一招,也是本作中藤虎的主力技,也正是靠着这一招,使得藤虎变成了本作两大变态人物之一,而且跟白胡子的c5相比,藤虎的这个r1更能玩各种偷袭,原因就是这一招一开始的重力波是可以自由操纵方向的,自己站在一个远的地方蓄力,但是将重力波推到可以将杂兵吹到敌将身上的位置,之后发出这一招,敌将会在神不知鬼不觉的情况下被一招秒,下面仔细介绍一下这一招:1.这一招属于蓄力模式的,如果不蓄力的话输出非常小,几乎可以忽略不计,而且不蓄力到最大化的话也打不出最高的输出,因此一定要蓄力到最大化,也许有玩家会觉得蓄力不安全,然而根本没这一说,首先这一招蓄力期间的紫色重力波是可以移动的,因此不用站在敌将跟前蓄力,可以跟敌将挨的很远,甚至在敌将视线范围外蓄力,其次如果配合了“快速蓄力”这个技能,蓄力也是很快的,再就是这一招蓄力的时候有一定的刚体,除非被很多的杂兵一起蓄力攻击,不然是不会有硬直的,有时候一旦觉得适合蓄力的地点周围杂兵比较多,就先出个c4再蓄力,这样可以说万无一失了;2.这一招的输出其实也跟白胡子c5是一个道理,属于吹飞伤害,而不是这一招的绝对伤害,因此有时候这一招结结实实的砸中了人,反而敌将掉血没那么多,有时候明明没砸中,但是敌将却挂了,原因就是吹飞伤害造成的效果,所以平时蓄力的时候,尽量不要把紫色重力波推到敌将的脚下,而是最好在他前面一个身位的地方,会发出非常惊人的伤害,有些时候如果自己跟敌人靠的不远,可以直接把重力波的位置推在自己脚下然后落下陨石攻击,如果是多个敌将的话,就在他们附近落下来即可,反正这一招不管是单个还是群体都是秒的节奏;3.这一招的攒气以及蓄无双效果也是一流的,跟白胡子c5差不多,甚至还要明显,因此藤虎r1也是个特别万能的;4.这一招如果攻击队长的话,靠吹飞的效果就差了很多,但是如果直接中的话效果就明显了,因为这一招的实际输出也完全不低,这点也是这一招比白胡子c5优秀的地方,因此对付队长的时候最好是直接砸中,这样输出没任何问题;5.爆气模式下这一招偶尔会出现没有伤害的bug,这个bug比明哥那个轻一些,总体来说问题不大,而且以藤虎的各种优势来说,他只要攒够了叹号就不用爆气了;6.不要使用刚力,因为一旦无双脸晕了的话,这一招的吹飞效果就不明显了,输出也打折扣,这点跟白胡子c5是同样的。综上所述,这一招的用法就是远程蓄力同时手动操作重力波的方向,靠着惊人的吹飞伤害秒将,敌将中了这一招基本就是挂,一旦没挂的话再补一个也就挂了,或者补一个无双2也是妥妥的挂,而且由于这一招的范围巨大,因此平时这一招在对将的同时把人头数跟叹号也都攒够了,刷3s简单无比,也是本作少有的不用靠着击晕-追击这个效果对将的人物

无双1(地狱旅):
前方用重力波压出一个巨大的天坑把敌人都陷进去
分析:动漫中他在赌场干掉几个明哥手下杂鱼的招式,效果比较带感,然而输出不咋地,总体来说实用性比起无双2来差了太远,因此一般不考虑

无双2(火祭):※※
自身站在一块被重力浮空的石头上,然后发出全方位超大范围的持续陨石雨攻击敌人
分析:这一招可以说是输出外加气场都顶级的无双,可以一次性攻击多个敌将,输出也是索隆无双2的级别的,跟索隆无双2不同的是,这一招不是每次都可以触发落石伤害,但是本体的输出是高于索隆的,而且这一招由于范围超大,因此一次波及的敌将也比索隆要多,所以总体来说略胜一筹,也是可以两个无双2就干掉一个正常噩梦关卡的敌将。用这一招没什么说法,直接无脑放就行,不过一般来说r1就可以解决了,遇到r1没搞定的可以用这一招,一般来说在正常的噩梦关卡除非遇到关底boss,其他时候真用不着出这一招,在dlc的那些变态关卡就比较需要了,这一招跟特殊技搭配可以说强强联合,虐杀任何模式的敌将不在话下

羁绊无双(重力刀-猛虎):※
拔出刀来发出超大范围的横向重力波攻击敌人
分析:动漫中跟萨博单挑的时候所发出的招式,这一招让萨博也感到了很明显的压力,在游戏中同样非常强大,输出相当高,而且有一定的吹飞效果,适合中距离起手攻击敌人,不过藤虎已经有了特别逆天的特殊技还有无双2,所以这一招用来对将的情况非常少,除非是平时攒叹号的时候看到气快用光了再来一发,其他时候用不着,有那两招足够了

技能搭配:快速蓄力,追击,特殊技强化,空战知识,狙击手心得,英雄之力(其他大部分人用的刚力还有攻击弱点对他来说是帮倒忙)

打法:
清兵外加攒叹号:平时用特殊技对将的时候顺便完成了,平时占领据点的时候用爆气c5也可以

攒气:特殊技一招鲜

蓄无双:特殊技一招鲜

对付一般队长:一个蓄力版的特殊技全部清光,或者一个无双2全部清光

对付巨人队长:跟一般队长一样,有时候可以对近身的巨人队长使用逆c2虐

单挑无双脸/对付多个无双脸:特殊技远程蓄力之后单秒或者群秒,没秒掉的就再来一发或者无双2全部清理掉,期间没什么需要注意的,顶多就是注意一下蓄力期间紫色重力波的方向,其他的基本是无脑操作

优势以及缺点:
优势简直太明显了,对将清兵攒叹号控场都是一流,而且是来多少个干掉多少个,而且操作也是顶级的无脑,可以这么说,玩家玩藤虎的话,只要大脑没问题,不管自己平时的操作能力有多低,都可以玩的特别爽,当然我相信是个正常的玩家都不会用藤虎的时候跑到敌将面前蓄力。缺点可以说几乎没有,虽然说他的c技输出都不咋地,但是有那么逆天的特殊技在,即便c技输出低也无所谓了。藤虎在本作可以说是一个彻头彻尾的强者





作为敌人时的特点:
作为敌人时的藤虎会使用c1三段,5方,外加特殊技,其中c1相对来说对玩家危害比较大,因为三段石头范围很大,如果跟他保持中距离的话经常会被这一招攻击到,近距离就更不用说了,因此要么远程牵制,要么近身快速牵制,藤虎作为敌人的时候虽然会使用特殊技,但是却没有玩家的那种效果,这点跟白胡子c5一样,因此可以很轻松的躲开,偶尔也会使用无双1,无双2倒是从没见过


总结:藤虎在动漫中可以说是越来越霸气了,可以为了坚守自己的正义可以跟赤犬对吼,下一步感觉他跟路飞之间的戏份会更多,特别期待,不过在近期动漫中他倒是没再出什么新招,如果有下一作的话,希望他的实力继续保持这种强大
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萨博
爆气状态固有技:自然系(爆气中防御力上升)/霸气(爆气状态中对果实能力者输出增加); 果实能力:自然系烧烧果实; 武器:水管


萨博的出场,让海迷们可谓是心情相当复杂,一方面看到之前生死未卜的二哥帅气的出现在大家跟前,让相当一部分海迷激动不已,记得当时的漫画情报师说由于这一话太激动,直接晕过去了= =一方面萨博出现也证实了艾斯的确是已经走了,这也让很多一直盼着艾斯其实还活着的海迷们心情不免有些失落,不过从萨博吃下果实的那一刻,我们可以感觉到的是,艾斯的灵魂是绝对不会死的,萨博继承了他的遗志,继续作为哥哥保护着路飞。萨博的人设做的可以说相当成功,帅气值跟艾斯不相上下,武力值惊人,仅靠体术就已经特别强大,吃了烧烧果实以后简直如虎添翼,等萨博完全熟练了这个果实,其强大程度可以想象,近期的漫画也很合理的交代了萨博当年没有去救艾斯的原因,就是因为萨博之前一直失忆,这下某些个别的萨博黑也可以闭嘴了。萨博的性格也是一个对弟弟特别温柔,战斗非常热血的。跟艾斯不同的是,萨博一出场就自带cp……不过让人大跌眼镜的是,萨博这人的弟控程度直逼z5的真田信之,妹子给他打电话说自己遇到麻烦,他都表示没什么,一听到是会对路飞有威胁的,立刻火急火燎跑过来,何等的弟控= =游戏实力方面,萨博作为本作的新人,可谓相当的强劲,有一个输出极高外加衔接性非常赞的c2,还有一个控场性外加牵制力非常强的c4,外加还有个不错的逆c2,使得萨博用起来既感到很强大又不会觉得无聊,如果说萨博的软肋,其实基本没有,顶多就是他对付巨人队长需要一些先决条件才可以打硬直,不像马尔高或者罗那样直接打浮空,不过这个对于萨博来说真算不了什么,顶多就是多出一招的事,下面细说

萨博模组特点:很多c技可以在地面设置一个火焰核,外观就是一个小型的火苗,之后使用特殊技的话,自身会移动到火焰核的上方发出冲击波同时引爆这个火焰核,将周围的敌人打浮空,同时c技也可以引爆,比如用c1-3设置了火焰核,之后再出c1-3或者c2-1之类的可以设置火焰核的c技,都可以将之前的变成冲击波

5方:挥舞水管左右大幅度横扫,动作位移比较大,速度一般
分析:由于左右位移较大,动作幅度也较大,外加速度不是多快,因此刚上手的时候会觉得有些飘,不过适应以后就没问题了,这一套没什么用处,由于萨博的主力技是c2跟c4,因此最多出到第三方

c1(火拳):*
第一段:前方横扫一下,发出一片火墙;第二段:前方发出一团向上的火焰卷;第三段:自身腾空后向下发出一记火拳,第三段之后可以设置一个火焰核
分析:用的情况比较少,偶尔清兵的时候会用用,虽然第三段清兵外加攒气都还可以,但是都远不如c4的效果来的直接,因此顶多就是清兵的时候c4用腻了就换这个打两下,对将基本不考虑这一招,不过需要注意的是,对付巨人队长的时候,可以看着对方要跑过来,中距离出这一招,先设置一个火焰核,等巨人跑到火焰核附近的时候立刻再用c1-3或者c2-1引爆,这样巨人队长会浮空,之后就好办了,不过这样也仅限于对单个或者两个巨人队长,而且需要多熟悉操作,三个以上的话就难办了

c2:※※
第一段:腾空后一记空翻同时用附加火焰的水管攻击敌人一下,之后自身落地引发一团全方位的火焰震地攻击,将敌人挑空,同时设置一个火焰核;第二段:右手摆出艾斯火铳的手势,向着被刚才打浮空的敌人发出持续攻击的火柱冲击波,连按三角可以增加火柱的持续时间;第三段:自身腾空后用水管对着目标横扫攻击一下,这一套属于原创招式,在动漫中没有
分析:萨博主力输出,这套c技的实际输出,除了凯撒的逆c2,可以说没有第二个可以与之叫板的,在噩梦模式,远程两发c4打晕一个无双脸之后,立刻上前用这一招追击,如果对手是一个不可被玩家操控的无双脸(比如战桃丸,亚尔丽塔这种),那可以直接一套c2就干掉,如果对手是一个可操控的无双脸的话,一套是干不掉的,需要在第二段攻击期间用x取消,之后立刻再接一套c2,之后轻松干掉对手,需要注意几点:1.这一招虽然站桩而且看似范围不大,因此玩家在刚接触这一招的时候会担心安全性,实际上完全不用担心,这一招只是看似不安全,实际上安全性很高,第一段最后一记震地是全方位的,有效的对付了周围的杂兵,第二段虽然是对空,然而前方的杂兵都会被波及,而且在第二段的期间,背后靠近自己的杂兵也会被吸到前方去,外加这一招的仇恨值很低,因此过程中顶多是被杂兵简单蹭一下,完全不会招来杂兵的蓄力攻击,还有就是,平时对将的情况下,c2-2攻击中x取消,然后再使出c2的话,会释放刚才设置的那个核,释放后产生全方位大范围冲击波,将周围大范围内的敌人全部打浮空,这样就更安全了,所以说这一招的安全性非常高;2.对付无双脸的时候,如果对手是个玩家不可使用的,注意算好血量,如果看着第二段打到一半的时候敌人就快挂了,那就安心的等到打完即可,如果感觉这段打完敌人还会有点血的话,有两种办法,第一是第二段打到一半的时候x取消,之后再接全套c2,还有一个是第三段打完以后再按一下三角使用羁绊攻击补刀,如果对手是可操作的无双脸,就不要考虑补刀的问题了,第二段打到一半的时候x取消,之后再接一套即可;3.这一招纯粹是个对单的招式,如果对方有两个以上的无双脸,而且自己只是打晕了其中一个,千万别贸然的上去用这一招,不然旁边的肯定会攻击自己,因此一定要等对方都晕的前提下再用;4.这一招对付队长的时候要注意,如果是一般队长的话,虽然第一段可以挑空,但是第一段一开始的那个腾空动作容易被队长攻击,之后被连几下,这样很不爽,因此对付队长的时候,如果想不受伤,最好还是先用c4打晕,或者看着对手有破绽的时候用逆c2,如果是巨人队长,那c2是不会挑空的,全套攻击期间敌人也没硬直,但是可以先用c2-1设置核,然后等巨人队长靠近的时候立刻用c2-1引爆,然后顺利的用第二段挑空秒掉,不过仅限于对单个。综上所述,这一招是对付无双脸时候的连招主力技,也是萨博使用率最高的一招

c3:
全段都是向前发出一团向前连续推进的火焰波,火焰的方向可以自行调整,收招的时候设置一个火焰核,同样是原创招式
分析:要说这一招的输出其实还是不错的,全中以后比较可观,然而这一招的实用性却比较低,因为全段期间自己完全站桩不说,周围还没有任何的保护措施与攻击判定,纯粹就是个靶子,外加这一招的输出虽然高,但是比起c2跟逆c2来还是明显差了一些,因此这一招基本不用考虑,除非在很安全的环境下可以对单玩玩连招,当然这个也不是很推荐

c4: ※※
用水管在前方画一个十字火焰,之后作为飞行道具向前发出,此招不会设置火焰核,这一招是艾斯的招式,萨博在动漫中并没有用过
分析:萨博击晕,控场,攒气的主要手段,相当赞的一招,这一招总体输出并不高,但是压根就不是用来输出的,因此就不分析任何输出性的问题了。注意以下几点:1.这一招从一开始画十字的时候就有攻击判定,因此画十字期间也是很安全的;2.这一招波及范围非常大,几乎覆盖半个据点,外加距离非常远,所以用来偷袭非常好用,而且所谓的偷袭基本都是以打晕为目的,之后上去连招;3.用这一招来打晕的话,如果有刚力的话是两发打晕,如果没有刚力的话是三发打晕,因此一定要配刚力,而且还要注意一点,这一招打艾斯,作为敌人的自己还有赤犬的话,由于有火焰抗性,因此需要三发才能打晕;4.如果装了集中力的话,这一招可以一次性就蓄满四格无双,没有集中力的时候是两格,因此这一招蓄无双效率也非常高;5.这一招攒气跟清兵也都不错,平时在据点刷人头跟叹号的时候用这一招做主力技即可;6.这一招不能爬坡,因此要注意好地形;7.这一招在非爆气模式下不会吹飞巨人队长,但是爆气之后可以吹飞!这点非常关键,因此萨博对付巨人队长比我之前尝试的要厉害的多,因为一般情况下对付队长的时候我是尽量不爆气,因为队长也会爆气,比较麻烦,但是经过实验之后发现萨博这个真的是例外,外加萨博特别方便爆气,又有c2-1释放火焰核,因此对付巨人队长实际上很轻松。综上所述,萨博的这一招可以说除了对将输出跟追击之外,其他的优势全部具备,也是平时萨博使用频率最高的一招

c5(龙之钩爪):*
投技,向前突进然后使用龙爪抓住一个敌人,之后引发一个大范围震波,有点类似白胡子的震拳的视觉效果(龙之钩爪),这时候再按一下三角,萨博会把刚才抓取的目标抛向空中,然后腾空用水管将敌人打至地面,引发一记火焰震地效果,之后设置火焰核
分析:很鸡肋的一招,这一招如果打中敌将的话,一发就可以将其打晕,然而这一作的敌将跟前作不同,这一作的敌将可谓多动症晚期,各种跳跃躲避,因此这一招所抓取的目标经常会出现错误,一旦抓错了人,这一招就没什么意义了,如果贸然出招的话,很可能会出现投了好几次还投不中,一旦遇到那种看到自己冲过来就狂放飞行道具的敌人,自己不但没抓住,还会挨打,结果就是得不偿失,所以这一招跟c4相比,实用性就差的很远了,所以个人不推荐使用这一招,当然如果要是把握的比较准的话也可以试试。需要注意的是,这一招虽然是一段,但是需要按两次三角才能打全,而且由于是一段招式,因此如果“第一段”之后用x取消,之后再按三角的话,则不会出现“第二段”。这一招理论上对付巨人队长是可以的,然而仅限于对单个的巨人队长,而且前提是自己运气好,没有被闪开或者反扑,然而对于萨博来说只要爆气就可以轻松对付巨人队长了,还非要用c5费那么大事完全没意义,即便是没有满气的时候顶多来个无双2或者两发c4就能满

