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[投稿] 【柿子猫百科】分房机制详解 (大家一起来补课)更新至9.13版本   [复制链接] [手机看帖]

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发表于 2014-11-16 17:14:35 |显示全部楼层
修订日志5 _& V% Z9 v! |# o# `  Q# Y

2 @! Y, q4 F! |& F7 T
2016-01-07  特殊分房图表更新至9.12版本(9.13无变动)。板式调整。更多内容根据官方资讯调整至9.13版本。
9 A' g% f2 a5 G1 ?; y2015-09-19  特殊分房图表更新至9.10版本(相较于之前几个版本,无改动)。不同战斗等级对应地图机制部分修改。部分历史版本数据校对。4 ?* w; S+ ]1 S0 P5 V. y
2015-04-25  特殊分房图表更新至9.7版本。(上个版本处于超测阶段的5级美系MT“M4增强型”,被取消分房保护,新加入游戏的金币车均为正常分房。)
: S+ Z/ P& p( R2015-02-14  特殊分房图表更新至9.6版本。(M56调整为7级车后无分房保护。新加入游戏的金币车均为正常分房。). \& [& L7 w: J& c$ m
2014-12-30  特殊分房图表更新至9.5版本。(比对发现,添加了四号突击车、WZ111。关于M56降级处测试阶段,未定论,故图表中仍然为8级车。)
4 N8 h3 J5 G  }" I4 P8 y2 @- Z2014-11-18  修正彗星权重标记错误
! y  O# p; b; s; y" z2014-11-16  感谢@牛排XD 同学,修正一处Excel表格错误。
! P+ |3 u( N0 V# d& {) h
/ X) a9 _" `5 }& s  l) @5 T
8 M! X5 N# R7 I1 G$ R前言$ f7 a7 \0 _; S* x

& I" ?# ^7 l% Z" Q3 t1 C
本文以欧服官网的MM工作机制以及WG官方Wiki的MM释义等为骨架,以几篇历史版本的搬运贴为蓝本,结合若干Q&A等资讯,以及本喵手动翻译和获取部分数据等整合而成。
1 z7 K" j3 D' P" p
3 X" {) m1 r' H至于创作目的,是我在之前查阅资料期间发现相关资讯的版本落后,不能与当前版本相匹配。尤其是权重机制历经数次大变动,历史资讯已经变得面目全非。+ o+ I5 W/ e8 e" q
5 t- T4 i. v8 P2 v% k# V. S
本楼为正文。沙发为参考文献、引用资料。, E) Y9 u' {8 n4 i6 }

4 x4 O! \9 k% ?) u4 R若发现有误,请及时指正,谢谢。本文会根据游戏变动以及版本变更进行更新(随时跳票)。" E# {% T) F! Y* G% x& g
! f0 p$ }' k$ _

* O  s4 r' H9 w1 T正文6 \, Q/ B4 {; a: Q! L% H5 b8 m* B9 r

2 u2 Z1 p7 c! [
目前在战场上坦克被分成几类(轻型、中型和重型坦克,自行反坦克炮和坦克歼击车),并且所有的坦克被分成10个等级。
3 G) J4 K7 W7 M: T; i8 r  J: l  e6 p5 q
9 L7 A+ g. {; p, d为了保证玩家在“随机战斗”(主要的游戏模式)不断享受到乐趣,在每一场战斗必须遵循以下三个条件:( Q3 v4 k: }4 ]- ^& A6 S( p' M. _. a
  • 在战斗中,两队出现在的坦克是对等的
  • 在战场上出现多种类型的坦克
  • 战斗的过程和结果的不可预测性
    ) v( G) \. U  O* \+ t

    : Y: c" w3 X% Q- g' v
这个工作由游戏服务器的一个特殊模块/系统执行,即所谓的“Match Making”(分房机制)。为两个队选择坦克,确保每场战斗两队平等。, `( m/ C6 R7 Q( l, @, K) i
. T; {3 r1 m. m; ?1 Z, B6 b! F: f. z0 X
分房机制的运作是根据几个参数决定的。每场战斗都发生在一个所谓的“战场等级”(或“分房等级”)中,其中的队伍平衡根据各辆战车的权重和一些补充限制而定。在机制释义之前,我们先对“战场等级”和“车辆权重”等几个概念做一定了解:
# F4 @$ J. Q0 T+ c
, |/ b; s2 c; `: e  ?战场等级
6 o6 r& H- F2 e( i/ J# R' k+ Q, E! b7 g) O/ B
WG根据每辆战车的性能来决定其所属的战场等级。(中文俗称“分房”,或者“进了N级房”)。, s% l5 ^* i5 X' c

8 P/ y) X8 n, y9 g  H1 g5 Q# w当“MM”最早出现在封测时(在alpha测试的时候是没有的),只有两个分房等级:$ g8 A+ a3 j5 m+ F
  • 1级和2级
  • 其他等级(3-10)共同战斗* Z4 I' @: d5 z: i$ ^6 s, A

4 W. \6 k8 H# _$ \5 s9 C+ e经过调整分房等级划分为13级,又经过多个版本发展砍去了13级房。第12级分房等级在0.8.11版本中被移除,而这么做的目的(引述自SS在FTR解释):
...这对8级车意味着什么?它们会不会碰见更多的10级车?答案是“不会的”。从平衡角度来讲,这么做其实一点影响都没有。为什么呢?因为分房时有一条规则,需要每辆车的战斗都要均匀的分布在各个战斗等级中, 而这条规则又凌驾于所以规则之上。换句话说,这是游戏的一种机制,让你在游戏中所有的战斗等级上花费同样的时间进行游戏。请记住这条规则适用于你的整个坦克的数据,所以你“连续”的做了班长(或者作为垫底车)进入战斗都是有可能的(我最好先把这事挑明了,省得有人会抱怨说分房都是“内定的”)。顺便一说,记不记得有个开发团队乘员非常“著名”的一贴,里面说你玩的越好,分房越烂?没错,那东西就是坨屎,它甚至都被Storm揭穿了好几次。$ v. D% Y& |# o( m1 i
, O! ]  E% j& Y/ A0 m
... ...
/ S# Q9 x5 c* T9 q5 g5 \. N9 P9 q6 F1 O$ w7 b; P# u# Y5 a
现在要来说说为什么8级车的队列中老是少10级车呢?很简单。因为10级车有自己的额外的战斗等级,第12级(就是只有10级车,然后一些8级眼车的分房。没错,那就是第12级分房)。这是他们自己的“联盟”,其他等级的车都进不去。而通过移除第12级呢,这些10级车就被解放了出来,而这些车原本应该呆在第12级中的,他们现在就被拉去和8级车打了。我再重申一次,请记住这么做(移除第12级)并不意味着你在玩8级车时会看到更多的10级车(战斗等级平均分布!),它只意味着8级车的等待时间由于10级车的加入而变短了,而这(10级车)正是以前8级车在等的东西。
" I( c! j- z$ h5 ~* Z" W  H& X( h8 ^
* q' h  s5 {8 y; [% y4 O请注意以下两点:
! V0 i/ W' r' o
. V, v8 m: F! z) G4 |" ^2 {6 w这对于10级车也是确确实实的Buff了一点(少了一个分房等级)
' G" |% ~) O1 a6 \' b8 f6 ~/ L: z3 j4 U- g4 l$ `2 Q+ w0 G
这并不意味着以后就没有纯10级房了,这只意味着纯10级房会更加少见罢了。
% }/ F1 H5 K7 Z1 w1 V
【Developer Q&A 】2013/4/10,这也印证了战斗等级平均分布。2 Q8 P  b0 V% g. M' ~* G0 R

