楼主: 松风朱枪

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发表于 2015-8-31 19:32:34 |显示全部楼层
甚平
爆气状态固有技:鱼人空手道(爆气中跟敌人越近输出越高)/大海贼之格(爆气中对杂兵输出增加);无果实能力,自身是鲸鲨鱼人;无使用兵器

甚平近期在漫画中一直在扉页活跃,估计再次遇到路飞他们会是跟大妈交火之后,而且在那之后个人感觉甚平也就要上船了。在本作中,甚平这次实力又是比较尴尬的存在,安全性还是比较有问题,在梦魇模式稍微一不注意就会黄血甚至红血,特别不安全,输出虽然还算可以,但是在本作中已经不像前作那么明显了,尤其是他的打晕能力在全人物当中算是比较弱的,在他的招式当中最有闪光点的应该就是无双2这一招了,特别奇葩的招式,实际输出连人妖王的无双2都不如,然而拉远了靠吹飞伤害可以打出非常惊人的效果,因此他也算是剑走偏锋的人物,下面细说:

甚平在本作的模组特点是所有攻击都附加海水效果,敌人中了以后会降低防御

5方:第一方跟第三方是普通的正拳攻击,第二方是上段爆掌,第四方是向上打出一道海水攻击,第五方是向前一记强劲的正拳(五千枚瓦正拳)
分析:跟前作一样,攻击范围短板,而且速度还略慢,本作不用考虑受伤次数,因此在人群中用倒是可以,一般来说只出到c4即可,所以第四方第五方基本没有出场的情况,第一方有打浮空的效果,对一般队长跟杂兵有效,对巨人队长无效,这个要注意

c1(海流过肩摔):
第一段:打出一股海浪;第二段:用过肩摔的动作把海浪向前打出(海流过肩摔);第三段用打出去的海浪攻击对手
分析:全段不考虑,前两段出场倒是不少,因为逆c3也是主力技之一,然而这前两段经常给逆c3拖后腿,因为第二下距离非常短,而且出的速度还慢,经常第一下之后第二下跟不上,导致后面的攻击全部都打不中,如果靠的很近,前两段打中,那后面的有几率把对手搞到自己身后面,很无语,因此个人推荐,平时用逆c3的时候,前两段完全别中就好,只用后面的攻击即可

c2(铳波-击水):
第一段:地面发出一团小范围的海水将敌人打浮空;第二段:向前上方连续发出水流弹攻击(铳波);第三段:向前方一记击水攻击(击水)
分析:虽然中间都是远程攻击,但是这一招的牵制力却很差,也不能打晕敌人,所以很遗憾的不能作为主攻使用

c3:*
第一段:腾空后落地,引发小范围震地效果;第二段:投技,抓住一个敌人当武器使用,左右连续扫着攻击敌人;第三段:将手中的敌人砸在地上
分析:第一段很可惜,没有打晕能力,后面的两段输出也远不如前作,这全套输出都变得比较平庸,虽然这一套可以对付巨人队长,不过有很大的概率在出第一段的时候就被敌人给攻击了,就谈不上后面抓不抓得住了,不过c4可以将巨人队长打浮空,因此可以在c4之后接这一套,不过就不如直接逆c3那么舒服了,所以这一招在本作还是比较尴尬的,不过平时对敌将的时候,如果最后敌将剩最后一点血而且晕了的情况下,可以用这一套来补刀

c4(唐草瓦正拳):※
向前发出一记强劲的正拳,前方发出一片海水将周围敌人全部吸入然后一记爆炸将敌人打浮空
分析:输出不咋地,不过实用性还是不错的,出招较快,控场效果也不错,而且这一招可以将巨人队长打浮空,这个非常关键,因为这一招出的还算比较快,出招以后巨人队长刚好跑到海水上面来,之后被打浮空,趁着这时候对巨人队长补一套逆c3就可以干掉,因此甚平也是个不怕单挑巨人队长的人物,除了这个之外,其他的倒是无所谓了,因为这一招距离比较近,不适合用来打晕,而且输出也比较低,对将就完全不考虑了,总体来说就是对付巨人队长外加清兵的时候用的

c5:
投技,抓住一个敌人之后按在地上引发大范围的爆气效果
分析:跟前作一个样,出招慢到爆,简直是慢动作,输出也不咋地,不管是对杂兵还是对将,这一招都是完全的一个废招,彻底无视

逆c2(五千枚瓦正拳):※※
前两段:前方召唤一条鲸鲨连续的从地面窜出来攻击敌将,最后一下会把敌将从空中拉到自己跟前;第三段:一记强劲的正拳攻击(五千枚瓦正拳)
分析:前作不考虑的招式,到了本作变成了主力技,也是本作甚平输出最高的c技,前方几乎全部覆盖,可以当做远程使用,然而两侧跟身后都没有安全保证,因此用这一招的时候最好是在据点门口这种地方用,不然过程中会被杂兵各种攻击,外加甚平建模比较大,受伤幅度还比较大,所以更加危险。这一套可以用来打晕,不过不能作为起手模式,不然鲸鲨攻击的时候会被对手各种闪避,推荐先用无双1攻击敌将,之后再对敌将出这一招,这样敌将就会立刻进入叹号状态,之后大概在第三次鲸鲨攻击的时候变晕,然后再对敌将来一套逆c2就可以重创甚至干掉。注意以下几点:1.出招的时候两侧跟背后即便有人也不能是一堆,不然非常危险;2.甚平有一定的刚体,不过还是会大量掉血,因此期间可以靠x拆分来增强安全性;3.甚平是本作中“无敌”队友最多的人,草帽团9个,白胡子团5个,Mr2这些全都有这个效果,这也是相当大的优点,因此平时一旦有这些人做队友的时候要多加利用;4.最后一段的仇恨值最高,而且出招还慢,因此最后一段的时候可以先用x拆分一下再出手;5.最后一段也是甚平攒气最有效的一个c技,攒无双效果也不错;6.这一招跟版边有仇,如果敌将在版边,那自己一定不能在版边,如果自己也在版边,中间两段攻击失效,敌人就生龙活虎了。综上所述,这一招比起其他人的击晕招式来更奇怪一些,需要无双1作为起手,而且比起其他击晕招式来,这一招同时还是很不错的追击招式,因此也是比较实用的,只是安全性比较差,用的时候一定要注意

逆c3(群鲛-矢武鲛):※※
前两段:前方地面向上发出大范围的群鲛攻击敌人(群鲛);第三段:向前一记大范围的水波攻击(矢武鲛)
分析:同样也是不错的一招,输出还是比较高的,虽然不像前作那么突出,但是同样可以作为主力输出,比起逆c2来要低一些,同样是无双1或者无双2之后再用这一招可以立刻惊叹模式然后打晕,然而这一招比起逆c2来有个缺点,最后一下是多段判定,击晕之后还会有吹飞,因此结束之后敌人就是正常状态,所以无法用这一招来打晕,追击倒是可以,虽然这一套追击的输出不如逆c2那么高,然而安全性要高的多,由于前方全部波及,周围也有判定,因此不像逆c2那样周围全是破绽,最后打完了可能敌人会剩一点血,再来个无双1或者无双2或者羁绊无双补刀就足够了,偶尔要是卡了版边运气好的话可以接个c3,不过要注意的是,这一招如果自己也在版边的话也会导致中间的攻击失效,因此这一招的时候自己也不要在版边,前面我在c1部分也说到了,由于前两下三角非常奇葩,因此用这一招的时候尽量让前两下三角全部打不中,之后的逆c3打中即可,另外这一招跟逆c2的清兵效果也都不错,只是逆c2续航能力很高,这一招的续航能力比较一般。这一招也可以用来对付普通队长,而且可以群攻,对付巨人队长的话,先让对手中c4,之后再攻击

特殊技(鲛瓦正拳):
非爆气模式下是个防反效果,防反成功后一记升龙拳,爆气模式中无需防反即可发出
分析:非常扯的一招,因为即便防反成功,也是在掉血的基础上,跟其他防反的区别特别大,因此彻底无视

无双1(七千枚瓦旋踢):※
先是一脚震地,然后另一只脚将敌人踢飞
分析:输出比较一般,不过实用性非常不错,一是用这个作为打晕的起手招式,平时遇到敌将的时候先用这个来一发,然后出逆c2,敌将会进入惊叹模式之后打晕,然后追击即可;二是这一招有非常不错的破爆气效果;三是这一招有时候也可以作为补刀,不过前提是敌将的血非常少的情况下。以上是这一招的三个作用,推荐平时多加利用

无双2(武赖贯):※※
用拳头向前方发出一记远程的大型水波攻击
分析:这一招比较奇葩,如果近身用或者远程用这一招实打实的攻击到敌人的话,这一招的输出可以说是低到爆,即便乔巴,人妖王这些人的无双2也比这一招高的多,然而这一招却有非常不错的强吹飞效果,只要将距离拉远,然后向前出招,即可打出非常惊人的输出,有时候甚至可以一下就打掉4/5的血,非常惊人,因此用这一招的时候一定要拉远了距离,其实也不用很远,只要有一个据点的距离就差不多,如果要是在封闭的据点里面,这一招打出的强吹飞效果还会把自己两侧的敌将瞬间干掉。另外,这一招有很不错的攒气效果,由于甚平逆c2-3有一定的危险性,因此用这一招攒气的话更无脑,同时还能清兵,因此鉴于甚平的特殊性质,平时推荐直接带船长心得

羁绊无双(武赖贯):※
跟无双2一样
分析:虽然一样,但是没有那种吹飞效果,而且很不爽的是这一招远程出招的话输出低到爆,必须近身出才行,而且即便近身出的话也只是很一般的一招,一般来说用不着,对付多个敌将的时候,可以远程无双2强吹飞,之后再用这一招群体补刀

技能搭配:船长心得,刚力,追击,攻击弱点,英雄之力(狙击手心得)

打法:
清兵外加攒叹号:平时用无双2的时候就攒了很多的人头数,攒叹号的话,爆气中使用逆c3或者c4,同时羁绊无双也可以攒很多

攒气:无双2为主,逆c2-3也有不错的效果

蓄无双:直接靠船长心得,配合逆c2逆c3还有c4

对付一般队长:逆c3或者逆c2群攻即可,逆c3更稳一些

对付巨人队长:c4起手将对手打浮空,之后立刻接一套逆c3干掉,如果对付多个巨人队长的话可以直接用羁绊无双配合无双1或者无双2攻击

单挑敌将:无双1或者无双2(不靠吹飞)起手,之后出逆c2将敌人打晕,之后再接一套逆c2,打完之后如果干掉的话就算了,如果没有干掉的话就再用无双1或者2补刀,如果是爆气模式追击的话就直接用羁绊无双补刀即可

对付多个敌将:将距离拉开,然后出无双2,用强吹飞的效果群攻,一套不行就来两套,之后再爆气之后用逆c2或者逆c3补刀,之后再来个羁绊无双就全干掉了

优势以及缺点:
优势在于他的主力技攻击范围都非常大,在对将的同时有不错的清兵效果,无双2还有很不错的强吹飞效果,可以靠着这些优势快速解决战斗同时刷3s;缺点主要是他的安全性较差,很容易被攻击,而且他对无双的依赖程度非常高,然而他又不像熊,人妖王,弗兰奇这些人这样可以轻松的保持满气满无双,因此他只能是借助于船长心得这种技能





作为敌将的特点:
普攻跟c1为主,其中c1攻击距离略远,尤其是靠近他的时候会中招,因此要注意一下,其他的倒是还好,总体来说甚平作为敌人威胁很小


总结:漫画中不知道甚平什么时候会再次出现,在这我主要是要吐槽一下甚平的游戏实力,连续两作都是安全性成问题,这点非常不爽,以甚平在动漫中的地位跟作为来说,这样设计实在太扯了,希望今后的作品中可以从实质上提高他的游戏实力
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发表于 2015-8-31 19:33:25 |显示全部楼层
白胡子
爆气状态固有技:超人系(爆气状态下攻速加快)/王的资质(爆气中对周围敌人有持续的攻击判定); 果实能力:超人系震动果实; 武器:大刀

跟2代那个比较尴尬的实力相比,本作的老爹实力可谓是彻底翻身了,非常符合他在漫画中的名号,很多玩家在刚体验的时候会发现他的c5变成了一个bug型招式,一招下去轰一个据点,对将也是经常玩瞬秒,在梦魇模式有些时候即便秒不掉,也打掉了9/10的血,相当的惊人,然而这个c5的强大之处并非自身的原始输出高,而是受了本作系统的影响,触发强吹飞效果, 从而秒杀敌将,而本作的同屏人数刚好又增加了特别多,所以就更沾光了,下面细说

5方:动作跟2代一样的4下劈砍外加最后一记震波攻击,但是这次没一下都在刀尖上附加了震波效果
分析:范围非常大,方位也很不错,在人群中使用,安全性比2代高出很多,外加白胡子感觉自带刚体效果,因此在人群中使用c5的时候根本不考虑被杂兵干扰的问题

c1:
第一段:用大刀向前劈砍,同时发出长距离的震波刀气;第二段:大刀再挥舞一下,同样发出一记长距离的震波刀气:第三段:用刀猛的竖砍一下,再发出一记震波刀气
分析:三段的距离非常远,适合远程出手,然而白胡子有那个c5,这一招一般不考虑,不过要注意的是,c5在梦魇模式无法秒掉队长,而c1的前两段刚好可以挑空一切类型的队长,因此平时可以先用c5轰一下,然后逆c3对付队长,由于前两段就可以挑空,因此打起来也很无脑,除此之外没别的用处了

c2:
第一段:用附带震波的大刀将对手挑起来;第二段:对对手来一次斩击;第三段:自身腾空后震拳攻击对手
分析:输出很不咋地,完全不用考虑这一套,想挑空对手还不如直接按两下三角

c3:
全段为全方位用大刀连续的回旋斩
分析:也是基本不用考虑的一招,毕竟有c5在,其他大部分招式没什么存在感

c4:*
用大刀向前一记直刺,发出一个大型的震波
分析:大部分时候没什么用,不过偶尔可以用这一招补刀什么的,另外,如果想出c5的时候,万一有一些杂兵或者队长靠近自己,可以临时改成c4,这样可以有效的把敌人推开,不过这一招也就这些用处了,别的不用考虑

c5:※※
侧着身子用拳头向前猛击,打出一记震波,这一招可以蓄力,蓄满以后震波模式变成双手向两方同时打出长距离震波,蓄过头会出现咳嗽状态
分析:白胡子主力技,也是本作著名的大杀器,攻击范围巨大,距离超远,攒气效率超高,而且秒杀能力极强,经常一次性把多个无双脸一起带走,即便没带走也可以说是非死即伤,然而这一招却很有说法,下面仔细说说:1.这一招实际输出并不高,大概跟沙鳄鱼c5差不多,然而这一招的吹飞能力超强,被打中的敌人会被吹飞超远距离,然而无双脸要么没被吹飞,要么由于硬直小的原因吹飞效果不明显,因此会被多个吹飞的杂兵砸在身上,形成秒杀级别的输出;2.这一招蓄力后的输出效果不如不蓄力,其实蓄力以后的实际输出是要高于不蓄力的,然而蓄力以后震波距离变长,很容易打在无双脸身上,导致无双脸也出现硬直,因此砸在无双脸身上的杂兵就会少一些,导致无法形成巨大输出,而不蓄力的话,有时候无双脸在远程根本没被这一招的震波打到,但是却被震波吹飞的大量杂兵砸在身上,导致被这一招直接重创甚至秒掉,因此用这一招最好是远距离同时不蓄力出手;3.这一招可以秒无双脸,但是却无法秒队长,因为队长也会被一起吹飞,而不是被吹飞的敌人砸在身上,因此到了梦魇模式大家会发现,队长中了这一招反而不挂,巨人队长偶尔会挂,不过大部分时候也不会挂,因此对付队长的话还需要靠其他的招;4.这一招虽然要尽量离无双脸比较远,但是出手的时候一定要攻击到前面的杂兵,如果靠的太远导致出招以后杂兵也没被攻击到,那样的话就是毫无效果了;5.有些时候由于场景封闭,导致没法离无双脸太远,这也没什么关系,范围内尽量远就可以,反正这一招会吹飞大量的杂兵,砸在无双脸身上相当酸爽,只要不是跟无双脸面对面近战即可;6.也正是因为如此,在故事模式一些需要单挑的场景,这一招就没什么输出了,梦魇模式就完全不用担心,因为在梦魇模式根本不会出现敌将身边没有杂兵的情况,尤其是3版跟4版,杂兵足够多,敌将足够秒;7.爆气状态这一招固定是蓄力效果,因此白胡子不要在爆气状态对无双脸,不过爆气状态下可以用这一招对付队长,有些时候可以一次性干掉一个;8.切勿使用“刚力”这个技能,因为这个技能会使敌人中招以后瞬间晕掉,导致出现大硬直,从而无法被强吹飞攻击到,所以这个看似人见人爱的技能,在白胡子这里一定不要用。综上所述,这一招可以说是个万能招式,平时用这一招不管是对将还是清兵还是攒气收集叹号都完全没有问题,因此白胡子也是本作几个刷3s最效率的人物之一

逆c2:
第一段:投技,抓住敌人以后按在地上;第二段:在第一段的基础上发出震地效果;第三段:追加震地效果
分析:比较带感,全套其实就是动漫中爆揍赤犬的那一套,不过实用性却不高,原因是这一招虽然是个投技,但是跟敌人挨的比较近,而且投技出手不算快,全套输出也不算高,虽然可以对付队长,不过总体效果完全比不过逆c3,因此还是基本不考虑使用

逆c3:※
第一段:自身腾空,前方发出一连串的震地效果,距离较长,敌人中招后会腾空然后拉到自己跟前;第二段:自身落地以后震地;第三段:对着空中一记大型震拳攻击
分析:对无双脸一般不考虑,对付队长却是很不错,上面说到了,白胡子c5可以秒无双脸但是秒不掉队长,因此对付队长的时候可以先用c5吹飞,之后远距离三角起手将敌人打浮空,之后出逆c3,这么一套下来也差不多干掉了。如果自身处于爆气状态,那对付各种队长就更轻松了,一套c5之后已经形成重创,之后再补个逆c3即可,对付无双脸不用考虑了,都交给c5就行

特殊技:*
动作跟c5一样,打出的震波也类似c5,但是没有c5的强吹飞模式
分析:由于没有强吹飞模式,而且自身输出也比较低,因此平时不怎么考虑使用,偶尔用来清理自己身前的杂兵倒是还可以,或者偶尔给一些只剩下一丝血的敌将补刀,其他时候不用考虑

无双1(一骑当千):*
用大刀连续向前发出刀气攻击敌将,中招以后敌将会浮空,最后向前砍出一记震波
分析:最后一下输出还可以,不过总体也是比较低的,除了对付最后的关底boss的时候用来破爆气,其他时候真用不着,不过白胡子也没什么破爆气的说法,反正都是c5轰轰轰的节奏,所以这一招出场率特别低

无双2(天地鸣动):※
像抓一块布一样抓住空气,之后向下猛的一扯,将天地翻转,范围内的敌人全部被震到天上,之后纷纷落下来,落下来以后会引发落石伤害,落下之前不会
分析:虽然范围还跟2代一样大,然而输出却远不如2代了,可以感觉到这一招的输出明显被削弱了,因此这一招不能像前作那样当做主攻来使用了,不过这并不影响这一招的实用性,因为白胡子c5攻击超高,中招的敌将如果没被秒掉,那最后剩的血也非常少,可以用这一招来个补刀,而且这一招会引发落石伤害,敌人一旦中招也是特别有效果的。一般来说正常关卡也用不到这一招,有些比较变态的关卡会用到,特点是在封闭关卡中腹背受敌,这时候可以用这一招配合c5,之后再爆气,使用爆气无双补刀,当然这种情况一般只出现在一些特别变态的dlc关卡中,正常关卡这一招顶多就是对付一些围过来的队长,其他的情况都交给c5即可

羁绊无双(一骑当千):※
跟无双1有所不同,这个只有无双1的最后一下
分析:一般来说这一招用的最多的情况是攒叹号的时候,看着羁绊槽快用完了,就来一发多攒点,或者偶尔用这一招来对付多个巨人队长,其他时候真用不着,因为这一招对将的输出比起c5的那个强吹飞来可差远了,不过这一招的输出也不错,算是在危险情况下的一个不错的保底

技能搭配:c5强化+狙击手心得+英雄之力+追击+空战知识+英雄体魄,其中空战知识跟英雄体魄也可以都去掉,换成战斗员心得

打法:
清兵外加攒叹号:c5外加爆气中的蓄力c5各种轰即可

攒气:对着杂兵堆一个c5就满,一个无双2也满

蓄无双:跟攒气一样,对着杂兵堆用c5轰就可以

对付一般队长:爆气之后用c5轰,如果没秒掉就补一个逆c3,非爆气状态下的套路就是c5轰过去以后再补个逆c3,对付多个队长,可以c5之后补一个无双2,如果装了战斗员心得的话,c5配合无双2对付队长还是很轻松的

对付巨人队长:偶尔直接c5秒,秒不掉就跟普通队长一样,c5轰了以后再补一个逆c3,或者c5配合无双2对多个队长,爆气状态下可以直接用羁绊无双带走一群巨人队长

单挑无双脸:正对着对方,距离尽量远点,然后对着自己身前的杂兵一个c5,之后就可以看到对手的血掉的那叫一个快,如果对手没有被一下秒掉,就再来一发c5即可,注意用的时候一定不要蓄力,也不要爆气,就用最原始状态的c5

对付多个无双脸,同样也是,远程一个c5直接出手轰过去,效果特别壮观,一旦有没被秒的就再来个c5

优势以及缺点:
优势太明显了,秒将效率,清兵效率,刷叹号效率都是顶级的,操作特别无脑,根本不需要任何所谓的操作,只要按照远程不蓄力的套路打就可以。缺点很不明显,由于本作的引擎特点,使得老爹的那些缺点都可以被无视了,平时只需要无脑c5就可以



作为敌将时的特点:
c1三段:
都是远程,不过动作比较慢,玩家还是很容易躲开的

两方外加一记震拳:
完全没有玩家使用的那种强吹飞效果,纯近身,很轻松躲开

无双1:
这个对玩家的威胁相对大一些,不过一旦遇到他出这一招,玩家立刻也出无双即可

总体来说,老爹作为敌人时候的ai并不可怕,不管玩家使用远程人物还是近身人物都很方便对付,尤其是远程人物更是很轻松


总结:本作的白胡子完全符合动漫里的世界最强的称号,然而实际上跟本作的系统有关,因此如果到了下一作,系统取消了所谓的吹飞伤害之类的设计,希望把老爹的c5之类的技能设置成真正的高输出,那样就更符合他的名号了
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巴基
爆气状态固有技:超人系(爆气中攻速增加)/善于恶作剧的谐星(爆气中对远程攻击增加);果实能力:超人系的四分五裂果实;武器:飞刀