逆c2(龙爪拳-龙之钩爪):※
第一段:自身小幅度腾空,然后持续用龙爪拳向下连续攻击敌人;第二段:向下发出一记带火焰爆炸的龙爪拳,设置一个火焰核;第三段:增加第一段的攻击次数
分析:同样是输出非常高的一招,在梦幻模式的时候玩家经常会把这个当做主力技使用,然而到了梦魇,这一招由于总体输出不如c2,而且连段也不如c2那么无脑,因此实用性就不像c2那么高了,不过还是很好用的,如果对萨博的操作比较熟练的话,可以考虑这一招跟c2结合着连招用,用法如下:1.打晕敌将以后c2起手,c2-2的火柱期间用r1取消,之后摇杆向后退,同时按x,之后出逆c2全套;2.打晕敌将以后逆c2起手,在龙爪拳连续攻击的时候按x,之后细微的停顿一下,再出方,这样就是5方的第一方,而不是继续出逆c2了,然后就可以使用c2全套了。以上两套连招比起c2-2接x再接c2全套来,花样较多,观赏性较大,但是无脑程度低很多,玩家需要特别熟悉节奏以及方向,不然一旦断连就会导致敌人反扑,所以是否使用还看玩家自己。这一招用来对付一般的队长还是不错的,看着队长一套攻击打完刚收招的时候过去进攻,然而一旦队长正特别兴奋的出招的时候千万别用,尤其是克比模组的队长还有韦博模组的队长,这两种出招快不说,还会自动对空攻击,巨人队长不会被这一招打浮空,因此注意不要指望用这个无脑攻击巨人队长

逆c3:*
第一段:用拳头撑着地面,自身周围发出全方位持续燃烧的火焰攻击周围敌人;第二段:类似无双2的动作,发出一记震地攻击,之后设置火焰核;第三段:增加第一段的燃烧时间
分析:虽然视觉效果不错,但是这一招不管是安全还是输出都不咋地,外加范围也不是很大,清兵效果也远不如c4,虽然最后的震地可以击晕敌人,但是跟c4相比,这一招用来击晕简直得不偿失,而且用这一招连招也是很不适合的,因此这一招顶多就是在据点里面刷叹号的时候偶尔用用,不然真没什么实际用途

特殊技:*

单纯出的话就是腾空后踢一脚然后发出一记火焰震地,如果招式设置了火焰核的话,则是自身瞬移到核的上方然后引爆
分析:说实话,这一招看似很灵活,增加萨博的安全性,然而实用性并不高,因为到了梦魇,萨博最稳妥的打法就是c4打晕之后c2连招对将,清兵攒气也基本都是靠c4,这一招不管是单纯放还是引爆核都没什么明显的效果,不过也不全是这样,这一招可以用来衔接c2跟逆c2,除了这些,真找不出其他用途了,顶多就是用来移动了

无双1(火拳):*
腾空后向下发出一记火拳攻击,打中地面后引发大范围火焰冲击波,漫画中萨博吃了果实以后立刻使用的一招,也是对艾斯的纪念
分析:很不错的一个无双1,也是少有的输出还算不错的无双1,可以用来补刀,也可以用来破掉敌将的爆气,比如自己连招的时候,一旦算错了敌将的血量,导致连招之后还剩一点血,可以用这一招来补刀,再就是打关底敌将的时候,敌将有三段血,每少一段就会爆气一次,这时候可以用无双1来打掉敌将的爆气,不过要注意的是,如果对手是个超级爱动的敌人,这一招的性能就不如无双2了,因为很容易打不中

无双2(龙爪拳-龙之吐息):※※
双手按住地面,之后将寸劲打入地面,发出全方位大范围的震地波攻击对手,漫画中萨博破坏竞技场的一招
分析:这一招的原始输出中等偏低,然而实用性却非常好,首先就是这一招可以被狙击手心得加成,因为配合狙击手心得,对敌人中远距离出手,输出还是比较不错的;其次,这一招攒气效果惊人,一发过后羁绊槽立刻满,因此萨博对付那些被无双脸跟队长包围的场景也是丝毫没问题;第三,这一招有时候也会跟白胡子c5那样触发吹飞伤害,可以一击秒掉敌将,如果想触发这个效果,一定要远距离起手,而且杂兵一定要多,不然是触发不了的;最后,这一招也会触发落石伤害,补刀效果也很不错。因此这一招虽然没有藤虎还有索隆的无双2那种高输出,然而却有着非常优秀的性能跟额外效果,一般对单的时候可以不用,对付多个敌将扎堆的时候推荐使用,如果打一些很变态的dlc,这一招的作用就更大了

羁绊无双(龙爪拳-龙之吐息)※ ;
分析:动作跟无双2一样,输出非常高,如果有3个以上队友的话很容易秒掉无双脸,因此除非是被多个从天而降的无双脸包围或者打dlc那些变态关卡,这一招一般用不着,或者仅仅是刷据点的时候用这个来攒叹号,使用这一招要注意一点,这一招如果挨的远了输出会降低,太近的话感觉效果也不太理想,因此推荐中距离出招,效果比较明显

技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,c2强化,空战知识,狙击手心得,其中狙击手心得可以换成英雄之力

打法:
对群清兵外加收集叹号:c4为主,觉得用腻了可以偶尔用c1或者逆c3,羁绊槽快结束的时候记得用羁绊无双收尾,这样收集的人头数跟叹号更多

攒气:平时清兵的时候顺便用c4攒即可,对付多个无双脸或者打关底boss的时候可以直接用无双2来攒气

蓄无双:c4对群即可,效果非常明显

单挑无双脸:先用远程c4攻击,两发即可打晕对手,之后上去使用c2,在第二段火柱攻击到一半的时候x取消,之后再接全套c2,如果对手是个不可控的无双脸,自己在打晕敌将以后还开了爆气的话,可以一套c2直接带走,对付关底boss的时候,刚开始也是先用c4打晕然后c2追击,由于关底boss第一段血比较薄,所以直接一套c2即可干掉第一段,第二段开始的时候敌将会爆气,这时候可以使用无双1或者无双2将爆气打掉,之后再用c2攻击,第三段血一开始也是需要无双打掉爆气,之后用c2追击,第三段血比较厚,如果感觉一套c2干不掉的话就c2-2接x再接全套c2

对付两个以上的无双脸:如果对方有两个,而且靠的不是很近的话,可以依靠场面比较乱的情况专心攻击一个,运气好的话另一个不会干扰自己,这时候还是用单挑的一套即可,打完这个再去打另一个,有时候打完这一个,另外一个就会变成友军。如果这两个挨的很近,有以下套路:1.自己把握好目标,运气好的话两个c4同时将两个打晕,之后专心攻击其中一个,打完以后刚好另一个恢复正常,然后再打晕再追击即可,不过由于敌将大多都不老实,尤其是有的喜欢跳来跳去的,所以一定要注意;2.靠近他们,然后自己爆气,对方也会爆气,然后对两个目标使用羁绊无双,这样两个人会同时晕掉,之后追击也更方便。如果是三个无双脸一起围着自己(比如有时候会遇到赤犬卡普科比一起出现的情况),遇到这种情况基本别考虑用c4打晕了,老老实实用羁绊无双打晕,然后选择其中一方抓紧击破,这样打完之后,另外的会变成友军,也不浪费时间了。如果类似真海贼无双那一关,外加一些dlc那种无双脸扎堆的,萨博其实更吃香,因为这种情况下他的无双2更容易触发强吹飞,从而一击秒掉多个无双脸,效果非常不错,所以萨博对付这类情况是很轻松的

对付一般的队长:最保险的办法是远程两个c4打晕之后用逆c2一套干掉,如果感觉对手刚收招有硬直的话,也可以看准时机立刻出逆c2干掉对手,c2对付单个队长的时候也可以用,但是一定要注意起手的时候别被对方反击,看到情况不妙抓紧x取消之后逃走

对付巨人队长:对付巨人队长相对来说麻烦一些,不能跟马尔高或者罗那样直接挑空,而是需要先设置核,比如看到一个巨人队长要跑过来,提前设置一个核,设置方法最快的就是c2-1,等敌人过来的时候立刻c2-1引爆,然后出第二段就可以顺利挑空然后秒掉,对付两个巨人队长的话,可以c1-3来引爆火焰核,之后立刻再用c1-3,也就是无限的出火焰核来攻击巨人队长,这样也可以有不错的效果,如果是三个以上的巨人队长,满气的话直接爆气,然后可以一直用c4吹飞着慢慢打,要是嫌慢就直接一个羁绊无双带走,要是不满气的话来两个c4或者一个无双2也肯定满了,满气之后,巨人队长在萨博面前根本不算问题

优势以及缺点:
萨博的优势主要在于有一个很利索的远程击晕招式,同时拥有输出非常高外加衔接性不错的对单c技,使得萨博单挑无双脸非常无脑,另外他的攒气能力,控场能力也都是很不错的。要说缺点的话,顶多就是他对付巨人队长的时候不是那么简单直接,不过也算不上什么,爆个气而已的问题。至于没有c技可以对付多个无双脸的这个,只能这么说,在本作可以做到用c技外加特殊技就可以虐多个无双脸的,除了像白胡子,藤虎,艾尼路,红发这些“特殊人物”之外,其他人都一概没有,因此这也不能算什么缺点了,而且萨博的无双2对群控场非常强大,因此他在面对多个敌将的时候比起其他一些强人来说无脑程度更高一些






作为敌将时的招式以及特点:
萨博作为敌将的时候,对玩家的威胁性很小,招式以c1三段为主,有时候会使用5方水管攻击,从没见过ai萨博使用十字火,因此只要玩家不近身就不会有什么威胁,推荐远程牵制同时打晕,之后就好办了


总结:动漫中的萨博帅气十足,实力惊人,游戏中的萨博同样非常强大,虽然手感跟操作需要略加熟悉,不过也就是一两关的事,一旦熟悉了会感觉非常耐玩,可玩性非常高,萨博在近期的动漫中使用了一招叫火焰龙王的招式,看上去非常帅气,范围距离什么的也不错,希望在下一作可以将这一招加入,替换掉现在的c5,当然,期待在下一作出来之前萨博在动漫中使出更多的招式,想必是各种火龙模式,到时候代入游戏就更爽快了

本帖最后由 松风朱枪 于 2015-11-7 14:52 编辑
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发表于 2015-8-31 20:16:16 |显示全部楼层
路奇
爆气状态固有技:动物系(爆气中攻击增加)/六式高手(爆气中跟敌人越近输出越高);果实能力:动物系的猫猫果实(豹子形态);无使用武器

路奇属于路飞所遭遇的著名强敌之一,当时路飞跟路奇的那段可以说相当的玩命,最后感觉二人就像是都剩下最后一丝血,然后互相拼大招干掉对手,特别震撼,路奇这人虽然也是属于世界政府,但是跟麦哲伦不同,麦哲伦可以说是尽职尽责,并没有什么过激之处,而路奇则是一种特别极端的正义方式,而且跟赤犬还不同,赤犬只是对海贼还有逃兵特别狠,路奇则是连那些败给海贼的友军都不会放过,也就是所谓的暗之正义,在这我就不多做评论了,路奇在动漫中的实力相当强,虽然在这之后感觉在海军里面六式都要烂大街了,但是路奇表现出的六式精通程度还是相当惊人的。在本作中,路奇的实力有些难以界定,首先他的追击能力非常强大,也就是说,敌人只要在他跟前晕了,那几乎没悬念了,会被他直接干掉,但是他的打晕手段可以说在全人物当中也是倒数的,几个带有远程模式的招式打晕能力比较差,近身的一些招式虽然打晕能力不错,但是本作的系统特点是,近身招式里面除非像索隆c4山治c4这种突进模式,不然用来打晕是特别麻烦的,因此他打晕敌将比别人要麻烦,不过还好,本作那个通用的打晕模式放在他这里也是行得通的,那就是无双1之后五方打晕,成功率非常高,下面细说

路奇模组的特点是特殊技可以切换人形跟豹人形两种模式,但是如果出c2-c5的话会自动变为豹人形态,逆c2跟逆c3则是自动变为人形态,无双1之后固定人形态,无双2跟羁绊无双之后固定豹人形态,豹人形态的招式除了无双2跟羁绊无双输出较高之外,其余的c2-c5输出很低,而人形的两个逆c技输出相当高,这个设定我个人表示极其无语