6 u- O0 a4 w  l* ^+ u0 ?
- you can have a maximum of 3 battles on the bottom of your team, after that, the MM puts you either on top, or in the middle
9 k* F; z; `3 ]! n! E你最多只会连续3次垫底,之后分房就会分到副班长房,或者是班长房。

7 @* \4 q* _/ L1 p4 W  p  G现版本战场等级总共11级,官方图表显示了各辆战车属于哪些战场等级。英文版的表格在版本升级时有可能会有些延迟,而俄文版的更新总是快得多,本文引用了俄服官网最新版的图表。(LT蓝色、MT橙色、HT紫色、SPG红色、TD绿色)2 @  `0 b! Q" M5 }$ C. X+ Q& o! m. ^
& Y, ?* ?0 R7 H% j
队伍匹配表格 v0.9.12
) e# r3 \' z; x  Z/ h5 d# ~7 Y
aaf22d4ed7137c05bea6cbd5054487b2.png
- u* w% `( z. n0 m+ ~
912版.png
1 W- b, J4 T; Q: }

( D( u( U$ ~# K) R5 t7 `你被挑选进哪一个战场等级主要由各个战场等级的排队玩家数量决定,若数量相当则随机决定。5 }5 e: b* N3 r: \. m0 U  g
" w& o- C$ H  _$ i. n
玩家容易将“战场等级”与他们的“车辆等级”的概念混为一谈。其实这两个概念是无关的。车辆等级(罗马数字I~X)与战场匹配是无关的。服务器并未尝试用车辆等级来匹配对战双方。举例来说,T-50是4级轻坦,其所属战场等级是4-7,M3“李”也是4级坦克,但它的战场等级是4-6。这就意味着同样都是4级车的T-50有机会遇见7级车,但单野的M3“李”所能遇见的最高级坦克是6级车。
% Z# ~" D& e" T& T+ X2 @  F& x; J  m9 a  F. C; Q6 Y2 Q
·可以通过在图表左列查找某个等级的车辆类型来了解它能够参与哪个等级的战场。如果不属于“特例”,就会按照表格显示的通用规则来处理。例如,MS-1没有被特殊处理,等级为I级,类型为轻坦,那么它能够进1级、2级房。纵览表格,我们可以看到除了I级LT和I级MT以外没有其它车辆可以进I级房。假如MS-1进了II级房,它有机会遇到II级LT、MT、TD、SPG。
0 S4 U1 ~/ Y5 T: m1 Z, p# w  q1 U) @1 y) E

' h4 y# F; d+ S' |* j- N6 c车辆权重
( N/ g  x5 J) E! S0 O/ @* ]6 G% \7 a$ ~5 L4 o* T  U1 e1 A
当某个等级的房间有足够多的排队玩家时,服务器就会尝试将他们组成对战双方。为此每辆战车都有一个“权重”属性,分房机制会尽量让对战双方队伍的“总重”相近。具体的权重是由车辆等级和车辆类型来决定的,某些战车的权重经过设计者的特别调整,并需要遵从一些特殊的限制。
/ Q! ]$ X: Z( M& J+ _: D
. i/ Z9 `/ k' V. h) R  ]" l* ?8 }白板or完全体、配件补给、乘员技能等,都不是MM所考虑(即仅与坦克权重有关)。- ~- ]" U. B. }3 @
: y% c. P! B$ A
数据整合统计后,以下是0.9.13版本的权重规则:4 K; _4 R+ `5 N/ N2 @" e
* k) C8 T5 q& G& ~
  • 车辆等级权重表如下1 p7 S, l/ o9 n% z; R
. c( i7 L+ f# X& |9 A% k
车辆等级 10(X): 100 % {' o6 v) m7 a* ^" o
车辆等级 9(IX): 60 , I/ M+ C$ M( P7 ~( I
车辆等级 8(VIII): 40
. Y( {. {# R; {  n车辆等级 7(VII): 27
  e# z7 \5 P- ~* k9 r* o5 P. c, o车辆等级 6(VI): 18
/ n' d) Y( Y' |- I3 s" c# J1 C车辆等级 5(V): 12
/ e$ T9 b7 i/ F0 T0 w1 Q/ j2 x7 c车辆等级 4(IV): 8 ' Y" `; a0 C2 }" C* q/ A
车辆等级 3(III): 5 * c0 q) r  K6 ?# F+ d+ f* q
车辆等级 2(II): 3
& S9 ~9 A' _9 |9 T% Z车辆等级 1(I): 2 + u  ]+ P- Y. o2 l% g; c
(<byComponentLevels>2.0 3.0 5.0 8.0 12.0 18.0 27.0 40.0 60.0 100.0</byComponentLevels>)' z2 _0 R: a3 o/ K3 a, T
6 t% c* i% L) q6 h& D: x
  • 车辆类型修正规则如下+ w2 U& W$ b9 \+ B8 h  k/ D