近期动漫中没出现巴基大神的剧情,不过在打完明哥之后,看样子藤虎是下定决心要废除七武海了,是否真的能废除这个不好判断,然而一旦废除,不知道巴基大神要何去何从……在本作中,巴基大神总体实力还算可以,他的总体作战套路就是“装完x就跑”,在这个套路下,他的续航能力非常不错,清兵攒叹号效率也很高,无双2还能强吹飞,有些不爽的就是c技输出有些平庸,不过总体也不怎么碍事,下面细说

巴基大神的模组特性是在一些招式之后,会出现分离手臂对敌人进行全方位的连续攻击,这期间如果按方块的话就是用腿连续踢,如果按三角就是分离自己下半身全方位攻击对手(四分五裂仙贝)

5方:※
分离手臂之后,用手中的刀对敌人进行花样的范围型攻击,最后一下是一只手在原地连续纵向转圈打击敌人
手臂分离状态下的5方是向前一直连踢
分析:正常状态的5方用处不大,手臂分离状态下的五方还是比较有用的,平时对将的时候,两下特殊技打晕,然后对敌将使用c3,c3最后会出现手臂分离攻击敌人的情况,这时候敌人一直在前方被手臂分离模式攻击,在这期间可以一直用连踢攻击对手,全套下来可以打掉敌人一半多的血,之后敌将会爆气,然后就再用无双2就可以了

c1:
三段全是分离手臂之后,以自身为中心对敌人进行全方位攻击,最后一段期间可以接连踢或者四分五裂仙贝
手臂分离状态的三角是分离自己下半身进行全方位攻击(四分五裂仙贝)
分析:范围跟方位都不错,可惜输出不咋地,外加逆c2跟逆c3的实用性也不咋地,因此总体来说三角起手的都不怎么使用,那个四分五裂仙贝也比较一般

c2:
第一段:分离上半身,从下往上连续的纵向斩击对手;第二段:下半身带着上半身向前连续移动中打击对手;第三段:追加一记炮弹攻击(巴基弹)
分析:输出跟安全性都比较差,实用性很低,基本可以无视了

c3(四分五裂飞刀):※※
第一段:分离手臂之后全方位攻击一圈;第二段:同样再次全方位攻击一圈;第三段:发出全方位的飞刀攻击,飞刀攻击结束后会分离手臂对敌人进行持续攻击
分析:巴基主力技之一,主要用于对将,这一套在巴基所有c技的输出中排第二,第一是逆c2,然而逆c2的安全性低到可怕,因此除非队友有Mr2的时候,其他情况下全部用c3追击敌将,c3全套都是全方位大范围的攻击,期间安全性非常高,最后的分离手臂攻击期间,自己可以以连踢的模式继续追击敌人,效果非常不错,说一下几个需要注意的地方:1.这一招跟c4对群都不错,不过对单的话这一招更胜一筹,因此平时将敌将打晕之后推荐这一招追击,为了尽可能的增加输出,最后手臂分离的时候一定要补充五次连踢,这样输出会更高;2.平时对付一般队长或者巨人队长的时候,最后手臂分离攻击发出之后可以立刻取消然后逃跑,但是手臂分离攻击的状态仍然存在,就像放了一个陷阱一样,将冲向自己的敌人控住,因此巴基的安全性非常不错;3.最后手臂分离攻击的时候尽量不要使用三角攻击,虽然范围大,但是连贯性比起方块来差远了,总体输出也不如方块;4.虽然是比较安全,但是如果作为起手的话,除了对付杂兵,其余的最好是先牵制住再出手,不然并不安全,推荐特殊技起手先打晕;5.对群的时候,这一招效率其实没c4来的更快,因此只要是清理杂兵攒叹号的情况下,就c4配合特殊技使用。综上所述,这一招是巴基大神的对将主力技之一,虽然输出一般,而且就算连招也高不了太多,不过也可以打掉敌人一半多的血,外加巴基有非常不错的无双2,因此对将也不是问题

c4(四分五裂飞刀):※※
全方位发出飞刀攻击,飞刀结束后会分离手臂对敌人进行全方位的持续攻击
分析:巴基清兵主力技之一,平时对群的时候推荐先出c4,等手臂分离状态出来以后立刻x取消,之后出特殊技,清场效果非常不错,这一招跟特殊技都有个特点,就是装完x就跑,这一招飞刀发出来之后自己一直很安全,出到最后分离手臂攻击的时候为了清兵快,因此赶紧取消掉,趁着敌人被最后一段攻击的时候按r1,加强清兵效率,靠着这两招,巴基平时刷3s相对来说还是很轻松的,同时攒气跟蓄无双也非常快

c5(四分五裂车):*
将全身分裂后变成一个汽车,然后来回的撞击敌人
分析:样子比较搞笑,安全性也不错,然而输出并不高,对将即便全中也很一般,对群的话效率也远不如c4配合特殊技,因此这一招基本是个娱乐招式,偶尔拿来玩玩即可

逆c2(四分五裂·空中钻锥大马戏):*
第一段:投技,抓起一个敌人以后抛起来;第二段:双脚在地上,其余部分分离后腾空,让手下对着空中的敌人连续开炮,然后将敌人打到地面;第三段:增加第二段开炮的次数
分析:客观来说,这一招是巴基所有c技中输出最高的,然而这一招毛病更多,首先就是不安全,在所有人物当中,只有Mr2一个人是可以跟巴基配合出“无敌”爆气效果的,而且巴基又没有那种“亲人”的爆气效果,因此只要队友中没有Mr2,这一招完全不能用,一旦用了,可能敌人还没挨多少下,自己已经被当成靶子了,再就是这一招跟版边有深仇大恨,只要敌人背后有障碍物,经常会出现没有输出的bug,还有最后一点,这一招对有些特定敌人没输出,别的不清楚,起码明哥是这样的,因此这一招虽然输出高,但是缺点已经完全掩盖了输出高这个优点,所以除非在有Mr2作为队友的关卡,其他情况下彻底不考虑这一招

逆c3(四分五裂仙贝):
第一段:分离下半身攻击敌人:后两段:上半身在原地不动,下半身滚着一个大炸弹向前攻击,期间可以通过摇杆操纵方向
分析:不管是输出还是安全都非常差,这种持续时间长,同时期间还能用摇杆操作方向的招式,在本作中除了佩罗娜的逆c3比较有用,其他的基本都是被无视的份,这一招也不例外,总体来说别考虑用了

特殊技(特制巴基弹):※※
在敌人面前做出一个很搞笑的动作,然后落下一枚爆弹攻击
分析:虽然外观搞笑,但是实用性却爆表,只要看到地面有个黑色阴影出现,就可以立刻取消,取消之后炸弹还会落下来,要是有时候感觉敌人太多看不清阴影,就听巴基说完“巴基萨玛”这几个字以后立刻取消,传说中的装完x就跑的典型,这一招除了对将输出不高,其他的都非常不错:1.可以两下就打晕一个无双脸,一般队长也是两下晕,而且由于出招后就取消,自己也安全,因此巴基大神打晕敌将特别安逸;2.这一招的续航性特别不错,不管是攒气还是蓄无双都非常有效率;3.这一招配合c4的清兵效果也很不错。有几点需要注意:1.遇到像黄猿这种不停的闪来闪去的敌将,如果这一招不方便控住,直接无双2远程强吹飞攻击;2.出招以后不要取消太快,听完巴基说“巴基大人”以后再取消,这期间挨打概率超低,可以放心使用;3.平时续航清兵的时候尽量对着人多的地方用;4.这一招可以将巨人队长打浮空,因此巴基大神可以有效牵制巨人队长,如果再配合c3或者c4的分离手臂效果就更不错了,总之就是装完x就跑,敌人想追就挨打;5.这一招有些情况下也可以作为补刀的手段,效果也是很不错的。综上所述,这一招虽然看着简单,实际上非常实用,平时玩巴基的时候尽量多利用一下

无双1(四分五裂嘉年华):※
全身进入四分五裂状态,之后形成一个龙卷风攻击敌人
分析:看似不咋地,实际还不错,这一招可以轻松的破掉敌人的爆气,平时单挑的时候巴基两下特殊技打晕,之后c3接五方追击,追击之后无法继续连招,敌将这时候会爆气,爆气之后为了节省无双,可以先用无双1破爆气,然后继续追击,追击之后再用无双2轰,因此这一招实用性还是很高的

无双2(特制马基弹):※※
用脚向前发出一记浓缩后的炮弹,攻击距离远,威力很大
分析:非常优秀的一个无双,输出还可以,关键是可以触发落石跟强吹飞,虽然总体不像两年前弗兰奇那个那么有效,不过也是相当不错了,尤其是在杂兵很多的情况下,远程出这一招,经常可以造成强吹飞,将敌将重创,偶尔也会出现直接秒掉的情况,用这一招的时候要看好前方的情况,只要是杂兵特别密集,杂兵后方还有敌将的话,就选好了方位发射,即便效果不如意也没事,反正巴基大神的特殊技蓄无双超快,而且即便没有强吹飞也可以将对手强制打出爆气状态,之后无双1破爆气继续攻击即可,也可以再来一发无双2

羁绊无双(四分五裂嘉年华):※
跟无双1一样
分析:输出倒是不错,不过一定要近身出招,这一招其实是个全方位的攻击,有时候会对周围的一些敌将造成一定的吹飞伤害,效果也是很不错的,平时可以配合无双2对群,如果追击敌将的时候自身要是爆气模式的话,c3接五方追击完之后敌将爆气,直接用羁绊破爆气然后再用c3接五方攻击一次即可

技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,c3强化,狙击手心得,英雄之力

打法:
清兵外加攒叹号:c4起手,等分离手臂的攻击出来之后x取消,然后出特殊技,来回这么打就可以

攒气:特殊技一招鲜

蓄无双:特殊技一招鲜

对付一般队长:特殊技配合c4之后的分离手臂模式攻击,发出招以后立刻跑开,等对手晕了以后上前c3接五方追击

对付巨人队长:不停的用特殊技跟c4之后的分离手臂攻击设置陷阱攻击他们,虽然输出慢,但是很安逸,要是想快点的话直接无双2或者羁绊无双即可

单挑无双脸:一般来说为了稳妥起见,两个r1起手打晕,之后出c3,等c3最后分离手臂状态出现以后用五方连踢,打完之后敌将爆气,然后无双1破爆气,再补一套c3接五方,打完之后敌将要是还没挂就接一个无双2,妥妥的干掉,遇到黄猿这种本来就起手不保险的,可以直接选个远点的位置,尤其是保证杂兵多的情况下直接用无双2强吹飞攻击,这样起手输出高,解决战斗也快

对付多个无双脸:如果有羁绊无双的话就先出羁绊无双群攻,之后拉远程用无双2群攻,越是这种人多的场景越容易触发强吹飞,总之巴基大神是一个不怕对付多个敌将的人物

优势以及缺点:
优势主要是控场能力强,续航性非常不错,外加无双2有强吹飞跟落石效果,无双1也可以破爆气,这些都是不错的;缺点主要是c技输出比较平庸,感觉除了沙鳄鱼跟佩罗娜之外就数他的c技输出低了,好在有其他优点的补救,平时用起来还是没任何问题的





作为敌将时的特点:
直接远距离发出一排飞刀:ai独有的招式,非常缠人,因此跟巴基对打的时候一定要注意远程躲避这一招,不然会经常被他牵制

五方跟c1:这个只要不靠太近就没事

两个无双:注意躲开或者对轰


总结:不知道两年后作为七武海的巴基大神的战斗力目前如何,虽然巴基大神一直扮演着类似龙珠里面撒旦类型的角色,但是好歹过了两年,希望能有一些提升,在今后的作品中希望他的游戏实力也可以进一步增强,尤其是c技的输出,最好变高一些
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发表于 2015-8-31 19:35:08 |显示全部楼层
鹰眼米霍克
爆气状态固有技:剑士心得(爆气状态中暴击率以及暴击伤害增加)/大海贼之格(爆气中对杂兵输出增加); 无果实能力; 武器:大黑刀(夜)

近期动漫中鹰眼一直没怎么出现,除了索隆回忆的时候。在本作中,鹰眼的游戏实力还是比较不错的,然而跟前作相比,这次鹰眼的安全性比较突出,然而输出却感觉不及前作那么厉害,主要是他的招式衔接性比较差,基本不能走连招的套路,还好他的c3输出不错,外加c5可以远程打晕,因此平时作战压力不大,下面细说

方(15方):大黑刀大范围连斩,最后一下是放一个横向的大范围刀气,打完第一套以后,刀上会附加刀气,攻击增加,攻击速度也加快,然后继续打第二套,刀气的攻击增加,攻击速度变得更快,之后出第三套,因此他的普方可以一口气打15下
分析:跟前作一样,相当有个性的一套普攻,在低难度可以直接按15下,然而高难度就不能考虑了,不过在高难度用c3对付眩晕的敌人的时候,这一套就充分起作用了,追击的时候不要用r1起手,而是直接第一方起手,打完前面10下,然后出到最后一套的时候,也就是第12下之后开始按三角,就会出最大强化模式的c3,这样c3配合之前的12方,对敌将输出非常明显,全套打完以后虽然不能连招,但是敌将会立刻爆气,这时候出一个无双1就可以破爆气,然后再来一套12方+c3就可以干掉敌将了,因此这套普攻代入平时作战中非常有效

c1:
前两段是前方刀小范围乱舞几下,最后一段是向前发出一记竖劈的重型刀气
分析:全套不考虑,不过前两段可以考虑用一下,有时候敌人剩最后一部分血的时候,可以考虑用逆c3攻击,这样就会用到前两段三角了,其他时候用不着

c2:
第一段:腾空后用刀砍对手;第二段:发出一些花样的刀气连续攻击对手;第三段:落地后发出一记绿色的刀气攻击对手
分析:全套输出相对比较低,不管是清兵还是对将,实用性都很差,因此基本不考虑这一套,而且这一招还经常出现miss,连招也不方便,所以完全不推荐

c3:※※
第一段:用刀在前方猛砍一下震地,发出类似红发c5一开始的那种震地效果;第二段:自身微微跳起,向前发出一个绿色刀气,如果附加了特殊技或者普攻的剑气效果,不管是一段还是二段强化,都是向前发出三个刀气;第三段:落地向前砍,同时发出刀气,如果不强化就一个刀气,如果经过强化(不管是一段还是二段)则是三个绿色刀气
分析:后面两段跟前作有所不同,在强化模式下都是三段,这一招在本作同样是鹰眼的主力技,输出比较高,平时打晕敌将以后可以用这一招直接追击,对付一般队长的时候直接r1起手接这一套就可以轻松对付多个,即便是巨人队长也可以被这一招的第二段挑空,这一招的攒气还有打晕效果也不错,清兵能力也跟前作差不多,因此鹰眼靠着这一招刷3s外加各种控场也是相当安逸的,需要注意以下几点:1.平时对付无双脸的时候,不要用r1起手,因为那样的话,r1打中敌人以后接c3全套,经常导致敌将中途就被打丢了,效果不爽,因此最好用方起手,按12下然后再按三角,这样可以直接出最大强化版的c3,对将输出的时候刀气可以全中,非常不错;2.对付巨人队长的时候,看着对手跑过来的时候提前起手,只要让对手中了后两段就可以了,因为第二段的时候对手必定浮空,这样多来几下就没问题了;3.对付普通队长就很方便了,因为r1可以直接打浮空,然后来一套c3就可以,即便剩一点血也是彻底眩晕状态,而且这一招范围很大,因此可以一次对付多个普通队长;4.打晕对手的话不怎么推荐用这一招,因为会导致对手浮空,如果在自己碰到对手之前就落地的话,眩晕会解除,外加这一招距离也不如c5那么远,因此打晕的任务还是交给c5比较合适;5.如果把对手逼入墙角以后使用这一招的话,最后一下收招之后可以影技冲过去,然后接个逆c3,那样也是不错的。综上所述,这一招在本作还是鹰眼的主力技,只是衔接性较差,除了在墙角,不然没法连招,因此只能稳扎稳打,如果敌将的血量还跟前作那样是的,这一招还是那个大杀器,所以这一招在本作并没有削弱,而是敌将变硬了,导致这一招显得输出没那么高了

c4:
不强化刀气的话是前方发出两记横斩的刀气,强化刀气以后是打出一堆交错的乱斩刀气
分析:完全是打近身的招式,不管是清兵还是对将都没有任何优势,在c3跟c5跟前毫无优势可言,所以完全无视即可

c5:※※
前方打出远距离的两记刀气,刀气呈交叉状向前攻击,不强化的话是范围特别小的一个交叉刀气,强化之后的刀气范围会变得越来越大
分析:输出比起前作来差的远,然而这一招的实用性还是很高的,第一是这一招距离非常远,感觉比萨博c4还要远一些,第二是两次就可以打晕,因此特别适合远程偷袭打晕,第三就是这一招对着杂兵堆使用的话,清兵效果以及攒气效果都不错,尤其是攒气效果很明显,因此这一招平时照样可以主攻,只是不用来输出,而是攒气外加偷袭,注意以下几点:1.这一招可以一共强化两次,第二次强化之后范围非常大,然而有个问题,第二段强化之后节奏变的比较乱,外加第四方比较快,因此很容易按错,导致直接出5方,然而如果强化一次的话,虽然范围不如最大强化那么大,不过完全够用,而且出招速度比较适中,既不像不强化的时候那么慢,而且也不像强化最大化以后那么抽,因此平时推荐强化第一段即可出手;2.这一招不像c3那样直接追击,因此推荐r1来强化,而不是用方来强化,这样效率更高一些;3.由于这一招要先经历r1,因此注意出招的时候方向不要偏了,而且由于r1的移动幅度较大,因此可以提前出手,对付那些无节操丢远程的敌人来说优势很大。综上所述,平时用这一招的时候推荐提前r1起手,然后只强化一次,远程偷袭打晕对手,单纯输出的时候不考虑这一招

逆c2:
前两段都是拿着胸前的小刀在前方近距离乱舞攻击敌人;第三段:拔出大黑刀来一闪攻击
分析:输出跟范围都不行,如果单挑的话,这一招的背后跟两侧全是破绽,过程中非常容易被杂兵集体攻击,因此安全性特别差,外加总体输出什么的也都不咋地,所以这一招也是干脆无视掉好了

逆c3:*
第一段:用刀上挑将敌人打浮空,然后自身腾空向前快速前冲,同时挥舞出一堆乱斩的绿色刀气攻击敌人;第二段:发出一记绿色的刀气龙卷风;第三段:继续向前砍出一记龙卷风,龙卷风范围较大,持续时间较长
分析:这一招跟前作的模式不同了,实用性也增加了一些,配合空战知识可以打出不错的输出,不过这一招总体来说实用性不如c3,因为c3的输出一直比较平稳,然而这一招特别怪,自己在空中冲刺斩的时候输出其实很不错,然而后面那两记龙卷风的输出简直“感人”,跟索隆的c5差不多,而且还不方便进行连招,因此这一招在梦魇模式的出场率变得比较低,除非对付一下普通的队长,不过即便那样也是不如c3来的那么快,虽然不像前作是个废招,但是也是一个比较尴尬的存在

特殊技(黑刀曙光):※※
手持黑刀一记前冲斩击,同时给自己强化一段刀气
分析:非常重要的一招,这一招输出虽然可以无视,但是实用性非常不错,使得鹰眼强化刀气的效率变得很高,一般来说,先出r1,然后用普攻砍一下或者x取消一下,之后再出r1就可以强化到最大状态,不过一般来说只需要强化一段即可,如果强化两段的话反而会影响整体效率还有平稳性。注意以下几点:1.这一招对付一般队长可以将其打浮空,因此对付一般队长的时候可以用这一招起手,比较安全而且有效率;2.只要用这一招起手,就只需要一段即可,两段的话容易偏离目标;3.对付打晕的敌将的时候,如果用这一招起手接c3的话,会出现打丢的情况,因此直接用普攻起手来攒刀气

无双1(黑刀斩乱):※
手持黑刀向前连续发出多个绿色刀气,然后再发出一记大型的黑色刀气
分析:实用性比前作高出很多,前面的绿色刀气还是输出很低,然而那个黑色刀气的输出就很不错了,用来破爆气或者补刀效果非常明显,而且黑色刀气的攒气效果也很不错,总体实战性非常高,平时破爆气或者补刀的时候推荐用这一招

无双2(黑刀-无):*
前面画面变黑,然后发出多次绿色斩击
分析:虽然前面几下的输出明显高于无双1,然而最后结尾的那一下输出很平庸,平时用的时候感觉输出跟无双1差别并不大,而且攒气的效果还不像无双1那么明显,外加一次要消耗两格无双,因此这一招的实用性就不像无双1那么明显了

羁绊无双(黑刀斩乱):※
就是无双1最后的那下黑色刀气
分析:很不错的一个羁绊无双,可远程攻击也可以近身攻击,一般来说用不到,遇到多个无双脸一起攻击自己的时候可以考虑

技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,c3强化,空战知识,狙击手心得(英雄之力)
由于鹰眼的c3会使敌将浮空,因此空战知识非常有必要,平时对单的时候基本是近身攻击,因此狙击手心得的作用不像前作那么明显

打法:
清兵外加攒叹号:c3跟c5配合使用即可,平时先用r1强化一段刀气,然后对着杂兵堆使用c3或者c5,效果非常不错

攒气:c5主攻,效率比c3略高一些

蓄无双:c3或者c5都可以,如果是单纯攻击杂兵蓄的话,可以将刀气强化到最大,然后c3攻击

对付一般队长:r1起手击中对手将其浮空,然后使出一套c3即可,不管是对单个还是对多个都很有效

对付巨人队长:也是先用r1蓄刀气,然后使对方跑过来的时候刚好被c3第一段打中,之后的后两段将对手打浮空,如果是多个巨人队长从天而降包围自己,直接羁绊无双伺候

单挑无双脸:在离敌将比较远的时候就先用r1强化一段刀气,然后对敌将远程放一个c5,之后再强化一下,再来一个c5,将敌将打晕,然后靠近敌将,普攻起手,一共按方块12次,之后按三角出c3,由于之后不能连招,因此只能等敌将爆气了,敌将爆气以后自己使出无双1破掉爆气,然后再来一套12方+c3,敌将准挂,虽然不是连招,但是打的也是很平稳,没任何压力,本作除了鹰眼之外,还有不少人也是这种套路,这种套路虽然不像连招那么爽,不过也可以做到平稳作战

