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[子弹] 【轨道炮威力最大化!!】充填抗重力弹分析 [复制链接] [手机看帖]

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发表于 2013-11-19 12:21:10 |显示全部楼层
看本人的三无资料可知,从来不玩论坛的。今天小小发个贴,先讲讲充填和抗重力的机制,再给个轨道炮威力的分析。
大家爱看的看,爱喷的喷,爱顶的顶,以下研究只有借鉴,绝无抄袭,如有雷同不胜荣幸!

首先说个简单的:抗重力
给个实弹分析

在这个子弹的3行内只要有一个有编辑为抗重力, 最后第三行的子弹就会获得高度差加成,抗重力放在哪一个效果都是一模一样的。但是注意抗重力加成只对从抗重力变异的子弹开始到第一个能给予靶子伤害的子弹为止,抗重力变异子弹之前和产生第一个伤害之后的所有子弹都不会有加成,这个和充填有很大区别!!!
此外,抗重力加成是有高度上限的,再高的话,威力是不会加的。

充填,依旧实弹

在这个子弹的三行中,只要有一个充填,最后伤害也都是一样的,所以一个子弹只要有一个充填(多个充填和一个是一样的),整个子弹的所有能造成伤害的子弹都会获得从开炮的瞬间到子弹造成伤害的时间差的加成。因此充填变异即使在子弹最后也能发挥效果。
而如果想让子弹威力最大化的话,所有要造成伤害的子弹就要放在最后。

万众瞩目的轨道炮来了
首先分析下轨道炮:
子弹的威力最高能提高到原本伤害的十倍左右,这个首先要明确。
因此单靠充填的话其实就可以达到效果,但这样用的时间太长,所以轨道炮就用高度差加成来替代掉一部分充填时间。

下面先给我用的测试炮,其实就是新手炮,可以买的,所以也方便各位来测试。

单发LL爆发伤害895 ,提高伤害后的上限是9000

再给出个论坛的一个朋友分享的轨道炮,原版照抄:

伤害7584      OP171       充填时间46s
dpo44.35      dps164.87

7584的伤害离9000的极限差的还是蛮多的,而抗重力的效果已经发挥最大了,因此如果再对充填时间稍作增加,效果会是怎么样呢?

以下,个人辛苦研发成果,(每次试射都要等好久,真心累。。。)

伤害8956      OP174      充填时间52
dpo51.47      dps172.23

这个是最接近9000的了,再多充填一会就是浪费时间了。。。
效果什么的大家自己对比吧。

最后说明下,大家最喜欢讨论轨道炮的命中问题什么的,我觉得蛮没必要的。
拉好怪或者锁好怪就行了,如果怪被打跑了,就说明近身伤害打太多了,那就克制点吧,如果怪实在太爱跑,用以前的彗星弹打回来就好了,轨道炮又不是无脑炮,如果把它改成脑天的瞄准率的话,性价比就底很多了。


把楼下大大的子弹搬上来了,感谢帮助。


另修正关于充填的机制的错误:
充填变异作用于变异后的有伤害的子弹(包括球),而在所有会对靶子产生伤害的子弹前,无论在哪个位置变异都是一样的,变几个也一样。(在充填前有子弹对靶子打出伤害,则没有加成,充填在当前子弹的话,有加成)

补充一些:在充填或者抗重力后,在能产生伤害的子弹上慎用自然消失触发,与何冲突比较保险,实测各种消失后打出来的子弹大小伤害都不如预期。

这几天这贴里竟然没人提醒我自扰的重要性和op减半+嗑药对于子弹实战的影响!!!还让我以为这个子弹已经圆满了,但是!果然还是差的远啊,在此先向大家道歉。
上更新图,与其他的唯一的差别就可能是首发不同,短的高度就够了,极限是50度的短,大约10个地板格子左右。

本帖最后由 aoeg论坛 于 2013-11-24 00:12 编辑
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月詠祈靈 + 60 你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.