: i3 G& D( v1 S9 k# L* j所有4级(含)以上的HT权重+20%   (<heavyTank>1.2</heavyTank>)+ m. [% y" p: D' m
所有的SPG权重+8%     (<SPG>1.08</SPG>)  2 ]! s  q0 ^+ W/ J* \' h9 A
8级、9级和10级TD权重+20%( r& X5 ?+ n$ c
8级、9级和10级MT权重+20%7 l% X6 N; d7 l. Q9 _0 h) ]
5-8级LT权重+20%; ~" R# b' e+ V0 _& T
3 }: A$ C. I8 b  s8 S
  • 特殊权重
    * K# F$ e3 W8 g* }" W* i

% q. A0 i: f% i- T1·Y系8级MT"百夫长MK.I"、S系8级MT“T-44” 、D系8级MT“黑豹II”、Y系5级LT“十字军”  均20%权重增强。
' r" |( _0 }$ c1 k* @2· J系8-10级MT额外20%权重(J系除金币车斯柯达T 40外均无额外权重),Y系10级MT 百夫长AX额外20%权重。(9.13版本校对添加)
9 Z/ p% Z3 `6 ?! ^  A3·德国的38H735“霍奇基斯”坦克是2级车,但是权重是7点,比同级基础值多了233%。它的分房还是2级坦克,但是权重几乎相当于一辆4级坦克了。
8 B2 l* Q+ t# d  [& V$ w4·部分5-7级坦克,详述:三式改、IV号“液力实验型”、SU-85I、Sfl IVc、“小飞象”、A43、VK3002M、犀牛、V-IV号坦克(及其实验型)、四式中战、阿喀琉斯、“萤火虫”、彗星、AT15A、VK3002D、VK3002D、埃米尔、五式中战、E25、T23E3、T28概念车、挑战者、斯柯达T 40、M56 蝎式 均有20%额外权重
. x7 }' n0 \0 K7 C1 r1 v
7 {9 P8 _6 a; \  [3 [
  • 特殊限制- e7 m, N  K& R8 K
8 {* g0 d- K# h0 N$ }! q7 T
1.同类型坦克在对阵双方的数量差异不能超过1,除非是组队。
" T& [. R- \/ }2.之前对阵双方的SPG数量差异不能超过1。这仍是分房机制的目的之一,但自0.7.4版本后就不是一个强制规定了。而现在,极少出现的情况是允许SPG数量出现更大差异,包括一方没有而另一方有多个的情况。
/ Y7 _' s( O  F7 _2 t3.双方的SPG权重总和的差异不能超过25%。. v! A/ ~1 c, e# Y2 t' [( X/ K7 u
4.双方的顶级车权重总和的差异不能超过25%
$ z8 I+ @7 i: a7 f5. Wiki:通常情况下两队的总权重相差不超过10%,不清楚这是否是一个固定限制。但毛子已经在Q&A中多次确认这一点。

! X. N* A( G$ q* \' l' A
: k& C0 }( y; y* U5 n4 A: v' k4 f$ P
  • 侦察车:
    * M' O6 L" \, c% r* m5 M" E
+ ?) p/ Z; {, j6 B# U
在0.8.5版本中,一个新的MM规则计划添加进游戏当中以平衡LT。这个规则是通过调整对战双方的侦察车权重来实现侦察车数量的平衡,所以规则要求双方侦察车权重差异不应超过+/-20个点。它的好处就是避免再出现一边有一堆LT而另一边一个也没有的现象,保证双方LT的大致均衡。但是在测试时,这一规则造成游戏其他方面的失衡,所以并没有被实装。打算以后做好了再拿出来。- j# _' W' A# a9 J. g( E

, R( `; p' C$ l1 P/ e下列坦克被认定为侦察车:
. A2 m1 G' x; @5 Z   · S系:T-50,MT-25,LTTB,T54LT
* `# p) H' V# i* E/ v   · D系:38 nA,山猫,萝莉豹,VK2801,SPIC,RU2515 g% U/ r$ c6 Z( O: V
   · M系:M5斯图亚特,M24霞飞,T21,T37,T71,M41斗牛犬,T49
! E: \2 q6 T  B4 B1 V   · F系:ELC AMX ,AMX 12 t,AMX 13 75,AMX 13 75 GF,AMX 13 90
. `" O# k  X3 V4 M   · C系:M5A1斯图亚特,59-16,WZ131,62式,WZ132
6 k9 R. U; J% a4 J* q: x
  z" p8 Y& @+ `* O
  • 模块权重" n. s. H3 J7 R  B, `- g; W

4 w" F" `; r8 \9 S模块对权重无影响。但是有这么一段神奇代码:; `8 z$ ?4 V! ~: D: g8 z
<modulesWeightMultipliers>7 v) n" n, F, H1 _& p7 \( S$ a
      <vehicle>1.0</vehicle>
; J2 ]2 s- z4 I; t, O      <gun>0.0</gun>& F/ D' X( w9 w1 j
      <turret>0.0</turret>& P% ?6 b+ u* A! q) ~) ^. [) H
      <engine>0.0</engine>
" ^$ v5 q5 x, z( G# p* b      <chassis>0.0</chassis>: s% Y  f0 R" Y! ~1 A& m" }
      <radio>0.0</radio>- f+ ?8 z) `. }6 @6 C
    </modulesWeightMultipliers>
- v: x; N: a; ?  ^! H9 T/ W
上边这一段只是确定了坦克不会因安装模块不同而有权重变动(权重影响为0.0),可它的存在让我浮想联翩诶~1 L& Y1 Q6 b+ d3 `( X* ]
不久前,Storm在Q&A中谈到有玩家认为可以根据坦克装备的主炮不同给予不同分房权重,称这是一个不错的点子。不要期望毛子能在一两年内做出这么个东西来。
' V1 H% P$ U- u; W& E% f# L* z1 @
2015-02-13的Q&A中提到:# H' j8 O: k" _8 n7 V
- Storm confirms that in the future, the MM will not only take tier and such in account, but also the role of the tank3 d+ @: t5 ~7 C! ~5 B* F
Storm确认,在未来,分房系统不仅会根据等级一类的计算,更要考虑战车的角色
- ?- z! D. T% b3 b0 G
这就意味着,同样是HT,高爆发的AMX50 120、超强装甲的“鼠”式、团队之盾IS-4、国民HT IS-7等等各具特色的坦克,会根据它在战斗中作用与定位来确定分房。就不会出现一边全是抗线车、另一边全是输出车这样的奇葩分房了。同样不要期望毛子能在一两年内做出这么个东西来。, B# w7 k  y5 l- U