5方(指铳黄莲):※
人形态:第一方是向前直拳,第二方是踢腿,第三方是一记扫腿,第四方是前方指铳连打(指铳黄莲),第五方是向前一记指铳(指铳黄莲)
豹人形态:前两方是爪子攻击,第三方是踢腿,第四方同样是指铳连打,最后一方是前方发出一记岚脚,岚脚的距离相对近一些
分析:豹人形态的五方一般都是用来出c3c4对杂兵用,其他用处不多,人形态的五方是打晕敌将的主要手段之一,单纯用五方肯定白搭,不过在无双1之后就好办了,靠近敌将之后无双1打晕,然后立刻用普攻攻击敌将,这样敌将会一直保持惊叹,第五方打完就会晕了,至于为什么不用其他c技,原因如下:1.路奇的正面c技中,c2第一段出招较慢,等出来的时候敌将早恢复了,c3位移较大,经常打偏,c4没有打晕能力,c5打晕能力不稳,一会能晕一会不能晕,而且c5过程中挨打概率太高,因此又快又安全的办法就是直接五方,最后一下打完刚好晕;2.如果用三角起手的话虽然也可以,不过第二段三角高度腾空,经常不能击中叹号中的敌人,导致打晕不稳,如果是逆c2的话,这个虽然可以,但是建议特别熟练的玩家再使用逆c2,因为中途经常会跑过了头,不如直接五方下来干净利落。由于路奇的无双1是固定人形态,因此之后对敌将的击晕也肯定是人形态,所以路奇人形态的五方是打晕的主要模式之一,推荐多用

c1(月步-岚脚):
人形态:第一段:小幅度腾空后向上一记空翻踢;第二段:在空中走个三角形的轨迹连续上升,同时攻击敌人(月步);第三段:向前下方一记刀气攻击(岚脚)
豹人形态:第一段:野兽一般向前猛扑一下;第二段:自身向上旋转中腾空攻击;第三段:向下一记震地
分析:单纯用三段攻击没什么用处,不过人形态的前两段还是比较有用途的,平时用来派生逆c2跟逆c3,前两段都有浮空效果,因此杂兵,一般队长,外加被打晕的无双脸都可以被前两段打浮空,之后的攻击就有对空的特点,因此路奇比较吃空战知识,第二段的高度腾空还有个好处,可以让路奇在出逆c3的时候免于被巨人队长攻击,而巨人队长则是完全被路奇的逆c3攻击,效果非常不错

c2(指铳·拔-指铳·火拔):*
(全段为豹人形态)第一段:变为豹人形态一记怒吼,将敌人打浮空;第二段:用手指对着空中的敌人连续打出三下冲击波(指铳·拔);第三段:左手抓着右手,像开pistol一样,对敌人发出一记带火焰效果的冲击波(指铳·火拔)
分析:输出很低,因此对将完全不考虑,对杂兵倒是还凑合,不过由于方位的问题,一次清兵数量也没多少,这一招倒是可以用来打晕,但是一是这一招距离比较近,二是第一段出的比较慢,导致破绽比较大,比如说先用无双1打中敌将,之后第一方打出惊叹模式,之后再出第一段的话,在这个出招期间敌人就可以恢复了,因此这一招打晕的性能总体来说比起5方来就差的比较明显了,这一招总体来说也就偶尔用用,而且是对付杂兵的时候

c3(铁块-铁块·空木):*
(全段为豹人形态)第一段:以兽人形态先快速向左边影子一样的瞬移,然后向右瞬移,最后移动到中间同时向前一记指铳;第二段:发动铁块模式,周围全方位小范围震一下;第三段:同样是铁块模式,周围全方位中范围震一下(铁块·空木)
分析:全段样子非常帅,时髦值很高,然而实用性却很一般,全段移动性比较强,但是照顾的范围却不是很多,基本击中在前方的轨迹上,最后一段打晕效果不错,然而想让敌将结结实实中招却很麻烦,如果无双1之后用这一招,虽然出招比c2快一些,但是经常打着打着就打偏了,实用性也不是多明显,尤其是进入梦魇以后,这一招打晕的不安定因素太大,因此彻底放弃用这个打晕,在人群中可以在爆气模式下用来清兵同时攒叹号,不过一次攒的也就那些,不过全段的安全性比c2高的多,所以在清理杂兵的时候可以用这一招

c4(岚脚·豹尾):*
(豹人形态)变为豹人形态,前方放出一记漩涡一样的冲击波,取消之后效果还会保持一段时间,有点类似藤虎还有黑胡子的c4,不过那些是吸引杂兵,这个是纯粹清兵
分析:路奇清兵主力技之一,尤其是在爆气状态下,这一招的清兵攒叹号效果还是不错的,出招之后可以立刻取消,取消之后再对着其他敌人出招,路奇的清兵能力是他最大的缺点之一,因此有这么一招也算不错了,虽然这一招总体清兵能力跟其他大部分人比起来也不咋地,这一招没有打晕效果,因此对将的时候千万别用这个

c5:*
(豹人形态)变为豹人形态,抓起一个敌人来在地上连续砸三下然后扔出
分析:攒气跟清兵效果虽然还可以,但是安全性太差,招式发动期间经常会被杂兵突击甚至打断,所以这一招在梦魇模式用基本是给自己找不自在,虽然可以转向,但是毕竟不像香蕉4里的猩猩那样全方位砸,这种模式的投技除非在35或者z5里面那种无敌模式,不然特别吃亏,为了安全考虑还是算了,尤其是路奇自身的安全性本身就比较一般

逆c2(指铳·斑-岚脚·凯鸟):※※
(全段为人形态)第一段:前方跑步突进中连续用双手发出指铳乱舞攻击敌人(指铳·斑),然后小幅度腾空后一记岚脚(岚脚·凯鸟);后两段:增加突进攻击的次数
分析:路奇主力技之一,全套输出非常高,而且跟索隆逆c2有相似之处,都是可以把敌人卡到版边,之后打完全套接x再接一套逆c2或者逆c3,即便不卡墙角也可以中途取消之后接逆c2或者逆c3,全中也可以打晕敌人,不过打晕敌人用起来有点别扭,这一招比较有说法,下面仔细分析一下:1.平时将敌人打出惊叹模式之后,立刻出这一招可以打中,然而这一招的前冲速度非常快,如果中途不配合x的话很容易就打偏了,所以如果想在惊叹模式下接这一招的话,一定要注意一开始冲几下之后立刻x取消,然后再继续按方块,就可以一直冲了,如果觉得这样不方便或者不熟悉的话,还是用最简单的五方打晕模式即可,至于出惊叹模式的方法,除了无双1之外,不停的用特殊技+x也是一个办法,就是很麻烦;2.如果敌人被打晕的话,这一招就好办多了,直接对着敌人出全套即可,可以轻松全中,而且由于冲击的距离大外加时间长,这一招可以轻松卡版边或者墙角,一旦卡了版边就可以打全套,跟索隆逆c2一个道理,全套之后x取消,立刻再接一套逆c2或者逆c3,敌将中招之后根本没有还手的概率,因此路奇只要将敌人打晕,可以说就是他的舞台了;3.这一招平时对群的时候可以用来攒气,攒气方法可以打全套,也可以在冲击的过程中连续用x取消两次,这样可以直接出最后一下;4.这一招同样可以用来清兵,有时候对将的同时也就清兵了;5.由于这一招是突进模式,因此安全性也不错,过程中不用怕被杂兵攻击,有时候也能防止我方的猪队友干扰自己;6.如果有玩家觉得用这一招远程起手同时多取消两下,直接对敌人放最后一下是否可以打晕,答案是完全不行,最后一下打晕能力非常低,必须全套打完才能晕;7.这一招不能用于对付巨人队长,中途不会给对手硬直,遇到巨人队长老老实实用逆c3,对付一般队长没任何问题,第一下三角可以挑空一般队长,之后打全段就可以干掉;8.起手的时候自身一定要处于人形模式,如果是兽人模式,三角之后有时候会打偏了,因此在起手的时候自己一定要保持人形。综上所述,这一招是路奇非常关键的一招,可以用于打晕,但是前提是自己对这个人物的操作一定非常熟练,追击的时候这一招一定作为起手招式,而且尽量打全,如果不打全的话就在最后一下出来之前x取消之后立刻接下一套,下一套可以是这一招,也可以是逆c3,但是注意,除非敌人在版边晕,不然不要用逆c3作为追击的起手式

逆c3(剃刀):※※
(全段为人形态)全段动作都是自身在空中影子一般的横截面全方位大幅度快速移动,最后一记震地攻击
分析:同样是路奇主力技,输出比逆c2还要高,全段可以打掉无双脸一半的血,而且期间自身在空中大幅度快速移动,安全性也非常高,用这一招的时候也需要注意一些问题,下面细说:1.出招的时候一定要对准敌人,敌将的身位跟自己不能偏了,不然这一招也会偏,偏的后果就是打到一半就打不到了,所以在第一下三角的时候一定要靠近同时正对着敌人,如果接在逆c2后面的话,基本可以保证是正对着,因此完全放心即可;2.这一招除非在版边,不然取消之后不方便继续连招,因此推荐在版边的时候再用这一招作为追击的起手,如果不是版边还是逆c2起手比较合适,不过要注意的是,如果一开始就是用逆c2打晕的敌将,可以直接用这一套来追击,因为逆c2已经打掉了大部分的血,之后逆c3就可以轻松的一套追击干掉对手;3.这一招在输出的过程中也有一定的攒气效果,因此有时候用这一套来攒气也是不错的;4.这一招对付巨人队长效果不错,不过要注意,前两下三角是不能浮空巨人队长的,因此在他过来之前就出两个三角,之后开始逆c3,巨人队长会直接跑过来中招,一旦中招就没得跑,会被逆c3一套干掉,不过这仅仅是对付一个巨人队长,如果多个的话这一套就没那么好用了,需要用羁绊无双对付,对付普通队长没任何问题,直接三角起手打浮空然后一套秒;5.这一招也有打晕能力,而且全中的话还可以破掉敌人的爆气,但是爆气中的敌将会在第二下三角的时候就移动开,导致后面打不中,如果用无双1或者特殊技打出惊叹模式之后再用这一招的话,也是由于第二下三角打不中无双脸,导致后面会被敌人逃开,所以就不用这一段来打晕了;6.这一招虽然幅度很大,但是清兵能力并不高,因为中间攻击到的杂兵是固定的,所以数量不行,不能用于清兵使用;7.跟逆c2一样,起手最好用人形,兽人型并不合适;8.这一招虽然非常安全,但是并不无敌,偶尔被蹭到也是会掉血,但是基本可以无视,只是需要注意一下这一招不是无敌的。综上所述,这一招的用途主要就是对单追击以及秒掉各类队长,对单追击的时候注意,如果敌将剩的血量还比较多,而且也不正对着版边的话,先用逆c2攻击一套,之后x取消接一套逆c3,这样两个不同的招式连在一起,观赏性也很不错,如果在版边的话可以逆c3接逆c3,而且在版边的时候,即便兽人形态起手也可以连招

特殊技:※
形态切换,变为兽人型之后会有一记怒吼攻击,变为人形之后会有一记用手砸地攻击,都有攻击判定,但是范围都比较小
分析:攻击力可以无视,这一套除了平时的切换之外,还有一个用途就是用来打出敌人的惊叹模式,如果这一招连续的配合x攻击敌人,多来几套的话就可以打出惊叹模式,之后用5方或者逆c2就可以打晕了,然而这样并不是每次都可以,因为特殊技在互换的时候并非无敌,有时候不小心容易被敌人攻击到,而且这一招跟达斯琪的特殊技还有个很大的不同,那就是达斯琪那个是一直快速移动的追击模式攻击敌人,而路奇这个一直是原地,在这期间敌人也会各种跳着躲闪,因此有时候感觉特别费事,这也是为什么我个人推荐用无双1配合5方打晕,而不是特殊技,不过在刚开场的时候如果就遇到一个敌将,自己还没有无双槽的话,只能想办法靠这一招慢慢磨,直到打出惊叹模式,然后再打晕,只要有无双槽就没必要用这个了,平时切换的时候一般都是兽人切换人形,因为人形的c技非常实用,切换兽人没什么必要,除非是清兵攒叹号的时候再考虑使用

无双1(六王铳):※※
以人形态用双拳对着前方的敌人使出一记小范围的强力冲击,中招者会倒地
分析:范围很小,而且距离也非常小,必须要跟敌人站的非常近才可以出手,不过这一招比起无双2来有个好处,无双2还有一个自身向前位移的动作,这一招是直接出,因此直接贴着人放就可以,一般来说这一招输出比较低,但是可以破爆气,不过这一招有一定几率会打出暴击,一旦出暴击就可以打掉敌将一般多的血,这一招的用途除了破爆气,主要就是用来起手了,正如之前所说,路奇的打晕能力比较差,因此靠着无双1起手比较合适,无双1之后再攻击敌人自动进入惊叹模式,这样一套五方就可以打晕,这一招破爆气效果也不错,比无双2要准一些,所以推荐常用

无双2(最大轮·六王铳):※
以豹人形态向前一记猛扑,然后用尾巴卷住前方敌人之后双拳向前一记强力冲击
分析:输出很高,而且同样有几率打出暴击,一旦暴击可以一击秒掉无双脸,非常恐怖,然而这一招实用性有点问题,由于范围比较窄,尤其是对付一些不怎么老实的敌将的时候,一个不小心就打偏了,外加路奇的逆c2逆c3本身输出就特别高,因此无需用这一招输出或者补刀,要是自己操作比较熟练的话倒是可以体验一下,尤其是触发暴击以后的效果,那相当爽快,总体来说不推荐经常使用,海域一点是路奇的攒气能力一般,这一招可以用来攒气,不过前提是要带船长心得

羁绊无双(最大轮·六王铳):※
跟无双2一样,不过直接出招,没有用尾巴卷人的动作
分析:这个比无双2就准的多了,输出非常不错,属于纯近身出招,切勿远程使用,平时用不着这一招,遇到多个无双脸的时候用这一招起手,敌将中招后会重创同时眩晕,然后自己直接用逆c2追击补刀即可,效率相当高,而且逆c2补刀也可以把目标推的比较远,这样另外的敌将也打不中自己,性能很不错

技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,逆c2强化(逆c3强化),空战知识,英雄之力,其中逆c2强化跟英雄之力可以换成船长心得

打法:
清兵外加攒叹号:爆气中c4为主,逆c2跟c3还有c2也可以搭配着使用,总之路奇清兵能力有些弱,平时需要注意

攒气:逆c2逆c3,还有c2c3一起配合着攒,有时候对付敌将的时候也顺便攒了一些,如果带了船长心得的话,可以用无双2在人堆里对付杂兵同时攒气

蓄无双:平时打的时候就顺便蓄了,比如逆c2逆c3都可以,c2c3c4也有效果

对付普通队长:逆c2或者逆c3直接秒

对付巨人队长:对付一个的话就用逆c3直接干掉,注意不要在他近处使用前两个三角,提前出前两个三角,然后出逆c3的时候对手会跑过来,然后自动中招,对付多个巨人队长还是推荐用羁绊无双

单挑无双脸:无双1起手之后五方打晕,操作熟练的话可以逆c2打晕,逆c2打晕的时候注意刚开始打几下之后立刻x取消然后继续按方块前冲,偶尔要是没有无双槽的话可以用特殊技配合x多打几下出惊叹模式,不过只要有无双槽就不要用那个办法,敌将打晕之后,直接上逆c2追击,如果卡了版边就彻底打完,之后接x,然后再接一套逆c2或者接逆c3,没卡版边的话在最后一下发出之前就x取消,然后接逆c2或者逆c3,如果打晕的时候用的是逆c2,之后可以立刻爆气,然后逆c3一套干掉

对付多个无双脸:直接羁绊无双群攻,然后逮着其中一个用逆c2或者逆c3追击就可以了,非常效率

优势以及缺点:
优势主要是他对单的追击输出非常高,而且招式连贯性很不错,打击感也很不错,外加招式设计的比较帅气,用起来非常带感;缺点一是他打晕能力比较弱,必须依靠无双或者特殊技才行,二是他没什么远程攻击手段,平时清兵能力较差,两个无双的范围跟距离也是一个缺点,所以他用无双的时候必须要先站好位才可以,总体来说他的特点是对单很不错,对群比较弱势一些