对付多个无双脸:如果能避开其他的只对付一个,那就按照单挑的套路打,如果无法避开,就羁绊无双起手将对方全部打晕,之后用12方+c3补刀,逐个击破,注意中间要经常配合无双1使用,期间如果羁绊无双再次满了以后就再发一次也没问题,鹰眼虽然输出不是特别强的那种,但是控场能力还是相当厉害的

优势以及缺点:
优势主要是他的远程招式多,动作灵活,安全性高,外加他的招式范围都很大,因此平时控场清兵什么的都不在话下,而且他的攒气能力也不错,因此他平时刷3s也是很轻松的一件事,他的c3强化之后的输出以及性能也是他的一大优点,无双1跟羁绊无双也是不错的保底招式;缺点主要是他的c3只能单次输出,连贯性就不行了,因此他没法走连招流,本来以为逆c3可以连招,结果逆c3的输出极其不稳定,导致他只能放弃连招套路,采用打晕-高输出-破爆气-补刀这种步步为营的战法来单挑




作为敌将时的特点
鹰眼作为敌将,使用的套路有以下几种:
1.5方,由于基本近身,因此威胁不大

2.c1一套,这个比较容易躲开

3.腾空后向下发射一记刀气,这一招是ai独有的,玩家使不出,靠近他的时候他会用,玩家看到他腾空的时候要快速躲开

4.向前发出一记长距离刀气,类似c3没有强化的最后一段,这一招距离比较远,跟他玩远距离对轰的时候一定要小心,如果被他占了先机就抓紧躲开

偶尔会使用无双1,用的时候自己一定要躲开或者也使用无双,不然吃亏特别大

鹰眼作为敌将,虽然不像黄猿还有cp9那么烦,但是也是不容小视的存在,玩家遇到他的时候不要掉以轻心



总结:由于鹰眼在动漫中一直没再出现,因此他的招式只能原创,然而本作鹰眼的实力感觉有点对不起他世界第一剑豪的称号,在很多地方不如索隆跟达斯琪这些后辈,希望在今后的作品中可以将他的实力再次加强,在游戏里也变成真正的第一大剑豪,这样玩家也更能接受一些
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克洛克达尔
爆气状态固有技:自然系(爆气状态中防御增加)/大海贼之格(爆气状态中对杂兵攻击增加);果实能力:自然系的沙子果实;武器:钩子

两年后几乎没有沙鳄鱼的戏份,只在明哥那个新闻的时候出现了一下,而且只是个背影,不知道什么时候才会再次正式出现。在本作中,沙鳄鱼的游戏实力跟前作相比有所削弱,主要是c5的输出不像前作那么给力了,因此他的输出效率下降的比较明显,然而他只有一个输出不行,其他的能力个顶个的厉害,安全性相当高,还自带回血,对群对单的压制力都非常强大,攒气蓄无双的能力也是相当给力的存在,因此他可以靠着这些优势来弥补输出带来的不足,下面细说

5方:挥舞左手的钩子连续打击前方的敌人,其中第四方是多次攻击,最后一方是向前一记冲击
分析:不错的一套普攻,其中第四方的乱舞可以将周围蓄力过来的杂兵都打出去,在人群中毫无压力,如果说缺点的话也是来自第四方,由于第四方持续时间太长,导致c5出的没那么快,有时候会给自己拖点后腿,总体来说没什么问题

c1(沙漠宝刀-沙漠金刚宝刀)
第一段:前方发出一记竖劈的沙漠刀气(沙漠宝刀);第二段:前方发出一记沙漠刀气横扫一下;第三段:前方发出5个沙漠刀气(沙漠金刚宝刀)
分析:虽然全是向前的远程攻击,然而很可惜的是没有眩晕效果,而且输出非常低,不能跟ai那样牵制敌人,因此这一套实际用途比较低,顶多就是偶尔在爆气状态下对杂兵可以用用,其他时候不考虑

c2:
第一段:用手接触地面发出小范围沙子攻击,将对手挑空;后两段:自身变成龙卷风持续攻击对手
分析:不管是对将还是清兵都毫无用途,彻底不推荐使用

c3:
第一段:身体快速的全方位转圈攻击敌人;第二段:增加一段转圈攻击;第三段:用钩子向前一记突击
分析:虽然是沙鳄鱼所有c技中输出最高的一个,然而也是没有多明显,而且输出基本在最后一击,而最后一下是吹飞式攻击,因此还不能连招,所以用这一套主攻还不如一直用c5或者c4进行远程攻击,不过注意一点,敌将一旦被卡在墙角,就可以用x衔接之后再来一套,眩晕状态下一共可以打两套,效果还不错

c4(沙暴):※
用手快速拍地,发出一记大范围的沙漠龙卷风,缓慢向前移动
分析:很不错的一招,虽然输出不高,但是实用性非常不错,两下就可以打晕无双脸,平时用c5将敌将打倒之后,再用这一招追击,可以将敌人一击打晕,之后再用c5虐就可以,这一招比起c5来,虽然攒气,蓄无双外加压制力要弱一些,然而这一招出的比c5要快,有时候面对一些特殊情况,先用这一招起手会更安全一些,而且这一招的范围更大,卷的敌人更多,也可以给自己多一些安全性,清兵效果也非常不错,一般来说不推荐用这一招作为起手,但是面对一些远程出招特别快的敌人,由于这一招比c5出手快很多,因此有时候用这一招先压制住更合适一些,可以发出c4之后立刻x逃跑,当然了,这一招的距离不像c5那么远,也不像c5可以立刻牵制住敌人,所以这一招相对于c5来说更适合辅助,不过有一点要注意,我一些玩v版的朋友告诉我,说c5在v版没有眩晕能力,因此v版的这一招有时候更适合做主攻

c5(重型沙暴):※※
自身高度腾空后向前放出一记沙漠龙卷风,龙卷风快速向前移动,中招者会立刻倒地
分析:沙鳄鱼主力技,这一招可以说除了输出之外,其他优点都有了,距离很长,适合远距离攻击敌将,而且敌将被打中以后会立刻倒下,清兵也非常快,而且攒气跟蓄无双的效率也非常高,同时这一招出招的时候自身高度腾空,因此安全性还非常高,总体性能非常赞,只可惜就是输出不高,然而可以靠着其他的优势来弥补输出的缺失,其实说白了就是把敌将一直按在地上,让敌人一直被c5还有c4攻击,需要注意以下几点:1.这一招第一下必定倒地,第二下可以眩晕,据一些朋友反映,v版无法眩晕,因此玩家自行对照版本;2.被这一招放倒的敌人,是不会被大部分攻击打到,比如5方,c3这些,因此沙鳄鱼对敌将不停的出c5这个套路,跟麦哲伦比起来,沙鳄鱼虽然不用卡墙角或者版边,然而却不能让敌将中前四方,而麦哲伦却可以,这也是沙鳄鱼输出效率略低的一个问题之一;3.第一下放倒之后,为了更快的眩晕,第二下推荐直接用c4打晕,之后就对着倒地的敌人连续出c5即可,期间敌将偶尔会站起来,但是只要再中一次c5就会再次倒下,实在不放心的话可以c4c5连着用,这样把敌将按在地上一直打就可以,虽然的确比很多人要满,不过安逸度却非常高;4.用这一招的时候不要锁定敌将,因为一旦锁定的话,有时候会变得特别别扭,调整方向很麻烦,平时把敌将打倒之后,注意跟敌将保持一定的距离,不过也不用太远,这样不会等到出c5的时候自己已经跑到敌人前面去了,一般来说注意时刻向后退一下就可以;5.这一招可以放倒任何模式的敌将,包括一切模式的队长,因此沙鳄鱼对付巨人队长也是相当安逸;6.这一招距离特别远,而且推进的非常快,因此可以很远距离就对敌将出手,尤其是对付那些喜欢无节操远程攻击的敌将,一定要提前压制住,一旦感觉出这一招已经不合适的话,直接出c4,毕竟少了第四方的时间,自己更方便占先机;7.平时爆气模式下清兵攒叹号推荐这一招跟c4一起用,不过这一招尽量多用。综上所述,这一招的优点特别多,只是输出比较低,不过玩家可以靠着那些优点来弥补输出的问题,因此沙鳄鱼的作战还是非常安逸的

逆c2(三日月型沙丘):※
第一段:投技,用钩子钩住敌人,吸取敌人的体力;第二段:延长吸取体力的时间,同时吸取量也增加:第三段:一记弯月型的沙刃横扫打击(三日月型沙丘)
分析:沙鳄鱼的回血招式,回血量非常不错,然而这一招如果在非爆气模式下使用的话,除非逮着一个落单的杂兵吸血,不然吸血的过程中安全性会降低,因此如果需要吸血的话,推荐爆气模式下用这一招对杂兵使用,这样就不怕周围的杂兵攻击自己了,也正是因为这一招跟特殊技,使得沙鳄鱼本来就很高的安全性锦上添花,甚至说沙鳄鱼的安全性比较过剩了,这一招纯粹是吸血专用,输出就算了,最后一下的攻击也可以忽略不计,完全不能用于输出

逆c3:
第一段:伸长钩子将敌人拉过来;后两段:以自身为中心发出全方位的沙暴持续攻击
分析:虽然看似很霸气,然而这一招特别无语,因为全套的输出低到不可思议,别说是无双脸了,即便是对付一个普通的队长,全套也只是给对方挠痒痒,搞不懂这一招是设计的时候故意的还是哪里出了什么数据问题导致的,总之这一招是个完全没输出的招式,彻底不考虑

特殊技:※
防反型招式,反击成功以后前方发出一个小型的沙漠冲击波,自身可以回血,爆气状态中直接发出冲击波,然而只要不是反击效果就不能回血
分析:又一个回血招式,沙鳄鱼在本作简直就是最不担心没血的人物,反击的时机只要多玩几次就很方便把握了,如果觉得不放心的话那就还是爆气之后用逆c2吸血,这一招纯粹是用来回血的,其他性能全部无视

无双1(沙漠向日葵):
用手拍地,发出全方位的沙漠将敌人吞噬
分析:输出很低,而且经常不能破爆气,所以总体来说这一招用处很小,除非敌人剩下最后一丝血的时候补刀用用

无双2(侵蚀轮回):※
用手触摸地面,将周围全部沙化,之后发出超大范围持续攻击的沙尘暴
分析:这一招很不错,范围特别大,输出在所有无双2中算是中等的,而且这一招不用来作为主攻,平时攻击的时候敌人一旦恢复常态而且爆气的话,就用这一招破掉敌将的爆气,同时还能控场外加攒气,之后继续用c4c5攻击敌人即可,这一招用来补刀的话效果就更不错了,而且沙鳄鱼蓄无双比较轻松,因此这一招平时可以多加利用,用完了之后对着人群来几个c5就满了

羁绊无双(侵蚀轮回):※
跟无双2一样
分析:这一招也是不错的,输出算是中上等,适合中距离或者偏近距离出手,一般来说用不到,遇到需要对群的时候为了提高效率可以使用,单纯为了安全的话倒是用不着,以沙鳄鱼的特点,对群的时候只要一直远程c5就行,期间只要玩家有耐心,敌将会被玩家一直压制着打,不过遇到一些封闭场景的时候,这一招还是很有必要的

技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,c5强化,狙击手心得,英雄之力  其中刚力可以换成斗志高昂,因为不管有没有刚力,c4c5都是两下就晕,带了刚力的好处是羁绊无双可以破爆气,不带的话破不掉,如果想长期爆气状态作战,可以把刚力跟狙击手心得换掉,加上帅气动作

打法:
清兵外加攒叹号:c4c5一起用即可,c5为主

攒气:c5一招鲜

蓄无双:c5一招鲜

对付一般队长:c5连发,有几个放倒几个

对付巨人队长:同样c5连发即可

单挑无双脸:远程先用c5放倒对手,然后再出c5或者出c4攻击敌将,把敌将打晕,之后再出c5放倒敌将,之后对着倒地的敌将连续c5就可以,一旦敌将中途起身爆气,就放个无双2破掉爆气然后继续c5,过程非常安逸,几乎是全程压制的感觉,输出会慢一些,只要有耐心就可以,爆气之后输出会增加一些,因此可以爆气之后追击,注意一点,对于有些无节操对玩家放远程攻击的敌将,可以一开始先用两个c4打晕,因为c4出的快很多,对敌将牵制的也加快

对付多个无双脸:最猥琐的办法就是远程c5不停的放,有几个压制几个,不过这样没效率,所以还是推荐用羁绊无双配合,之后再用c5逐个追击,效果很不错

优势以及缺点:
对于沙鳄鱼来说,可以说是攻击之外的绝大部分优点他都具备了,安全性高,攒气快,蓄无双快,清兵效率高,攒叹号效率高,对敌将压制效率高,作战安逸,还会自己回血,少有的集这么多优点于一身的人物;缺点就是他的攻击不高了,如果他的c5攻击力可以跟艾尼路c4,乌索普c5这些招式差不多的话,那沙鳄鱼估计就是个敢跟游戏中的白胡子藤虎艾尼路红发他们叫板实力的人物了





作为敌将的特点:
远程直接出c1-1:出招特别快,玩家经常抢不过他,因此只要是要去打沙鳄鱼,如果自己有远程攻击手段的话,一定要趁他不注意就开始远程攻击牵制住他,切勿跟他对轰,以玩家的速度不可能比他快,如果是类似山治这种近身的人物,注意躲过他的远程攻击,然后快速近身牵制,多利用x的躲避以及拆分取消招式的效果

无敌模式的长距离突进攻击:这一招很恶心,过程中无敌不说,还会一直追着玩家打,对于这一招办法是看到他快攻击到自己的时候闪开,还好这一招攻击不算高

c4:一定要躲开,不然会被卷到天上

爆气后会直接出c1-3的效果:出招非常快,而且范围非常大,遇到这个要立刻用无双或者羁绊无双破掉他的爆气,不然玩家会被他牵制的很烦

普攻:这个倒是没事,只要不近身就可以



总结:不知道沙鳄鱼要到什么时候才会再次出现,比较期待他在新世界的表现,到时候再多一些招式,本作的沙鳄鱼的输出被削弱了一些,希望下一作能有所加强,这样才符合他的身份
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发表于 2015-8-31 19:37:37 |显示全部楼层
黑胡子
爆气状态固有技:自然系(爆气中防御增加)/大海贼之格(爆气中对杂兵输出增加); 果实能力:自然系的暗暗果实(跟别的不同,这个自然系果实是有实体的,因此爆气状态下对杂兵的时候并不无敌);无使用武器(虽然腰间有火铳)

黑胡子现在已经变成了四皇之一,而且手下的团队编制感觉有点效仿白胡子,同时他们团感觉已经变成了果实猎手,具体如何把挂掉的人的果实立刻搞到手这个暂时未知,个人感觉肯定跟黑胡子的暗暗果实能力有关。在本作中,单核黑胡子的游戏实力总体来说还是非常强大的,控场能力相当强劲,刷3s什么的不在话下,输出有些不稳,有时候可以打出惊人的输出,但是有时候却显得很平庸,不过由于他的招式的特殊性能,使得他平时连招什么的非常轻松,所以即便有时候打不出惊人的伤害也没关系,下面细说

5方:连续用拳头扫着攻击,动作略显笨拙,速度偏慢
分析:虽然这一套普攻破绽比较大,但是出个c3毫无问题,即便在人堆出个c5也没多少问题,一般来说黑胡子只需要出c3即可,所以这套普攻也丝毫不会给他拖后腿

c1(暗穴道-解放):
第一段:用手掌向前发出类似暗水的黑暗波将敌人吸过去;第二段:前方地面上发出一个小范围的黑洞(暗穴道)将敌人吸进去;第三段:自身向上发出一记黑色冲击波(解放)
分析:跟前作的略有不同,第一段有少量的吸附效果,便于逆c2的投技,后面两段很少用,除非偶尔用用逆c3的时候再考虑,第三段彻底不用考虑,总体来说这一套用处很小

c2(暗穴道-解放):
第一段:前方地面上发出一个小型的黑暗冲击波将敌人打浮空;第二段:前方地面发出暗穴道;第三段:也是c1的那个解放效果
分析:用处非常小,几乎没用,第一段无法浮空巨人队长,打别的敌人有c3足够,所以完全无视

c3(暗穴道-解放):※※
第一段:用手掌触摸前方的地面,然后前方地面发出中范围的黑洞效果,将靠近的敌人全部吸进来;第二段:继续发出黑洞效果,黑洞的范围变得非常大,持续时间也变长;第三段:双手向前发出超大范围的黑暗冲击波,将刚才被吸入的敌人全部打出去
分析:黑胡子的主力技,控场性能一流,输出虽然整体来说比较平庸,但是第二段之后如果用r1来解放的话,一定几率可以打出非常惊人的伤害,如果直接用第三段的冲击波打的话,虽然也会出现这种惊人的输出,然而概率就小的多了。下面仔细说说这一招:1.这一招的控场效果非常赞,可以说像青雉的逆c3都完全达不到这种效果,这一招的控场性能主要在于第二段的暗穴道,范围超大,敌将稍微想跟自己靠近一下就会被吸进去,杂兵就更不用说了,而且第一段跟第二段之间形成了很不错的连锁效果,一开始靠的最近的那些被第一段吸入,后面想靠近的都被第二段吸入,外加本作同屏人多,因此吸入的敌人数量特别多,再使用解放之后,气槽跟无双槽攒的都非常快,所以这一招也是个很万能的,在主攻对将的同时顺便把清兵外加攒气蓄无双的活也都包了,非常实用;2.就像一开始所说的,如果用最后一段解放的话,输出效果基本是比较平庸的,虽然敌将中了这一套可以立刻晕,然后自己用这一套可以无限连,然而那样效率就不如直接用r1发出惊人输出那种效率高了,虽然r1也是概率问题,但是总比最后一段的概率要高很多,r1能打出那种输出的原因一方面是跟吸入的大量敌将有关,其他的就不好说了,不知道是不是跟暴击有关;3.这一招可以吸除了巨人队长之外的所有敌人,然而不知道什么奇葩设计,居然无法吸巨人队长,除非慢慢的把巨人队长打残血,所以对付巨人队长的时候不能直接用这一招,而是先把暗穴道设计成陷阱,等巨人队长踩上来以后直接用r1解放;4.这一招即便是爆气敌将也可以吸进去,等解放出来以后敌将的爆气会被破掉,打晕同理,将敌将吸进去以后放出来,敌将瞬间晕,之后配合x无限连;5.第二段的暗穴道可以换方向多次设置,最后如果用r1解放的话会出现某些暗穴道没有被解放的情况,遇到那个就再来一次r1即可。综上所述,这一招属于万能级别的,打晕,连招,追击,控场,清兵,攒气,蓄无双样样精通,输出的话不太稳定,有点像段誉的六脉神剑那样,不过总体来说也无所谓了,即便没触发那种高输出照样可以一直把敌人按着虐,这一招如果对付的是像路奇这种无节操丢远程的,想办法靠近他,然后出c3,由于起手特别快,因此像路奇这种的敌人也可以很轻松的对付,非常无脑

c4:
前方发出一个黑洞,然后全方位吸引周围的敌人
分析:单纯控场招式,但是由于c3的控场能力已经非常强大了,外加这一招出招比较慢,因此别考虑使用了

c5:*
钻入地面以后向前连续突进,突进的过程中产生暗穴道,把碰到的敌人全部吸入
分析:这一招总体来说用处很小,但是有一招有个不错的地方,就是可以把巨人队长吸进去,之后配合r1可以直接干掉,除此之外没什么其他的用途了,这一招虽然也是钻地,但是无法跟赤犬c3那样有暂时的无敌效果,所以除了偶尔对付巨人队长,其他时候都彻底不如c3好用

逆c2:*
第一段:投技,抓住一个敌人之后用另一只拳头连续攻击;第二段:增加拳头攻击次数;第三段:发出一记暗穴道外加解放的效果
分析:黑胡子所有c技里面实际输出最高的一招,然而这一招的实用性却比不过c3,原因一是这一招的投技是原地抓,虽然之前有吸引效果,但是并不明显,有时候一个不小心就会抓错,二是过程中安全性并不高,三是在c3打晕敌将之后,如果用这一招追击的话,并不能做到把敌将一次性干掉,反而还会断了连招,如果一直用c3的话可以一直连下去,外加c3一定概率的输出是完全高于这一招的,所以这一招也就偶尔用用,并不作为主攻使用

逆c3:*
前面两段都是前方设置暗穴道,设置的时候比较类似萨博c3那样,可以用摇杆调整方向;第三段是一记解放
分析:有点类似陷阱模式的招式,整体效果比不过c3,然而可以用这一招远程阴巨人队长,比如远程开始设置陷阱,让巨人队长踩在暗穴道上,之后用r1解放,一定几率可以一击干掉巨人队长,对付普通队长外加所有无双脸的时候就彻底不考虑这一招了

特殊技(解放):※※
以自身为中心向上发出一记黑暗冲击波,如果之前设置了暗穴道的话可以把暗穴道全部解放
分析:非常关键的一招,黑胡子的主要输出方式之一,尤其是跟c3-2配合可以打出非常惊人的输出,这一招自身输出虽然非常低,然而如果用这个来解放暗穴道的话,一定概率下的输出比起c3-3的冲击波所发出的伤害要高的多,不过前提是一定要让暗穴道吸入大量的敌人,之后再解放的话,打出高输出的概率就非常高了,在梦魇模式有时候可以一次就干掉敌将80%的血,之后再用c3-2把敌将吸入,之后再用这一招解放,如果运气好的话,第二下直接将敌将秒掉,特别爽快,然而不是每次都有这种运气,但是即便没打出那种输出的话也非常适合连招,因为敌将被这一招解放之后不是被吹飞,而是向上浮空,配合x的话可以直接上去连招,而且这种优势只有单核黑胡子有,双核的那个特殊技是没有这种强大效果的,所以只要玩单核黑胡子的话,c3-2设置好暗穴道以后直接用特殊技解放,实用性会增加很多,强烈推荐

无双1(暗关):*
前方发出大范围的黑暗漩涡把敌人吸进去,然后再释放
分析:这一招没什么特别的效果,而且经常不能一击破掉敌将的爆气,也不能像双核的无双1那样使巨人队长浮空,因此这一招一般来说不考虑使用,除非偶尔补刀