* F: n% n$ \+ k+ `8 k- U4 A" I
4 Y# X0 W  E) b1 H对于你所可能怀疑的新车“分房保护”,与模块权重无关联。它所保护的是“新车”,而不是“白板车”,即便新车通常都是白板车。就算是全局点了完全体才买新车或者直接买了一辆金币车,它也是有这个保护的。, V# B. I; B5 M6 V
当然,现在这个游戏是有“分房保护”的,仅对于新玩家和那些刚买了新坦克的玩家:在最开始的3—10局,他们的分房是会受到保护的,以便于他们学习了解新坦克的性能,并能更轻松地渡过白板期。然而,这个机制也是有特例的,如果玩家组队或随机排队人数不足时,他们就不能受到分房保护了,之后就会恢复到正常的分房等级。
- a newly researched tank has preferential MM for a while – it drops more often to the top of the team
" m- Y- B$ e) ?( h# w; h, i- 新研发出来的坦克会有更好的分房——更容易进班长房

3 r! D, t' x5 e" d6 U  W9 U# @
' B1 U4 @  i. N/ Z, N0 h/ g5 s* w& Z

, s& O0 T$ n9 J7 C1 ]
. k# G9 Q4 E. f7 G7 ]- ~权重信息作为游戏的隐藏数值参数不能从面板直接查看,它与车辆类型、等级以及在战斗中的作用(由白毛子判断)相关。你可以通过装甲秘档等工具查看具体车辆的权重,或者利用一个小工具解析本地文件Vehicle.xml获取当前版本的车辆权重信息。文件特殊权重部分如下表。2 ?, P$ b4 a) B; F
8 p( w7 Q1 [/ {  \
分房特殊权重.xlsx (22.39 KB, 下载次数: 37, 售价: 3 金钱) 4 t( o8 a+ |" M! x& d" S

& q' A5 P, ^/ g  |$ |9 f3 d, {8 ?
, @5 W. z9 x# Z, e" G& s! l车辆等级+ u: i# a9 h0 v6 P
& A3 r& N4 Z: p3 i6 }
在平衡两队的实力时,不会考虑车辆等级,这点玩家们总是很疑惑。还是举个上边的例子,“彗星”作为一个6级MT,但是权重值是32.4,等于同级基础值+80%权重。这就意味着它与7级HT权重相同。$ s, [/ C1 j% h
  ]/ E( x' q1 q
当然,根据平衡机制,双方队伍的顶级坦克必须是同样等级的。
( a7 t* D3 a3 H' p! q( a2 H. L- B4 t2 I$ `+ q2 m' j/ M5 ^
组队
$ J4 v$ z5 ^$ P1 G+ X
( Q6 l! K6 Q9 W  t9 r注意:组队时,战斗等级会按照战斗等级最高的那辆车(the vehicle with the highest battle tier)决定(这里不是车辆等级最高,例如7级LT和有分房保护的8级HT组队,LT可能会把HT带进10级房)。但是这一机制对于新手是不太友好的,例如两个好基友吃着火锅唱着歌开开心心地玩新找到的游戏WOT,一个人开了MT线,另一个开了LT线,俩人一直组队相安无事,直到有一天他们练到了4级车... 4级LT是能进7级房的,而4级MT最高进6级房,可是因为组队,LT就可能把这个MT拉进了7级房,然后他就悲催了,他们的队友也愤怒了。所以,在组队的时候,一定要考虑这一点,最好选取战斗等级相同的车辆进行组队。5 s) _- N& I8 n' S" ^9 z- e2 C" m

) D% `) }- Z8 [4 D. }, p有些时候,我们会看到10级车和2个1级车组队的情况。这样的行为通常是有目的的,如果你仔细看了前面的内容就知道1个10级车的权重是120,而1个1级车的权重只有2。此时该队在权重上肯定会吃亏,系统就会通过降低敌方的车辆等级或提高本方的车辆等级来平衡。不过这样的行为并不会提高胜率,俗话说双拳难敌四手。两个1级坦克占了坑使本队失去了13.3%的有效战斗力,而他俩的价值除了肉侦还有什么呢。: z2 u% [" Z; X* w4 F+ S; }

; P7 v7 W# w( f- [* ]MM会平衡双方组队坦克的数量,但不涉及组队坦克的权重。这意味着可能出现这种情况: 一边会有两个3人队伍,他们都是8级坦克,另一边会有三个2人队伍,他们都是6级坦克。这个规则看起来真坑爹,但是服务器负荷的关系,现在还没有改进的打算。7 `3 M6 o- p# }- G: D8 v! [* |1 `' E
% M( [/ W& M. i7 M& F5 t. d! h; y
地图限制
9 h7 A1 f- T6 H! |8 Q1 C4 A$ d& M1 o8 u8 a; y
  • 战斗等级限制- T* t. Y* R/ _3 B: i9 D$ \9 |/ I
【此部分内容有争议,核验中】
/ A7 N. e0 r  z  O; S5 N3 @0 M# J. w! W9 x' k0 `- k( j
在9.10版本中,对低等级分房中的地图限制做出了调整。1-3级房可使用地图被局限在少数几个中(除了卡累利阿都是游戏中最小的地图了),主要目的是提供一些小地图方便新人熟悉游戏。
5 M. z2 X1 H! h3 L7 ^' [
- H- F- e" f  `) t# D0 q
  • 1-2级只会进入如下地图:
    , w3 l) s$ ^% H" Z

    ! a3 S  ^) x: J5 ]
4 h. c( m4 ~' k+ E5 b
    · 湖边的角逐1 X' l9 v* N. z# {7 e
    · 密特朗
) u* b. ^+ R# G5 m# j1 e5 D

# o% w% K9 ]' X
  • 3级又加入了以下地图:; ?9 U0 [, A) I9 j4 E0 g8 c  T8 V& B
    6 |2 W' o+ A: `3 t" [; U% @
    · 卡累利阿# K/ u4 ]3 U1 }/ |7 x( F1 }1 S# S/ k
    · 普罗霍夫卡1 N' g6 R: d0 o9 j' ]" @
    · 安斯克
, N7 Q* k7 v- N6 F0 P. S
    · 鲁别克 or 鲁别克(冬季)
/ ]& t4 }$ @5 n5 f( _( ]1 f
; g. ~# ~. |% ?+ R# e) C" C3 y
  • 慕尼黑地图限于4-6级房使用
    / F6 Y$ y$ X% q8 m+ J