作为敌将的特点:
远程直接放岚脚,距离特别远:相当烦人的一招,如果玩家用的是一些没有远程冲击波的人物的话,如果直接上的话经常会中这一招,因此对于没有远程攻击的人物,遇到路奇最好是用无双1配合c技或者5方打晕,要是萨博或者鹰眼这种打晕招式非常远的话就没问题了

变成豹人以后使用扫射一般的指铳:也是很烦的一招,而且路奇出这一招的时候是移动的,一定要躲开

各种体术攻击,我也记不清多少了,反正都是动作快而且输出高的招式,一定不能靠近

两个无双:千万别被打中,中了以后有可能直接黄血

总之作为敌人的路奇是个相当棘手的存在,跟黄猿有的一拼,而且路奇的气绝槽比其他人要长,打晕他比起打晕其他人要更麻烦一些



总结:也不知道今后动漫中还有没有路奇的戏份,作为本作的路奇,虽然实力还不错,但是总有些不尽人意的地方,尤其是控场手段外加续航性能都比较差,更让人无法理解的是,作为一个动物系果实能力者,所有兽人模式的c技都比较弱,反而人形的却非常强大,这点太奇葩了,希望下一作能加强他兽人模式的c技,当然人形的两个也不要削弱就是了,两个无双的范围跟距离尽量也增加一些
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发表于 2015-8-31 20:16:54 |显示全部楼层
莫利亚
爆气状态固有技:超人系(爆气中增加攻速)/大海贼之格(爆气中对杂兵攻击增加);果实能力:超人系的影子果实;无使用兵器,影子剪刀不能算

作为曾经的七武海,路飞pk过的强敌之一,莫利亚似乎苦逼程度更高一些,在顶上战争中被前任七武海甚平压制的很厉害,可以说实力高下立判,之后又被七武海之一的明哥几乎虐杀,相当的悲催,不过莫利亚成功逃脱了,之后会有什么情节很难说。在本作中,莫利亚的实力比起剧情中的感觉更苦逼一点,c技比较中庸,尤其是逆c技特别扯,奔跑速度全人物最慢,而且下盘特别胖,一个不小心就被杂兵堵住去路,相比之下甚平都显得灵活了,而且还有他的那个很扯的影子槽系统,这个系统虽然比较个性,但是实际上是给他拖后腿,这也是为什么玩家在一开始使用莫利亚的时候会感觉难用的原因,然而他有个比较吃香的地方,就是无双2很不错,因此真正用他打梦魇的时候,其实并没有想象中的那么难用,下面细说

莫利亚的模组特点是c3可以攒影子槽,c2c4c5消耗影子槽,根据影子槽的增加,自身的输出也增加,平时作战时影子槽一定要保持在1/2以上,不然c技输出就会明显降低

5方(飞散蝙蝠):用手掌各种乱扇,同时向前发出多个蝙蝠攻击,最后一下是前方180度发出大范围蝙蝠
分析:最后一下的蝙蝠范围很大,配合爆气中的大海贼之格的效果,可以在爆气状态下使用五方进行清兵同时攒叹号,效果还算可以,其他的用途就不考虑了,毕竟输出根本不能用来对将

c1(影法师):
第一段:自身躺在地上;第二段:保持第一段的动作,前方出现一个影分身;第三段:影分身攻击敌人一下
分析:完全不考虑的一招,前两段简直破绽满点,这也是为什么莫利亚逆c技垃圾的原因,就是因为c1的前两段危险系数超高,实用性特别低,也许有人会说跟敌人拉开距离,找个背后没敌人的地方使用,但是问题又来了,以逆c2跟逆c3的距离,即便再远也远不到哪里去,而且又不是前方全部覆盖模式的攻击,因此敌人很轻松的就跑到自己身边来对自己进行各种攻击……

c2:※※
第一段:前方从下往上发出大量的蝙蝠,将对手挑空;第二段:前方召唤出几个僵尸兵,向上攻击被挑空的对手;第三段:前方一个大僵尸兵对着目标一记上勾拳
分析:莫利亚追击主力技,全套攻击还算可以,虽然比起其他那些主攻c2的来要低一些,不过平时配合无双2攻击敌将的话,这一招也算是合格的输出了,不过这一招必须建立在影槽一半以上的基础上,如果少于一半就会打折扣了,按理来说这一招可以连招用,但是由于莫利亚的x前冲距离实在太大(用肚皮向前滑行= =),因此搞的这一招如果想连招的话会很不稳定,只能配合无双2稳扎稳打,用这一招需要注意以下几点:1.按理来说这一招是在敌人晕了以后追击专用,但是由于莫利亚击晕敌人的招式有时候会变得很不稳,因此有些时候这一招也可以用来打晕,比如先用无双1打一下之后来一套c2就可以打晕,根据当时c4的命中情况来决定是否用这一招打晕;2.这一招如果在影槽1/2的前提下可以保证一次干掉敌人1/3的血,不然的话输出打折扣,因此尽量保持影槽一半以上,然而有些情况却不能保证一直一半影槽,因此那种情况下就不要刻意的攒影槽了,直接靠无双2就可以;3.这一招也是个跟版边有仇的,在版边出手的话,第三段会miss,因此即便敌人在版边,自己也不要在版边,这样最后一段就不会没输出了,然而莫利亚调整站位特别恶心,x移动幅度超大,因此平时用起来特别烦,只能是多加熟悉了;4.这一招最后一下对手并不会被吹飞,可以根据对手落下的位置进行连招,但是不是每次都可以,平时玩的时候玩家自己多熟悉;5.这一招是纯单挑招式,清兵能力较低,因此不考虑这个清兵,攒气蓄无双也不咋地,因此纯粹追击用。因此这一招虽然有一些毛病,但是还是莫利亚的主力技之一,用这个配合无双2对将,平时打起来还是没那么累的

c3:※
第一段:自身化成一堆蝙蝠,全方位绕圈飞行,然后变回原形之后用剪刀剪下对手的影子;后两段增加蝙蝠飞行的时间
分析:输出什么的基本不能考虑,顶多就是用来清兵,然而这一招是莫利亚唯一的攒影槽的方式,因此需要常用,需要注意的是,自身化成蝙蝠以后,虽然看似安全,然而期间自身并非无敌,被敌人攻击了照样白搭,因此这一招不要在任何敌将(包括队长)面前使用,单纯对杂兵使用,而且即便是杂兵,这一招也有几率被对手攻击,可以不出全段,直接出最后的剪刀攒影槽,中间的蝙蝠飞行纯粹是清兵用,如果配了莫利亚的专属技“凡事靠别人”的话,这一招攒影槽还是非常快的,然而由于莫利亚真正有效的招式是无双2,而非c2c4,外加莫利亚蓄无双能力很低,因此就舍弃了这个技能装船长心得,所以一开始就需要在人堆中多出几套c3,将影槽攒满,满了之后能用好久

c4:※※
前方召唤出多个僵尸兵,向前突进攻击
分析:莫利亚击晕主力技之一,但是击晕非常不稳,有时候可以一击打晕,有时候则是多次才能打晕,特别不爽,用这一招注意以下几点:1.这一招看似远程,其实跟敌人距离最远也就是中距离,不然经常打不到;2.这一招出招之后自身不能x取消,不然前方的僵尸兵也不会攻击,这个相当扯,给自己安全性拖很多后腿;3.前三方破绽较大,跟一些喜欢无节操丢远程的敌将对打的时候,经常在前三方的时候就被别人压制了,因此对付那些敌将的时候还是推荐无双1接c2打晕;4.对付那些并不无节操丢远程的敌将,这一招倒是还不错,中近距离出手,经常可以一发就打晕,之后就直接追击,效率很高;5.这一招必须先攒影槽才行,不然只有一个僵尸兵向前冲,相当坑人;6.这一招攒气跟蓄无双的能力还算凑合,然而并非主攻。综上所述,这一招可以作为主力击晕的招式,然而由于各种毛病拖后腿,导致经常用的不爽,要看清具体情况再进行使用

c5:*
手持两把剪刀向前连续砸地攻击,砸地次数跟影槽有关
分析:对将不考虑,纯粹的清兵技能,这一招清兵相对来说比起其他c技来合适一些,因此平时清兵攒叹号的时候可以用用

逆c2(影子革命):
前方发出一个影子,攻击中敌人以后向前持续攻击
分析:自己纯粹是个靶子,而且前方覆盖面有限,输出也很奇葩,彻底无视

逆c3(影箱):
前方发出一堆蝙蝠,可以用摇杆操作攻击敌人,攻击之后可以把敌人关进影箱
分析:不仅自身安全性为0甚至负,而且攻击判定也很垃圾,彻底无视

特殊技(影箱):*
把敌人直接关进影箱里
分析:看似不错,但是经常关不住敌人,顶多关一些杂兵,想关敌将虽然也可以,但是经常使用失败,因此看似理论上应该不错的一招却变成了一个很鸡肋的招式,只能偶尔用

无双1(角刀影):*
前方地面发出一个影子长矛攻击敌人
分析:输出还算凑合,偶尔可以补刀,但是这一招没有破爆气的能力,因此实用性不怎么高,不过可以用这个配合c2打晕敌将

无双2(影子集合地):※※
自身变得巨大,之后对着敌将先左右打两掌,之后腾空向下一记重拳砸地攻击
分析:输出很不错,莫利亚最实用的主力技,前两下可以将敌人打浮空,第三下可以被空战知识加成,外加英雄之力的效果,这一套的输出很明显,一次可以干掉敌人40%的体力,另外最后一下的攒气效果非常不错,所以莫利亚可以用这一招来攒气。对付没有远程压制力的敌将的时候,先用c4打晕,之后c2追击,打完之后敌人爆气,然后用这一招攻击,之后再用c2追击或者再来个无双2,由于莫利亚的搭配中个人是推荐船长心得的,因此不用担心缺无双用,遇到那些比较难缠的敌人,直接用这一招起手,之后敌人爆气,自己再来一套无双2,敌人又变晕,这时候自己爆气,对着敌将使用c2,c2之后如果敌人还没挂,就补个羁绊无双,这样就没问题了

羁绊无双(影子集合地):※
无双2的最后一下
分析:适合近身使用,远程没效果,总体输出不如无双2,比较平庸,一般来说用不到,对付多个无双脸的时候推荐使用,可以先用这一招攻击,之后再使用无双2

技能搭配:船长心得,刚力,追击,英雄之力,空战知识

打法:
清兵外加攒叹号:c3配合5方跟c5使用,尽量在爆气中清兵,这样效果更明显,顺便还能攒叹号跟影槽,效率更高

攒气:无双2主攻,c4平时也能帮着攒一点

蓄无双:直接靠船长心得的效果,平时用c3攒影槽的时候也可以帮着攒一点

对付一般队长:c2主攻,效率还是比较高的

对付巨人队长:虽然c2最后一下跟c4最后一下都可以将巨人队长打出硬直,但是也是非常容易被对手反扑,因此还是推荐无双2或者羁绊无双直接对付

单挑无双脸:如果对手不是那种见面就狂丢远程的,推荐先用c4打晕,运气好的话一发就晕,之后c2追击,c2一套结束之后,如果刚好能攻击到落地的敌人就再接一套c2,之后敌人就差不多恢复常态了,这时候会爆气,自己就用无双2攻击,之后再补个c2或者再来个无双2就可以。如果敌人是那种又灵活又喜欢无节操放远程的(比如黄猿),可以直接无双2起手,之后敌将爆气,自己再追加一个无双2,然后自己爆气用c2追击敌将,追击之后如果敌将还没挂就补一个羁绊无双,也可以无双1之后c2打晕,然后c2追击,之后的套路就跟第一套差不多了

对付多个无双脸:直接先用羁绊无双群攻,注意羁绊无双一定要靠近了用,之后用无双2追击,期间偶尔可以配合c2追击那些残血同时还眩晕的敌将

优势以及缺点:
优势其实就是他的无双2很好用,也算是他的救命稻草,如果他的无双2的性能跟布鲁克或者两年前索隆那样,那这个人的实力真的没法想象了……缺点比较多,本来c技性能就比较平庸,但是还非得靠影槽来维持,攒影槽的速度也不是特别快,外加他的招式破绽较多,自身的移动能力又比较奇葩,该快的快不了,该慢的却幅度特别大,外加逆c技设计的太垃圾,因此这个人的人物实力是目前我见过的受到诟病最多的一个





做为敌将时的特点:
直接出第五方的效果:范围较大,也有一定的距离,玩家近身的时候容易中这一招,因此尽量不要靠近他,即便要靠近最好也是快速打晕

c1三段:没什么压力,直接跑到他跟前就行

两个无双:出无双2的时候玩家一定躲开或者自己也出招,不然那一招打玩家自己照样很恐怖

特殊技:有些情况下玩家如果操作不小心会被红血的莫利亚用这一招困住,困住之后还是比较危险的,因此对莫利亚这人一定要快速干掉他


总结:不知道莫利亚在动漫剧情中什么时候可以再出现,出现以后希望他的实力能有个突破性的提升,然而更希望今后的作品中可以增加他的游戏实力,好歹这也是个七武海,在2代是唯一一个不可操作的(不算2代没出场的明哥),到了3代总算转正,结果实力设计的如此不爽,真不知道是不是由于他的形象太不受待见,总之希望今后的实力能所有增强,起码对得住七武海的称号
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麦哲伦
爆气状态固有技:超人系(爆气状态中攻速增加)/绝对正义(爆气中对海贼攻防增加);果实能力:超人系的毒毒果实;武器:头上的两个角一样的装饰

麦哲伦在动漫中是个实力非常恐怖的人物,爆了大招以后,两个前任七武海+人妖王+路飞+其他各种略有实力的海贼加起来都不是他的对手,正面一招几乎把黑胡子海贼团全秒,如果不是剧情需要,黑胡子当时根本没什么活路了,这种实力堪称大将级别,然而比较悲催的是他没料到希留会叛变,而且希留手中有解毒药,最后被黑胡子团给打败,麦哲伦这人虽然跟路飞他们属于敌对关系,然而这个人却并不是一个让玩家讨厌的人物,平时很忠于职守,而且并不滥杀无辜,还比较重情义,对汉尼拔也很照顾,他的果实能力非常变态,也是毁灭级别的输出,由于他的果实属于毒液模式,并非自然形成的,因此属于超人系而非自然系,这点跟Mr3的道理一样,不过这果实虽然看似很酷炫,然而如果假设让我们可以吃一个动漫中的果实,相信没几个人会选这个,原因就是副作用太大,每天有大量的时间要在厕所里度过,也是够悲催的……在本作中,麦哲伦的游戏实力还是不错的,主攻招式跟他在动漫里的差不多,都是毒龙,不过他也有一些问题,比如没有一招是可以打出高输出同时衔接性不错的,虽然c5可以配合x无限连击,然而对地形的要求就比较高了,还好他的无双2还有羁绊无双都是很不错的,下面细说