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小天使凛

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发表于 2013-11-19 12:25:01 |显示全部楼层
研究辛苦了,虽然小白我的一头雾水(´・ω・`)

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发表于 2013-11-19 12:36:57 |显示全部楼层
额 不懂 我用的11区大神的配方现在伤害1W6+

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发表于 2013-11-19 12:39:36 |显示全部楼层
额 话说看懂了 刚刚理解错误

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发表于 2013-11-19 12:42:49 |显示全部楼层
感谢LZ分享配方  
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月詠祈靈 + 1 亲,三连了哦

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发表于 2013-11-19 12:57:02 |显示全部楼层
看不懂的话就把后2个子弹都试下 对着数据看一下 就好理解了 本帖前面的都是在分析2种变异的机能 方便各位自己研究新弹种 后面在研究充填多长时间是最有效 不是充填越长就越好的 现在52s充填看起来是最好的 补充下 不是只有御制和球有充填效果 充填效果和时间成正比 所以也可以用回旋弹什么的来充时间 但是要确保后续子弹的方向

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发表于 2013-11-19 13:03:20 |显示全部楼层
抗重力最高增幅2.4倍,充填增幅速率大概是7-9%每秒

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发表于 2013-11-19 13:08:31 |显示全部楼层
ls数据符合我的研究时间 感谢

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阿神

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东京食种

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发表于 2013-11-19 15:15:57 |显示全部楼层
aoeg论坛 发表于 2013-11-19 04:21
看本人的三无资料可知,从来不玩论坛的。今天小小发个贴,先讲讲充填和抗重力的机制,再给个轨道炮威力的分 ...

能解释下那编辑里的各种制御的意思吗。日文看不懂。
还有轨道炮必须调一个角度为90度?
怎么保证落下一定打中敌人呢。
还有这和子弹类别选择有关系吗。
其次,我是重火LV6,能配一个伤害过万,OP消耗小于200的轨道炮吗。求解。
本人小白,目前RANK6,刚打完虚兵,压力太大,特来求教。
2015.4.12 黑暗之魂2 原罪 新手被虐攻略中。

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发表于 2013-11-19 15:34:24 |显示全部楼层
御制说白了就是在拖时间充填 换成其他任何子弹都可以拖时间 但是没御制好 我说过的 充填的加成只和时间有关
90度是为了高度和落点 子弹太长 不是90度的话不知道会在天上的哪个位置 这种设计到时候子弹落下来的时候和天上的御制位置是一样的 所以 第一发90度 基本在头顶正上方 落点在脚下 放的时候在地图中间放 然后看屏幕右上时间 读57s是子弹落下时间 在时间快到时只要引怪离发射点不太远就好了 需要点技术

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发表于 2013-11-19 15:42:41 |显示全部楼层
咋没老鸟来顶下呢。。。。顺便找把r10看看我的52s填充能打多少伤害。。。我还在慢慢剧情中。。。

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发表于 2013-11-19 15:59:16 |显示全部楼层
aoeg论坛 发表于 2013-11-19 15:42
咋没老鸟来顶下呢。。。。顺便找把r10看看我的52s填充能打多少伤害。。。我还在慢慢剧情中。。。 ...

忙着实验
知宴修,双充70s----27955
按lz的52s充----27357 首发改成光线长是27557

好吧,这个数值可以接受...70s的确太长

知宴修的LL炸弹是2780伤
本帖最后由 fcskrewft 于 2013-11-19 16:00 编辑

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发表于 2013-11-19 16:05:22 |显示全部楼层
另,把你的那个生存时间普通改成长,也能达到27955的伤害
这个是极限了,再加长上不去了
本帖最后由 fcskrewft 于 2013-11-19 16:06 编辑

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发表于 2013-11-19 16:13:03 |显示全部楼层
fcskrewft 发表于 2013-11-19 15:59
忙着实验
知宴修,双充70s----27955
按lz的52s充----27357 首发改成光线长是27557

纠结 一个御制极长 是30s还是35s 我秒表按出来30s。。。那双充为什么叫70s
还有我的52s 首发改成光线长为何受重力弹是碰不到地 最后连爆炸都没的

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发表于 2013-11-19 16:13:33 |显示全部楼层
于是,经过试验
达到上限伤害可以这么配

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