7 t1 B3 l2 t$ {% ]8 E# Y9 Y& b# k% n' \" z2 a
其他等级的战斗应有随机地图分配。但是由于服务器资源配置技术上的原因,导致一些地图成为游戏里最常见到的地图。因目前尚未得知的原因,其他地图的分配并不是完全随机的。新引进游戏的地图则有更高的分配几率。
  y7 q: `6 m/ Z) _, u# ~) C3 a+ m4 F: @6 {  s6 P2 p9 w  G
4 N4 t8 |# m) r9 v/ D
在0.9.10版本中机制有重大调整,如下图所示,第一行是“战场等级”,第二行是“此战场等级包含的战车等级”,第三行是“此战场等级可使用地图数量”。如1级战场等级内仅包含1级车、可使用2张地图(7级以上战场等级包含四个或以上的战车等级是因为有LT)。这样将更有利于新手循序渐进地熟悉地图,避免屠幼党过分地胡作非为。
# |$ x4 [1 }2 l1 t& o' u
4 i# i% r8 b2 ~0 i# G' ` 004910ccq7zfdqufr7sfea.png

. N( ]) Q0 W# X. o& J* ]0 N/ d/ R9 @$ O% c0 k
具体对应地图如下:# m- `/ m2 H9 J( T* M) K
' G9 `8 X3 n4 ?) L1 v. K" n
1-2级:密特朗、湖边的角逐
' r: [/ o6 T% q3级:鲁别克、冬季锡城、湖边的角逐- w0 ?: N' A" P! {
4级:锡城、冬季锡城、湖边的角逐、鲁别克、冬季鲁别克、荒蛮之地、慕尼黑
4 V. W4 p9 |; y0 ~0 D  v5级:锡城、冬季锡城、湖边的角逐、鲁别克、冬季鲁别克、荒蛮之地、慕尼黑、喀秋莎、安斯克、马利诺夫卡、卡累利阿、荒漠小镇8 \# L% X7 J6 v8 [
6级:锡城、冬季锡城、湖边的角逐、鲁别克、冬季鲁别克、荒蛮之地、慕尼黑、喀秋莎、安斯克、马利诺夫卡、卡累利阿、荒漠小镇、阿拉曼机场、韦斯特菲尔德、里夫奥克斯、拉斯威利、小镇争夺战、烈焰丘陵、普罗霍洛夫卡、海岸争霸、州际公路
' H% I, s1 j" R; y) V7级:锡城、冬季锡城、湖边的角逐、鲁别克、冬季鲁别克、荒蛮之地、慕尼黑、喀秋莎、安斯克、马利诺夫卡、卡累利阿、荒漠小镇、阿拉曼机场、韦斯特菲尔德、里夫奥克斯、拉斯威利、小镇争夺战、烈焰丘陵、普罗霍洛夫卡、海岸争霸、州际公路、飓风小镇、极地冰原、齐格飞防线、穆勒万卡、胜利之门、斯特拉特福、埃里哈多夫0 }0 a0 o7 I0 I/ ^7 x
8-10级:所有地图
( Z0 J9 B7 a3 I. w  V) `. i/ M7 M! a& ?: k* P5 F% e7 O: u

, M/ T( C5 s+ S' s+ l7 e玩家选择地图机制并不在WG考虑中。这一点在Q&A中被多次强调。
* v* g  c0 L; m* J
- the ability of players to directly select a map won’t be implemented
4 K( ?% m8 ^: s, n$ ^/ n1 [- 玩家直接选择地图功能不会加入游戏
8 P1 f3 M2 Y, g) ~, U+ E
, ?/ z- s. G& \! k
关于涂装的重要提醒:所列出的1-2级地图(截止0.9.10)都是夏季地图。换句话说,就是1、2级坦克(除特殊分房)永远都不会遇到沙漠地图和冬季地图!所以给他们沙漠涂装和冬季涂装真是一个极大的浪费啊~

5 C6 H; L- }7 x0 ^7 b
8 O/ L( Y5 K5 G: T2 |5 C2 N$ ~$ Y  2. 游戏模式限制
$ T  ]- O2 G# J2 x0 ~  x8 v6 E( w2 }7 D3 `
如下地图不会出现在随机模式中:1 I" F# @+ A  M( T+ M3 Z
  • 香格里拉 (被完全移除)% i3 e+ c  u. Z# X( p1 a
  • 钢铁丛林  (被完全移除)
  • 坎帕尼亚 (被完全移除)
  • 失落小镇  (竞技专用)
  • 科马林  (被完全移除)
  • 烈焰鲁别克  (被冬季鲁别克替代)
  • 西部小镇 (被完全移除)
  • 别洛戈尔斯克  (被完全移除)
  • 迷雾小镇  (被完全移除)
  • 雅尔塔小镇  (被完全移除)
    # Q$ r; m1 F5 V' ?- Y6 A

' Y( Z2 [/ P: B7 O' y, ^- N! i随游戏版本发展,将有更多游戏模式及专用地图加入游戏,不再详述。
2 `& N7 S5 n. O1 E- e2 L
6 ]3 m' c4 w# l" J. `: h. x攻防战模式和夺旗战模式仅出现在限定地图上。除此之外,玩家研发4级坦克以后才能开启攻防战模式,研发6级坦克才能开启夺旗战模式。
! |2 {0 M8 e! G; ~( W! [
5 d3 F% q, [( {- X) [) O9 C地图分配统计 v0.8.0- C- P6 w$ v) x3 U8 w* v
Y9SEY.png
x0NIA.png

* c2 a! R& r! [
6 h2 @( t0 W. n& n0 C有人提出地图出生位置坑人,这早有相关解释。4 w& O& D, E3 B4 R6 n
- some respawn slots are reserved for certain tank classes, but the rest of the slots is distributed randomly
$ h( F2 a9 \$ L2 Y0 R- 部分出生点是预留给特定类型的坦克的,其他的都是随机分配
6 p$ I9 F7 Q7 o
运行机制5 c  m2 y0 J4 ~; J7 y0 \

9 y1 M6 B" v: h: p; K“随机战斗”的“MM”机制是基于以下原则:3 G* [+ n6 a" @: \

6 Z+ O0 Q, y; h% p: t
  • 所有车辆进入对应的分房等级(见上附图表),除非组队
  • 车辆排位(班长或垫底)根据该车的“权重”
  • 车辆的房间选择是根据在最近半小时的战斗统计
  • 两队的总“权重”相差不超过10%,除特殊情况外
  • 两队火炮的总“权重”相差不超过20%,即一队只能比另一队多一辆火炮,且每队最多5个火炮 (此项应按前文进行修正)# Y9 a" P1 L8 x3 P