5方:前四方是用拳头左右连击,动作比较连贯,最后一下是拔下头上的两个装饰角来攻击敌人(爆气模式下每次拳头攻击都会带有毒液效果)
分析:麦哲伦的普攻有点类似黑胡子还有赤犬,不过相对来说他的这一套动作看上去比较紧凑,速度较快,而且也不显得笨拙,平时用起来还是很舒服的,在人堆中出招没什么压力,一般来说主要是出c5用,其他时候用的比较少

c1(毒河豚-毒瓦斯弹):
第一段:用嘴向前突出一个毒液弹攻击对手,中招者浮空(毒河豚);第二段跟第一段一样;第三段:突出一枚更大的毒弹然后小范围引爆(毒瓦斯弹)
分析:第三段可以无视,前两段用处还是不小的,由于第一段可以将对手打浮空,一般的队长中了这一招可以直接浮空,外加前两段范围也不算小,打出逆c3以后范围更大,这样就可以用逆c3群攻普通队长,另外,平时如果用c5攻击无双脸的话,第二下之后对手会晕,然而c5的毒龙最后发出的毒气可以将敌人打浮空,如果落地的话会解除眩晕,如果自己不方便跑过去连击的话,前两下三角就可以顺利的将被打浮空的敌人继续保持在空中,然后出逆c3追击,总体还是很不错的

c2:※
第一段:用双拳向下砸,将敌人打浮空;第二段:空中追击将敌人打落;第三段:落地以后发出全方位大范围的震地效果(爆气模式下三段都带毒液攻击,最后一段会变成一个大范围的毒沼泽)
分析:这一招虽然看上去比较简单,然而实用性还是不错的,主要用于连招,平时对将的时候,如果c5将敌将打晕以后,只要敌将没有在版边或者墙角附近,就直接用逆c3追击,在逆c3发出最后一击之前用x取消,然后可以立刻连一套c2,某些血比较薄的敌将(比如px)中了这一套之后会挂掉,血厚的敌将中了这一套挂不掉,需要继续用无双2补刀。这一套招式补刀也不错,有时候用无双主攻,敌将最后剩下那点血可以用这一套直接补刀干掉,由于这一套动作比较干净利落,外加中途会浮空,因此用起来安全性也高一些

c3:*
前两段:麦哲伦俯下身子,用背后放出全方位大范围的大量毒液弹攻击周围的敌人;第三段:用双手砸地一下,放出一记毒液五芒星
分析:这一招在简单难度或者梦幻模式还是比较受欢迎的,用起来比较酷炫,然而到了梦魇模式就可以基本无视了,对将的输出很平庸,没有任何实用性,对杂兵的话倒是还可以,但是总体效率却根本不如c5那么高,所以这一招也就清兵攒叹号的时候偶尔用用即可

c4(毒云):
背后发出一条毒龙(西方龙模式),然后毒龙对着前方180度吐出一排毒气攻击对手
分析:输出外加打晕效果都不咋地,顶多就是爆气状态下用来打一下杂兵,其他时候基本不考虑

c5(毒龙):※※
背后发出一条毒龙(麦哲伦的龙全是西方龙模式,跟艾尼路不同),然后毒龙向前直冲,攻击前方的敌人
分析:麦哲伦的主力技,属于一个远程招式,然而在打晕对手以后只要是卡版边或者墙角就可以当做近身连招使用,因此这一招的特点是可以打晕追击全能使用,下面仔细说说这一招的一些特点:1.这一招出招有个硬直,如果站在原地容易被杂兵攻击,然而这一招有个好处就是按了三角以后立刻x取消跑开的话,毒龙照样可以发出,这样比起其他一些出招慢的招式就好用的多了,因此平时用的时候一定要注意出招以后立刻取消;2.如果这一招近身攻击的话,从毒龙出来的那一下开始就带攻击判定了,因此如果对着版边的敌将连招的话,不用担心出招的时候没攻击判定;3.这一招攻击到敌人以后还会发出一个小范围的毒波,这个波会把敌人打浮空,因此有时候敌人虽然晕了,但是被打浮空以后自己如果不抓紧连招就会导致敌人又恢复正常状态,所以一定要快速上去连招,如果自己已经跑不过去的话就用第一下三角的毒弹接上,这样就不怕敌人落地了;4.这一招不管有没有刚力都是两下打晕,因此麦哲伦无需使用刚力这个技能;5.这一招虽然一开始感觉输出一般,然而打晕敌人以后,配合公开试验外加追击还有空战知识这三个的效果,对将的输出还是非常明显的,如果爆气模式下输出就更明显了,用这一招在版边对敌将追击连招的话,效率比逆c3接c2要高的多,所以只要敌将被卡到版边或者墙角,就用这一招主攻即可;6.这一招不管是攒气还是蓄无双的效果都非常明显,清兵的效果也比起c3还有逆c3高很多,因此麦哲伦完全可以走c5一招鲜的打法;7.这一招对付巨人队长的话,对方会被这一招直接吹飞出去,跟白胡子c5那个效果类似,因此麦哲伦虽然没有什么可以直接将巨人队长连击的方式,然而这一招可以将对手有效吹飞同时产生硬直,所以他对付巨人队长比起相当多的人都安逸一些;8.这一招是个远程技能,但是距离不像萨博c4或者鹰眼c5那么远,比起艾斯的c4来略远一点,因此有时候如果敌将跟自己距离比较远的话,前四方以后x取消然后按三角出c5,可以打到敌人。综上所述,这一招简直就是个万能型的,可以打晕可以追击可以连招,同时还可以清兵攒气攒叹号蓄无双,基本所有的活都包了。平时一定要多用这一招,增加实战中的效率

逆c2:*
第一段:拔出两只装饰角来对着前方的敌人一顿移动中的左右连击;第二段:原地对着敌人以百裂拳的模式快速连打;第三段:背后发出三条毒龙,对着目标攻击
分析:这一套的持续效果很长,然而输出也不尽人意,全套打下来也没有特别高的输出,虽然打到中间的时候如果x取消可以接逆c3,但是即便那样一套下来也没什么实质性的输出提升,外加这一招的安全性并不是多高,因此总体来说不推荐多用这一招,对效率提升没什么实质性的改变

逆c3:※
第一段:用双手拍地,前方发出一个超大范围的毒液沼泽,中招者会被打浮空;第二段:前方毒沼泽内喷出大量的毒液喷泉连续攻击敌人,之后猛的一记砸地攻击;第三段:增加毒液喷涌的时间
分析:这一招还是很不错的一招,也属于麦哲伦的主力技之一,单纯论伤害的话,这一招的输出伤害是麦哲伦所有c技里面最高的,全中大概有1/3的伤害,然而由于持续时间长,外加衔接性有些不稳定,因此在卡版边的时候效果并不如c5配合x无限攻击的效率那么高,因此这一招如果用来追击的话,一般是在敌将眩晕的位置离着版边较远的情况下使用,使用这一招注意以下几点:1.这一招前方几乎全部覆盖,后面接近自己的杂兵也会进入沼泽之内,因此这一招虽然不像黑胡子c3那样带吸引效果,但是控场能力也非常不错了,期间虽然站桩,但是被打断的几率很低;2.这一招的毒液喷射时间特别长,在第二段的喷射时间可以取消,一旦进入全段的喷射时间就要等着快结束的时候才能取消,而且一旦x取消以后再按方块,就不会出最后那下砸地,而是直接出第一方,这也是比较适合连招的一个点,当x取消的时候,敌人刚好在空中,这时候自己出第一方的时候刚好接上,然后立刻出c2,不要出其他的c技,因为这一套的时间很长,取消的时候就已经快到了“攻击弱点”这个技能效果结束的时候,如果出其他的招会使得敌人中途受身,而c2全套特别迅速,因此可以完美的衔接上;3.使用这一招的时候可以按照2代的那种套路,两个无双2先攻击敌人,第二个无双2结束以后敌人肯定是被破掉爆气而且眩晕,同时血剩的也不多了,这时候可以立刻接一套逆c3追击;4.这一招无法将巨人队长浮空,因此不要用这一招对付巨人队长,对付一般队长毫无问题,一套下来对手有可能直接挂掉,即便没挂掉,也会变成眩晕同时中毒状态,这时候再补个刀就没问题了;5.在c5打晕敌将之后,一旦敌人被c5最后那个冲击波打浮空,可以立刻用三角追击把敌人保持在空中,然后用这一招追击;6.只要对手眩晕的位置靠近版边或者墙角,就不要用这一招了,直接对着敌人连续c5即可。综上所述,这一招可以用来主攻,然而却不是那么无脑,需要注意连招,在毒液喷射快结束的时候用x取消,然后接c2可以打出连招效果,但是却没法干掉敌将,打完以后还需要无双2补刀

特殊技:*
背后发出一条毒龙,跟自己一起攻击敌人,提高毒素攻击
分析:有点类似赤犬的那种特殊技,不过对于麦哲伦来说倒是无所谓了,尤其是在爆气模式下,全部都是毒素的攻击,不过如果把敌人在版边或者墙角打晕,然后用c5连招的时候,只要自己不想爆气的话,可以开这一招,然后c5配合x无限连,那样配合公开试验这个技能的效果更明显

无双1(掉入地狱吧):
背后发出三条毒龙,将前方的敌人都打入一个毒沼泽内攻击
分析:输出比较一般,破爆气效果不稳定,外加无双2特别不错,如果用这一招的话会浪费无双2的使用次数,因此不推荐使用

无双2(毒之道):※※
抬起一只手来,发出一条巨大的毒龙将前方敌人挑空,之后毒龙对着前方的敌人吐出一堆毒气,之后自身从毒龙的嘴里面猛的冲出向前突进攻击敌人
分析:非常不错的无双,也是麦哲伦主力技之一,输出很不错,如果远程起手的话,虽然之前无法攻击到敌人,但是最后的冲击在一定几率的情况下可以发出强吹飞效果,输出非常高,不过为了保险起见还是全中比较稳妥,这一招比较吃空战知识,对狙击手心得倒是没什么特别的依赖,全套输出虽然虽然比不过藤虎还有索隆那种,不过也相当不错了,在梦魇模式对一个无双脸用这一招起手,之后对手一定会爆气,之后再来一发可以破爆气,之后用爆气模式的逆c3追击就可以干掉敌人,如果敌人在版边就直接用c5配合x连招干掉。这一招的输出绝大部分都在最后自身的那下冲击,之前的输出比较低,因此最后一下一定要打中,而且最后一下还有一定的攒气效果,因此麦哲伦也是个完全不缺气的人物。平时这一招的用法看玩家个人的习惯,可以在c5打晕,然后追击连招之后用来补刀,也可以直接起手,两套把敌人彻底打晕同时残血,然后用c技追击干掉,由于麦哲伦的蓄无双能力特别高,所以平时无双可以大胆的用,不用担心没有无双用的问题。这一招比较侧重于对单,如果对多个敌将的话,除非有些敌将刚好在远处被这一招吹飞伤害攻击到,不然没什么明显的效果

羁绊无双(毒龙):※
就是c5的效果
分析:输出非常高的一招,经常可以一招就把一个无双脸打成残血甚至直接干掉,由于麦哲伦攻击范围大,远程招式多,因此这一招用不着多用,遇到多个无双脸的时候可以直接用这一招出手,之后再追击就很简单了,这也是麦哲伦很给力的一个保底招式,使得他面对多个敌将的时候也没任何问题

技能推荐:公开试验,追击,攻击弱点,c5强化,空战知识,英雄之力

打法:
清兵外加攒叹号:先用c5攒气,攒满以后开爆气之后还是主攻c5,刷人头数跟叹号的效率非常高

攒气:c5主攻,经常是两个c5就可以满三格气

蓄无双:同样c5主攻,只要杂兵数量不是特别少,两个c5即可满四格无双

对付一般队长:直接逆c3攻击,对方会直接浮空挨打,一套下来要么直接秒掉,要么残血+眩晕,由于范围非常大,因此可以直接群攻普通队长

对付巨人队长:远程起手用c5攻击,巨人队长中了c5以后会被直接吹飞出去,这样自己就可以很轻松的一边拉开距离一边远程攻击了,这点跟两年后的乌索普类似,所以麦哲伦对付巨人队长也是相对比较轻松的

单挑无双脸:远程c5起手,两套c5将敌人打晕,如果敌人眩晕的地点在版边附近或者墙角附近,就直接上去用c5配合x无限连,也就是c5之后x取消然后继续出全套c5,效率非常不错,如果敌人眩晕的位置是在离版边比较远的地方,就逆c3追击,到毒液喷射快结束的时候x取消然后接一套c2,如果敌将没挂的话就补一个无双2;也可以直接无双2起手对将,敌将中了第一套无双2以后会立刻开爆气,之后再来一套无双2,敌将会被破掉爆气然后眩晕,之后再开爆气用逆c3或者版边c5无限连干掉对手

对付多个无双脸:如果可以不引起另一个注意的话就还用单挑的模式对付其中一个,如果两个或者两个以上的无双脸外加周围的队长同时盯上自己,就立刻爆气,之后使出羁绊无双群攻,之后再补刀即可,由于麦哲伦的羁绊无双输出特别高,因此之后的补刀非常轻松,当然对付多个敌将也可以一边逃跑一边c5猥琐攻击,然而这样就没什么效率了,搞的比较强迫症的感觉,所以还是尽量能快就快的干掉对手

优势以及缺点:
优势主要是他的c5性能比较优秀,外加是远程招式,因此平时的安逸程度还是比较高的,不用跟敌将玩近身,而且c5这一招比较万能,使得他攒气清兵什么的都在平时的作战中就完成了,刷3s的效率非常高;缺点主要是他没有一个输出高的很明显的c技,所以敌人只要不在版边晕的话他就不能一口气把晕掉的敌将干掉,另外,他也属于被海贼无双这个系统给害了的人物,那就是身形越宽大的人物挨打越厉害,类似黑胡子,甚平都有这个问题,麦哲伦的体积也是比较大的,因此也容易被杂兵多蹭一些血,这点也吃了一些亏




作为敌将时的特点
麦哲伦作为敌将的时候使用最多的就是c1三段还有普攻,比起其他常用c1的人物来,麦哲伦的c1对玩家的威胁非常大,因为距离很远,而且是三连发,外加毒属性的效果,会搞的玩家掉血非常明显,因此只要有远程的人物就尽量远程先压制住他,如果是纯近战的人物,像山治这种的可以依靠自身的灵活性快速出c4压制,索隆这种的如果用c4打晕就有很大的风险,可以直接用无双2对付,其他的近战人物在遇到他的时候也是尽量能躲开就躲开,总之安全第一



总结:动漫中的麦哲伦出的招非常多,然而其中有一个非常酷炫的招式叫毒之巨兵,在这一招面前越狱小组都只有逃命的份,但是非常可惜的是这一招居然没有加入本作,相信绝大部分玩家在听说麦哲伦转正以后,都会觉得无双2就是毒之巨兵,结果这一招不管是两个普通无双还是羁绊无双全都不是,在c技里面也完全没影子,希望下一作可以加入这一招,不然太说不过去了,而且以暗荣的技术,做这么一招肯定没任何难度的
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发表于 2015-8-31 20:18:13 |显示全部楼层
伊万科夫
爆气状态固有技:超人系(爆气中攻速加快)/新人类(爆气中跟敌人距离越近攻击越高);果实能力:超人系的荷尔蒙果实;无使用兵器

人妖王在动漫剧情中是个比较搞笑的存在,口头禅是嘻哈,造型非常夸张,估计有相当一部分玩家会觉得受不了他的造型,尤其是一些之前没看海贼的玩家,然而只要深入的看过剧情之后相信对这个人物不会有什么反感,跟Mr2一样,也是个非常重情重义的人物,多次的救路飞于水火之中,而且也多次舍弃自己的安全去保护路飞,同时人妖王也是革命军的人物,还是山治的师父,战斗实力不错,个人感觉属于中等的七武海级别,战斗方式较为特别,除了人妖拳法之外,更多的是用眨眼引发的强风攻击。在本作中,伊万科夫的实力还是相当不错的,有非常强的续航能力,同时也有非常强大的对单输出c技,缺点是保底大招相对弱一些,不过并不碍事,不过本作有个设计比较无语,那就是有两招直接代入了闪电的果实能力,虽然的确是闪电藏在人妖王头发里发出的,看起来像是个召唤招式,然而这样就感觉很像双果实了……下面细说