无双2(暗黑星):※※
发出超大范围的黑洞将敌人全部吸入,然后向前方发出大型的黑暗冲击波将敌人全部吹飞
分析:相当优秀的一个无双,自身输出本来就不错,跟艾斯的炎帝差不多,而且这一招同时具有强吹飞伤害外加落石伤害的效果,一定几率可以将无双脸一击秒掉,即便没秒掉也会打出非常明显的重创,注意以下几点:1.开始吸入敌人的时候一定把无双脸吸进去,如果没吸进去的话有时候打不出什么高输出;2.不要跟无双脸挨的太近,不然有一定几率敌将会掉到自己身后去;3.杂兵越多这一招的吹飞效果越明显,无双脸所受到的输出就越大,因此在一些dlc关卡的时候,这一招秒将效果更明显;4.由于c3蓄无双效果非常给力,因此这一招平时放心用就可以,用完了以后在人堆一个c3至少满两格;5.这一招的本体输出不是特别高,即便有狙击手心得也没什么特别明显的,因此不要太依赖这一招的本体输出。由于平时c3对将比较给力,因此经常用不到这一招,然而遇到多个无双脸外加队长的时候可以直接出这一招,效果非常不错

羁绊无双(暗穴道-解放):※
基本就是c3的那一套
分析:输出很平庸,跟无双2没法比,一般来说只要有无双2可以用,这一招就没什么特别的用处,顶多就是当自己处在爆气状态的时候如果遭遇多个无双脸或者一堆巨人队长的时候可以直接用这一招轰过去,其他时候不怎么考虑使用,毕竟有无双2在

技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,c3强化,英雄之力,英雄体魄(特殊技强化)

打法:
清兵外加攒叹号:c3一招鲜即可,单纯清兵外加攒叹号的话,倒是真用不着用r1来解放暗穴道,直接用c3全套

攒气:同样是c3一招鲜

蓄无双:还是c3一招鲜

对付一般队长:c3主攻,第二段之后可以用r1解放,也可以直接特殊技解放

对付巨人队长:可以考虑c5吸入以后r1解放,不过有风险,逆c2也容易在刚开始攻击之前被对方反击,所以可以考虑逆c3远程设置暗穴道陷阱,之后r1解放,对付多个巨人队长可以直接无双2群轰

单挑无双脸:c3起手将敌人吸入,在第二段之后不出第三段,直接用r1解放,一定概率可以打出非常高的伤害,之后x追上去继续来一套c3把敌人吸进去,然后再r1解放,具体套路基本就是c3-2接r1接x接c3-2接r1这样,运气好的话两次解放就干掉敌将了

对付多个无双脸:直接无双2群轰即可,一定几率直接秒掉,如果用c3慢慢打倒是也可以,但是有一定风险,所以还是推荐直接无双2伺候

优势以及缺点:
优势主要是他的控场能力非常强大,变相的提高了他的安全性,外加他的招式有吸入的特点,使得他对敌将的压制力非常高,特殊技一定概率的高输出外加无双2的高输出也是他很明显的优势。缺点主要是他自身形态比较大,被打的概率相对大一些,外加他的移动性不算灵活,因此平时要多利用他的控场性能,另外,黑胡子在掌机版的优势不如主机版那么大,因为他吸入敌人越多输出越高,这点要注意





作为敌将时的特点:
1.逆c2:这一招只要注意别靠近就行,靠近会有危险,被抓过去打几拳

2.无双2:黑胡子对玩家最有威胁的一招,特点是周围发出大范围的黑暗,之后玩家会被卷到天上然后向前吹飞,中了这一招以后会瞬间从满血变黄血,因此看到他周围发出大范围黑暗的时候一定躲的远远的,然后再想办法出手

3.各种暗穴道解放,这些由于距离不大,因此比较好躲开

4.钻入地面然后再出现攻击,这一招只要玩家不无脑冲过去就没事

作为敌将的黑胡子对玩家的威胁性属于不高不低,注意好的话没什么问题,尤其是当玩家操作一些远程手段多的人物的时候,黑胡子的威胁很小,近战的时候要注意一些


总结:路飞他们进入新世界以后,虽然遇到了巴基斯,然而跟黑胡子本人却一直没有再见到,也许再次遇到的时候就是决斗了,也比较期待黑胡子出一些新的招式,会比现在这些更强大外加酷炫
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发表于 2015-8-31 19:40:29 |显示全部楼层
黑胡子(双核)
爆气状态固有技:自然系(爆气状态中防御增加)/超人系(爆气状态中攻速增加); 果实能力:自然系的暗暗果实+超人系的震震果实; 武器:手铳(虽然不用)

这次双核黑胡子跟前作相比优势被削弱的非常明显,无双1已经完全不能作为主攻,c技里面所以带震震果实效果的招式也都不是很实用,前作一些不错的双核招式都被改的很无语,因此对于双核黑胡子来说,基本的战斗套路还是单核的那一套,然而特殊技又完全不如单核,因此还不如单核,唯一比单核优秀的地方恐怕只有对付巨人队长的时候好用一些,下面细说

5方:最后一下是向前震拳,其余完全是单核的动作
分析:跟单核比起来可以说没差别,最后那一下反正也用不着

c1c2全是单核的招式,不提了

c3(※※)同样跟单核一样,然而单核可以前两段设置暗穴道以后用特殊技解放,有几率出非常高的输出,双核由于特殊技不行,因此根本不能用那个套路,只能c3全套出,而c3全套出的话想打出那种惊人输出的概率小很多,因此双核的c技输出真的不如单核

c4完全一样

c5:*
先用右手放出黑暗冲击波将敌人吸过来,然后左手震拳将敌人击出去
分析:击晕效果不错,然而输出非常低,连杂兵都干不掉,不过可以吹飞巨人队长,因此在没有无双的时候可以用这一招对付一下巨人队长,无双只要满了一格就可以不考虑了

逆c2:*
前面跟单核一样,最后的黑暗冲击波变成几下震波连击
分析:输出没什么不同,不过由于双核不能用特殊技配合c3-2的套路,因此这一招有时候倒是可以用来单挑,不过要注意周围的杂兵,一旦情况不对还是c3继续连招,或者干脆无双2

逆c3完全跟单核一样,由于这次无双1配合c3可以将巨人队长吸入,因此就不用这一招对付巨人队长了

特殊技:*
用震拳猛的砸地一下,可以解放暗穴道
分析:同样可以解放暗穴道,这一招跟单核那个相比就差远了,这一招根本打不出那种惊人的输出,因此想靠这一招配合暗穴道输出就别考虑了,不过也不是完全没用,对付巨人队长的时候,c3出到第二段,再用这一招,可以使巨人队长浮空,然后再c3吸进去就可以一直虐了,由于这一招出招很慢,因此不要想着用这一招直接对付巨人队长,不然会被对方抢先,起手还是交给无双1

无双1(天地鸣动):※
跟白胡子无双2一样
分析:虽然模式一样,但是输出还不如白胡子那个,用这个输出完全不靠谱,而且这一招触发落石的情况也比白胡子少的多,所以完全不能主攻,不过这一招有两个不错的用法,第一就是可以直接破掉爆气,第二就是对付巨人队长的时候直接出招把对方打到空中,等对手落下来的时候可以直接用c3吸进去,这也是双核唯一的优势,可以在消耗相对少的情况下对付巨人队长,这也是这一招少有的一个优势

无双2跟单核完全一样,各项用法跟性能也相同,也是个主攻招式

羁绊无双:同样是暗穴道解放,但是解放的效果变成震波
分析:震波的效果比起单核的黑暗冲击波来实用一些,偶尔会触发吹飞伤害,也是不错的

打法:
清兵外加攒叹号:c3一招鲜,注意用全套,而不要用特殊技取消

攒气:c3为主

蓄无双:也是c3主攻

对付一般队长:c3一招鲜

对付巨人队长:无双1起手,然后c3攻击,第二段的时候特殊技解放,然后继续追击

单挑无双脸:c3全套打晕,之后再用c3攻击,如果中间断连的话,直接用无双2轰就可以,不要用特殊技取消前两段,也可以c3打晕之后逆c2连招,然后用无双2补刀

对付多个无双脸:推荐直接用无双2,偶尔用羁绊无双,对付残血的可以用c3补刀

优势以及缺点:
除了特殊技不能引发惊人输出之外,其他的优势跟单核完全一样,缺点也跟单核一样,如果说专属的缺点就是这个双核黑胡子虽然是双核但是却几乎没有什么由于双核带来的优势

作为敌将时的特点跟单核比较类似,只是多了一些震拳攻击,故事模式特定关卡下的双核黑胡子会使用一些很怪的独有招式,跟明哥比较类似,遇到的时候尽量躲开

总结:这次这个双核黑胡子设计的可谓相当失败,完全没有看出多吃一个果实有什么加强之处,希望在下一作的时候可以改进一下这个问题,即便不能跟2代那样无脑,起码也要让玩家感觉的到“双核”的特有威力
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发表于 2015-8-31 19:41:17 |显示全部楼层
巴索罗缪·熊
爆气状态固有技:超人系(爆气中攻速增加)/人间兵器(爆气中击破敌人越多输出越高);果实能力:超人系的肉球果实;武器:全身都算武器

两年后没有熊的戏份,而且熊目前的情况也是充满了谜团。在本作中,熊的游戏实力还是非常的强大,c4的控场能力还跟前作差不多,无双2各种吹飞落石,逆c2也有非常强大的单体输出,虽然他的招式衔接性比较一般,但是他完全不用走那个套路,下面细说

5方:用手掌来回拍,最后一下是用手发出一记冲击波
分析:比较普通的一套,比起黑胡子的普攻来要快一些,在人群中还算可以,最后一下冲击波没什么实际效果,一般不考虑

c1:
第一段:抬起左脚来震地,将敌人打浮空;第二段:抬起右脚来震地;第三段:用嘴向前发出一记激光
分析:全套没什么实际用途,第一段的浮空效果不错,不过范围很小,需要靠的很近才可以,但是出招比较快,因此平时对付一般队长的时候可以用第一段瞬间将敌人打浮空,之后出逆c2干掉,不过前两段都不能将巨人队长打浮空,所以不能像罗那样用这个对付巨人队长,由于逆c3跟c1全套都不怎么好用,因此后两段很少用

c2(压力炮):
第一段:发出一记大型压力炮将敌人挑空;第二段:连续用手向上发出压力炮;第三段:向前发出一记大型压力炮
分析:全套输出不高,而且期间范围很小,站桩很严重,用这一招输出只能是降低效率,因此这一套基本可以不用考虑

c3:*
第一段:腾空后自身落下砸地;第二段:用嘴发出一束从左向右横扫射击的激光;第三段:附加一束反方向横扫的激光
分析:全套输出还是不错的,然而这一招在非爆气状态下不能使用,原因是第二段跟第三段之间相隔时间太长,等第三段出招的时候敌人早就恢复正常了,因此非爆气模式下这一招是彻彻底底的伪连,爆气之后由于超人系的加速效果,这一招变得不再伪连,然而同样没什么衔接性,除非卡墙角,不然这一招是不可能连招,更没法跟其他招式连招,只能单纯输出,然而这一招单纯输出的又比不过逆c2,所以地位比较尴尬,平时对付多个普通队长的时候可以使用这一招,其他时候还是算了,因为逆c2效率更高一些

c4(压力炮):※※
前方150度扇形连续发射无数个压力炮,波及范围内无人可以躲过,距离超远
分析:熊的主力技,除了输出不高之外,其他性能特别赞,前方纯粹无死角的攻击,安全性很不错,两下就可以打晕无双脸,而且这一招攒气跟蓄无双的效率都非常高,因此熊平时根本不用担心缺气跟无双,这一招的用途跟萨博c4一样,除了追击其他都可以考虑使用,使用这一招注意以下几点:1.平时对将直接远程起手,出两发就可以打晕,非常无脑,对付那些喜欢无脑丢远程的敌将,可以在对方没注意自己的时候就开始出前三方,然后x前冲,之后按三角出c4;2.在打晕敌将的同时,这一招对前方的杂兵全部压制,同时高效率的蓄无双外加攒气,因此平时熊可以放心的使用两个无双外加爆气,反正他根本就缺不了这些;3.这一招可以击退巨人队长,这一点跟麦哲伦c5比较类似,因此熊对付巨人队长也是没任何问题的,平时只要不停的c4轰就可以;4.出这一招的时候有一定的刚体效果,前方的杂兵如果对自己蓄力突击的话自己只会稍微向后退一点,但是不会被打断攻击,但是两侧跟背后没这个效果,不过出这一招的时候几乎不会遇到这种情况;5.这一招清兵效果非常不错,平时直接用这一招清兵攒叹号即可。总体来说,这一招的效果跟前作差不多,性能特别给力,然而由于本作的敌人各项能力增强,这一招的输出就不像前作那么明显了,然而熊根本不缺输出手段,所以平时用这一招来主攻,需要输出的时候换其他招就可以了

c5(三日游):*
用手将面前的敌人拍飞,敌人飞一圈之后再飞回原地
分析:看似没什么用,实际上可以连招,敌人飞回来之后处于浮空状态,然后继续来一套c5,可以进行无限连,来两套这个,再来一套逆c2,理论上来说也是不错的连招方式,然而只是理论,一旦用于实际的话问题还是不少的,原因如下:1.敌人从被拍飞之后到被拍飞回来有一段的时间,这段时间内自己不能做任何的事,只能傻站着等敌人回来,傻站着的期间很容易被杂兵各种蓄力攻击,因为这期间一旦做其他的,就无法保证衔接招式了,所以只要周围敌人比较多,就没法安全连招;2.敌人飞回来之后,有时候稍微偏一点,就会导致偏了目标,这样就连招失败,还会影响效率。因此这一招虽然是理论上连招不错,但是实际操作起来并没有那么舒服,有时候不如直接用逆c2配合无双2来的干净利落,当然也可以用,不过一定要看好时机

逆c2:※※
第一段:用附着了压力炮的手掌向下拍一下;第二段:用嘴向前吐出一记短距离的激光,击中后爆炸;第三段:重复第二段的效果
分析:熊输出最高的c技,平时用c4打晕之后用这一招追击是最好的选择,不卡版边的时候不能连招,一旦卡了版边就可以连击,可以一次性连三套,可以一次性干掉对手,下面细说一下这一招:1.这一招距离非常近,一定要彻底靠近敌人,不然第一下中不了,导致输出大打折扣;2.这一招如果不卡版边的话没法连招,全中了以后敌人会起身然后爆气,这时候自己只需要一记无双2就可以解决战斗,非常干净利落;3.一旦卡版边或者墙角,就用这一招无限连即可,由于跟敌人距离特别近,因此在第三段打出之后可以不用x,直接出三角第一下就能连招了,由于这一招全套时间非常短,因此可以在攻击弱点的时间内一次性连三套,经常可以一次性干掉一个无双脸;4.这一招由于起手就把敌将打浮空,而且三角出招还特别快,因此对付一般的队长也是毫无问题,但是巨人队长就不行了,因为三角不能浮空巨人队长;5.如果卡墙角或者版边的话,只要自己气是满的,推荐先爆气,这样动作快,周围杂兵基本不会干扰自己,而且连招更快,输出也更高。综上所述,这一招是个纯输出型招式,用于追击还有对付一般队长,是个很不错的输出手段

逆c3:*
前两段:前方连续发出无数个压力炮;第三段:双手向前发出一记大型压力炮
分析:虽然持续时间很长,然而这一招输出并不行,可以说完全不合格,如果前两段之后接逆c2虽然也可以,但是也不会起到实质性的作用,等逆c2打完之后敌人还是挂不掉,还是需要无双2的补刀,而且这一套站桩时间很长,两侧跟后方都不安全,不适合作为任何情况的主攻,总体来说这一套顶多是偶尔用用,其他时候还是算了吧

特殊技:
防反招式,将手掌在身前挡住敌人的攻击,然后放出压力炮将对方弹飞,爆气状态下同样是防反
分析:没什么用处,或者说完全没用

无双1(让你见识一下地狱吧):※
做一个鞠躬动作,然后将自身受的伤害全部弹出,之后做成一个红色的巨大熊掌冲击波向前攻击对手,可以回血
分析:输出什么的可以无视,但是这一招是个回血招式,而且熊本来就是个安全性非常高的人,有了这一招简直如虎添翼,说起来本作四个会回血的人物全是本身性能就很安全的……平时基本用不着,一旦出现操作有误导致受伤多一些的时候用一下

无双2(熊之冲击):※※
将大气压缩,变成一个压力炮之后向前发出
分析:非常赞的一个无双,自身输出本来就比较高,配合狙击手心得输出更明显,而且这一招有强吹飞还有落石效果,尤其是落石效果,几乎是每次必出,平时对付多个敌将的时候这一招经常可以一次性干掉多个敌将,效果非常恐怖,而且熊蓄无双的效率非常高,因此熊虽然没有一个衔接性强的高输出c技,但是有个几乎任何时候都能使用的无双2,根本不用担心输出的问题,也正是因为如此,平时遇到多个无双脸的场景也是毫无压力,最多两个无双2解决战斗,无双2的攒气效果也非常赞,也是萨博那个级别的,因此平时打一些很变态的dlc关卡,两个无双2之后再来个羁绊无双,周围真的彻底清净了,可见熊的对群能力有多强大

羁绊无双(熊之冲击):※
跟无双2一样
分析:输出非常高的一招,虽然没有落石效果,但是本体输出比无双2还要高一些,平时对付多个敌将的时候,两个无双2之后如果还有漏网的,直接补一个羁绊无双,效果非常惊人,在这一点熊跟萨博很像,c4攒气蓄无双都是高效率,无双2都是可以强吹飞外加落石,同时无双2一击满气,羁绊无双也是高输出,不过熊的无双2本体输出更高,因此更沾光一些

技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,英雄之力,狙击手心得,空战知识

打法:
清兵外加攒叹号:c4一招鲜即可,平时无双2跟羁绊无双使用的时候也会顺便攒很多

攒气:c4一招鲜,无双2也可以一击满气

蓄无双:c4一招鲜

对付普通队长:对付单个就近身逆c2干掉,对付多个可以c4一直打,也可以直接一个无双2带走

对付巨人队长:c4一招鲜,将对手持续推开一直到干掉,想打的快就无双2或者羁绊无双

单挑无双脸:c4两下打晕,然后靠近敌将出逆c2,如果卡了版边或者墙角的话就连续出三次逆c2干掉对手,如果没有卡版边的话就补一发无双2干掉,注意如果卡了版边的话最好爆气,这样打的更快一些,自己也更安全

对付多个无双脸:大部分情况直接两发无双2就干掉了,顶多之后补一个羁绊无双,连c技都不用出,偶尔遇到还有那么一个残血的直接过去补一个逆c2就可以了

优势以及缺点:
优势非常明显,强大的控场能力,逆天的对群能力,还有非常优秀的续航能力,还会自己回血,使得他平时作战非常安逸;缺点不明显,顶多就是c技衔接性一般,不过这些都不算什么了,其他优点已经彻底弥补了这些,熊在本作的地位跟前作可以说完全相同,甚至更高一些





作为敌将时的特点:
c1:前两段不要近身,第三段注意躲开

c4:一定要躲开,敌人用c4对自己也是比较有威胁的

普攻:这个没什么威胁,注意不靠近就可以

两个无双:要么躲开,要么自己也爆无双



总结:不知道熊在漫画中要到什么时候才能再次出现,也许再次出现的时候就会带来特别劲爆的剧情,比较期待,熊在游戏中的实力一直不错,希望在今后的作品中可以继续保留
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黄猿
爆气状态固有技:自然系(爆气中防御增加)/绝对的正义(爆气中对海贼的攻防增加); 果实能力:自然系的闪光果实; 武器:其实他也是不用武器的,天丛云剑可以算也可以不算

两年后的剧情里面至今没有黄猿的戏份,而且黄猿也是海军高层里面相对最让人捉摸不透的一个,其余已经出现过的海军大将或者元帅都有很明显的立场。在本作中,黄猿的游戏实力虽然不像前作那样排个前三前五的没问题,但是还是非常不错的,c3还是像前作那样安逸,因此黄猿的安全性还是全人物当中特别强的一个,输出虽然不像那些顶级变态人物那么明显,不过招式连贯性很好,击晕效率也高,因此他的整体作战能力也是毫无问题的,下面细说