, I( L+ S& K9 V7 V7 F. [坦克等待时间越长,其优先级越高。如果等待时间超过1分钟,“MM”将重点优先分配,模拟分房时将被第一个考虑2 o. m' U% Z# _9 p& c& V1 O

+ o1 R  V' l" g$ d如果在平衡过程中,两队不符合上述要求,将被打散重组,整个过程重新开始。
- D+ k& S9 r! k8 v- e, s' j$ E0 ]0 R( H( q+ j) U: ?
平衡不会考虑到以下:+ i( N- t$ ]% F6 }  G6 |

0 {7 H0 t( Q0 y% H/ \7 u- N
  • 坦克的国别
  • 坦克装备的模块(炮,炮塔,发动机,等…)既:坦克是白板还是完全体
  • 安装的配件给养
  • 乘员技能
  • 玩家的水平' M) Y- g5 _+ W0 B! H( o$ L

( h% s# Z; |6 Q: H) V, B“MM”将坦克排序。每场战斗按分房等级和战斗模式都有自己的队列。共33个不同的队列(11个分房等级,3种不同的战斗模式)(据当前0.9.4版本修改)0 k! ]) |/ H( z$ w$ B* [! A- b
. U# q! {4 z4 D
分别为每个队列的战斗收集统计信息。除了这个,火炮的统计信息也被单独计算。我们用这些统计数据来决定的每部车辆的权重。/ {  M. T- k0 |8 y+ j9 R+ G% m# Z9 m

- t  S  q9 }2 B; C$ z8 K. A; G为了更好地理解它,让我们的一个具体的例子:我们已经选择了一个美国的重型坦克- T14 -,它的分房等级是5-6。为了尽可能简单,“夺旗”和“攻防”模式已被取消* F' J8 H5 q! O# m* u! ~

1 ?" z" o1 _2 n6 |按下“开始战斗”按钮后,T14的进入两个不同的队列,并排在最后:. E7 f! Q( m1 G4 i2 P1 q8 ?

; \0 A3 M$ X# J: W match-making-p2-balancer-1024x398.png

+ W* z  q% x9 Z0 L" O; l. M# {' _& P/ t# a
现在我们的坦克在排队中,并且其加入战斗的优先级是低。不过,“MM”在选择过程中会扫描所有队列,如果有一个空位,所需的权重也与T14差不多,它会立即进图战斗。相反,它可能还需要等待。分房过程不断循环。
! c+ k8 P% [* Z7 B# O* h' `9 R9 T  M2 D" H8 r
SPG车辆总是最先加入队列。在那之后,“MM”将开始寻找坦克,以填补剩下的空位。高权重车(顶级车)在火炮之后加入队列。0 |5 u6 d! f& D& j  ^

: i" F% z! D; X5 E
当组队玩家进入后,“MM”将确保余下空位的权重与组队玩家的权重匹配(空位中优先考虑权重大的坦克)
1 f/ _3 A% u  @5 }& f1 n, F+ o8 G" \8 Z0 x
正如上面所提到的,“MM”将确保两队之间的“权重”差不超过10%
4 T/ h, Y3 R# J4 z, V( Z( ]+ T& R& D; @% W, v+ {7 a$ ~
空位的权重也可以根据队列中的坦克调整5 [* S2 d0 P& X3 t* ~; T0 N. `

7 m$ k! _0 o* U. ?6 k( V" {) G# U4 ]7 ]两只队伍一旦被创建,“MM”会再次检查是否符合上述的所有条件,然后开始战斗。如果不满足条件,两只队伍将被打散,MM重新分配(这个过程玩家不可见 ,由服务器运作)
4 r  H6 m9 E1 T6 M( U2 y: u3 U# l/ i1 r, T
有时“MM”在创建队伍时达不成上述条件(例如:在一个队伍中的同类型车辆太多)。在这种情况下,整个队列被冻结,直到其他坦克加入,或将已预先选定的坦克移动到其他队列。
+ `. N; D2 B% p9 }' P9 M$ ~$ O- H5 \1 H
在图片中可以看到,T14在两个不同的队列:
( {2 ~# i; T' k0 s  S: Q0 Q( F" C# [* R
  • 已经完成5级队列
  • 一个6队列,但是在仍完成过程中(KV-1S太多)* A! s3 U. k0 D: z
& K  B: n0 V, H; q8 B* a3 F9 E! f
5级队列符合所有标准,所以T14进入这场战斗' f+ H' ~+ V9 m/ ~
' N. ^4 u2 |+ [% }! E4 s5 L
match-making-p3-balancer-2.jpg
% {+ Z6 O4 l/ ~7 v9 F
- ]/ T4 c4 E, g0 c3 }+ E
0 H% m/ |. T9 S# b8 l
只是,坦克从两个队列中消失。这意味着,6队列现在有一个空位+ A6 C( q6 L+ G
1 {9 i+ ]; V5 H1 o1 x
也请注意以下几个因素:
% y+ p5 p& V7 f4 A2 v" q7 q+ P- f! y& z7 P8 z: W: s$ _
  • 你等待时间越长,“MM”给你分配的优先级更高
  • 如果等待时间超出限度(1分钟),将不绝对遵守分房规则(如:没有足够的坦克,或坦克类型单一)
  • 如果等待时间超过2分钟,“MM”将可能创建一个部分完成队伍(每边玩家不到15人)
  • 如果等待时间超过5分钟,您将收到一条消息,邀请你回车库去,并选择不同的坦克
    # H; ]8 L* S. a, e
8 K$ l6 o4 g$ b6 @( I' c4 E( \& s
当登录新的服务器,新的国家或地区,或是在线玩家数量太低(如在半夜),可能会出现上述的一些情况" L3 f( N- t: z+ I; }
/ j7 Y; t% V2 X
5 M- M1 ~0 J4 m8 T& H% S! y' H7 I; [

2 q6 D& \2 {$ F8 q
/ n; ~3 y  N8 f0 W/ c3 [4 s
本帖最后由 柿子猫 于 2016-1-7 19:23 编辑   q$ l# @: }1 `4 s