人妖王的模组特点是可以通过特点招式以及爆气模式将自己的面部增大,面部增大状态下攻击力以及攻击范围明显提升

五方(梦打击处理拳):短距离的拳脚攻击,其中第三方是腾空后乱拳攻击下方敌人(梦打击处里拳)
分析:说实话很不咋地的一套普攻,距离短板,用起来也比较别扭,然而由于人妖王的主攻招式是c2跟逆c2,所以即便五方不咋地也无所谓了,而且这五方速度并不慢,所以在人群中也没什么大问题

c1(激光治疗拳-脸部成长荷尔蒙):*
第一段:用爪子在前方扫出一记小范围的爪痕(激光治疗拳);第二段:反方向再来一记爪痕;第三段:将带有荷尔蒙的双手插入面部,注入荷尔蒙,使面部变大,同时吹飞周围的小范围敌人(脸部成长荷尔蒙)
分析:这一套招式属于状态型技能,并不作为攻击手段,人妖王一共有四个增大面部的招式,一个c1,一个逆c2-1,一个无双1,还一个就是爆气状态,都是不错的利用方式,c1这一招可以在平时赶路的时候连按三次三角给自己加状态,当然逆c2-1更快一些,除了加状态之外这一招就没什么用途了,除了第一段用的比较多,毕竟逆c2是个主力技,其他的就不怎么用了

c2(death-wink):※※
第一段:用屁股向前突进攻击敌人,将敌人打浮空;第二段:自身腾空后用头部撞击敌人;第三段:在空中向下发出一记眨眼冲击波,面部增大模式下冲击波范围超大
分析:人妖王主力技,输出相当惊人,可以一次性打掉敌人一半的体力,是人妖王的主要输出方式,平时在普通状态下的输出已经非常高了,感觉比索隆的c2要高一些,如果进入面部增长状态,这一招的输出威力就更大了,要是再进入爆气状态的话效果更爽,下面仔细分析一下这一套:1.这一套除了输出之外,还可以作为打晕的手段,对于一般敌将来说,人妖王可以靠逆c2两下打晕,然而即便人妖王的逆c2仇恨值特别低,但是在面对有些特别烦的敌人的时候还是容易在蓄力中被打断,这种情况下就需要依靠c2来打晕了,打晕的方式是先靠近敌将出无双2,全中之后出第一方攻击敌人,这时候敌人会进入惊叹状态,之后立刻用第一段的屁股突进攻击敌人,敌人100%晕,之后再出全套c2,输出非常不错;2.这一套不适合连招,因为第三段吹飞范围特别大,敌人中招之后指不定跑到哪,运气好的话刚好能用x连上,这样两套c2干掉,有时候运气不行,即便卡墙角也白搭,所以这种情况下就不要追求连击了,因为敌人中了第一套之后会爆气,之后无双2破掉爆气,然后再来一套c2;3.在第一次打晕敌人之后,可以先用逆c2-1增大面部,之后对敌将c2追击,也可以用普通模式先攻击敌将一套,之后如果连招连不上的话敌将爆气,这样再来个无双2破掉爆气,然后自己开爆气再来一套c2,敌将铁定挂掉;4.这一招的第二段可以将巨人队长打浮空,然而第一段却不行,而且第一段的时候如果跟巨人队长硬拼的话还是有不小的危险的,所以平时对付巨人队长可以远远的就用逆c2攻击,再使用两次甚至一次逆c2之后自己会满气,然后一个羁绊无双干掉巨人队长即可;5.这一招对付一般队长可以直接一套挂掉,而且起手还很安全;6.如果是面部增长模式的话,第三段还有非常强的攒气效果。综上所述,这一招是个非常强大而且实用的招式,也正是因为这一招,使得看似实力不强的人妖王成为了一个相当强劲的人物

c3(翻滚美容,death-wink):
前两段:向前螺旋突进中用头部攻击敌人;第三段:跟c2最后一段一样,腾空后向下发出眨眼冲击波
分析:实用性很低的一招,前两段攻击很低,而且粘性也不咋地,清兵效果也远不如逆c2还有大脸版c2,因此这一招除非偶尔对付杂兵的时候用两下,其他时候可以完全不考虑使用

c4(梦打击处理拳):
腾空后向下小范围乱拳攻击:
分析:非常逗的一招,纯粹是近身攻击,虽然击晕效果还不错,然而用这一招打晕纯粹是给自己找不自在,因为距离非常近,以本作ai的特点,这类招式除非是在敌人进入异常状态中可以使用,其他时候用这个纯粹是坑自己,所以这一招也是完全不考虑,这一招还有一点比较搞笑,那就是这一招的动作跟第三方完全相同,一开始容易看不清到底是咋回事

c5(keep out):
召唤闪电在自己的头发里面出招,全方位剪刀攻击一通,然后地面隆起三片石板
分析:虽然是闪电发出的,但是期间彻底看不到闪电在哪(完全藏在了头发里),所以看似就像人妖王自己出的一样,这一招实用性也非常一般,看似可以清兵,但是这一招的清兵效果比起逆c2跟c2来差得远,输出也是相当平庸,因此这一招也是没什么实用性的,偶尔清兵的时候拿来娱乐一下即可

逆c2(面部成长荷尔蒙,hell-wink):※※
第一段:将荷尔蒙注入面部,使面部变大,变大的瞬间可以吹飞周围小范围敌人;第二段:短暂蓄力后向前方发出一记长距离大范围的眨眼冲击波;第三段:增加蓄力时间,之后发出的冲击波的范围跟距离变得更大
分析:人妖王的主力技,比起c2来,这一招并不是对将的输出手段,而是击晕,攒气,蓄无双的手段,在三段蓄力之后,这一招发出的冲击波经常可以一次性满气同时满四格无双,因此人妖王的续航型非常强大,这一招的击晕效果也不错,敌将中两套以后必定会晕,而且这一招的仇恨值还特别低,因此用起来比较舒服,下面仔细说说:1.这一招虽然是蓄力之后发出,但是仇恨值特别低,虽然也有被打断的情况,不过非常少,尤其是自己在蓄力的时候刚好跟敌人有一点距离,就更没问题了,即便期间有零星的几个敌人蓄力过来也不会打断自己,因为人妖王的刚体值非常高,零星的几个杂兵是打不断他的,而且还有一点,这一招第一下的时候面部变大,可以将周围靠近的吹飞,之后蓄力就更安全一些,外加他的特殊技可以有效的将周围的杂兵推远,因此这一招虽然蓄力,但是危险性非常低,可以放心使用;2.这一招攒气跟蓄无双的效果非常惊人,只要敌兵有一定的数量,就可以快速满气满无双,所以人妖王平时根本不用舍不得爆气或者舍不得用无双,反正说满就满;3.这一招虽然范围大,而且看似吹飞比较给力,然而却没有强吹飞效果,因此无法触发类似白胡子c5那种强吹飞伤害;4.这一招对敌将的时候也是仇恨值非常低,除非一些不管三七二十一看到玩家就放远程的,其余敌将在自己蓄力的时候经常不出手,外加这一招距离很远,所以这一招大部分时候用来打晕敌将还是比较稳的,如果一旦遇到那些看到自己就干扰的(比如凯撒这样),可以直接用无双2起手,之后出c2-1就可以打晕敌将,也是很省事的;5.由于人妖王是超人系的,因此爆气状态中各种速度加快,因此爆气状态下使用这一招会出招更快,安全性更高;6.由于这一招攻击范围大,因此平时可以用这一招清兵外加攒叹号;7.这一招可以吹飞巨人队长,因此对付巨人队长的时候可以一直用这一招远程牵制;8.不要让背后有敌群。综上所述,这一招虽然看似不安全,但是只要自己不傻乎乎的在一堆正在蓄力的杂兵堆里出手,就没什么危险可言,可以放心的使用,而且这一招的清兵攒气蓄无双打晕效果都很不错,因此也是人妖王非常常用的一招

逆c3(keep out):
前两段:召唤头发里的闪电用剪刀乱舞攻击敌人:最后一段:类似c5的效果
分析:输出很平庸,清兵效果也很一般,因此用途跟c5差不多,仅作娱乐用,其他情况下不考虑

特殊技(脸部成长荷尔蒙):*
用手指插入敌人的面部注入荷尔蒙,将敌人面部变大,之后攻击中招的敌人,敌人会一直向前翻滚
分析:看似没什么用处的一招,不过对自己还是有一些帮助的,因为人妖王逆c2蓄力的时候尽量让前方安全,因此如果事先将近处的敌人中招,之后自己出逆c2的时候敌人向前翻滚,这样安全性就更高了,这一招平时看情况使用,一般兵种倒是无所谓,遇到刺盔兵外加cp9兵这些威胁性大的杂兵可以使用

无双1(艾波利欧·治愈荷尔蒙):※
用荷尔蒙注入面部,之后回血,然后全方位旋转攻击几圈
分析:输出可以无视,而且也不能破爆气,然而这一招的辅助效果却非常的优秀,一是回血,跟马尔高还有熊的一样,也是一个自奶招式,而且人妖王也是个本来就很安全的人物,所以这一招可以说是锦上添花,这一招还有一个辅助作用,那就是收招之后自己自动进入大脸模式,也是很不错的一个效果,所以说这一招虽然没输出也不能爆气,但是可以同时回血外加增强输出,因此是一个非常不错的无双,由于人妖王不缺无双用,平时可以多加利用这一招

无双2(银河wink):※
身体高速移动变出多个残影然后一起向前方发出眨眼冲击波
分析:输出很坑人,但是性能却不错,因为这一招一是可以破掉敌人的爆气,二是在用这一招起手之后,如果立刻再用c2攻击敌人的话,第一段就可以将敌人打晕,适合对付那些特别不老实而且无节操放远程的敌将,实用性很不错,不过除了这两个用处之外也没其他用处了,算是比较常用,但是不能算是多主力的一个招式,不过需要注意的是这一招偶尔也能有落石效果,只是效果很不明显,还有一点是这一招使用之后会自动取消大脸模式,需要再次强化才行

羁绊无双(银河wink):※
跟无双2一样
分析:需要近身输出才可以打出不错的效果,偶尔也可以吹飞或者落石,输出在全人物当中属于一般的,比起赤犬的那个来要强一些,但是比起熊这样的来就差了不少,平时对多个无双脸或者对付多个巨人队长的时候推荐使用,其他时候用处不大

技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,c2强化,空战知识,英雄之力

打法:
清兵外加攒叹号:逆c2一招鲜,大脸模式下的c2-3效果也不错

攒气:逆c2为主

蓄无双:同样是逆c2主攻

对付一般队长:c2全套秒即可

对付巨人队长:如果对单个巨人队长的话可以看好时机,用c2-2快速将对方打浮空,然后就好办了,比较安全的办法是远处看到对手就开始蓄力,等到敌人过来的时候逆c2刚好打中,巨人队长中了逆c2之后会被吹飞,这样自己再出一套,一共三套可以干掉,对付多个巨人队长的话,可以远程逆c2群攻,也可以干脆一个羁绊无双全干掉

单挑无双脸:对于没什么远程手段的敌人,或者即便有远程但是也比较老实的那种,可以远程逆c2两套打晕,之后c2追击,c2-3之后看对手的落点,如果落点刚好能接上就再接一套c2,如果接不上就等对手先爆气,然后无双2打掉爆气,之后自己也爆气,或者逆c2-1将脸变大,然后再来一套逆c2;对付那些比较不老实的敌将,尤其是喜欢远程牵制的,直接无双2起手,然后对敌人出c2-1,第一方的时候打出惊叹效果,之后c2-1就打晕,然后进入大脸状态(可以逆c2-1,也可以爆气)追击敌人,后面的套路差不多,如果自己处在爆气状态,敌人中了一套c2之后会爆气,自己可以在爆气模式中用c2打晕,也可以直接羁绊无双破爆气,之后再来个c2,需要注意的是,无双2起手之后,可以先来一套普通的c2,之后敌人爆气,爆气之后再来个无双2破爆气,然后再进入爆气状态补刀

对付多个无双脸:如果有机会单挑的话就按单挑的套路对付其中的一个,如果没机会单挑的话可以直接爆气之后用羁绊无双群体打晕,然后逐个补刀

优势以及缺点:
优势主要是c技输出高,续航能力强,控场能力也不错,刷3s也很轻松,而且他的蓄力技能仇恨值低也是一个很明显的优势;缺点主要是他的两个无双输出都不行,羁绊无双也不是很稳,这样他的保底效果就有些问题,不过一般来说也没什么可以难得住他的场合,作战还是很轻松的





作为敌将时的特点:
基本都是一些近身攻击,没什么远程的牵制手段,因此人妖王作为敌人的时候还是很好对付的,没什么威胁


总结:今后肯定少不了人妖王的戏份,其实人妖王还有一些招式,比如他的雌性荷尔蒙之后可以变成个美女,也有一些招式,可惜没有代入,希望今后可以代入这些模式,而闪电的那些招式干脆直接把闪电转正了就可以,不然搞的人妖王也是个双果实能力者是的,有点奇怪的感觉
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发表于 2015-8-31 20:18:52 |显示全部楼层
红发
爆气状体固有技:剑士的心得(爆气中的暴击率以及暴击伤害增加)/王的资质(爆气状态中持续对周围敌人有攻击判定); 无果实能力; 武器:西洋剑+火铳

红发香克斯这个人,别人怎么看我不管,在我个人心目中是非常崇高的豪侠形象,也是男人的典范,尤其是那句“听着山贼,如果别人对我吐口水或者往我身上泼酒,我都会微微一笑当做没有发生,但是,不管以什么理由,我绝对饶不了伤害我朋友的家伙!”这句话不仅乍一听觉得很燃,仔细品味也是有一种荡气回肠的感觉,很直观的体现出了一个心胸宽广但又格外重情的豪侠情怀,也说出了很多热血男儿的心声!也难怪路飞对他如此尊敬。在动漫中的实力就不用多说了,看过的都明白。在本作游戏中的实力也是跟漫画差不多级别的,虽然不像白胡子还有藤虎那样可以一招放倒一片,但是要论稳扎稳打还真没几个比得过他,如果按照前作的那种强弱标准的话,红发无疑是最沾光的,在本作这种难度下,稍微注意一点就可以在梦魇打出无伤来,可见他的强大之处,下面细说

红发的模组特点是特殊技可以将敌人暂时定住,同时给武器附加红色刀光效果,在使用正向c技之后红色刀光会消失,红色刀光的特点是增加攻击范围,逆c2跟逆c3结束以后也会给自己附加红色刀光效果,这个红色刀光按理来说就是武装色霸气,然而却不能攻击爆气以后的自然系