5方:第一方用腿横扫一下,第二方用腿下劈一下,第三四方都是天丛云剑横扫攻击,第五方是天丛云剑下劈
分析:速度非常快的一套普攻,平时可以快速就出c3,毫无压力,虽然最后一方比较垃圾,不过除非吃饱撑的,没人会用第五方作为攻击手段

c1:*
第一段:用手指向前发出一道激光之后爆炸,爆气状态下变成三个爆炸效果;第二段:同样是用手指发出一道激光之后爆炸,爆气效果也是变成三个;第三段:抬起腿来向前发射激光,之后爆炸,爆气中爆炸范围变大
分析:不爆气的时候不考虑这一套,爆气状态下可以用这一招来清兵,不过由于这一招距离比较一般,因此在爆气中清兵效果并不像前作那么有效,有时候感觉不如c4那一剑来的效率,可以看情况使用,但是不推荐作为主攻

c2:*
第一段:一脚将敌人挑空;第二段:自身腾空后像幻影一样全方位移动中连续踢击敌人;第三段:空中一脚横扫
分析:第一段可以挑空巨人队长,因此这一套可以用来攻击巨人队长,然而这全套攻击力比较低,以梦魇模式巨人队长的防御能力,至少要连续来个三套才能搞定,而且还有一点,第一段范围小距离近,经常打不到对方,第三段也会踢空,这样只有第二段的幻影脚可以踢中,输出也打了折扣,所以这一招虽然可以对付巨人队长,但是总体收益却远不如c3来的实在,效率更是差的远,因此这一招总体来说不推荐作为常用技能

c3:※※
第一段:高度腾空后向下发射一道激光攻击敌人;第二段:向一边空中位移一下,同时向下发射一道激光攻击敌人,之后再向另一侧位移一下,再发出一道激光攻击;第三段:在空中一记后空翻之后用脚向下踢出一道激光,之后在地面引发大范围爆炸
分析:黄猿的主力技,实用性跟前作不相上下,相比其他一些主攻招式,这一招可以说是打晕+追击+连招三位一体的,而且由于期间自身高度浮空,外加在空中连续快速位移,因此安全性也是相当的高,平时用的时候注意以下几点:1.这一招全中可以打晕,然而最后一下击中敌人之后会有个爆炸效果,敌人一定几率受到波及之后会出现眩晕解除的情况,如果第二段出完以后立刻出特殊技的话,敌人会立即晕掉,而且周围其他杂兵也会跟着晕掉,所以用这一招打晕敌将的时候推荐用第二段配合特殊技,这样晕的比全段更稳,效率也更高,还不会受到周围杂兵的干扰;2.有时候由于站位的问题,在打晕敌人以后如果立刻追击的时候,前两方是打不中敌人的,这时候需要向后退一下,然后再过来追击,千万不要前两方没打中就强行出击,那样会导致连招变得乱套;3.在击晕敌人注意后,这一套就开始作为追击招式使用了,在第二段之后接特殊技或者接x都可以连招,推荐这么连,在敌人晕了之后,立刻出一套c3-2攻击敌人,然后特殊技取消,看着敌人快落下来的时候立刻第一方追击,之后再出c3,出这套c3的时候要看敌人的浮空高度,如果浮空高度特别高的话可以出全套c3,之后接x,再接一套c3,如果浮空高度不高的话,同样第二段的时候取消,这时候取消推荐用x,之后接c3全套,中了这一套以后,一些不可操作的无双脸会挂掉,其余挂不掉的会开英雄模式,但是不会爆气,这时候自然系的优势就明显了,自己爆气之后敌人奈何不了自己,然后补个刀就足够了,如果敌将剩下的血特别少的话直接一个无双2带走;4.在上述连招中,如果敌将被玩家卡墙角的话,c3可以出全套然后接x再接c3全套,就跟索隆c2是一个道理,那样的话无需用特殊技连招,直接c3全套配合x就可以轻松一套连招搞定对手;5.这一招某些时候由于地形或者位置的原因会导致中途有点偏,这种情况下记住切勿锁定敌将,因为锁定以后一旦偏了也很难调整方位,不锁的话如果偏了还有回旋余地,所以切勿在作战中锁定敌将;6.这一招可以一次性秒掉普通队长,在英雄之力的加成之下可以秒巨人队长,对付巨人队长的时候要注意,第一段是无法使巨人队长浮空的,第二段第一下也是,然而这两下速度飞快,巨人队长在期间不会攻击到自己,之后的两下就可以把巨人队长打浮空,效率非常高;7.这一招跟马尔高逆c2有点类似,过程中高度浮空,因此特别安全,在攻击一个目标的时候基本不用担心其他目标会打到自己,因此黄猿在本作也可以跟前作那样打无伤;8.这一招清兵效果比较平庸,虽然也不算多差,但是平时效果不如c4来的直接,攒气效果同样不如c4有效。综上所述,黄猿在本作的套路跟他在前作差不了多少,还是这一招主攻,从打晕到连招一气呵成,效率连贯性都很优秀,而且还几乎不挨打,这跟他在动漫中总是比较安逸的特点也比较类似

c4(天丛云剑):※
使用天丛云剑一记270度横扫
分析:比较有35还有z5特色的一个动作,在前作用的少,本作倒是实用了很多,主要是用来攒气清兵,蓄无双也不错,这一招有弱吹飞效果,被波及到的杂兵也可以被干掉,平时在爆气中使用的话清兵效率比较高,虽然看似是一剑,但是这把剑实际上类似一个全方位的光波效果,具体效果可以参照斯摩格的c4。在人多的据点里面,配合附带英雄模式的队友,可以一招就把羁绊槽攒满了,其他情况下两下也差不多了,之后爆气用这一招清兵外加攒叹号,效果也是很明显的。这一招仅限于攒气蓄无双清兵攒叹号这些,对将的时候彻底不考虑这一招,因为跟c3比起来毫无对将的优势

c5:*
一脚上挑,之后瞬移到空中向前下方发出一记光波攻击,击中地面后爆炸
分析:如果激光打中敌人以后可以瞬间打晕,然而这一招并不是一个很实用的,因为如果远程出手的话很难确定激光那一下是不是打到了目标,之后的爆炸打中那就没用了,反正晕不了,如果近身出招的话击中概率较大,然而靠近了出这招毫无意义,一是不安全,二是跟c3相比高下立判,所以这一招顶多在清兵的时候用用,其他时候还是算了,至于输出嘛,那就更别提了,还不如c4

逆c2:*
前两段是原地站桩中用手指发出持续射击的镭射激光;第二段:另一只手发出一记瞬间射击的镭射光线
分析:全套要是都打中的话输出还算可以,第二段的攒气效果也不错,然而这一招比较鸡肋,第一是全程站桩,不爆气的时候在主机版如果无脑用这一招的话会让自己变得不安全,而黄猿最大的优势就是安全性高,简直是把自己的本行给丢了,所以还是爆气中用比较合适,第二是这一招对将的输出比起c3来差了不少,连贯性也差了特别多,所以对将也不要考虑。之前有人说用这一招对付巨人队长不错,然而再用过之后发现,这一招对付巨人队长的效率以及输出能力都远不如c3。在实战中,这一招用途最大的地方就在于攒气比较快,然而前两段的时候没效果,必须要靠最后一下才行,但是前两段的持续时间太长,因为要想办法取消前两段,最快速的办法就是在前两段的攻击的时候按一下三角,然后再按一下方块,可以直接出最后一段,打出之后攒气效果不错,不过要注意了,这一招再怎么说也是站桩,后方跟两侧全是破绽,对于黄猿这种以无伤为荣的人来说,为了攒个气而受一些不必要的伤实在不划算,所以除非是拉远了距离,保证安全的前提下出招,不然还不如直接用c4攒气,也安全,效率也差不到哪里去,爆气状态下这一招偶尔可以清兵用,前两段的时候注意要手动移动方向,不然只射一条线,没效率

逆c3:
三段都是前方产生一堆光柱攻击,像萨博c3还有黑胡子逆c3一样,可以过程中手动控制方向
分析:黄猿的最大优势就是速度快,效率高,安全性好,然而这一招都非常巧妙的避开了这些特点,这一招持续时间长,过程中自己就是个靶子,输出也不像c3那么有效率,虽然可以当个陷阱来用,然而黄猿的性能用的着陷阱吗?而且更关键的时候,在大部分情况下,根本没时间给你去设置陷阱,这也是为什么萨博跟黑胡子也不会用这样的招式主攻,黄猿同样不会用这种,所以这一招个人推荐还是彻底无视的好,有那个功夫不如多连几套c3

特殊技:※※
用手指指向空中,发出全方位的光芒,中招者会倒地或者眩晕
分析:虽然几乎没有输出,只有微弱的攻击判定,然而这一招的实用性却非常高,原因就是这一招打晕效率特别高,可以两下就打晕一个无双脸,周围杂兵中了这一招以后会立刻全部晕掉,然而这一招却不适合直接用来打晕,而是跟c3配合,因为这一招的攻击判定非常微弱,在敌将行动中如果出招的话是不能封锁对方行动的,而且这一招要打中敌人的话,距离是比较近的,所以直接用比较危险,如果运气好对敌将出的时候第一下就把敌将放倒在地上,那么可以立刻再接一下打晕。平时用这一招的时候推荐接在c3-2后面,在上面的c3分析中有详细提到,遇到敌将的时候c3起手,打到第二段第二下的时候就用这一招取消,这样敌将会立刻晕掉,打晕的方式干净利落,平时连招的时候也是,在c3出完第二段以后再用这一招取消,之后连招也是很连贯的,所以这一招虽然说几乎没有输出,却是个实用性非常不错的招式,平时推荐多加利用

无双1(八尺镜):*
利用光的折射发出一条曲折的光之轨道,之后自身光速移动过去将敌人打浮空,再发出激光打击
分析:这一招输出就别考虑了,非常低,用来破爆气倒是可行的,不过要注意的是,这一招一共有两段攻击,第一下是把敌人先打浮空,第二下是用光攻击,必须要两段全中才可以破掉爆气,只中其中一段是不能破掉爆气的,所以只要用的话一定要保证两段都中

无双2(八尺琼勾玉):※
自身腾空之后,向前方发出大范围远距离的无数个光束
分析:范围不错,距离也比较长,然而输出却不咋地,在所有人的无双中属于偏低的一个,不过黄猿并不依靠无双来输出,因此只要能控场破爆气就足够了,由于无双1破爆气有一定风险,外加类似路奇这种不容易被破掉爆气的人的存在,所以这一招来破爆气更稳一些。另外这一招虽然输出不高,但是以黄猿的一套连招,最后在敌人恢复正常以后血已经剩的特别少了,再补个无双2就没任何问题了,所以偶尔补个刀也是没问题的,这一招的用途就是以上两个,破爆气外加补刀

羁绊无双(八尺琼勾玉):※
跟无双2一样,注意一点,游戏里面出招表上写的有误,说是什么光速踢,其实是这一招
分析:输出还是不错的,如果配合狙击手心得的话,这一招比较适合远程出招,输出比近身要明显一些,这一点跟很多人不同,需要注意一下,一般来说用不着,遇到多个无双脸敌将扎堆或者被五个以上巨人队长包围的情况下推荐使用

技能推荐:刚力,追击,攻击弱点,c3强化,空战知识,英雄之力

打法:
清兵外加攒叹号:爆气状态下c4主攻,c1,c3,c5,逆c2也可以配合着用

攒气:c4为主,在合适的场合下可以用逆c2远程攒气,前提是周围没有杂兵干扰,同时自己跟前方的杂兵有一定距离的前提下

蓄无双:平时c3主攻的时候就会攒一些,c4也可以

对付一般队长:c3无脑攻击即可

对付巨人队长:同样是c3攻击,需要注意的是看着巨人队长过来的时候提前开始起手,确保在对方攻击范围内的时候就已经开始c3了

单挑无双脸:c3-2起手接r1打晕,之后c3追击,在第二段结束以后接r1将敌人保持在空中,之后再接c3,再出c3-2,然后接x,再接c3全套,打完这些之后,攻击弱点的持续时间会结束,如果敌人被干掉就皆大欢喜,如果敌人没被干掉就补个无双,或者自己爆自然系模式再给敌人用c3补刀。注意,第一次c3-2接r1的时候,自己追击的时候如果感觉敌人浮空高度很高,可以直接出c3全套,之后再接x,同样可以连招,另外,如果将敌将卡在版边或者墙角的话,可以c3全套配合x无限连

对付多个无双脸:如果可以引开其中一个形成单挑的话就按照单挑无双脸的套路来即可,如果引不开同时面对的无双脸较多的话,可以直接用羁绊无双群攻,之后用c3挨个补刀单挑即可

优势以及缺点:
优势跟2代一样,速度快,效率高,安全性特别高,平时作战比较安逸,受伤的程度特别轻,甚至无伤,招式连贯性比较强,玩连招比较轻松,平时对将不拖沓,打晕效率也是全人物当中非常高的一个,这些都是他的优点;缺点主要是他的无双2太平庸,有点不符合他大将的身份,羁绊无双也没什么特别的地方,还好是个比较合格的





作为敌将时的特点:
远距离用脚踢出一记光束,射程超远:玩家最痛恨的招式之一,遇到他远程发这一招,玩家除了躲没别的办法,除非跟他直接出无双,只要想用打晕-追击的套路,遇到他一开场就用这一招,必须先躲开

快速瞬移到玩家上方,然后一记光速踢:跟上一招结合堪称无耻中的无耻,经常是躲过他的远程激光之后,他会立刻瞬移过来出招,防不胜防,在他出这一招的时候要看好自己对敌将的箭头指向,利用这个来辨别黄猿的位置,总之出这一招也是要快速躲开,不然中一下也是很烦的

用特殊技封锁玩家的视线:同样是非常无耻的招式,搞的玩家根本看不到敌人的位置,不过有一点还好,ai出这一招的时候经常是不会继续攻击,玩家遇到这种情况一定不要紧张,可以先爆气,之后光线就会慢慢的散去了,或者根据刚才ai所在的位置出一个远程的招式

天丛云剑砍:纯近身招式,威胁不大

两个无双:黄猿爆无双概率挺大,一旦遇到要么躲开,要么自己也爆无双

黄猿作为敌将可以说是最让玩家痛恨的一个,因此除非是白胡子藤虎红发这些顶级变态人物,其余人物遇到黄猿的时候都要格外注意



总结:不知道漫画中黄猿什么时候才会再次登场,黄猿在游戏中实力一直不错,希望能继续保持,同时希望今后的作品中可以加强他的无双2的输出,c3的优势继续保留
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发表于 2015-8-31 19:42:46 |显示全部楼层
青雉
爆气状态固有技:自然系(爆气中防御力上升)/绝对的正义(爆气中对海贼的攻防上升); 果实能力:自然系的冰冻果实; 武器:用能力制作的冰刀

青雉在近期漫画中的情节特别神秘,目前跟黑胡子合作,但是很明显不是真正合作,具体有什么目的就只有等尾田大神给出答案了。游戏实力方面,本作的青雉同样是非常强大的存在,但是跟前作不同,主攻招式以及套路都有所变化,也正是这些变化,导致有些玩家如果继续按照前作的某些套路会感觉他变得非常弱,尤其是突破之前,简直各种吃亏,突破以后由于逆c3发生了质的变化,因此用起来无脑程度增加很多,不过他还是有一些明显的弱点,下面细说

5方:用冰刀各种大范围斩击
分析:方位范围还可以,在人堆里面出手也比前作安全了一些,不过他很少主攻正面c技,所以用处很少

c1:
第一段:前方放出小范围冰块;第二段:用手前方扫一下,放出一排冰冻效果的气流:第三段:放出相对大范围的一圈冷冻气流
分析:三段都有冰冻效果,有些时候作为起手还是很不错的,但是有个问题,那就是对于没有被打晕的无双脸还有巨人队长这两种来说,第二段的冰冻效果是无效的,因此对付这些敌人不能贸然近身出手,不然会被反扑的非常惨,对于其他的就没问题了,第二段可以直接冻住,之后的逆c3无脑虐即可,总之这一套一般就是出到第二段,第三段不会考虑

c2:
第一段:地面发出一记冰柱挑空;第二段:在前方发出两道交叉的冰柱;第三段:向前连续发出交叉的冰柱攻击
分析:全套外观不错,可惜实用性很低,全套都没有冰冻效果,而且前两段也无法挑空巨人队长,外加这一套输出实在过于平庸,因此不推荐使用

c3(冰冻时刻):
第一段:前方发出大范围的冰冻龙卷风持续打击对手;第二段:自身腾空以后向下飞扑对手,把对手冻住(冰冻时刻);第三段:第一段的龙卷风持续时间增加,第二段的范围也会增加
分析:前作很优秀的一招,而在本作却变的比较难用了,在人群中用这一招清兵非常不安全,远处的杂兵会蓄力攻击自己,而且这一招攒气效果简直慢到爆,打将就更白搭了,各种不安全,而且很难冻住对手,因此干脆无视这一套

c4:*
前方地面发出一排黑色的印记,之后掉下一排冰块攻击对手
分析:这一招倒是可以用来打晕对手,不过青雉没那么多格子装刚力,而且这一招即便带了刚力也不是一击就晕,外加出招不算快,跟那些见面就狂丢远程的无双脸对打的时候很容易让对方占了先机,外加这一招输出也不咋地,因此顶多突破等级之前用用

c5(冰河世纪):*
蹲在地上用手掌触摸地面,然后发出全方位大范围的冰冻效果(冰河世纪)
分析:这一招其实用处并不大,平时清兵的时候,这一招由于出招硬直比较大,即便之前用x取消也不管用,因此要看准了再用,或者爆气以后再用,不爆气的话比较容易挨打,对将就更不行了,用这一招起手纯粹找打,不过也并非彻底没用,可以算好了时间跟距离,用这一招冻住巨人队长,之后再攻击巨人队长,这样就不怕巨人队长对自己的威胁了,毕竟青雉在面对巨人队长的时候不像萨博那样,萨博虽然也没什么合适的c技对付巨人,但是毕竟可以一个无双2满气,然后一个羁绊无双把一堆巨人队长全部放倒,同样的还有很多人都可以,但是青雉的攒气效果可以说是本作倒数前三,对付巨人队长的时候经常没有气可用,所以用这一招对付巨人队长倒是不错,不过提前也要算好了时间跟距离,不然还没等出手就被对方攻击了

逆c2(冰块-两棘矛):*
第一段:向前连续发射冰弹攻击对手;第二段:向前发出一堆冰矛攻击对手(冰块-两棘矛);第三段:增加第一段的攻击次数,外加第二段的范围
分析:这一招虽然可以远程牵制对手,然而输出还有安全性都不咋地,外加这一招没有冰冻效果,因此实用性降低很多,一开始的冰弹时期自身的两侧跟后方全是明显的破绽,杂兵会在这时候各种蓄力偷袭,而且这一招即便全中敌将,也不会形成什么质的变化,因此用这一招真不如逆c3了

逆c3(冰球):※※
第一段:前方小范围内连续降下冰雨;第二段:前方超大范围内持续降下冰雨;第三段:前方发出一排冰球攻击对手,同时把中招者冻住(冰球)
分析:青稚主力技,也亏了这一招,不然青雉真的要废了,这一招效果很不错,尤其是第二段开始,前方大范围压制,清兵对将一招鲜,对于那些没有远程攻击或者远程攻击不积极的敌将来说,这一招可以轻松的无脑压制直到干掉,但是对付那些无节操对着玩家狂丢远程的敌将来说,这一招很容易吃亏,要避免这些吃亏现象,注意以下几点:1.最简单的办法,让自己长时间处于爆气状态中作战,爆气状态下这一招的范围会变得更大,远程牵制更方便,有时候可以安全搞定;2.第二段的时候有些特别多动症的敌将会来回跳着躲避,趁着他们躲避的时候x取消,然后放出第三段的冰球将对手牵制住,之后就方便继续攻击对手了;3.对于一些远程积极的敌将来说,不要等被他看到以后再开始出第一下三角,趁他还没注意就开始出招,期间可以用x来拆分,必须提前先两下三角,然后x取消,出方块,这样开始第一段冰雨,之后再取消出第二段,如果第二段的时候敌将没有躲开,而是被攻击出硬直来,就不用继续取消了,直接攻击即可,如果第二段的时候敌将还是在各种躲避,立刻x取消出最后一段牵制对手,这样对于那些无节操丢远程的敌将就方便对付了。所以青雉这人的实力虽然强,但是局限性比较明显,如果用他打最后的真海贼无双的话,会感觉他的实力快赶上白胡子那个等级了,然而一旦对付的是黄猿,路奇,沙鳄鱼这些见面就无节操远程的敌将,就会感觉到他对将的吃力,所以用青雉的时候套路要记得见人下菜,不要固定一个套路。这一招一旦冻住敌人,那就非常爽了,配合血统因子跟碎冰这两个技能,对着敌将连续出这一招直到敌将挂掉。用这一招还要注意一点,背后很容易被一些杂兵远程蓄力之后突刺过来,一旦杂兵数量多就会打断自己,因此青雉最好平时多使用爆气状态

特殊技:*
向前踢一脚,可以把被冻住的同时还没挂的杂兵一击秒掉,但是队长以及无双脸是没有这种效果的
分析:平时攒气的时候可以配合c5用,不过效果也是时高时低,对将的时候完全不考虑这一招,除非对付最后的关底boss, 由于青雉把对手冻住,因此经常是一段血打完以后敌将还被冻着,然而输出却暂时无效,因此这时候需要做的就是用这一招给敌将解冻,然后再继续攻击

无双1(暴雉嘴):*
向前发出一只冰鸟攻击对手
分析:一般用不着,不过这一招可以破掉大部分敌将的爆气状态,但是破不掉路奇的,所以对付路奇的时候一定要注意别用这一招

无双2(冰星):※
腾空后将地面的敌人(爆气的不算)全部冻住,然后发出超大范围的冰雨攻击
分析:输出还可以,而且这一招攒气效果算是青雉招式里面最有效的,所以平时可以这一招配合逆c3攒气,而且这一招可以破掉敌人的爆气,总体来说还是不错的,青雉的套路跟大部分人不同,输出不依靠无双,补刀也用不着,因此这一招主要还是攒气用,因为青雉的攒气能力实在太无语

羁绊无双(暴雉嘴):※
跟无双1一样的效果
分析:一般用不到,而且青雉最好不要轻易解除爆气状态,不过这一招对付一些多动症之类的可以一次性打晕同时重创,然后逆c3补刀,这一招总体输出不错,在遇到多个敌将,而且这几个敌将之中有一个甚至多个都是比较难缠的类型的时候,可以直接用这一招起手,之后再用逆c3群攻。说点题外的,这一招的名字跟队友的招式名字组合起来简直奇葩无比,比如跟Mr2组合的时候就叫“那年夏天的嘴”,跟熊组合的时候就叫“熊嘴”,跟亚尔丽塔组合的时候就叫“滑嫩嘴”,跟卡普组合的时候就叫“超级嘴”,一个比一个奇葩……

技能搭配:血统因子,碎冰,逆c3强化,战场之星,帅气动作(逆c3强化可以换成英雄之力)
在这要专门说一下,青雉如果不爆气作战,虽然也可以,但是局限性很大,打有些关卡对操作意识什么的需求比较高,因此如果变成爆气流的话就会比较通吃了,另外,青雉的攒气能力特别差,爆气状态对他来说很宝贵,不能轻易接触,因此帅气动作也是很有必要的,这也是为什么选择战场之星的原因,虽然战场之星不像集中力有那么明显的效果,不过也能看出来跟之前的差别,经常是一套逆c3外加一个无双2就可以攒满气,还要注意的就是v版的青雉好像不是那么依靠爆气,以我一个朋友(他同时玩4版跟v版)的反应来看,v版青雉平时非爆气流比较无脑,4版的青雉如果不爆气就特别狼狈

打法:
清兵外加收集叹号:爆气状态下对着敌人无脑逆c3即可,青雉的清兵外加收集叹号的能力非常强

攒气:逆c3配合无双2,在战场之星的作用下还算凑合,如果不用战场之星的话,青雉的攒气速度简直是无与伦比的慢

蓄无双:逆c3即可

对付一般队长:直接近身用第二段三角冻住,之后逆c3一套带走,由于逆c3范围非常大,因此可以带走多个普通队长,其他招不要考虑

对付巨人队长:可以考虑算准了时间跟距离,提前出c5,等巨人队长过来的时候立刻出招冻住,然后逆c3虐,青雉的逆c3对付海贼巨人队长其实也没什么威胁,站远了用逆c3就轻松搞定,但是海军巨人队长就很烦了,因为海军巨人队长用的是布鲁诺的模组,被第二段打中的时候经常自动使用铁块反击,搞的非常不爽,因此对海军队长格外注意使用c5,实在不行在进入关卡之前先看看军力资讯,只要是巨人海军队长就退出重进,等到变成正常队长再进入