点评

无限小循环  辛苦了,顶一下!以表支持!  发表于 2015-5-15 09:00:09
无限小循环  谢谢楼主!我理解:分房是权重决定!不是别的什么胜率决定!奇葩分房会有,但那只是偶然!  发表于 2015-5-15 08:59:32
柿子猫  回复 @舞动的轨迹 :请注意看当初的解释:这并不意味着以后就没有纯10级房了,这只意味着纯10级房会更加少见罢了。  发表于 2014-12-14 20:05:30
柿子猫  回复 @舞动的轨迹 :还是11级房,因为根本就有12级房了。  发表于 2014-12-14 20:05:18
舞动的轨迹  请问现在30辆10级车的房是多少级房?  发表于 2014-12-14 19:55:37
卡伍德利普顿  回复 @★枪神♂恺哥☆ :同事排队前后相差1秒相同车型相同大区。。。他就可以火炮当班长我的9级火炮把把进10级坦克房。。。纯属运气问题。。。  发表于 2014-11-18 22:14:10
★枪神♂恺哥☆  回复 @柿子猫 :我看过相关纹章,但我觉得没必要太深究这个。对了还有,我记得是等待时间超过3分钟就回车库的了吧?我以前玩T7机枪车经常碰到。  发表于 2014-11-18 18:03:51
柿子猫  回复 @★枪神♂恺哥☆ :你还是没有对分房权重有个正确认知  发表于 2014-11-18 15:03:52
★枪神♂恺哥☆  回复 @卡伍德利普顿 :而且车的分房权重参数是不是服务器会动态调整,我们也不知道——总之结论就是:既然信息不对称,我们老老实实玩就是了,想再多也没用… =。=b  发表于 2014-11-18 13:52:57
★枪神♂恺哥☆  回复 @卡伍德利普顿 :这样的话,我推测跟很可能你俩主玩车的分房权重有关——而这个这个参数是保密,白毛子可以黑手,咱们玩家不知道那个车分房权重高或者低  发表于 2014-11-18 13:48:03
已有 4 人评分金钱 威望 多玩草 收起 理由
天猪。 + 120 精品文章
AC栗子猫 + 200 柿子猫小宇宙大爆发
刪除於終點 + 300 + 1 辛苦了 可惜我没时间帮的上忙
老张的逆袭 + 300 + 1 你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.

总评分: 金钱 + 800  威望 + 2  多玩草 + 120   查看全部评分

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发表于 2014-11-16 17:14:36 |显示全部楼层
参考文献、引用资料7 f( B' m$ I! J

  O6 P% w7 W1 b$ i$ o

8 J* A" V8 T, t7 G- K4 ^4
$ b2 G) S0 g3 w 本帖最后由 柿子猫 于 2015-9-19 15:15 编辑
  V5 X, D2 q6 |+ `7 G" _# i
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发表于 2014-11-16 17:14:37 |显示全部楼层
施工完毕,大家一起来补课呀~0 Q+ B6 m, A6 C3 d. v" N
@老张的逆袭    @灬上官蜗牛灬    @AC栗子猫   @刪除於終點  # k+ H  p7 h* p; V- k5 [

! |& h$ _: E, c: m, d$ n3 R( u0 Q @天猪。   耗费了三天,这个能加精了吗!

点评

卡伍德利普顿  回复 @牛啊牛啊牛 :早就认命了。以前一直以为是正常的。后来知道是运气问题。所以也就不挣扎了。每次都抱着垫底的决心玩游戏。  发表于 2014-11-18 09:42:09
牛啊牛啊牛  回复 @卡伍德利普顿 :有些人的号就是长期高概率垫底的命,认了吧,比如我,和你一样。  发表于 2014-11-17 22:43:31
卡伍德利普顿  回复 @柿子猫 :其次我不是要解决办法。我从开始打就是KV打老鼠。后来打不到老鼠了也是把把垫底的命。除了金币车少有前8的。。。  发表于 2014-11-17 22:01:27
卡伍德利普顿  回复 @柿子猫 :没有5级车怎么破?照你意思需要1~10级车都留在车库里吗?  发表于 2014-11-17 21:53:46
柿子猫  回复 @卡伍德利普顿 :看了本文 要是你还不知道解决方法 那是你根本没有在思考  发表于 2014-11-17 20:14:04
柿子猫  回复 @卡伍德利普顿 :这个时候不是要埋怨服务器,而是要根据情况推测哪个等级队列人较多,合理选择玩哪个等级的车  发表于 2014-11-17 20:13:13
柿子猫  回复 @卡伍德利普顿 :规则内各机制间是有优先级的,组成一个满员分房是最高优先的。你玩5级车的时候,队列内7级车特别多,这个你要怨服务器?  发表于 2014-11-17 20:12:12
柿子猫  回复 @卡伍德利普顿 :你被挑选进哪一个战场等级主要由各个战场等级的排队玩家数量决定,若数量相当则随机决定。 这段不知道你看到了吗  发表于 2014-11-17 20:10:08
柿子猫  回复 @卡伍德利普顿 :自己不仔细看规则 就不要抱怨太多了  发表于 2014-11-17 20:09:30
卡伍德利普顿  服务器只计算当前排队车辆分房。不根据你的账号给你平均每辆车的分房。你这个帖子只讲了原因。不解决问题。加精怎么破。。。  发表于 2014-11-17 15:15:04
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发表于 2014-11-16 17:19:41 |显示全部楼层

2 n: A2 u& @: j6 ^* ~3 G) W那么多数据文字其实就是一句话“分房是有控制,受控制的是车辆等级和该车的权重,而胜率控制什么的,就是想的太多了。”   @柿子猫   大概就是这个意思吧?
& m4 P6 }  ?5 e2 ^ 本帖最后由 静静的湖 于 2014-11-16 19:18 编辑
% C& z7 ~8 [' `5 U: i# H: O

点评

卡伍德利普顿  总之一句话。。。分房靠运气。。。服务器不是控制胜率。。。只是随机吧当时排队车快速平均塞进战场而已。。。  发表于 2014-11-17 15:16:54
静静的湖  回复 @柿子猫 :尽量精炼,懂的就懂。。。不懂的,也不指望他会懂。。。你改我改。。。这算良好互动么。。。  发表于 2014-11-16 19:43:29
柿子猫  我改了好几遍帖子 你也改了好几遍回复 噗...  发表于 2014-11-16 19:37:59
静静的湖  回复 @鬼才之哿 :就最后一句话,毛子分房是粗糙的,不会细致到如此地步  发表于 2014-11-16 19:19:09
鬼才之哿  湖总 啥意思? 没看懂你说的。。  发表于 2014-11-16 19:17:34

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发表于 2014-11-16 17:19:45 |显示全部楼层
那你告诉我IS打10局 5局进9级房 4局进8级房是怎么个意思?    运气不好?按概率学来算这特么得多大的概率?