5方:使用西洋剑各种范围型斩击
分析:速度方位都很不错,没有什么破绽,使用特殊技以后范围也是没任何问题,平时在人群中使用c4c5毫无压力

c1:※※
三段都是快速的拔刀斩,拔刀的同时放出一些交错的刀气攻击敌人,第三段为多段攻击
分析:红发主力技,可以这么说,红发靠着这一招跟r1的搭配,在本作可以做到打遍天下无敌手,说到这一招就不得不提到r1了,红发的r1效果是暂时定住敌人,定身时间非常短,在这期间,如果使用其他的c技攻击敌人的话,都会出现还没等到招式出来,敌人就恢复正常的情况,而这个c1的速度则刚好跟r1的定身完美配合,也就是在r1的效果内可以完整的出一套c1,c1结束后再使用r1,然后再c1,就形成了一套完全控制住敌人的虐杀型连招。而c1本身也是一套非常优秀的c技,三段出招非快,而且是前方范围性攻击,全套输出很不错,全中的话可以将敌人瞬间打晕,之后再配合r1的话就尽情的虐敌人即可,虽然这套c1的输出不像一些高伤害c技那么高,但是对于其他那些人来说,光是打晕敌将就得先费点力气,而红发从一开始就把敌人变成傻子虐,因此红发干掉一个无双脸所需的时间明显少于大部分人,而由于r1的逆天控场效果,使得红发在对付多个敌将的时候也可以非常轻松,而且红发还有好多其他的手段可以应对多个敌将。需要注意的有两点:1.靠近敌人出r1的时候,敌人会提前使用白光盾,这时候用x破开,之后再使用r1将敌人定住,之后就可以尽情的用c1攻击了;2.c1的第三段是多段攻击,在第一次使用c1的时候一定要等多段攻击都打出来以后再用r1取消,这样敌将会立刻变晕,之后再继续攻击,继续攻击阶段,第三段可以不打全,打出来以后不等着全段打完就接r1即可,这样连起来比较无脑,如果等打完的话,再按r1以后必须要x冲过去才行,因此对于这套连招,可以r1c1循环,也可以r1-x-c1循环。综上所述,如果使用红发,就记得一点,他最无脑的打法就是r1起手接c1,而不是外观看似很霸气的逆c2或者c4,不然体会不到红发的强大

c2:
第一段:向前踏步一下,发出红色冲击波将敌人打浮空;第二段:使用西洋剑左右乱砍敌人,连按三角可以增加次数;第三段:拔出火铳来对着敌人一记开火
分析:红发所有招式里面用途最少的一个,第一段没法挑空巨人队长,如果对付一般队长的话,有r1c1的那个神搭配也用不着这个,对付无双脸就更用不着了,对付杂兵的话用这个还不如用c4,所以这一招一般情况下还是别考虑了,除非偶尔连招的时候玩玩花样

c3:※
第一段:用剑发出一团红色霸气形成的气流把敌人都卷进来;第二段:用剑顶着对手向前快速向前突进冲击,连按三角可以增加突进的时间;第三段:腾空后向下用剑插入地面,之后发出两记红色落雷,第一次落雷范围一般,第二次范围相当大
分析:这一招虽然不像c1那么万能,不过也是相当不错的一招,对于那些用红发已经比较熟的玩家,推荐多用用这一招,起手的方式同样是r1,然后使用c1将敌人打晕,之后再使出r1,这时候开始使用c3,使c3全部打中敌人,而且尽量依靠c3-2的长距离冲击将敌人逼入版边,等最后一段打出来以后立刻r1,之后再用c1补刀,如果敌人还没挂,那就再来一次r1接c1,敌人准挂了。需要注意的有以下几点:1.第二段的长距离特别关键,可以依靠这段冲出人群跟敌人单挑,尤其是在面对多个无双脸的时候,先用r1定住周围,然后c1打晕其中一个,之后用c3将目标彻底推远,这样自己跟目标就跟其他敌人靠的很远了;2.上面也说到了,最好推到版边,原因是推到版边以后可以把敌将按在墙角连招,敌人落地的概率就更低了,也不会被吹飞;3这一招也可以配合逆c2跟c4用来清兵,不过效率不像c4那么高,因此这一招还是对将为主

c4:*
用剑插入地面,发出全方位的两段红色落雷,第一段范围中等,第二段范围超大,跟c3-3是同样的效果
分析:视觉效果非常赞,清兵控场能力也不错,然而输出就低了,因此这一招除了爆气状态下用来清兵外加攒叹号,再就是平时在人堆中用这个吹飞要靠近自己的杂兵,同时配合逆c2攒气,其余的没什么用途了。这一招的几点说明:1.方位很全,范围很大,配合优秀的前三方,在杂兵堆中出招非常安全,可以有效的把一些正在蓄力试图攻击自己的杂兵吹飞;2.这一招攒气效果还可以,不过不如逆c2攒的快,然而逆c2的安全性不如这一招,因此这两招可以配合着使用;3.这一招完全不要考虑用来对将,没有任何好处,不管是无双脸还是队长,都别考虑

c5:※
非常霸气举起剑,之后在剑上附加红色刀光,然后砍地面,发出震地效果,之后前方发出一堆持续向前推进的红色刀气,如果之前用了r1的话,后面发出的推进刀气会增加,这一招的模式有点类似鹰眼的c3
分析:输出非常不错的一招,不过安全性问题就比较大了,下面仔细说说这一招:1.这一招在起手的时候会自动给剑上附加红光效果,但是如果之前就已经附加了红光效果的话,会出现所谓的双红光效果,特点是剑下劈以后前方震地的长度会增加,同时推进的红色刀光也会增加,在这种状态下,全套输出非常高,可以打掉无双脸一大半的血;2.不要在版边使用,如果敌人刚好在版边,这一招很容易打不出什么输出,跟前面的c3刚好相反,那一招推荐将敌人推到版边,而这一招尽量在空旷的地方原地用;3.起手硬直很大,这个硬直不能通过任何办法取消,因此唯一的办法就是跟敌人拉开距离使用,或者就是单挑的时候先用c1打晕对手,之后出c5;4.跟c3一样,可以跟c1配合连招,套路是先用r1起手,之后出c1打晕,之后再接r1,然后接一套c5,全中以后趁着敌人浮空先用r1定一下,然后按x冲过去然后再按r1给敌人定身,之后出c1补刀;5.这一招是红发对付巨人队长的一个非常好的手段,看到巨人队长冲着自己过来,提前算好距离,然后出c5,将对方打浮空,然后按r1定身,之后再x冲过去,再按r1之后接c1;6.切勿使用这一招清兵,第一是这一招清兵效果并不咋地,第二是在人堆中用这一招纯粹是找虐。综上所述,这一招是个很好用,但是局限性又非常大的

逆c2:*
第一段:蓄力之后放出全方位的霸王色霸气震晕全场;第二段跟第三段是增加第一段的蓄力时间,同时霸王色霸气的范围会变得更大
分析:红发范围最大的一个c技,也是攒气清兵最快的一招,然而这一招也是局限性很大,注意以下几点:1.这一招蓄力时间很长,如果使用的话一开始也是必须要r1先控场一下,然后再出招,由于出这一招之前是在c1-1之后的,因此c1-1有不错的缓冲作用,在蓄力阶段注意看好周围的杂兵,一旦有那种正在蓄力准备攻击自己的,立刻松开按键释放,不然自己就会受伤甚至被打断;2.这一招打完杂兵以后杂兵会暂时保持眩晕状态留在原地,然而实际上他们已经挂了,这时候如果对着这些人再使用这一招,是无法构成攒气的效果,因此立刻跑到另一个位置使用,不然影响效率;3.这一招蓄力时间太长,切勿用来对将,即便是c1打晕敌人的前提下,用这一招也没什么实际用处,因为打中以后敌将还是挂不了,反而不能连招,得不偿失;4.对任何类型的队长也尽量别用,除非自己算好了距离跟时间,等对方跑过来刚好中招;5.在清兵攒气的时候,如果周围杂兵较多,而且都蠢蠢欲动,推荐先用c4打一下,然后再出这一招,不然很容易挨打。综上所述,这一招的用途主要就是清兵攒气收集叹号,在爆气状态下,如果自己跟路飞或者克比组队的话(这俩都有“受照顾”的效果),爆气中是无敌的,在这个状态下倒是可以在人堆里面无脑清兵攒叹号了,其他的别考虑

逆c3:*
第一段:慢速走动中向周围释放霸王色霸气,将周围敌人全部震晕,之后拔出火铳来对天开火,发出全方位的爆炸效果;后两段增加走动的次数跟时间
分析:这一招平时用的比较少,然而有个情况下还是可以用的,那就是近身对付巨人队长的时候,由于红发没有挑空巨人队长的招式,也没有投技,虽然r1c1比较万能,但是对付巨人队长还是有些风险,因此一旦被从天而降的巨人队长包围,先r1定身,然后出逆c3,刚好可以将对方搞晕,收招以后自己跑远再使用c5即可。或者多来几套逆c3直接干掉巨人队长。除了对付巨人队长这一用途之外,没有别的用途

r1:※※
释放出见闻色霸气,将周围敌人暂时定住,同时给武器上附加红光
分析:红发招式的精髓,红发之所以在本作成为一个特别逆天的人物,很大程度是来自这一招,也正因为这一招,使得再有多动症的敌人在红发面前也是个傻子,从而红发自己也很容易打出无伤的战绩来。注意以下几点:1.如果靠近敌人出招的话,敌人很容易开白光盾,这时候需要用x破盾,之后再次使用这一招即可;2.这一招本身带攻击判定,而且也有微量输出,但是别指望这一招可以补刀,除非敌人就剩下几乎观察不到的一丝血的时候;3.控场性极强,推荐在任何情况下都作为起手招式;3.这一招的时间有一秒,在这期间只有c1三段可以保证能打全套,其他c技的持续时间都超过特殊技的有效时间,因此最适合跟这一招配合的是c1,平时用这一招跟c1循环即可,虐遍一切无双脸;4.这一招配合c1不适合直接对付巨人队长,推荐远程用这一招固定住局面,然后出c5攻击巨人队长,巨人队长被打浮空以后立刻再出r1然后跑过去,之后再接r1定一下,然后出c1

无双1(新世界的一击):*
举起剑以后放出全方位的多个红色落雷,然后将剑下劈,发出一道绿色剑气
分析:需要近身使用,不然前面的落雷不会全中,这一招输出在无双1里面还算可以,不过以红发的性能来说用不着这一招来输出了,一般都使用来破掉敌人的爆气,其余情况下不用考虑

无双2(站在海贼的顶点):※
用剑插入地面发出全方位大范围的持续落雷攻击,然后横扫一剑,发出全方位大范围持续攻击的气流
分析:跟无双1一样,如果全中的话必须近身,这一套对空战知识跟狙击手心得都有效,不过只能取一个,推荐空战知识,在空战知识加成下,这一套全中可以打掉无双脸一半血,输出很不错,由于红发的c技非常优秀,一般情况下无需无双输出,不过偶尔也可以用来补刀什么的,当然用这个破爆气的话效果更好,给敌人造成的输出也更高,如果c技玩腻了想试试无双,可以r1c1那个套路的时候最后接一发无双2,也比较帅气

羁绊无双(新世界的一击):※
分析:除了攒叹号,外加打一些变态dlc的时候,不然真不用靠这一招来搞定战斗,当然了,如果想提高效率,尤其是需要各种救队友什么的情况下,遇到多个无双脸外加队长围着自己,也可以用这一招先来个群攻,然后再逐个击破或者接个无双2也可以

技能搭配:刚力+追击+攻击弱点+c1强化+空战知识+英雄之力

打法:
清兵外加收集叹号:c4配合逆c2,逆c2安全度比较低,尤其是面对cp9模式的杂兵,容易在蓄力模式被攻击,因此最好先用r1配合c4起手,之后再出逆c2,逆c2过程中一旦发现有杂兵试图扑过来,立刻停止蓄力,释放最后一段的霸气,c4非常安全,推荐多用,尤其是在爆气状态下,c4的清兵效果非常不错

攒气:同样是c4配合逆c2,如果自己的站位相对安全,推荐使用逆c2,攒气,如果被团团包围,不要贸然使用逆c2,最好还是用c4先来一发,然后再用逆c2,或者跟敌人稍微拉开一定的距离之后使用逆c2,另外,红发对将的时候使用r1c1的套路,不知不觉也会把气给攒了

蓄无双:不用刻意的蓄,平时清兵的时候c4跟逆c2就差不多了,对将的时候c1也会顺便蓄

对付普通队长:r1起手接c1任意虐杀

对付巨人队长:看到巨人队长冲过来的时候r1起手然后出c5,巨人队长中了c5之后会浮空,这时候r1定一下,然后x冲过去,之后再接r1,然后接c1,如果被从天而降的多个巨人队长包围的话,推荐直接无双2群杀,羁绊无双也可以,当然也可以用r1定身以后拉开距离,之后远距离c5攻击,也可以r1配合逆c3控场

单挑无双脸:最简单最无脑也是最效率的套路就是r1c1的打法,r1起手,之后出c1全段,第三段一定要打全,之后敌人晕掉,然后再r1,之后出c1,这时候第三段的时候可以不出全,然后就这么来回循环,如果第二次c1的时候第三段出全,那一定要记得用x衔接之后再用r1。如果想玩的花一点,同样也是r1起手,然后c1全段打晕,之后对敌人使出c3,最后一段的时候r1取消,然后再出c1,也可以打晕之后使用c5,敌人被剑气打浮空的时候r1控场然后x追上去,之后再用r1定身,之后出c1

对付两个以上的无双脸:先用r1控场定身,然后c1打晕其中一个,之后再出r1,然后出c3将目标推远同时连击,之后再用同样的套路逐个击破,不过大部分情况下,只要击破一个,另外一个就会立刻变成自己的友军。如果想同时攻击多个无双脸,那就只有靠无双2或者羁绊无双了,不过对于红发来说,除非是为了救火或者其他战场任务,不然真用不着用羁绊无双攻击,当然了,如果刚好赶巧了,自己的羁绊槽马上用完,然后有无双脸突然来到自己跟前,这时候就别客气了

优点以及缺点:
优点太明显了,控场能力堪称逆天,而正因为控场能力的强大,使得红发的安全性以及输出效率都相当高,可以适用于任何战场,各种变态dlc打起来不费力,另外,红发的实用c技相对也是比较多的,所以平时玩起来花样很多,也能靠着自身的优势体验不同的连招方式,两个无双也是很不错的保底手段,虽然他根本不需要保底。缺点几乎没有,非要说的话就是他不像白胡子还有藤虎那样可以在对将的同时就把人头数跟叹号攒够了,他如果要攒的话需要额外的刻意去刷,不过这也算不上什么缺点了



作为敌人时的招式以及特点:
c1全套:不要跟他靠太近,不然中这一套也很疼的,离远了就不怕了

直接对玩家使出火铳弹射击:相当缠人的招式,射程特别远,威力也不小,而且玩家还不能用招式反弹这个,因此遇到这个最好是用x躲开

逆c2的霸王色霸气:这一招一旦中了后果特别可怕,会从满血瞬间变黄血,再挨几下就红了,他在蓄力的时候玩家不要试图打断他,因为没法打断,而等玩家发现需要逃跑的时候可能已经晚了,因此一旦看到他在蓄力,除非自己放无双或者羁绊无双,不然立刻逃跑

三连斩:这个倒是还好,只要不近身就行

两个无双:红发作为敌人的时候偶尔会使出无双,不过容易看出来,而且范围也不大,因此看到他有那个动作立刻离远点,要么就自己也爆无双

总之作为敌人的红发是很可怕很难缠的存在,一定要注意躲避,同时尽量想办法快速击晕,要是周围情况很乱的话可以直接羁绊无双打晕,千万别硬抗



总结:动漫中的红发属于毫无争议的强大,但是红发在动漫中没出过几招,本作对他的招式设计基本是原创,但是原创的都比较赞,使得红发在游戏中的实力也很对得起他在原作中的身份,当然了,希望今后能看到他在动漫中的各种招式,到时候代入游戏体验一下
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路飞(两年前)
爆气状态固有技:超人系(爆气中攻速增加)/航海的开始(爆气中对无双脸攻击增加)