单挑无双脸:如果对手是一个没什么远程手段,或者远程手段不积极的人物,直接远程就开始逆c3,第二段冰雨的时候敌人会被连续攻击从而打出惊叹状态,之后最后一段冰球立刻冻住,之后自己x冲过去再继续用逆c3单挑,非常轻松,为了防止周围杂兵打断,可以使用爆气效果;如果对手是黄猿路奇这种的,在对手还没看到自己的时候就开始出三角,然后x拆分取消,到了第二段的时候如果控住对手就不要管了,轻松打就行,如果第二段的时候对手还在躲,就继续取消,直接出第三段。对付关底boss的时候,注意用无双2打掉他的两次爆气,或者一开始自己就是爆气状态,对手就会变成两段血,那样打起来更方便,彻底不考虑无双2破爆气

对付多个无双脸:如果对方都没什么远程威胁的话,可以拉远了直接用逆c3-2群体控制,之后全部冻住,之后再继续群攻;如果对方是一些比较难缠的敌人,比如黄猿或者cp9,推荐先用羁绊无双群体打晕,之后第二下三角冻住,之后逆c3追击

优势以及缺点:
优势一方面是逆c3的控场能力以及压制能力都非常强,输出也很不错,很多时候用起来很无脑,再就是青雉属于有冰属性的人物,可以冻住对手,这样牵制力更明显,因此作战能相对更无脑一些;缺点也非常明显,第一就是他攒气非常慢,在本作属于倒数的,在难度较高的梦魇模式,攒气慢有时候对自身的保护也是一个很消极的作用,再就是他的逆c3对一些疯狂丢远程道具的敌将压制力比较差,经常被对手占先机,需要自己靠其他操作跟意识来避免,因此他最好让自己经常处于一个爆气状态,不然有些场合对付起来比较麻烦




作为敌将时的特点:
青雉作为敌将,常用招式有c1三段,普攻冰刀攻击,外加逆c2冰弹还有冰矛攻击,偶尔也会使出逆c3最后的冰球,还有c4的冰块,相对来说都不是很难对付,不过要注意他的英雄模式,全屏的冰冻+冰块效果,一旦中招超疼,因此尽量不要让他出英雄模式,不过他出英雄模式的时候也差不多快挂了,想尽一切办法快速干掉


总结:动漫中的青雉感觉还会有很重要的戏份出现,不过他的招式感觉也出了不少了,本作中青雉的实力其实有点危险,还好有个逆c3保住了他的地位,希望下一作的时候他的实用招式能变多一些,那样更有意思了
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两年后赤犬的剧情也没多少,就最近跟五老星对峙了一次,还在电话中跟藤虎对骂了一次,然而藤虎肯定不会杀罗路二人,因此之后这俩会如何只能期待动漫的更新了。在本作中,赤犬的游戏实力比起前作来明显的加强了,逆c3变成了远程攻击,c3的安全性也增加了不少,无双2的输出也跟前作有天壤之别,虽然说站桩的特点还是存在,然而只要用x一拆分就好了,平时配合特殊技的火山喷发效果,打起来还是很爽快的,下面细说

5方:以岩浆拳的模式对敌人各种拳击
分析:动作感觉比前作稍微快了一些,在人群中用没什么压力,不过本作赤犬不再主攻c5,因此顶多就出个c4,5方全套不考虑使用

c1(犬齿红莲):
第一段:将右臂岩浆化之后伸长向外侧扫一下;第二段:将左臂岩浆化之后伸长向外侧扫一下;第三段:双手化作岩浆状向前交叉状伸长,化作犬状攻击敌人(犬齿红莲)
分析:算是输出比较高的c1,然而到了梦魇模式也是没什么输出可言,第三段彻底不考虑,前两段由于经常使用逆c3所以用的比较多,然而前两段的速度较慢,攻击范围也一般,而且站桩严重,因此这两段如果在人堆里用的话,等派生逆c3之前经常会被杂兵攻击,所以如果出逆c3的话,在两段三角之后最好按一下x拆分,然后直接出逆c3的三段,这样安全性就高出不少,实在不行这两下三角之间也可以用x拆分,当然最安全的办法是跟敌人拉远了,然后再按三角,这样有些时候就不用x拆分了,用的比较轻松一些

c2(冥狗):※
第一段:用岩浆拳砸地发出小范围的岩浆,将对手打浮空;第二段:向上发出多个小型岩浆拳攻击对手;第三段:发出一只向上攻击的大型岩浆手攻击敌人(冥狗)
分析:很不错的一招,出招比较快,第一段可以将巨人队长打浮空,而且只需要一下方块就能派生,可以让特殊技的火山口快速喷发形成控场,不过这一招的总体用途是远不如逆c3的,平时除非被队长近身,不然用逆c3对付队长们比这一招有效的多,因为这一招的第一段虽然浮空性能很给力,然而纯近身攻击,一个不小心就会被对手攻击到,所以有时候也可以采用x拆分的办法,第一方之后x,靠近队长以后出三角直接打,一套就可以把一般的队长打晕,之后再追击就可以,对付无双脸的话,这一招不是主力技,逆c3打晕之后再接逆c3,等敌人掉下来的时候补一个c2就可以了,一开始不要用c2主攻,不然攻击不够,而且也不适合连招,总体来说这一招多用于清兵外加对付队长

c3:*
第一段:双臂化作岩浆向前突进飞扑敌人;第二段:前方发出多个岩浆拳喷射;第三段:自身化作岩浆潜入地面,之后向前持续突进,最后一记岩浆喷发
分析:这一招对将不咋地,不管是打晕还是输出都不如逆c3有效果,不过用来清兵倒是不错的,由于第一段是移动模式,第三段还有少量的无敌时间,因此这一招用起来安逸程度比较高,配合特殊技的火山口可以打出非常不错的控场效果,清兵效果非常不错,对将就算了,偶尔用这个对付一下普通的队长倒是还可以,巨人队长以上级别就不考虑了

c4:*
前方地面发出距离很长范围很大的三叉的地裂效果,之后连续喷出岩浆攻击对手
分析:范围不错,可以用来清兵,对将不用考虑,用这个打晕敌将的话并不如逆c3那么有效率,这一招不管是爆气状态还是非爆气状态都可以用来清兵,如果配合了特殊技的效果,清兵效率会变得更高,除了清兵之外别的不考虑

c5:*
发出一个全方位的岩浆效果,岩浆会持续喷射一段时间
分析:前作可以主攻的招式,到了本作就彻底削弱了,对将彻底不考虑,对杂兵的时候可以偶尔用用,因为这一招视觉效果非常华丽,如果再配合了特殊技的效果,可以说华丽程度爆表,除了这一个用途之外,其他的情况彻底不考虑,尤其是对付队长或者对将的时候,忘了这一招的存在就可以

逆c2:
第一段:抓着一个对手按在地上,持续用岩浆烧,然后一记吹飞;后两段是增加岩浆烧的时间
分析:输出比起前作来差了太多,安全性也很低,除非爆气,不然用这一招太找打,而且这一招还有个很无语的缺点,那就是抓人特别不准,比斯摩格那个准星还差,所以这一招总体来说还是彻底不要考虑了,用了只会影响效率

逆c3:※※
第一段:用拳头砸地,前方地面出现一记长距离的岩浆波;第二段:用另一只拳头砸地,前方地面同样出现一道长距离的岩浆波;第三段:双拳一起砸地,前方出现一记范围更大的岩浆波
分析:赤犬主力技,前作这一招纯粹是近战,在本作加了远程效果,实用性爆增,远程用这一招出手,三段下来敌将必定会晕,之后补刀也用这一招,输出非常不错,下面仔细说一下这一招:1.这一招可以一套打晕,在第二段的时候敌将会直接被打出惊叹效果,第三下就直接晕,效率非常高,因此赤犬打晕敌将的效率也是全人物中很高的一个,平时也根本不用考虑用c4去打晕;2.这一招可以全程将巨人队长浮空,攻击还很高,而且是远程攻击,因此赤犬也是个不把巨人队长放在眼里的人物;3.将敌将打晕以后,先上去靠近敌将,然后出全套逆c3,如果开了特殊技效果的话,经常可以一套就带走一个无双脸,即便没带走,看着敌将落下来的时候接个c2就可以补刀带走了,实在没用c2连的话接个无双2也成功补刀了;3.这一招全程都保持站桩模式,如果在人堆里面强出手的话并不安全,尤其是前两下三角的时候,被打概率很高,因此只要不是爆气模式,起手的时候一定要看好那些正准备对自己蓄力的杂兵,只要感觉情况不对劲,前两下三角之后立刻用x取消,然后直接按方块出逆c3的三段,这样就能有效避免一些杂兵的干扰了,当然了,如果是爆气状态下可以无视这一点;4.这一招如果远程打晕敌将的话,一旦遇到那些对自己无节操爆远程的,最好先远远的开始准备,然后利用x拆分向前慢慢靠近,因为赤犬的x距离很长,前两下三角的时候如果距离拉的远了,x之后刚好在有效距离内,之后出后面三段刚好打中敌人,这样就不至于在三角的时候被对手的远程打中了;5.这一招对付一般队长的话可以一次干掉多个,如果配合了特殊技效果就更爽了。综上所述,这一招虽然有站桩的缺点,但是可以靠着x拆分的方式来弥补这个缺点,剩下的就全是优点了,平时配合无双2,不管是对单还是对群都没什么压力,相当不错的招式,推荐主攻

特殊技:※
在地面上开一个火山口,在自己出c技的时候火山口会喷发,注意一定是c技,比如方块开头的就是一定要按三角的时候才有效,三角开头的必须是按到方块的时候才有效,像c1这样就无效
分析:很不错的一招,因为喷发的效果非常不错,不管是清兵效率还是打将效率都有明显的提高,尤其是用的时候如果把它设置在自己身后的话,安全性也会增加很多,然而用这一招的时候一定要注意,在刚设置以后如果在原地出逆c3的话,会导致自己由于站桩而被杂兵攻击,然而如果自己跟这个火山口靠的远的话,有些效果就不明显了,所以可以在设置好了火山口以后快速出一个c2先让火山口喷发,这样周围也就安全了,之后再出逆c3就舒服的多,这一招尽量是能用就用,有些时候如果感觉不太方便的话可以暂时不开,一旦有了比较好的条件就立刻打开,就拿对付无双脸来说,一开始打晕的时候可以先不用,等敌将晕了以后靠近敌将之后先来个这个,然后一套逆c3就可以了,效果非常不错。这一招也可以当做陷阱使用,在敌人堆里丢一个然后自己跑开,之后出逆c3攻击,效果相当明显,总之这一招不管是保护自己还是群攻都很有效,平时尽量多用

无双1(大喷火):
将手臂化作巨大的岩浆拳向前攻击
分析:输出比较低,而且有时候会破不掉爆气,因此这一招基本不用考虑,而且用了这一招会影响无双2的使用次数

无双2(流星火山):※※
发出全屏的岩浆流星雨攻击
分析:赤犬主力技之一,前作很废的招式,在本作彻底大翻身,范围超大,输出也非常高,虽然不及藤虎的那个,但是也非常不错了,这一招的用途,一是单挑的时候如果敌将剩下最后一部分残血,可以直接用这一招补刀,二是对付多个敌将的时候可以用这一招群攻,效果也是很不错的,由于赤犬的羁绊无双不咋地,因此这一招的重要性就更高了,一般来说群战的时候可以两套就把中招的敌将全部打晕,然后自己爆气,对敌将补一个逆c3就可以了

羁绊无双(流星火山):*
说是流星火山,实际上就是类似c3-2的效果,向前发出一堆岩浆拳
分析:攻击比较低,有时候连一个巨人队长都杀不掉,可见攻击有多低,因此这一招完全不能指望输出,只能是指望这一招用来攒叹号或者一些特殊情况的时候破掉对手的爆气,也是少有的一个输出不给力的羁绊无双


技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,逆c3强化,狙击手心得,英雄之力,其中攻击弱点可以换成空战知识

打法:
清兵外加攒叹号:手段很多,c2,c3,c4,爆气中的c5,逆c3都可以,只要开了特殊技,赤犬清兵非常轻松

攒气:逆c3为主

蓄无双:同样是逆c3为主,c2c3也可以

对付一般队长:近身的话就c2,远程的话就逆c3,偶尔也可以用c3

对付巨人队长:虽然c2可以打浮空,但是由于c2太近,经常自己没出手对手就已经出了,所以还是逆c3比较合适一些,远程虐即可

单挑无双脸:远程用逆c3打晕,对付那些喜欢无脑丢远程的敌将的时候,注意提前就开始出两下三角,然后x取消同时向前移动,之后按方块出逆c3,不要在对方发现自己的时候出三角,不然那个期间经常会被对手攻击,打晕敌将以后靠近敌将,出特殊技,然后用逆c3追击,有些敌将中了就会挂掉,如果没挂的可以趁着敌将落下来的时候接个c2补刀,也可以直接用无双2补刀

对付多个无双脸:无双2为主,两记无双2之后对手残血+眩晕,然后自己爆气,开特殊技之后出逆c3补刀即可,羁绊无双由于输出低,因此不推荐作为群攻的招式,除非自己本来就爆气状态,遇到爆气的多个敌将可以用这个来破爆气

优势以及缺点:
优势主要是攻击高,范围大,平时清兵刷3s非常轻松,而且由于本作的一些改动,使得赤犬完全可以远程作战,而且顺便还能打晕,效果非常不错,无双2的增强也是一个非常明显的优点。缺点主要是他一些站桩的特点还保留了,因此经常需要需要x来拆分,另外他的羁绊无双输出低也是一个比较不爽的问题





作为敌将时的特点:
开特殊技:在他开这个的时候是个很好的破绽,快速将他打晕,千万不要等他出招,不然那个特殊技就跟玩家使用一样,开始喷火了

c1:由于距离不远,因此只要玩家不靠近就行

流星火山(并非无双2):出招的过程中不可怕,落下来的时候要注意躲闪,最好在出招的时候就把他打晕

前方岩浆喷射,类似c3-2:这一招属于远程的,不过他在开场的时候不会用,因此中途不要被他反扑

用拳头砸地,然后发出追踪模式的岩浆:这一招输出比较高,对玩家威胁也大,不过也是在开场的时候不会使用,因此中途千万别给他反扑的时机,即便他中途恢复正常,也要快速的想办法压制住

总体来说,赤犬对玩家的威胁主要来自他中途爆气以后,只要开场就有效牵制住他,之后一口气攻击下来就没什么威胁了,而且赤犬在开场的时候经常傻乎乎的跑向玩家,趁着这时候快速打晕他,总体来说他对玩家的威胁比起黄猿来低多了



总结:作为现任元帅,今后戏份肯定少不了,最后估计还会跟路飞萨博有一场决斗,估计今后的剧情中出的招式会越多,在接下来作品中的招式也会越来越多,比较期待

本帖最后由 松风朱枪 于 2015-9-13 23:25 编辑
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发表于 2015-8-31 19:44:21 |显示全部楼层
艾尼路
爆气状态固有技:自然系(爆气中防御力上升)/霸气(爆气状态中对果实能力者输出增加); 果实能力:自然系的响雷果实; 武器:雷神棒(爆气中变成雷神三叉戟)

玩过前作的都知道,艾尼路是相当突出的牛人,在本作中,艾尼路的c5被削弱的比较厉害,因此不能跟前作是的无脑c5轰了,然而他在本作又有了另一套特别无耻甚至逆天的战法,那就是c4雷龙为主的打法,而且这个打法并不是一直丢c4,而是配合羁绊无双一路轰下去,虽然说他比较依靠羁绊无双,然而他的这种依靠跟某些由于实力太弱而依靠的完全不同,那些弱人给人的感觉是没办法了才这样,而艾尼路这样则是特别无脑的一套类似无限续航模式的攻击,下面细说

艾尼路的模组特点是可以通过特定的招式蓄电量,根据电量的不同,招式也会有所谓变化

5方:大范围快速的挥舞棍子(霸气状态下,棍子会变成三叉戟),其中第四方打击次数较多,最后一下是腾空后向下放一道闪电攻击
分析:跟前作一样,范围方位速度都非常优秀的一套普攻,在杂兵堆中非常安全,平时出c4完全不在话下,不过也就出个c4,偶尔c5,5方出全就没必要了

c1(100万伏放电):
第一段:前方小范围放一圈电;第二段:腾空后前方小范围一圈电;第三段:向下俯冲地面放出一团闪电攻击(100万伏放电,消耗电量)
分析:第三段完全无视,前两段对将的时候也是彻底不考虑,不过在杂兵堆里倒是会用,装了专属以后一套逆c3可以满四格电,由于前两段出招很快,因此在人群中使用没任何问题,第三段不仅没什么输出,好要耗费电量,因此彻底无视

c2(稻妻-100万伏放电)
第一段:腾空后发出一道雷光(稻妻);第二段:一记垂直放电(100万伏放电);第三段:追加一记大范围放电
分析:输出比较低不说,还要消耗电量,彻底无视

c3(神之裁决):*
第一段:像赵云一样用武器向前移动中连续花样突刺攻击;第二段:向前一记闪电攻击敌人(神之裁决);第三段:前冲后攻击敌人然后腾空,同时发出一记大范围的闪电攻击
分析:这一招还算可以,虽然全套输出也比较一般,不过偶尔用来补个刀还是不错的,偶尔对付残血的队长也可以考虑这一招,大部分情况下还是别考虑这个主攻了,毕竟输出比较平庸,其他性能比起雷龙来也弱了很多,因此只是偶尔用用

c4(雷鸟,雷兽,雷龙):※※
0-1格电的情况下是雷鸟,向前直线发出一只闪电模式的飞鸟远程攻击敌人;2-3格电是雷兽,向前发出一匹闪电模式的狼左右跳着攻击敌人;4格电是雷龙,前方发出一只闪电模式的巨龙在前方大幅度飞行中攻击范围内的所有敌人
分析:雷兽彻底无视,雷鸟偶尔可以用来打晕或者补刀,雷龙是绝对的主力技,本作的c5被削弱,因此主力技的重担就落在了雷龙的身上,而在本作的系统下,即便c5不削弱,能不能有雷龙这性能也很难说,可以这么说,除非范围内敌人数量过少,不然一记雷龙发出以后,羁绊槽绝对是满的,无双槽至少也能满三格,输出也是非常不错的,跟两年后乌索普c5差不多,这一招在发出以后电量就空了,然而并没什么影响,因为爆气以后又自动送了四格电,因此爆气以后再来一发雷龙,这次雷龙发出以后,电格又空了,这时候还是没问题,因为当自己使出羁绊无双之后,电量又满了,所以免费使用一次雷龙,算上第一次的,已经是三次了,而且期间还有一记羁绊无双,因此全套打下来没什么人能扛得住,等羁绊无双之后的那个c4发出以后,羁绊槽又满了,因此只要周围同屏数量够,他的这一套可以一直持续下去,这种续航能力堪称恐怖,即便中途偶尔遇到没攒满的情况,别忘了他还有两发无双2,他的无双2也是非常强大的招式,因此他在本作照样是个名副其实的“神”。所以说这一招虽然不能跟白胡子c5那样连续使用,但是由于这一招的逆天续航能力,外加他那两次“免费”的雷龙使用机会,使得他平时在人堆中的控场能力以及对将能力还是逆天一般的存在。使用这一招需要注意以下几点:1.遇到一些无节操丢远程的,注意尽量远程丢雷龙,即便没打中也没事,反正还有后面的爆气状态使用,或者三方之后x取消,然后瞬间出雷龙,最好不要在出雷龙的瞬间被敌将的远程道具打断,不然就不爽了;2.杂兵的打断不用考虑,因为他的招式彻底不怕杂兵;3.这一招即便没有刚力也是一击打晕无双脸,因此不用装刚力了。平时用的时候直接远程出手,由于雷龙飞行时间较长,即便第一次没中,后面的也会打中,打中以后敌人会晕,这时候自己爆气再用雷龙攻击,打完之后用羁绊无双再补一招,之后敌人要是还没挂就再来个雷龙,一般敌人扛不住这一套

c5(万雷):※
自身腾空后向下发出全方位大范围的持续落雷攻击
分析:输出跟范围比前作都削弱了,然而这一招并非完全变成没用了,如果敌人在眩晕状态被玩家逼入墙角的话,可以用这一招追击,墙角的情况下有一定几率全中,全中以后的输出还是非常不错的,外加这一招的安全性比较高,偶尔用来控场补刀也是不错的,不过想跟前作那样用就算了,完全打不出那种效果,而且反正有雷龙爆气的那个套路,c5被削弱也没什么问题了

逆c2:※
前两段是自身原地站桩,将棍子放在背后连续旋转,旋转过程没有攻击判定;第三段:一记放电效果,有蓄电能力,不管有没有专属都可以一次性蓄满
分析:如果没带专属的话,这一招属于蓄电主力技,由于过程中站桩而且没有攻击判定,因此需要通过x来拆分,将前两段用x分开,之后再按方块,可以直接蓄满,不过这样按会让玩家在一开始觉得比较别扭,因此蓄电模式不如带了专属的逆c3那么无脑,因此是否用这一招,取决于是否带专属技能,如果选择带,就不考虑这一招了,如果选择不带,就用这一招蓄电,其实用这一招蓄电的话,大部分情况只需要一开始蓄满即可,毕竟后面有爆气模式跟羁绊无双的帮助,可以直接满电,如果要在人堆中使用,要么爆气状态下,利用自然系爆气不怕杂兵的特点,要么就是用x拆分过程来直接蓄满,手感需要多加适应

逆c3:※
前两段是自身站在原地同时高举一只手,召唤出全方位持续落雷攻击;第三段:一记放电效果,可以蓄电,如果不带专属是两格,带了的话直接四格满
分析:这一招配合专属的蓄电能力就比逆c2无脑太多了,因为过程中全方位落雷,想靠近的杂兵都被落雷击中,自己非常安全,因此可以放心的蓄电,顺便还能清清兵,性能很不错的一招。至于这一招的输出就算了,对将的输出跟挠痒痒差不多,因此别考虑这一招作为输出,需要注意的有两点:1.尽量不要在靠近队长或者无双脸的情况下使用,虽然看似安全,还是很有可能被对方攻击的;2.最后的那一记充电在发出之前就已经满格了,因此那一下可以取消,减少站桩时间。平时用的时候推荐开场先来一套,中间如果万一遇到杂兵比较少,雷龙没满气的时候就找个没有队长还有无双脸的地方来一套,之后再来个雷龙铁定满气了,之后就可以用那一套连续发雷龙的打法了

特殊技:*
放出一个雷球,打中目标后自己可以瞬移过去
分析:这一招也是不错的,平时雷龙起手打晕敌人以后,为了节省时间可以用这一招快速移动到对手身边,然后展开下一步的追击