点评

卡伍德利普顿  服务器只根据当时排队进战场的车分房。不根据你的账号给你的车平均分房。所以分房就是个运气问题。和控制胜率无关.  发表于 2014-11-17 15:18:12
布鲁塞尔丨Mc  你那意思131为什么老进10级房很少进9级房是服务器控制胜率造成的?还概率学。。。  发表于 2014-11-17 06:18:18
向我开炮121  爱玩玩,不玩滚。多么经典而又实用的一句话啊。  发表于 2014-11-16 20:01:57
Amy.Amr  回复 @柿子猫 :不仔细看?你列举最多3把垫底的原话 我找最近几天的分房记录分分钟打你脸 渣比分房系统渣就渣了 玩它的游戏也认了 非要舔着脸说这系统不渣  发表于 2014-11-16 17:25:33
柿子猫  你这种不仔细看 就直接跳出来的 不予置评  发表于 2014-11-16 17:21:19

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发表于 2014-11-16 17:21:53 |显示全部楼层
    头都大了  好多   我能不看么   反正我的分房没有比我更高等级的车   因为我就是10级

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发表于 2014-11-16 17:26:56 |显示全部楼层
= =其实新手根本不会认真看..................
& a, Y9 R# C% s3 P3 q$ v, p因为他们看不懂

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发表于 2014-11-16 17:28:34 |显示全部楼层
Amy.Amr 发表于 2014-11-16 17:19 - y9 h. \7 J4 n2 f
那你告诉我IS打10局 5局进9级房 4局进8级房是怎么个意思?    运气不好?按概率学来算这特么得多大的概率? ...

! s+ w* M6 i! y& a( ~6 Y# r自己非得拿个例体验来印证规则 % ?8 [- H5 x* z1 n+ n
' V- u  w) ~6 e, W, V9 y7 h2 n& z
这个游戏5、6级车少 8、9级车多 你会不知道? % ]" z" T0 Y7 e/ c# W

* C* a& l" }/ R5 g) d6 a请把最后一部分 运行机制弄明白 + B( r  K" L5 p0 ?
8 f  _2 ^, [" C- J1 X
还有这一句
0 D* B. E/ R. _The selection of the battle tier you fight in depends on the amount of players available for each battle tier and is otherwise random.1 ]6 L- O$ b* b6 m; j6 B3 r. h
你被挑选进哪一个战场等级主要由各个战场等级的排队玩家数量决定,若数量相当则随机决定。" c) \. y  x- G2 M7 ]1 b/ R* S$ k

2 [( k1 N* D5 I* S  L' N8 v8 }; q6 I5 `- H, q% `/ v$ t
这个系统不渣? 看完本文 你就知道这个系统多渣
; _+ {& Z! j- z  ~( _9 R$ p
4 N; U! ~- Y& i% r( ?对于你这种不看完全文就跳出来的逗比 言止于此
  c# \9 i, ^$ n5 [6 f9 X: d1 Q 本帖最后由 柿子猫 于 2014-11-16 17:31 编辑 3 q# `7 R/ [( e1 p% D$ B  X( K

点评

卡伍德利普顿  同时拿9级火炮排队。晚上8点多。我就每次进10坦克级房垫底。我同学就进9级坦克房排第5第6。有二次还当班长。尼玛晚上8点。不是凌晨2点。  发表于 2014-11-17 15:23:50
卡伍德利普顿  当我暑假里苦逼的一天天垫底的房间时候我朋友一天天一把把都是班长。和服务器无关。就只是运气问题。  发表于 2014-11-17 15:21:23
你太傻,就不要抱怨别人不笨。

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发表于 2014-11-16 17:30:22 |显示全部楼层
dcbdhsdgdgy234134
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发表于 2014-11-16 17:33:21 |显示全部楼层
柿子猫 发表于 2014-11-16 17:14 - ~8 m% A1 O6 J( U
本文以欧服官网的MM工作机制以及WG官方Wiki的MM释义等为骨架,以几篇历史版本的搬运贴为蓝本,结合若干Q&A ...

% g0 @9 a4 G: x密密麻麻的没看懂,玩的眼睛啊

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国服第⑨小豹子

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发表于 2014-11-16 17:33:24 |显示全部楼层
Amy.Amr 发表于 2014-11-16 17:19
# L  v" X/ C. V3 O那你告诉我IS打10局 5局进9级房 4局进8级房是怎么个意思?    运气不好?按概率学来算这特么得多大的概率? ...

- A+ K" ~2 d7 k: f- B简单的说,9级,8级排队的车多,总权重差么点于是正好拿7级车塞进来凑数。这就是为什么以前显示各等级排队的车数现在不显示了。& h* G2 M. u' U6 q3 u3 j
: E  y+ j7 q! I0 k' Z9 w: l2 m4 C
因为这样部分懂这个机制的玩家可以通过看同级排队车的数量来选择是否等待分房还是退出等待,这样可以大概率分进同级。

点评

静静的湖  回复 @草莓冰激凌君 :输出型的就喜欢进高级房,这样有足够的肉吃。而肉则刚好相反  发表于 2014-11-16 17:54:00
草莓冰激凌君  回复 @静静的湖 :为什么不希望HT分高呢……因为HT没高了打好了也没勋章拿……  发表于 2014-11-16 17:48:26
草莓冰激凌君  回复 @静静的湖 :我不会说我以前就这么干的,看到同级没车赶紧点粗来换车~当然现在水平比以前好不少也就不太怵分房了,除了HT我希望其他车分房都是自身两级。  发表于 2014-11-16 17:47:13
静静的湖  草莓酱说的好,以前就是能看到各个等级的等待人数,妥妥的选择人数多的车进场。。。  发表于 2014-11-16 17:38:57

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发表于 2014-11-16 17:33:38 |显示全部楼层
玩个游戏跟着感觉走!看到这些数据就烦

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发表于 2014-11-16 17:35:31 |显示全部楼层
我居然还是没看完!!!

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真相帝

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发表于 2014-11-16 17:51:57 |显示全部楼层
- -我没看完,不过不加精没天理。
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发表于 2014-11-16 17:53:07 |显示全部楼层
涨 姿势 了

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