两年前的路飞整体实力比起两年后的路飞差了很多,c3不是远程攻击,实用性下降超多,c4也不如两年后那么好使,无双2的cd问题跟前作一样,因此根本没法用,还好逆c3完全相同,因此追击模式比较轻松,无双1比起两年前索隆的来要好用的多,因为可以破爆气,总体来说不是个多厉害的人物,而且可玩性比起两年后差得远,因此推荐玩的时候偶尔换衣服体验一下即可,平时还是用两年后模式比较有意思

5方:前四方跟两年后一样,最后一下是双手向前猛推(攻城炮),爆气状态中最后一下是jet火箭炮
分析:跟两年后实用性没什么区别

c1跟两年后没什么区别,不多说了

c2最后一下变为火箭炮,向前双手冲击,实用性也比较一般,偶尔对付巨人队长用用

c3前两段跟两年后一样,最后一下变成对着空中的敌人旋转手臂攻击一下(连接槌)
分析:由于最后一下变了,导致这一套的整体实力下降非常多,不能作为打晕敌将的招式,对付一般队长还可以,对付巨人队长虽然后两段可以打浮空,但是输出差的远,而且也不是多安全,总体来说还能用,然而不像两年后那样可以主攻

c4(橡胶火箭):※※
自身大幅度后退,同时双臂拉长,之后用双臂将身体像打弹弓一样弹出去,冲击前方的对手,冲击之前自身可以蓄力,变成橡胶皮球的形状,打击力度更大,爆气状态下每次都是蓄力版
分析:由于c3不能打晕,因此这一招变成了打晕的主力技之一,不蓄力是两下晕,蓄力是一下晕,而且蓄力状态下攒气效果很不错,因此算是路飞两年前的主力技,不过这一招打晕比起两年后就差远了,对付老实点的敌将还好,对付不老实的敌将经常打空,尤其是周围场面特别乱的时候,这一招更是经常打不中,因此在遇到这种情况的时候,用这一招打晕还不如用特殊技三下打晕,如果对手是个不怎么灵活的可以用这一招打晕,之后用逆c3追击,这一招蓄力模式下的清兵效果以及攒气效果都是比较不错的,推荐常用,然而要注意的是,蓄力期间杂兵经常蓄力攻击过来,因此蓄力的时候如果看到周围不安全就立刻取消蓄力直接出招,不过还好,这一招蓄力比较快

c5(橡胶机炮铳):
变大之后向前一顿乱打
分析:偶尔清兵用用,其他的用途比较少,打晕不如c4还有特殊技好用

逆c2跟逆c3跟两年后一样,逆c3同样还是追击主力,追击方式参照两年后即可

特殊技(橡胶铳):※※
向前伸长手臂一记直拳攻击,可以蓄力,蓄力之后同样是一记直拳
分析:由于c技打晕不如两年后,因此这一招倒是比较实用了,由于是直接发,因此比c技灵活很多,三发就可以打晕敌人,对付那些不老实的敌将用这个打晕比用c4要轻松的多,自己也安全的多,除了打晕之外这一招没其他用途

无双1(橡胶回旋弹):※
分析:虽然输出一般,但是破爆气效果不错,也可以配合c4攒气,由于无双2没法用,因此这一招平时要常用,一般来说就是破爆气用,偶尔可以补刀,不过补刀的话一般至少要两下才行

无双2(三档):
将手臂变大,之后连续对敌人三次攻击,之后在空中窜一圈掉下来,之后一定时间内自己是个小矮人模式,无法正常攻击
分析:本来还不错,结果被cd时间给拖了后腿,导致这一招根本不能用,除非用这一招补刀之后对手挂掉,而且一定时间内没有敌将需要处理,不然的话纯粹是给自己找麻烦,因此基本不用考虑这一招,除非是打最后总大将的时候作为最后一击

羁绊无双(橡胶攻城炮):※
用拳头发出炮击模式的攻击
分析:非常不错的羁绊无双,有强吹飞效果,对单对群输出都不错,外加路飞的蓄力c4攒气效果也不错,因此两年前的路飞相比两年前的索隆要吃的开一些,平时这一招可以不用或者少用,遇到2个以上敌将的时候使用,以两年前路飞的实力,2个以上的敌将如果不用羁绊无双的话,对付起来难度较大

技能搭配:跟两年后一样

打法:
清兵外加攒叹号:c4为主,尤其是爆气状态下的c4,爆气状态下的c5也可以多加利用

攒气:蓄力c4为主,偶尔无双1也可以帮忙

攒无双:同样是蓄力c4

对付普通队长:对单可以连续用c3攻击,对付多个干脆一个羁绊无双干掉

对付巨人队长:c4可以将巨人队长吹飞,因此可以连续用c4攻击,c3碰运气也可以,不过都没什么效率,最直接的办法还是羁绊无双一发带走

单挑无双脸:看对手的灵活程度,如果不是多灵活就c4或者蓄力c4打晕,如果灵活就用特殊技三发打晕,之后的追击模式跟两年后一样,不过最后补刀不要用无双2,用无双1或者羁绊无双

对付多个无双脸:直接用羁绊无双群攻即可,以两年前路飞的性能,这是最有效的办法

优势以及缺点:
优势主要来自c4还有特殊技,外加羁绊无双,然而c4跟特殊技比起两年后也毫无优势;缺点比较明显,无双2不能用,平时打晕敌将效率相对比较低,安全性也略差,总体来说比两年后差的很多,因此平时体验几次就算了,还是主要玩两年后
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发表于 2015-8-31 20:20:09 |显示全部楼层
索隆(两年前)
爆气状态固有技:剑士心得(爆气中暴击率以及暴击输出增加)/航海的开始(爆气中对无双脸的输出增加)

两年前的索隆实力比起两年后的可以说弱了太多,两年后的索隆不仅c技输出给力,而且还有个非常恐怖的无双2,然而两年前的索隆两个无双堪称垃圾,原因就是两个无双都没有破爆气的能力,输出也垃圾,而且逆c2的总体输出也比不过两年后,c2也不像两年后那么无脑,清兵攒气什么的也远不如两年后,虽然在梦魇关卡也可以混,不过也是各种受限制,虽然在这里我也写出了这个模式的心得,然而由于本作的特点是两年前跟两年后纯粹是靠衣服的切换,而不是作为一个独立的选择人物,因此平时玩家拿着两年前的模式体验一两次就足够了,其他时候还是用两年后的服装玩梦魇模式

5方:前四方跟两年后完全一样,最后一方变成一记鬼斩
分析:虽然最后一下不同,但是总体用起来,跟两年后也没差多少

c1最后一下变成百八烦恼凤,其余跟两年后一样,性能也差不多

c2后两段跟两年后一样,第一段变成自身向上腾空然后一记上挑(登楼)※※
分析:同样是索隆主力技,然而由于第一段的改变使得这一招不像两年后那么无脑,两年后的特点是向前发刀气,算是个远程招式,而两年前是纯粹近身,不过两年前这个登楼也不是毫无优势可言,对于一些经常喜欢近身就腾空攻击的队长来说可以直接将对手击中,这点倒是不错,而且这一招也可以将巨人队长打浮空,所以虽然不如两年后,但是也算可以的一招,总体输出跟两年后相比也差不多,如果贴墙角的话可以配合x无限c2

c3动作跟两年后一样,只是第一段变成了一般的虎狩,最后一下是百八烦恼凤,基本用途跟两年后差不多

c4(牛鬼勇爪):※
向前一记冲击,可以吹飞敌人
分析:同样是两下打晕敌将,不过这一招有吹飞效果,有时候不小心会打晕的同时就吹飞了,总体来说,这一招可以用来打晕,然而并不如特殊技之后接一套c2那么稳定

c5(龙卷风):*
原地放出一个龙卷风
分析:比两年后的略好用一些,不过也是个纯近身的招式,想打晕敌将的话有很大风险,不如特殊技接c2那么好用

逆c2前面还是豹琴玉,最后一下变成百八烦恼凤,※※
分析:虽然最后一下变了,但是跟两年后的用途还是差不多的,用这一招将敌人逼入墙角或者其他版边,之后接x然后接c2,由于最后一击的输出远不如两年后,因此效果比起两年后来要差一些,如果连招打完之后敌人还是没挂,推荐用特殊技跟c2的配合再补刀

逆c3第一段跟两年后一样,后面两段变成二刚力斩
分析:彻底的不如两年后的逆c3,没法清兵,没法蓄无双,也没法攒气,纯粹是胡扯的一招,可以无视

特殊技(狮子挽歌):※※
先拔刀一下,然后开始蓄力,蓄力期间可以自由行动,出招的时候周围有子弹时间,出招后敌人会倒地
分析:两年前唯一一个比两年后优秀很多的招式,出招的时候跟无双出招差不多,有子弹时间,敌人会暂时固定住,出招以后敌将中招倒地,虽然之后会起来,但是在这一招之后如果立刻用c2再追击的话,第三段打完之后可以将敌人彻底打晕,之后再追击就方便了,因此两年前的索隆的打晕敌人能力还是很不错的,只可惜这一招自身没有打晕的能力,只能把敌将的那个“刚体槽”打空,想打晕的话还得靠别的招才行,平时推荐多使用

无双1(三千世界):※
前方旋转刀之后一记三刀流冲击斩
分析:输出低到不可思议,连杂兵都秒不掉,不过由于无双2同样垃圾,而且这两个无双都是可以将敌人的“刚体槽”清零,所以就不如用这一招了,这一招没有打晕能力,但是敌将中了这一招之后,如果玩家再补个c2就可以瞬间晕了,所以勉强也算能用,而且消耗少,这点倒是不错的,但是很坑人的一点就是,一个无双1之后再接一个无双1的话,敌人不会晕或者破掉爆气,这个最无语

无双2(阿修罗-一雾银):*
索隆变成三头六臂的鬼神形象,手持九把刀,向前一记冲击,之后自身的后发出连续的刀气斩击
分析:又是个很坑的不能破爆气的存在,真是无语到极点了,而且要消耗两格无双,所以还不如用无双1更划算,总体来说这一招除非是敌将最后一点血的时候可以用来补刀,其他时候彻底不考虑

羁绊无双(三百六十烦恼凤):※
向前发出旋转模式的刀气
分析:这个倒是还不错,破爆气没问题,输出也不错,而且一定几率可以强吹飞,然而比较无语的是,两年前的索隆攒气效率简直低到不可思议,只能慢慢的攒,所以这一招也没法经常使用,只能遇到比较危机的关头用了

技能搭配:跟两年后一样(但是两年后的那个无双流模式就别考虑了,两年前的索隆如果用无双流的话,相当一部分人物该笑了)

打法:
清兵外加攒叹号:c2跟逆c2为主,c3c4c5也可以用用

攒气:c2配合无双1,只能这么搞了

蓄无双:也是c2为主

对付一般队长:c2一招鲜

对付巨人队长:也是c2为主,由于要近身,所以平时要注意安全

单挑无双脸:特殊技起手,之后接c2全套打晕,如果刚好在墙角或者版边就c2无限连,如果不是版边的话就用逆c2起手,将对手逼入版边然后c2,连招打完之后如果敌将还没挂,就再来个特殊技,之后用c2追击,然后就差不多干掉了,血剩的很少的话可以用无双2补刀,对付关底boss的时候注意两次对手爆气的时候用无双1配合c2打掉爆气,之后再追击

对付多个无双脸:只要气槽满就用羁绊无双群攻,然后用c2补刀,如果能跟其中一个形成单挑的话也是不错的

优势以及缺点:
优势主要在于特殊技的子弹时间,使得这一招出招非常安全,而且还能配合c2打晕,c2也是个不错的招式,安全性比较高,在人群中无压力,逆c2同样可以制造版边,羁绊无双也有吹飞效果,这些都是不错的;缺点也非常多,两个无双输出低就算了,爆气都不能破,简直坑到家了,而且由于招式的不同,使得索隆的攒气跟蓄无双能力也远不如两年后,相当限制实力,所以个人推荐平时这个模式体验个一两次就足够了,还是尽量用两年后的模式,两年后的模式不仅是单纯强大的问题,而且用起来特别上瘾,可玩性非常高
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娜美(两年前初级天候棒)
爆气状态固有技:善于恶作剧的谐星/航海的开始

娜美两年前一共有两个模组,初级天候棒跟进化天候棒,虽然二者有几个招式不同,但是总体作战套路是相同的,跟两年后相比,主要输出模式也是一样的,不同点在于两年前的c5性能远超于两年后,因此两年前娜美打晕牵制敌人的方式也多了一种,下面细说

普攻几乎没差别

c1最后一下变成向前发一个电球(风速针),由于娜美两年前c5打晕很方便,因此不考虑c1打晕

c2没变

c3前两段还是用气泡设置雷云,最后一下变为前方发出一个拳击手套
分析:前两段用法跟两年后差不多,最后一下纯粹搞笑的

c4跟两年后相同,用法也不变,仍旧是输出主力技

c5(旋风天候):※※
向前发出一记前冲的旋风
分析:非常不错的一招,对无双脸可以两下打晕,同时可以一击吹飞巨人队长,虽然输出一般,但是实用性非常高,因此两年前的娜美对付普通队长的手段明显要强于两年后,对付无双脸的手段也变得多了,虽然同样可以无双1接五方干掉对手,但是也可以直接用这一招,不过需要注意的有两点,一是这一招距离算中等,一旦遇到那种喜欢无节操远程牵制玩家的敌将,最好还是无双1起手接五方;二是这一招打晕敌将的同时也会打散周围杂兵,因此打晕以后最好等杂兵向这边多靠一些的时候再c4出手

逆c2跟c3几乎同模式,放气泡设置雷云,最后出一个拳击手套

逆c3第二段的电气泡变成一个,其他的相同,爆气状态下没有冰冻效果

特殊技跟两年后相同,用法完全一致

无双1(雷霆天候):
跟c4很像,但是输出很低
分析:输出低,不能破爆气,除非有些时候需要配合五方打晕,不然不考虑

无双2(龙卷风天候):※
将棒子弄成十字模式,之后两段出现绳索困住敌人,之后连续旋转之后形成一股强风将敌人吹飞(动漫中ko Miss双手指的招式)
分析:输出不咋地,不过破爆气不错,一般用来破爆气或者给c4补刀

羁绊无双(雷霆天候):※
跟无双1一样
分析:比较中规中矩的一个羁绊无双,平时用不着,对付多个敌将的时候可以使用,之后再用c4追击

技能搭配跟两年后相同

打法:
清兵外加攒叹号:多了一个c5作为手段,其他跟两年后一样

攒气:基本也是两年后的套路

蓄无双:多一个c5可以帮忙

对付一般队长:可以先用c5打晕然后c4秒,也可以逆c3吸引,不过不能使用爆气状态将对方冻住

对付巨人队长:一直用c5吹飞就行,对付多个巨人队长还是推荐羁绊无双

单挑无双脸:只要对手没有无节操远程牵制的特点,就用两个c5打晕,然后稍微吸引一下杂兵,之后c4输出,对付那些喜欢无节操远程牵制的敌将还是推荐使用两年后的打晕模式

对付多个无双脸:跟两年后的模式没什么差别

优势以及缺点:
优势就是c5变得非常好用,其他优势跟两年后相同,缺点基本也是两年后的
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