无双1(雷神):※
自身变成雷神,对着敌人连续两拳,之后向前发出闪电攻击
分析:输出比起前作来高了很多,破爆气效果很不错,最后那个闪电攻击也可以打到远处的敌人,偶尔可以解围用,不过由于无双2的实用性远高于无双1,因此平时还是留着格子多用无双2比较合适,除非遇到紧急情况必须解围,不然用不着

无双2(雷迎):※※
向前发出一记超大范围的雷球攻击
分析:相当强大的无双,前方范围全部覆盖,输出非常高,还可以触发落石攻击,可以说锦上添花,而且这一招也可以瞬间攒满羁绊槽,因此算是给艾尼路的续航攻击模式又多了一道强有力的保险,至于补刀效果就不用说了,这一招的输出完全可以作为主力,补刀绰绰有余,需要注意的也没多少,就注意尽量远程出手,保证狙击手心得的作用

羁绊无双(雷神):※※
跟无双1动作一样
分析:输出非常高,有时候可以近身一击干掉对手,由于艾尼路的攻击套路比较特殊,因此这一招也属于艾尼路常用的主力技,用法就跟c4分析中的那样,雷龙蓄满气以后爆气,然后再来一发雷龙,之后立刻出羁绊无双,之后又会满一次电量,如果说其他人物在羁绊槽快用完的时候可以直接等着爆气消失的话,那艾尼路则是最好要用这一招结束,毕竟可以赠送一次雷龙的机会,不用就太可惜了,外加这一招对将还有攒叹号都非常不错,所以就别故意限制什么战法了,放心大胆的用即可

技能搭配:心网,追击,英雄之力,狙击手心得,c4强化,斗志高昂(注意,艾尼路虽然经常爆气,但是并非长期保持状态作战,因此无需考虑帅气动作)

打法:
清兵外加攒叹号:雷龙-爆气-雷龙-羁绊无双,艾尼路攒人头数跟叹号的轻松程度简直易如反掌

攒气:雷龙一招满,无双2一招满,如果艾尼路缺气的话,这游戏里已经没几个敢说自己不缺了

蓄无双:雷龙一招鲜

对付一般队长:中距离雷龙出手,之后爆气-雷龙-羁绊无双,队长们根本扛不住,来几个灭几个

对付巨人队长:同样是雷龙起手,不过注意不要等对手靠近,不然出雷龙的时候有几率被对手的大范围攻击打中,因此推荐中远距离出手,之后爆气,然后再来个雷龙,外加羁绊无双,巨人队长来几个灭几个,或者干脆一发无双2全带走

单挑无双脸:对于大部分敌将直接中距离雷龙出手,击中以后r1瞬移过去,或者直接跑过去,开爆气,再来个雷龙,然后羁绊无双,再来个雷龙,大部分敌将都扛不住,即便能抗住的,反正这一套只要周围敌人够多就可以一直打下去,即便中途偶尔气没满,直接一个无双2补刀带走

对付多个无双脸:中远距离雷龙起手,之后爆气再雷龙,然后羁绊无双,然后雷龙,然后无双2,除非dlc那些超斗气的变态,不然我还没发现哪个敌将扛得住这一套攻击,像艾尼路这种打世界政府大决战都没问题的人物,多个无双脸对他来说根本成不了气候,来几个灭几个

注意一点,也许有些玩家就是偏偏不想用羁绊无双对将,那就在爆气之后r2取消爆气然后雷龙,然后再爆气,也可以一直有逆天的续航效果,不过这样没什么必要,而且搞的强迫症满点外加教条主义十足,因此个人不推荐这么来,虽然也是个比较无脑的套路

优势以及缺点:优势非常明显,控场能力,续航能力都是一流的存在,刷3s易如反掌,无脑程度特别高,上手程度也是非常的高;缺点主要就是比起白胡子藤虎这些人来,他的c4输出就低了一些,因为毕竟是c4的真实输出,而不是吹飞伤害,然而以他的那个套路,这点缺点也可以无视了,艾尼路在本作虽然换了套路,但是地位跟2代没什么区别,还是那个无脑程度爆棚的雷神




作为敌将时的特点:艾尼路作为敌将时会出雷龙,还会使用r1的瞬移,有时候还会爆无双1,再就是c3-2的向前放电,对玩家威胁略大一些,因此遇到艾尼路的时候尽量快速打晕,一旦被他压制住就比较被动了,一旦被他瞬移近身了就尽量躲开,减少受伤的情况


总结:近期的动漫中仍然是没有艾尼路的任何消息,不过我个人还是坚持他会再次出现,不过他的招式感觉也出的比较全了,希望在今后的作品中,他的这种实力地位能继续保持,而且c5再次回归以前的那种强大程度,像c2这种废招也能尽量的更换一下,变成一个全方位都非常强大的人物
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佩罗娜
爆气状态固有技:超人系(爆气中攻速增加)/善于恶作剧的谐星(爆气中跟敌人距离越远输出越高);果实能力:超人系的幽灵果实;武器:不知道手里的那只库玛西算不算

近期动漫中没有佩罗娜的剧情,不过在动漫论坛里面还是有很多人坚持她要上船,对此个人不发表什么观点了。在本作中,佩罗娜不像前作那样可以在见闻色之下作战,看似有些不爽,不过她还是可以很有效的将敌人控住之后输出,总体来说佩罗娜在本作的特点还是输出比较低,不过控场倒是不错,而且续航能力也不错,只是她的套路放在无双游戏里面也显得有些奇特,刚上手的时候估计不少玩家会不适应,下面细说

佩罗娜的模组特点是可以用特定的招式将敌人陷入消极状态,使用特殊技可以将进入消极状态的敌人引爆

5方:向前方连续发出幽灵炸弹攻击
分析:虽然一般没什么用处,不过有些特殊场合也是可以用来打晕的,比如自己跟敌人的距离刚好在视线范围内,而敌人又是类似黄猿,路奇,凯撒这种超远距离就能牵制玩家的,可以靠着无双1跟五方先打晕,然后趁着晕立刻出逆c3让对手消极,只要进入消极状态就没任何问题了

c1(悲观鬼魂):
第一段:向前扫着发出几个幽灵;第二段:同样是横扫状态发出几个幽灵;第三段:发出几个交叉的幽灵
分析:这一套可以将敌人打入消极状态,然而范围距离还有效率都远远不如逆c3的效果,而且逆c3可以更快速的将敌人进入消极状态,因此这一招一般来说用处不大,三下三角之后立刻出逆c3的话效果好的多,总体来说少用

c2:
第一段:使用库玛西将敌人打起来;第二段:使用鬼魂分身连续的纵向打击空中敌人(连按蓄力可以增加次数);第三段:自己腾空,再将敌人打下来
分析:输出根本不够看,范围什么的也不咋地,虽然第二段可以将人打消极,但是就那点范围还是算了,基本来说可以无视

c3:※※
第一段:前方放出一堆鬼魂炸弹攻击敌人;第二段:使用库玛西砸地攻击;第三段:手持库玛西同时以鬼魂分身连续转圈攻击敌人
分析:佩罗娜主力技,第三段可以让敌人陷入消极,但是第三段不适合作为起手,只能是攻击的时候用来将周围的杂兵消极,这样自己更安全,这一招输出虽然跟其他人比是不行,但是好歹是佩罗娜输出最高的一招,因为这一招就成为佩罗娜输出的主力之一,下面仔细分析一下这一招:1.如果配合了c3强化,虐待狂,英雄之力,斗志高昂这四个技能的话,这一招可以在爆气状态下三套配合一个特殊技就能干掉一个消极状态的无双脸,因此上述四个技能最好都带着,如果是非爆气模式下,大概需要4-5套接一个特殊技;2.这一招对将的话一定要在对手处于消极的状态下出手,只要对手没有消极就别用这一招,不然不安全,对付杂兵倒是可以,不过这一招对付杂兵的效率并不如逆c3配合特殊技;3.这一招的第二段可以将巨人队长打浮空,然而不要用这个来对付巨人队长,光是前两方外加第一段就不安全,因此对付巨人队长外加一般队长还是要先用逆c3将他们控住;4.这一招第三段有消极效果,比如自己单挑的时候,周围靠过来的敌人会被第三段打成消极,因此安全性不错;5.虽然空战知识有效果,但是对这一招却是微乎其微,比起斗志高昂差远了,佩罗娜格子有点紧张,因此不用空战知识;6.对将一定出全套,不然输出跟不上。综上所述,这一招平时用来作为主力输出,而且没有什么连招的说法,由于佩罗娜让敌人消极以后,除非是自己用特殊技引爆或者出无双的话,敌人在有效时间内是不会被任何攻击打断的,所以说佩罗娜也是个特别不用担心猪队友的人物

c4(神风炸弹):
向前方发出一个大型幽灵,之后爆炸
分析:不管是输出还是范围都不咋地,根本没有效率,所以基本可以无视

c5:
全方位放出一堆小型幽灵炸弹,爆炸攻击敌人
分析:虽然全方位,但是输出很低,清兵效果很差,因此基本不考虑

逆c2(悲观鬼魂):*
第一段:前方放出幽灵分身,几个分身向前螺旋模式突进;第二段:连续发出幽灵爆炸;第三段:发出类似c1最后一段的幽灵分身
分析:虽然也可以将敌人打消极,但是范围跟距离比起逆c3来差很多,总体来说不如逆c3实用,偶尔用用即可

逆c3(鬼魂分身):※※
无意识一样的坐在地上,之后灵魂出窍,放出自己的灵魂带着两个分身前方持续飞行,随着段数的增加而增加飞行时间,期间自己可以自主操控飞行的方位,爆气状态下,自身的灵魂模式会变得很大,让敌人陷入消极会变得更快
分析:佩罗娜主力技之一,这一招没有什么伤害输出,纯粹是用来牵制敌人,由于飞行范围特别大,距离特别长,因为可以进行超大范围覆盖,在毒舌作用下,中了这一招的话,杂兵会立刻变消极,队长以上等级的会持续中个3-5下以后变消极,如果爆气的话,一般中个1-2下就能消极,之后对将的话就用c3主攻,对杂兵的话可以直接特殊技引爆,下面仔细说一下:1.这一招出招过程中自身是原地不动的,而且没有无敌,但是跟莫利亚之类的不同,佩罗娜可以将周围乃至前方广范围的敌人全部消极,这样自身也安全了很多,偶尔会有几个漏网的要注意一下,而且起手的时候尽量跟杂兵堆保持一定距离,不要在杂兵堆的中央出手;2.这一招的距离非常远,有些时候可以在敌将跟其他友军周旋的时候自己用这一招偷袭敌将,如果是爆气中的话经常可以一下就将对手打成消极状态,之后自己再上前攻击;3.消极状态可以被血统因子所加成,配合血统因子++的话,敌将消极时间非常长,自己可以很轻松的在敌将消极状态下干掉对手,所以佩罗娜虽然输出不高,但是真对将的时候还是很安逸的;4.如果这一招单纯对付杂兵而不是队长或者无双脸的话,将杂兵大范围消极之后立刻特殊技引爆,可以瞬间干掉杂兵,同时自己的羁绊槽跟无双槽会涨的飞快,因此佩罗娜的续航性非常高,这也是她相当大的优势,另外,由于这一招一次性控住的杂兵会非常多,因此佩罗娜清兵能力其实很强的;5.这一招对付一般队长跟巨人队长同样有效,不过对付巨人队长的时候一定要保持好距离,而且尽量以爆气模式去攻击,这样对手消极的快,自己也能快速输出,一般来说对付队长级别的一个c3之后特殊技引爆就能干掉,巨人队长可以两套c3配合特殊技;6.这一招由于可以操控方向,有时候视角会变得有些别扭,遇到这种情况只需要按l1调整视角即可;7.尽量让敌将还没发现自己的时候就用这一招将敌将牵制,不过遇到一些老实的或者没有远程攻击手段的倒是无所谓,对于那些喜欢无节操远程牵制玩家的敌将,要是由于地形等问题实在躲不过去,可以用无双1配合5方打晕,之后用这一招快速消极,之后就可以放心输出了;8.这一招覆盖面很大,对付多个敌将的时候可以全方位牵制;9.对付爆气自然系的时候,自己也最好爆气,这样牵制的快一些;9.这一招对乌索普无效,但是可以将乌索普打出惊叹模式,不过也没什么用,因此对付乌索普的时候干脆直接羁绊无双配合无双2乱打就行。综上所述,这一招虽然输出可以忽略不计,但是却是佩罗娜相当关键的一招,一定要常用

特殊技:※※
将之前打消极的敌人全部引爆
分析:相当重要的一招,如果佩罗娜只用c3什么的,那续航性非常差,但是用了这一招以后续航变得超给力,平时逆c3覆盖面非常大,这一招引爆的范围也超大,因此攒气跟蓄无双都超快,经常可以一次就攒满气,所以佩罗娜想爆气特别轻松(同样是特殊技引爆,青雉那个就太无语了),这一招的输出不算很高,在梦幻模式还挺厉害,到了梦魇就有点吃力了,对付杂兵可以一击秒,但是对将就只能用来作为最后一击了,一般来说,如果自己爆气模式对将的话,用三套c3攻击敌将,之后再特殊技,敌将准挂,非爆气模式需要4-5套c3,之后再用特殊技。这一套用途一方面是用来清兵同时续航,一方面是用来作为对付无双脸跟队长的最后一击,效果非常不错,平时对群的时候跟逆c3搭配即可

无双1(幽灵化妆舞会):*
放出几个鬼魂分身将敌人打消极,然后放出一个大号的幽灵分身将敌人引爆
分析:输出很低,一般用不到,但是也不是全没用,有时候遇到那种远程牵制不住的敌将,可以先用这一招配合5方打晕,然后再用逆c3消极对手

无双2(幽灵爆炸):※
敌人后方出现超大型的佩罗娜影子,之后在敌人身后放出一个超大型幽灵,吐出一个超大炸弹连续攻击敌人
分析:输出一般,而且攒气也一般,不过可以很有效的破爆气,因此这一招的用途主要是破爆气,有时候万一遇到血比较厚的敌将,自己对将的时候气还不满,这样可能会出现敌将挂之前就解除消极模式的情况,这种特殊情况下用这一招补刀也是非常不错的

羁绊无双(神风炸弹):※
跟c4有点像,放出几个幽灵分身,然后引爆发出巨型的冲击波
分析:输出属于一般情况的,总体来说不高不低,如果队友的羁绊无双也比较强的话有时候也是可以打出高输出的,由于这一招范围大,因此对付多个敌将的时候可以用这一招全部打晕,然后立刻出逆c3将他们全部变为消极,之后自己很轻松的选中其中一个攻击就可以了,所以佩罗娜对付多个敌将也没有多大压力

技能搭配:毒舌,虐待狂,c3强化,斗志高昂,英雄之力,血统因子

打法:
清兵外加攒叹号:逆c3将敌人大面积打成消极,然后特殊技引爆,效率非常高

攒气:逆c3将尽可能多的杂兵都打成消极,然后特殊技引爆,经常可以一次就攒满

蓄无双:跟攒气相同,攒气的同时无双也会蓄非常多

对付一般队长:逆c3消极之后c3全套攻击,然后特殊技引爆

对付巨人队长:套路跟对付一般队长相同,不过尽量以爆气模式将他们打消极,这样效率更高

单挑无双脸:远程用逆c3偷袭的模式将对手打消极,然后上前用c3追击,只要自己满气就爆气再追击,不满气的话就直接攻击即可,看敌人就剩最后一点血的时候特殊技引爆直接干掉,对付乌索普的时候就羁绊无双配合无双2乱打即可

对付多个无双脸:如果条件允许的话可以远程用爆气逆c3将对手全部消极,然后选其中一个攻击,如果不允许的话,可以先用羁绊无双群攻,然后将对方所有敌将全部消极,之后逮着其中一个敌人用c3攻击

优势以及缺点:
优势主要体现在控场性还有续航性,她对敌将的控制能力非常高,同样是靠血统因子混的人物,青雉跟女帝是比较怕猪队友打断的,但是佩罗娜就完全不怕,相当安逸。缺点主要是她输出比较低,几乎可以说是全人物最低的一个,还好有很强大的控场能力来弥补,而且她两个保底大招也有不错的性能






作为敌人的特点:
作为敌人的佩罗娜,经常以c1或者逆c2模式的幽灵分身消极玩家,而且特殊技使用的非常积极,在梦魇模式下被特殊技爆一下超疼,因此遇到佩罗娜以后一定要快速牵制她,千万别近身跟她硬来,有时候也会用普攻跟两个无双,不过这些威胁都不算大


总结:不知道佩罗娜在动漫中要什么时候再次出现,在游戏中她的实力一直被玩家吐槽,主要是因为输出问题,跟常态的无双游戏打法有些区别,不过她实力并没那么差,希望今后的作品中可以加强她的输出能力,这样就没问题了
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斯摩格
爆气状态固有技:自然系(爆气时防御增加)/绝对的正义(爆气中对海贼攻防增加);果实能力:自然系的冒烟果实;武器:十手

斯摩格自从被明哥打伤以后,一直到明哥被路飞打败才出现,而且是在医院里,希望他再次作战的时候运气不要这么差了。在本作中,斯摩格的游戏实力感觉跟前作还是比较类似的,虽然没有见闻色护体,但是本身自然系特性,外加这次加入了烟雾减速的效果,使得斯摩格平时作战安逸程度还是比较高的,另外他被改动的那些招式也都改的不错,下面细说

5方:手持十手大范围敲打
分析:很不错的一套方,攻击节奏比较紧凑,而且也不会乱,范围跟方位也不错,平时出的时候没任何问题,一般是在人群中派生c4用

c1(乳白闪光):
第一段:身体化作白色烟雾原地转一圈;第二段:继续使用白色烟雾状态,呈螺旋状冲向上空;第三段:继续螺旋状向上冲击,然后向下一记俯冲攻击,用武器敲地
分析:全套不考虑,第一段用的情况较多,因为逆c2是主力技,第二段其实安全性很不错,可惜逆c3输出不咋地,因此用的就少了,全段都带有减速效果,不过对于巨人队长外加没被打晕的无双脸并不能产生减速效果,这点要注意,对付其他的敌人可以用第一下三角减速

c2(白蔓):*
第一段:用武器上挑攻击敌人;第二段:化作烟雾以白蔓的模式向上冲击敌人;第三段:以烟雾模式向下俯冲
分析:虽然还凑合,不过实用性比较低,因为输出实在是太平庸,因此不推荐作为主攻,尤其是到了梦魇以后,这种低输出招式真没什么实用性

c3(乳白冲击):※
第一段:双手化作烟雾从两边向中间攻击敌人;第二段:使用十手一顿乱舞攻击;第三段:继续乱舞,之后一记吹飞
分析:这一招虽然输出不如逆c2,不过作为连招比较不错,配合特殊技可以跟逆c2进行配合连招,这样打起来比较有意思,注意以下问题:1.第一段出招动作比较慢,跟斯摩格整体比较快的节奏不同,这点需要适应,如果在无双2之后敌人慢慢往下落,出第一段的时候要看准时机,不能太早也不能太晚;2.基本连招套路是,先用c4打晕敌将,然后c3开始追击,中间乱舞的时候用特殊技取消,之后敌人在烟雾状态下慢慢下落,等下落到离自己高度接近的时候出三角,然后开始逆c2,之后接个无双2,如果敌人没挂就再来个c3;3.这一招虽然站桩,但是安全性还是可以的,同时这一招的时候敌人是浮空的,所以需要空战知识;4.单纯连招的时候用,如果用c技单打的时候不要用,因为输出不算多高,虽然也不算低;5.这一招的攒气还有攒无双也不咋地,所以做这些的时候也别考虑这一招。综上所述,这一招基本就是为了连招存在的一招,其他的用不着

c4:※※
将手臂变成烟雾以后伸长,然后全方位扫一圈
分析:斯摩格的主力技之一,用途主要是打晕,攒气外加蓄无双,这一招打晕需要两下,不过出招特别快,外加范围大,所以平时用这个打晕还是很轻松的,用这一招需要注意以下几点:1.这一招其实也算近身打晕,对付有些敌人的时候为了安全的靠近同时击中,推荐中远距离开始前三方,然后x取消之后跟上区按三角直接出c4,这样就比较安全了,两套即可打晕;2.这一招的攒气外加蓄无双的性能都非常不错,所以平时打晕的时候顺便就可以攒气蓄无双了;3.这一招虽然就扫一下,但是清兵效果非常不错,平时占领据点的时候爆气状态下用这一招,刷3s非常轻松;4.这一招在梦魇模式输出很低,不能作为主攻招式,这点跟大部分人的打晕型c技比较类似,所以打晕以后还是要靠逆c2,c3这些招式来追击;5.这一招有小吹飞的效果,但是无法造成强吹飞伤害,因此他这一招的吹飞只能清兵用。综上所述,这一招是个比较万能的招式,除了追击的时候,其余情况下出场率非常高,建议多使用

c5:*
后半身化作烟雾状,向发射器一样,将自己向前方快速的喷射,同时将双臂化作两股烟雾后张开,对敌人大范围的持续性打击,整体的样子就像一个喷气式飞机一样(动漫中白烟发射器的改版)
分析:用来清兵攒叹号还可以,对将的话这一招比较鸡肋了,打晕不如c4有效率,输出也比较一般,顶多就是可以把巨人队长向前推一下,其余的真没发现有多少用处,确切的说是由于c4的存在,这一招就没什么用处了,偶尔清兵的时候拿来玩玩即可

逆c2(白蛇):※※
第一段:投技抓住一个敌人以后砸地攻击;第二段:将敌人扔到半空,同时自身全方位旋转形成一记龙卷风效果,对敌人持续打击;第三段:再次抓住之前的敌人向下一记俯冲攻击
分析:斯摩格c技里面输出最高的一招,也是用来追击的主力技,只要抓的准,平时配合果实能力的减速效果,这一招可以对着敌人连续使用两套,之后补一个无双2即可彻底干掉,然而这一招也是有一些问题的,下面细说:1.这一招投技虽然判定很长,但是只要人一多,有时候很容易抓错,一旦抓错,输出就会打折扣,非常不爽,所以尽量投对了,如果投错了可以直接重来;2.这一招收招以后敌人还是处于白烟状态同时眩晕,因此接了x以后可以立刻再接一套逆c2,也就是全套接x再接全套,非常不错的一套连招,然而并非可以100%打出这套连招,因为想100%打出这套连招,需要两次都投中目标,然而这一招的命中率比起马尔高的逆c2来差远了,比起乔巴的来也差了很远,因此前提是都投中才行,不投中就只能抓紧取消然后再投了,实在不行就需要配合无双2的效果;3.这一招跟这一招之间连招是输出最高的连招方式,但是跟c3还有特殊技连招的时候相对稳一些,只是那样的话肯定要有无双2的配合才能一套干掉敌人;4.这一招可以对付巨人队长,然而这一招既不像马尔高那样特别无脑的出,也不像乔巴那样向前突进的出,而是原地出招,风险比较大,因此对付巨人队长的时候最好在三角跟方块之间加个x拆分,这样安全性更高一些,毕竟巨人队长不会被白烟的效果减速,贸然的靠近了使用会让敌人占了先机,对付普通队长同理;5.这一招的最后一段也是个投技,偶尔会也会出现抓不住的情况,那样就更不爽了,所以这一招是个两套投技的招式,想彻底用爽必须两套全中。因此这一招虽然比较好用,然而本作同屏人数本来就多,外加这一招准确率有些问题,导致这一招并不能100%发挥作用,需要玩家及时进行各种调整,不然的话如果总是投错会很不爽,只要投正确了,这一招的效果还是非常不错的,可以很轻松的虐敌将,对于抓投的准确率这个问题,由于跟同屏关系不小,所以掌机版的比主机版沾光一些

逆c3(乳白冲击):*
第一段:向下伸长手臂发出一记白烟拳攻击敌人,将敌人浮空:后两段:向下连续使出白烟拳乱打
分析:虽然比起前作来感觉没那么多命中的问题,但是这一招的输出就比较成问题了,别说是逆c2了,即便是c3的输出也明显高于这一招,因此非常可惜,这一招没法作为主攻,如果这一招有逆c2的输出就好了,全套非常安全,作为主攻的话不会吃亏,然而由于攻击低的原因,导致这一招基本很少拿来作为主力技使用,只能是偶尔对着杂兵用用了

特殊技(乳白直击):※
发出全方位的白烟攻击,然后向上一记拳击
分析:本作新改的招式,控场能力外加衔接能力都非常不错,平时连招的时候周围杂兵中了这一招就不会干扰到自己,敌将还会保持浮空状态,因此平时用来连招很不错,上面提到了,平时用c3攻击敌人的时候,第二段乱舞快结束的时候用这一招取消,敌人会保持浮空,然后配合白烟的效果慢慢降落,之后再用其他招式连击,效果非常不错,然而如果想用逆c2接逆c2的话,这一招就用不到了,用了反而会连的比较麻烦,所以单纯用逆c2的话直接用x连招即可

无双1(十手乱舞):*
前方移动中连续用武器左右连续乱舞攻击敌人,之后变成白烟模式从上向下一记冲击
分析:虽然输出不咋地,但是破爆气效果非常不错,因此有时候单纯破爆气的话可以用这一招,然而这一招也仅限于破爆气,因为这一招收招以后敌人不会处于白烟状态中,外加输出也不行,因此总体实用性完全不如无双2,所以平时只是单纯破爆气的时候再考虑这一招

无双2(乳白猎犬):※※
自身化作一团烟雾,然后对烟雾范围内的敌人连续打击,收招以后敌人会处于白烟状态浮空
分析:虽然输出不高,然而实用性却非常高的一个无双,只要范围内出招就可以有一定的吸附性,期间会被空战知识加成,不过不是多明显,由于本作有了白烟减速的效果,因此这一招收招以后敌人是浮空状态,之后可以立刻用其他c技进行连招,比较推荐用c3,这样保持敌人一直浮空,然后再配合特殊技用其他c技连招,如果用这一招打最后一部分血的话,一旦敌人中了一套还没挂,就利用白烟浮空的状态接一个c3就可以干掉了

羁绊无双(乳白冲击):※
向前发出长距离的白烟拳攻击
分析:输出非常惊人的一个羁绊无双,有吹飞效果,而且近身输出也可以打的非常高,经常可以做到一击秒将,即便没秒掉也可以干掉大部分的血,因此斯摩格也是有非常好的保底手段,外加斯摩格攒气效率比较高,因此遇到多个无双脸或者无双脸外加巨人队长扎堆的情况,可以直接用这一招群攻,效果非常爽,一般单挑的时候不用,对付多个敌将的时候推荐使用

技能推荐:白猎人,刚力,追击,攻击弱点,逆c2强化,英雄之力(英雄之力可以换成空战知识)

打法:
清兵外加攒叹号:c4一招鲜即可,偶尔用用c5

攒气:c4一招鲜

蓄无双:c4一招鲜

对付普通队长:对付布鲁诺模组,汉尼拔模组,以及狱卒兽模组的队长的时候可以直接用c2攻击,全中以后敌人会晕,然后用c3,对付其他的可以特殊技起手接c3,或者干脆c4打晕以后再用c3或者逆c2,直接用逆c2也可以,但是第一段三角必须打中,外加之后也要投中,不然就不爽了,也可以先远点出三角,然后x追过去,再按方块出投技,对付多个队长的时候可以考虑c4群体晕或者c5也可以

对付巨人队长:单个的话可以考虑c2,三角之后接x接方块直接投中,如果多个的话直接一记羁绊无双轰了就可以

单挑无双脸:c4两下打晕,如果敌将是个喜欢无节操放远程的,推荐三方接x再接三角出c4,敌人晕了以后可以直接逆c2主攻,如果逆c2投对的话直接出全套,然后接x,之后可以再接一套逆c2,之后无双2补刀,也可以敌人晕了以后先用c3-2,之后接特殊技,之后看着敌人下落的离自己比较近的时候出逆c2,之后接无双2,然后趁着无双2的效果来一套c3,也就是c3-2-r1-逆c2-无双2-c3全套这个套路,遇到关底boss的时候记得用无双1破掉爆气,这样最后可以再用一次无双2,如果爆气的话,一套连招没有干掉敌将的话,直接羁绊无双补刀即可

对付多个无双脸:由于斯摩格的连招很忌讳被别人干扰,因此直接用羁绊无双群攻即可,由于他的羁绊无双输出非常高,因此对群没压力

优势以及缺点:
斯摩格的控场能力,攒气能力,清兵能力,外加打晕效率都是非常不错的,输出也算可以,虽然比不过那些比较突出的,但是也丝毫不弱,也是连招党之一,用熟了以后也是很不错的,无双2收招以后可以连招这个也非常不错,这是绝大部分人物做不到的,羁绊无双也是他很大的一个优点;缺点主要就是他的逆c2抓投的准确率相对低很多,同时他的无双2输出要是再高一些就好了





作为敌将时的特点:
作为敌将的斯摩格主要使用招式就是他的c1,由于全套都不是远程攻击,因此对玩家威胁不大,然而对于一些需要近身打晕的人物来说需要注意,一是他出招的时候立刻躲开,二是自己出招打晕的时候最好在他收招之后。另外也会使用5方,不过也是没什么威胁的,偶尔也会使用无双,看他出招的时候就躲开或者自己也用无双对轰


总结:本作的斯摩格一些修改还是不错的,希望他在下一作的实力可以更高一些,尤其是抓投的准确率尽量提高,像c4这样的招式就一直保持这种性能就很不错了,但是更希望的是斯摩格在剧情中实力今后会加强很多,然后出一些新的招式,之后再代入游戏作品中
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马尔高
爆气状态固有技:动物系(爆气状态中攻击增加)/霸气(爆气状态中对恶魔果实能力者输出增加); 果实能力:动物系的不死鸟果实; 纯拳脚攻击没有兵器

两年后的动漫中一直没有一队长他们的剧情。在本作中,一队长的招式跟前作相比在外观上完全没有变化,然而性能比前作还要好用,尤其是连招,由于招式本身都非常的华丽,因此可以打出非常漂亮的空连,一旦熟悉连招套路以后简直爽的停不下来,另外,本作的3s评价取消了受伤程度那一项,同时梦魇模式敌人输出高,自己补给少,因此马尔高这种可以自己回血的人变得特别吃香,只要有无双可以用,就不怕自己掉血多,也变相的提高了容错率,当然了,以马尔高的性能,一般来说不会出现受伤多的情况,下面细说

5方:前两方是低幅度腾空后用脚踢,3-5方是变成半凤凰模式攻击,其中第四方是多次攻击
分析:总体安全性比较高,尤其是第三方跟第四方,不过全套方不用来主攻,顶多出到第四方之后出c5,在杂兵堆中出全套非常轻松,对敌将的时候注意前两方不要被对方打断,后面就安全多了

c1:
第一段:变成凤凰模式腾空攻击一下;第二段:以凤凰模式在空中向前大幅度移动中连续攻击对手;第三段:同样是以凤凰模式突进攻击一下
分析:全套没什么用处,一般来说用逆c2或者逆c3的时候使用前两段,第三段不用考虑。第一段比较稳,第二段移动幅度特别大,对单的话很容易偏了目标,因此逆c3一般是用来清兵

c2:*
第一段:一记震地攻击,将对手挑空;第二段:变成凤凰以后将对手冲到空中;第三段:以凤凰模式顶着被第二段冲起来的目标向前长时间大幅度冲击
分析:这一套总体用处不是很大,然而也不是完全没用,全套输出还算可以,属于不高不低的类型,由于位移特别大,因此安全性还可以,同样也有一定的打晕能力,然而这一招比较尴尬,如果使用这一招打晕的话,第三段的飞行模式很容易触发敌人的白光盾(c5就不会),因此用这个打晕的可行性不是很高。如果说输出的话,由于这一招持续时间较长,但是输出却又不如逆c2,因此如果打晕敌人以后用这一招起手攻击很容易浪费“攻击弱点”这个技能的时间,就不如直接用逆c2起手了,如果逆c2之后接r1然后接这一招的话,虽然是可行的,不过梦魇模式的敌人血比较厚,经常会出现一套c2打完以后还剩一部分血的情况,因此除非感觉敌人血不厚,不然不推荐使用

c3:※
第一段:变成半凤凰模式,在身前发出一团青色的火焰攻击敌人;第二段:同样是半凤凰模式下,自身向前腾空冲击目标;第三段:继续保持半凤凰模式,在空中倒跃身体对着敌人向上连续踢击
分析:这一招实用性还是不错的,全套输出也比较给力,然而比起逆c2来还是差了一些,下面仔细说说:1.第一段属于效果技判定,跟两年后索隆c2-1一样,可以攻击到那种开了罩子的敌人,而且出招较快,不怕敌人打断;第二段问题比较大,虽然位移大,看似安全,然而对付一些刚体比较明显的敌人来说,这一下很容易直接飞过头了,自己跑到敌人背后,敌人也没受多少伤,也正是因为这一段的特点,一般来说这一招一定要在敌将晕了的情况下使用,如果敌将没有晕,这一招会因为这一段而中断连招,不过这一招也是比较热爱墙角的,如果敌将被卡在墙角里,这一招就不会打丢了;第三段属于纯粹的对单攻击,平时可以作为连招的结束式;4.由于后两段属于纯近战,因此这一招不适合作为打晕技能使用;5.平时打连招的时候最好是逆c2起手,在最后抓人砸地的瞬间按r1,之后立刻按第一方,然后出c3全套,这样连招比较华丽,如果c3打完以后敌人还没挂,注意及时使用无双2补刀,如果是爆气状态的话,逆c2接c3还是可以连掉大部分无双脸的

c4:※
变成凤凰向下一记猛烈的冲击
分析:这一招范围比前作大了一些,虽然平时主攻的少,不过这一招的攒气效果跟打晕效果都不错,在人多的情况下配合英雄模式的队友可以两发c4攒满气。如果用这一招打晕对手的话,一般情况下不如c5更适合,不过对于一些多动症敌人,这一招有些时候却更合适一些,因为出的比c5快,有助于快速压制敌人,不过要注意落点一定要准,不然如果落在敌人身后的话就不会造成攻击判定了。这一招虽然攒气不错,但是却不是清兵主力技,在爆气以后,如果攒人头外加叹号的话,用逆c3或者c5的话比这一招效果明显的多,因此这一招大部分时候是攒气的主要手段,只要气满了就不用太考虑这一招了。

c5:※※
变成凤凰模式,向前方长距离螺旋式飞行突击
分析:马尔高主力技之一,用途主要是打晕敌将,如果正面冲到无双脸的话直接一发打晕,之后就可以连招了,这一招在前作想全中无双脸比较难,而在本作变得粘性非常好,全中很轻松。注意以下几点:1.对无双脸的时候不要近身再起手,最好是中距离或者中偏远距离就开始第一方起手,因为第四方移动幅度非常大,而且距离也很长,因此如果近身再起手出招,很容易被敌人逃开,推荐方式是中距离或者中偏远距离开始起手,期间先不要锁定目标,等第四方飞的离敌人较近的时候开始锁定敌人,之后c5全套即可打中;2.c5在梦幻模式输出很高,到了梦魇输出就比较低了,虽然如果把敌人逼入墙角的话可以c5配合r无限连,但是那样效率比较低,因此在梦魇难度只作为打晕的招式;2.打晕敌将之后可以先x取消,然后出逆c2全套,也可以直接r1取消,然后直接接逆c2,记住一点,除非在墙角,不然敌人中了c5以后,切勿再来一套c5,那样会直接把敌人吹飞,导致没法连招;3.遇到某些多动症敌人,这一招想打中会麻烦点,这时候可以跟c4配合,c5打不中就c4,同样可以打晕;4.这一招由于空中出招,而且长距离突进,所以很安全,对付两三个无双脸的时候有时候可以用这一招直接把其中一个推出去同时打晕,然后单独对付这一个敌将,之后再逐个对付其他的;5.遇到四个以上的无双脸的时候就别用这一招打晕了,直接爆气以后用羁绊无双群体打晕,之后再逐个击破,马尔高的羁绊无双输出非常高,因此不用担心对群

逆c2:※※
第一段:变成凤凰模式向着前下方的敌人进行持续的螺旋式俯冲突进攻击;第二段:投技,变回人形,抓住一个敌人以后猛的落地,引发全方位震地效果;第三段:增加第一段的突进攻击次数
分析:马尔高的主力输出招式,非常优秀的一套c技,可以说是安全华丽输出精准四位一体,先说安全性,这一招基本是在空中进行,因此过程中杂兵什么的完全碰不到自己,即便是一些队长外加无双脸在这期间也经常威胁不到自己,而且这一套可以在起手的瞬间就把巨人队长打浮空,而且一次可以攻击两个巨人队长,因此巨人队长在马尔高的眼里跟杂兵差不多;再说输出,这一招在梦魇模式可以一套接一个r1就干掉一个巨人队长,可见输出之高,平时对无双脸的时候,c5打晕敌人,之后逆c2接r1再接逆c2,某些无双脸就差不多挂了,而且连招过程中不管是杂兵还是猪队友都很难干扰自己;然后说说精准性,这一招除非受到版边墙面的影响,不然只要对着目标出手,是绝不会抓错人的。需要额外注意几点:1.这一招没有打晕能力,因此会出现全程把一个无双脸都快连挂了,对手还是没有晕,只是一直出现黄色惊叹标志,所以想打晕对手还是需要靠c5或者c4;2.一旦遇到卡版边的情况,尽量掌握好方向,不要让自己向着敌将的反方向飞行,这样就可以全中了;3.这一招最后抓人落地的瞬间立刻按r1,千万不要等落地以后用x取消,不然没法连,用r1取消的话,再按一下三角,就会形成逆c2无限连,或者连c3,形成花样空连;3.连c3的话,注意最好是敌人被自己逼入墙角再使用,这样可以保证全中。有些时候连招结束以后对手一旦没挂,立刻补一套无双2即可,不过如果c5打晕敌人以后,自己立刻开启爆气模式,那样的话逆c2-r1-逆c2这套连招就可以轻松干掉一个敌将了

逆c3:※
三段都是以凤凰模式在空中进行大范围的回旋式飞行,对范围内的敌人持续攻击
分析:逆c3本身其实还是挺不错的,然而这一套需要经历第二段三角,导致这一套命中率比较低,虽然把握好了还是可以对将的,但是稳定性比起逆c2来差太远,因此还是把这一招当做清兵攒叹号的主力技比较合适,平时清兵的时候,先用c4攒满气,然后爆气,之后对着杂兵使用逆c3全套,效果还是不错的,收招的时候可以接r1然后再来个c5,那样清兵效率更高一些

特殊技:※※
如果在地面使用就是变成凤凰模式飞起来,如果在空中就是凤凰模式落地,两种情况都带攻击效果
分析:马尔高连招的关键,跟其他人物的连招不同,马尔高的连招可以不依靠x,直接使用r1连接,而且r1的衔接效果特别赞,可以把一些看似无法连招的招式全部连在一起,就拿逆c2来说,最后那一下看似是不能连招,然而如果接了r1,想连招就特别轻松了,因此使用马尔高的时候一定要配合这个特殊技,那样连招可谓是又华丽又无脑,平时对付一般队长或者巨人队长的时候也推荐使用,有时候逆c2刚好剩最后一丝血,如果配合r1刚好干掉对手,所以这一招看似就是个普通的模式切换,实际却是重中之重

无双1(再生火炎):※
化作不死鸟腾空展翅,然后向前扇翅膀发出冲击波攻击敌人,同时给自己回满血
分析:虽然输出很低,而且也没有一击破爆气的能力,然而回血这个太好用了,变相的提高了一队长在噩梦模式的容错率,使得本来就比较高的安全性进一步增加。不过对于熟悉了马尔高的玩家来说,这一招使用率并不算高,一旦遇到操作失误导致受伤的话就用一下,回血效果很不错

无双2(转生青炎):※
腾空后化作凤凰模式,先对敌人一记冲击,然后将敌人打至浮空,然后围绕着敌人连续盘旋几圈,最后再追加一次冲击
分析:可以一次性破掉爆气,全套输出比较一般,但是一定概率可以触发落石伤害,对输出也是一个弥补,不过对于马尔高这种连招达人来说,以这个无双的输出来说完全够了,因为平时用这一招补刀的话非常轻松,这一招的用处一般也就是这两种,一是补刀,二是打关底boss的时候敌将爆气之后用这一招破掉爆气,三是偶尔用来控场解除危机保命,不过第三种情况可以直接用无双1来对付

羁绊无双(不死鸟的豪炎):※
以半凤凰的模式向前冲击,同时发出冲击波
分析:看似挺简单的动作,输出跟范围还有距离却都非常优秀,有强吹飞效果,在有四个队友的情况下可以将无双脸一次性秒掉,因此这一招除非遇到多个无双脸扎堆的情况,不然真用不到,一旦遇到那种情况直接用即可,中招的几个无双脸就算受伤最轻也会被干掉2/3的血,这也是一队长很给力的一个地方,有一个非常强大的保底大招

技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,逆c2强化,空战知识,英雄之力

打法:
清兵外加收集叹号:逆c3主攻,也可以配合c2c5,在羁绊槽快结束的时候用羁绊无双对着敌群来一发

攒气:c4为主,逆c2也可以配合着使用,对着敌兵多的地方出手,满的也是比较快的

蓄无双:逆c2,逆c3,c4,c5都可以

对付一般队长/巨人队长:逆c2配合r1无脑打就可以,就像上面说的,在逆c2跟前,所有队长全都是杂兵级别的,而且以马尔高逆c2的性能,即便是多个巨人队长也是被他虐的份,除了白胡子藤虎之外,马尔高可以说是全人物中最无视巨人队长存在的一个

单挑无双脸:远距离或者中偏远距离,最近也只能是中距离开始第一方起手,之后靠着第四方慢慢靠近敌将,靠近的瞬间锁定敌将,然后出c5,将敌将一击打晕,之后x或者r1取消,也可以趁着敌将晕的情况下立刻爆气,之后快速使出逆c2,打全套,全套逆c2结束的瞬间用r1,之后再使用逆c2,如果自己是爆气状态,两套逆c2之后敌将准挂,如果非爆气状态,两套之后会剩一点血,直接用无双2补刀即可,如果把敌将逼到墙角,可以逆c2接r1之后接一套c3,套路花样性更明显,观赏性更高一些。对付关底boss的时候,注意对手两次爆气的时候用无双2打掉爆气,其他的套路相同,偶尔遇到特别耍赖的敌将或者多动症严重的,可以直接爆气之后将敌人打晕,然后补刀即可

对付多个无双脸:如果两个无双脸敌人挨的比较远,可以用单挑的套路,打晕一个以后连招干掉,而且逆c2距离比较长,可以将敌人有效的推开单挑,如果两个靠的很近,那就别考虑别的了,直接用羁绊无双群攻,之后再用逆c2补刀即可,对付三个甚至三个以上的无双脸,注意一定要羁绊无双起手,如果自己气不满的话就先找个地方攒气,之后再去对将,由于羁绊无双输出非常高,因此他用这一招对群很轻松,羁绊无双出招的距离最好是中偏近,稍微远点也没事

优势以及缺点:
优势主要是安全性高,招式衔接性优秀,出招快,击晕效率较高,而且还自带回血,同时他的羁绊无双也是一个很大的优势,使得他有一个很不错的保底。缺点主要是他没有一个真正的远程c技,如果他能有一个类似萨博c4,或者其他的远程c技这种可以远程猥琐打晕无双脸的招式,那可以说他这个模组近乎完美了,另外他的攒气手段比较平庸也是一个遗憾,不过也并不弱,只是不像有些人那样可以快速的一次性满羁绊槽,以他的c4的性能来说,对于主机版来说,尤其是ps4版,攒气速度也是不错的





作为敌人时的特点:
一队长作为敌人的时候,主要是c1,c3-1,还有一些类似普攻的飞行模式攻击方式,对于一些近战人物来说需要注意,不要被他抢先出手,对于远程来说倒是无所谓,因为马尔高自身没有远程攻击方式,这点倒是玩家沾光了

总结:虽然还是用的2代的招式模组,但是玩起来丝毫不觉得乏味,反而越玩越爽,尤其是熟悉了他的性能以及连招以后,耐玩度不是一般的高,而对于他的这套招式,个人觉得还是要给制作组点个赞的,原创的非常不错,像逆c2这种招式最好今后的每一作都保留,当然了,有些地方最好也改进一下,比如给他加一个带远程的招式,我记得动画版有一集马尔高用过一次将凤凰羽毛当飞镖投出去的攻击模式,这个其实可以略加改动以后代入到游戏里,比如c4改成向前发出三个凤凰羽毛镖,这样性能就更给力了,总之马尔高在本作的特点跟前作有些类似,刚上手的时候可能觉得有点飘,但是一旦熟练就会越来越顺手,对他的实力评价也会越来越高,在游戏中完全不愧为一队长的名声
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执行者NO.X + 70 你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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人中庆次,马中松风

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